И таки да, радар сделан для интереса, чем больше информации ты знаешь, тем интереснее пвп. :D Казуальщики такие казуальщики.
радар сделан для эффективности, и в любой игре всегда будут люди, которые ради эффективности будут использован все средства, включая запрещенные. кстати, боты и радары - изобретение не казуалов, а хардкорщиков. так что вообще не понимаю, к чему тут такие комменты. к тому же радар - это не только источник информации, так что провести аналогии в плане интересности невозможно
лол. когда ты не знаешь переменных, к решению прийти гораздо сложнее, чем когда ты их знаешь. Учите математику.
что-то ты заговорился не о том. не зная что на противнике, каждый класс действует однозначным набором действий против другого класса исходя из предполсылки максимального эффективного набора против максимально подготовленного перса, а там как повезет на прошло - не прошло. когда же у тебя будет толпа чаров с разной инфой по ним + ты будешь знать, что и враг имеет полную информацию по тебе, придется быть гораздо гибче и соображать быстрее. собственно в л2 это отчасти решалось яркими анимациями того и сего, но лично я бы пожертвовала визуальными эффектами, добавляющими лагов, ради удобных значков. к тому не знаю ни одного вменяемого клана, где бы на олимпиаде, например, не было людей, которые отслеживают и подсказывают, что происходит, и по-моему, это делает бои только более динамичными
например, если ты встречаешь кого-то, ты допускаешь, что он может быть на фул хп и фулбаффе, но решаешь напасть; а при этом раскладе ты точно видишь, что он на фул-баффе и фул хп, как это повлияет на твое решение? или каждый раз, решаясь напасть на кого-то, ты тихо мечатешь, что он без баффа и полумертв?