Показать сообщение отдельно
Escape from Tarkov - Вся информация об игре
Что такое Escape from Tarkov?

Escape from Tarkov - хардкорная сюжетная многопользовательская онлайн-игра на пересечении жанров FPS/TPS и RPG. Разработчики сравнивают концепцию Escape from Tarkov с Destiny и еще не вышедшим Tom Clancy's The Division. Знакомить с игрой нас начнут в ближайшее время посредством тематических роликов про различные игровые элементы (крафт и модификации, командная игра, навыки и т.д.). Возрастной рейтинг EFT 18+.

О разработчике:
  • Игру разрабатывает студия Battlestate Games, основанная в 2012.
  • Часть сотрудников работала и работает от лица компании AbsolutSoft (Contract Wars).
  • В составе команды на данный момент около 40 специалистов.
  • Среди разработчиков есть как специалисты, выращенные с нуля, так и профессионалы с большим опытом, работавшие над Stalker, Mass Effect и Bioshock.
  • Студия не от кого не зависит и краудфандинговые площадки использовать не планирует.

Сюжет и вселенная:
  • Игра основывается на вымышленной вселенной Russia 2028, по которой будет выпущено несколько игр и пишется несколько книг. Идея по созданию вселенной зародилась 7 лет назад.
  • События игры - предыстория мира Russia 2028. После событий EFT наступает хаос и война с применением ядерного оружия, которая отбросит людей в неофеодализм.
  • События игры связанны с нелегальной деятельностью транснациональной корпорации Terra Group.
  • В конфликт вовлечены две частные военные компании (фракции) - USEC (Запад) и BEAR (Россия), которым в конечном итоге предстоит объединить усилия.
  • Герой оказывается втянут в запутанные события в центре города перед лицом неминуемого коллапса и должен найти выход.
  • Тарков - это современный вымышленный российский город с инфраструктурой и пригородами.
  • Разработчики старались создать симуляцию мира перед настоящим крахом цивилизации из-за человеческого фактора - никаких аномальных катаклизмов, мутантов и пришествия инопланетян.
  • В игре будет продуманная сюжетная линия, полная как сухого реализма, так и эмоциональности.
  • Сюжет будет раскрываться через квесты посредством информационных предметов, записанных диалогов и предигровых синематиков.
  • Часть квестов (50%) игроку предстоит придумывать себе самому, опираясь на найденные предметы и решая загадки ("А что это за код я нашел?", "А что есть та закрытая комната в гостинице?").

Игровые режимы и масштаб:
  • Сценарное прохождение (Рейды, Сценарии). Основной режим с PvE/PvP, квестами, лутом, и все это на достаточно больших открытых локациях-рейдах (центр города, пригород, химзавод, маяк, порт и т.п.).
  • Free roam. Большая открытая локация без какого-либо сессионного ограничения с динамическими квестами, торговцами, имеющими живое воплощение в виде NPC-персонажей, ивентами и т.д.
  • Офлайн-режим (Убежище), пока что реализованный в формате меню. Это все, что можно делать, находясь не в бою: менеджмент инвентаря, кастомизация оружия, менеджмент группировки, торговля и т.д.
  • Разработчики планируют добавить и аркадные режимы, такие как Team Deathmatch.
  • Время прохождения Сценариев ограничено и обусловлено сюжетными моментами.
  • Игрок, заходящий в Сценарий, не будет знать, кто находится в локации.
  • Для того, чтобы успешно пройти локацию в режиме Сценария (и открыть следующую) игрок должен найти выход из локации (которых может быть несколько).
  • Локации в режиме Сценария имеют размер до 8 квадратных километров и по ощущениям напоминают локации из Stalker.
  • Локации в режиме Сценариев "живые": тут происходит смена времен суток и погодных эффектов, различные ивенты типа спонтанных минометных ударов, нашествия местных мародеров Диких и т.п.
  • Проходить ранее открытые Сценарии можно сколько угодно раз.
  • Локация в режиме Free roam имеет площадь 16 квадратных километров.
  • Самые крупные локации на текущий момент умещают до 64 игроков.

Прокачка и персонаж:
  • Кастомизация будет (пока что заявлен лишь выбор головы).
  • В игре бесклассовая система, но выбор фракции в начале игры определяет уникальные навыки и стартовое снаряжение персонажа.
  • Развитие персонажа основывается на «skill-based» системе, то есть основываясь на повторении (как в Elder Scrolls).
  • Навыки прокачиваются по уровням, каждый уровень навыка дает бонус.
  • Максимальный уровень навыка - 50, максимальный уровень умения открывает элитный скилл.
  • Умения делятся на четыре категории - физические (жизнеспособность, здоровье, сила и т.д.), умственные (связанные с восприятием, интеллектом, внимательностью, харизмой, памятью и т.д.), боевые (владение различными типами, гашение, отдача, вскидывание и т.д.) и практические (скрытность, мед помощь, модификация оружия, бартер, сетевой маркетинг, бесшумные и ночные операции, электронный взлом и т.д.).
  • Долго не прокачивая те или иные навыки, персонаж начинает их забывать.
  • Система бонусов с умений не ограничивается статическими бонусами — все отображается визуально: персонаж начинает держать оружие и перезаряжаться по-другому, использовать медикаменты как надо, становиться более стрессоустойчивым и т.д.
  • За различные действия игрок получает опыт, который повышает уровень.
  • Опыт дается в конце Рейда. Оцениваются 4 ключевые позиции: Exploring (исследования, изучения мира и т.д.), Treatment (лечение, ремонт и т.д.), Killing ("качественные" убийства, серии, хэдшоты и т.д.), Looting (ковыряние в "мусоре", взлом и т.д.) .
  • Уровни служат своего рода классификатором игрока по типу геймплея (стиль игры, статистика, репутация и т.д.).

