PDA

X Для форума GoHa.Ru теперь доступен мобильный стиль. Подробнее...

Просмотр полной версии : Записки альфа-тестера.


DJ-TELEPUZOV
31.10.2005, 16:48
Начинаю небольшой цикл переводов дневников альфа тестера. На данный момент их пять частей, оригиналы вы можете найти здесь: http://www.ddo.com/forums/forumdisplay.php?f=3

Выкладывать всё буду в этом топике, по мере перевода, что б не плодить путаницы.

Строки курсивом - это примечания девов к рассказу альфа тестера.

:P.S.) : Для тех кто в танке - я не альфа тестер, я просто перевожу. :cool)
:P.S.) : Перевод не совсем дословный - имеет место быть небольшая литературная обработка, так что не пинацца.:naughty)


************************************************** ********
Часть первая - прибытие в Стормрич.

Наконец-то наше корыто добралось до порта. Несмотря на усилия непрекращающегося дождя вонь стояла - хоть куда. Чертыхаясь и спотыкаясь о трап, непослушными, после долгого плавания, ногами Грейвен ступил на причал.

Не так давно он решил начать начать карьеру приключенца, а какой город, как не Стормрич - наполненный волнующими интригами и блестящими возможностями - подходит для этого лучше всего ? Ходили слухи, что Владыки Монет (Coin Lords) мёртвой хваткой контролируют всю торговлю в Стормриче. Возможно сотрудничество с ними будет небесполезным или, хотя бы, раскроет секреты тайных хранилищ - излишков золота Владык, о которых вполголоса шептались моряки, перебрав рома в портовых кабаках.

Грейвен только что прибыл в Стормрич на корабле, как и все новые приключенцы, входящие в наш мир. Погода была дождливая, но возможны и другие варианты - Эберрон не статичен в этом плане.

Неподалёку виднелись главные ворота Стормрича. Грейвен привёл в порядок свои дрожащие ноги и гордой походкой направился к ним. Но у ворот его остановил хафлинг-стражник. "Согласно приказу начальника гавани врата города закрыты для чужеземцев, до последующих распоряжений." - промолвил страж. Грейвен, не долго думая, решил сблефовать: "Я подчинённый Монетных Владык, прочь с дороги, пока не пожалел о сказанном!". К чести Грейвена он даже не моргнул во время этой тирады, но видимо стражник видал актёров и получше. "Ага так я и попался!" выдавил хафлинг сквозь хохот. Когда он чуть успокоился, то сказал: "Ты смешной парень и не кажешься опасным. Если сумеешь заручиться поддержкой местных - то так и быть, я тебя пропущу!". И Грейвен развернувшись уныло поплёлся обратно в гавань.

Прибыв в Стормрич, каждый путешественник понимает, что к вопросам безопасности здесь относятся довольно серьёзно, так что каждый новичок должен сперва заручится поддержкой местных авторитетов (стражи гавани или уважаемых граждан), что бы пройти в город. Поддержку и уважение можно получить выполнив небольшую цепочку квестов, которые помогут вам ознакомиться с основными возможностями интерфейса и механикой игры. ( довольно сильно напоминает такую же систему в EQ2 - прим. пер.)


Внимание Грейвена привлёк человек одетый в пышный наряд. Хотя при ближайшем рассмотрении у него оказались заплатки на локтях и неряшливо торчащие нитки неоднократных подшивок в районе шеи. Человек отвесил низкий, поясной поклон. "Лорд Джеральд Гудблейд, Мастер Торговец и поставщик Монетных Владык." - представился он, не дожидаясь пока эльф решит стоит ли ему с ним говорить или нет... Когда разговор зашёл о пропуске в город, голос торговца упал до шёпота: " У меня есть кое-какие связи внутри, но сперва ты должен показать, что достоин их. Отправляйся в таверну "Морской гребешок", возможно у Зигмунта найдется кой-какая работёнка для тебя.". Дождь превратился в ливень, окутывая сложенные у причала ящики пеленой тумана. Грейвен припустил к таверне, плотнее закутываясь в плащ, от подступающей сырости.

