PDA

X Для форума GoHa.Ru теперь доступен мобильный стиль. Подробнее...

Просмотр полной версии : Гайд: Руководство по игре классом Templar


skif
24.12.2009, 18:01
Руководство по игре классом Templar

Приветствую.

Я хочу вас познакомить с моим руководством по танкованию классом Templar, основывающимся на моем личном опыте и данных, полученных от других игроков и онлайновых источников. Делитесь вашими собственными находками, если они у вас есть, кроме этого, а я постараюсь обновлять руководство как можно быстрее, свежей информацией как от меня, так и от других игроков.

Мне также хотелось бы, чтобы вы не расценивали эту информацию как единственную и неповторимую, потому что при его создании, я переработал руководство, созданное игроком Blafa. Вместо этого, я буду рад добавить любую информацию от него, если он сочтет ее ценной, собрав, таким образом, в одном месте большинство руководств по игре классом Templar.

И, как я уже сказал, я сосредоточусь на описании аспекта танкования этим классом.

Сообщение будет постоянно обновляться. Вначале идет список разделов, а затем описание каждого из них, в результате чего, вы с легкостью сможете отыскать нужную вам информацию. Но хватит болтать, вперед.

1.0 The Templar
1.1 Вступление
1.2 Aggro/Threat - Emnity
1.3 Осведомленность
1.4 Действия
1.5 Это всегда ваша ошибка
1.6 Вывод

2.0 Глоссарий

3.0 Факты
3.1 Атрибуты
3.2 Доступное оружие
3.3 Доступная броня
3.4 Особенности класса Temlpar
3.5 Хороший, Плохой и Замечательный – за и против
3.6 Elyos vs Asmodian

4.0 Стратегия
4.1 Стратегия танкования
4.2 Рекомендуемые стигмы
4.3 Способы танкования
4.3.1 Выживание : приоритетные умения
4.3.2 Угроза (Threat): приоритетные умения
4.4 Экипировка и манакамни для танкования
4.5 Ротации
Уровни 1-6
Уровни 7-9
Уровни 10-12
Уровни 13-15
Уровни 16-18
Уровни 19-

1.0 – Класс Templar

1.1 Вступление

Если вы выбрали класс Templar – вам придется играть роль, требующую несколько больше ответственности. Говоря проще – в группах вам придется выполнять роль танка. И в его качестве, вы будете тем лидером, который двигает группу вперед, потому что она не сможет двигаться без вас, находящегося впереди, и принимающего на себя удары.

1.2 Aggro/Threat - Emnity

Чтобы заставить врагов атаковать вас в Aion Online, вам нужно генерировать emnity. Emnity (вражда) – может переводиться как «угроза» (threat), поэтому в этом руководстве я не буду называть emnity как emnity, вместо этого, я использую «аггро», «трит» и т.д. Почему? Emnity звучит довольно непривычно, поэтому лучше оперировать знакомыми понятиями. Более подробное объяснение этого находится в разделе глоссария.

Удержание аггро является вашей личной задачей, которая обычно сводится к поддержанию ротации. Вместе с ростом уровня персонажа ваши базовые цепные (chain) умения будут становиться более усовершенствованными. Система приоритетов работает и здесь, поэтому некоторые из них будут более востребованы, а их кулдауны будут использоваться раньше. Больше об этом – в разделе, посвященном ротациям.


1.3 Осведомленность

Раньше или позже, вы получите полный контроль над вашей аггро-ротацией, что станет основой вашего танкования. Но настоящая сложность в танковании – это осведомленность. Если вы не знаете, что это значит, поясню: осведомленность означает понимание всего происходящего с вами и вокруг вас. Во время рейда альянса или схватки в PvP вам необходимо знать, что происходит – от вражеских умений до кулдаунов умений, спасающих жизнь ваших друзей.
Звучит немножко сложно, но так должно быть. Чтобы быть успешным танком, вам нужно знать все это. Что касается ротации поддержания аггро – то она стоит в самом конце, поскольку выучить ее проще всего.

И вот еще что – вы не должны следить за всем, что происходит вокруг. В процессе игры вы выучите, что является важным, а что нет, и это руководство поможет вам с осознанием некоторых аспектов.


1.4 Действия

Предположим, что вы уже знаете, как поддерживать аггро, и понимаете, что происходит вокруг вас. Тогда как вам быть, если случится что-то непредвиденное? Есть много разных вариантов того, что может случится в группе, вот лишь несколько примеров:

*Кто-нибудь переагривает монстра, или вы теряете аггро.
*Появляется новая цель, которая возможно хочет напасть на вашего лекаря!
*Кто-то уходит в офф-лайн.
*Кто-то погибает.

Это список можно продолжать до бесконечности, но основную идею вы уловили – что вам нужно делать, когда случается что-то подобное? Действия, в общем-то, понятны – например, снять монстра с лекаря.

Самое главное – не паниковать и оставаться спокойным. Спокойствие позволит вам принять лучшие решения в ситуации. Слишком много раз, будучи игроком ММО, я видел слишком нервных танков, которые могли растеряться и злиться, когда происходили описанные случаи. Если вы нервничаете, или чем-то удручены – это не поможет устранить проблему, которая может случиться, и которая случится, и по моему мнению именно это и определяет умение быть успешным танком.

Еще один пример, когда кто-то в группе погибает – типичной реакцией игрока является мысль: «Это вайп!», особенно если это происходит в начальной стадии схватки. Вам, как танку, нужно помнить, что смерть члена группы, или даже ваша смерть, не обязательно означает полный вайп. Нужно продолжать сражение и пытаться успешно его закончить. Со временем вы будете точно знать, когда чья-то смерть действительно означает вайп, а когда нет, но не стоит считать, что все ваши текущие знания верны (более подробно об этом – в следующем разделе).

Как уже было сказано, оставайтесь спокойными, даже если это трудно. Просто поступайте так.


1.5 Это всегда ваша ошибка

«Опа, погоди-ка… ты это о чем?»

Вы правильно поняли: если дела в группе идут плохо – это ваша ошибка. Конечно, правда в том, что это не совсем так, но попытайтесь понять эту идею, потому что это важный аспект хорошего игрока любого класса.

Когда, кто-нибудь, срывает аггро с вашего монстра, вы автоматически считаете, что он нанес слишком много урона, или начал наносить урон слишком рано, не дав вам достаточно времени для набора угрозы.

В этот момент вас так и подмывает начать печатать в чате сообщения о том, каким идиотом является этот игрок, сорвавший аггро. Вы видите, насколько это глупо, но еще глупее злиться на этого игрока.

