Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Самый современный гайд по развитию в игре
Автор темы: myav
Дата создания: 29.08.2016 15:58
Аватар для myav
Гигант мысли
Регистрация:
11.06.2012
Признанный автор
Награжден за: За гайд по развитию в игре ARK: Survival Evolved
Самый современный гайд по развитию в игре
Причины написания гайда:

Недавно я взял небольшой перекур от игры (а то уже третий месяц без выходных, ну прямо работаю в игре :-Р, то металл копать сутками, то надоедливых рейдеров гонять, то жаб томить :-Р, и с дня в день снова и снова)

Зашел на гоху почитать что тут понафлудили...)) И бросилось в глаза, что текущие гайды какие то маленькие и относятся к самим ранним версиям игры. А игра обновляется "по крупному" каждых 2 недели. А некоторые обновы вообще ломают либо меняют геймплей под корень (введение гигов, големов или кетцалей в игру, как пример).

В общем, от нечего делать, решил написать гайд под самую последнюю версию игры)

Гайд рассчитан в первую очередь для игроков, которые имеют 1000-3000 наигранных часов, но так и не набрались опыта. Ибо как ни печально, но практика на ПвП серверах показала, что таких игроков – подавляющее большинство. Ну и на всякий случай, буду делать уточнения и для полных новичков.

Дописано: июль 2018: Немножко подумав, я решил удалить полу-очевидные вещи (собирать ягоды, крафтить кирку, приручать очевидных динозавров и т.д.). Так как это настолько просто, что все и сами догадаются))

Я пройдусь по всем разделам, и в гайде останутся только не очевидные подходы и нюансы.

(обновлено: июль 2018) (1-25 уровень) Первые шаги:


В самом самом начале игры, главные наши проблемы/заботы, это ГОЛОД, плохие игроки (БОМЖИ с дубинами), набивка УРОВНЕЙ, и обустройство первых "кровати/ящика".

И со всем этим приходится разбираться, особенно на новом сервере, когда вы "начинаете" а не "трансферитесь".

В принципе, все и так найдут "что покушать/добыть/построить/приручить/отбиться". Но, пару моментов даже очень старые игроки очень часто забывают, а потом страдают от последствий. Вот про них и будут первые советы.

ГОЛОД:

Он реально отвлекает и от строительства, и от путешествий, и от мелких разборок (вообще не в тему, когда желудок рычит и персонажа колбасит, а нубы с дубинами/копьями прыгают вокруг и не дают ягоды собирать). Поэтому, с голодом нужно бороться в первую очередь, а именно – сделать все возможное, чтобы он перестал появляться и сильно отвлекать нас от более глобальных дел.

Откуда берется голод?

2% голода - пассивно, со временем.
20% голода (в 10 раз больше) - когда вы тратите выносливость
70% голода (в 35 раз больше) - когда вам холодно, и тратите выносливость

Как видите, основная причина вашего урчащего желудка, это - холод.

Без стойкости, у вас будет появляться снежинка (вам холодно), каждых 5-10 минут даже на теплых пляжах, а по ночам и когда вы будете переплывать реки/озера, она у вас будет висеть постоянно. Даже если вы будете одеты полностью в кожу (которая теплее за метал).

А когда у игрока висит статус снежинки: желудок будет обнуляться с катастрофической скоростью. И вы будете терять где-то 10%-20% от общего игрового времени на готовку/походы в холодильники/и просто на жрач)))

Это можно игнорировать....

И бесконечно жарить мясо, либо заглатывать сырое, либо поглощать ягоды сотнями.

При чем, эта бесконечная нужда "перекусить" никуда не денется и на более высоких уровнях (60-100) вашего персонажа.

А можно решить эту проблему со старта.

И сэкономить целую уйму вашего времени (так как, без холода, поглощения еды вам будет нужно в три раза меньше).

Поэтому, самый первый шаг:

"Независимо от вашего стиля прокачки, как можно быстрее поднимите себе параметр стойкость до 20-30 (20 - обязательно, но желательно - 30, особенно после последних патчей, где конкретно увеличили влияние стойкости). "
Если же вы поднимите себе стойкость до 30, то одев ткань/кожу снежинка перестанет появляться:
  • по ночам
  • в горах (не снежных)
  • в высоких джунглях
  • в реках (не снежных)
  • на первых 20-30м глубины моря (не снежной части)
Без снежинки, голод вас будет мучать в 3 раза реже, и можно будет больше сосредоточиться на других аспектах игры, меньше уделяя времени на перекусы.

А в снежных реках, горах, пещерах: холод и обморожение будут бить по вашему голоду и здоровью в 2 раза слабее.

БОМЖИ с дубинами:

Раньше (в 2016 - 2017 годах) ARK была более спокойной игрой и можно было спокойно строиться с самого начала (рейдили на те времена, где то раз на 5 дней).

Сейчас же, что то собирать (например: кожу), либо что то строить (в самом начале игры с соломы), я крайне не советую никому (даже опытным игрокам), так как "агрессивных бездомных" сейчас полно не только на пляжах, но и более глубоко в джунглях/горах. И большая половина с них имеют тысячи наигранных часов и очень хорошо знают, как неожиданно "обездвиживать/оглушать/грабить/убивать петов".

Характеристики среднестатистического "бомжа с дубиной" (либо "beach bob", как их называют англоязычные игроки):
  • 70% шанс - голый, 30% шанс - кожаная броня (если броня хитин/метал, то это уже рейдеры, про них поговорим позже)
  • 100% шанс наличия 3 болласов + дубины, с прокачаной силой 150-300%
  • очень часто имеют рогатку / лук
  • почти всегда - разносят болезни, и заразные как блохастые коты
  • всегда прокачивают скорость бега 140-160% (ловить бомжа с дубиной - плохая идея, убивайте их, когда лезут на вас, но не догоняйте)
  • 65-85 уровень
  • 40% вероятности, что их будет двое
  • нападают в 70% случаев со спины, сначала опутав болласом, потом пытаются оглушить дубинами по башке
  • в случаю неудачи, всегда возвращаются на вторую попытку в течении 5и минут (так что не расслабляйтесь после победы)
  • в случаю повторной неудачи оглушения, начинают применять рогатку и лук (что очень опасно, если вас опутают болласом)
  • если у вас есть ездовое животное - будут пытаться его убить часами, до последнего (так что всегда стройте герметичный хлев, либо уезжайте с места, где вы пересеклись и прячьте пета)

Практические советы по борьбе с бомжами:
  • повышайте стойкость до 30. После патча 280.114, она стала влиять на оглушение еще сильнее. Имея 30 стойкости, вы простоите на ногах примерно в 2 раза дольше, под ударами дубин.
  • всегда одевайте самую "крепкую шапку", даже если это будет затратно (можно экономить в плане брони, на других частях тела, но никогда не экономьте на голове).
Кроме того, на более поздних этапах игры - этих начальных налетчиков можно троллить.

Когда скрафтите металлический шлем, а потом активируете скин (например - пустынная шапочка). И кроме шлема, на раздетое тело оденьте только метал.башмаки. Beach Bob'ы с дубинами будут видеть вас голыми, и думать что вы легкая цель для их дубин. Но в финале, вас не оглушат даже двое и вы только получите удовольствие от такого налета.
  • всегда носите с собой лук. Он очень быстро крафтится прямо на ходу, и незаменим против агрессивных бомжей.
Если противники увидят, что вы "не убиваетесь" в рукопашную (к примеру, у вас 30 стойкости + замаскированный метал шлем + метал.пика). Большая половина из них будет пытаться опутать вас болласом, а потом расстрелять. Если у вас не будет лука, у них это еще как получится, и вам не поможет даже метал.
  • если вы упали, после опутывания болласом (это случается не всегда, но случается), не забывайте что можно встать на ноги клавишей Z.
  • если у вас есть паразавр, включите режим обнаружения. Он будет "кричать" и "помечать место", как только другие игроки либо хищники появятся на горизонте, и застать вас врасплох будет тяжелее.
Первая набивка УРОВНЕЙ:

Но кроме проблем (голод и агрессивные игроки), нам нужно еще и развиваться. А для этого -нам нужно набивать уровни.

В первых пол часа игры, я советую не строить домов (а только временные фундаменты для уровней), ничего не приручать, ничего не собирать (кроме ресурсов, что нужны для набивки уровней).

Пока у вас крохотный уровень, тупо набейте себе 25й (строя+разрушая, либо убивая динозавров).

Смотрите раздел:

"(1-100 уровень) Что нужно делать чтобы очень быстро прокачать персонажа (быстрая набивка уровня) не теряя время"

и выбирайте любой метод, который вам по душе, чтоб прокачаться за пол часа до 25го уровня.

И как только это случится...

Теперь мы готовы к приключениям и к выбору места для стройки дома. На этом первые шаги заканчиваются)

(25+ уровень) Первое путешествие:

Оделись? Вооружились? Хрустяшек полные карманы? Теперь пора в путь.

На пляжу и в начале леса строиться нету смысла (даже ставить временные хибары). Ибо это самое посещаемое место для начинающих долбателей/взрывателей, и что более опасно - для водных рейдеров среднего/высокого уровня, которые не брезгуют ломать даже соломенные домики, чисто ради фана. Так что, все нормальные люди с пляжной территории уходят, оставляя ее под застройку для непонимающих новичков.

Куда ж идти? А выбор очевиден)) Для первой базы (именно первой, а не главной и окончательной) важна лишь одна вещь - как далеки залежи металла. Так как обычно игроки получают 30й уровень за первые час-два. А после 30ки, дальше всё развитие напрямую зависит от наличия металла. И чтоб не тратить время на перестройки баз, лучше со старта поставить правильно.

Если вы играете на карте Ragnarok - метала там немеряно, по всему миру. Просто найдите место, чтоб было рядом 5+ залежей (богатая жила считается как 2 залежи), и обосновывайтесь.

Если же вы играете на карте The Island, смотрим карту, где есть металл:

Нажмите на изображение для увеличения
Название: metal.jpg
Просмотров: 3068
Размер:	103.7 Кб
ID:	136640

Для первой базы на все 100% подойдет любое из этих мест (даже с самыми крохотными желтыми точками - будет отличным местом для первой базы)

Единственное место с желтыми точками, которое плохо подходит для первой базы - это территория около красного обелиска (там можно жить только с анкилозавром, без него - не будет металла).

Советуемся с друзьями, или сами с собой)) определяемся и в путь))

В пути: по пути не забываем убивать/разделывать всех легких дино/игроков, и ОСТЕРЕГАЕМСЯ рапторов/Карно. И первых и вторых, на 5-6 уровнях лучше обходить 10й дорогой. Ну раптора еще можно запинать.. а вот если сагрится на вас Карно у меня совет только один :) Бегите, при чем - в разные стороны. Тот за кем он погонится, быстрее всего умрет, но другие спасутся и может даже смогут подобрать вещи с трупа (если снова не заагрят).

И вот мы пришли в нужную зону...

Дальше ищем площадку для дома. Базу нужно строить на ровной площадке (чтобы влезло хотябы 2*2 фундамента, либо 3*1). И чтобы к залежам металла было не больше чем 3 минуты бега.

Важно: на самих залежах метала (и ближе чем 15 метров) строиться категорически нельзя. Так как металл собирают абсолютно все. И если поставить дом рядом => залежь в том месте уже не будет появляться => это не понравится собирателям => ваш дом снесут.

3 минуты бега, это очень большой радиус)) Можно ставить дом у подножья горы, когда металл на верхушке. либо на юге острова, когда металл на севере.

Наше первое путешествие закончилось. И теперь начинаем обосновываться.


(обновлено: июль 2018) (25-35 уровень) Первый дом и первый питомец:

Ну а теперь пора обосновываться.

В первую очередь нужно распределить роли (кто строитель, а кто охотник).

Если вы выбрали строителя, не забываем:
  1. Чем больше вы прокачаете урон персонажа, тем быстрее вы будете добывать киркой/топором все виды ресурсов. С 200% урона, вы будете набивать ресурсы с 200% скоростью (если сравнивать с 100% вашего урона). И учитывая это, строителям советую прокачивать урон до 150% (либо до 200%, если кроме стройки, вы еще и любите ближний бой).
  2. постепенно повышайте "переносимый вес" до 250-280. Большой вес будет капитально облегчать строителю раннюю игру (так как вам придется намного реже возвращаться с добычей дерева/камня/метала из-за перегруза). Кроме того, большой вес очень полезен для поздних этапов игры (когда бесконечно будете разгружать промышленные плавильни, и вам не нужно будет тратить время на дележ стака в 200 метала, чтоб перенести его в станок либо в грузового животного).
  3. пока вы добываете ресурсы пешком (без динозавра), не забывайте всегда создавать/ставить ящики/шкафы, прямо на месте где вы собираетесь что то рубать/добывать для крафта. Такой подход чрезвычайно облегчает/ускоряет задачу.
Пример пользы: вы хотите построить домик с площадью в 4 фундамента.

Для этого вам нужно скрафтить: 4 фундамента, 7 стен, проход, двери, 4 потолока.

Очень удобно: поставить и запинкодить ящик, и пойти по камень. Сходили 3 раза по камень и накидали в ящик. Сходили 2 раза по дерево.. И прямо на месте создаете сразу все что нужно на целый дом, за 10 секунд.

А без ящика, у вас будет постоянный перегруз и вам придется 5-6 раз отвлекаться на крафт частями.

Для более крупных объектов (дома более крупных размеров, либо укрепление плотов), временные ящики/шкафы еще больше актуальны в плане облегчения вашей жизни. Ставьте их тупо на улице, на землю, прямо около нужных ресурсов.

(для строителя) Планирование дома:
  • соломенные дома строить не нужно, это потеря времени. Лучше сразу набить себе уровень (поставил фундамент, удалил, снова поставил снова удалил) и сразу начать строить дом с дерева либо с камня.
(Дописано: Июль 2018) Важно: в одном из обновлений, Динозаврам Трайкам (Трицератопсам) дали новый "накапливаемый" удар. И теперь они сносят деревянные дома с 1-2 ударов (разбегов).

Но с другой стороны...

Более развитые рейдеры, в последнее время игнорируют деревянные дома, и разоряют в основном только каменные.

Так что)) Смотрите по соседям. Хотите больше безопасности от начинающих игроков? Стройте первую базу - с камня. Хотите меньше внимания от сильных племен? Стройте первую базу - с дерева.

Либо (что всегда делаю я) стройте замаскированную базу: вся база из камня, но снаружи обделанная деревом, либо соломой, смотри раздел "двойные конструкции" (не забывая поддерживать маскировку в актуальном состоянию (если кто то разрушит часть маскировки)).

  • всегда планируйте основание дома соломенными фундаментами (часто бывает, что хочешь поставить 2*2, положил 3 каменных фундамента а 4й нельзя, неровная местность и все... столько ресов и времени пропало зря) Лучше заранее проверить ровность местности соломенными фундаментами, и только потом строить.
  • Когда будете думать, где поставить двери на улицу. Старайтесь выбрать тот фундамент, который выше всего над землей. Это даст вашей двери +30% живучести против рейдеров с гранатами (чем выше дверь над землей, тем больше будет расстояния и меньше урона от упавшей гранаты под дверью). А если вы под дверью/стенами поставите еще и рампы, гранаты будут скатываться еще дальше от вашего дома).
  • Самая нужная вещь в доме, это кровать. Как только сделаете пару герметичных комнат, сразу же организуйте кровать (а ступки, костры, котелки, шкафы и прочие радости - уже потом). Само собой, первый ящик/шкаф нужно поставить тоже, как можно быстрее.
(Дописано: Июль 2018) ВАЖНО: если в вашему племени есть 3+ активных игроков - всегда отжимайте кольями, БОЛЬШУЮ (50-200 метров в каждую сторону от вашего дома) территорию вокруг своей первой базы. Если ваша база в ущелью - блокируйте шипами все входы/выходы в ущелье. Если Ваша база на холме - блокируйте все подъемы на холм кольями с большого расстояния (впрутил к базе, ставить колья нету смысла).

Чтоб вы могли проходить через свои шипы - между шипами стройте основания для забора и на них двери/врата.

Не забываем: что с текущей скоростью игры, насобирать 200-300 кожи с диких паразавров/птеров/мосчопсов и скрафтить 20-30 кольев - это пол часа времени.

Вы потратите всего пол часа на отжим территории, но потом будете наслаждаться "своим местом" - несколько дней (пока не подготовитесь на переезд и основание главной базы).

Что даст отжим территории:
  • вы заблокируете этим путь к вашему дому и к вашим ездовым животным, для блуждающих хищников (если саблезубы, рапторы, карно и т.д. погонятся за кем-то и забредут с их зоны в вашу)
  • на чужой обгороженной территории никто не будет строиться, пока ваша база жива (и лес/камни/метал) на вашей территории будет обновляться и быть - только вашим.
  • относительно безопасный участок для сбора ресурсов (бездомные задроты будут пытаться перепрыгнуть через ваши шипы, но если у вас будет желание, в конечном итоге вы сделаете полностью неперепрыгиваемый заслон с кольев.
Большие ж племена, практически всегда, перемещаются по воздуху. Так что ваши колья, их "парить" не будут и никто не будет их сносить. Само собой, если не спровоцируете в чате)

И если вашу первую базу зарейдят, очень большая вероятность, что ваши колья останутся нетронутыми (рейд будет с воздуха). Что даст вам очень большое преимущество (возможность восстановиться, когда вам никто не мешает собирать/строить, так как ваша территория - обгорожена от пеших игроков / блуждающих хищников).

Но! Если же вы начинаете игру в соло - то тратить время на шипы не нужно. Это занятие приносит пользу только для групп в 3+ человека.

Вы можете и играя в соло наставить шипов.. Но в данном случаю это уже будет ваше личное развлечение, а не эффективное развитие.

Выращивать овощи и делать оборону с Растений-Х на первой базе - НЕ рекомендую, пока у вас нету главной базы. Даже если в вашей группе - много людей.

Пока мы только становимся на ноги и у нас нету излишков ресурсов, не заморачивайтесь обороной (кроме стройки обычных стен/шипов).

Вся суть нашей первой базы:
  1. одеться в метал (крепкая метал.броня + метал.пика + арбалет)
  2. наделать наркотика (с тухлятины + наркобери (от вашего первого собирателя ягод, смотри раздел: (для охотника) Первые прирученные динозавры)
  3. временный хлев для собирателя ягод (чтоб его не убили, пока вы будете приручивать быстрых динозавров для путешествия).
  4. убежище (где вы можете возродиться и заново одеться), пока будете искать место для главной базы.
Всё всё всё остальное - будем делать в главной базе. А тут - только подготовка, и маленькие размеры базы (чтоб не привлекать внимание рейдеров, со старта).

Двойные конструкции:

В игре, все еще можно ставить двойные стены, двойные потолки и двойные двери. Если строителей несколько, то можно сделать абсолютно все двойным. Если строитель в племени только один, то нужно сделать двойными двери во все комнаты.

(Дописано: Июль 2018) Двойные конструкции очень полезны в следующих случаях:
  • когда вы маскируете каменный дом соломой/деревом (другие игроки будут видеть соломенный дом, когда на самом деле, он каменный, а солома только обделка).
Суть такой маскировки: кроме "бомжей с дубинами" (которые ничего вам не сделают, когда увидят что под соломой), солому никто не будет рейдить (если ваш дом не очень больших размеров), так как все будут думать, что это халупа новичков, у которых ничего нету. Ну само собой.. Кроме племен, которых вы допечете в чате своей манерой общения. Если вы разозлите людей, то тогда будут рейдить всё, чисто ради принципа "на какать в норку".
  • когда вы маскируете металический дом деревом (Металические дома (где нету турелей) рейдят все рейдеры, при первом же обнаружению. Если вы не замаскируете свой метал обделкой из дерева, чтоб он не блестел, к вам придут в гости и очень быстро)
  • когда вы делаете укрепленный плот, то есть смысл сделать двойным абсолютно все (и деревянную версию укрепленного плота, и каменную).
  • когда вы укрепляете каменный дом изнутри двойными фундаментами и стенами
  • когда вы делаете двойную дверь (внутренняя металлическая замаскирована внешней деревянной/каменной)
Двойные конструкции БЕСПОЛЕЗНЫ в следующих случаях:
  • солома + солома (слишком хрупкое, чтоб вообще тратить свое время)
  • дерево + дерево (Трайк с разбега снесет хоть 30 деревянных стен в ряд)
(Июль 2018)Как делается двойная конструкция:

Маскировка стен и фундаментов без дверей: ставим под фундаментом - основание для забора, так, чтоб оно аж приклеилось впритул. И настраиваем на "основание забора" стены, с материала, который вы выберете для маскировки.

Маскировка потолков и огня от плавилень: ставим поверх потолка скошенную крышу с материала, который выберем как маскировку. Если вы маскируете огонь от плавильни (так как он подымается выше крыши и хорошо виден с большого расстояния), то старайтесь ставить скошеную крышу так, чтоб ее более высокая сторона была с той же стороны, с которой у нас труба плавильни.

Укрепление стен (либо маскировка фундаментов со стороны "двери"):

(второй фундамент можно поставить временно, а потом убрать)

Берете стену либо дверной проход и тянете его (попутно разворачивая клавишей Е в нужную сторону) чтоб он как можно дальше отодвинулся на один фундамент. Потом берете второй дверной проход и точно также ставите его, чтобы он как можно дальше отодвинулся на второй фундамент. И получаем в одной точке сразу 2 стены с 2мя дверьми. 5 комнат с 2мя дверьми в каждой и рейдеры просто устанут рубать их .

На рисунках показываю простейший пример, как ставить двойную стену/проем:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.jpg
Просмотров: 2018
Размер:	184.9 Кб
ID:	137406Нажмите на изображение для увеличения
Название: 03.jpg
Просмотров: 1676
Размер:	206.3 Кб
ID:	137535

Важно!
Двойные конструкции это не предел. С помощью фундаментов для забора, можно делать и тройные и четверные стены. НО! Только металлическая версия - работает без глюков. С камня же и дерева, делать тройные/четверные стены я абсолютно не рекомендую (соскакивает; ставится не туда; вообще не ставится очень часто. И в результате - немеряно нервов и потерянного времени). Пока у вас дома из камня и дерева - рекомендую делать двойные конструкции. Когда дойдете до металла - тогда можно уже и тройные/четверные, но не раньше.

(для охотника) Первые прирученные динозавры:

Сборщики ягод - это тот тип динозавров, нужда в которых появляется с самой ранней игры (в первую очередь, для массовой добычи наркоберри, чтоб делать наркотики).

Но не всех сборщиков легко приручить, и не все они обитают в зонах, где относительно безопасно ходить на раннем этапе развития.