Джеральд Гудблейд - друг, наставник, плут. Это один из ваших первых знакомых в Стормриче. Он будет помогать вам пройти цепочки квестов, в итоге открывающих доступ в основную часть города. Так же в обмен за помощь ему и его друзьям он достанет для вас "по своим каналам" кое-какую экипировку, необходимую каждому начинающему приключенцу.


В таверне было сухо и тепло, а дородный хозяин (tavernkeep) внушал доверие с первого взгляда. Грейвен и сам не заметил, как в скором времени выкладывал ему всю свою подноготную. Голодный эльф быстро согласился, когда Зигмунт предложил ему горячую еду и постель в обмен на несколько заданий по хозяйству. "Прежде чем приступишь к инвенторизации, поинтересуйся у Айды - не нужна ли ей какая-нибудь помощь." И он указал на служанку, обслуживающую посетителей в другом конце зала. "Что ж, почему бы и нет" - подумал Грейвен и двинулся к ней, обходя стороной уже изрядно "набравшихся" морячков.

Зигмунд дал Грейвену задание - ну очень простое задание. В данном случае разговор с Айдой вовсе не обязателен, но этот побочный квест может принести опыт, деньги или ещё что-нибудь полезное. Многие побочные квесты будут выдаваться игроку именно в такой "ненавязчивой" форме, но не стоит их недооценивать - они могут приносить неплохие награды и открывать тайные страницы мира и истории Эберрона.


Грейвен быстро согласился поискать потерянное ожерелье Айды, но взволнованность девушки в какой-то мере передалась и ему. Грейвен вытянул из-за плеча фамильный короткий лук и дёрнул тетеву, наслаждаясь знакомым глухим звуком. "Кончай дурачиться с игрушкой, бочки не пересчитаются сами по себе, да и ужин твой стынет в котле." - пробасил Зигмунд из-за стойки. Грейвен послал ему игривую улыбку, (omfg всегда подозревал, что эльфы склонны к подобным связям >_< - прим. пер.) направляясь к подвалам. "Никто не знает заранее, когда ему встретятся новые приятели - Зигмунд. И если гипотетические они забудут свои игрушки... То я с удовольствием поделюсь с ними моей - каждому по стрелке в глазик - без обид." (какой щедрый малый ^__^ - прим. пер.)

Грейвен предполагал, что он спустится в подвал, пересчитает бочёнки, поищет потерявшееся ожерелье под полками и может подстрелит крысу - другую. Что ж... Пожалуй оно и к лучшему, что его самоуверенность пока не подорвана ужасом древнего зла, таящегося под подвалами мирной гостиницы и ждущим свою новую жертву. Что будет дальше ? Увидим...

:smok)

DJ-TELEPUZOV
04.11.2005, 23:51
1 Здесь к похождениям Грейвена девами добавлен рассказ ещё одного геймера.

2 Рассказ Грейвена идёт не по порядку, то есть, это не прямое продолжение предыдущего рассказа, а нарезка из его дальнейшей жизни.



************************************************** ********

Часть вторая - сражения.


"Враги уже близко! Они приближаются к нам с запада, двигаясь в кронах деревьев" - предупредил Грейвен. "Сколько их?" - спросил Миткинс. (там немного другое имя, но я думаю читателям будет непринципиально если я его немного изменю ^_^ - прим. нагл. пер.) Хотя он сам ничего и не видел, но он доверял обострённым чувствам эльфа. "Сейчас узнаем" - сказал Грейвен спуская тетиву. Стрела улетела в гущу ветвей и с глухим звуком воткнулась в кого-то, затем чьё-то тело упало в кустарник. "Один" - рога (ака Грейвен) начал отсчёт...


Как эльф Грейвен от рождения получает рассовый бонус +2 к навыкам слуха, поиска и обнаружения. Так же в игре реализована возможность стрелять в "молоко", то есть для выстрела не обязательно как в других играх выделить врага, можно стрелять и просто так, к примеру в тёмный угол - если он кажется вам подозрительным.


