Re: Технические проблемы связанные с The Division и их решение
Кстати в бете у меня не было ни подгрузок ни провалов
На бете стенки мира были в 4 раза уже, мобов во столько-же раз меньше по разнообразию, и ты не носился туда-сюда из конца в конец карты.
| Рафинированный консольный идеализм:
если ты рассматриваешь текстуры в игре - значит тебе нечего делать, значит тебе скучно
если мне скучно я в игру не играю и всё
95% включая меня наплевать на графон, мне в первую очередь интересна игра как таковая
|
|