Показать сообщение отдельно
Старый 30.11.2018, 20:18
#1
Аватар для Loft
Регистрация
09.10.2006
Победитель турнира
Награжден за: Борцун с Коронавирусом 2020 Медаль "2К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование
С Новым 2020 годом!
Награжден за: Лови старче.  C тебя фейерверк (Kironer) Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Описание обновления Fallout 76 от 4 декабря 2018 года

Upcoming Fallout 76 Patch Notes – December 4, 2018

NOVEMBER 30, 2018
Our latest patch for Fallout 76 will bring an increase to maximum stash storage, additional performance and stability improvements, balance changes, and many bug fixes to the game.
Our latest patch for Fallout 76 will bring an increase to maximum stash storage, additional performance and stability improvements, balance changes, and many bug fixes to the game.



As mentioned in our recent Inside the Vault article, we’re also planning to release another patch on December 11 that will include C.A.M.P. improvements, SPECIAL respeccing, additional settings for PC, and more! In the meantime, please read on for details about everything that’s coming to Fallout 76 with our December 4 patch.
PATCH VERSION:

The size of this update will be significantly smaller across all three platforms than the patch we released on November 19. On consoles, the download size will be approximately 3GB, and around 36MB for PC.
  • Xbox: 1.0.2.0
  • PS4: 1.0.2.0
  • PC: 1.0.2.0
GENERAL
  • Performance: PC framerates are once again uncapped. However, reaching very high framerates will no longer cause movement speed to increase. This was originally fixed in the November 19 patch.
  • Stability: The Fallout 76 game client and servers have received additional stability improvements.
C.A.M.P., CRAFTING, AND WORKSHOPS
  • Stash: Maximum stash storage has been increased by 50%, to 600 pounds. This is a conservative adjustment, and we plan to increase the storage cap further in the future once we’ve verified this change does not impact the stability of the game.
BALANCE
  • Enemies: XP rewards for killing high-level creatures have been reduced.
  • Bosses: Fixed an issue affecting instanced Boss loot. Players should now correctly receive 2-4 items per boss, depending on the creature’s difficulty and level.
  • Weapons: Automatic weapon damage has been increased by approximately 20% across the board.
PVP
  • Weapon Effects: Hitting another player with a Cryolator now applies a Chilled, Frosted, or Frozen status based on how many times they are hit. The duration of movement speed reductions applied by these effects have been significantly decreased.
BUG FIXES

STABILITY AND PERFORMANCE
  • Console: Fixed an issue that could cause the player to encounter an infinite loading screen when signing out of their console account while playing Fallout 76.
  • Xbox: Addressed a crash that could occur when sending multiple team invites immediately after exiting Vault 76 to a player who is not a friend.
GENERAL
  • Power Armor: Fixed an issue affecting Power Armor frames that could prevent the player from exiting their Power Armor.
  • Nuke Silos: Flipboards inside Nuke Silos no longer display portions of launch codes too soon after the codes were reset for the week.
C.A.M.P., WORKSHOPS, AND CRAFTING
  • C.A.M.P.: Moving C.A.M.P. locations will now correctly move standalone items built by the player into the build menu’s Stored tab.
  • Workshops: On PS4, wires will no longer appear to float in mid-air when attempting connect two or more objects.
  • Turrets: Will no longer become invisible if the player is not present at their C.A.M.P. when their turrets are destroyed.
PERKS
  • Perk Cards: Ranking up a Perk Card will no longer cause a duplicate card to appear.
SOCIAL
  • Teams: Fixed an issue that could prevent a team from being correctly formed in a game world after creating the team on the Main Menu when both players are using new characters.
  • Teams: Display durations for social notification have been reduced when many notifications are pending. This should help address an issue in which players did not see that they successfully joined a team.
SURVIVAL
  • Mutations: The Electrically Charged and Unstable Isotope Mutations no longer provide the player with bonus Health.
USER INTERFACE
  • AFK: Players will now be disconnected from a game world after 10 minutes of inactivity and will be prompted with a timer 1 minute before being kicked.
  • Atomic Shop: On PC, cursor position will no longer be disjointed from clicks in the Atomic Shop while using 16:10 resolutions.
  • Enemies: Red crosshairs and enemy health bars will no longer persist on-screen when an enemy is no longer in view.
  • Localization: Subtitles will now appear correctly, and English voiceover will play, for game clients in languages that do not have their own localized voiceover when listening to a Holotape or interacting with robots.
  • Pip-Boy: Fixed an issue that could cause duplicate data to appear in the Pip-Boy’s Stat and Effects interfaces.
  • Respawn: Dying while severely overencumbered will no longer remove all map markers when attempting to respawn. Instead, the player can now respawn at the nearest discovered Map Marker.
  • Quest Tracker: Quest objective notifications will no longer appear for inactive Quests immediately upon connecting to a world.







Очередное обновление Fallout 76 увеличивает вместимость тайника, улучшает производительность и повышает стабильность игры, вносит изменения в баланс и исправляет множество ошибок.


Очередное обновление Fallout 76 увеличивает вместимость тайника, улучшает производительность и повышает стабильность игры, вносит изменения в баланс и исправляет множество ошибок.