Лучше всего (в плане доступности/быстроты приручения/сложности задачи) подходят для новичков следующие сборщики - Паразавр, Игуанодон, Трайк.

Кого приручать для ускорения развития вашего племени - выбирайте сами. А я только напишу ключевые моменты каждого из них.

Преимущества Паразавра:
  • седло доступно уже с 10го уровня
  • (ключевое преимущество) лучший транспортировщик ресурсов на дальние дистанции в начальной игре (строй материалов, дропа с фонтанов, металла, ягод и т.д.):
  1. Свежеприрученный дикий Паразавр 100-130 уровня, всего после пары повышений уровней в вес, может перевозить 600-800 метала, либо 1300+ дерева/камня за одну ходку.
  2. На 60% быстрее бегает чем Трайк
  3. в 5 раз дольше бежит в режиме спринта (чем Трайк).
Обычно паразаврам качают только скорость и здоровье 2:1 (ну и вес, если вы хотите на нем таскать метал). После 10го апа скорости, паразавры несут вас как метеоры+медленно устают и с помощью их можно делать дальние забеги/заплывы по нужные ресурсы.
  • (важное преимущество) в 3 раза легче оглушается и в 4 раза быстрее приручается чем Трайк, и в 2 раза быстрее приручается чем Игуанодон. Что незаменимо, если ваших питомцев зарейдили, а вам нужно срочно сотни межобери/наркоберри для приручения/усыпления.
К примеру: Паразавр 150 уровня приручается быстрее чем Трайк 40 уровня.

А если вам уровень не важен (нужен чисто для ягод), то на приручение Паразавра маленького уровня, у вас уйдет меньше десяти минут.
  • очень дешевое и доступное седло. Особенно, если на сервере живет много агрессивных игроков что рейдят по ночам, заново собирать с нуля ресурсы на седла паразавра и трайка это совершенно разные вещи
  • (важное преимущество) паразавр влазит в хлев с высотой 2 этажа, и его очень удобно прятать в зарейженных домах других племен, а для трайка придется строить 3х этажных хлев, либо 2 этажа + скошенную крышу. А без хлева - вашего сборщика убьют 100% в течении суток.
  • после последних патчей, паразавр может обнаруживать для вас всех прячущихся игроков/хищников вокруг, раз в 2 минуты
Преимущества Трайка:
  • (важное преимущество) помимо сбора, он еще и отличный защитник (на авто бое) своего хозяина от атак новичков, либо от атак рапторов. Если вы не умеете хорошо драться с другими игроками, то в начале игры, лучше приручать Трайка чем Паразавра.
А после патча, добавившего накапливаемый удар Трайку. Ваш Трайк на авто-бое легко застунит вражеского игрока, даже если тот зайдет сзади.
  • собирает ягоды на 25% больше (с куста) чем Паразавр.
  • с одного удара может собирать сразу 2-3 кустов ягод (и является - самым быстрым сборщиком ягод)
  • из-за отталкивающего удара, управляемый вами Трайк победит в любого хищника маленького / среднего размера (даже в Тхериозавра, если он не выше уровнем за вашего Трайка).
  • (ключевое преимущество) его можно использовать как танка во время осад небольших баз других игроков (ну это если трайк 40+ уровня и очень хорошо вкачано здоровье). Трайк если и умрет, то явно после его хозяев).
Кроме того, после последних патчей, трайки могут с одного разбега сносить деревянные базы, деревянные колья, Растения-Х на земле, и даже уничтожать всё внутри каменных баз (если объект близко к стене).
  • (важное преимущество) на него не действует боллас
Преимущества Игуанодона:
  • (ключевое преимущество) идеальный не боевой разведчик на большие дистанции:
  1. Может перепрыгивать не высокие препятствия
  2. Скорость бега более чем в 2 раза быстрее чем у паразавра
  3. может бежать бесконечно (не теряя выносливости).
  • может превращать любые ягоды в семена
  • (важное преимущество) подняв 1500-2000 здоровья (за час-два) вы превратите Игуанодона в отличного помощника в дуэлях против "бомжей с дубинами", так как он на авто-бое за секунду-две настигает и попадает ударом даже по самому быстрому и ловкому игроку. И вынуждает противника тратить боллас, каждых 15 секунд.
Если вы будете прыгать вокруг, и не давать целиться по голове вашего Игуанодона, пока он опутан болласом. За 40-70 секунд вы обратите вашего противника в бегство (так как закончатся 4-5 болласов, а без них Игуанодон разорвет любого бомжа у которых только копья/пики/луки).
  • хоть и отстает по скорости приручения паразаврам, но всеравно приручается в 2.5 раза быстрее чем Трайки.
  • (важное преимущество) Быстрее за всех наземных хищников. Если вас не зажмут в угол и не схватят со старта - Игуанодона успешно преследовать по земле невозможно (его может догнать только медведь, но без какой либо пользы, так как ударить по бегущему Игуанодону он не успеет и выносливость медведя очень быстро просядет).
  • хоть немножко и отстает от Трайка, но больше получает "ягод с куща", чем Паразавр
П.С.: лично мое мнение - сборщиком нужно брать паразавра. Так как легко+быстро приручить и отлично справляется со своими задачами. А Трайков я советую приручать, только если вам будут мешать ваши соседи и нужно снести их базу (колья, деревянные дома, Растения-Х на земле). Либо, если вы просто хотите почистить земли вокруг вашей базы от недостроек (просто фундаменты) либо полу разрушенных баз новичков.


Игуанодонов ж приручайте, если вам нужно разведать территорию, либо отправиться в дальнее путешествие, либо найти базу ваших "обидчиков", либо для ПвП разборок против не развитых игроков (Трайк - более смертоностней в битве, но плохо ловит убегающих игроков, так как медленный, и в разы чаще застряет в деревьях/камнях на автобое чем Игуанодон).

(добавлено: июль 2018) Очень важно:
В финале и Трайка, и Паразавра, и Игуанодона - 100% убьют в течении пары часов (либо сутки-двое если будет хлев), блуждающие бомжи/летающие рейдеры.

Приручайте их ТОЛЬКО под задачи:
  • накопилось 200-300 тухлого мяса и нужно срочно 1000 наркобери чтоб наделать наркоты
  • нужно очень много межобери, чтоб приручить кого-то, либо забить холодильник новой дозой (чтоб хватило на 2 суток).
  • нужно снести базу/руины Трайком.
  • вам лень искать Раптора и вы решили отправиться в дальний поход/разведку, на быстром Игуанодоне)
Если срочной нужды нету, не тратье время на их приручение. Сейчас все PvP сервера - очень агрессивные.

Важно: когда начнете процесс приручения, обязательно нужно оборонять упавшего питомца от хищников и от бомжей, которые при первой же возможности свиснут ваши ягоды.

Ну а сам процесс приручения - черными ягодами поддерживаем бессознательное состояние (нужно нажимать использовать), а другими ягодами (кроме белых) кормим. + у каждого травоядного динозавра есть любимый вид ягод.


(1-100 уровень) Что нужно делать чтобы очень быстро прокачать персонажа (быстрая набивка уровня) не теряя время:
Уровни набиваются (c 1 по 30):
строителями - (ставим и сразу же разрушаем, забирая половину ресурсов назад) сначала соломенными фундаменты, потом деревянные, потом каменные;


охотниками - поиском и массовым убийством динозавров (очень много опыта дают за них);

В развитых племенах (где есть ресурсы) уровни набиваются еще быстрее следующим методом:
5-14 уровень - делаем наркотик пока не откроются плоты
15-34 уровень - делаем плоты

Третий вариант быстрой начальной прокачки персонажа:
(для рейдеров, которые не развивают большую базу, а строят только скрытые мини-металл дома с плавильнями/верстаком)
5-11 уровень - создаем и разрушаем ящики
12-25 уровень - создаем и разрушаем котелки (и лишние очки не потратятся, так как котелок нужен для плавильни)

Дальнейшее набитие уровней:

30-74 уровень - берем дробовик (либо помповое ружье) и садимся на фармящего динозавра племени.
Идеально подходят: тигр,медведь,карно,рекс,носорог,алозавр,спинозавр, виверна.

Волк и Гигантозавр - слабо подходят для этих целей (у первого нету брони и большие потери времени на лечение, со вторым очень тяжело рассчитывать добивающие удары). С Виверной тоже тяжело рассчитывать добивающие удары, но она очень быстро перемещается к новым "целям фарма".

И ищем следующих динозавров (полностью игнорируя всех остальных): Карно, Рексы, Аллозавры, Спинозавры, Бронтозавры, Гигантопитеки.
(Попутно можно убивать Мамонтов и Парацеров, они дают намного больше опыта, чем другие динозавры. Но как основная цель поиска они не годятся, так как динозавры со списка дают в 4-10 раз больше опыта чем мамонты и парацеры)

Фармящим динозавром сильно раним, дробовиком/помповым - добиваем. И получаем 100-1000 опыта за каждого динозавра с этого списка (в зависимости от их уровня и типа)

Финальная набивка уровней:
75-100 уровень - фармим ядовитую пещеру (если вы играете на другой карте, просто трансферните жабу на The Island).

1. Создаем защиту от газа:
  • для этого достаточно скрафтить противогаз (если в племени есть персонаж 85 уровня)
  • если 85 уровня нету в племени, то от газа можно защититься комбинацией SCUBA (подводной) брони + маскировочной (нужно надеть на тело 3 любых вещи с набора SCUBA + 2 вещи с набора маскировочной, чтоб получать 0 урона, либо 2 брони со SCUBA + 3 маскировочной, чтоб получать не критичный урон (который только чуть чуть будет мешать фарму)
2. Приручаем жабу (и набиваем первые уровни за пределами пещеры):
  • (обновлено) В пещеру заходим, когда жизни будет не ниже 800, урона не ниже 200% (мух немного понерфили, так что я опустил и рекомендуемые статы для жабы)
  • во время фарма уровни жабы будут текти рекой. Поднимаем жизнь только до 2000, а так урон урон и снова урон (даже 400% не достаточно и нужно дальше качать)
  • иногда люди берут медведя вместо жабы, но они забывают самое главное. За 1 зачистку пещеры, жаба выносит 2000+ цемента и 3000+ хитина, и у жабы Х4 урон по мухам (несмотря на громадный урон медведя, по мухам жаба всеравно бъет сильнее). А если фармить медведом, то будет только опыт, практически без ресурсов.
3. Очень рекомендуется подстраховка жабы в виде волка или тигра

(так как в пещере бегают толпами 160-250 уровни пауков и скорпионов, а тигр и волк - топовые сборщики хитина.).

4. (Обновлено) Борьба с мухами:
  • вся сложность пещеры это мухи. Но в одном из последних патчей, мух понерфили. Так что я удалил в этом месте старое описание, как с ними бороться. С текущими патчами, мухи не настолько смертельно опасны, чтобы писать гайд как проходить их, как было ранее. Просто будьте осторожны и получайте тонну опыта, без риска для жизни.
5. Общая картина фарма:

1 зачистка ядовитой пещеры дает в среднему 100 тысяч опыта вам и 200тыс. вашему питомцу (во время Х2 - в 2 раза больше)
(если фармить группой, то садитесь на жабу по очереди, делите мух и опыт с них. Тигр и волк нужны только для быстрого прохождения мест с пауками/скорпионами)

уровень с 75 до 80 поднимается в пещере за 2 ходки с общим временем в 30 минут (жаба + тигр/волк), либо за три часа (если соло жаба). Ну а выше - по желанию.

Лично я поднял в ядовитой пещере уровень с 76 до 83 за 3 полные зачистки пещеры в соло.

Почему 83 а не 85? ))) Хотел 85 :-Р но в АРК поймать лаг - проще прощего)) вот я и поймал, и как результат - мухи съели жабу.


Как ПРАВИЛЬНО построить убежище (хлев) для первого питомца (и последующих):

Хлев должен быть герметичным! В этом случаю налетчики не смогут повредить вашего питомца, даже если его голова или задница выпирает наружу сквозь стены. Если вы используете заборы и стены от них, либо ставите врата на землю, хлев со старта уже не герметичен и вашего ездового животного легко смогут убить, не ломая строения.

Если хлев не герметичен => даже дикие (а управляемые игроками - тем более) Аллозавры/Спинозавры/Рексы/Гигантозавры - легко убьют всех ваших питомцев сквозь стены/крышу (даже сквозь металл), не ломая здания.

Единственно правильная стройка:

  1. Ставим 2*2 (базовый) или 2*3 (если планируются внутри кормушки/турели), или 3*3 (если животных несколько) соломенные фундаменты как одну цельную конструкцию (цельность должна быть обязательно)
  2. Определяемся где будут врата, у них ширина в 2 фундамента (лично я под заднюю дверь и под врата выбираю те фундаменты, которые выше всего над землей, это очень полезно для обороны)
  3. Там где будут врата, под фундаментами впритул ставим 2 основания для забора (они сами правильно лягут впритул, когда будете смотреть где поставить)
  4. Как только основания для забора установлены - меняем соломенный фундамент на деревянный (в игре есть баг что невозможно притулить деревянное основание для забора к деревянному фундаменту, чтоб была цельная конструкция. Поэтому нужно притулить к соломе, а потом уже менять солому на дерево)
  5. Дальше ставим все стены и по желанию - задний/боковой вход.
  6. Потом ставим врата на подготовленное для них место. Они сами скакнут как нужно, когда будете примерять. Единственный важный момент - нужно их развернуть большой частью снаружу здания, а не во внутрь, иначе потолки не установятся.
  7. После врат, ставим двери во врата.
  8. И последними - строим потолки (именно последними, если сначала поставить потолки, то двери во врата потом уже не захотят ставиться)
  9. И последний этап - под вратами устанавливаем 2 рампы. Чтобы ездовые животные и их хозяева могли с комфортом заходить вовнутрь.
  10. В будущему, когда у строителя все нужное будет уже изучено и появятся свободные очки - деревянные врата можно заменить на каменные. (Только врата! Почему? Читайте раздел - "камень или дерево")
Важно: если хотите строить питомник с потолком, то для деревянной версии достаточно 2 этажа (чтоб врата и потолок не мешали друг другу), а для каменного/металлического питомника придется строить 3й этаж стен (иначе потолок и врата будут мешать друг дружке и вы не сможете их поставить герметично).

Каменные врата на высоком фундаменте + деревянная рампа внизу:

Когда у строителя появятся свободные очки. Деревянные врата, можно заменить на каменные (оставив все остальное - деревянным). Зачем же менять только врата на камень? И зачем нужна рампа? А все очень просто => такое Невозможно подорвать гранатой (без уменьшенного таймера), так как все гранаты будут скатываться вниз по рампе.Против начинающих рейдеров с мечами/гранатами это непробиваемое заграждение. И у них не останется никакого выбора как ломать стену/крышу, которые намного толще по здоровью чем двери.

левый рисунок - финальная внешность дома (я выбрал 2х2 версию, другие строятся точно также. P.S.: для крупных животных типа трайка, нужно поверх второго этажа ставить скошенную крышу либо +1 этаж)
правый рисунок - проверка что даже так выглядующего динозавра невозможно повредить (если дом - герметичен)

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 04.jpg
Просмотров: 2421
Размер:	373.4 Кб
ID:	137408Нажмите на изображение для увеличения
Название: 05.jpg
Просмотров: 1984
Размер:	280.1 Кб
ID:	137409

(добавлено: Июль 2018) (25-67 уровень) Учимся защищать свое имущество от рейдеров (основы защиты, пока у вас нету авто турелей)

Итак, у нас уже есть первый дом с кроватью, ящиками и прочими радостями и первый ездовой питомец. Пора уже задумываться о безопасности. Ибо самое печальное, это когда ты просыпаешься а всё имущество вынесено подчистую при чем, не какими-то топами а парочкой нубов 25-40 уровней))

Пара слов по расположению первой базы:

Очень важно поставить базу в ущелью или за не разрушаемыми валунами, или за не разрушаемыми деревьями/руинами. Это со старта защитит вас от 70% рейдеров, так как они просто не заметят вашу базу во время своей прогулки или залета.

Самые неудачные места для первой базы:

морские пляжи и край гор которые впритул к морю;
берега рек;
все места которые критично близко (1-30 метров) к залежам металла;
островки или окраины болот;
красный биом (только для карты The Island);
все пещеры где спавнятся артефакты;
снежный биом (на всех картах) и его окраины где температура падает ниже -15;
вершины всех гор (если ваш клан меньше за 5 человек, если же больше - то вершины гор наоборот одно из лучших мест для базы)
Большие Ушелья-Проходы между зонами (для карт Ragnarok, The Center).

Самые хорошие места для первой базы:

холмы, где всего несколько проходимых подъемов извне (и заставив их кольями, вы заблокируете все наземные подходы к базе)

ущелья с валунами или просто глубокие впадины на холмах (где есть возможность заблокировать выходы шипами)

для карты Ragnarok - любая не занятая маленькая пещерка (на карте полно таких пещер, с общей площадью до 20 метров, где нету артефактов и боссов). Не путайте маленькие пещеры с огромными (для топовых баз). Вторые - проверяются всеми. И за обладанием ими - почти всегда борьба.

для карты The Center - маленькие заброшеные руины (где есть природная крыша от атак с воздуха и только 1-2 наземных входа)

близость к металлу (100-200 метров)

Учимся сейвить всё самое ценное:


Как только мы поставили первую базу - у нас начинается базовое накопление имущества.


Некоторое имущество - легко добывается (кожа, и базовые строй материалы).
А некоторое - подольше и потяжелее (слитки метала (долго), порох (много возни пока нету промышленной плавильни), наркотик (тяжело пока нету грядок)).

А некоторые поступления в ваше имущество - вообще рарные, и напрямую зависят от вашей удачи (чертежи и вещи с воздушных дропов и кротовых ям).

И если вашу базу зарейдят... И ваш метал выбросят, а порох, наркоту и все чертежи - прикарманят. Может стать очень обидно/депресивно.

ПОЭТОМУ) учимся сейвить всё самое важное так, чтоб после прихода рейдеров, весь ваш ущерб свёлся только к дыре в стене))) с 0й потерей важного имущества.

Базовый сейв под полом:

Делается элементарно; Надежность от случайных свидетелей/неожиданных налетчиков - абсолютная; И никогда не рейдится. Так как у рейдеров просто не хватает мозгов понять, что там, что то есть.

Как организовать этот сейв:

  1. Отойдите подальше от вашей базы (чем дальше тем лучше, желательно чтоб была 1 полная минута бега между базой и нычкой).
  2. Постройте каменный мини-домик с размером в 2-3 фундамента.
  3. Самый высокий фундамент (над землей), удалите и поставьте на землю 3 ящика. После чего, поставьте фундамент назад и он полностью скроет в себе все ящики (если не будет хотеть ставиться, значит один из ваших ящиков слишком высоко стоит, двигайте покомпактней, пока все не получится).
  4. выйдите с домика и обделайте фундамент (который хранит в себе нычку) снаружи заборами (чтоб случайные прохожие не видели, что вы его убираете).
  5. сделайте видимость недостроенной базы. Поставьте ступку, ящик, основание для забора.. просто стену (без пользы). чтоб всем казалось, что вы строили и забросили.
  6. всегда оставляйте дверь открытой, когда уходите с нычки. Я не видел ни разу за тысячи часов, чтоб кто то рейдил дом, где все двери на распашку. Все заходят.. посмотрят что пусто и уходят.
  7. вернитесь на базу, и создайте на базе ящик, и назвите его - шмотки под сейв. И складывайте туда всё, самое важное (редкие вещи, наркоту, порох, чертежи). Раз в пару часов, забирайте всё с ящика и несите в нычку.
  8. когда заходите в нычку - на забывайте закрыть за собой дверь, перед тем как убрать фундамент. Я думаю, обьяснять не нужно - зачем. НО и одновременно, никогда не забывайте открывать дверь назад)) когда дело сделано и уходите.
  9. надежность этой нычки - 98%. Рейда пустого домика, не будет никогда (если вы не злите людей в чате, и если вы не будете забывать открывать двери в нычку).Только случайно проходящий титанозавр под управлением игрока, может раздолбать такую нычку. Но и эта проблема легко решается. Просто постройте нычку там, где неудобно идти титанозавру. И никто не будет париться, направляя титана в плохое место, ради пустой недостройки.


Большой сейв на Плоту:



Активная защита от агрессивных игроков:

  • Самое эффективное оружие против противника любого уровня (и против рапторов), это - боллас (доступен с 10 уровня). В первую очередь всегда бросайте их, и только потом используйте другое оружие.
  • Против раздетых либо в ткани/коже противников - самое эффективное оружие это дубина. Достаточно попасть всего 1 раз по голове, либо 3 раза по телу, и противник готов.
  • лук - это вообще зло. И доступен с 10го уровня. Отступайте спиной и постоянно поливайте стрелами. И в соло легко убьете 2х игроков с копьями.
  • если враг в хитиновой броне либо в стальной, бросайте боллас, если он не сработал - всегда убегайте с боя. Дубина/лук/копья против этих доспехов - беспомощны и у вас есть шанс только если боллас попадет.
  • Если противник на рапторе/волку/тигру/птеродактилю - не пугайтесь. Одно попадание с болласа и их питомец будет парализован. Если нету болласа, то бегите в лес и даже не пытайтесь драться. Там без шансов, пока вы не открыли верстаковое оружие.
  • Всегда натравливайте Трайка/Паразавра на противников (достаточно 1 секунды чтобы свиснуть и поменять поведение питомца). Трайк это вообще зло и от него будут убегать стараясь расстрелять с расстояния, а Паразавр - просто живучая туша которая будет сильно мешать врагу целиться в вас.

(15-20 уровень)
уменьшаем нашу зависимость от Трайка/Паразавра (если их убьет что-нибудь) грядками и приручаем второго самого важного динозавра для начальной игры:

Наш уровень постепенно растет и скоро мы начнем создавать реально хорошие вещи и приручать сильных динозавров. Но для этого нужно - подготовиться заранее.

(для охотника) Приручаем критически важного питомца - Фиомию:

После Трайка/Паразавра, Фиомия является вторым с самых нужных питомцев для начальной игры и ее нужность не пропадает, даже на поздних стадиях игры. Так как она:

  • с помощью белых ягод может сделать хоть 100 какашек за минуту (для компоста, или для прямого использования в грядках, или для быстрого наполнения/приручения скарабея)
  • является самым эффективным боевым животным в начальной игре, если использовать парой (лучше за раптора/дилфозавра/трайка). Боевым Фиомиям нужно качать здоровье/урон 2:1, и после 10+ повышений уровня, пара фиомий муж.+женщ. 80+ уровня, не боятся абсолютно любых хищников (включая Карно/крокодилов/змей), и легко разгонят/перебьют даже группу игроков с копьями (не путать копья с пиками). Но не забывайте (если вы используете Фиомий не для каках, а для боя): 1. уровень должен быть высоким. 2. Фиомий должно быть несколько (пара: муж+женщ). 3. независимо от того, какой уровень вы приручите: старайтесь сначала поднять Фиомиям 10 уровней (2:1 здоровье/урон), и только потом использовать их в серьезных боях.
П.С.: я аж вспомнил времена :-Р Когда 2 моих фиомии (50 и 70) на автобое гоняли 4х игроков 8-25 уровней)) 1000 здоровья +50% поглощение урона от седла, +20% поглощения от муж.+женщ. сколько же копий об них сломали)) с десяток точно, и таки проиграли. 2 игрока погибло, 2 убежало.