Некоторые танки мгновенно поймут, что им надо действовать быстро, и спасти, наносящего урон персонажа. Плохой танк сразу же займется обвинениями. Никогда не обвиняйте других игроков – пусть этим занимается рейд-лидер, а вы лучше сфокусируйтесь на своих обязанностях.

Не нужно быть злым на него, быть злым на себя, или отпускать себе оплеухи в порядке такой, с позволения сказать, самодисциплины. Я имею в виду то, что вы должны сделать сразу же после устранения возникшего затруднения – подумать о том, как можно было ее избежать. И да – у вас ВСЕГДА есть, куда расти – пока не станете лучшим танком в мире, начиная от улучшения экипировки, и заканчивая личными умениями.

Красная нить этого раздела заключается в следующем: вы никогда не будете идеальным, поэтому не думайте об этом, а сконцентрируйтесь на достижении целей, которых должны достичь.

1.6 Вывод

Подведем итог:

- Поддерживайте аггро, используя ротацию, базирующуюся на опыте игры, в том числе в другие онлайновые игры.
- Будьте осведомленными, убедитесь в том, что вы знаете, что происходит вокруг – это не означает знать, где находятся монстры, атакующие вас. Старайтесь предвидеть развитие событий и найти путь их решения.
- Будьте спокойными, просто будьте и все.
- Реагируя на события – вначале действуйте, но действуйте умно. Не осуждайте, сохраняйте вашу злость (которой у вас быть не должно – ведь это просто игра) для противников.
- Поскольку стать идеальным невозможно в принципе, сосредоточьтесь на поиске путей улучшения.


2.0 - Глоссарий

(*)Пример текста(*) Предположения, слова или что-либо еще, стоящее в таких скобках, означает, что оно требует подтверждения.

В этом разделе я объясню некоторые вещи – чисто для лулзов.

mob – в большинстве случаев (если только вы не называете своих друзей мобами) это вражеский NPC, главная цель которого состоит в уничтожении вас и ваших друзей.

emnity – ваша угроза (threat) по отношению к мобу. Или злость моба по отношению к вам. Смотрите Threat/Aggro

threat (угроза) – чем больше вы наносите урона противнику, тем сильнее он хочет атаковать вас. Вы набираете угрозу, используя способности и посредством других факторов.

aggro (злость) – «получить аггро» означает, что монстр атакует вас.

танк – это боевая бронированная машина на гусеницах для использования на передовой, которая комбинирует мобильность и тактические атакующие и оборонительные способности. Хе-хе… танк также тот, кто генерирует угрозу, и обращает злость монстров на него. Танковать – означает удерживать злость и генерировать угрозу.

Если вы найдете слово, которого не понимаете, и чувствуете, что оно должно находится в глоссарии – пожалуйста, дайте мне знать.

3.0 Факты

3.1 Атрибуты

Три главных атрибута, от которых зависит общее состояние вашего персонажа:

- Очки здоровья (Hit Points): значение вашего здоровья, означающее сколько очков здоровья вы можете потерять, прежде чем погибнете. Как противостоять этому – смотрите в руководстве по приглашению лекарей.
- Очки маны (Mana Points): общее количество вашей маны, которая расходуется для произнесения заклинаний. Слишком малое ее количество означает, что вы не можете применять некоторые свои способности.
- Divine Power (DP): сила божества, которая приобретается после убийства ваших противников. Затем ее можно использовать для усиления некоторых умений. Предупреждение: DP теряется, когда вы выходите из игры (вы сохраняете ее в случае потери связи с сервером) или после гибели.

Шесть базовых:

Power: этот атрибут представляет физическую силу вашего персонажа, и то, как вы воспринимаете физический урон.
Health: чем больше здоровья – тем больше очков здоровья у вас, кроме этого, повышает рейтинг его восстановления.
Agility: добавление ловкости увеличивает ваши шанс уклониться, парировать или блокировать атаки врагов.
Accuracy: точность определяет возможность вашего персонажа попадать по цели, а также шанс критического попадания.
Knowledge: чем больше атрибут Знания, тем сильнее ваш наносимый заклинаниями урон и точность попадания ими.
Will: Воля влияет на базовое количество очков маны вашего персонажа и скорость восстановления маны.
Важные атрибуты, от которых зависит возможность уменьшения или избежания входящего по персонажу урона:
Physical Defense: способность смягчать урон умений ближнего и дальнего боя. Чем больше этот атрибут – тем меньше урона вы получаете.
Evasion: возможность уклониться от атак. В отличие от других ММО, единственный путь полностью избежать урона в Аион – избежать/уклониться от него.
Block: возможность блокировать и уменьшить урон от атак. Для блокирования вы должны быть экипированы щитом.
Parry: способность защитить себя с помощью оружия. Подобно блоку, парирование уменьшает урон от входящих атак.
Magical Resistance: способность противостоять входящему магическому урону и дебаффам заклинаний.
Fire Reistance: способность уменьшать входящий урон стихии огня.
Wind Resistance: способность уменьшать входящий урон стихии воздуха.
Water Resistance: способность уменьшать входящий урон стихии воды.
Earth Resistance: способность уменьшать входящий урон стихии земли.

3.2 Доступное оружие

Swords (мечи): одноручные заточенные клинки. У этого оружия высокая точность и рейтинг парирования, а кроме этого они увеличивают рейтинг критического физического удара на среднее значение.

Maces (булавы): одноручное дробящее оружие, обычно использующееся классами с магическими способностями. У них высокая точность, средний рейтинг парирования и низкий рейтинг критического физического удара. В качестве компенсации их атрибуты повышают Magical Boost и Magical Accuracy.

Greatsword: двуручное заточенное оружие, обычно используемое классами Templar и Gladiator. У них средняя точность и рейтинг парирования, низкий показатель рейтинга критического физического удара и низкая скорость атаки.

Shield (щит): щит класса Templar является не только защитным инструментом, но также – оружием атаки. Он дает physical defence и damage reduction, а в дополнение позволяет блокировать удары, активируя некоторые способности.

3.3 Доступная броня

Plate Armor (латы): самая крепкая броня в игре. Латы могут использовать классы Templar и Gladiator. Они дают высокий рейтинг защиты.
Chain Armor (кольчуга): вторая по крепости броня в игре – класс Templar использует ее на ранних стадиях игры. В целом, она предназначена для использующих заклинания, поскольку предлагает не только параметр evasion, но также улучшает магические способности.
Leather Armor (кожаная броня): вторая по слабости броня, создана для легкой защиты и значительного избегания урона и мобильности.
Cloth Armor (тканевая броня): слабейшая в игре броня, создана для пользователей магии, поскольку предлагает высокий magical boost с очень низкой защитой.

