Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Cyberpunk 2077: плохая производительность на консолях прошлого поколения. Кто виноват и что делать?
Автор темы: Luna
Дата создания: 18.12.2020 12:33
Аватар для Skatner
Мастер
Регистрация:
01.09.2010
Медаль "1К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса по Cyberpunk 2077 Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Cyberpunk 2077: плохая производительность на консолях прошлого поколения. Кто виноват и что делать?
Сообщение от Serpentor:
Те игры про которые ты говоришь не так графически наворочены, там все простенько было
простенько?
ты тлоу видел вообще?
я понимаю, что нотидогс делают игры только на консолях сони и уже поднаторели, но как можно запихнуть киберпанк на пс4 и получить такое г-но, я не понимаю, честно. Причем я не вижу этой "прорывной графики" от слова совсем. Под это определение скорее рдр2 подходит имо.
Хз, как по мне, но технически сдпр облажались по полной
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для ConnectingPeople
Гуру
Регистрация:
11.05.2008
Re: Cyberpunk 2077: плохая производительность на консолях прошлого поколения. Кто виноват и что делать?
Сообщение от NRN:
Судя по новостям теперь стадо вернет эти преордеры. Так и в чем профит?
вернут ПС4, а те кто на других платформах будут ждать улучшения ИИ и фикс багов. терпилы
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Dopebat2
Позитивный читатель
Re: Cyberpunk 2077: плохая производительность на консолях прошлого поколения. Кто виноват и что делать?
Сообщение от Неван:
А что в игре такого прорывного, чего бы её не потянули консоли, за исключением графики?
Ты хочешь сказать, что качество геймплея и нелинейность квестов как-то заметно влияет на производительность? Или что тогда ты вообще понимаешь под "потянули консоли"? Мне казалось этот термин связан исключительно с производительностью железа и, соответственно, графоном.
Аватар для Неван
Знаток
Регистрация:
28.12.2010
GoHa.Ru II Степени Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Сообщение от Dopebat2:
Ты хочешь сказать, что качество геймплея и нелинейность квестов как-то заметно влияет на производительность? Или что тогда ты вообще понимаешь под "потянули консоли"? Мне казалось этот термин связан исключительно с производительностью железа и, соответственно, графоном.
Я то и имею в виду, что побоку графон, но геймплейные элементы сделаны на похер на всех платформах.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Dopebat2
Позитивный читатель
Re: Cyberpunk 2077: плохая производительность на консолях прошлого поколения. Кто виноват и что делать?
Сообщение от Неван:
геймплейные элементы сделаны на похер на всех платформах
Я не спорю, что разные детали можно было бы сделать и лучше. Может быть игра не прорыв и не так гениально как у Гения.
Но когда последний раз выходила графонистая рпг на много часов с интересным сюжетом и дорогой постановкой в жанре киберпанка с пушками, тачками, сиськами, да еще и расчлененкой?
Были деусексы, но мне лично было скучно в них играть, слишком всё условно, да и открытого большого мира там вроде бы нет (хотя тут не знаю, так как не проходил).
Так чего же тогда удивляться хайпу и восторгам?
Аватар для Неван
Знаток
Регистрация:
28.12.2010
GoHa.Ru II Степени Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Сообщение от Dopebat2:
Я не спорю, что разные детали можно было бы сделать и лучше. Может быть игра не прорыв и не так гениально как у Гения.
Но когда последний раз выходила графонистая рпг на много часов с интересным сюжетом и дорогой постановкой в жанре киберпанка с пушками, тачками, сиськами, да еще и расчлененкой?