(для строителя) Начинаем производство удобрений:


Сначала ставим 2 ящика для компоста:

Если у вас сплошной забор - можно ставить ящики и на улице.
Если же забора нету, то можно ставить ящики в хлеву, который вы выделили для фиомии (для этого рекомендую длинну для фиомского хлева - 3 фундамента. В 2х2 будет тесновато, если животные + ящики)
Либо построить мини домик (размер 1): сначала фундамент, потом поставить на него 2 ящика, а после ящиков - поставить 2 дверных проема и 2 стены, как раз все влезет + в ящиков будет независимая от базы защита от ворюг, в виде 2х дверей)

Потом кормим фиомию белыми ягодами:

И получаем по 7 каках в каждый ящик.

И все... Добываем солому (по 100 в каждый ящик) и удобрения начнут создаваться сами.

(для строителя) Ставим первые важные грядки:

Хоть у нас и есть Трайк или Паразавр. Но очень длительная практика показала, что они долго не живут и их постоянно убивают либо случайности с дикими хищниками/лагами, либо другие игроки. Поэтому, иметь самые важные ягоды всегда под рукой на грядках, как подстраховку - никогда не бывает лишним.

Дальше 3 варианта (на выбор) как поступить.

Вариант 1 (более предпочитаемый):
  • идем к ближайшей реке/озеру (у моря, либо на реке близко к морю - лучше не ставить, так как там намного больше рейдеров) и прямо в воде ставим мини домик (2 независимые друг од дружки комнаты с размером 1). Старайтесь поставить поглубже в воду, но чтоб верхушка фундамента была над водой (иначе придется переделывать).
  • дальше устанавливаем водозабор так, чтоб его верхний конец получился прямо в центре нашего фундамента, а второй конец - в другой комнате (чтоб с улицы не могли сломать)
  • ставим 2-4 маленькие грядки которые как раз влезут в этот домик (1 наркоберри и 1 меджоберри - Обязательно, остальные 2 - всё по желанию)
  • ну и само собой не забываем на конце водозабора поставить кран, а в грядки положить удобрения. И не нужно никаких труб)))
И получаем полностью герметичный и защищенный со всех сторон мини домик с грядками. Между прочем, не знаю почему - но домики с размером 1-2, народ почти никогда не рейдит. Так что грядки в таких условиях, могут прожить месяцами. Главное - не забывать про удобрения.

на рисунке показано, как 4 грядки + кран - спокойно помещаются внутри стен
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07.jpg
Просмотров: 1748
Размер:	158.8 Кб
ID:	137411

Вариант 2:
Ставим грядки прямо на землю, около своей базы (если у вас есть забор). И не нужно изучать даже кран/водозабор. Но если таки зарейдят базу, грядкам тоже достанется )

Вариант 3 (только для серверов, где грядки запираются):
Полная аналогия мини домика, только более скрытая. Ставим мини домик где угодно в густом лесу либо на горе (подальше от всех баз). И вместо крыши, делаем крышу с отверстием для люка, но без люка. С одной стороны, вроде дырка - через которую нубы могут запрыгнуть к вам и ограбить :). Но с другой стороны, когда люди увидят, что там всего-лишь обычные ягоды - мало кто захочет лезть и тупить об них свое оружие, либо тратить гранаты.

(17-24 уровень) как лучше построить первые животноводческие фермы с самыми важными животными для успешного развития (додо и дилфозавры):

Хоть прямо сейчас (на 20х уровнях), вы не будете получать от этого никакой пользы. Но яйца нужно начинать собирать именно сейчас (яйца додо и дило - никогда не бывают лишними на поздней игре, и даже наоборот - их вечно будет не хватать)

Додо-ферма:

Для этого достаточно всего одной комнаты, в которую легко поместятся 5 додо (4 самки и 1 самец).

Важные примечания по додо-ферме:
  • самец нужен чтоб самки неслись в 2 раза чаще.
  • старайтесь поставить эту комнату на высоком фундаменте (над землей), либо огражденную забором. Чтоб дикие животные, блуждая, не могли подойти впритул к стене этой комнаты (дикие дилфозавры агрятся на додо и плюют сквозь стены с печальными последствиями)
  • додо должны быть пассивными и БЕЗ блуждания
  • с навыков, обязательно нужно прокачивать еду (до 1500). А потом - что хотите.
  • не храните яйца в одном месте. Лучше всего: 20-30 держать на плоту в скале, 20 в какой-нить нычке (подальше от додо-фермы). И остальные - внутри самих додо. Так как потом яйца додо будут очень нужны и всегда нужны, и будет очень плохо если какие то рейдеры заберут их сразу все (зарейдив всего 1 место)
Ферма дилфозавров:

Эта ферма уже чуть посложнее. Так как дилфозавры несутся в 10 раз реже чем додо, и за яйцами нужно больше внимания.

Сначала нужно спланировать здание фермы.

Есть только 2 хороших варианта.

Первый вариант:

Держать 7 дилфозавров (6 самки, 1 самец) на втором этажу в комнате 2*2 (их яйца очень часто проваливаются сквозь фундамент, поэтому на фундаменте первого этажа их разводить критически не рекомендую.

Ну а на второй этаж их поднять с помощью следования + рампы (а когда все 7 будут внутри - рампы уничтожить, чтоб усложнить рейдерам жизнь). в поздней игре, их можно будет поднимать на второй этаж с помощью птератодона.

Второй вариант:

Построить хибарку 3*3 на земле. Все 4 углы - фундаменты, и на них будут держаться стены и потолок. А средина и 4 фундамента в виде креста - с голой ровной землей, без фундамента где и будут находиться дилфозавры. Ну и само собой, там где нету фундамента - дыры нужно заделать заборами (ставим соломенный фундамент, потом притул к нему основание для забора, потом фундамент уничтожаем и ставим забор, который очень плотно сольется с конструкцией фермы)

первый рисунок - земной вариант фермы дилфозавров в процессе стройки
второй рисунок - ферма достроена и полностью герметична
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 09.jpg
Просмотров: 1324
Размер:	241.9 Кб
ID:	137537Нажмите на изображение для увеличения
Название: 010.jpg
Просмотров: 1393
Размер:	125.4 Кб
ID:	137538

Другие важные примечания по ферме дилфозавров:
  • держите их ферму подальше от фермы додо (расстояние должно быть 30+ метров). Так как в игре есть ограничение на одновременное число яиц (додо это ограничение игнорируют, а вот дилфо будут страдать)
  • держите ферму дилфо недалеко от базы или от ваших путей, по которым вы часто бегаете (чтоб раз в пол часа-час, пробегая по своим делам, можно было заодно и заглядывать, нету ли новых яиц)
  • раз в два дня включайте блуждание, чтоб получить халявные 6 яиц дилфо от спаривания, но не забывайте и отключать его.
  • точно также как и с додо - НЕ храните яйца дилфозавров в одном месте.

(20-24 уровень) Создаем второй плот, но не голый (чисто для нычки ресурсов в текстурах), а первую версию с продвинутых:
(по настоящему продвинутые плоты (адски непробиваемые), не доступны на 20-24 уровнях и будут описаны позже, когда дойду до более высоких уровней)

Итак.. Нам осталось меньше 10и уровней, до нового и переломного этапа в развитию(когда мы начнем использовать металл и гранаты). И пока это не случилось, нам нужно сделать еще что-нибудь полезное , которое еще как пригодится в скорому будущему. Самые важные фермы для начальной игры, у нас уже есть, база - вроде тоже есть)) Остается только... Плот) При чем - не стандартная коробочка, которую везде и повсюду сейчас массово используют игроки (и которая рейдится 5ю гранатами). А хорошо защищенный плот, от всех игроков 1-74 уровня, который мы будем использовать для перевозки ценных вещей (либо награбленного добра).

Ну а теперь начинаем планирование:
  • ну для начала строим сам плот))
  • дальше убираем парус и прямо в дырку (где стоял парус) забиваем столбик. Этот столбик сразу же автоматом разделит плот на 9 кусочков (чтоб 9 фундаментов полностью его покрыли).
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 1194
Размер:	139.5 Кб
ID:	136816
  • потом, с помощью столбов и соломенных фундаментов, опускаем фундаменты все ниже и ниже (первая картинка), пока не дойдем до нужного результата глубины (вторая картинка).
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 1328
Размер:	190.8 Кб
ID:	136817Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 1841
Размер:	174.4 Кб
ID:	136818
  • ну и когда мы докопали до нужной глубины)) полностью заделываем плот 9ю каменными фундаментами.
  • дальше строим простейшую конструкцию со скошенных крыш, чтоб получилось такое:
первая картинка - вид сзади (чуть левее от плота), и вторая - вид с противоположной стороны плота

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.jpg
Просмотров: 1501
Размер:	152.4 Кб
ID:	136821Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5.jpg
Просмотров: 1350
Размер:	69.7 Кб
ID:	136822

Если вы хотите чтоб двери были слева по движению, а не справа, то ничего не поменяется, если построить наоборот (большая крыша справа, маленькая слева).

В этом плоту: наклонные крыши, наклонные и обычные стены - одинарные, а вот дверной проем - двойной (сразу 2 каменные двери).

ПОЧЕМУ такая ФОРМА у плота? Ответ: такая форма - полностью неуязвима для атак от всех нубов 1-59 уровня (и выше, если игроки на 59-80 уровнях всё еще не имеют ракет, а таких высокоуровневых бомжей - намного больше чем тех, у кого ракеты есть). Я использовал более 50и гранат, когда тестировал эту крышу. Абсолютно под всеми углами и даже в прыжку)) с такой крышей - гранаты всегда соскакивают в воду, как ни старайся. А если снимать чеку и таймить время взрыва (с 10и гранат, 4 всеравно не задело, 3 задело, а 3 раза помимо крыши я задел сам себя). Другими словами, даже с таймером - в такой плот пробиваться гранатами очень стремно, и вы быстрее подорвете себя, чем войдете вовнутрь)

(рекомендуется) хоть и по желанию (для строителя):
  • Можно дополнительно укрепить плот изнутри и сделать хранилище размером в 2 комнаты (передний центральный фундамент, и передний правый фундамент на плоту). Само собой, в хранилищу все стены и даже потолки, должны быть двойными (тоесть, помимо скошеной крыши, строим обычный прямой двойной потолок между 1 и 2 этажами). И получаем хранилище, которое выдержит даже одно прямое попадание с ракеты.
Первая картинка - вид хранилища со стороны руля. Вторая картинка - вид изнутри:

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 6.jpg
Просмотров: 1556
Размер:	270.8 Кб
ID:	136823Нажмите на изображение для увеличения
Название: 7.jpg
Просмотров: 1457
Размер:	278.4 Кб
ID:	136824

Особенность этого хранилища: если кто-то таки пробьется вовнутрь с помощью таймингов гранат или ракет. То взрывая стены этого хранилища, вероятность что рейдер потопит сам плот (когда плот тонет то все вещи исчезают, без возможности грабежа), будет выше чем вероятность что он взорвет стены и ограбит, не потопив плота. А когда (в будущему), вы замените стены хранилища на металл версию (оставив плот каменным), вероятность что вас не смогут ограбить на этом плоту будет 100% (невозможно будет взорвать хранилище, не потопив плота, даже через потолок).

Итак, наш плот который мы очень скоро начнем использовать для перевозки награбленного (или для бегства, если нашу базу таки зарейдят) - построен и мы переходим в следующий этап развития))

(25й уровень) Самое важное по первой плавильне/верстаку

И вот, мы наконец-то получили 25й уровень и теперь мы можем "удвоить" наши возможности по добыче, практически всех видов ресурсов (так как металлические кирка и топор, добывают ресурсов на 30% больше чем каменные, и изнашиваются в 4 раза медленнее, и самое главное - металл.кирка очень эффективно добывает металл с их залежей). Ну а теперь более подробно:

Всё, что связано с металлом, начинается в плавильне :)), вот поэтому с нее и начнем.

Самое важное по плавильне:

Не стесняйтесь.. И первую плавильню всегда ставьте нагло! :-Р ==> в 30и метрах от залежей металла, обычным крохотным домиком (размер 1), но и одновременно - хорошо защищенным.

Это очень важно! Так как продуктивность плавильни (скорость наполнения металлом), которая стоит впритул к залежам металла, будет в 3-4 раза выше, чем таскание металла птератодоном или паразавром аж на тот свет (в удаленную плавильню).

Вроде все просто и очевидно? Но опять же.. Месяцами наблюдаю за другими и всегда одно и тоже - все летают птератодонами/аргентами и таскают металл очень очень далеко)) Ну зачем? )) Ваша скромность вас не спасет всеравно, и вас зарейдят при первой же возможности) Так что лучше не скромничать и ставить плавильни сразу где надо. И никто не трогает мини-домики, если не наглеть и держать дистанцию в 30-40 метров.

Пара важных замечаний по установке домика плавильни:
  • спрячьте домик среди валунов/деревьев
  • ставьте каменные двери с той стороны фундамента, где они будут как можно выше над землей + рампа => и через двери уже не войдут, и будут рубать стены/потолок, если припечет кому-то.
  • не забываем про двойные стены (обязательно внешнюю стену делать с дерева, а внутреннюю - с камня), чтоб домик издали казался деревянным.
  • и двойной потолок (тоже самое - первым кладем каменный, вторым - деревянный)
первый рисунок - домик для плавильни "камень/дерево" в процессе стройки
второй рисунок - домик завершен (через двери не зайдут, и каменные стены скрыты за деревянными), плавильня внутри
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 012.jpg
Просмотров: 1644
Размер:	221.8 Кб
ID:	137539Нажмите на изображение для увеличения
Название: 013.jpg
Просмотров: 1473
Размер:	227.4 Кб
ID:	137541


Личная практика: такую плавильню никто никогда не рейдит. Даже на серверах, где просто немерянно рейдеров. Я так и не понял почему))) толи всем лень ломать домик с размером 1, толи всем кажется что раз деревянный то ничего интересного)) Но не рейдят всеравно....

Максимум что может случится, это если мимо будет проходить гигантозавр и чисто по приколу скушает, но такое было всего 1 раз за 3 месяца)) Так как со спины гигантозавра, домики с размером 1, под деревьями - абсолютно не заметны.

Итак. Плавильня у нас есть. Но для производства металлических вещей, обязательно нужен еще и верстак)

Верстак:

Первый верстак ставим внутри первой базы. Это очень плохое место для него и будет перенос (на более высоких уровнях). Но для начала (чисто для ковки базового оружия и доспех), сойдет верстак и в этом месте.

Второй верстак ставим внутри укрепленного хранилища на нашему второму плоту. И в нем складируем основные материалы.

Но реально ценные вещи не забываем складировать на нашему первому плоту, который мы засунули в текстуры какого-нить камня/горы в воде.

Да.. Верстаков должно быть 2 со старта) А потом будет еще больше.

ЗАЧЕМ это нужно?

Если на вас внезапно нападут и убьют.. И не будет возможности добраться до одного верстака, чтоб взять/сделать оружие/броню, то второй для этого и нужен, как подстраховка. а ВНЕЗАПНО нападают каждый день :) не будет подстраховки - вас зарейдят рано или поздно, а те, кого "успешно" рейдят, сильно падают в развитию, что совсем не выгодно, так как восстанавливаться немного не удобно.

В общем, очень важно держать несколько верстаков, чтоб были варианты "куда бежать за оружием", если на вас неожиданно нападут.

Важно:

[/B]Во всех верстаках, всегда храните 1-2 набора доспехов + ваше любиме оружие (болласы/арбалеты/пики/дробовики/ружья). Именно практика показала, что именно этот метод предосторожности - спасает в миллионы раз.

У всех бывает и у меня не раз было))) Лаги, или приступ нубовства, или расслабились. В общем - убили вас)) И все... Враг внутри вашей базы, там респавниться уже нельзя. Ну так сразу же спавнимся в запасном месте, за 3 секунды накидуем броньку, хватаем заранее подготовленный дробовик/ружье и бежим на разборку. Сколько же раз это спасало)) А вот когда всё добро на базе, там уже реснуться и одеться - не всегда дают.

(25-27 уровень) Подготавливаемся ко второму важному путешествию (улучшаем мобильность и вооружаемся)

С открытием металлического оружия, нам открываются новые возможности и осталось всего только чуть чуть подготовиться, перед тем как отправиться в путь.

Для строителя:
Строим еще один герметичный хлев X*2 для новых ездовых животных (ширина хлева Х означает - сколько людей отправится в путешествие, такую ширину в фундаментах и делаем). Либо 3*3 и туда засунуть всех кучкой))

Для избранных:
В зависимости от того, сколько людей отправится в путешествие - делаем для каждого, х1 арбалет (50 стрел), х1 пику, полный набор кожаной брони, х1 костер (30 дров), х1 металлический топор.

Для охотников:
Собираем 30-40 кусков мяса и приручаем Рапторов (16-48 уровня - рекомендуется, рапторов с более высоким уровнем - убивайте, так как они нам сейчас не нужны/не выгодны. Ну если хотите сутки приручать одного раптора, то можете хоть 100+ тамить), по одному раптору на каждого участника путешествия. Учитывая что у нас есть либо Трайк/Паразавр, и само собой - грядка с наркоберри, приручить Раптора будет проще прощего. Главное собирать мясо и смотреть, чтоб бомжи-игроки не добрались до приручаемого животного

Важно: обязательно нужен 1 самец, все остальные рапторы - самки. (ну если вы играете соло, то тогда - только 1 самку, без самца). комбинация самка+самец дает баф существам в виде сердечка: (пока висит сердечко, у них 30% поглощение урона, +30% их собственный урон и +100% шанс снести яйцо).

Этих (первых) рапторов мы будем использовать исключительно для ездовых целей. Поэтому нужно качать, сначала 3-7 уровней подряд - выносливость (пока не поднимете до 400-500, по желанию). А дальше - только здоровье/скорость 1:1 (урон - ездовым рапторам низкого уровня абсолютно не нужен)

Итак. Как только на каждого добровольца мы заимеем: метал.топор, пика, арбалет(50стрел), костер(30дров), полный набор кожаной брони, оседланный раптор (ну и 3 болласа на человека, если по дороге встретятся агрессивные нубы на птерах или пешочком).
Наша подготовка ко второму путешествию - будет закончена.

(26-29 уровень) Отправляемся во второе путешествие (разведка/прогулка за семенами-Х/ПЕЩЕРЫ/налёты)
(повторяем пока не набьем 30й уровень)

Итак. Мы вооружены и опасны :-Р. Ну по крайней мере - против игроков 1-39 уровней)) По коням и в путь!

Наши главные цели путешествия:
  • разведка территории на наличие "живых" соседей (или хотя бы целых)
  • прогулка в болота за растениями-Х
  • очень крупный фарм кожи/хитина/рарных вещей в пещере
  • и на обратном пути, по желанию цель - ограбить кого-нибудь
Во время ВСЕГО путешествия:
Если увидите игроков на БОЛЬШИХ динозаврах, либо на медведе, либо на любых летающих: уходите, даже если они на вас нападут. Они вам ничего не сделают, если вы со старта направите Раптора в лес (а там, на спринте + прыгая если надо, + меняя направление, Раптор убежит от кого угодно).

Ну и теперь по порядку...

Сначала разведываем территорию

Тут ничего сложного и делается это очень быстро (учитывая что мы на рапторах): разбегаемся на все 4 стороны от нашей базы и прочесываем всю местность в радиусе 5и минутной езды.

Руин будет много, но нас интересуют целые дома. Находим и запоминаем (где именно - целые базы, каменные они или деревянные, или металлические, и есть ли около них - активные растения-Х/турелли).

Важно: завидев растение-Х (шевелящееся щупальце в грядке) будьте предельно осторожны и обходите его издалека. Ну а если наткнулись на него случайно и сразу же попали под огонь - сразу же разворачивайте раптора в ближайшее укрытие от прямого огня (впадину/дерево) или просто назад - и бегите. Не уйдете с под огня за 5-7 секунд - умрете вместе с конем.

Разведали территорию? Всё запомнили? :)) теперь пора сбегать по кое-что очень ценное для начальной игры)

Быстрый забег по Растения-Х:

Сначала договариваемся (где встретиться после забега), а потом смотрим на карту где растут Растения-Х:

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 8.jpg
Просмотров: 1149
Размер:	24.6 Кб
ID:	137542

И по одному человеку на каждую точку.

Важно: на болотах ни с кем не вступаем в бой (включая игроков), это слишком рисковано, пока мы в кожанке и с ездовыми рапторами. Просто бежим на рапторах и ищем большой бутон цветка, который будет сильно выделяться размерами над другой травкой.

Нашли, либо кто-то другой сорвал его перед вами (они всегда растут на одних и тех же местах) - и возвращаемся назад.

Ну а теперь самое интересное))

Отправляемся в пещеру:

На данном уровню нашего развития, мы можем без каких-либо проблем фармить первые 2 пещеры с 8 (в остальные ходить на 25х уровнях - не рекомендую).
При чем, в обе эти пещеры - мы можем зайти на рапторах (что не скажешь про большинство других ездовых животных)

Зачем нужно ходить в пещеры?

1 ходка в пещеру дает:
  • 100-200+ кожи и/или 100-200+ хитина и/или 20-30+ первосортного мяса (или другого ресурса, в зависимости от пещеры).
  • (на более поздних стадиях игры), в пещерах можно приручить очень полезных питомцев (например: которые с 2х ударов уничтожают полностью целую стальную броню, или которые производят удобрения, как 3 ящика с компостом).
  • во всех пещерах можно найти 3+ ящика с сокровищами (либо халявные седла, либо рарные вещи, либо рецепты рарных вещей)
  • в пещерах отлично набивается опыт и уровни

В общем, смотрим на карту и выбираем с какой пещеры начнем:
(первая - в большущему ущелью, вторая - около громадной горы-вулкана)

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 9.jpg
Просмотров: 1449
Размер:	57.2 Кб
ID:	136835Нажмите на изображение для увеличения
Название: 10.jpg
Просмотров: 913
Размер:	58.5 Кб
ID:	136836

Заходим в пещеру и начинаем фармить ресурсы и сундуки.