3.4 Особенности класса Templar

- Высокая базовая защита, а также умения, увеличивающие ее еще больше.
- Есть умение, увеличивающее защиту даже больше, чем дают латы.
- Умение использования щита для принятия урона и таких эффектов, как парализ и сбивание с ног против оппонентов.

3.5 Хороший, Плохой и Замечательный – за и против

Хороший

Очевидно, что вследствие природы класса Templar, который носит тяжелую броню – латы, и использует умения, увеличивающие его защиты и очки здоровья, они очень стойки в бою. В PvP это означает то, что вы будете дольше выживать не только из-за того, что получаете меньше урона, но и потому что не являетесь основной целью для убийства.

Настоящая цель класса Templar – быть танком. Если вы любите танковать – этот класс создан для вас. Но помните, что играть классом Templar означает быть экспертом по танкованию.

Плохой

Большое количество защиты у класса Templar означает то, что они меньше наносят урона. Это причина, по которой при прокачке ему требуется больше времени для убийства монстра. В PvP вы больше пригодны для роли инструмента, парализующего оппонентов и прерывающего их заклинания, чем для нанесения урона.

У класса Templar почти нет дистанционных атак. Это означает, что Templar должен сблизиться с целью вплотную для нанесения урона.

Замечательный

Щит + меч = возможное ощущение СПАРТЫ, и эпические победы вследствие этого. Достигаемая суровыми ударами меча и щита, победа превращает класс в замечательный.


3.6 Elyos vs Asmodian

Абстрагируясь от внешнего вида, есть только одно отличие:

Elyos Templars - Divine Chastisement

Asmodian Templars - Chastisement of Darkness

Умения Chastisment являются расовыми способностями, появляющимися в игре довольно рано. При активации они используют DP, и, поскольку им нужно много DP (которым нужно продолжительно время для зарядки) – их нужно использовать с умом. Замечание для PvP: чем больше вы будете оставаться живым в PvP-бою, тем будете быстрее набирать DP, позволяя указанным умениям срабатывать чаще.

Ниже описана разница между этими двумя расовыми умениями:

Divine Chastisement I (http://www.aionarmory.com/spell.aspx?id=500)
Позволяет игрокам класса Templar расы Elyos блокировать все входящие атаки в течение 15 секунд, то есть означает 15-секундный иммунитет (если щит заблокирует достаточно ударов). Для применения умения требуется щит.

Chastisement of Darkness I (http://www.aionarmory.com/spell.aspx?id=520)
Позволяет игрокам класса Templar расы Asmodian поглощать половину входящего в них урона, а также отражать некоторое количество урона обратно в нападающих. Это расовое умение является более атакующим, поскольку оказывает давление на противников. Не лишним будет отметить, что для использования CoD не нужен щит, что делает его идеальным для игроков класса Templar, использующих двуручные мечи в PvP.

Обе способности увеличивают злость атакуемой вами цели, по отношению к вам. В целом, для чистого PvE-танка, Templar расы Elyos имеет лучшую расовую способность. Для PvP они хороши обе, однако версия расы Asmodian – более атакующая и дарует шанс сменить оружие без выключения расового умения.


4.0 Стратегия

4.1 Стратегия танкования

Использование маркировки: это необходимо как для облегчения работы в группе, так и для одиночной игры. Существует множество способов использования этих символов, один из которых состоит в присвоении целям номеров 1-2-3, и последующем контроле одних с атакой других.

Лучше всего объявить подробности вашей маркировочной таблицы группе, перед входом в подземелье или схваткой с боссом. Вы можете сделать небольшой макрос, отправляющий сообщение с информацией о порядке убийства и контроля, в групповой чат.


4.2 Рекомендованные стигмы (Stigmas)

Что касается рекомендаций – после тщательных раздумий я решил, что лучшими являются следующие (в порядке важности):

Обычные стигмы:

Bodyguard I (http://www.aionarmory.com/spell.aspx?id=417): при использовании этого умения на дружественную цель, вы поглотите 100% урона, получаемого ею в следующие 30 секунд. Задержка на применение – 2 минуты.

Holy Shield I (http://www.aionarmory.com/spell.aspx?id=424): В течение 10 секунд вы отражаете 46 урона всех атак противника в радиусе 5 метров. Задержка на применение – 1 минута.

Terrible Howl I (http://www.aionarmory.com/spell.aspx?id=540): Выполняет таунт против 4 противников в радиусе 10 метров от вас, для увеличения их злости против вас, погружает их в страх, и понижает скорость их перемещения на 4 секунды.


Inescapable Judgment I (http://www.aionarmory.com/spell.aspx?id=523): Выманивает противника, стоящего перед вами, в радиусе 15 метров, и увеличивает значение вашей угрозы для этой цели. Также уменьшает скорость ее передвижения на 10 секунд.


Provoking Roar I (http://www.aionarmory.com/spell.aspx?id=431): Выполняет таунт против 5 противников в радиусе 10 метров от вас, и увеличивает вашу угрозу для них.
Великие/Усовершенствованные (Greater/Advanced) стигмы:

Armor of Protection I: увеличивает максимальное количество вашего здоровья и 6 ваших соратников на 1000 в радиусе 10 метров на 2 минуты.

Great Resuscitation I: восстанавливает ваше здоровье на 2181, спасая вашу жизнь (кнопка «О, чёрт!)

Mind Destruction I: наносит 952 единицы урона магии земли цели, находящейся в радиусе 25 метров, а также парализует ее на 2 секунды. Не генерирует дополнительную угрозу, но полезна, из-за возможности парализовать.

4.3 Техники танкования

Ваша общая задача перед боем – сбалансировать вашу экипировку между генерацией угрозы и выживанием, продолжив это в бою, где вам придется выбирать между использованием генерирующим угрозу умением, и блокированием щитом. Мы снова говорим об осведомленности – вы всегда должны знать, насколько сильно ударит вас монстр, и смогут ли отлечить вас лекари.

В общем, вы должны сосредоточиться на поддержании злости монстров в первую очередь, затем на выживании, и в последнюю очередь – на нанесении урона.

Выживаемость проистекает из двух факторов – экипировки и способностей, первый из которых является главным (больше информации о ней вы узнаете из следующего раздела). Но главное – система приоритетов в том, какую способность использовать первой.