Экипировка, добыча, крафт и экономика:
  • Все оружие и инвентарь в игре абсолютно реальные и имеют настоящие физические характеристики, включая тип боеприпасов. Фантастического оружия не будет.
  • Список известных типов предметов: оружие, оружейные части, медикаменты, припасы, патроны, разгрузочные жилеты, гранаты, предметы бартерного обмена, игровые деньги трех видов.
  • Редкие вещи можно найти в неожиданных местах, за закрытыми кодовыми дверями и даже в специальных местах, для доступа к которым требуется пройти самостоятельные побочные квесты.
  • Главным элементом крафтинга будет сборка уникальных конфигураций оружия и других элементов экипировки (такие как бронежилеты, боеприпасы) из реальных запчастей и модов (традиционного для ммо крафта из материалов не будет).
  • Оружие можно полностью разбирать, заменять детали и т.д., но для этого нужно иметь подходящие элементы и запчасти.
  • Инвентарь имеет слотовую структуру.
  • В игре будет экономика с торговлей, обменом и т.д.
  • В игре будут NPC-торговцы, которые реализованы по принципу "event-based": торговец может заболеть, караван могут ограбить и т.д. - все это скажется на экономике.

Хардкор и симулятор:
  • Умереть можно по разному: от различных типов ранений, обезвоживания, потери крови, отравления, заражения и т.д..
  • Погода и внешние условия будут влиять на игровой процесс (температура тела, давление и т.д.).
  • Для лечения нужны различные медикаменты: шины, бинты, до транквилизаторы, антибиотики и т.д.
  • В игре нужно есть и пить, чтобы не умереть с голоду в самый неподходящий момент.
  • В игре будут болевые эффекты, контузии и даже помутнение рассудка в особо долгих и изматывающий рейдах.
  • В игре будет полный контроль над стрельбой с различных положений, в том числе степень пригибания, положение лежа и т.д.
  • В игре будет система "выглядываний", а также стрельба вслепую. "Прилипаний" не будет.
  • В игре будет полный контроль над скоростью передвижения, напрямую связанный со стэлс геймлпеем.
  • Боевая часть называется Боевым Симулятором: в EFT реализованы корректные перезарядки, заряжание патрона в казенник, раскладывание, складывание прикладов, различные хваты оружия в зависимости от прокачанных умений и т.д.
  • Разработчики стараются сделать поведение оружие максимально реалистичным: оружие клинит, происходят перекосы патронов, перегрев, осечки и прочее.
  • Пули подвержены баллистике, отклонению после пробивания препятствий, расщеплению и рикошетам.
  • При смерти ты теряешь все снаряжение (опыт и умения не теряются), с которым пришел в рейд (схрон остается целым, но в нем можно хранить лишь деньги и квестовые предметы; также будет страховка в игровой валюте).

Социальное взаимодействие, PvP и командная игра:
  • Игра построена по принципу FFA - убить можно всех. Напарники могут вас предать, убить и забрать себе лут, так что выбирайте компаньонов с умом.
  • Играть можно и за NPC фракцию мародеров (Диких), но с уже предустановленной экипировкой и лут инвентарем.
  • В игре будет некое подобие системы кармы.
  • Играя с напарниками вы качаете умения вместе (а-ля коллективный разум).
  • Играя вместе можно общаться с напарниками посредством системы реплик (найден лут, вижу врага, открой дверь, нашел выход и т.п.) по рации или голосом прямо в "мир".
  • В некоторых сценариях необходимо играть командой, т.к. нужно будет совершать действия, которые требуют участия минимум 2-х людей.
  • В игре будет система обмена (можно передать предмет напарнику).
  • В игре будут Группировки - это не просто клан-тэг, от них будет польза. Планируется создание системы группировок-гильдий с собственным схроном, менеджментом, распределение ролей и прочим.
  • В игре будет система шпионажа.
  • В начальных локациях можно играть соло, а дальше либо скилл, либо напарники.

Техническая часть:
  • Игра создается на движке Unity.
  • Игра пока не поддерживает DX11/DX12.
  • Браузерной версии не будет (у разработчиков уже есть популярная Contract Wars).
  • Разработчики имеют большой опыт борьбы с читерами и разрабатывают свой модуль защиты.
  • Игра не будет требовательной к железу.
  • Все персонажи будут озвучены, в том числе и NPC.
  • В игре будет частичная разрушаемость.
  • В игре будет реализована погода и смена времени суток.

Последний раз редактировалось Melange_renamed_596194_07112022; 01.12.2015 в 10:46.