Важные замечания по фарму:
  • рапторов берем с собой, но делаем пассивными и оставляем на безопасных расстояниях, перед началами атак на существ
  • сундуки с рарными вещами могут быть и на самом дне водоемов, так что смотрим внимательно (они светятся и заметны даже на дне, если вы смотрите с самого верха)
  • всех существ убиваем арбалетами и нужно соблюдать дистанцию (стреляя в голову и постоянно отступая спиной). Но если на вас нападут пауки без других существ - их убиваем пикой.
  • трупы существ разделываем топорами (для максимального числа кожи/хитина), либо рапторами (по желанию), но только тех, с кого первосортное мясо может выпасть вообще (для макс.добычи первосортного мяса), но не забываем перед разделкой трупа проверить нет ли чего внутри инвентаря.
  • в этих пещерах будет жуткий холод и голод, но мы пришли убивать)) а значит мяса у нас будет очень много и мы заранее взяли на каждого человека по костру+дрова.
Обошли пещеру? убили всех и сняли с них скальпы? нашли все 2-3 сундучка? (главный сундук с артефактом не в счет).

Теперь пора в следующую пещеру (посещение которой, вы выбрали вторым) Пришли во вторую пещеру и всё делаем точно за такой же схемой)

Возвращение домой (налет, по желанию):

Если во время разведки, либо по пути к пещерам/растениям-х, вы заметили не разрушенные базы/дома игроков с дерева. То на обратном пути можно их разрейдить. У нас есть пики и у нас есть металл.топоры, этого достаточно чтоб вскрыть деревянную дверь (либо стену, если двери укрепленные) и пофармить дополнительный лют).

Важно:
Перед началом атаки - присмотритесь к дому. Очень многие игроки прячут металлические базы под деревянной обманкой, но если присмотреться сблизи, вы сразу же увидите, есть ли внутри металл стены. Точно также присмотритесь на наличие "двойных" стен/дверей, это тоже заметно и можно увидеть со старта. Если они есть - то лучше зарейдить другую базу, а сюда придем позже)

И возвращаемся на нашу базу. Самое ценное и половину кожи/хитина - прячем на плоту в текстурах, остальное - где хочем.



ПРОДОЛЖЕНИЕ во второму сообщению (так как в одно сообщение можно прикрепить макс. 20 картинок с примерами)
Последний раз редактировалось myav; 31.07.2018 в 16:31.
13 пользователей оценили это сообщение: Показать
Аватар для myav
Гигант мысли
Регистрация:
11.06.2012
Признанный автор
Награжден за: За гайд по развитию в игре ARK: Survival Evolved
Самый современный гайд по развитию в игре
(30-33 уровень) Отправляемся в третье путешествие и ставим первую из двух главных/финальных баз (карта с самыми лучшими местами для стройки)

На 30му уровню нам открываются ОЧЕНЬ большие возможности (металлические базы, большие грядки, гранаты, седла для сильных динозавров). И чтоб всё это построить/содержать/накапливать, первой базы уже будет мало и пора переезжать и начинать строить уже по настоящему серьезный форт.

Перед отъездом:

Не забываем укрепить нашу старую базу (эта база останется как ферма додо/дилфо, и при нужде будем сюда заглядывать). Чтоб она не досталась первым же встречным нубо-рейдерам.Для этого достаточно поставить 3 большие грядки с Растениями-Х на крышу базы, и 5 грядок на землю, по периметру, вокруг базы. Как правильно строить защиту с Растений-Х смотри раздел "Всё что нужно знать по Растениям-Х".

Кроме того, обязательно ставим 2 средние грядки (одну с морковкой, вторую с лимоном) и где-нибудь ставим котелок. Это нужно, чтоб окончательно превратить базу в ферму, и чтобы можно было бы делать корм прямо на месте.

Во все грядки (маленькие, большие, средние) кладем по 3 мешка удобрений. И всё, база полностью обеспечена всем нужным, и теперь можно отправляться в путь.

Выбираем место для основной базы:

У главной нашей базы будут большие потребности в ресурсах, поэтому место где ее строить, нужно выбирать особенно тщательно.

(устанавливать где-попало главную базу, очень популярно среди 90% от общего числа игроков на сегодняшний день, а потом из за плохого места - развитие в 3 раза медленнее, а потом из-за того что нормальные люди с правильной базой развились в 3 раза быстрее чем вы, они приходят и сносят вас. Вот вам и финальный результат необдуманных действий).

При выборе места, самое важное это:
  • близость к очень большим залежам металла (на этот раз, просто наличия металла - мало)
  • близость к плотинам бобров (либо посредине между двумя точками плотин)
  • выбор места, где ущелье/либо горы/либо обрывы скалы, будут закрывать как минимум 2 стороны нашей базы. Чтоб по земле в базу можно было попасть всего с 1-2 сторон.
Так что, открываем нашу карту и смотрим:

первый (левый) рисунок - залежи металла
второй (правый) рисунок - плотины бобров
Нажмите на изображение для увеличения
Название: metal.jpg
Просмотров: 934
Размер:	103.7 Кб
ID:	137509Нажмите на изображение для увеличения
Название: bobri.jpg
Просмотров: 1080
Размер:	48.3 Кб
ID:	137445

И подводим итог (я сам нарисовал рисунок):

Нажмите на изображение для увеличения
Название: basa location.jpg
Просмотров: 3391
Размер:	180.2 Кб
ID:	137449

Синие кружки - это пещеры с металлом (чем больше кружок тем больше металла в пещере)
Зоны выделенные оранжевым цветом - лучшие места для основания первой из двух главных баз (для второй финальной базы - места будут другими, но то после 45ур.)
Зоны выделенные синим цветом - тоже лучшие места под главную базу, но там будет ХОЛОДНО (нужно либо много стойкости, либо морально быть готовым бороться другими методами с холодом)

Так что, смотрим на карту, думаем/советуемся и выбираем место...

Основываем базу:

Нашли хорошее место? Прибыли к нему? теперь НЕ СПЕШИМ ))))

Очень важно разведать территорию вокруг нового дома и на этот раз - радиус разведки не 5 минут езды, а 10-15.Если вы заметите "живую" громадную базу (средние размеры баз можно игнорировать)недалеко от вас (или на средней дистанции) - обязательно заново советуйтесь и выбирайте новое место для базы (не забываем, что идеальных зон под главную базу - больше десятка (смотрите карту где я их все отметил)). Начинать развиваться около громадных баз - очень рискованнои не тактично.
Не нашли громадных соседей? Либо сменили зону и в новой зоне - не нашли? Ну вот... Теперь можно начинать строиться )))

Для начала всё делаем с дерева (а потом постепенно будем превращать в металл).

(для строителей):

1. В первую очередь нужно сделать 2 плавильни (1 на базе, вторая - мини домик около залежей металла). После плавилен - нужен верстак.
2. Дальше, самое важное: сделать/поставить на границах базы - несколько (3-4) больших грядок с Растениями-Х (не забываем про раздел "всё что нужно знать про растения-х").
3. Когда у нас уже есть плавильни/верстак/грядки-Х, дальше самое важное - новый хлев для ездовых животных (важно - со старта делаем размер 3*3 и высота хлева - 2 этажа, так как это хлев будет с новыми элементами обороны, про которые я расскажу позднее)
4. Потом (для быстрого и сильного развития племени) нужен точно такой же хлев (3*3, но высота достаточно 1, хоть можно и 2) под новую ферму, но там уже будут не дилфозавры, а серьезные животные.
5. дальше планируем как хотим саму базу (не забывая про деление на комнаты).
6. Не тянем, и как можно быстрее обновляем деревянную базу в металлическую (начинать нужно с комнат где стоят плавильни/верстак).

(для охотников):
1. Сразу же едем на рапторах копать металл (пока строители строят плавильни). Когда закинете в каждую плавильню по 300 металла и 130 дров, копание металла можно временно приостановить.
2.Дальше смотрим на карту "плотины бобров" (которую мы уже видели при выборе места для базы) и отправляемся проверять точки плотин (начиная от ближних, в случаю неудачи в поисках - продолжаем на более дальних). Пока не найдем как минимум 300 цемента в плотинах. Цемент нам очень нужен со старта. Всё остальное (кроме дров) не забываем тоже забирать с плотин.

Важно:
старайтесь отвлекать бобров (одним игроком), и после грабежа плотины - выбрасывать все дрова с нее в воду. Если плотина будет уничтожена, а бобер останется живым и не забежит слишком далеко от своего дома - в течении десяти минут он построит новую плотину и можно заново поживиться)

И на этом, наши первые шаги по основанию главной базы можно считать - законченными. Дальше начинаем серьезное развитие, всё по порядку.

(30-100 уровень) Всё что нужно знать по Растениям-Х (важные тактические моменты)

на 30му уровню нам стают доступными большие грядки, а вместе с ними - Растения-Х. Эти растения являются превосходной защитой от "любых" рейдеров (если не тупить с планировкой защиты).

Создается эта защита очень просто: поставил грядку, всунул семечку/удобрения/воду и охраняй ее 14 игровых дней, пока не созреет. А дальше оно уже само справится )))

Но!

Сами по себе растения - очень уязвимы. И в зависимости от того, как вы спланируете их защиту/расположение, их эффективность может отличаться вплоть до 4х раз...

Ну а теперь более подробно.

Все варианты установки Растений-Х:

Начнем с популярных/примитивных и закончим самыми сложными.

(Вариант 1) Примитивный:

Несмотря на самую минимальную эффективность, этот вариант и по сей день - самый популярный даже среди топов (и само собой - среди всех остальных игроков тоже), практически на всех серверах.

Про планирование рассказывать особо нечего)) Просто ставится грядка на землю около дома и на этом планирование заканчивается)

Что это дает?

Плюсы:
  • даже нубовского варианта достаточно, чтоб отпугнуть 80% рейдеров от общего числа.
  • если растений 2-3 в связке, то без танка или предварительного "обстрела" - никто не подойдет
  • при установленной "высокой дальностью стрельбы" - тяжело прицельно забрасывать гранатами (8-11 гранат на каждое растение уйдет)
Слабости:
  • такое планирование очень уязвимо даже к самым слабым танкам (любой динозавр с 2000+ хп и седло)
  • легко (если радиус стрельбы Растений-Х - низкий/средний) забрасываются гранатами (5-6 гранат)
  • если нету связок по 3+ растений - то достаточно 1 игрока с метал.щитом и 1 с мечем/пикой +хороший урон чтоб постепенно но уверенно прорубаться сквозь растения, даже без гранат.
  • Любой управляемый Бронто,Волк,Медвед,Парацер,Кетц,Гиг,Карно,Рекс даже средних уровней, снесут все ваши Растения-Х с текущим планированием, вместе с грядками))
(Вариант 2) Приподнятый:

Является вторым из самых популярных и часто встречаемых на всех серверах))
Планирование: ставим грядку на крышу дома, либо на перекрытие, которое установлено на 2-3 в ряд столба вверх.

Что это дает?

Плюсы:
  • при режиме "стрелять только по игрокам" + высокая дальность стрельбы + нижние 2 столба - металлические + таких платформ хотя-бы 2 чтоб прикрывать "низ" друг дружки - такое идеально защитит базу от всех рейдеров 1-69 уровней. И только динозавры с платформами, либо очень большие (Рекс/Гиг), либо ракеты - смогут пробить нападающим игрокам дорогу в дом через такую оборону.
  • полная защищенность от атак сильных динозавров но у которых низкий рост (Волк,Медвед)
  • если нижние столбы металлические - то полный иммунитет к гранатам.
  • очень хорошая защищенность от ракет (если столбы - металл, то 1 ракета снесет максимум 1 Растение)
Слабости:
  • Высоко-бьющие динозавры (Бронто,Парацер,Рекс,Гиг,Кетцаль) всеравно снесут все ваши грядки (кроме варианта в 8 столбов)
  • можно забегать "под низ" текущего планирования Растений-Х, где у них довольно большая слепая зона.
Мои рекомендации:
  • если поставить друг на друга 3-4 металл столба (а грядку сверху на перекрытие) и настройки стрельбы: (дальний радиус и стрелять только по игрокам), то этот тип планирования полезный даже на поздних стадиях игры
  • (полезен в самой поздней защите финальных баз) если поставить 8 металл столбов, а грядку на них с теми же настройками (далеко стрелять и только по игрокам), то вы этим создадите целую дюжину проблем для вражеских всадников гигантозавров и для ракетометчиков на кетцалях. Но такие высокие столбы, обязательно должны быть прикрыты авто-турелями (иначе топовые вражеские птеры их раздолбят)
  • в начальной игре, используйте этот вариант (2-3 столба и грядка сверху) на серверах где грядки не запираются (так как там уровень воровства удобрений с грядок просто зашкаливает). Чтоб самим добраться - временно ставим лестницу, и обязательно ее уничтожаем, когда спускаемся вниз.
(Вариант 3) Экономный:

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 015.jpg
Просмотров: 2024
Размер:	299.2 Кб
ID:	137543

Хоть этот вариант и очень дешевый (и еще быстрее делается), но довольно отлично справляется со всеми своими задачами. Смотрите (плюсы/минусы)

Планирование: ставим соломенный фундамент; окружаем его 4ма основаниями для забора чтоб получилась цельная конструкция; удаляем фундамент; на основания ставим каменные/металлические перила и обязательно разворачиваем их при установке клавишей Е; внутри получившегося заграждения устанавливаем грядку с Растением-Х.

Плюсы:
имеет все плюсы с примитивного варианта и дополнительно:
  • полностью неуязвим, если рейдер прикажет своим динозаврам "Атаковать мою Цель" (кроме самых больших динозавров), даже высокий Карно, и летающие Птер/Аргентавис - не достают до растения на автобое с текущим планированием и только сольются.
  • 50% вероятность что при забрасывании, граната отскочит от перил либо просто упадет впритул к перилам (если это случится, грядка/растение получат 0 урона). Это вдвое усложняет забрасывание гранатами.
  • Нельзя зарашить сильными низкими динозаврами (например если игрок сидит на медведе/волке). Они не достанут через такую форму перил.
  • есть небольшая защищенность от ракет (взорвутся только ближайшие растения, а все остальные получат урон только по перилам)
Слабости:
  • Бронто,Гиг,Рекс,Кетцаль - достают через перила и опять же, скушают все ))) (Управляемые аргенты/птеры тоже, но там слишком рискованно)
  • всё еще остается небольшая уязвимость к гранатам, и довольно большая слабость к ракетам
Мои рекомендации:
  • когда рядом уже выросли другие Растения-Х (с помощью цементирования или приподнятого варианта). То дальше лучше ставить этот вариант (он намного полезней чем цементирование или чем базовый вариант). Так как, к экономной застройке очень тяжело добраться и срубать, с мечами. Кроме того, этот вариант намного безопасней (чем приподнятый/цементированый варианты) для отстрела альфа-рапторов и альфа-карно.


(Вариант 4) Цементирование:

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 017.jpg
Просмотров: 1555
Размер:	298.1 Кб
ID:	137544

А вот этот вариант уже по настоящему интересный, так как довольно нестандартный и довольно интересный эффект.

Планирование: ставим соломенный фундамент (и первый фундамент не разрушаем), потом с помощью столбов (точно также как на плотах) опускаем другие фундаменты на 1-2 уровня ниже. Потом ставим грядку на нижний фундамент (закидываем побольше удобрений) и цементируем это высотой с самого первого фундамента (что на 1-2 уровня выше). Получаем 2 каменных фундамента, внутри которых полностью скрыта грядка (и дождевая вода просачивается сквозь фундамент! поливать не нужно).

Плюсы:
  • невозможно повредить растения, пока они созревают, и не нужно охранять их в этот момент
  • при установленной дальности стрельбы - высокая, полная защита от гранат (нужно аж 16-18 гранат чтоб разрушить 2 фундамента, и еще 4 на саму грядку. А бросить гранату так, чтоб она осталась сверху на фундаменте и не отскочила - это еще тот экстрим, учитывая что мы будем ослеплены грядкой либо будем стоять очень далеко)
  • сильная защита от ракет (1 ракета сносит только полтора фундамента, и до грядки не доберется)
  • неуязвимость ко всем динозаврам малого/среднего размера
Слабости:
  • хоть одну ракету и выдержит, но 2 всеравно не выдержит))
  • само растение очень уязвимо к управляемым высоким динозаврам (Карно,Рекс,Гиг,Парацер,Бронто)
Мои рекомендации:
  • цементирование нужно использовать, когда вы только только начинаете обосновывать защиту в новом месте. Ставите сразу 3 растения-Х и замуровываете их. И никто не сможет ограбить грядку либо уничтожить их, пока они созревают.
  • цементировать в 2х деревянных фундаментах - надежней от воровства (с каменных можно украсть, если очень хорошо постараться, а с деревянных фундаментов украсть - абсолютно невозможно).
  • Цементировать в 2х каменных фундаментах - надежней от уничтожения (многие динозавры да и игроки, если позадротят, деревянный фундамент смогут уничтожить, а вот каменный взрывать - очень затратно)
  • когда первые растения-х уже выросли, дальше цементировать на том же месте - нету смысла. Используйте экономный вариант.

(Вариант 5) Зот:

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 019.jpg
Просмотров: 2488
Размер:	220.7 Кб
ID:	137545

Этот вариант я тестировал дольше всех, и конечную версию назвал Зотом, потому что получилось аналогично (Зот - это укрепленный бункер, внутри которого пулеметы и очень тяжело к нему подобраться)

Планирование: делаем точно такое же цементирование, но с двумя отличиями: 1. зот должен быть закопан в землю и быть как можно ниже: оба фундамента дополнительно должны быть опущены еще глубже под землю на 2 уровня (иначе растение не будет стрелять по низким игрокам с окна), 2. оба фундамента на этот раз - с металла. И после того, когда мы уже замуруем нашу грядку - на верхнем фундаменте дополнительно ставим 4 метал.стены с пустыми окнами и метал.крышу с люком.

И что же это даст? )))))

Плюсы:

  • Теперь Растение-Х как злобный Зот (бункер) - полная (100%ная) неуязвимость ко всем динозаврам (кроме тяжелой жопы титана). Даже гигантозавр абсолютно не может повредить растение, хоть сам будет под постоянным огнем/замедлением от зота (смотрите скриншот).
  • точно такой же бункер и от ракет. Тестирование показало, что даже учитывая что окна открыты - прямое попадание ракеты по стене с окном, даже на 1% не повреждает ни растение ни грядку. И нужно снайперски попасть прямо в окно. А если игроки начнут тратить по 3-4 ракет на каждое растение, (либо подходить впритул чтоб пальнуть сблизи, получив хорошую дозу яда), то это уже супер не выгодно.
  • очень легко и с абсолютной защитой - перезаряжается (если таки попали в окно и растение умерло, то всунуть новые семена не разбирая Зот - очень легко, при чем во время созревания никто ничего им не сделает, разве что полностью уничтожить металл фундаменты).
  • покрывает громадную территорию со всех 4х сторон
  • издалека - невозможно забросить гранату, она в одно окно влетает и через другое вылетает, так как верхний фундамент на одном уровню с низом окна.
Слабости:
  • есть слепые зоны у каждого окна, через которые можно убить растение (если добегут игроки впритул). Но если зотов группа - то они полностью убирают слепые зоны друг дружки.
  • плохой обзор по летающим целям, так что нужно либо чередовать с приподнятыми зотами либо с другими туреллями что стреляют вверх.
  • орошение от дождя очень чувствительно к расположению грядки на фундаменте
Мои рекомендации:
  • Пока ваше племя не имеет 10+ авто-туреллей на базе - зоты не нужны (их нужно строить только тогда, когда у вас уже достаточное число туреллей, так как основная цель зота - мешать большим динозаврам маневрировать на вашей базе).
  • Зоты (их нужно ставить дальше всего от базы, как первую линию обороны) - самая большая заноза для вражеских гигантозавров (гигантозавр не может повредить растение-х в зоте), так как не будут давать нормально маневрировать и что более важно - не дадут быстро отступить, повысив шанс убийства гигантозавра основными турелями.
(Вариант 6) Зенитка:

Временно убран.

(Вариант 7) Никогда не повторяйте эту ошибку
Суть глупости: 4 дверных проема и крыша с люком - уже не раз было замечено мною у других племен. Если просто смотреть то кажется домик окруженный со всех сторон стенами и крышой. Но на практике - Даже Рекс (игнорируя крышу) через любой дверной проем достает и убивает растение-Х, про толстых Бронто/Гига я вообще молчу.
+ очень легко забрасывать гранатами, так как дверной проем намного больше за окно, в плане наводки.

(Вариант 8) - приподнятый зот:

убран после ребалансов игры (стал неэффективным)

(новинка)(Вариант 9) - бронированное Растение-Х

тут будет рисунок

Вся суть данного вида планировки - высокая сопротивляемость к гранатам/кластерным гранатам/ракетам.

1 кластерная граната либо ракета, одним залпом могут снести до 20 Растений-Х. Но с этим видом планировки, они начнут сносить 0-1 растение за 1 выстрел. Даже если все растения будут стоять критически близко друг к дружке.

(новинка)(Вариант 10) - анти вор/Рекс/Бронтозавр

тут будет рисунок

Это вид планирования был разработан и успешно протестирован, чтобы облегчить жизнь племенам, которые только становятся на ноги, не имеют турелей и уже проблемы: 1. воры воруют удобрения с грядок. 2. Дикие Рексы/Бронто постоянно ломают грядки + сгрызают растения 3. Рядом соседи с прирученными Рексами.

Данный тип планирования строится за 10 минут (без метала), и ваша грядка получает полный иммунитет к Рексам/Бронто и очень хорошую защиту от бродячих воров удобрений.

(новинка)(Вариант 11) - эконом анти-Гигантозавр

тут будет рисунок

Данный тип планирования создан и протестирован исключительно для экономных племен (которые не хотят сажать 1000+ растений-Х а потом вечность возиться с удобрениями, а хотят по быстрому поставить их только с десяток но и одновременно - получить полную безопасность даже от гигантозавров (вариант Зот - надежней на 60%, но его по быстрому не поставишь, да и цена его в металле будет в 4-5 раз дороже)).

(новинка)(Вариант 12) - прострелка

тут будет рисунок

Данный вид планирования был разработан для увеличения эффективности 1 Растения-Х - до максимума.


(30-100 уровень) создаем ПРОДВИНУТЫЕ нычки для ресурсов/вещей (финальные нычки будут на 70+ уровне)

На 30х уровнях у нас уже достаточно возможностей. чтобы начать грабить практически всех соседей. Но перед атакой, нужно подготовить защиту.Обычно, после рейда - те, кого вы ограбите, с вероятностью 80% будут искать вас, чтобы отомстить .Поэтому очень важно заранее сделать безопасные места, для хранения награбленного/либо вашего добра.