4.3.1 Выживание: приоритеты использования умений

Rage II (http://www.aionarmory.com/spell.aspx?id=162): уменьшает весь входящий урон на некоторое число в течение нескольких секунд. Конечно, вы получите больше урона, если у вас нет щита. Кроме этого, когда вы им экипированы, то можете сопротивляться сбивающим с ног и отбрасывающим способностями, если урон от них будет полностью поглощен.

Shield Defense I (http://www.aionarmory.com/spell.aspx?id=173): используйте это умение, когда все остальные находятся на задержке – оно позволит вам включить умения block/bash, а также тогда, когда знаете, сколько получите урона, и чувствуете, что у вас достаточно злости цели.

Empyrean Armor I (http://www.aionarmory.com/spell.aspx?id=506): используйте умение часто, но с умом. Если вы знаете, что сильно бьющий монстр приближается к вам, использование умения на более слабом не будет слишком умным. Но, когда вы сражаетесь с несколькими монстрами, используйте способность раньше, чтобы ослабить давление на вашего лекаря.

Теперь о генерации угрозы. В общем, вы в первую очередь, должны сосредоточиться на использовании умений, дающих дополнительное количество Emnity.

4.3.2 Угроза: приоритеты использования умений

Taunt I (http://www.aionarmory.com/spell.aspx?id=158): используйте сразу, как только умение становится доступным. Эффект складывается – каждый раз, когда вы его применяете – ваша угроза возрастает.

Provoking Roar I (http://www.aionarmory.com/spell.aspx?id=431): вы должны использовать эту способность вместе с Provoke, порядок ее использования не зависит от того, когда монстр придет к вам. Например, одиночный монстр атакует вас перед тем, как на вас нападет целая стая, в этом случае было бы умно использовать сначала Provoke, а затем Provoking Roar.

Provoking Shield Counter I (http://www.aionarmory.com/spell.aspx?id=507): используйте после всех перечисленных умений, как только оно станет доступным после успешного блокирования.

Provoking Severe Blow I (http://www.aionarmory.com/spell.aspx?id=503): используйте умение, когда все вышеперечисленные стоят на задержке (или если Provoking Shield Counter не активировался).

Как отмечено выше, после концентрации на угрозе и выживании, вам нужно уделять внимание нанесению урона. Делайте это, когда все перечисленные способности стоят на задержке. Прерывания и парализации также приветствуются для увеличения выживаемости.


4.4 Снаряжение и манакамни (Manastones) для танкования

4.4.1 Броня:

Как танк- Templar, вам понадобится лучшая доступная броня на любом уровне. Ношение лучшей брони является главным фактором в уменьшении входящего урона. Из показателей брони для вас важны следующие:

High Physical Defense: уменьшает получаемый физический урон
Hit Points: увеличивает здоровье
Agility: увеличивает по желанию 3 основных показателя – Shield Defense, Parry и Evasion
Shield Defense: увеличивает показатель блокирования
Parry: увеличивает показатель парирования
Evasion: увеличивает показатель избегания


4.4.2 Вооружение:

Вы можете выбрать одно из двух – использовать меч или булаву. Мечи, в основном, предназначены для танкования, но убедитесь, что прочли показатели на булавах, потому что они могут предложить большую точность или показатель защиты, чем такой же меч на таком же уровне.

Щиты, классифицированные как оружие в этом разделе, также важны. Щит должен иметь высокие показатели PhysicalDefense и BlockRating.


4.4.3 Манакамни (Manastones):

Наиболее главным камнем для вас является увеличивающий показатель Shield Block – по той причине, что ваши важные умения активируются только после успешного блокирования, поэтому увеличение шанса пассивного блокирования так важно.

Для оставшихся ячеек вы можете выбрать атакующую или оборонительную функции – все зависит от вашего опыта в танковании, а выбор обусловлен тем, получаете ли вы слишком много урона или генерируете малое количество угрозы?

Во время прокачки, выбор атакующего стиля является лучшим – очевидно, что враги будут умирать быстрей. Это также позволяет вам легко танковать монстров, поскольку в теории вы должны генерировать больше угрозы. Затем, используйте манакамни, увеличивающие шанс нанесения физического критического удара и точность. Последняя, является важным манакамнем, поскольку увеличивает ваш шанс попадания, а промах при использовании генерирующего угрозу умения, может означать смерть члена вашей группы.

Выбирая защитный стиль, используйте манакамни для парирования и избегания – они оба полезны для выживаемости.


4.5 Ротации

Данный раздел разбит на диапазоны уровней, поскольку с их увеличением вы получаете больше способностей и большую длительность цепных умений.

Уровни 1-6
Выбирать особо не из чего – в целом, вы просто бьете головой по клавиатуре: Ferocious Strike -> Robust Blow -> Shield Defense (а затем используете автоатаку, пока Ferocious Strike не станет снова доступен).

Уровни 7-9
Между этими уровнями вы сможете выбрать 2 способа после применения Ferocious Strike. Ротация выглядит как: Weakening Severe Blow -> Ferocious Strike -> Rage -> Weakening Severe Blow -> Ferocious Strike -> Robust Blow

На 9 уровне вы получите Shield Counter – используйте ее, когда она срабатывает, и когда на цели находится Weakening Severe Blow. В целом это будет выглядеть так: Weakening Severe Blow -> Ferocious Strike -> Robust Blow -> (блок активируется использованием Shield Defense или пассивным блокированием) Shield Counter. Не используйте Shield Counter посредине комбо-цепочки – это остановит ее всю, поэтому выполняйте его только когда прерывание действительно вызвано необходимостью.

Уровни 10-12
Теперь у вас столько умений, что нужно быть готовым к использованию их по ситуации.

Ваша базовая ротация остается той же, что и на уровнях 7-0. Shield Bash оставляем наготове, поскольку не требует блокирования для активации, и сохраняем его для прерываний (поскольку это дает и небольшое отбрасывание противника), или когда все остальные генерирующие угрозы способности стоят на задержке.

В этом диапазоне становится доступным Provoke – используйте его всегда, когда возможно, поскольку, как объяснено выше о сложении его эффектов, оно генерирует угрозы при каждом использовании.

Уровни 13-15
На 13 уровне вы получаете Shield Blow. Это умение активируется после блокирования – так же, как и Shield Counter. Но Shield Blow генерирует дополнительную угрозу, а Shield Counter – парализует врага. Используйте Shield Blow первым при танковании, и сохраняйте Shield Counter для прерываний или нанесения дополнительного урона.

