GoHa.Ru

GoHa.Ru (https://forums.goha.ru/index.php)
-   Escape from Tarkov (https://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=4461)
-   -   Escape from Tarkov - Шаги персонажа станут тише (https://forums.goha.ru/showthread.php?t=1228990)

Nature 05.03.2018 13:18

Escape from Tarkov - Шаги персонажа станут тише
 
Глава компании Battlestate Games Никита Буянов ответил на вопросы игроков относительно онлайн-шутера Escape from Tarkov. Благодаря этому Q&A удалось узнать различную информацию относительно звуковой составляющей проекта.

Команда записала очень много звуков перемещения по разным поверхностям, но далеко не все они введены в игру. Разработчики планируют доработать систему перекрытия звуков, например в зависимости от толщины стен. Точно будет улучшено позиционирование звуков сверху и снизу (оно тоже завязано на перекрытии).

Снизится громкость звука шагов персонажа. Команда не планирует вводить функцию смены обуви, которая изменяет звук и громкость шагов. Стоит ожидать ввода системы эмбиента, когда фоновый звук меняется, если на карте что-то происходит.

Будет два режима лутания. Первый - громкий и быстрый, а второй - тихий но медленный (и громкость зависит от скиллов). Полную версию Q&A по Escape from Tarkov получится обнаружить в комментариях к новости.


(c) GoHa.Ru

Nature 05.03.2018 13:18

Re: Escape from Tarkov - Шаги персонажа станут тише
 
Читать далее  +
Вопрос: Будут ли дорабатываться/перезаписываться звуки шагов ? Если быть точнее стук каблуков о различные поверхности - земли, металла, травы. Например звук шагов по железнодорожному вагону или металлической лестнице похож на звук шагов по тонкому листу жести, консервной банке.
Ответ: Нами уже записано очень много звуков перемещения по разным поверхностям, это мокрый асфальт, сухой асфальт, гравий, щебень, битая черепица, крупный камень, грязь и это ещё не окончательный список, всё это ожидает своего часа, а звук топота по тонкой жести нам тоже не очень нравится и хотелось бы уже быстрее его заменить.

Вопрос: Что будет делаться со слышимостью звуков для окружающих ? Не очень реалистично когда с улицы, сквозь толстые стены, слышно как кто-то ходит на 3-м этаже санатория. Уменьшение зоны обнаружения введет дополнительный хардкор.
Ответ: Планируем дорабатывать систему перекрытия звуков, например в зависимости от толщины стен, это не так просто как кажется, как минимум будет улучшено позиционирование звуков сверху и снизу, которое тоже будет завязано на перекрытии звука разными объектами.

Вопрос: Будет ли уменьшена громкость с которой я слышу собственные шаги ? Они слишком громкие особенно при использовании тактических наушников. Он доставляет дискомфорт, особенно при длительных сессиях игры.
Ответ: Об этом известно, планируем снизить громкость звука шагов персонажа, также будем вносить некое разнообразие, добавляя новые звуки

Вопрос: Планируется ли возможность смены обуви, которая помимо визуальной части также будет менять звук шагов и их громкость ?
Ответ: Такого у нас не планируется.

Вопрос: Откуда берутся звуки для оружия, которого нет у разработчиков ? Например, RSAS ещё и с глушителем?
Ответ: Здесь достаточно интересный подход, есть огромная база записанных звуков оружия разного калибра, в различных условиях, со всевозможными пламегасителями, берется примерно похожее оружие по принципу воздействия и прослушиваются всё что можно найти в сети и делается комбинированный звук, таким образом делается гипотетически реалистичный звук, который может быть у этого оружия, т.е. это микширование, работа с компрессией, эквалайзером, добавление различных металлических призвуков, при необходимости, это очень интересный творческий процесс.

Вопрос: Расскажите, пожалуйста, о звуках природы, что вы планируете добавить и изменить ? Звук ветра порой слишком агрессивен, а на ночных локациях присутствует непрекращающийся звук сверчка, который словно сидит у персонажа на плечах. Хотелось бы больше разнообразия, не хватает звуков насекомых и птиц.
Ответ: Планируется система эмбиента, когда фоновый звук меняется если на карте что-то происходит, эти звуки будут привязаны к различным зонам и условиям, помимо записанных звуков эмбиентов, записаны всевозможные одиночные звуки, например, пролет самолета, вертолета, звуки птиц и многое другое, эта система тоже ждет своего часа, о внедрении мы сообщим дополнительно.

