Re: Интервью с креативным директором для журнала Game Informer
[Adam Biessener] Что в этом проекте такого, что заставило вас принять решение о необходимости связать с ним свою будущую карьеру?
[Paul Sage]О, это было само название «The Elder Scrolls».
После этих слов я почему то разхотел читать дальше, лучше бы они туда не "лезли"...
"Не нае@ешь не проживешь" новый девиз компаний Игроиндустрии...
|