На этом уровне вы также выучите Armor of the Empyrean Lord, который при активации лечит вас на 25% здоровья, и дарует значительный бафф его, действующий в течение 3 минут. Вследствие того, что у умения 6-минутная задержка, вы должны использовать его осторожно. Крайне рекомендуется в сражениях с боссами, поскольку скорее всего, оно будет длиться в течение всего боя.

Уровни16-18
На этих уровнях становятся доступными две новых атаки: Shining Slash и Taunting Severe Blow, первый из которых наносит дополнительный физический урон по цели, и находится вне комбо-цепочек, поэтому можете использовать его в любое время, если оно не на задержке.

Ваша ротация должна выглядеть примерно так: Weakening Severe Blow -> Shining Slash -> Ferocious Strike -> Rage -> Weakening Severe Blow -> Ferocious Strike -> Robust Blow

Weakening Severe Blow является умением, генерирующим угрозы, что означает низкий урон от него. Сохраняйте его для выполнения обязанностей танка, или тогда, когда все другие способности стоят на задержке.

19-
Следующие уровни все еще обсуждаются, я достиг пока 19 уровня в бете.


Список часто задаваемых вопросов по классу Templar

И снова привет. Как поклонник класса Templar, я бы хотел предложить создать список вопросов и ответов, чтобы самые распространенные вопросы и проблемы нашли в нем свое отображение вместо того, чтобы быть разбросанными по всему форуму. Пожалуйста, помогайте в создании этой темы своими предложениями. Вначале я добавлю несколько базовых вопросов, а затем буду обновлять их по мере поступления.

Что представляет собой класс Templar? Какова его основная роль?

Templar в Аион является танком – он использует щит для защиты и нападения, защищая членов его партии. Вы можете сравнить класс Templar со специализирующимся на защите воином из World Of Warcraft, L2 TK/SK.

Легко ли играть классом Templar?

Ими легко качаться, но не слишком быстро. После достижения средних уровней вы можете убить одного за другим 3-4 монстра (или 2-3 одновременно) без всякого лечения между боями. Если вы не хотите собирать слишком много монстров – каждая схватка будет очень легкой.

Классом Templar нелегко играть в PvP – пока вы не достигнете конечного игрового контента. Поскольку нужно больше времени, чтобы убить противника, наносимый классом урон ниже среднего (за исключением случаев, когда вы специализируетесь только на нанесении урона) и у него мало серьезных умений контроля. Вы будете проигрывать почти всем классам, которые могут держать вас на расстоянии, кроме того, вам будет очень сложно убить Cleric.

Классом Templar легче всего танковать элитных монстров. Это не означает, что PvE-танкинг легок – просто Templar имеет больше умений и способностей для того, чтобы хорошо выполнять эту работу.

Поэтому – да и нет. Да, если вы планируете заниматься в основном PvE. Нет, если вы хардкорный поклонник PvP.

Почему я должен выбрать Templar, а не другие классы?

Потому что Templar – лучший игровой класс в Аион. Точка.

Серьезно? Это зависит от того, чем вы хотите заниматься. Если ваша душа стремится защищать других, охранять дружественных Daevas, выполнять одну из самых важных ролей в PvE, быть необходимым практически во всех группах для прохождения подземелий и рейдов – тогда выбирайте Templar.

Вы должны знать, что у класса Templar средний урон, поэтому вы не сможете прокачиваться также быстро как Assassin или Sorcerer, но вы и не будете умирать так часто как они. Вы сможете убивать по 2-3 врага одновременно, и продолжать бой после нескольких убийств без серьезных задержек. Вначале вы будете средним бойцом в PvP, но станете много лучше к концу игры.

Вы получите лучшую в игре броню, будете сражаться с мечом и щитом, использовать ваши способности для отвлечения, парализа и перенаправления урона от ваших соратников на вас. У вас будут некоторый HoT-лечащие умений, но не слишком существенное. Вы станете непробиваемой крепостью и последним в списке целей в PvP-бою.

Gladiator илиTemplar? Зависит от того, что вам больше нравится – наносить много урона и иметь хорошую защиту, или иметь лучшую защиту со средним уроном.

Sorcerer/Assasin или Templar? Первые два являются лучшими бойцами, наносящими урон, но у них посредственная защита, поэтому играть ими сложно. Если вы этого не умеете – будете часто умирать.

Cleric или Templar? Это сложный выбор, потому что у них обоих хорошая защита (активная и пассивная) и они оба – не самые быстрые в прокачке. Роль класса Cleric больше отсносится к поддержке, кроме этого, он слегка уязвим при убийстве элитных монстров. В PvP бой Cleric vs Templar чаще заканчивается смертью Templar, но после длительного боя. В PvE Cleric стоит сзади и лечит Templar’а, а Templar стоит впереди и не дает врагам добраться до Cleric'а.

Какое оружие, использующееся Templar’ом, я должен выбирать?

Класс Templar может использовать одноручные и двуручные мечи, а также булавы.

Разумеется, чтобы стать лучшим Templar’ом, вы должны использовать одноручный меч в паре со щитом. Но недоценивайте двуручные мечи – в некоторых ситуациях переключение на них перед/во время боя может сослужить вам хорошую службу.

Какую броню может носить Templar?

Templar может носить все типы брони: тканевую, кожаную, кольчугу после 10 уровня, и латы, когда становится Daeva.
Какие лучшие комбинации манакамней для PvE-танкования, PvE-прокачки и PvP?




Танкование в PvE:
от 75-25 до 50-50 Shield Defense:Здоровье
Быстрая прокачка в PvE:
100% критический удар
Роли в PvP
Зависит от вашего стиля игры и ситуации, обычно достаточно вашей защиты, но если вам нужно больше огневой мощи – ставьте камни, увеличивающие шанс критического удара, и, возможно, несколько для здоровья.




ОБНОВЛЕНО: в соответствии с этим обсуждением (http://www.aionsource.com/forum/templar/29154-crit-vs-attack-theorycrafting-1.html) установка камней с увеличенным шансом критического удара может быть не лучшим решением для увеличения урона. Комбинация +crit с +attack или установка всех камней на увеличение атаки может быть лучшей.

Какие умения являются лучшими для конкретных ролей Templar'а?

Как Templar выглядит в PvE в сравнении с другими классами?

Templar – лучший танк в игре, особенно при прохождении конечного игрового контента. Посольку Gladiator’ы могут отлично танковать вначале игры, выбирайте класс Templar для сражения с самыми грозными врагами. Мы – стальная стена, которую сложно убить, но – особенно для низких уровней – у нас мало умений для нанесения существенного ущерба.