Важно:
лучше всего, сделать все варианты (написанные ниже) по 2-3 каждого. Чем больше нычек, тем лучше.

(Вариант 1) Хранилище под водой: строим 1*1 металлический домик под водой с 2мя ящиками внутри:
  • желательно ставить его за водными валунами или в любом месте где он будет не слишком заметным для проплывающих вдоль берега плотов
  • ставьте подальше от мест спавна пираньей, иначе задолбаетесь от них отбиваться каждый раз
  • не ставьте их в местах, где спавнится жемчуг/нефть. Там часто плавают собиратели.
  • не ставьте домик на дне океана. 20-40 метров глубины - достаточно.
Подводные дома никто не рейдит (кроме топов), а если они хорошо скрыты от глаз, то даже топы месяцами - ни разу не придут. Как пример, моим подводным домам уже 3+ месяцев, и до сих пор никто не вскрыл)

В такой домик можно складывать кожу/хитин/цемент и средней важности чертежи/вещи. Самые важные чертежи/вещи сюда лучше не складывать.

P.S.: если есть желание - можно сделать двойными/тройными/четверными: стены/потолки/фундаменты/двери. Так как это наше хранилище ресурсов, и чем больше защиты тем лучше.

(Вариант 2) Ящики в текстурах/водорослях: правильно засунутый ящик в текстуры/водоросли - полностью невидим для глаз:
  • для ящика в текстурах идеально подходят подводные текстуры берегов всех рек/морей, где рядом не спавнятся динозавры/рыба (тоесть глухие места).
  • для ящика в водорослях идеально подходят водоросли во всех местах, где не удобно строить подводные объекты из-за неровностей земли (Важно: если рядом есть залежи нефти - место не годится для нычки ящика, ищите водоросли где в радиусе 100 метров, нефть никогда не появляется)
  • желательно ставить в текстуры которые поглубже в воде.
  • ящик должен на 100% быть скрытым, если хоть чуть чуть выглядывает - ищите другое место.
  • около озер/водопадов - лучше не ставить.
Правильно выбранное место в текстурах - безопаснее чем любой сейф. Даже в самых заселенных серверах, эти ящики никто не находит месяцами.

П.С.: Лично я натыкал таких ящиков абсолютно по всей карте, как быстро-доступные арсеналы с оружием, когда нужно срочно отомстить или срочно вооружиться.

1 дробовик + патроны, 1 ружье со снайп.прицелом + патроны, 20 гранат, 5 ракет (без базуки, ее лучше брать с собой, чем держать в ящику), 1 сет метал брони и все. Ящик укомплектован. И можно прямо на ходу добежать/долететь взять что нужно (под ситуацию) и сразу в бой.

А с другими нычками нужно возиться и по быстрому не возьмешь чтоб не сбить маскировку.

П.С.С.: продвинутое оружие в такие ящики лучше не ложить (помповые ружья, автоматы, базуку). Чтоб не было обидно, если кто то раз в 3 месяца таки найдет ящик)) Дробан потерять не жалко, а вот базуку/помповое ружье будет еще как жалко.

(Вариант 3) Ящики под фундаментами: если поверх ящика поставить каменный фундамент - он полностью скрывается с глаз + защита в 15000 камня:

Установка вообще простая. Ящик на землю, потом фундамент поверху и все)
Это можно делать в наглую прямо внутри своего дома либо где угодно)

Если внутри дома (так как многим лень бегать далеко в нычки, и хочется складывать ценные вещи прямо внутри дома) - желательно чтоб фундамент был полостью внутренним (без сторон что контачат с улицей), иначе рейдерам может повезти, если с улицы проломятся в дом как раз через этот фундамент.

Кроме того, идеальное место для такой нычки - под зеленой рябью в болотах, где нельзя нырнуть под воду. В таких местах фундамент будет полностью невидим для всех, и нычка простоит вечность. Важно: для вас она тоже будет невидима :-Р, так что - очень хорошо запомните место))

(Вариант 4) Комната без дверей: для любителей делать потайные комнаты (без дверей/люков).

Только если у вас есть талант архитектора))) Одни игроки легко сделают обманку для глаз, чтоб комната без дверей не выделялась внутри дома и была полностью невидима. А другие не могут и скрытая комната заметна со старта.

Чувствуете в себе талант маскировщика? Пробуйте))) Не чувствуете? Тогда вам вариантов 1-3 хватит с головой и так ))

(Вариант 5) Самая занычкованая нычка: улучшаем ящик под фундаментом до обманки в виде дома-руин:

Если многие игроки знают, что можно прятать ящики под фундамент - и часто проверяют подозрительные фундаменты в лесах/домах и под водой ))

Но полностью раздолбанные руины (где нету ни одной целой комнаты), никто никогда не проверял и не будет проверять ))) Мои руины уже пол года стоят. Гиги бегают, ракеты летают, дома сносятся. А руины - никто не трогает и не чекает.

Строим 2 этажный каменный дом 3х3 и делаем из него вид конкретно раздолбаных руин (дверные проемы без дверей, отсутствие 70% крыши, отсутствие пары стен + бросить пару гранат чтоб дом был черным как после бомбежки)

И в глубине дома один из фундаментов делаем как нычку для 3х ящиков. Надежность - абсолютная. Ну разве что, критически не повезет и по руинам пробежит титан ))

(Вариант 6) Оптическая иллюзия: 100%й обман зрения с плотом. В понедельник буду на работе и там сделаю скриншоты. Без них, в чем прикол - не понять.

Плохая нычка: ставить что то на плот и заплывать плотом за край карты. Такие плота топят ради принципа и летят/плывут дальше.

Ну вот, подготовили мы нычки, и теперь остался последний шаг, перед рейдерством всех соседей ))


(31-100 уровень) В какой последовательности приручать самых важных динозавров, чтоб по максимуму сэкономить время и ресурсы
На данный момент, очень много племен в игре (90%+ от общего числа) приручают динозавров хаотично и всех подряд, теряя на это колоссальное время, а потом рвут на себе волосы, когда все это рейдят.

На ПвЕ серверах, на серверах с offline protection и на серверах где нету людей (макс.онлайн 8/70) - нету разницы, кого приручать и как приручать)) так как вас не зарейдят, и рано или поздно вы приручите всех, на полном расслабоне.

И мой гайд с рекомендациями рассчитан исключительно на PvP сервера с высоким онлайном, где соседи и блуждающие рейдеры будут вам постоянно мешать.

И вот, вы собираетесь поднять экономику... либо вас снесли под 0, и вы собираетесь заново восстановить всё в новом месте. Так кто же нужен, и с кого начать ?

1. Старт:

Когда вообще ничего нету, всегда нужно начинать собирать 5-6 додо, 7 дилфозавров, 1 фиомия (минимального уровня), 1 раптор (минимального уровня).

Все эти динозавры приручаются за минуты, с максимально быстрой скоростью, а раптор нужен для очень быстрого поиска додо/дилфо/фиомии/мяса/будущего птера.

2. Взлетаем:

И вот, мы собрали все что нужно для старта. И дальше просто сидим в домике додо 15-20 минут и получаем 20 яиц (если додо 5-7, то 20 яиц появится реально быстро).С помощью раптора очень быстро находим мясо, жарим и делаем додо-корм.

Потом, опять же - с помощью раптора оббегаем сколько нужно территории, пока не найдем подходящего птера(обычно подходят самцы 40-50 уровней, либо самки 50-60).

Оглушаем птера и смотрим на статы:
Здоровье должно быть не ниже 500, выносливость не ниже 500, урон не ниже 160%.Если хоть что-нибудь ниже - убиваем птера и ищем другого. Если все подходит - приручаем.

Когда птер уже приручен, всегда в первую очередь поднимайте им выносливость до 900, потом урон до 200%, и потом здоровье до 1000. А потом - что хотите.

И вот, мы приручили птера и теперь можем начать серьезное приручение.

3. Приручаем главного снабжателя базовыми ресурсами:

Кожа, хитин и мясо это основа для любого сильного племени. Если нету больших запасов этих материалов, то про дальнейшее и более высокое развитие даже говорить нету смысла.

Когда у нас появляется птер, мы получаем возможность приручить главного снабжателя базовыми материалами: тигра, или волка. Если у вас есть полный сет меховой брони или прокачана стойкость 70+, то лучше приручить волка. Если нету ни меха ни большой стойкости - тигр отличный вариант.

Как приручить волка:

  • ОБЯЗАТЕЛЬНО сильно защищаемся от холода. Если нету защиты - даже не пробуйте.
  • Ищем (как можно ближе к морю) волка 45-60 уровня (либо 80-120 уровня во время евентов Х2), на северном полюсе и оглушаем. Дальше строим вокруг него шипы и стены, чтоб блуждающие Рексы/Тигры не сагрились и не убили.
  • фармим мамонтов и аргентависов, получая постоянную кормежку первосортным мясом для нашего волка (обычное мясо тоже должно быть, как подстраховка)
Как приручить тигра:

  • летим в красный биом к горе (что с металлом) со стороны болот (лучшее место для приручения тигра)
  • оглушаем тигра 45-60 уровня (либо 80-120 во время евентов Х2) и строим вокруг него шипы и стены, чтоб блуждающие хищники/игроки не сагрились и не убили.
  • фармим аргентависов на горе, либо парацеров у болот, поставляя для тигра первосортное мясо (обычное мясо тоже должно быть, как подстраховка)
Когда наш главный снабжатель приручен и доставлен на базу, можете начинать массовую добычу ресурсов.

Волк фармит - самую южную и центральную пещеры + всех динозавров на локациях новичков и в южных болотах (северные - слишком опасные)
Тигр фармит - центральную пещеру + любое место на карте (кроме болота что у границы красного биома, где критический уровень опасности для всадников на низких динозаврах)

И таким образом, мы получаем отличное снабжение кожей/хитином/мясом и можем двигаться дальше.

4. Приручаем главного транспортировщика для средней стадии игры:

После снабжателя базовыми материалами, Аргентавис, как транспортировщик ресурсов и динозавров - является следующей самой приоритетной целью для быстрого развития племени.Как приручить Аргентависа:
  • аналогично тигру (тоже самое место и те же самые существа для фарма). Единственное отличие, что уровень аргентависа приручаем в 2 раза ниже. Если тигра мы приручаем 45-60 (80-120 в Х2), то аргентависа приручаем 15-30 (50-80 во время Х2).
  • первый аргентавис нам нужен для транспортировки и только. Очень большая ошибка сразу пытаться приручить 60+ аргента, когда племя еще не встало на ноги.
5. Приручаем главного снабжателя грядок и Растений-Х:

Скарабей - критически важное существо для любого племени, где люди понимают как его использовать.С помощью скарабея вы можете снабжать любое число Растений-Х. С помощью скарабея вы можете держать любое число грядок с едой, абсолютно не заморачиваясь с удобрениями и полностью отказаться от сборщиков ягод (Трайки, Паразавры и более поздние сборщики). Кроме того, скарабей является еще и отличным пассивным снабжателем нефти.

Как приручить Скарабея:
  • используем белые ягоды на фиомии и берем с собой 20-30 ее какашек
  • скарабея проще всего найти в самой южной пещере (кормить нужно какахами с рук, не оглушая)
  • после доставки на базу - обязательно включите ему блуждание и посадите в клетку (чтоб не убежал)
  • в скарабея нужно постоянно запихивать какахи (которые берем с фиомии), постоянно увеличивать его навык - вес, и иногда следить чтоб скарабей не умер с голода (пихаем какахи, но от голода нужно спасать мясом, либо просто кормушкой)
6. Приручаем главного строителя и второго по важности снабжателя племени

Строитель:


Как только насобираете достаточное число яиц дилфозавров (чтоб сделать корм) - как можно быстрее нужно приручить главного строителя племени, Доедиктуса. С помощью него, можно строить целые замки, либо тяжело укрепленные плоты - за минуты. Так как доедиктус собирает камни тоннами. Кроме того - его никогда не убьют дикие динозавры (они теряют интерес к доедиктусу, когда он сворачивается в клубок). Помимо прочего, доедиктус нужен для массового производства пороха и цемента.

Важно: для доедиктуса важен только один стат - здоровье. ДО начала оглушения, смотрите через зеркальце на него и сверяйте здоровье. в 30го уровня должно быть минимум - 2000 здоровья, в 60го уровня минимум - 3000. Более высокого уровня приручать необязательно.

Снабжатель:

После приручения доедиктуса, снова начинаем копить корм дилфозавров, пока не накопим на приручение Анкилозавра. После волка/тигра, анкилозавр является вторым по важности снабжателем племени. Он нужен для: максимального объема добычи металла; массового производства селитры и пороха; отличный сборщик еды и семян; превосходный сборщик редких цветов и грибов (если вы балуетесь маскировкой своих объектов)

7. теперь пора обзавестись и тренером

Когда у нас уже есть и птер и аргент и сборщики и строители - очень полезно повысить их эффективность дополнительным обучением и ростом уровней. Для этого нужен - Листозавр.С помощью Анкилозавра добываем 20 редких цветков и начинаем искать листозавра 60-150 уровня (высокий уровень был бы очень кстати). Листозавр может обучать всех ваших динозавров и умножать прирост их опыта. Кроме того, листозавр имеет огромную вместимость (качаем листозавру только вес) и в него можно складывать яйца и всю еду, которая не влезет в кормушки/холодильники.

На этом, самые важные динозавры заканчиваются. И дальше - все по вашему желанию. Единственное, но что я хотел бы обратить еще внимание, так это на цепочки кормов.

8. Цепочки корма:

Все цепочки заканчиваются - очень мощными динозаврами, которые годятся как "вершина развития племени".Ну а теперь более подробно:

Первый вариант цепочки:
ферма
галиминий (низкого уровня) ==> ужасные птицы (как топ-2 наземный транспорт (всепроходящий с возможностью полета, сверхбыстрый, очень живучий, на него не агрится большинство хищников)) + бобры (главный добытчик дерева и топ-1 подводный уничтожитель вражеских плотов) ==> носороги1 удара с разбега, может убить даже Рекса/Бронтозавра, а всех остальных - просто раздавливает)

Второй вариант цепочки:
большая ферма
(12+ особей)дилфозавров ==> топовые доедиктусы (200х уровней с 30.000+ жизни), которые в соло легко и без риска разряжают вражеские авто-турели (включая на воде) + ферма анкилозавров высокого уровня (отобьются от рейдеров даже без вашего участия) ==> карно (лучший штурмовик баз с растениями-Х на средней стадии игры) ==> медведи (топ-1 наземный транспорт в игре и топ-1 убийца пеших игроков)

Третий вариант цепочки:

большая ферма
(12+ особей)скорпионов ==> топовые жабы (200х уровней) (которые приносят цемент тоннами и могут фармить ядовитую пещеру без риска) + Рексы (отличнейший добытчик первосортного мяса и убийца всего живого, что сагрится на вас во время фарма) ==> кетцали(лучший разведчик вражеский баз, лучший транспорт для осад самых топовых баз, отличный перевозчик (либо похититель) динозавров любых размеров) + плесиозавры (отличные мобильные подводные базы с превосходством под водой над другими существами (когда управляются игроками)) => гигантозавры (очень рискованные динозавры, так как на племена, где есть гигантозавры, почти всегда агрятся топы, но даже несмотря на это - их атакующая мощь просто абсолютна)

(31-69 уровень) продвинутое рейдерство, все что нужно знать (финальное будет на 70+)


Рейдить можно миллионом способов)) Поэтому - КАК рейдить, я писать не буду :-Р. А только важные моменты по механике игры, во время рейдерства.

Основы рейдерства 30-69:
  • если вас спутают болласом, можно подняться нажав Х и отбиваться (очень многие до сих пор этого не знают).
  • деревянные дома/двери получают только 42% от урона гранат. Бросайте их только по каменным домам
  • очень популярно хватать игрока птером и сбрасывать его чтоб разбился. ВСЕГДА берите на рейд 2-3 парашута и 4-5 болласов. Если противник будет пытаться вас хватать и сбрасывать - спутайте птера болласом прямо на лету (можно бросать боллас даже тогда, когда вас уже схватили птером), а потом жестоко убейте его хозяина на земле ;) (сначала хозяина, и только потом птера, не наоборот).
  • в дуэле меч vs пика, при одинаковой силе игроков, всегда побеждает пика (в 2 раза выше дальность удара + отбрасывает), думайте с чем бросаться на игроков
  • против начинающих игроков в кожаной броне (или раздетых топов) - самое эффективное оружие: арбалет с отравленными стрелами
  • против доспехов хитин/металл/штурмовая - идеально использовать помповое ружье + газовые гранаты (автоматы/пистолеты/мечи/снайперки - это сплошная возня с большим шансом умереть самому)
  • до начала активного штурма базы, всегда используйте ружья со снайп.прицелами (по возможности)
  • если вы заметите на базе хоть пару активных метал.турелей, разворачивайтесь и уходите, пока у вашей атакующей команде нету 70х уровней.
  • если у вас нету ничего из: метал.щит/базука/пет танк/штурмовой пет/гранаты. Даже 1 Растение-Х с гарантией убьет и вас и ваших друзей, даже если вы в металл броне и с мечами/пиками.
  • на 1 метал.дверь нужно минимум 27 гранат (и почти 100% что дальше будет вторая метал.дверь). Нету 60 гранат как минимум? Тогда не спешите штурмовать даже маленькие метал.домики.
  • используйте деревья/впадины в холмах/стены, чтоб забрасывать гранатами Растения-Х. На открытой местности, если Растение вас достает своим радиусом огня - бросать гранаты = самоубийство (как ни уворачивайтесь).
  • никогда не пытайтесь подобрать свой/друга труп, если вас пристрелит растение/турель. Берите танка, или сначала забросайте растение гранатами. Если же побежите по труп (думая что на скорости успеете), сразу же станет +1 ваш труп.
  • динозавр танк (4000+ здоровья) либо штурмовой динозавр (карно, рексы, медведи, носороги, бронтозавры) в 5 раз как минимум, облегчат ваш штурм базы где 10+ Растений-Х
  • для любителей Аргентависов - эти птички полностью беспомощны против Растений-Х. Никогда не атакуйте дома с растениями на аргентависе если у вас нету другой поддержки или базуки. И никогда не пытайтесь пролететь над домом с растениями на Аргентависе. Даже топового аргента собьют Растения-Х.
  • для любителей Птеров - если у птера прокачана скорость до 175%-200%, можно похищать и сбрасывать вражеских игроков (даже если они стоят внутри своей базы среди дюжины Растений-Х). Растения-Х не наводятся против спринта со скоростью 175%+. Но остерегайтесь авто-туреллей (они еще как наведутся).
(40+ / 60+ уровень) зачем нужна деревянная и зачем нужна металлическая платформы на деревьях? (всё что нужно знать)

Раньше платформы были полностью бесполезной тратой громадного объема ресурсов. Но после последнего патча (где им подняли живучесть на 70% и 50% сопротивление к взрывам), платформы стали реально важным элементом игры.

Деревянная платформа:

На сегодняшний день у нее есть 2 полезных применения:

Вариант 1 (переработка металла):

Ставим как можно ближе к залежам металла. И на платформе строим: 3 плавильни, 1 верстак, 5 растений-Х, 1 грядку с овощами, кровать (и не забываем положить в верстак пару парашютов).

Что это даст?
  • самую быструю добычу металла в игре. Так как ваша платформа будет висеть прямо у залежей, и с помощью Аргентависа, вы сможете наполнить плавильни тысячами руды всего за 10 минут
  • полная безопасность от хищников и от бомжей на птерах. И даже топы, когда поднимутся повыше и увидят всего 3 плавильни, зажмотят 8 ракет, чтобы сбить платформу (так как вам восстановить платформу, будет в 2 раза дешевле чем топы потратят на новых 8 ракет + ремонт базуки)
  • сверх быстрая реконструкция (заново поставить деревянную платформу - час дела)
  • безопасная точка респавна (сдохли где то рядом - взяли парашут и прыгайте)
  • закусочная (не нужно фармить или летать на базы по еду, 1 грядки с овощами - хватит с головой, чтоб обнулять голод, пролетая мимо.
Вариант 2 (скрытая база):

В красном лесу есть пять отличнейших мест для скрытой базы. И застроив базу строениями, она будет полностью невидима (сокрыта со всех сторон соседними деревьями) как снизу так и сверху так и со всех сторон.

Когда у меня появится возможность добавлять картинки, я выложу схему, где точками помечены все 5 мест для полностью скрытой базы. Либо можете найти сами, красный биом не настолько громадный, чтоб слишком долго искать)

Если в племени есть доедиктус или бобер, то вообще не напряжно обустроить платформу за час-два каменными или деревянными строениями. Плавильня, Верстак, Шкафы, кровати, грядка для перекуса, домик с додо, 10 Растений-Х, забор (чтоб вашего птера или аргента не могли подстрелить снайперы). Всё это делается с камня (если есть доедиктус) или с дерева (если есть бобер) - нереально быстро и вообще не напряжно.

P.S.:
Моя скрытая база простояла 2 месяца в условиях постоянной войны с соседями. Там парковались и птеры и аргенты, и даже спало пол племени ))) И в финале базу обнаружили только потому, что парочка новичков построили 4х этажное здание прямо под деревом))) где висела наша база. И когда рейдили их, заметили и базу. Так что вывод - нужно на земле незаметно ставить столбы, чтоб обезопаситься от таких сюрпризов. А вообще - очень классная маскировка среди деревьев.

Металлическая платформа:

После последнего патча, который дал ей 100.000 здоровья и 50% резист к ракетам :) (другими словами - в 4 раза поднята живучесть), металлическая платформа теперь годиться на роль одной из финальных баз, либо как топовый военный объект.

Полная недосягаемость для гигантозавров и титанозавров и способность выдержать 100 ракет (для самых ленивых, так как можно сбивать ракеты турелями даже снизу платформы) - открывают очень большие возможности. На этой базе теперь можно строить всё. Как ракетную защиту, так и ангары для динозавров, так и подъемники.


Часть 3

И вот я дошел до финальной, 3й части гайда.На сегодняшний день, эта часть развития является самой нестабильной и самой рискованой (так как х3 бонусы на все ресурсы и полная свобода для меж-серверных атак, ставят БОЛЬШОЙ и ЖИРНЫЙ крест на старых тактиках развития "более спокойных").

И сейчас осталось только два варианта:

* либо рисковать всем (и делать быстрое развитие, но очень уязвимое к рейдерам у которых - безлимит оружия и осадных динозавров) * либо быть готовым ко всему (медленное развитие, но надежное практически к любым сюрпризам).