Были деусексы, но мне лично было скучно в них играть, слишком всё условно, да и открытого большого мира там вроде бы нет (хотя тут не знаю, так как не проходил).
Так чего же тогда удивляться хайпу и восторгам?
Ну вот о чем и речь: восхитились оберткой, надкусили глазурь на конфете, а внутрь даже не заглянули. Сиськи, графон, расчлененка - это прекрасно, но в игре нет ни одного геймплейного элемента, который был бы сильнее других игр. Иммерсив - хороший, но в Миррорс Эдж 2009го года он был лучше. Стрельба с РПГ элементами - в борде и ФК 5 лучше. Нелинейность? Даже во втором Ведьмаке нелинейности было больше. Прокачка? Скучная, большая часть перков - проценты. Импакт с миром и ИИ в опенворлде- ГТА 5, РДР 1 и 2, да даже в смотрисобаках болванчики поживее. Взломы? Вкусовщина, мне больше нравились в Деус Эксе, и посложнее они там. Скрипты - да, забавная фича, но ничем не отличается от заклинаний в фентези. Сторонние активности? Гонки - на уровне скачек из В3, сделанных для клинических идиотов, что там, что здесь в гонки невозможно проиграть. Драки от первого лица? Древний и убогий ЗеноКлэш в этом плане был лучше. Стелс? Даже не знаю, в какой игре стелс проще, чем в КП.
Вот это и очень обескураживает, что геймплейных механик-то не так много, но так они ещё и халтурно проработаны.
Аватар для Dopebat2
Позитивный читатель
Re: Cyberpunk 2077: плохая производительность на консолях прошлого поколения. Кто виноват и что делать?
Сообщение от Неван:
восхитились оберткой, надкусили глазурь на конфете, а внутрь даже не заглянули
Вот ты по отдельности на каждый элемент нашел игру, где он реализован лучше (на твой взгляд конечно).
Но фишка в том, что тут все эти элементы уже собраны вместе в рамках одной игры плюс в очень редком сеттинге.
Я могу нафантазировать себе игру-идеал, где будет боевка оттуда-то, стратегический элемент оттуда-то, экономика еще откуда-то и тд, но такой игры нет. А тут вот бац и появилась такая игра, где соединилось всё сразу, пускай и реализовано хуже чем где-то еще (на твой взгляд). И что теперь, демонстративно поливать говном, не играть и ждать еще 50 лет пока появится еще одна игра, где все звезды (механики) сойдутся и при этом будут реализованы круче чем в отдельно взятых играх?
Аватар для Неван
Знаток
Регистрация:
28.12.2010
GoHa.Ru II Степени Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Сообщение от Dopebat2:
Вот ты по отдельности на каждый элемент нашел игру, где он реализован лучше (на твой взгляд конечно).
Но фишка в том, что тут все эти элементы уже собраны вместе в рамках одной игры плюс в очень редком сеттинге.
Я могу нафантазировать себе игру-идеал, где будет боевка оттуда-то, стратегический элемент оттуда-то, экономика еще откуда-то и тд, но такой игры нет. А тут вот бац и появилась такая игра, где соединилось всё сразу, пускай и реализовано хуже чем где-то еще (на твой взгляд). И что теперь, демонстративно поливать говном, не играть и ждать еще 50 лет пока появится еще одна игра, где все звезды (механики) сойдутся и при этом будут реализованы круче чем в отдельно взятых играх?
Оправдывать бедность и халтурность игровых механик интересным сеттингом - неадекватное фанбойство в чистом виде.
Аватар для Serpentor
Любитель хентая
Регистрация:
12.11.2012
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Танк GoHa.Ru II Степени
Re: Cyberpunk 2077: плохая производительность на консолях прошлого поколения. Кто виноват и что делать?
21 декабря обещают гигантский патч выкотить, посмотрим что он исправит.