Как мы уже рассказывали в заметке «Вести из Убежища», 11 декабря мы планируем выпустить еще одно обновление, которое улучшит C.A.M.P., позволит менять характеристики S.P.E.C.I.A.L., добавит новые функции в ПК-версию и многое другое! А пока вот что изменится в обновлении для Fallout 76, которое выйдет 4 декабря.
ВЕРСИЯ ОБНОВЛЕНИЯ:

Размер этого обновления на всех платформах будет значительно меньше, чем размер обновления, выпущенного 19 ноября. Нужно будет загрузить примерно 3 ГБ на консолях и около 36 МБ на ПК.
  • Xbox: 1.0.2.0
  • PS4: 1.0.2.0
  • PC: 1.0.2.0
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
  • Производительность: мы вновь убрали ограничение на максимальную частоту кадров в ПК-версии, но теперь высокая частота кадров не увеличивает скорость передвижения. Эта ошибка была впервые исправлена в обновлении от 19 ноября.
  • Стабильность: дополнительно повышена стабильность клиентской и серверной частей Fallout 76.
C.A.M.P., ИЗГОТОВЛЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ И МАСТЕРСКИЕ
  • Тайник: максимальная вместимость тайника увеличена на 50% — до 600 фунтов. Это скромное изменение, но мы планируем и дальше наращивать его вместимость, как только убедимся, что эти изменения не ухудшают стабильность игры.
БАЛАНС
  • Противники: уменьшено количество наград за убийство существ высокого уровня.
  • Боссы: исправлена ошибка, влиявшая на награду за уничтожение клонированных боссов. Игроки теперь должны получать по 2–4 предмета за босса в зависимости от его уровня и сложности.
  • Оружие: урон, наносимый всеми видами автоматического оружия, увеличен примерно на 20%.
PVP
  • Воздействие оружия: игрок, пораженный криолятором, теперь может быть охлажден, заморожен или обращен в лед в зависимости от количества попаданий. Теперь эти эффекты снижают скорость передвижения на гораздо меньшее количество времени.
ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ

СТАБИЛЬНОСТЬ И ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
  • Консоли: исправлена ошибка, из-за которой игроки могли оказаться на экране бесконечной загрузки при выходе из учетной записи консоли во время игры в Fallout 76.
  • Xbox: исправлена ошибка, возникавшая, когда игрок отправлял несколько приглашений в команду игроку, который не является его другом, сразу после выхода из Убежища 76.
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
  • Силовая броня: исправлена ошибка с каркасами силовой брони, иногда мешавшая игроку выйти из силовой брони.
  • Ракетные шахты: табло в ракетных шахтах больше не показывают фрагменты кода запуска сразу после еженедельного сброса кодов.
C.A.M.P., МАСТЕРСКИЕ И ИЗГОТОВЛЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ
  • C.A.M.P.: при перемещении C.A.M.P. все отдельные объекты, построенные игроком, теперь корректно попадают на вкладку «Сохраненные» в меню строительства.
  • Мастерские: в версии для PS4 провода больше не плавают в воздухе, когда игрок пытается соединить два или сразу несколько объектов.
  • Турели: турели больше не исчезают, если игрока нет на территории своего C.A.M.P. во время их уничтожения.
СПОСОБНОСТИ
  • Карты способностей: при повышении уровня карты больше не появляется карта-дубликат.
ОБЩЕНИЕ
  • Команды: исправлена ошибка, мешавшая собрать команду в игровом мире, если оба игрока, создавшие ее в главном меню, использовали новых персонажей.
  • Команды: уменьшено время отображения уведомлений при получении большого количества уведомлений. Это изменение поможет игрокам отслеживать, кто присоединился к команде.
ВЫЖИВАНИЕ
  • Мутации: мутации «Электрический заряд» и «Нестабильный изотоп» больше не дают игроку дополнительное здоровье.
ИНТЕРФЕЙС
  • Бездействие игрока: игрок теперь покидает игровой мир за бездействие в течение 10 минут. За 1 минуту до удаления на экране появляется таймер с предупреждением.
  • Атомная лавка: в ПК-версии при использовании Chromium в разрешении формата 16:10 щелчки мышью теперь учитываются там, где расположен курсор.
  • Противники: красное перекрестье прицела и полоска вражеского здоровья больше не остаются на экране, когда противник исчезает из виду.
  • Локализация: Отображение субтитров в диалогах с роботами и голозаписях, а также англоязычная озвучка в версиях игры отличных от англоязычной теперь отображаются и воспроизводятся корректно.
  • «Пип-бой»: исправлена ошибка, из-за которой дублировались данные в меню пип-боя «Параметры» и разделе «Эффекты».
  • Возрождение: у сильно перегруженных игроков больше не исчезают все метки на карте при попытке возродиться после смерти. Вместо этого игрок возрождается у ближайшей открытой метки на карте.
  • Трекер заданий: уведомления о целях неактивных заданий больше не появляются на экране, когда игрок подключается к игровому миру.
https://bethesda.net/ru/article/yzCW...ecember-4-2018
Последний раз редактировалось Loft; 30.11.2018 в 21:15.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать