Re: Динамический контент в Rift и Guild Wars 2: Взгляд на сходства и различия
динамический контент был придуман еще в 90е близами в первом дьябло.
а сейчас везде используется во всех игрушках. тк разрабам влом вручную мобов и лут расставлять.
ГВ2 ждет то же, что ВХО и СВТОР и прочие ВоВ клоны, как бы они не рекламировали свой проект.
|