Первый вариант очень нестабилен, поэтому я буду описывать исключительно второй - медленный, но надежный.

(60+ уровень) планировка финальных баз

Пока люди играют первый раз, и строят свои первые базы)) Они полностью проигнорят этот раздел, и всеравно построят что им хочется)) а не что более надежно.

Но вот когда их снесут)) Да еще так, что даже фундаментов не останется, а потом снесут по второму заходу)) Где бы вы не прятались (очень многие меняют место базы, думая что в "тех" кустах их не найдут, ех... наивность :-Р)

После второго/третьего сноса, человек либо покинет игру, либо попытается прибиться к другому племени, либо таки возьмется за ум, и начнет анализировать "что не так".

Вот для тех, кто "анализирует" и будет рассчитан этот мой раздел.

Планируем базу

Сначала нужно определиться, какая роль будет у вашей базы. И только потом, под выбранную роль - искать место и начинать стройку.

Все сразу, в одном месте
- это первоначальное "плохое" планирование практически любого новичка. Но будем считать, что у вас уже побывали рейдеры, все снесли в 0, и теперь мы строим не все сразу в одном месте, а четкое планирование.

Базовое убежище:

Роль: базовое убежище нужно для становления племени с 0 и всегда строится в самую первую очередь. Оно очень полезно, если вас таки смогли снести недоброжелатели, а от ваших главных баз остались одни угольки. Само собой, можно обойтись и без базового убежища. Но на сегодняшний день... Учитывая все эти бесконечные брождения между серверами с целью: "по уничтожать другие сервера ради забавы" ====> строить главные базы, не перестраховавшись убежищем - очень не разумно.

Базовых убежищ можно строить несколько (1 в самом начале развития, остальные - когда племя уже развито)

Расположение: всегда прячется в самой глуши (либо глубокое ущелье, либо в джунглях где очень высокие деревья и есть впадины среди холмов (впадина + высокие деревья и ваше убежище никто не заметит даже с воздуха)

Идеально подходят места:
  • ущелья
  • впадины между холмами
  • нижняя часть гор (где много деревьев)
  • любой лес, где много высоких деревьев
  • скалы / труднодоступные холмы (маскировки будет 0, и весь упор будет на турели, нету турелей с патронами? этот вариант тогда не годится)
  • снежная гора, где нету обелиска
Самое плохое расположение:
  • пляжи
  • острова
  • болота
  • красный лес
  • леса, где деревья низкого роста
  • недалеко от метала
  • около рек
  • hidden lake (озеро бобров)
  • вершины холмов
  • не нижняя часть гор (мало деревьев)
Рекомендуемая Структура:
высота дома - 2 этажа (3 - сильно увеличат шанс обнаружения). Площадь небольшая, с головой хватит 6х6, либо 7х7.
Комнаты:
само собой, в убежище можно напихать все, чего вам не хватает, для полноценного старта/рестарта. Но! Некоторые комнаты обязаны быть, иначе пропадет сама суть убежища.
А именно:
комната с размером х1, для 6х додо (либо просто заборчик/загончик для додо в большой комнате)
комната для верстака/станка/2 плавилен/2 шкафов (все это спокойно влезет в комнату с размером 2х3, но можно сделать и побольше 3х3)
хлев 2х3, либо 3х3 (с открывающейся крышей), для птера+аргентависа (в убежищу не советую использовать врата динозавров, так как они очень заметны, если кто то будет лететь на скорости, но если вам критически нужны для старта/рестарта наземные динозавры такие как тигр/волк, то можно вместо раскрывающейся крыши сделать врата динозавров. Правда тогда 2х3 будет очень узковато, и хлев придется делать побольше: 3х3 либо 3х4)
ну и само собой, должна быть бронированная комната для генератора
под домом:
под домом можно делать что угодно, но для рестарта/старта критически важны: 1 грядка с морковкой, 2 с наркоберри, 1 с межоберри

пример: тут будет рисунок со схемой комнат

Оборона:
минимальная: дом каменный, 2 авто-турели (по 1 на противоположных (по диагонали) углах крыши), 4 растения-Х (по 1 с каждой стороны дома)

нормальная:
дом металлический, 4 авто-турели на крыше (по 1 на каждому углу крыши), 4 авто-турели внизу, на столбах в земле (по 1 с каждой стороны дома), 9 растений-х (по 2 с каждой стороны дома, 1 на крыше)

максимальная:
долго описывать,лучше сделаю рисунок, где сразу будет ясно.

пример:
тут будет 3 рисунка с минимальной/нормальной/максимальной обороной.

Использование:

базовое убежище нужно только для восстановления племени:
  • делать ласты/маску для сбора жемчуга (крафт турелей на новые базы)
  • базовый сбор метала с помощью аргентависа, для стройки/восстановления других баз (в убежище припаркован - резервный аргентавис)
  • приручение всех важных животных (с помощью припаркованого здесь птера (фарм первосортного мяса + быстрое обнаружение кого приручить))
  • ну и приручение новых птеров с помощью додо+морковки (если вы слились конкретно)
Жить же в этому убежищу никто не будет (кроме дней восстановления, и оно строится и прячется только для черного дня (восстановления).

P.S.: Возьму 99 сервер как пример, так как я там сейчас играю и знаю, что с кем происходит.... На этой неделе снесли на серверу одно большое племя "Hunting You". И это был красивейший пример, что жить и "всё иметь" только в главной базе - очень плохая идея.

Были у них и кетцали, и дюжина рексов 200+ и красного цвета снаряжение почти всех видов, но базу зарейдили... А других баз для восстановления - 0, не строили ни одного убежища.. хоть играли целый год на серверу. И все.. 0 ресурсов, 0 инфраструктуры.. поплакали и ушли с сервера))

Но с другой стороны, 2 недели назад точно также зарейдили другое большое племя "EVE". Им раздолбали и главную базу (оставили одни дыры), и снесли с вулкана (даже дыр не оставили). Конкретно по ним прошлись залетные китайцы...

Но! У EVE по всему миру раскиданы убежища (маленькие защищенные базы, с кучей ресурсов и рабочими динозаврами). Часть с них китайцы нашли, а часть не нашли (они хотели вайпнуть все, но когда племя с мозгами и умеет прятаться, всё всеравно не найдешь). И всего 2х уцелевших убежищ им хватило, чтоб полностью восстановиться. Главная база подлатана, жизнь процветает, и там уже стоят свежеприрученные гигантозавры.

Вот вам было 2 примера, снесли племя которое все имело в главной базе, и снесли племя, которое делало резервные мини-базы для случая восстановления. Чем закончились разные подходы.

База переработки

Роль:
имеет ключевую важность для племен, которые хотят очень быстро + безопасно развиваться. Так как особенность расположения/структуры этой базы, отбивает желание ее атаковать, практически у любых рейдеров.

Обычно, индустриальную базу строят сразу же, как только закончено базовое убежище, если в племени есть игрок 85+ уровня. И с помощью базы переработки - начинается стройка уже громадных баз.

Расположение:

не забывайте, что когда вы будете жарить метал в промышленной плавильне. Вашу базу переработки будет видно ночью за 5км, и прятать ее среди деревьев - бесполезно со старта.Так где же ее ставить тогда?

Лучшие места:

  • глубокие впадины между холмами
  • вершина скал и труднодоступные холмы (на вулкане базу переработки строить - нельзя, кросс-рейдеры всегда это сносят)
  • метал платформа с 8+ турелями (на столбах) и 8+ растениями-х по кругу (радиус огня турелей: низкий, растений-х: нормальный)
  • снежная гора без обелиска (место должно быть скрыто скалами от материка, чтоб не было видно огонь плавильни)
Структура:
Структура базы переработки всегда одинаковая:
1 Промышленная плавильня, вокруг нее 3 этажа стен (чтоб не раздолбали дикие рексы/алозавры), если же база на скале/дереве, то стены можно сделать еще ниже
комната со станком + алхимическим столиком + верстаком + дверью, чтоб был прямой доступ к промышленной плавильне
место для посадки аргентависов, либо кетцаля. Можно укрепить стенами (чтоб не было сюрприза от снайперов), но можно и без стен, а только - куда садиться.
и само собой - бронированная комната для генератора и розетки

Оборона:
То что, база переработки на скале или на дереве, это уже 90% обороны. Так как главная опасность на сегодняшний день, это залетные рейдеры на птерах и пачкой ракет.

Достаточно поставить 8 турелей (и минимум по 600 патронов) по кругу базы на скале/либо платформе на дереве, и вы получите хорошую безопасность от залетных рейдеров.

И только вторжение китайцев с парящими черепахами сделает вам вред.

Но!

рейдеры лезут абсолютно каждый день... на птерах.. пешком.. на черепахах... помню один даже на кенгуру прыгал)))

и представляют громадную опасность для наземных/горных баз. Но чтоб штурмовать базу на скале/дереве, нужен уже бронированный кетцаль, а таким методом нападают не чаще 1 раза на 2 месяца и это можно игнорировать.

P.S.: само собой, скальную или платформенную базу переработки можно усилить. Утроить турели, либо поставить нижние турели (чтоб невозможно было сбить базу). Но я это не рекомендую делать, пока не закончена глобальная стройка. Укреплять базы-добычи можно только тогда, когда у вас уже есть все, что вам нужно и нечем заняться.

Использование:

Самый очевидный вопрос - зачем ставить переработку отдельно от главной базы?))
Ответ - чтоб обезопасить добычу племени, в случаю рейда.

Когда рейдят базы, обычно сносят всё. И будет очень большая разница)) если вам снесут всё и даже метал негде пожарить, про патроны в турели вообще молчу..

и если вам снесут всё, но вся переработка в другом месте, и вы за сутки восстановите тысячи метала и патронов.

На скалы и платформы (если там есть турели) никто никогда не лезет, если там стоит только переработка и больше ничего ценного.

P.S.: само собой, на главной базе тоже будут промышленные плавильни. куда ж без них) И Базы переработки нужны в основном для безопасности развития племени. Чтоб не покидать сервер, после первого же удачного налета на главную базу.

Главная база

Роль: самая основная роль главной базы - это ангар для больших динозавров. Кроме того, здесь строится полный набор переработки и хранения всех видов ценностей. И само собой, здесь хранится базовый набор вооружения.

Фатальная ошибка (роль): но 98% племен (хоть и не 100%), используют главную базу, как хранение абсолютно всего..... (включая самые ценные ресурсы, абсолютно всего оружия и всех важных динозавров). И такие племена исчезают с сервера, после первого же удачного рейда по их главной базе.

Самые важные ресурсы/осадное оружие/самые редкие чертежи, нужно хранить ТОЛЬКО в базах хранения (про них напишу дальше). Так как они в 4-5 раз более устойчивы к внезапным атакам.

Военных динозавров следующего типа: птеры/ужасные птицы/галимимусы, нужно рассредотачивать по военным базам. Так как если их "всех сразу" успеют накрыть внезапной атакой в одном месте, обороноспособность вашего племени против мобильных налетчиков сразу же упадет в 3-4 раз, со всеми последствиями для вашего племени(мобильные налетчики, это те - которые обстреливают/сагривают ваших динозавров и разряжают ваши турели с расстояния, без использования грубой силы напролом).

Никогда не используйте главную базу для хранения всего. Если вы хотите пережить всех ваших врагов.

Лучшие места для главной базы:

Ситуация 1:
(если "альфа племя/альфа альянс" не друзья, а нейтралы к вам):
  • сверху любого обрыва (чтоб, 40-60% базы было недоступно для вражеских наземных черепах/рексов/бронто/гигов)
Ситуация 2:
(альфа племя/альфа альянс - наши друзья, либо мы - альфа племя, но на сервере есть и другие сильные племена)
  • занять любой остров (южный/восточный/снежные).
Остров с пещерой лучше не трогать.
  • занять скалу с большим горизонтальным местом
Таких скал всего 4 на карте:

1. южные скалы, около южных бобров, там одна скала с хорошей платформой для большой базы,
2. один из снежных айсбергов имеет приподнятую платформу для большой базы без доступа с земли
3.4. две очень высокие скалы что стоят прямо в реке около обсидиановой горы имеют достаточно места для большой базы

Ситуация 3:
(вы - альфа племя, и на сервере нету других сильных племен, включая союзников)
  • застраиваем вулкан
Вулкан можно застраивать только если нету сильных нейтралов или сильных союзников. Так как, любое племя (включая друзей) будет очень расстроено, что вы заберете под базу самую громадную залежь метала.

Структура:
Главная база будет огромных размеров, поэтому, как ее строить - полностью решайте сами.

Единственное, на что дам рекомендацию: старайтесь ставить внутренние бегемот врата в углу, и всех животных заводить через них в сторону.

Это нужно для обороны, если ваши врата взорвут, чтоб ваши динозавры не оказались на прямой линии огня извне (ведь если врат не будет, дыра будет огромной).

Оборона:

Более подробно оборону я буду описывать в разделе - "защита от топовых атак". Ну а здесь сделаю просто рекомендации конкретно к этому типу базы:
  • внутренних генераторов должно быть ЧЕТЫРЕ (по 1 на угол базы). И все они должны быть связаны между собой как одна сеть, сразу с нескольких сторон кабелями. 1 генератор активный, 3 генератора - авто активация, если главный генератор кто то взорвет или обрежет кабеля.
И по сей день, это игнорирует 80% всех игроков и больших племен. А потом рейдеры обесточивают сразу 100 турелей, прибив всего 1 генератор.
  • внутри базы ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть нижние турели (на столбах в полу) и верхние (на мостиках в стенах). И как минимум - каждый генератор должен быть прикрыт турелями.
Пришлось это написать, так как опять же)) сколько не рейдили людей, ну ВСЕГДА одно и тоже самое.... Тысячи обороны снаружи... Но если пробиваешься вовнутрь - максимум 1-3 турели на ГРОМАДНУЮ базу. И обесточиваешь элементарно всю базу.

База Хранения


Роль: база хранения имеет очень высокую сопротивляемость, вплоть до иммунитета к оффлайн-атакам. И любое, хорошо развитое племя, должно иметь как минимум 1 такую базу.Никогда не спешите строить эту базу. Она строится только тогда, когда вы уже полностью развиты и у вас есть возможность быстро и качественно отжать у сервера место, под такую базу(имеется ввиду, у вас есть заранее подготовленные 30 турелей с 300+ патронами в каждую).

Лучшее Расположение:

Ситуация 1:
(альфа племя/альянс - не друзья, а нейтралы). В данной ситуации, занимать место с иммунитетом к оффлайн атакам нельзя, и придется довольствоваться просто высокой сопротивляемостью.

Вариант 1:
Приручаем пульворию высокого уровня (минимум 80, но лучше 130+), держим ее на главной базе 3 дня и активно качаем уровни листозавром (сначала поднимаем еду до 10.000, потом все уровни - в вес). Через 3 дня, зарываем ее в самому глухому месте.

Идеально глухие места:


а). любое место, где в текстурах можно спрятать ящик.Зарыть в тех же самых текстурах пульворию = получить идеальную базу хранения всего самого ценного. Даже если какой-то исследователь на нее наткнется, он не сможет ей ничего сделать, ни метал.оружием, ни огнестрельным. А те, у кого есть взрывчатка - пешком не бегают в глухих местах, в 95% случаев.
б). высоко в горах, где в радиусе 20 метров нету ресурсов/мест для стройки/мест воздушных дропов. Другими словами - в местах, в которые никто не будет приземляться для фарма/сбора/стройки.

Не забываем:
что можно приручить и зарыть любое число пульворий.

Вариант 2:
строим плот хранения. Тестировалось годами => очень надежно, если сделать все правильно (намного надежней, чем сейф в базе, где сотня турелей)

Структура плота: нос с 3-6 шкафами (спрятанный в текстуры любой скалы/валуна/обрыва), и бронированный зад (18 метал фундаментов, 12 метал перекрытий и все это скрыто под каменную маскировку).

Чтоб потопить такой плот, нужно нанести 210.000 урона по металу. Но, скажу прямо))

1. Каменная маскировка (внешняя обделка камнем и видимость, что кажется обычный нубо-плот новичков), уберегает от 70% попыток его потопить.
2. правильно выбранное место под стоянку (под водопадом, или затеряться среди кучки мелких айсбергов, или затеряться в глухих местах болот), уберегает его еще от 20% попыток потопления.
3. плот плоский, домика на нем нету, народ всегда жмотит целый арсенал взрывчатки, но потопление просто плота, без комнат и турелей.

1+2+3 = за 2 года, до сих пор ни одного случая потопления моих плотов хранения.

Ситуация 2:
(мы относимся к альфа племени, либо к альфа-альянсу)

Отжимаем любую пещеру (кроме центральной и маленькой снежной, они для этой роли не годятся). На сегодняшний день, правильно-застроенная пещера является единственным местом, куда абсолютно невозможно пробиться никаким методом. Разработчики с этим борются, один раз уже была глобальная переделка всех пещер, и на сегодняшний день в пещерах урон по всем постройкам от х4 до х6, но даже это не помогает.

Суть пещерного хранилища:


1. Углубляемся в пещеру, пока не найдем прохода, где есть как минимум 20 метров пространства, и невозможность обойти проход с другой стороны.

2. Ставим в конце прохода батарею в виде 60-80 турелей.

3. Через такую батарею никто и ничто не пробьется. Как много желающих не было бы. Так как пещеры, это единственное место:

* куда не могут завести бронтозавров/черепах/титана/коробку-кетцаля
* которые нельзя подорвать прыгая с воздуха либо сбрасывая заминированных животных
* плотность огня в 60-80 турелей настолько велика, что поляжет хоть 70 игроков со штурмовыми щитами красного цвета.

Роль такого хранилища: здесь можно хранить всё самое ценное с награбленного либо добытого; здесь можно хранить всю вашу взрывчатку и осадное оружие; Здесь можно выращивать динозавров с мутациями (а детей/яйца выносить снаружу) и никто никогда не прервет их род.

Единственный минус этого хранилища:
вы заблокируете возможность фарма этой пещеры для всех других (артефакта, опыта, сундуков). А это всегда и всех бесит :). Поэтому, пещеру можно отжимать только если вы альфа, либо если вы очень дерзкие.

Тут будут скриншоты с иллюстрациями батарей в пещерах, заодно покажу и пару наших батарей на офф.сервере.

Военная база


Роль:
военные базы нужны для контроля сервера, либо для контроля своей территории.Это нереально сильно помогает, против всех гостей, как местных так и заезжих.

Вопрос: Но зачем строить другие базы и делить силы, когда можно все пихануть в 1 мега-базу?

Ответ:

1. чем большая база, тем большие лаги. А чем больше лагов, тем сильнее тупят авто-турели. Базы, где слишком большие лаги - очень легко забомбливать сверху.

Это уже проверено множество раз нашей рейд-группой. Когда слишком большой лаг от гигантской базы, падающие игроки легко долетают до нужной дистанции чтоб бросить кластерную гранату, и она тоже достигает цели и разделяется.

Когда база небольшая и лага нету. Турели сбивают игроков на максимальной высоте.

2.
Во время серьезных осад, когда идут в бой тяжелые динозавры, всех покоцаных динозавров всегда отправляют в тыл, на восстановление.

Выбежать ночью с под осады, и по кустам забраться в тыл со снайперкой или гранатой - это одно. А иметьв тылу целую военную базу с арсеналом оружия и ходовыми динозаврами - это уже совершенно другое. В умелых руках это заканчивается очень качественным истреблением вражеских тылов.

3. Если нападающие не нубы, то они в первую очередь пойдут сносить ваши военные базы, и только потом начнется штурм вашей главной базы. Это вам даст громадное время чтоб таки заметить атаку вовремя, когда еще не поздно и успеть самим подготовиться, либо позвать друзей на разборку.

Расположение: военные базы в обязательном порядку должны быть в самых труднодоступных местах. (скалы, айсберги, плохо-доступные вершины гор)

Структура:
небольшой ангар для военных животных маленького размера, и оружейная с большим набором оружия и брони, не обязательно дорогостоящего, Но! Заранее скрафченого, чтоб во время конфликта можно было сразу брать и на разборку.


Самые плохие планировки любого вида базы, которые притягивают рейдеров как магнит


Основание вашей базы на столбах, и столбы заметны с улицы:

Само собой, 95% мест на карте - не ровные поверхности, и чтобы построить герметичную большую базу - очень часто используют столбы, для укрепления пола. Но НИКОГДА не забывайте бетонировать столбы от проникновения извне.

Даже если у вас посажено 5000 Растений-Х, и поставлено 100 турелей, это не остановит рейдера. Если под вашу базу можно забежать - он 100% забежит, при любой обороне.

когда у игрока вкачано 140% скорости и активен эффект болотной болезни, он залетит на спринте под любой столб, сколько бы миллионов турелей не было бы на пути.

Каменные/деревянные препятствия, или препятствия в виде Растений-Х - это тоже большая ошибка (которая помимо большой, станет еще и последней, для вашего дома). Рейдер прямо на бегу, может достать в любую секунду базуку и подорвать себя + ваше препятствие, а второй ходкой забежать и забрать свою базуку для продолжения веселья.

Что нужно делать:

1.
Если вы таки построили базу на столбах, обязательно забетонируйте их металлическими стенами (двойной ряд заборов), либо сейфами, либо двойными метал.рампами.

2.
Все 4 стороны вашей базы, должны отлично простреливаться вашими турелями снизу. Для любителей ставить турели на крыши/мостики - у них очень большая слепая зона снизу, не забывайте про это. Нижние турели - обязательно должны быть.

Что будет, если вы этого не сделаете:


Вашу базу рассыпет на кусочки, первый же рейдер, который хоть немного знает суть столбов (что если взорвать 3 столба снизу, все ваших 10 этажей и все что вы там настроите - рухнет за секунду).

Племя еще не встало на ноги, но уже поставило Огромные Врата для динозавров:

Я понимаю, что у подавляющего большинства игроков прямо запрограммировано в разуму: обязательно приручить Трайка в начале игры, и обязательно приручить Кетцаля, как только откроется его платформа.

Но никогда не забывайте следующие вещи:

1. Огромные врата считаются большим игровым объектом, который прорисовывается в первую очередь, когда кто то летит на большой скорости. Ваши врата будут заметны на пол мира. И все рейдеры обязательно прилетят прямо к вам, посмотреть что там.

2. Врата занимают громадную площадь, на них нельзя ставить никакие турели а по крепости они, как 1 стеночка. а+б+в = именно через эти врата, большинство рейдеров и зайдет в вашу базу.

Что нужно делать:

1. Никогда
не ставьте гигантские врата и не заводите кетцаля, пока у вас нету минимум 15 авто-турелей и 3000 патронов, для защиты этих врат.

