• SkillCoefficient - секретное число, уникальное для каждого скилла каждого оружия (как правило, это число в диапозоне от 0.1 до 0.5);
Что-то мне слабо верится в секретное уникальное число для каждого скила - это какой-то мега-геморрой для разработчиков при балансе. Скорее уж там где-то зарыта какая-то степенная функция или логарифмическая.
Пока все, что я вижу - это для инженера на ружье у всех скилов в тултипе прирост урона составляет 11% от базового уровня на каждые 100 единиц увеличения Силы. Но на хилящих скилах у разных проф эта пропорция оказывается самой разной. Видимо, есть какой-то спектр вариативности, но в то, что он индивидуален для каждого скила - не верю.