>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>


Крышка саркофага, находящегося глубоко в глубине древней гробницы, взорвалась облаком камня и осколков. Чьи-то просмоленные останки поднялись из остатков могилы в форме скелета-стражника. Грейвен прицелился и выстрелил, но стрела, скользнув сквозь грудную клетку, пролетела через скелет и не причинив тому ни малейшего вреда, скрылась во мраке, где-то позади него. Со скоростью, отнюдь не присущей, по слухам, тем-кто-уже-не-живёт, скелет рванулся к Грейвену, размахивая когтями. Но Грейвен успел кувыркнуться в сторону, выходя из зоны атаки монстра. В эту же секунду между ними встал Миткинс и обратил свою непоколебимую веру во вспышку слепящего света, вырывающегося из него. Скелет был накрыт волной божественной силы, в ту же секунду обратившей его в пыль. Лекарь (Cleric) вовремя успел заслониться щитом, от летящих в него по инерции остатков скелета. С любовью похлопав по бедру, где висел увесистый молот (warhammer), к счастью не потребовавшийся сейчас, Миткинс заметил, что в другом углу зала Грейвен спешно вчитывается в какой-то магический свиток. Он знал, что хотя эльф и не был волшебником, но у него было достаточно тайных знаний, что бы иногда пользоваться всякими колдовскими штучками вроде волшебных свитков.


У разных монстров есть уникальные способности противостоять специфическим видам атак, подробнее об этом вы можете прочитать в каталоге монстров. Стрелы и рубяще-колющее оружие будут мало эффективны против скелетов, в то время как хорошая дубинка нанесёт им немало вреда. Так же использование меча против слизевых монстров - далеко не лучшая идея - через минуту вы обнаружите, что дерётесь против 4х монстров, при том что вначале их было всего 2. Так же Грейвен и его партия показали некоторые основные моменты боя в ДДО, такие как - уклонение, блок, и возможность клерика "сокрушить мертвеца(turn undead)".


>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>


"Не дайте им пройти" - вскричал Грейвен. Предыдущая волна хобгоблинов и багбиров почти прорвалась сквозь защитников аванпоста и сейчас мерзкие твари регруппировались в отдалении, собираясь повторить свою атаку...

Ковальски сконцентрировал свой разум и направил всю его мощь на усиление произносимого заклинания, дабы повысить разрушительный потенциал, хотя подобное и истощало его внутренние резервы гораздо сильнее. Струи ревущего пламени сорвались с кончиков его пальцев, охватывая голодным потоком с десяток гоблинов подобравшихся слишком близко...

Слева во всю мощь своей глотки зарычал Бельмонт, бросаясь в атаку. Широко размахнувшись своим огромным топором, он использовал особый удар и разрубил багбира пополам, причинив ещё двум ближним гоблинам умеренные повреждения...

Грейвен заметил неясное движение справа от себя, но тут весь воздух из его лёгких был выбит чудовищным ударом, сшибшим его на землю. Ворг сверху Грейвена уже разевал пасть усаженную устрашающими клыками, вечно ищущими мягкой, тёплой плоти, но внезапно сгустившаяся тьма заставила его остановиться, навсегда...


Ковальски использует Empower абилку, что бы сделать другое его колдовство - горящие руки - более сильным. Бельмонт использует Power attack что бы сделать и без того не слабый Cleave attack (видимо это мощная атака с небольшим АоЕ эффектом - прим. пер.) ещё сильнее. Тем временем бедняга Грейвен оказался мишенью сбивающей с ног (knokdown) абилки ворга.


************************************************** ************

Дневник Нихи.


Ниха перестала скользить по верёвке и отпустив руки мягко пролетела оставшиеся несколько футов до покрытого мхом каменного пола. Приземлившись она первым делом вытянула свой меч и немного присела готовая встретить любую опасность с оружием в руках. Но никого рядом не было и она угдубтлась в лабиринт тоннелей. Налево, направо, снова направо, тупик, вернуться назад... Но тут её "экскурсия" была прервана не самым приятным звуком на этом свете - стуком о камень чьих-то когтей. Из-за поворота показалась небольшая горбатая фигурка, одетая в кожаную броню (точнее в то, что от неё осталось), нелепый дырявый шлем и другую рухлядь. Но в руках у неё был всё же вполне исправный боевой жезл, окованный металлическими кольцами. На какое-то мгновние время остановилось - фигура и Ниха смотрели друг на друга и только стук сердца раздавался в темноте подземелья. Кобольд - стражник...