Прокачка Templar’а может быть медленней, чем у классов Sorcerer, Gladiator или Assassin, но обычно мы можем убивать нескольких мобов без использования Herbs/Bandages, что может быть нашим преимуществом. Если вы установили в вашу экипировку камни с бонусами +crit, вы можете убивать и прокачиваться намного быстрее, по-прежнему располагая хорошей защитой. Мы не наносим урон, поэтому прокачка будет медленней, но не слишком. Лучше всего качаться в команде с другим классом, наносящим урон – такими как Sorcerer или Assassin, где вам не нужно будет беспокоиться о наносимом уроне, получая достаточное количество опыта.

Сольные возможности Templar’а средние, но он очень полезен в групповой прокачке и прохождении подземелий. Типичный возглас от членов группы при заполучении вас в команду: «О! У нас есть Templar!»

Почему Templars так слаб в PvP на низких уровнях в сравнении с другими классами?

Первое, что вам нужно знать – то, что все классы сбалансированы для конечного игрового контента. Это означает, чем меньший у вас уровень, тем меньше баланса в сравнении с другими классами. Второе – Templar является танкующим классом, а не наносящим урон, поэтому его базвая атака слабее или даже значительно слабее, чем у других. Вы получите первое серьезное умения на 16-19 уровнях, и значительно позже 25-го. Поэтому нет большого смысла заниматься PvP классом Templar, пока вы не достигнете 20 уровня, поскольку у вас не будет критических умений.

Вы получите их позже в игре, и поверьте мне, надерете немало задниц (если вы хороший PvP-игрок, конечно).

Как Templar выглядит в PvP в сравнении с другими классами?

Templar может быть очень опасным оппонентом в PvP, особенно находясь в команде с классами дальнего боя или умеющими контролировать врагов. С установленными на +crit манакамнями у нас все еще остается очень хорошая защита, а наш урон увеличивается достаточно для того, чтобы быстро убивать. У Templar’а могут возникнуть проблемы с классами дальнего боя, если не может сократить дистанцию с ними. Умение притягивания зачастую не срабатывает, поэтому это не слишком большое преимущество.

Говорят, что у Templar’ов могут быть проблемы с классами Sorcerer и Cleric, но они достаточно хороши против других классов. Templar выиграл турнир Chosun, выступив против всех остальных высокоуровневых игроков, поэтому он может быть лучшим в PvP в финальной стадии игры.

В финальной стадии игры у Templar’ов есть следующие преимущества:

- пара умений притягивания, замедляющих цели
- они могут применять АоЕ-страх, замедляющее цели
- они могут иметь массивную защиту и хорошу антимагическую защиту с большим количеством здоровья
- они могут поглощать урон, наносимый членам их группы
- они могут парализовать цель при ударе после установки энчанта
- у них есть бафф, увеличивающий скорость бега
- они специфически могут уменьшать урон, получаемый от других игроков
- они получают умение, наносящее огромный урон дверям крепостей
- они получают умения, устраняющие и/или уменьшающие шансы попасть под контроль
- они получают дебаффы, один из которых может сбить с ног находящихся в невидимости игроков, если они находятся слишком близко при его использовании
- они получают некоторые лечащие способности с длинными задержками на применение


Какие защитные атрибуты наиболее важны для класса Templar?

Наиболее важными атрибутами для него являются Physical defense, Shield defense (дающая вам лучший шанс блокирования щитом, и увеличивающая количество блокируемого урона), здоровье и Physical Attack/Crit Rate. PD, SD и здоровье делают вас лучшим танком, в то время как PA/Crit позволяют быстрее прокачиваться и поддерживать злость монстров (чем сильнее вы бьете – тем больше злости получаете).

Заметьте, что Evasion и Parry не являются важными, поскольку Templar рассчитывает на свои умения щита.

Каковы основные роли и стили поведения Templar’а в групповом PvP?

В обычном групповом PvP мы является последними в списке целей для убийства, поэтому наше основное предназначение – защищать дружественных Sorcerer и Cleric – как отвлекая врагов, атакующих их с помощью умений отвлечения/контроля, так и используя умений поглощения урона, направленного на членов нашей группы. Мы затрудняем возможность врагов сосредоточивать свой огонь на наших классах поддержки.

«Одной из лучших наших способностей в PvP является возможность притягивать игроков, чтобы наша команда могла их убить. Притягивайте тех, кто пытается убежать. Бейте Assassin’ов, прячущихся сзади, и нападающих на наших Sorcerer и Cleric. В основном, мы играем, контролируя цели. Они кричат «на мне Assassin» в Ventrilo – и вы приходите на помощь. Вы притягиваете цели для фокусировки на них, а также можете преследовать Sorcerer’ов, если вражеская команда дезорганизована» ~AlexMeister

Во время осады замков наша роль зависит от ситуации. Если наша команда защищает замок – наша основная работа удерживать врагов от прохода внутрь, пытаясь притягивать классы дистанционного боя и лекарей внутрь контролируемой зоны, где наши бойцы смогут их убить. Мы находимся на земле, летать было бы глупо. Поэтому это скучная и неэффективная часть работы. Если бой перемещается внутрь замка, ситуация меняется – в узких коридорах меньше возможностей для бега и избежания урона. Враги посылают бойцов ближнего боя вперед, как и мы. Sorcerer’ы бьют из средины. Поэтому в зависимости от того, кто выиграет этот бой посредине – тот и атакует затем линию классов Sorcerer, Ranger и Cleric. В этот момент им конец. Будет отличной мыслью приберечь ваши АоЕ-притягивающие умения для этой части боя – вытянуть их из задних рядов в середину и уничтожить.

Что касается осады замка, классы Templar и Gladiator находятся на острие атаки. Мы разбиваем двери, чтобы пустить всех внутрь, мы наступаем на середину, когда оказываемся внутри, мы танкуем монстров и защитников замка. Нам есть, чем заняться. Кроме этого, мы съедаем тьмы и тьмы Sorcerer’ов, сидящих на стенах замках и падающих на наши головы как дождь во время пробивание ворот.

Назовите умения контроля/таунта Templar’а и лучший путь их использования?

Может ли Templar лечить себя и/или других?

У Templar’а есть несколько заклинаний, увеличивающих регенерацию здоровья, и дарующих дополнительную защиту – смягчение урона или сопротивление. Также у нас есть умения, использующие DP (HandofHealingI (http://www.aionarmory.com/spell.aspx?id=516)); или EmpyreanArmor (http://www.aionarmory.com/spell.aspx?id=506), мгновенно восстанавливающий нам здоровье и дарующий HoT-эффект; новая стигма «Great Resuscitation», добавленная в патче 1.5, восстанавливающая почти 2200 единиц вашего здоровья.