Star Citizen - она как нефть. Сначала разведываешь, потом буришь, а потом ... потом дешевле эту скважину закрыть, чем содержать.
Аватар для Razz1n
Мастер
Регистрация:
18.11.2011
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков" Космос
Re: Cyberpunk 2077: плохая производительность на консолях прошлого поколения. Кто виноват и что делать?
Сообщение от gOnAgO:
CDPR наградить, за качественный поджог жопъ стагнирующих сонсолехлопов. Все правильно сделали, никто не виноват

Ага, только подожгли они жеппу в итоге себе, 50% потери стоимости акций это не слабо



И теперь они так же вынуждены выплачивать из своего кармана за физические копии ретейлерам

Сообщение от Serpentor:
Те игры про которые ты говоришь не так графически наворочены, там все простенько было, но для консолей это был предел возможностей, а эта игра была рассчитана только на ПК и поэтому такой результат.

Фигни не говори, консольную версию по их же заявлениям они даже не пытались оптимизировать, еле успели выпустить ПК.


Да и кто там рад игре на ПК, которую еле тянет 3090? Стим игроки со своими самыми популярными вёдрами на 1060 тоже не в лучшем положении

Сообщение от Rawraw:
Убрать игру с консолей прошлого поколения.
Нечего было её там заявлять вообще, раз руки из жеппы. Теперь многомиллионные потери, обосранная репутация и ещё игра выкинута из PS Store (включая PS5) с самой большой базой игроков на консолях.

Сообщение от Serpentor:
Те игры про которые ты говоришь не так графически наворочены, там все простенько было
И чем же круче Киберпанк, какими такими технологиями раз даже текстуры на модель не налезают?


Там что, честная физика? Полная разрушаемость? Продвинутый AI? Нет ни того, ни второго, ни третьего. И город мертвее и статичнее, чем в GTA.


Сообщение от Serpentor:
21 декабря обещают гигантский патч выкотить, посмотрим что он исправит.
Глобально ничего. Игроки будут ждать исправления ВСЕХ багов теперь и продолжать рефандить пока можно

А те кто вернул деньги, уже вряд ли возьмут игру ещё раз ближайшее время.
Последний раз редактировалось Razz1n; 20.12.2020 в 03:10. Причина: Добавлено сообщение
Re: Cyberpunk 2077: плохая производительность на консолях прошлого поколения. Кто виноват и что делать?
Скрины в стиме вроде годные (особенно если отфильтровать сначала популярные)
некоторые из разряда "хоть ставь на рабочий стол как обои"







К тому же киберпанк скорее направление/стиль, можно вспомнить тот же observer_ в котором по сути нет геймплея
ходишь туды сюды и всё как в атмосфере киберпанка

«Оленя надо забанить пока не стало слишком поздно» (с) 02nz
«Как же хорошо без оленя, боже мой» (с) R3DTHR3AT
Аватар для End_User
Гигант мысли
Регистрация:
22.11.2015
Re: Cyberpunk 2077: плохая производительность на консолях прошлого поколения. Кто виноват и что делать?
Аватар для Razz1n
Мастер
Регистрация:
18.11.2011
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков" Космос
Re: Cyberpunk 2077: плохая производительность на консолях прошлого поколения. Кто виноват и что делать?
Сообщение от ReindeeR:
Скрины в стиме вроде годные (особенно если отфильтровать сначала популярные)
некоторые из разряда "хоть ставь на рабочий стол как обои"
Ага, только кроме текстур они похоже обо всём другом забыли. Вон даже Fallout 4 оказывается технологичнее киберпанка





ну отсюда тоже можно шотов на стол наснимать:




так где тут технологии
Аватар для pakos
Регистрация:
28.03.2008
Крафтер GoHa.Ru - 10 лет
Re: Cyberpunk 2077: плохая производительность на консолях прошлого поколения. Кто виноват и что делать?
когото еще интересует старье не в ностальгических целях?
Аватар для Элай
Предводитель
Регистрация:
28.09.2008
Волшебник Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (darkeh)
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Cyberpunk 2077: плохая производительность на консолях прошлого поколения. Кто виноват и что делать?
Сообщение от Razz1n:

https://www.youtube.com/watch?v=q7f4ngAKSww



так где тут технологии
Этот обзорщик ГТА 1 хоть видел?


Аватар для Ninnghizhidda
Старожил
Регистрация:
09.12.2006
Re: Cyberpunk 2077: плохая производительность на консолях прошлого поколения. Кто виноват и что делать?
Сообщение от Неван:
Оправдывать бедность и халтурность игровых механик интересным сеттингом - неадекватное фанбойство в чистом виде.
Сравнивать одну механику из игры с лучшей (на твой взгляд) реализацией из другой, но не игру с игрой в целом (сравни КП и Миррор Эдж) - неадекват куда большей концентрации. Здесь играем, здесь не играем, здесь рыба лежала...

Chumba por amigos, matumba por enemigos.

Ultima WoW LA2 EVE Archage Anarchy Warhammer SW:TOR Aion Allods Rift Mechwarrior

Последний раз редактировалось Ninnghizhidda; 23.12.2020 в 10:59.

Ваши права в разделе