Вопрос: Можно ли сделать так, чтобы уровень шума лутания и сам звук открывания ящиков зависел от скорости передвижения, например, когда ты подкрался - то звуки лутания тише
Ответ: Грубо говоря будет два режима лутания, первый - громкий и быстрый, а второй - тихий но медленный, и сама громкость будет зависеть от скилов.

Вопрос: Некоторые звуки нелогичны, например, после того как персонаж обыскал сумку он зачем-то закрывает её производя лишний шум, будут ли они убраны из игры ?
Ответ: Возможно, мы подумаем над этим. Если посмотреть практически, то с одной стороны звук закрывания сумки после лутания нелогичен, но с другой стороны, почему вы не рассматриваете такой вариант, когда ты обыскал сумку, закрыл её и оставил якобы не залутанную, и ждёшь в засаде… Вопрос неоднозначный

Вопрос: Когда будет опубликован саундтрек из бета-трейлера ? И можно немного приоткрыть занавес, как рождаются такие шедевры, спасибо!
Ответ: Этот саундтрек писался специально для бета-трейлера, как самостоятельная композиция он пока ещё не готов из-за критической нехватки времени.
Как рождается музыка ?

Очень тяжело на самом деле, нужно вдохновение, которого в последнее время очень мало, именно для написания музыки, приходится напрягаться, а так хороший саундтрек рождается за вечер, намечается основная идея и буквально за последующие три-четыре дня трек уже готов. В каждом треке я стараюсь добавить основную мелодию вселенной Russia 2028, она практически везде присутствует, как такой лейтмотив. В последнее время стараюсь экспериментировать с различными инструментами, звучанием, но опять же, для чего-то самостоятельного я пока ещё не сочинил, для этого нужно соответствующее настроение.

Hinowi 05.03.2018 13:44

Re: Escape from Tarkov - Шаги персонажа станут тише
 
воу воу полегче..этот патч они наверное 3 месяца делали

Dr9vik 05.03.2018 13:50

Re: Escape from Tarkov - Шаги персонажа станут тише
 
:trololo:сложно наверно было это делать

Shikarri_ 05.03.2018 13:53

Re: Escape from Tarkov - Шаги персонажа станут тише
 
кто играет? шо там? сырая дрисня или уже норм?:trololo:

Neekopol 05.03.2018 13:59

Re: Escape from Tarkov - Шаги персонажа станут тише
 
Цитата:

Сообщение от Shikarri_ (Сообщение 156801052)
уже норм

.

morozkind 05.03.2018 14:11

Re: Escape from Tarkov - Шаги персонажа станут тише
 
Цитата:

Сообщение от Nature (Сообщение 156800939)
Разработчики планируют

Уже 3 год они планируют игру сделать.:hapydancsmil:

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Shikarri_ (Сообщение 156801052)
кто играет? шо там? сырая дрисня или уже норм?

Играл в декабре на збт, все еще дрысня и половину контента даже не сделали который они обещали на обт.:brberbrb:

Soultaker 05.03.2018 15:07

Цитата:

Сообщение от morozkind (Сообщение 156801115)
Играл в декабре на збт, все еще дрысня и половину контента даже не сделали который они обещали на обт.:brberbrb:

А где обещали и сделали?:trololo:

Gzark 05.03.2018 15:10

Re: Escape from Tarkov - Шаги персонажа станут тише
 
Цитата:

Сообщение от Nature (Сообщение 156800939)
(и громкость зависит от скиллов)

Пока это все что нужно знать о "хардкорном" проекте.
Так то на таможне нормально более менее пока все дефендеры на заводе бегают.

morozkind 05.03.2018 15:12

Re: Escape from Tarkov - Шаги персонажа станут тише
 
Цитата:

Сообщение от Soultaker (Сообщение 156801325)
А где обещали и сделали?