Монстры патрулируют свою территорию. Так же они могут прятаться и могут сами обнаруживать прячущихся игроков если уровень навыков монстра окажется достаточно высок.


В следующее мгновение Ниха рефлекторно вытянула свой меч и встала в стойку, но кобольд не стал драться, а развернувшись изо всех сил припустил в ту сторону откуда пришел, громко крича на ходу что-то вроде "Йарк, йарк!". Чуть позже оттуда, куда унёсся гоблин раздались ни с чем не спутываемые звуки ударов молотом по листу железа. Ниха прошипела с раздражением: "Великолепно, теперь весь местный сброд знает, что я здесь..." Она сняла со спины свой щит и удобно закрепила его на руке, предварительно проверив крепления. Что ж, теперь ей не осталось ничего другого, кроме как броситься в драку как можно скорее, пока враги не успели организовать достойную "встречу".


Использование щита увеличит ваши блокирующие способности на величину зависящую от бонуса вашей базовой атаки, ваших способностей и свойств вашего щита.


Она бросилась вперёд, в тьму прохода, вслед за убежавшим стражником, повернула за угол и ... и почти нос к носу столкнулась всё с тем же кобольдом бежавшем в её сторону, с теми же мыслями - атаковать до того, как к чужачке может прибыть подкрепление !


Монстры могут звать на помощь своих "приятелей". Так же их внимание может привлечь шум.


Мощный удар кобольда просвистел примерно в футе от правого бока Нихи, но её контрвыпад в живот гоблину тоже не достиг своей цели. Ловко отпрыгнув назад, кобольд начал рыскать вокруг неё, пытаясь зайти с боку, но пока безрезультатно. Ниха же постоянно держалась за своим щитом, отмахиваясь от выпадов кобольда и не давая ему возможности обойти её с боку. Она ждала пока он раскроется.., первым.

Избегайте быть атакованным с боку или со спины. Противник атакующий вас в бок или спину получает бонус к своей атаке.

Внезапно кобольд снова атаковал мощным прямым ударом. Ниха приняла его на щит, болезненно охнув от его силы и уводя в сторону, сама же резким всплеском меча дотянулась до его шеи. Этого было достаточно, что бы кобольд упал к её ногам, для того, что бы больше не вставать. Никогда. «Один есть, но сколько их ещё впереди?» - подумала Ниха.
Ответ, в форме вылетевшего из тьмы небольшого, грубо сработанного кувшинчика, не заставил себя долго ждать. Разбившись о камни над её головой, кувшинчик исторг из себя порцию горящего масла – и теперь уже Ниха кричала от боли.
Но несмотря на боль она, всё же быстро пришла в себя и снова прикрылась щитом. В сумраке туннеля она смогла разглядеть ещё одного кобольда, готовящегося бросить следующую бомбочку.
«Слишком далеко. Прежде чем я к нему подбегу – он превратит меня в обжаренную дичь.» Ниха быстро отпрыгнула на несколько шагов назад, за угол, скрывшись из поля зрения бомбометателя. Там она быстро рванула из-за спины верный длинный лук, закидывая на его место меч и щит. «Что ж, мой маленький дружок – хочешь дуэль на расстоянии – ты её получишь!»

Поле зрения – один из важнейших аспектов битвы. Не видя монстра ты не сможешь его ударить, но это же касается и самих монстров.

Приготовив стрелу и натянув тетиву Ниха глубоко вздохнула и резко развернувшись на пятках, вылетела из-за поворота. На хороший прицельный выстрел не было времени и она выстрелила, ориентируясь на свою память и инстинкты. Что ж... Её инстинкты были неплохи, но и не настолько хороши. Стальной наконечник её стрелы высек искры из камня в шести дюймах от широко раскрывшихся глаз кобольда. У Нихи было достаточно боевого опыта, что бы понять – у неё нет времени стрелять повторно, вместо этого она резко перекатилась в сторону – снова уходя за угол и из поля зрения монстра. Что ж – вовремя, ведь через секунду, то место где она только что стояла пожирал тягучий, смрадный огонь.