Вы также можете перенаправлять некоторое количество урона, наносимого по вашим друзьям, в себя (Bodyguard (http://www.aionarmory.com/spell.aspx?id=417)).

Какая профессия является лучшей для класса Templar?

Главная роль его – защита, то есть, танкование. Вследствие этого ваши профессии должны помогать в этом. Ваша основная защита – ваши латы и щит, поэтому логичным выбором было бы Armorsmithing. Затем, если у вас есть время и деньги, вы можете выбрать одну или обе: Alchemy и Cooking, первая из которых даст вам дешевый доступ к лучшим зельям лечения и поддержки, а они будут вам нужны очень часто (вы несомненно крепки, но ваша роль – самая опасная в игре). Cooking предоставит возможность создавать еду, предлагающую больше здоровья, защиты и т.д. Всегда лучше делать все необходимое собственноручно, чем переплачивать за это.

Какие стигма-умения являются самыми важными для Templar’а?

Скорее всего, вам понадобятся следующие:




Unwavering Devotion (http://www.aionarmory.com/spell.aspx?id=287)
Inescapable Judgement (http://www.aionarmory.com/spell.aspx?id=523)
Bodyguard (http://www.aionarmory.com/spell.aspx?id=417)
Provoking Roar (http://www.aionarmory.com/spell.aspx?id=451)
Siege Breaker (http://www.aionarmory.com/spell.aspx?id=183)
Armor of Protection (http://www.aionarmory.com/spell.aspx?id=438)
Aether Armor (http://www.aionarmory.com/spell.aspx?id=401)
Great Resuscitation (http://www.aionarmory.com/spell.aspx?id=409)
TerribleHowl (http://www.aionarmory.com/spell.aspx?id=540)




Не могли бы вы объяснить, какое количество Shield block rate/Physical defense/Crit/HP rate будет достаточно для отличного Templar’а?

PVP

SB: ?
PD: ?
CR: 350-400
HP: ?

PvE танкование

SB: 1800
PD: ?
CR: > 200
HP: ?

Как уже говорилось, высокий показатель shield block может быть также полезным в PvP, из-за недостатка точности (Accuracy) – скорее всего, вы блокируете множество атак. Эта информация требует подтверждения.

Работает ли Evasion против магии?

Пока нет подтверждений того, что Evasion работает против магического урона. Единственная способность, которая на это способна – Magic Resistance. И, вставляя MRmanastones (http://www.aionarmory.com/item.aspx?id=167000542) для Templar’а было бы тратой свободного места.

Как работает блокирование щитом?

Первое, что вам нужно знать – ваш щит не увеличивает броню сам по себе, он лишь дарует вам шанс блокирования, и вследствие этого понижая количество урона, которое вы могли бы получить. Мы говорим о двух показателях: понижение урона и шанс блокирования щитом.

Рейтинг блокирования щитом (SBR) определяет ваш шанс блокирования, и работает против точности оппонента. Чем больше у вас SBR и меньше ACC оппонента – тем больше шанс блокировать атаку.

«(…) чтобы получить показатель рейтинга блокирования щитом в процентах, вы должны сравнить ваш рейтинг блокирования и точность оппонента (у Ranger она доходит до 1900). Если у вас больше рейтинга блокирования, чем точности оппонента – вы заблокируете больше ударов…» ~Budske

Существуют теоретические рассуждения (http://www.aionsource.com/forum/mechanic-analysis/18336-stats-mechanic-theory-progress.html) о том, как работает механика шанса блокирования:

Block % = (Block (X - Accuracy Y)/10

Если Block равен 1000 в то время, как Accuracy оппонента равна 800 -> (1000 - 800)/10 = 20% шанс парирования

Затем идет понижение урона, которое зависит от качества щита (смотрите ниже).

Базовое понижение урона щитом:
White/Green/Blue/Orange
30%/35%/40%/45%

Это означает, что если вы блокировала атаку щитом, вы блокируете 30-45% урона (не считая других бонусов); другими словами, вас ударят на 60 единиц вместо 100 при использовании щита Blue-качества. Вам нужно помнить, что щиты блокируют только урон в ближнем бою и урон стрел, но не магический.

Я использовал сообщения других игроков для дополнения некоторых моих ответов.

tda_a
24.12.2009, 19:01
чем "увеличивается понижение урона щитом?" или block value по простому? какой кап у показателя блока? или его нет?

как ведет себя паррирование? на сколько оно понижает дамаг?

ps. просто привычка по аналогии с ВоВовскими танками. и для меня пока что такой подход к блоку нонсенс... хотя и приятно -50% урону от 4к при 10к ХП...
pps сорри за офтоп )

Схрон
24.12.2009, 19:42
Понижение урона щитом увеличивается заточкой щита (по 2% за +1). Т.е оранжевый щит +10 будет блочить 65% дамага.
Кап блока 50% (шанс).
Парирование работает после проверки эвейжена, но перед проверкой блока. Снижает урон на 40% (не уверен). Кап - 40% (шанс). У двуручного оружия очень высокий показатель парирования.
Кап эвейжена 30%.

Удар на -200 аккураси (и -200 эвейжена) врага существенно увеличит ваш шанс блока и парри, возможно вы даже сможете увернуться.

Если вы не испытываете проблем с танкованием и выживанием, хотите повысить свои атакующие способности, генерировать больше угрозы и часто использовать двуручник, то вам понадобится набор стигм под него: Punishment и Break Power. Эти удары наносят колоссальный дамаг, Break Power способен также отнять у врага часть патк на 30 секунд. Не забывайте, что одним из преимуществ двуручного оружия является то, что оно имеет при крите шанс сбить противника с ног.

Xenobius
24.12.2009, 19:48
А почему без ссылки на первоисточник?
Статья взята с Aionsource, переведена кем-то (Скиф, твоя работа, или подрезал где?) и авторство принадлежит некому Aetius. Такие вещи принято указывать, нет?

Ссылка (http://www.aionsource.com/forum/templar/58307-templar-code-guide-templaring.html) на оригинал.

tda_a
24.12.2009, 20:48
получается что полного авойданса тут вообще нет у танков? собрать разницу в 300 для доджа в плэйте не реально. Понятно почему роги танчат...
2Схрон, спс за развернутый ответ)

а какой процент mitigation'а у P.def? зависит ли он от лвл? или например 1000 P.def на любом уровне дает одинаковое значение?
зы. сори если вопросы глупые, просто в линейку больше 10 лвл не качался, а параметры оттуда, хотя похоже слегка переделанные...

