|
|
Что с собой принесло новое обновление Soulframe: Preludes 14
Недавно для все еще находящегося в препрепре-альфа-стадии проекта Soulframe вышло очередное, 14 по счету небольшое Preludes обновление под названием The Duelo. С собой оно принесло новый основной квест, активность, пакт, оружие, броню, полностью новый архетип оружия, осаду замка, новую разновидность подземелий, всевозможные, порой довольно приятные изменения и улучшения для некоторых уже существующих систем, различные улучшения базовых вещей, а также многое другое. В данном материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее важные и просто интересные особенности обновления.
The Wreck Of Mestra Carmo
В игру добавили новый основной квест (или же историю, если использовать официальный термин) под названием The Wreck Of Mestra Carmo. В ходе его прохождения вам предстоит пережить определенные воспоминания некоего уже мертвого дуэлиста (я не совсем понял, является ли он предком вашего персонажа), в роли которого выступает девушка по имени Mestra Carmo. Как и в случае со всеми остальными основными квестами, в награду за прохождение вы получите новый пакт и базовую версию нового архетипа оружия, а точнее, чертежи для их крафта.
Вкратце про сам квест: - Вращается вокруг новых мировых объектов - обломки кораблей, что разбросаны по побережью всего мира игры.
- Если я правильно понял, на момент написания материала суммарно 8 мест с обломками, и, к сожалению, они расположены на довольно большом расстоянии друг от друга. Из-за отсутствия маунта и ограниченных зарядов системы быстрого перемещения на их исследование уходит колоссальное количество времени (для чего это вообще нужно делать разберем чуть позже).
- В любых обломках можно обнаружить небольшую белую повязку на голову, подобрав которую вы и разблокируете квест. Вместе с этим также выдают первый фрагмент для крафта особого головного убора (он без характеристик брони).
- Далее попросят собрать еще две повязки, дабы получить оставшиеся фрагменты, скрафтить головной убор и экипировать его. Для крафта потребуется небольшое количество базовых ресурсов, 1 единица основной валюты и 1 секунда реального времени.
- После этого начинается, на мой взгляд, самый отвратительный этап квеста, который делает его, пожалуй, самым худшим из всех основных квестов.
- В обломках необходимо найти и активировать небольшое воткнутое в землю оружие, что на определенной дистанции издает звук морского колокола.
- После активации вас тут же переносит на палубу некоего корабля, где предстоит одолеть Mestra Carmo в чертовски “честной” дуэли.
- Находясь на корабле, вы не можете использовать способности выбранного пакта (пассивки все еще будут работать), не можете восполнить хилки, хиляют он точно так же, как и в обычном мире (плохо), и, что, пожалуй, самое раздражающее, должны одолеть НПЦ оружием ближнего боя, что было воткнуто в землю. К НПЦ же эти ограничения не применяются - он будет активно использовать всевозможные способности и оружие ближнего боя с порой очень дальними атаками.
- Суммарно НПЦ необходимо одолеть три раза, каждый раз используя новый архетип оружия ближнего боя. За каждое прохождение выдают один фрагмент для крафта нового пакта. В случае смерти вас выкидывает обратно в мир и придется найти новое воткнутое в землю оружие в других обломках.
- В финале третьего сражения с НПЦ на вас нападет небольшая группа обычных противников, которых необходимо одолеть, чтобы послушать последний диалог, посмотреть короткую катсцену и наконец завершить квест.
Дуэли
После прохождения упомянутого выше квеста автоматически становится доступна новая мировая активность, которую мы просто назовем дуэли. Для ее запуска необходимо найти и активировать воткнутое в землю оружие, что появляется в случайных обломках, я не уверен, присутствует ли какой-то паттерн их появления, так что придется изрядно побегать либо воспользоваться каналом поиска группы. Собственно, поэтому на исследование обломков и уходит огромное количество времени, скорее всего, после добавления маунта ситуация изменится в лучшую сторону.

Суть самой активность точно такая же, как и в основной миссии - одолеть Mestra Carmo, а единственное изменение заключается в том, что оружие всегда будет одно и то же, но один фиг, не ваше и ближнего боя. И да, при этом на персонаже обязательно должен быть экипирован особый головной урон без характеристик брони. Проще всего активность пройти в группе, ну либо вы должны обладать хорошей реакцией для парирования \ потратить куда больше времени на кайт босса и периодически бросать в него оружие (к сожалению, бросок наносит небольшой урон). В качестве основной награды выступают фрагменты нового сета брони, однако вероятность их выпадения как всегда крайне мала.
