Я прекрасно знаю, что дота - очень сложная игра. Я просто пытался дурачку на пальцах объяснить, что все его аргументы - пустышка. Дота же стала такой не за один день. На это ушло 15 лет. Пятнадцать чертовых лет. И это не только игра, это все что окружает игру. Это тоже контент. Все это комьюнити, все эти чемпионаты, спонсоры и так далее. Все это сделать вокруг игры - невероятно сложно.
Всего этого в батлроялях нет. Есть, например, тот же кривой пубг, и все знают, что он кривой. Его сейчас легко победить. И поэтому все пытаются это сделать. Но пройдет 5 лет и если не свалить мастодонтов жанра сейчас, потом вы уже не сможете. Они обрастут жирком. Слон - он тупой. Он думает, что тут есть скрипты, а тут нет - значит это сложнее. Он не понимает, что если над игрой работает несколько сотен человек (причем это не обязательно разработчики, это могут быть комьюнити менеджеры, организующие чемпионаты), значит на что-то уходит время и деньги. А значит, деньги зарабатываемые на игре - не легкие. В его мире розовых пони все просто.
Ну и если ты посчитал, что он написал что-то осмысленное, то у меня для тебя плохие новости.
твой пример доты в данном случае очень и очень нерепрезентативен в качестве выборки, ибо таких случаев раз, два и обчелся.
основная масса конвеерной или просто разово-двазово халтурной продукции не имеет такой глубокой, долгой и сложной истории, как дотан. это просто продукт впаривания разными способами.
в продвижении участвует много людей? о да. маркетологи стирают в кровь извилины, придумывая изощренные способы втюхивания товара. эффективные манагеры стачивают кнопки клавиатур в попытках дооптимизировать процесс создания продукта до идеального баланса, когда каждая вложенная копейка максимально окупается. и еще уборщицы тряпки рвут, убирая говно за всем этим стадом. никто не сказал, что это легкий процесс и сотня человек сидит и ковыряет в носу, а потом хк-хк и в продакшен.
но на выходе-то что мы имеем в 80% случаев? правильно. говно или халтуру или проходняк или анальный донат, совмещенный с перечисленным ранее. потому что что? потому что ресурсы ушли не туда. вспомни соотношение маркетинга и производства игр 15 лет назад и щас. когда-то из 10 лямов бюджета 9 шло на разработку. сейчас из 100 лямов бюджета на разработку идет 20.
и пусть там хоть шоу устраивают на остальные 80 - игра-то что из себя представляет как игра? а вот то самое, на 20% бюджета.
Посмотри как щас цветет индустрия ВР-игр. наползло инди и полу-инди, куча небольших контор и давай экспериментировать. там в маркетинг идет 0.0, все в производство, люди креативят. говна много, неудачных экспериментов и даже попыток срезать бабла за трешподелку, но в целом жизнь кипит, люди стараются, играют с механиками, тырят у соседей, улучшают, имплементят. вот она, молодая индустрия! где-то на 5 лямов бюджета слабали lone echo, который ебет в хвост и гриву не побоюсь сказать 70% современного не вр игростроя, и не потому что он такой а***нный, а больше потому что классический игрострой в полном застое, а это просто продукт, который создавали старясь создать что-то лучше, а не затолкать в глотки хомякам, пока у них между извилинами искра не добежала из полушария А в полушарие Б.
а потом приходит котик и говорит "новый год - новая колда" с общим бюджетом лямов 60-80. что лять?? да все просто. 40-50 из них ушло в маркетинг, исследователям рынков и другим манагерам, которые все что сделали это просто помогли этому дерьму разойтись тиражом в 10 миллионов дисков. вот и вся суть современного игростроя. от того что котик проплачивает турниры по этому калу, калом это быть не перестает и развиваться никуда не планирует, и таких примеров тысячи, исключений вот единицы, и говорить за всю индустрию, опираясь на них, дело не благородное