Там короче нужно искать в новостях или в общем разделе тему 15 года, там все есть...:brberbrb:

Больше всего мне это понравилось:

О сроках


Проект в активной разработке уже 8 месяцев, до этого было месяца три предпродакшна.

Закрытый бета-тест запланирован на первый квартал 2016 года, релиз — второй квартал 2016. Понятное дело, что с релизом разработка не закончится — планов и фич очень много

Brazik369 05.03.2018 15:23

Re: Escape from Tarkov - Шаги персонажа станут тише
 
Цитата:

Сообщение от Shikarri_ (Сообщение 156801052)
кто играет? шо там? сырая дрисня или уже норм?

Запускал в выхи. Сначала убили на респе, не по вине компа, загрузка стандартная, вот только на моем респе уже кто-то был, я подумал что в игре с фул лутом, давать преимущество респодрочерам, как-то глупо со стороны разрабов. Второй раз убили из кустов на выходе из локации, т-е, в кусты возле выхода сел и ждешь себе залутаных. Там главное на елочки не смотреть, ато от треугольных тестур вблизи, глаза офигивают. Да что распыляться, в этой игре нормально сделано только оружие. Анимация передвижения аховая, топорная, года эдак 2006-го, как и, собственно, графоний. Я бы и купил ее, но красная цена ей 500 рублей, никак не 1700. Я уже молчу за дикие ценники предзаказа. Тот же PUBG стоит 900 рублей, за 3 месяца отбил свою цену наверное, раза 3 точно. И я не графоман, графика хрен бы с ним, но анимация передвижений наемников, это швах, когда наемный солдат не может перепрыгнуть через забор, это ... мягко говоря, не очень. Может я субъективен, но передвижения противников мне напомнили DOOM первый, персонажи двигаются как роботы. Наполнение мира, а нет никакого наполнения, уровни пустые, стекло не разбить, разрушаемость нулевая, на машину не выпрыгнуть, куча ограниченных зон. Собачки не бегают, птичек не видно. Чернобыль в реале не так пуст как уровни в Таркове.

Клиент нормально играется на среднем железе GTX 750, оптимизацию подтянули. Но блин, там нечего оптимизировать, площадка боя 500 на 500 метров :|) и графоний, повторюсь, из прошлого века.

Поиграл я таким образом, часа 3 на аккаунте друга, затем удалил... И вот что еще, первый час меня много убивали просрал на аке кучу стволов, потом я придумал меготактегу, захожу на таможню, лутаюсь, и сажусь в кусты у выхода - профит. Игра сама к этому толкает. Это и есть весть геймплей Таркова, залутаться и тихо отсидеться. Иначе, в плюсы выйдешь не скоро если только начал играть. Ах да, при первом же запуске, я застрял в текстурах, упал в пролет лестничный и все, все что выше колен, персонаж перешагнуть не может, наверное у бойцов ЧВК в таркове болезнь костей:banghead)

Shikarri_ 05.03.2018 15:57

Re: Escape from Tarkov - Шаги персонажа станут тише
 
Цитата:

Сообщение от Brazik369 (Сообщение 156801378)
Запускал в выхи. Сначала убили на респе, не по вине компа, загрузка стандартная, вот только на моем респе уже кто-то был, я подумал что в игре с фул лутом, давать преимущество респодрочерам, как-то глупо со стороны разрабов. Второй раз убили из кустов на выходе из локации, т-е, в кусты возле выхода сел и ждешь себе залутаных. Там главное на елочки не смотреть, ато от треугольных тестур вблизи, глаза офигивают. Да что распыляться, в этой игре нормально сделано только оружие. Анимация передвижения аховая, топорная, года эдак 2006-го, как и, собственно, графоний. Я бы и купил ее, но красная цена ей 500 рублей, никак не 1700. Я уже молчу за дикие ценники предзаказа. Тот же PUBG стоит 900 рублей, за 3 месяца отбил свою цену наверное, раза 3 точно. И я не графоман, графика хрен бы с ним, но анимация передвижений наемников, это швах, когда наемный солдат не может перепрыгнуть через забор, это ... мягко говоря, не очень. Может я субъективен, но передвижения противников мне напомнили DOOM первый, персонажи двигаются как роботы. Наполнение мира, а нет никакого наполнения, уровни пустые, стекло не разбить, разрушаемость нулевая, на машину не выпрыгнуть, куча ограниченных зон. Собачки не бегают, птичек не видно. Чернобыль в реале не так пуст как уровни в Таркове.