2. Если вы таки собрали турели, нужно поставить 3 справа, 3 слева, 3 на крышу, 3 снизу (прямо на землю или на низкие столбы, перед вратами). И обязательно - 3 внутри (если таки взорвут врата, чтобы не было возможности забежать и скрыться от огня). И только потом - нужно ставить врата.

3. Растения-Х бесполезны при обороне гигантских врат. Только турели смогут остановить проникновение.

Что будет, если вы этого не сделаете:

Поставили гигантские врата, и решили что 1-2 турели и 10 растений-Х хватит?
Либо поставили турели везде, но одну сторону проигнорировали? (особенно опасно игнорировать внутреннюю оборону)

Все де единого рейдеры, проверяют базы с таким размахом врат.
Если они увидят слепую зону у ваших турелей, либо возможность на спринте подорвать ваши врата = утром вы не обнаружите ни врат, ни всех ваших динозавров внутри.

Приручение более 5 "не маленьких" динозавров, когда по периметру базы меньше 8и турелей:

Я уже годами наблюдаю, как ведут себя различные рейдеры, различного возраста.

И одно из моих наблюдений: убивать ваших динозавров - их вставляет больше всего, это 100% проверено уже сотни раз.

Когда у вас, Трайк/Раптор/Паразавр, большинство рейдеров пройдут рядом и не тронут вас и задержатся только начинающие, которым для разминки сойдет даже листозавр)) главное чтоб он принадлежал другому племени.

Но когда у вас целый "питомник", и даже мамонты вперемешку с оленями, стоят у стеночки)) это уже недопустимо пропустить не только для начинающих, а уже абсолютно для любого рейдера.

Учитывая что сейчас всегда х2 бонус на все ресурсы. Скрафтить 8 турелей, это 1/4 одного дня. Всего один день...

Но людям не доходит)))

Поставят на крышу 2 турели, а на землю 10 грядок, и разводят питомник в 30-40 голов чуть ли не месяц (абсолютно забив на дальнейшее увеличение обороны).
А потом вопят так, как будто их в реальной жизни на костре жарят.. во время убийства всех их зверюшек.

Не хотите вопить? На каждые 3 зверюшки, ставьте по 1 турели, и не заводите 4ю зверюшку, пока не сделаете турель на предыдущие 3. И будет вам счастье.

P.S.: только за последние 7 дней, на сервере где я сейчас экспериментирую с игрой, вырезали уже 4 питомника. И всех тех людей я знал)) Все 4 племени: поставили 2-3 турели, 10-20 растений-Х и бесконечно увеличивали прирученных животных.

И закончили все одинаково)) 3-4 часа воплей когда рейдеры возбужденно все им резали, а потом покинули сервер...




(60+ уровень) Окончательная защита (все виды, все ситуации)
Защиту ВСЕГДА нужно подстраивать под число активно собирающих ресурсы игроков в племени.

Вариант 1:

Если собирателей мало - делайте упор на незаметность и на сейв имущества.

А с динозавров - делайте упор на мелкие размеры. Маленький, это еще не означает плохой.

Крохотный тигр, что лазит по деревьям, в одиночку легко разрывает Рекса такого же уровня;
маленький доедикурус - переживает практически любые рейды.
Прирученные дунклеотаи (маленькие, но свирепые подводные монстры), проживут хоть год вместе с вами (они прогрызают даже камень, и топят плоты на ура), если вы их будете парковать подальше от подводных-пещер и мест с жемчугом.

Про нычки и убежища я уже написал выше. Они превосходно помогают иметь целый арсенал оружия и имущества, превосходных чертежей, и ходовых динозавров - полностью не подставляя вас под удар ни залетным-рейдерам, ни агрессивным альфа-племенам.

Вариант 2:

Собирателей не мало. И у вас есть возможность получать и тратить на развитие: десятки тысяч метала/жемчуга каждый день. В этом случаю идем по цепочке: убежище => база переработки => главная база => военные базы + базы хранения.

Кроме того, появляется острая необходимость заранее знать все виды штурмов, которые рейдеры могут использовать против вас.

Планировка обороны 1 (Сейфы):

Никогда не забывайте, что просто турели - никогда не давали и не дадут победы над врагом.

Чем больше турелей и растений-х, тем больше нежелания у врага лезть на вашу базу, но если уже полезли.... То никакая пассивная оборона еще ни разу не отбилась от атаки, независимо от числа ваших турелей.

Всегда нужно действовать лично. Лично отстреливать врага, лично добивать их динозавров и лично делать контр-атаки.
Без вашего участия, ваша база падет, как бы хорошо вы ее не планировали.

Вот поэтому, про личные действия (что нужно иметь и против чего что использовать), я и хочу посвятить первый и самый главный пункт планирования обороны.

У вас обязательно должно быть 3 защитных сейфа в 3х разных комнатах вашей главной базы (и по 1-2 аналогических сейфа в базах хранения и в военных базах).
Если на 1 сервере в вашему племени играет 20+ человек, то оборонных сейфов нужно ставить уже не 3, а штук с 6.

Содержание защитного сейфа:
(и если вы всё еще не знаете, то под каждой вещью я напишу для чего ее лучше всего применять, во время обороны)

  • 5 наборов топовой брони (в общей сумме на 3 сейфа в 3х комнатах будет 15 наборов)
(во время осады, 90% времени и вы и враги будете бегать голыми и с ружьями, но довольно часто бывают моменты, когда нужно взять броню, в основном - когда вы делаете контр-атаки на динозаврах)
  • 5 гранатометов на 1 защитный сейф (в сумме на 3 комнаты - 15 гранатометов)
(зачем нужны гранатометы, во время защиты - смотрите описание ракет)
  • 20 обычных ракет (в сумме 60)
1. идеально сбивают всадников с вражеских черепах. Нету времени снайперить? Либо вражеские снайпера не дают особо поцелиться? ===> прямо на ходу не целясь раз пульните на землю около черепахи, и её всадник сразу же улетит как тряпочка) Либо получит капитальное повреждение сразу по всей своей топовой броне.

2. идеально подходят для вылазок ночью (что то добить, либо просто бабахнуть, либо разрушить недостроенную инфраструктуру осадного лагеря)

(берем заряженный гранатомет и 1 запасную ракету и побежали)
  • 10 самонаводящихся ракет (в сумме на 3 сейфа - 30)
1. самое главное использование - нейтрализация вражеских гигантозавров, если они покинут вражеский осадной лагерь (1-2 самонаводящиеся ракеты почти наверняка взбесят гигантозавра со всеми последствиями для его хозяев, и не промажут, как бы всадник на гиге не маневрировал)

2. кроме того, активно используются для отстрела вражеских вайверн (бегающих, летающих). Получит 1-2 ракеты на лету, и больше вокруг вашей базы уже не захочет летать.

3. их можно использовать и как обычные ракеты.

  • 5 снайперок с глушителем (в сумме 15), высокого качества (минимум 140% урона) +1 стак патронов для каждой
1. для отстрела всадников черепах;

2. для вылазок ночью с целью атаки с тыла;

3. и для обычной перестрелки с вражескими снайперами.
  • 3 автоматических снайперок (в сумме 9) + по 4 стака патронов для каждой
1. Для вывода с передовой вражеских кетцалей транспортировщиков (вы их не убьете, но после 2х стаков патронов в голову, они уйдут с передовой на отхил).

2. для вылазок ночью к вражескому осадному лагерю с целью добить вражеского динозавра на отхиле (глушитель + прицел + достаточное расстояние чтоб вражеские турели вас не доставали + очень высокая автоматическая стрельба в голову = практически всегда получается очень быстро и втихаря добить животное на отхиле, включая кетцалей и черепах).
  • 2 заряженных огнемета (в сумме 6)
1. есть возможность хорошо забежать в незащищенный тыл? Сделайте это с огнеметом, хаос всегда получается очень качественный.

2. враг бегает внутри ваших комнат? Это средство очистки идеально подойдет для этой проблемы.
  • хороший арбалет + 2 стака огненных стрел (в сумме 3 арбалета и 6 стаков)
1. идеально сбивает здоровье большим вражеским динозаврам (бронто, гиги, тыловые вражеские вайверны и кетцали) с ОЧЕНЬ большого расстояния.

2. Идеально добивает вражеских динозавров на отхиле, опять же - с громадного расстояния. Добивать можно и черепах. Ничто так не дамажит черепаху как огненная стрела.

И всё. Сейф укомплектован.


Всё это не тяжело скрафтить и 1 раз положить, чтоб потом месяцами лежало и ждало своего дня.


Иметь сейф с оружием - намного важней чем построить за те же ресурсы небольшой излишек стен и турелей.


Планировка обороны 2 (чистим территорию):

Всегдаблокируйте фундаментами: леса и скопления высоких валунов, в радиусе 50 фундаментов (100 метров) во все стороны, вокруг вашей базы.

Каждый высокий валун - это идеальная позиция для вражеских снайперов.
Каждое большое скопление деревьев - это идеальное место для вражеского сбора рейд-группы/отхила динозавров/засады.

Это относится только к высоким валунам и к густым деревьям. Одиночные деревья и низкие камни - блокировать не нужно.

Когда вражеским снайперам негде прятаться - вы их будете снимать одного за другим через окна.

Когда нету больших скоплений деревьев - у вас будет идеальный прострел огненными стрелами и обзор передвижения вражеских сил, в случаю осады.

P.S.: даже самые самые заядлые бойцы, очень часто про это забывают, а потом все используют местность вокруг их базы, против них же. За 5 последних войн на текущем сервере где играет наша группа, 4 раза очень активно использовалась нападающими местность (валуны и леса), вокруг защитников. И только 1 раз, племя в защите догадалось расчистить всё вокруг своей базы.


Планировка обороны 3 (ставим дальние башни):

Каждая башня (4-20 турелей, и 4-8 растений-х), забирает как минимум 30 метров тактического пространства у врага. Кроме того!! Это очень сильно уменьшит ваши лаги. Так как очень много защиты будет отодвинуто от базы.
Само собой, со стороны атаки - ваши башни будут нейтрализованы. Но когда вокруг базы вся территория покрыта башнями, это сделает невозможным:

* подлет вражеских кетцалей/вайверн с других сторон
* вражеских снайперов с других сторон, кроме стороны, через которую штурмуют
* свободное хождение вражеских гигов/рексов вокруг вашей базы

Личная практика показала уже множество раз))) Что когда защитники очень хорошо застраиваются башнями, их просто перестают пытаться штурмовать с земли, и начинают бомбить))

Так что сразу переходим в....


Планировка обороны 4 (ставим зонтики против бомбежок):

Самая стандартная бомбежка - это приручать динозавров, на приручение которых уходят всего минуты. Вешать им на спину с4, и сбрасывать массово с кетцалей. Турели не видят взрывчатку на спине (они могут взорвать только если взрывчатка в зоне видимости), и ничего не могут сделать, пока не увидят) либо пока не станет поздно.

Вот поэтому, суть нашей планировки - построить оборону так, чтоб турели вовремя замечали.

Кроме того, есть еще и другой вид бомбежки - это когда с кетцаля прыгает по 6-10 человек с кластерными гранатами одновременно, в надежде что за 1 ходку, хотябы 1-2 смогут нормально бросить гранату (и лаги вокруг базы - очень сильно им в этом помогают)

Ну а если за 1 ходку 3-5 смогут бросить гранату нормально.. То это уже все... База падет и очень быстро.

Поэтому нужно строить оборону так, чтоб.... никто не смог накакать вам на голову с неба))

Для этого самое важное:

1. минимизировать лаги. Никогда не стройте сразу всё в одном месте. Лаги будут колоссальными, а чем больше лаг - тем больше будут тупить ваши турели со сменой целей наведения (это особо критично против гранат). Всегда делите свое имущество по базам хранения/военным базам.

2. Чередовать тип стрельбы турелей.

Если у вас будет режим - только по игрокам, первый же динозавр со взрывчаткой на спине ваши турели и положит (так как сможет подойти/упасть слишком близко, пока турель не заметит с4 сзади, но уже будет поздно).

3. Всегда стройте группу высоких башен на крыше вашей базы.

Очень важно: Именно группу, не 1-4.

Чтоб нейтрализовать сбрасывание животных с с4, достаточно 1 высокой башни, с турелями на каждом этажу, либо через этаж

Но! Чтоб нейтрализовать сбрасывание 8-10 игроков с кластерными гранатами, нужно минимум 6 высоких башен с небольшим расстоянием друг от друга (не больше 8 фундаментов между башнями))

Важно: поставить 20 турелей в виде башни (по 2 на этаж + разные дальности), в 3 раза эффективней, чем поставить их просто на крышу.

Заметка: половинчастые мостики с турелями, в 3 раза лучше чем обычные мостики, так как не блокируют обзор нижним турелям вверх.

Тут будет скриншот со сравнением.

4. Очень желательно чередовать дальность стрельбы турелей

(1 этаж турелей - высокая, 2й под ними - средняя, 3й этаж - снова высокая и т.д.).

Это удваивает эффективность отстрела игроков, которые падают на вас сразу большим количеством.

(при одинаковой дальности, сразу все турели наведутся на 1 игрока и потратят очень важную секунду, а с разными дальностями на каждого игрока будет наводиться только часть турелей, а следующие уже будут ждать следующего, без потери секунды)


Планировка обороны 5 (бронируем защиту):

Всегда используйте заборчики! Как для турелей, так и для растений-х.

Зачем нужно бронировать Растения-Х ?

Вся суть Растений-Х - это не убивать, а мешать. Кроме того, в одном из патчей добавили, что если ослепляется животное, на котором игрок - игрок ослепляется тоже и нужно переходить в вид от первого лица, чтоб убрать ослепление, а это капитально уменьшает обзор и тактические возможности.

И даже когда враги уже прорвались через линию обороны, но Растение-Х продолжает их долбить в зад)) Почти никакого урона.. но замедление + ослепление - это всегда мешает и есть смысл укреплять Растения-Х.

Поэтому их всегда и чистят, ракетными/гранатными ударами)) когда турели уже без патронов.

Но!


Если поставить 4 заборчика вокруг растения-Х, как 1 цельную конструкцию, вы моментально получите:

1. Иммунитет от ракетной/гранатной зачистки. В обычном случаю, 1 ракета сносит сразу 5-12 растений (большой радиус поражения). Но если все растения будут в заборчиках, то 1 ракета снесет 0-4 растения за раз (если попадет в землю или в забор, то однозначно - 0).

2. Иммунитет к хвосту бронтозавра и зубам рекса.

Чтоб Растение-Х не получало урона (будет полный 0, как бы они не целились) от ударов Бронтозавра и укусам Рекса, достаточно его приподнять на 1 столб + заборчик.

3. Иммунитет к зачистке гигантозавром.

Чтоб гигантозавр не смог съесть ваше Растение-Х, достаточно приподнять столб до высоты 3, или 4 и снова же - сделать заборчики (тут уже я виноват :-Р тестил.. но в упор забыл, 3 или 4).

В общем, на нужной высоте, обзабореное Растение-Х получает полный иммунитет к укусам Гигантозавра, хоть само будет его поливать во всю, слепить и мешать двигаться.

Важно: Растение-Х и 4 заборчика очень легко установить всего на 1 перекрытие. Главное помнить 2 вещи:

а). грядку нужно ставить в самый самый центр перекрытия
б). потом временно ставьте 3-4 перекрытия чтоб на них поставить заборчики, дальше перекрытия уничтожаются а заборчики все остаются висеть как цельная конструкция на Растению-Х.
Тут будет скриншот с примером.

Зачем нужно бронировать Турели?

1. Это критически важно для турелей внутри комнат. Если ваша турель на полу, или на столбу, или на мостику. То рейдеру достаточно запустить ракету в комнату. Турель уничтожит ракету, а взрыв от уничтожения убьет и саму турель.

Но если турель будет обзабореная, а кабеля и розетки поставлены с умом внутри стен/потолков, ей будет наплевать на взрыв и рейдерам это конкретно усложнит задачу. Ну для офлайн рейда то такое... Но вот для онлайн защиты. Когда в комнате и турель, которую тяжело выбить, и вы - драка растянется и очень большая вероятность что вы сольете рейдеров, а не они вас.

Я уже был участником))) когда прорвали вообще всю оборону. Зашли вовнутрь базы. А там в комнате 2 игрока + защищенная турель. И нас всех слили в комнате :-Р, хоть было 10 нас + наша черепаха на 2 защитника. Пришлось потом менять подход))

Защищенная турель + игрок в комнате = большое зло.

2. Очень большая польза бронировать турели на крыше базы и на башнях. Так как в случаю бомбежки (животное + с4, или группа игроков с гранатами) ==> Даже ЕСЛИ долетит :-Р бомба... ничто не пострадает. Заборчики вообще капитально впитывают урон от взрывов в себя с 0 вреда для турелей.

3. Если у вас есть скопление турелей в одном месте, в этом случаю заборчики (как разделение) тоже очень нужны. Иначе первый же удачный взрыв, снесет всю вашу пачку турелей 1 махом.

Важно: если высота установки заборчика совпадает с высотой установки турели, он ни капельки не мешает обзору. Турель будет видеть и стрелять по всему, даже что снизу.

Подсказка: если немного помудрить с позицией "оснований для забора", то очень легко можно поставить заборчик не на весь фундамент/перекрытие, а треугольником на пол фундамента (чем сократит еще вдвое площадь, в которую могут забросить гранату или ракету)



Планировка обороны 6 (боремся с офлайн-рейдом):


Практически все толковые рейдеры, очень часто наблюдают, когда их враги в игре а когда нет. И 90% рейдов, либо в 4 утра, либо в другое время, в которое вычислили что всё ваше племя регулярно офлайн.

Как же с этим бороться? ))

Да не очень то и сложно.. Но почему-то большинство игнорирует этот метод.
Просто поставьте будильник и зайдите пару раз в игру в то время, когда обычно из ваших никого нет. И посмотрите кто на сервере))

Не спешите... Раз посмотрите.. Потом в другой день. Потом третий. Чтоб увидеть картину наверняка. И когда уже поймете, кто там - постоянный клиент в это время. С теми игроками и подружитесь и пригласите их к себе.

Важно: абсолютно на всех серверах (кроме "ну вообще заброшенных"), всегда есть одиночки либо пары, которые играют во время вашего офлайна.

P.S.: абсолютно весь вред нашей группе наносили только.. и только офлайн атаки)) За 7 месяцев, ни одного серьезного поражения в онлайн битвах на своей территории. Но только наступал офлайн... И начинались дела, начинались попытки... Начинался вред... Постоянно))

Долго терпели.. Но потом, я зашел по будильнику в 4 утра, посмотрел)) на следующий день снова.. Потом снова. И подружился с одиночками которые мне понравились. И всё... Мы уже в одном племени.. Что именно делать в случаю гостей наши новые друзья уже знают, и всё племя теперь спит спокойно, когда 1-2 члена с другого часового пояса бодрствуют)

Это очень важный этап планировки защиты, который абсолютно нельзя игнорировать. Либо получите офлайн гостей рано или поздно.


Планировка обороны 7 (TEK-Щит)

Тек-Щит является очень важным отсеивателем всех проблем. Так как против щита на сегодняшний день есть только 1 эффективное оружие - бластеры ТЕК-Рекса.

Но! чтоб заполучить чертеж рекс-бластеров, нужно убить тяжелую обезяну/мантикору. А это осиливает максимум 5% от общего числа всех альфа-племен.

А чтоб заполучить чертеж ТЕк-Щита, нужно убить среднего дракона. Он очень сложный, но всеравно не годится ни в какое сравнение с тяжелой обезяной. Средний дракон под силу практически 40% от общего числа альфа-племен.

И какие выводы?

Сделать тек защиту - намного проще чем сделать тек-оружие.

А когда над вашей базой тек-поле, вы можете сразу забыть про 95% альфа-рейдеров (ведь только 5% имеют тек-бластеры рексов).
А без тек-бластеров нужно нанести минимум 1.000.000 урона по металу, вы хоть представляете какой это слив ракет, чтоб потушить просто 1 щит, а потом иметь дело с обороной базы?

Вот мы неделю назад пробовали продолбить это поле без лазеров рекса . Долбили долбили.. Сколько же слили пороха, а закончилось всё тем что хозяева поля таки проснулись и нам пришлось срочно испариться)) пока не успели вычислить наши сервера.


Планировка обороны 8,9 (оставлено под новые открытия и наблюдения, может кто-то хочет что-то добавить?)
И вот. Мы закончили стройку и планирование и теперь можно приступить к...

Тактика обороны во время штурмов

Просто набор коротких заметок.


1. Самое главное оружие атакующих, это паника защитников. Если на вас налетела ТОЛПА))) Ваши турели аж завывают от стрельбы, и "что то там" за стеной взрывается..... Никогда не теряйтесь. Даже одиночка, легко может разогнать целую толпу.

(и опять же, сразу пример: племя Mutiny, игрок - SWAT. Он в одиночку держал оборону против 12и человек (племена Hunting You, Stormwings, cuf) целых два часа)) И не просто держал. А сделал капитальнейший ущерб рейд группе, пока не зашли в игру его напарники и дальше стало вообще весело.

2. Никогда не допускайте на передовой (или над базой) вражеских кетцалей. Делайте с них решето от пуль, всегда в первую очередь. И только потом разбирайтесь со всем другим содержанием вражеской рейд-группы.

Кетцалей понерфили. Теперь ни скорости ни здоровья. И они перестали быть "Неуловимыми Джо", за которыми бесполезно гоняться, чтоб сбить.

Сейчас их убрать, еще как легко. И абсолютно в любому рейду, кетцалей используют только если защитники их игнорируют.

Лучшие средства против кетцаля:

* автоматическая снайперка и в голову, сотня-две патронов за пару минут и кетцаль уйдет на отхил
* подхватывать напарника с гранатометом птичкой и маневрировать вокруг кетцаля, непоправимо отбамбливая его текущую медленную тушу. Тут очень важно - иметь на себе очень хорошую броню.
* Птеров понерфили, с седла вас уже не вытащат. И сейчас очень помогают прямые руки на вайверне

Но!

80% игроков, что имеют драконов, используют их исключительно как - сел и дыши, такие игроки ничего не сделают кетцалю (просто не попадут куда надо и сами сольются быстрее)

Но всегда есть 20% игроков... Которые умеют кусать на лету и превосходно маневрировать в полете, вот эти игроки - уберут кетцаля за минуту.

3. Каким оружием бить разных динозавров, я подробно описал в разделе планировки базы, там где сейф с оружием.

4. Всегда делайте вылазки во время осад, особенно по ночам. Танков на отхиле - очень легко добивать.