Вот вам ещё один пример огромной полезности скилла «перекат» (tumble) в бою. Если вы научитесь использовать его хорошо, то сможете уходить от многих опасных атак.

Немного отдышавшись Ниха вытянула следующую стрелу. «Осталось тридцать две. Чёрт! Ну почему я не купила больше, перед тем как лезть в эти катакомбы...»
Кажется это будет доолгий бой...

:smok)

DJ-TELEPUZOV
06.11.2005, 16:13
Часть третья - Частичная экскурсия по Стормвинду.


Доки

Все начинающие игроки начинают свои приключения с доков. Это небольшая зона, специально разработанная, что бы новые игроки привыкли к управлению и освоили основные механизмы игры. Основы доков - это таверна "Морской гребешок" и беспутный бродяга по имени лорд Джеральд Гудблейд. Именно он даст первые квесты юным приключенцам, на выполнение нескольких "услуг", обещая в обмен доступ в Стормрич и кое-что ещё. Так как ворота в город закрыты и охраняются и единственный путь пройти внутрь - это завоевать рекомендации местных "авторитетов", то вам не остаётся ничего другого, кроме как принять предложение Гудблейда. Хотя на вашем месте, я не стал бы на 100% доверять этому пройдохе.

Гавань

Это ещё одна альтернативная зона перед городскими воротами - для новичков, по соседству с доками. Структура гавани будет немного посложнее доков (тем не менее тут есть небольшая квестовая "вилка" которая проведёт вас по гавани и познакомит с основными её "фишками") - она состоит из несколькох небольших "округов". В гавани есть несколько гостиниц ("The Leaky Dinghy" and "The Wayward Lobster") и парочка магазинов - один продаёт броню и оружие, а второй ориентирован на продажу более эзотерических товаров. Так же в гавани новички увидят своих первых "профессиональных" тренеров, размещённых в отдельном округе - "Парк аспирантов".

Именно из гавани новички (второго или выше уровня) могут получить доступ к "опасным зонам". К примеру если вы поплывёте к маяку в центре бухты, то по пути вам может встретиться капитан Кейв. По всему видать, что этот симпатяга в ужасе уплывает от отвратительной банды пиратов, утопившей его корабль и захватившей команду. Если вы согласитесь ему помочь, он достанет для вас транспорт, который отвезёт вас на побережье Стормрича, где вы сможете сразиться (и возможно победить ^_^ ) с бандой пиратов. Эта зона - каменный залив - это огромный кусок пыльной, песчаной земли и бесплодных холмов рядом с морским побережьем. Она постоянно патрулируется пиратскими отрядами и на её территории расположены несколько пиратских лагерей - каждый со своим предводителем.

Когда вы завершите свои приключения в гавани, то с удивление обнаружите что вам необходимо завершить особый квест, для получения доступа в центральную часть Стормрича. Это не опциональный квест и это действительно Квест с большой буквы. Не забудьте прихватить с собой парочку приятелей для его выполнения. Что ж, по крайней мере в процессе выполнения этого квеста вы неплохо познакомитесь с канализацией Стормрича - полезный опыт, в какой-то мере. :redlol)

Что ж предположим, что у вас всё получилось и вы смогли получить доступ в Стормрич. Пройдя через ворота вы попадаете в центральную часть Стормрича - базар.

Базар (беглый взгляд).

Да, базар... Где как не на нём, заключаются сделки, плетутся интриги, обмываются победы и проходят приготовления к новым приключениям. На базаре вы найдёте множество магазинов, в так же с базара можно попасть во множество других зон города (на этот раз уже без квестов:smiley) ), принадлежащих выходцами из "домов носящих знак дракона": Phiarlan, Kundarak, Jorasco, and Denieth. При желании вы можете поступить на службу в один из этих домов и выполнять миссии за пределом Стормрича на их пользу. Сами же по себе районы этих анклавов различаются архитектурой, стилем и окружением. Так что вы их точно не спутаете друг с другом. :wink)
Что ж - удачи и отличных приключений приятель - встретимся в Стормриче.
:smok)


:P.S.) А вообще вот эта фигня которой я сейчас страдаю кому-нибудь интересна или можно бросать нах ? :cheesy)

DJ-TELEPUZOV
13.11.2005, 20:14
Часть четвёртая. Генерация персонажа - клирик.