Новое подземелье
В игру добавили новую вариацию подземелий под названием Fallen Ode’n Skytowers, а точнее, ее небольшое превью (полноценную версию добавят когда-то в будущем). Пока что попасть в подземелье можно только из одной области - части огромной рухнувшей башни, которая расположена в нижней правой части мира.
Из себя превью-версия представляет небольшую локацию, интерьер которой выполнен в виде сильно пораженных порчей всевозможных помещений фракции Ode. В подземелье присутствует два типа противников - обычные солдаты порчи, что уже можно встретить на болотах порчи и полностью новые создания порчи, напоминающие сороконожек (мне они сразу напомнили мутантов из Warframe). Так как превью-версия подземелья расположена в высокоуровневой части мира, уровень всех противников 30+.
В конце подземелья предстоит сразиться с боссом в лице упомянутой выше сороконожки огромных размеров. Босс мне показался довольно-таки простым и не представляет какую-либо угрозу, за исключением одной атаки. Босс сворачивается калачиком, закрывая тело непробиваемым панцирем, и начинает с ускорением катиться в сторону игрока. Если его направить в стену, он временно будет обездвижен.
Новая осада
В игру добавили осаду нового замка под названием Mirifuir. Он расположен в шикарном месте на утесе высокой скалы, является немного особенным, и, пожалуй, самым сложным из всех замков, что на данный момент можно осадить.
Вкратце про процесс осады: - В отличие от всех прочих вариантов попасть в замок можно только лишь через его канализацию, что расположена почти у самого обрыва.
- В канализации нужно убить определенного противника, подобрать недостающую часть подъемного устройства и с его помощью попасть в первую часть замка.
- В первой части необходимо победить первого босса - арканического мага, что использует различные дистанционные самонаводящиеся снаряды, периодически телепортируется и в определенный момент времен активирует щит, связывая себя с несколькими обычными светящимися противникам. Чтобы убрать щит, нужно устранить всех светящихся противников.
- Как только у босса останется небольшое количество ХП, он упадет на колено и будет ждать, пока возле него не окажется игрок, после чего убежит в центральную башню замка. Также он выбросит ключ во вторую часть замка.
- Во второй части предстоит еще раз проделать все описанное выше со вторым боссом - огненным магом. Он выбросит ключ от ворот, что ведут к центральной башни.
- На башне появятся два предыдущих босса и один новый, по имени Petra. Его нужно устранить в первую очередь, так как он играет роль хила и периодически будет полностью восстанавливать ХП первых двух боссов.
- Устранив всех трех боссов, остается лишь взять факел, зажечь его у жаровни и ударить механизм, удерживающий огромный красный шар. Для получения рейтинга зачистки S нужно устранить вообще всех противников и не умирать.
- В качестве основной награды выступают случайные фрагменты для крафта нового оружия.
Новый пакт
В игру добавили 9 по счету (если считать варианты из наборов основателей, то 12) пакт под названием Duelo. Далее вкратце про его ключевые особенности: - Заточен под идеальное уклонение от атак противника и ближний бой.
- Первая пассивка при идеальном уклонении оставляет копию персонажа, которая отвлекает противников. При полной прокачке пассивки максимум можно создать до трех клонов.
- Вторая пассивка при идеальном уклонении добавляет атакам шанс повесить на цель эффект кровотечения.
- Первая способность - персонаж достает кремневый пистолет и после нажатия кнопки обычной атаки выстреливает в указанное место. Наносит неплохой урон и обладает небольшим КД.
- Вторая способность - персонаж призывает свеого фантома, который повторяет все атаки, что вы совершаете, нанося при этом чуть меньший урон. К сожалению, работает только для атак ближнего боя.
- Третья способность (ульта) - персонаж создает вокруг себя ауру, которая у находящихся неподалеку союзников повышает их самую высокую базовую характеристику.
