В ролике они говорят, что много раз проходили подземелья и менялись подземельями, которые делали другие дизайнеры, что бы пройти их и что бы все знали все подземелья в игре, а их если что 100+ штук. Тут возникает вопрос, они их тестировали без мобов ? Просто пешком шли ? Та, которая стереотипная лесбуха, она даже основ игры не знает, она бегает автоатакой бьет, у нее колба раги всегда полная, она не понимает, что ее нужно сливать на скилы и человек, который вообще не понимает самых базовых игровых механик конструирует для игры эндгейм гринд. К слову, дизайн подземелий это отдельный батхерт в этой игре, ибо тут море бэктрекинга и абсолютно дебильнгые задания для прохождения подземелья. Она/оно даже само об этом говорит, как это сложно забалансить. Ну так если ты не понимаешь базовых механик игры, что ты можешь забалансить ? Это не простые кодеры, или художники моделек, это люди, которые буквально решают, какой будет игра, игра, в которую они не играли.
Один сочиняет музыку, другой накладывает на неё стихи, получается песня. Или наоборот.
Так же и тут, одни создают уровень, его концепцию, другие люди, которые понимают в механике и балансе заполняют пустые коридоры монстрами, во славу геймплея. Посмотреть, что наделали другие важно, чтобы не повторяться или же наоборот развить какую-то концепцию у себя. Это по сути ливел-дизайнер просто назван по другому, она конкретно занималась подземельями. Близзард может себе такое позволить.
Так что да то,что она не смогла пройти уровень, в это мне ничего странного. Глупо предъявлять композитору, что он пишет плохие стихи, а поэту, что он ноль в сочинении музыки, хотя оба они выпускают прекрасные песни.
Добавлено через 1 минуту
Ты наркоман?
Они не свет рисуют, они напрямую настраивают подземки, силу мобов, механики, ивенты и тд. Как это можно настроит не играя в игру яхз, видимо гоняя какие-то автотест с циферками...
Иди умойся и подумай, что ты написал. Может почитай чего-нибудь умного :)