Будущие жители Стормрича, позвольте мне поделиться с вами моим опытом. Так же, как и в традиционном Pen&Paper D&D клирик (в дальнейшем буду называть этот класс хилером ибо привычнее - прим. пер.) является внушающим уважение гибридом кастера и воина. Они не имеют ничего общего с теми жалкими робоносцами, трясущимися за спинами своих сопартийцев, к которым привыкли ветераны ММОРПГ. Эти святые воины с лёгкостью могут накостылять супостатам, нести возмездие нечестивцам и лечить как себя, так и своих раненых сопартийцев.

Когда я создавал своего хилера-человека, я разложил изначальные статсы вот так: 14 STR, 12 DEX, 12 CON, 10 INT, 14 WIS, 14 CHA. Подобный расклад давал мне неплохой бонус к дэмэджу и скорости атаки, solid turning ability (как не бился, так и не смог адекватно перевести - в лучшем случае получалось что-то вроде "каменная кожа" - если знаете адекватный вариант перевода - не стесняйтесь выложить его - прим.пер.), неплохое количество спел пойнтов (ака маны в ДДО терминологии - прим.пер.), неплохое количество НР, учитывая 20НР бафф который получают все герои, и возможность носить фулл плейт армор без штрафов на АС (AC - armor class - прим.пер.).

Так же свои начальные скилл пойнты я разложил так - 4 в дипломатию, 4 в хэалинг и 4 в концентрацию. Дипломатия весьма полезна для продвижения в некоторых квестах и в диалогах с NPC, а так же в бою она может убедить монстров атаковать кого-нибудь другого. Хэалинг помогает "вытянуть" пати когда кончаются спелл пойнты, а так же увеличивает реген пати во время отдыха. Концентрация крайне полезнаЮ для того что бы спеллы не "срывались" под атаками монстра.

На первом лвле двумя специальными "фишками" (одна за то что я 1 лвл, вторая - выбор из хуманских абилок) я выбрал непоколебимость рассудка (mental toughness) и мастера щита (Shield Mastery). Непоколебимость рассудка даёт весьма неплохой прирост к спелл пойнтам сразу, а так же добавляет по немногу спелл пойнтов на каждый последующий уровень. Мастер щита, как и следует из названия увеличивает шанс блока щитом, а так же немного снижает силу ударов которые вы всё же пропустили.

После создания персонажа я приступил к первым квестам. Хилеры довольно сильный соло класс, так что если вы хотить быть "одиноким волком", то этот класс вам несомненно подойдёт, так как они могут лечить себя, делать неплохой дэмэдж и танковать не намного хуже танков. И конечно же, вы будете желанны в любой группе приключенцев
^_^. Я же прошел пяток своих первых квестов в одиночку, использую такие спеллы как "исцелить лёгкие раны" и "милость небес" (неплохой селф бафф на минуту повышающий скорость и мощность атаки). Первые квесты были пройдены мной с лёгкостью, особенно те, где были задействованны нежити (зомби, скелеты и т.д.), так как, благодаря абилке "обратить мертвеца" (turn undead) я с лёгкостью избивал их дубинкой, пока они метались в страхе. К тому же мой спелл "исцелить лёгкие раны" действовал на мертвецов как нюк, причем с удвоенной силой, против базовой силы хила.

После прохождения нескольких квестов я наконец-то заработал свой первый экшен пойнт. На выбор мне были предоставлены:
1 Тактика - увеличивает значения дипломатии и концентрации на +2.
2 Дополнительные обращения - позволяет использовать скилл "обратить мертвеца" 2 дополнительных раза в день.
3 Восстановление - увеличивает значения хэалинга и (??)ремонта(repair) на +2.
4 Человеческое разнообразие - это абилка только человеческой рассы дающая +1 ко всем скиллам.
5 Энергия фанатика - даёт 30 дополнительных спелл пойнтов (а этого достаточно, что бы кастануть 3 спелла первого уровня).
Я выбрал энергию фанатика - ведь пара лишних спеллов (особенно на младших уровнях) лишними не бывают.

