Re: EverQuest Next: превью и критический анализ
Искусственное затягивание контента за счет оставления игрока в неведении, ай-ай-ай, скажите вы? А я скажу, что именно так и достигалось чувство исследования в старых ММО, во времена, когда не было гайдов и мы попросту не знали, чего делать для достижения цели. И разработчики правы в том, что только использование большого количества случайных элементов можно бороться с немедленным появлением точных гайдов сегодня.
играл: RO, AoC, Waha, Aion, WoW, GW1, GW2, WildStar.
дегустировал: EvE, Аллоды.
|