5. Если вражеский осадной лагерь имеет 0-3 турелей. Вы можете В НАГЛУЮ подлетать к ним своим кетцалем-танком (кетцали сброщики, у которых нету здоровья для этой миссии не годятся), воровать их черепах и утаскивать их на свою базу на расправу.

6. Никогда не забывайте, что вражеские гигантозавры могут стать вашими союзниками. Просто возьмите гранатомет с самонаводящимися ракетами ;).

7. Вражеские бронтозавры - самое опасное оружие во время наземной осады, на сегодняшний день. Если вы УЖЕ разобрались с приоритетом #1 - убрали всех вражеских кетцалей с передовой, берите огненные стрелы и прямо со своей базы сбивайте бронтозаврам здоровье постоянно (вы достанете до них выстрелом). А когда они станут слишком покоцаными - сделайте раш на боевом динозавру чтобы добить.

НИКОГДа не игнорируйте бронтозавров. После кетцалей / гигов / и активных всадников на черепахах, с ними нужно разбираться в самую первую очередь.

8. Никогда не берите много оружия на вылазку. Либо гранатомет и 1 запасная ракета, либо 3-4 кластерные гранаты, либо снайперка чтобы подобивать.

Вся суть вылазки - навредить, перед тем как вас заметят и сольют. Тоесть, вас убьют и отлютают почти наверняка. Берите с собой минимально только то, что нужно, для конкретно вашей цели вредительства.

9. Всегда проверяйте с какого сервера рейдеры. Либо через battlemetric, либо (если прячут ники) просто посмотрите на труп вражеского животного, там всегда пишет сервер на котором приручено.

Когда вы просто удачно отбиваетесь от неумелых альфа-рейдеров, но у которых толстые базы у себя дома, они приходят снова снова и снова.

Но стоит вам побывать у них дома и вытрясти их жирок, они забудут к вам дорогу навсегда.





(60-100 уровень) укрепляем и подстраховываем влияние племени на сервере

(80-100 уровень) практические советы, как грабить другие сервера, независимо от размера альянса защитников

(80-100 уровень) основы рейдерства против топовых баз

П.С.: если где то что-то напутал - пишите, поправлю)

П.С.С.: гайд будет дописываться вплоть до 90 уровня. Думаю за 3-4 дня осилю :)
Последний раз редактировалось myav; 14.04.2017 в 13:08.
5 пользователей оценили это сообщение: Показать
Аватар для pav1uxa_renamed_568422_14112020
Маньяк
Регистрация:
02.06.2007
Re: Самый современный гайд по развитию в игре
Спасибо за гайд, интересно.
Сообщение от myav:
НИКОГДА не стройте дом, как одну большую коробку.Это просто халява для рейдеров.. Но людям всеравно не доходит, и даже крупные кланы продолжают ставить даже металл дома - большими коробками, а потом их под чистую оббирают парочка рейдеров. Всегда делите дом на комнаты. Идеально иметь в доме 3-5 комнат с размерами 1*2, либо 2*2 (если дом большой), либо 1*1*1 (треугольник), и 1 - под хранилища.
Можно подробнее расписать вот этот момент? Я так понимаю под "1*2" подразумевается "длина*ширина". А какой делать высоту? 2? (чтобы большие шкафы вмещались например) Было бы неплохо добавить конкретный пример дома, куда ставить какие шкафы, плавильни, кузницы и т.д. Как его лучше оборонить там (плюющиеся цветки эти) (или это уже дальше будет?).

Тема с начальным расположением для новичков в этой игре конечно самая щепитильная. Всегда кажется: вот нашел идеальное место, начинаешь делать дом каменным\металлическим, трачишь кучу времени на добывание ресурсов, таймишь кучу живности для добывания этих ресурсов... Потом просыпаешься: от дома один фундамент, от зверей - рожки да ножки, герой мертвый, кровати конечно же нет и даже не помнишь как добежать назад из того места где тебя зареспило... Потом опять новое место, опять новый дом, заново таймишь животных, и опять все ломают. И так много раз. И так на каждом сервере. И даже желания играть дальше нету.

Сообщение от myav:
Так как обычно игроки получают 30й уровень в первый же день/два.
А в часах это сколько?
Аватар для myav
Гигант мысли
Регистрация:
11.06.2012
Признанный автор
Награжден за: За гайд по развитию в игре ARK: Survival Evolved
Re: Самый современный гайд по развитию в игре
pav1uxa,

1*2 имеется ввиду: 1 фундамент в одну сторону (например - длинна) и 2 в другую (например - ширина). 1*1*1 - это 3 фундамента буквой Г.

А высота - по желанию. Если у человека клаустрофобия :-Р либо сильно хочется красивого домика, то можно делать высоту комнат в 2. Но если более важна защита чем удобства. То лучше делать комнаты и на первом этажу и на втором (двойные деревянные потолки рубать - вообще не удобно)

По поводу
Цитата:
остался один фундамент
, это после гигантозавров/титанозавров такое. Я буду описывать как с этим бороться, когда создам раздел "создание главной базы".

на 30 уровней достаточно 20 часов. Если знать, какие действия дают больше всего опыта. А если не с нуля начинать а сразу в развитом клане, то за 20 часов поднимается с нуля 50й уровень (сначала фундаменты делать и разбирать, потом плоты, потом платформы на дерево), но на это уйдет очень много ресурсов с запасов клана.
Аватар для R3DTHR3AT
average village enjoyer
Регистрация:
11.05.2009
Стрелок Медаль "2К лайков"
Re: Самый современный гайд по развитию в игре
Спасибо за гайд. В общем все это известно,но есть интересные детали.

«Товарищ, винтовку держи, не трусь! Пальнем-ка пулей в Святую Русь!»
Rise of Nations 2003 - 2004 L2 2004 - 2012 ESO 2014 - 2015 BDO 2015 - 2016
Аватар для myav
Гигант мысли
Регистрация:
11.06.2012
Признанный автор
Награжден за: За гайд по развитию в игре ARK: Survival Evolved
Re: Самый современный гайд по развитию в игре
R3DTHR3AT, ради этих "деталей" гайд и пишется :) Ведь если подумать логически ==> Людям, у которых 1000+ наигранных часов - все должно быть известно по умолчанию (с основ). Но, именно знание дополнительных "деталей" и определяет, переживешь ли ты первого же вражеского гига в гостях, или первые ракеты :-Р.

Сегодня добавлю новые разделы, с новыми деталями (про которые и по сей день, основная масса игроков и не догадывается)
Аватар для Aleksan830_renamed_1247383_25072020
Читатель
Регистрация:
16.05.2016
Re: Самый современный гайд по развитию в игре
Про стойкость не правильно ,она влияет на то,как будут на тебя действовать факторы окружающей среды,будь то жара или холод,и в принцепе 10 за глаза . да и проблем с едой уже давно в начале нет ,ну если только ты полный нуб и первый раз вошёл в игру.

Добавлено через 8 минут
Двойные двери тоже бред,особенно в комбенировании дерево ,фундамент,ломается за мин железным топором ,камень 6 гранат обычно делается штук 40 потом редишь бомжей .
Последний раз редактировалось Aleksan830_renamed_1247383_25072020; 02.09.2016 в 14:06. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для pav1uxa_renamed_568422_14112020
Маньяк
Регистрация:
02.06.2007
Re: Самый современный гайд по развитию в игре
А сколько стойкости надо чтобы от 1 укуса змеи/скорпиона не засыпать?)) Или это от нее не сильно зависит?
Аватар для Aleksan830_renamed_1247383_25072020
Читатель
Регистрация:
16.05.2016
Re: Самый современный гайд по развитию в игре
Да ещё по поводу еды,рыбу бейте коил называется ,обожрётесь ,для охоты хватает кирки ,есть везде.

Добавлено через 3 минуты
зависит,но не сильно,мне 10 хватает,но в основном защиту даёт бронь,оденешь железо и устроишь геноцид,а так копья штук 5 и движение назад по кругу ,змея не поворотливая ,скорп просто пятишся и тыкаешь ,4-5 раз сдохнешь наловчишься,если руки не совсем кривые.
Последний раз редактировалось Aleksan830_renamed_1247383_25072020; 02.09.2016 в 14:57. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для myav
Гигант мысли
Регистрация:
11.06.2012
Признанный автор
Награжден за: За гайд по развитию в игре ARK: Survival Evolved
Re: Самый современный гайд по развитию в игре
Ответ на первое сообщение:

Сообщение от Aleksan830:
Про стойкость не правильно ,она влияет на то,как будут на тебя действовать факторы окружающей среды,будь то жара или холод
А что делает холод? ;) Перед тем как писать подобные вещи, хоть чуть чуть вникайте в взаимосвязи )) Спасает ли стойкость от "голода", если спасает от "холода" ;))

Сообщение от Aleksan830:
да и проблем с едой уже давно в начале нет ,ну если только ты полный нуб и первый раз вошёл в игру.
Отсюда напрашивается вывод - либо вы все время играете на юге :-Р Либо на частных серверах. Так как на официалках, даже в начальных зонах, температура очень часто падает ниже нуля (особенно на северных спавнах, где -10 нормальное явление в локациях для новичков, каждый второй игровой день).

А когда температура 0 и нету стойкости (про -10 я вообще молчу), даже полностью в тканевой одежде, желудок опускается с 100% до 0% ровно за 1 минуту, если что-нибудь делать. В общем, не спорьте про то, чего не знаете. С едой у него нету проблем :-Р ну раз нету, значит счастлив человек)) А некоторым нужно выживать, при переменчивом климате, который падает ниже нуля в 6и зонах спавнов для новичков, с 9и)

Сообщение от Aleksan830:
Двойные двери тоже бред,особенно в комбенировании дерево ,фундамент,ломается за мин железным топором
Вы срубаете 15000 фундамента, метал.топором который дамажит на 16 по дереву? (даже если прокачан урон 200%, дамаг будет всего 32). Да еще и за минуту ? :-Р. Даже у фиолетового топора, урон по фундаменту будет 31-34...

В общем, мой гайд рассчитан исключительно для людей, которые играют на оффициальных серверах. Где об один единственный фундамент, ломается 3 топора, а он так и не дорубливается) А частные лол-сервера с любительскими множителями урона, где за минуту топор разметает 10 фундаментов и 15 стен, мне обсуждать не интересно.

Тоже самое про 6 гранат))) я даже не знаю.. что мне писать в ответ на такие вещи :-Р. Чтоб взорвать фундамент, нужно 8 гранат (максимальный урон 1838, достигается только при идеальной близости гранаты к фундаменту во время взрыва). Но идеально взрываются только крыши в квадратных коробках, а на фундамент обычно тратится 9+ гранат. Если бросать с улицы.

Ответ на второе сообщение:

Сообщение от pav1uxa:
А сколько стойкости надо чтобы от 1 укуса змеи/скорпиона не засыпать?)) Или это от нее не сильно зависит?
80 стойкости снижает оглушение на 70%. Но у змей оглушение настолько велико, что одной стойкости мало. Там обязательно нужна броня.

Если хотите биться со змеями в рукопашку, то нужна хитиновая/металлическая броня. При чем, если вы в хитиновой - то еще нужны и стимуляторы.
Если же брони нету, то используйте лук, что доступен с 10го уровня. Лук, это идеальное средство истребления стай дилфозавров и змей.
Аватар для Aleksan830_renamed_1247383_25072020
Читатель
Регистрация:
16.05.2016
Re: Самый современный гайд по развитию в игре
Да не утрируй ты ,я вообще с гранотомётом катаюсь ,и мне фиолетово сколько комнат,и из чнго база сделана,неприступных нет ,а где много комнат из принцепа всегда вкрывали все или сносили полностью конструкцию,лучше половину бреда поисправляй ,и урон у меня 300 .чтоб дубинкой оглушать с 1 удара .

Добавлено через 2 минуты
Да и копьём могу наспор голый затыкать те и змею и скорпа ,тупые мобы ,тактику описал выше .

Добавлено через 3 минуты
Да и гранатами сносится проём а не фундамент если всё камень то 6 хватает если дерево хватит и топорика ))) отец пвп ,всегда ржу когда граблю таких вот типо очень умных )))))
Последний раз редактировалось Aleksan830_renamed_1247383_25072020; 02.09.2016 в 16:14. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для myav
Гигант мысли
Регистрация:
11.06.2012
Признанный автор
Награжден за: За гайд по развитию в игре ARK: Survival Evolved
Re: Самый современный гайд по развитию в игре
Aleksan830, давай поменьше понтов и побольше реально важных замечаний, если я что-то действительно не то написал.

А то я хочу новый раздел написать, а ты на пустом месте меня отвлекаешь ерундой. Так как и по стойкости ты не прав (она защищает от холода, который является основной причиной голода), и про рубание фундаментов ты под корень не прав (даже с 300% урона, топор бьет на 48 по фундаменту и 2 топора с прочностью 40, сломаются намного быстрее чем падет 1 фундамент). Теперь начались понты про гранатометы, дубинки и голые пляски с копьем))

Когда допишу гайд до 90х уровней, тогда с удовольствием пофлужу с ответами на подобные сообщения. А сейчас плз либо пиши замечания с аргументацией, либо не пиши вообще. Ибо отвечать на "просто понты", где нету фактов и логических доводов - не интересно.

П.С.: непробиваемые базы есть, и не просто в теории, а уже проверены на практике :). Одни только мои плоты с шкафами и станками, выдерживают 80 прямых попаданий ракет (в 2.5 раз больше чем сейф), и после такого числа запусков ракет в любое место - станок и шкаф всеравно целы (я про них тоже буду писать здесь, как построить). Но на плоту лимит в 80+ конструкций. А на земле, хоть я таким еще не страдал, но вполне реально ставить базы, чтоб рейдеры тратили 200-300 ракет и уходили поджав хвосты ни с чем. Надеюсь не будет понта, что ты по 500 ракет за раз используешь и за пару дней все эти снаряды и сломанные гранатометы восстанавливаешь :-Р ибо в такое, даже самые самые доверчивые не поверят.
Аватар для Aleksan830_renamed_1247383_25072020
Читатель
Регистрация:
16.05.2016
Re: Самый современный гайд по развитию в игре
Ты походу не когда небыл в трабе ,когда тебя штурмуют по 5 часов и 80 попаданий ракет,не смеши меня ,на твоём плоту пробить его насквозь надо максимум 30 рокет ,не может ты конечно на пиратке играешь или с читами может и выдержишь 80 ракет,мне твой плот топить не надо мне тебя надо обобрать ))))так что прекрати людям засирать мозги ,супер игрок ,неприступных баз нет тебе это скажет любой сильный трайб ,а плот корыто для фана не более ,и если надо топится на раз .

Добавлено через 1 минуту
Да и лимиттне 80 а 88 конструкций
Последний раз редактировалось Aleksan830_renamed_1247383_25072020; 02.09.2016 в 19:19. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для myav
Гигант мысли
Регистрация:
11.06.2012
Признанный автор
Награжден за: За гайд по развитию в игре ARK: Survival Evolved
Re: Самый современный гайд по развитию в игре
(После просмотра последнего сообщения в данной теме)

П.С.:
дабы не плодить не нужные споры писькомеряния :-Р Если будет что-то конкретно по гайду (с доводами), что я где-то ошибся, либо вопросы - то обязательно отвечу или исправлю)) ну а реагировать/цитировать на бессмыслицу, больше не буду)
Аватар для myav
Гигант мысли
Регистрация:
11.06.2012
Признанный автор
Награжден за: За гайд по развитию в игре ARK: Survival Evolved
Re: Самый современный гайд по развитию в игре
Добавил 4 новые главы в гайду: самое важное для 25-33 уровней + пару секретов, про которые не знают 98% игроков (например - как защищать Растения-Х от гигов или ракет, но и одновременно держать противника под обстрелом)

и....

нереально устал от бесконечных тестов)) беру 2 дня выходных :-Р, а потом будет продолжение гайда.

П.С.: я б больше картинок наделал бы с важными отметками. Но на форуме ограничение в 10мб )) Уже не хватило места чтоб просто показать как выглядят разные варианты планирования Растений-Х....)) Так что... экономим.. чтоб потом была возможность показать картину с еще более важным смыслом)
Аватар для Klet
Klet
Guest
Re: Самый современный гайд по развитию в игре
Выживание в песках, вот какой гайд нужен! там очень сложно. Помогу выжить=)
Аватар для Arkfullpvp_renamed_1257801_05072020
Читатель
Регистрация:
06.09.2016
Re: Самый современный гайд по развитию в игре
Хочу помочь в написание гайда, играю на карте The Scorched Earth.
Аватар для pav1uxa_renamed_568422_14112020
Маньяк
Регистрация:
02.06.2007
Re: Самый современный гайд по развитию в игре
Сообщение от myav:
Как ПРАВИЛЬНО построить убежище для первого питомца (и последующих):
Сообщение от myav:
Ставим 2*2 (базовый)
А в высоту обязательно 4 его строить? (двери для динозавров ведь 2х4)
Аватар для myav
Гигант мысли
Регистрация:
11.06.2012
Признанный автор
Награжден за: За гайд по развитию в игре ARK: Survival Evolved
Re: Самый современный гайд по развитию в игре
pav1uxa, да, забыл я уточнить что достаточно 2 высоты)) Когда буду дописывать гайд для 30-40 уровней, добавлю и это уточнение.

Хоть двери и будут выпирать над хлевом, но всё будет герметично всеравно + все малые/средние динозавры спокойно помещаются в 2.
Аватар для pav1uxa_renamed_568422_14112020
Маньяк
Регистрация:
02.06.2007
Re: Самый современный гайд по развитию в игре
Прикольную тут базу чувак показывает

А для чего он там ставет первый деревянный столб на соломенный фундамент? Я понимаю что это нужно чтобы сделать 2 фундамента, но как именно это выходит?

И еще вопрос, а если сделать дом 1х1 вот так с 4 стенами, туда хоть что-то влезет?) Кузница например.
Аватар для pav1uxa_renamed_568422_14112020
Маньяк
Регистрация:
02.06.2007
Re: Самый современный гайд по развитию в игре
Попробовал сделать двойной фундамент как на видео - не вышло. Ставлю фундамент, ставлю в него столб. Пытаюсь поставить рядом фундамент пониже чем этот. Отпечаток появляется, зеленого цвета, но когда кликаешь, фундамент автоматически прыгает вверх, на тот же уровень что и первый. Если попробовать после этого поставить на 1 ниже - отпечаток уже красного цвета.

Это я кривой или на официальных серверах так не работает сейчас?
Аватар для myav
Гигант мысли
Регистрация:
11.06.2012
Признанный автор
Награжден за: За гайд по развитию в игре ARK: Survival Evolved
Re: Самый современный гайд по развитию в игре
pavluxa,

Мои ответы по порядку.

1. по Видео: это очень глупая трата тысяч и тысяч металла/цемента.

Как ограбить этот дом в соло с 2мя ракетами и взрывчаткой для 30к метала:

Вариант 1: Натравливаешь черепаху/дедиктуса (с 3к+ хп) чтоб турели нацелились на нее/него, и через 2 секунды пускаешь ракету. Все турели на видео стоят идеально (для нападающих) кучно и с нулевой защитой от АоЕ взрыва ракеты, и одной ракеты достаточно чтоб уничтожить всю кучу. Ну а вторая ракета, чисто для подстраховки. Если что то выживет.

Вариант 2: гигантозавр с его АоЕ атакой, будет с двух укусов уничтожать по 3-5 растений (так как они идеально кучно стоят). 10 секунд и все растения с нужной стороны дома исчезнут. А потом 1 ракета, чтоб убрать все металлические турели с той стороны, где мы будем делать дыру в доме.

Потом смотришь какой фундамент выше всего над землей. Его и взрываешь (ну там двойные фундаменты, значит взорвать придется 30к хп). Рампы очень неудачно поставлены (надо ставить их выше), и С4/ракеты одновременно будут наносить урон и фундаменту и рампе (тоесть нужно нанести 30к урона, а не 40)

Заползаешь через фундаментую дыру, и видишь очередную КОРОБКУ не разбитую на комнаты, которую я уже упоминал, что и по сей день 90% игроков (даже топы) строят ))) И автор видео не отличился... Опять коробка где достаточно сделать всего 1 дыру чтоб вынести все (читай мой раздел гайда - учимся защищаться от первых рейдеров, и там я упоминаю дома-коробки)

За эти же ресурсы можно построить целую крепость громадных размеров, с супер защитой внутри (я буду описывать эту защиту когда дойду до 70х уровней), на которую нужно потратить 80-100 ракет. Вместо 2х, которых хватит чтоб обезвредить всю защиту, для этого видео.

2. Столб на фундаменте:
когда фундамент со столбом, появляется возможность второй фундамент поставить чуть ниже (тоесть возможность двойных фундаментов, либо возможность опускать фундаменты чуть ниже под землю).

3. 1х1 с 4ма стенами: влезет если постараться, но будет критически тесно (если будешь убегать от карно/ало/раптора, то в такой домик не забежишь на ходу).

4. про твои неудачи: лучше целься ;). Но а если вообще запущено с прицелом, то когда столб уже поставлен - уничтожай фундамент внутри, и рядом фундамент уже прыгать не будет, а будет со старта ставиться чуть ниже.

П.С.: сегодня/завтра добавлю 3 раздела в гайд.
Аватар для pav1uxa_renamed_568422_14112020
Маньяк
Регистрация:
02.06.2007
Re: Самый современный гайд по развитию в игре
Сообщение от myav:
4. про твои неудачи: лучше целься ;)
Что значит лучше целиться? Сделать чтобы метка "нижнего" фундамента появилась - легко, целиться особо не надо. Вот только когда его ставишь, он автоматически прыгает вверх. Это не из за того что у меня руки кривые или трясутся, он сам так прыгает.

Может быть местность у меня там неподходящая (неровная) была, может быть уже нельзя так, хз. Ты можешь проверить сам?
Аватар для myav
Гигант мысли
Регистрация:
11.06.2012
Признанный автор
Награжден за: За гайд по развитию в игре ARK: Survival Evolved
Re: Самый современный гайд по развитию в игре
pav1uxa, я вчера делал новые картинки с примерами для гайда и со столбами тоже дело имел. Все получается.

Если ну вообще не выходит, я уже писал что делать - после того как поставил столб, фундамент что внутри столба - уничтожай. И следующие фундаменты (рядом) 100% уже не будут прыгать и будут ниже.
Аватар для pav1uxa_renamed_568422_14112020
Маньяк
Регистрация:
02.06.2007
Re: Самый современный гайд по развитию в игре
Мда, сегодня попробовал еще раз, точно также как пробовал до этого - и все получилось... Странно.

Сервер какой-то кривой походу. Он вообще странный - пинг вроде маленький, но постоянно подвисает. Официальный.
Ваши права в разделе