После моих предыдущих приключений я начал чаще "группиться" с другими приключенцами. В группах такие спеллы, как "Благославение" становятся особенно полезны, ведь они дают бонус каждому члену группы, каждый свой каст (вот аффтор млин корявый - понятнее обьяснить что ли не мог ? - прим. зл. пер.). Это может быть довольно захватывающим, драться в близком бою и одновременно следить за здоровьем других членов команды, что бы изредко их лечить(*диавольский смех переводчика*). На малых уровнях я предпочитаю хранить мои баффы для серьёзных стычек, а не использовать их во время рутинных боёв - так как время их действия невелико, а спелл пойнтов мало. К счастью клерики хороши в бою и без своих спеллов. Нередко в группах без воина или паладина, я нахожу себя на острие вражеских атак(проще говоря танкует он временами - прим. пер.).

Довольно скоро я получил 2й уровень. Я получил немного НР, дополнительный слот для спелла, улучшенный бонус к атаке и спасам, и конечно дополнительные спелл пойнты. К тому же на 2м уровне я получил новый экшен пойнт, который мог вложить в кое-какие свежепоявившиеся умения, такие как:
1 Мудрость хилера - даёт дополнительное очко к мудрости.
2 Тактика второго уровня.
3 Восстановление второго уровня.
*дают +1 к тем статам к которым давали их первые лвлы - то есть в сумме +3 будет получаться*
4 Энергия фанатика второго уровня - даёт +10 к спелл пойнтам.

Я надеюсь дал вам возможность "прочувствовать" какие способности человек-хилер может получить ко второму уровню. В целом я наслаждался игрой, играя моим хилером и альфа-тестом - вообще. Я уверен, что в релизе хилеры будут силой с которой остальные будут считаться, и как отличные солеры и как отличные "групперы". У них (хилеров) есть множество полезных абилок и в группе они могут играть почти любую роль, кроме роли роги.

*Почти шаман из ВоВ однако - прим. уст. пер. :edance) *

:smok)

DJ-TELEPUZOV
13.11.2005, 21:45
Часть пятая (и последняя). Генерация персонажа - колдун (Sorcerer).



С такими обширными возможностями выбора и кастомизации своего персонажа, я решил создать что-то нестандартное, выделяющееся из толпы шаблонных чаров и остановил свой выбор на колдуне, концентрирующемся на мертвецах. Кстати, хочу отметить, что в PnP DDO я играю колдуном-хафлингом, специализирующимся почти исключительно на некромантии. Таким образом у меня есть широкие возможности изучить как же работает эта школа магии в самом сердце "реального" ДДО боя, а так же у меня есть достаточно опыта, что бы использовать более специфичные спеллы, чем шаблонные "броня мага" и "горящие руки".

Преимущество колдунов в том, что у них есть очень-очень много спелл пойнтов, а так же в том, что они могут использовать любые из изученных ими спеллов по желанию. Недостатки же в ограниченном количестве спеллов и в том, что более мощные/высокоуровневые даются им позже, чем волшебникам. Это значит, что первые несколько уровней вы будете пользоваться всего двумя или тремя заклинаниями. Но это, всё же компенсируется тем, что во время миссии вы сможете скастовать эти заклинания много-много раз, так что уж постарайтесь использовать их на полную катушку.


Основными некромантскими спеллами моего парня на первом уровне являлись: "ледяное касание", "луч ослабления" и "страх". Каждый из этих спеллов по своему силён и в подобной комбинации они могут "вынести" почти любого противника.