Новый архетип
В игру добавили полностью новый архетип оружия - рапиры. На данный момент можно скрафтить лишь две рапиры: - Espadarte - двухзвездная, с привязкой к courage и grace. Скалируется от courage (2) и grace (2), а фрагменты для крафта выдают после прохождения нового основного квеста.
- Navalha - двухзвездная, с привязкой к grace. Полностью скалируется от grace (3), а фрагменты для крафта можно выбить из Mirifuir.
Новое оружие и броня
В игру добавили следующее новое оружие: - Cenotaph - трехзвездный меч с привязкой к courage. Скалируется от courage (3) и spirit (2), а фрагменты для крафта можно выбить с финального босса нового подземелье.
- Silistavf - двухзвездный посох с привязкой к courage и spirit. Скалируется от courage (2) и spirit (2), а фрагменты для крафта можно выбить из Mirifuir.
- Lyke-Wake - двухзвездный щит и меч с привязкой к courage. Скалируется от courage (2) и spirit (2), а фрагменты для крафта можно выбить из обычных противников в новом подземелье.
В игру добавили новый двухзвездный сет брони под названием Mestra’s Uniform - Выполнен в стиле брони НПЦ Mestra Carmo.
- Фрагменты для крафта каждого элемента можно выбить из новых дуэлей.
- Каждый элемент брони привязан к spirit и скалируется от courage (2), spirit (2), grace (2).
Руны
Систему рун немного переделали, на мой взгляд, сделав ее гораздо удобнее: - Теперь работает по принципу хранения зарядов. В бою они отображаются на кольце вокруг третьей ультимативной способности.
- При активации smite механики вы получаете один заряд, максимум можно накопить 3 заряда.
- При активации сильной атаки ближнего \ магического боя или усиленного выстрела лука вы тратите один заряд и активируете эффект вставленной руны. Из-за общей переработки эффекты рун скорректировали.
- Также теперь если вы убьете цель, к которой можно применить smite механику, на ее месте в течение небольшого промежутка времени будет летать бабочка. Ее можно поглотить и получить один заряд руны.
Орлик
Функционал одного из ключевых НПЦ лагеря по имени Орлик значительно улучшили, и на мой взгляд сделали его крайне полезным. Вкратце про улучшение: - Теперь путем выполнения довольно-таки простых задач с ним можно повышать уровень отношений.
- Все задачи связаны с определенными вещами, что вы и так будете делать по мере развития персонажа \ аккаунта. С определенной точки зрения их также можно назвать обучающими.
- К каждому уровню привязан определенный набор задач, и чтобы перейти на следующий, необходимо выполнить вообще все задачи.
- В награду за выполнение задач выдают чертежи для крафта особой одежды (той, в которой ходит сам Орлик) и различные, очень полезные пассивки или улучшения для определенных уже открытых пассивок.
- Пассивки отличаются своим предназначением и функционалом. Например, одна повышает радиус активации smite механики, вторая повышает радиус локатора режима фокуса, третья добавляет шанс пропустить мини-игру поимки животных (шанс почти такой же, как на автооткрытие дверей в Warframe), четвертая добавляет индикатор, того что противник вас не видит.
- Также одна из самых первых задач открывает альманах знаний противников и животных. Он работает точно так же, как и альманах знаний мест в открытом мире - чтобы добавить запись, нужно несколько раз поймать одно и то же животное или же применить smite механику к одному и тому же типу противника.
Изменения и улучшения
И в заключении осталось упомянуть про следующие изменения и улучшения: - Особый предмет, что можно вставить в оружие 30 уровня переделали, убрав эффект повышения урона. Теперь он просто привязан к уровню оружия и активируется при достижении 30 уровня.
- Сами же предметы разделили на 3 типа - обычные, двоичные и троичные. Теперь каждый из них добавляет определенное количество скалирования указанной характеристики. Например, +1, +2 или +3 courage.
- Систему заданий фракций немного улучшили. Во-первых, теперь с мирового древа можно принять вообще все задания. Во-вторых, задания фракций и прочие особые квесты теперь отображаются в журнале. В-третьих, теперь из интерфейса журнала можно отметить любое задание фракции.
- В основном интерфейсе слегка улучшили блок отображения наград за выполнение квестов. Теперь в нем нормально отображается сколько опыта, предметов вы получили и сколько всего у вас имеется.
|