Re: [Перевод] Destiny's Sword - интервью с креативным директором разрабатываемой MMO
Довольно прикольный геймплейный микс.
Черт кроется в деталях, и пока непонятно насколько хорошо например будет проходить битва на автомате, насколько сильно будет тупить ИИ и каким образом игрока будут подталкивать к принятию правильных решений. Так что возможный диапазон от годного до полного отстоя. Лично у меня ожидания больше минорные, но пусть я ошибусь.
|