"Ледяное касание" же - особенно зловредный спелл. В ДДО этот спелл делает мощную одиночную атаку на живые существа, на андедов же, этот спелл не производит дэмэджа, но повергает в панику и заставляет убегать от колдующего. Одно "ледяное касание" способно "вынести" несколько низкоуровневых монстров за один удар, таким образом можно не напрягаться по поводу пауков, кобольдов и прочей мелочёвки. Против мертвяков же эффект страха от "ледяного касания" означает, что вы можете спокойно их мутузить, не беспокоясь о том, что они попытаются дать вам сдачи. Главные недостатки этого спелла в том, что он не работает против "големов", вроде железного стража и ему подобных, а его небольшая дистанция поражения делает затруднительным убийство монстра гоняющегося за кем-то другим.


Когда по каким-то причинам "ледяное касание" не выгодно использовать против низкоуровневых живых врагов, то в дело вступает заклинание "страх". Панический эффект производимый заклинанием заставляет их медленно отступать от вас, а так же прекратить свои атаки. Особенно хорош этот спелл против вражеских магов и колдунов, которые становятся так напуганы, что какое-то время не могут кастовать спеллы. Минусы же "страха" в том, что он работает только на живых существах и только до определённого уровня. Если же вы будете использовать его против кого-то достаточно высокоуровневого, а так же против големов или мертвецов - то у вас возникнут серьёзные проблемы.

Ну и наконец мой туз в рукаве - "луч ослабления". Это заклинание вытягивает силу из своей жертвы, снижая её меткость и причиняемый урон. Особенно здорово этот спелл будет помогать вам на нескольких первых уровнях, так как монстры будут терять весьма немалую часть их урона. Этот спелл очень хорош для борьбы с противниками-рукопашниками, к тому же он безотказно работает на всех видах противников, без исключений. Когда кажется, что всё потеряно и ничто не поможет, то "луч ослабления" придёт на помощь и "плохие ребята" станут жалкими клоунами.

Конечно же не спеллами едиными живёт персонаж. Не надо забывать про улучшения и "фишки" каждого отдельного героя. Улучшения это что-то получаемое из совокупности расса + класс персонажа, таким образом хафлинг-колдун получит далеко не тот же самый набор улучшений на выбор, что будут у эльфа-хилера. Что касается меня, то я выбрал "фишкой" Spell Focus: Necromancy, по понятным причинам. Так как мой основной класс - колдун, то выбранные мной улучшения дают мне ещё больше спелл пойнтов, а как хафлинг я получаю +1 ко всем спас броскам (малютки хафлинги - те ещё везунчики) и бонусы к таким умениям как "спрятаться", "шагать бесшумно" и т.д. Вообще-то из-за моей расы и взятых мной улучшений, мои стелс навыки идут в ногу со многоми рогами моего уровня, таким образом я могу пройти незамеченным мимо множества ничего не подозревающих монстров или атаковать их когда они этого совсем не ждут.

Таким образом с моим избытком спелл пойнтов и использованием подходящих спеллов на подходящих монстрах меня повсюду преследует успех и я получаю море веселья. Главными же рисками для меня являются ловушки и, если я путешествую один, опасность быть случайно зажатым в угол несколькими противниками. Но если со мной путешествует ещё хотя бы один человек, помогающий держать гадов на расстоянии, то я с лёгкостью намылю шеи всем врагам.
Эхх хороша жизнь некроманта.
:smok)




Це был последний дневник альфа тестеров. Прощай альфа!!!:aaa) Да здравстует бета и, как я надеюсь, скорейший релиз !! :edance) :bow)

Bes Inc.
14.11.2005, 17:35
Когда я создавал своего хилера-человека, я разложил изначальные статсы вот так: 14 STR, 12 DEX, 12 CON, 10 INT, 14 WIS, 14 CHA.
если система реализована как в нвн то этот выбор многое говорит о игроке.

Amonator
14.11.2005, 19:23
solid turning ability

Т.к. это клир, скорее всего имеется ввиду изгнание нежити (turn undead), иного на ум не приходит.


если система реализована как в нвн то этот выбор многое говорит о игроке.

Манч. :smiley)

sael
15.11.2005, 01:33
правильный клерик :)

а игра как-то не ... тоже нвн имхо лучше ... может просто я к нему привык

asdsee
16.11.2005, 23:01
нвн практически школа манча. после Сиалы любая игра покажется детским садом :))

Рейтинг@Mail.ru