Клиент нормально играется на среднем железе GTX 750, оптимизацию подтянули. Но блин, там нечего оптимизировать, площадка боя 500 на 500 метров и графоний, повторюсь, из прошлого века.

Поиграл я таким образом, часа 3 на аккаунте друга, затем удалил... И вот что еще, первый час меня много убивали просрал на аке кучу стволов, потом я придумал меготактегу, захожу на таможню, лутаюсь, и сажусь в кусты у выхода - профит. Игра сама к этому толкает. Это и есть весть геймплей Таркова, залутаться и тихо отсидеться. Иначе, в плюсы выйдешь не скоро если только начал играть. Ах да, при первом же запуске, я застрял в текстурах, упал в пролет лестничный и все, все что выше колен, персонаж перешагнуть не может, наверное у бойцов ЧВК в таркове болезнь костей

блин, жесть какая:shocked)

Добавлено через 32 секунды
Цитата:

Сообщение от morozkind (Сообщение 156801115)
Играл в декабре на збт, все еще дрысня и половину контента даже не сделали который они обещали на обт

та я уже понял:|)
ладно, пускай пацаны дальше тестят:trololo:

morozkind 05.03.2018 16:01

Re: Escape from Tarkov - Шаги персонажа станут тише
 
Правильно расписали выше. К сожалению сейчас все работает так. Что игры можно покупать где то через годик после выхода в обт, когда она обрастет контентом, исправят баги и появится хоть как то более менее геймплей.
Это как в пример том клансис дивизион, которая на старте была кривая а спустя годик-два стала очень даже годной игрой по скидке.:nice)
Тоже самое таркову красная цена 500 рублей и то когда они его закончат. А судя по тому что они уже 3 года его доят, верить во все эти обещалки уже нет смысла.:dunno:
Так что те кто покупал, молодцы, поздравляем с разводом. А те кто планируют лучше не покупайте. Ждите релиз.:nice)

Olddoker 05.03.2018 16:04

Re: Escape from Tarkov - Шаги персонажа станут тише
 
Цитата:

Сообщение от morozkind (Сообщение 156801513)
Правильно расписали выше. К сожалению сейчас все работает так. Что игры можно покупать где то через годик после выхода в обт, когда она обрастет контентом, исправят баги и появится хоть как то более менее геймплей.
Это как в пример том клансис дивизион, которая на старте была кривая а спустя годик-два стала очень даже годной игрой по скидке.:nice)
Тоже самое таркову красная цена 500 рублей и то когда они его закончат. А судя по тому что они уже 3 года его доят, верить во все эти обещалки уже нет смысла.:dunno:

Никто не заставляет верить в их обещалки. Они перестали обещать после провала с обещанным релизом в 2016г. и теперь стараются не торопиться называть какие-то сроки. А так да, еще сыро, лучше подождать до осени примерно, там уже поконтентней будет :) Но любителям просто пострелять и полутать - самое то

morozkind 05.03.2018 16:07

Re: Escape from Tarkov - Шаги персонажа станут тише
 
Цитата:

Сообщение от Olddoker (Сообщение 156801522)
Никто не заставляет верить в их обещалки. Они перестали обещать после провала с обещанным релизом в 2016г. и теперь стараются не торопиться называть какие-то сроки. А так да, еще сыро, лучше подождать до осени примерно, там уже поконтентней будет :) Но любителям просто пострелять и полутать - самое то

Я уже не помню, возможно это был ты. Но кто то тут втирал что нужно подождать зимы и там будет все ок.:pandaredlol:
Не ну уже разницы нет. 3 года пилить или 4 года пилить игру. А там уже 5 и 6 лет... Мб и обт норм будет.:bayan:

Koozoo 05.03.2018 16:50

Re: Escape from Tarkov - Шаги персонажа станут тише
 
Через пару лет можно будет зайти и посмотреть что за игра. Раньше нет смысла.

