Re: New World превратилась из токсичного хоррора на выживание в ММО по воле самих игроков
Ля какой ты тугой, даже не осилил пару предложений
Я не поленился и почитал оригинал интервью. Она прямым текстом называет проявление ганков - токсичными действиями, никакой конкретики. "На альфе мы получили много жалоб, поэтому удалили этот функционал. Наша игра про авантюристов и исследователей". Но её слова как-то конфликтуют с кор-механикой.
At the core of the New World’s social features are the three factions, organizations of like-minded players and non-player characters with their own motives and schemes for the island's future. It is as a member of one of these factions that you'll wage war and claim, defend, and develop your territory
|