JustEx 05.03.2018 16:51

Re: Escape from Tarkov - Шаги персонажа станут тише
 
Цитата:

Сообщение от Brazik369 (Сообщение 156801378)
Сначала убили на респе

За 20 часов ни разу не убивали на респе ЧВКшником, игра была на HDD
Цитата:

Сообщение от Brazik369 (Сообщение 156801378)
т-е, в кусты возле выхода сел и ждешь себе залутаных

Опять же на выходе ни разу не убивали. Кемпинг в игре имеет место быть, но это не ололо колда или battlefield - чекайте кусты
Цитата:

Сообщение от Brazik369 (Сообщение 156801378)
треугольных тестур

Треугольная текстура это что-то из разряда мыльные модели, надо полагать :facepalm:
Цитата:

Сообщение от Brazik369 (Сообщение 156801378)
года эдак 2006-го, как и, собственно, графоний

2006 год это Обливион, мягко говоря преувеличиваешь. Освещение на уровне, модели и текстуры достаточно хорошие, ощутимые проблемы только с алайзингом и анимациями передвижения.
Цитата:

Сообщение от Brazik369 (Сообщение 156801378)
уровни пустые

Тоже странное утверждение, локации заполнены очень густо. Мобцов и ЧВК достаточно учитывая реалистичные дистанции боя и высокие шансы откинуться после первой маслины.

Цитата:

Сообщение от Brazik369 (Сообщение 156801378)
все что выше колен, персонаж перешагнуть не может

ты по дефолту с чёрными ногами бегал, чтоли? :redlol)
Цитата:

Сообщение от Brazik369 (Сообщение 156801378)
часа 3

ясно-понятно :trololo:

Air0N 05.03.2018 17:54

Re: Escape from Tarkov - Шаги персонажа станут тише
 
Цитата:

Сообщение от morozkind (Сообщение 156801533)
Я уже не помню, возможно это был ты. Но кто то тут втирал что нужно подождать зимы и там будет все ок

он вообще всячески топил за игру ,но смотрю сейчас уже не такой оптимист :|)

Truth85 05.03.2018 17:57

Re: Escape from Tarkov - Шаги персонажа станут тише
 
В ЗБТ попадал когда раздавали, игры там пока нету, всё выглядит как сырой пре Альфа тест локаций :dunno: года через 2 минимум нужно заглянуть что изменится на тот момент.:shocked:

2sexy2lazy 05.03.2018 17:58

Re: Escape from Tarkov - Шаги персонажа станут тише
 
мы сделали игру ПОБЕГ ИЗ таркова, что бы вы могли фармить локи 24\7 и качать репу с НПЦ ведь как еще убежать то? :redlol)

JustEx 05.03.2018 18:38

Re: Escape from Tarkov - Шаги персонажа станут тише
 
Цитата:

Сообщение от 2sexy2lazy (Сообщение 156801950)
мы сделали игру

игру не сделали, статус "ЗБТ" и регулярные вайпы намекают.

THUGan 05.03.2018 18:52

Re: Escape from Tarkov - Шаги персонажа станут тише
 
Пусть делают роялити, пока актуально :|)

Olddoker 05.03.2018 18:58

Re: Escape from Tarkov - Шаги персонажа станут тише
 
Цитата:

Сообщение от THUGan (Сообщение 156802110)
Пусть делают роялити, пока актуально :|)

БР сказали не будут делать

sezon 05.03.2018 19:35

Re: Escape from Tarkov - Шаги персонажа станут тише
 
Игра прикольна и очень хардкорная НО читера с подсветкой делают эту игру еще хардкорнее и совсем отпадает какое либо желание в нее играть. Когда тебя с пол карты через деревья и прочии помехи пробивают. А на карте Завод вообще клоунада.

butcher_81 05.03.2018 20:40

Re: Escape from Tarkov - Шаги персонажа станут тише
 
по моему "тише" стали только новости по игре:dunno:


Текущее время: 16:26. Часовой пояс GMT +3.


(c) GoHa.Ru 2003-2018