ззы 2 автор
Если что можешь внести это в гайд чтобы больше таких вопросов небыло )) просто не хочется щас перерывать англо форумы для нахождения таких вещей...

Xenobius
24.12.2009, 21:05
Насколько я помню теорикрафт дискуссии с того же Сорса, 10 Пдефа = -1 дамага по персонажу (физического дамага, само собой) независимо от уровня. Бред, и бред полнейший - народ уже вполне серьезно обсуждал "рентабельность" плейта с его бонусами на парри для темпларов вообще, склоняясь к коже(!) ради бонусов к криту на кожаных сетах и повышенного Evasion. Таких понятий как "кап дефа", mitigation от брони и т.д. тут по большому счету нет.

Схрон
24.12.2009, 21:07
10 pdef = -1 damage по тебе.
Пдеф в пвп не решает, зато решает в пве.
Формулы есть в соседних разделах.

MadMuasel
25.12.2009, 20:52
...народ уже вполне серьезно обсуждал "рентабельность" плейта с его бонусами на парри для темпларов вообще, склоняясь к коже(!) ради бонусов к криту на кожаных сетах и повышенного Evasion...
А можно ссылочку на подобное обсуждение?

tda_a
28.12.2009, 15:56
грубо говоря у танка 2к p.def... -200 дамага? бред полный...
действительно роли ни в ПвП ни в ПвЕ не будет игрть) хоть голым бегай... наверное всетаки там какое то другое значение...

kirkorFIL
29.12.2009, 15:10
если так то танковать должны сины....бредовые какието расчеиы

Схрон
30.12.2009, 07:35
Ну, соотношение пдефов примерно следущее:
400-500 тряпки
800-900 кожа
1200-1300 чейн
1400-1500 плейт
Это у 45+ чаров в среднем синем шмоте.

Мы с ребятами много баловались, тестируя всякие там викенинг бловы (на -пдеф которые), били по одетым и раздетым чарам, ну и т.д. Могу сказать, что судя по тестам в ПВП пдеф работает так, как заявлено.

Что это нам дает? От удара на 300 мы поглощаем ровно половину - 150 дамагов. Кроме того, наш шанс спарировать или сблокировать его достаточно высок. Особенно, если на атакере висит блунтинг блов на -200 аккураси.

В то же время маг в тряпке получит удар на 300-50 = 250. А если получит викенинг блов перед этим, то и на все 300.

То есть, учитывая мощность абилок и общую разницу в пдефе между сетами, пдеф плейта все-таки имеет значение.
Другое дело, что это значение ниже, чем важность защитных абилок, таких как емпиреан армор, анвейверинг девоушен, аезер армор, стил волл, айрон скин, незерким шилд, и даже этой херни за 2к дп, забыл как называется, и др.
К тому же занние формул дает нам информацию о том, что же оставить броню +30 пдефа или 7% флайт спида (к примеру).
Я до сих пор на своем 47 лвле ношу вторую пару перчаток.(44 синие стилрейковские для танкования и 30 рыжие абисс для пвп, потому что 2,4% снижения урона нивелируют бонусы вторых перчей к пдефу и хп, а +6% атакспида решают).

Син может танковать до 90% боссов в этой игре. Но син должен быть ПРО, и клерик у сина тоже должен быть ПРО. В то время как танку для этого достаточно не быть оленем.

А да, расчеты для пве другие совершенно. Я считаю, что там используется другая формула. Потому как пдеф в пве решает, это сразу заметно.

2poison
10.01.2010, 14:14
ребята подскажите есть ли такой список квестов для стража как например для сорки, чтобы не искать няшки и не выполнять все подрят а именно определенные нацеленные на получение хорошего шмота (синего например). Я сейчас страж 30лв.
PS : возник вопрос касаемый квеста Меч огня. Если я его сейчас найду могу ли я взять квест на улучшение этого меча?

SimbaRus
11.01.2010, 14:56
Можешь.

Махаммед-Аллах
11.01.2010, 23:26
Как страж в ПВП против скажем синов-лучников?
есть реальный шанс что они не отрезистят удочку?или догнать их другим образом?
актуален ли двуручник в пвп?
за ранее спасибо.

chakaMAN
12.01.2010, 10:03
ОЧЕНЬ мощьная по объёму работа, спасибо автору.
Как страж в ПВП против скажем синов-лучников?
есть реальный шанс что они не отрезистят удочку?или догнать их другим образом?
актуален ли двуручник в пвп?

Стражу без пати в 99% случаях стоит всё-таки убегать(по своему опыту говорю) особенно от лучников. с синами, если на свой уровень попадёшь, то вполне можешь его дёрнуть,)
удило не срабатывает либо если таргет поглощаяет от неё весь урон, либо если у него хорошоая бижа.) не пробовал пока двуручник в пвп, тк под стигму для двуручника пока нет места.(

Схрон
12.01.2010, 15:45
Как страж в ПВП против скажем синов-лучников?
есть реальный шанс что они не отрезистят удочку?или догнать их другим образом?
актуален ли двуручник в пвп?
за ранее спасибо.

Ну как всегда, 95% шанс убежать и 95% шанс, что убегут они. Если не кидаться удочкой по фокусед евейжену, то они ее скорее всего не отресистят. Догнать еще можно чарджем, обычно это дает шанс на еще 1 удочку. Дпса убить за 1 притягивалку скорее всего не хватит, особенно рейнджеров, т. к. они будут всегда стараться разорвать дистанцию.
Если оба решили драться до конца то, при наличии стигмы анвайверинг девоушен, син ложится в 99% случаев абсолютно без шансов, если не нападать в зеленке на +5лвл синов в оранже. С рейнджером сложнее, если он не олень, то будет кайтить до потери пульса, нужен действительно хороший дпс, чтобы успеть разорвать его за серию абилок. Я обычно убегал сам, т.к. шансы убить малы, скорее всего ты просто потратишь кучу банок, а он убежит в итоге.

Двуручник нужен обязательно. Без него твой дпс гавно. Я бегал с одноручником только на 41-45, когда не было мест под стигмы и не было денег на адеватный ксенофону двуруч.
С двуручником легче держать агр, его кнокбеки реально решают, его дпс намного лучше. Одноруч остается только иногда для 1 вс 1 и для танкинга тяжелых для тебя пати мест/боссов.

lJinl
12.01.2010, 18:16
ОЧЕНЬ мощьная по объёму работа, спасибо автору.

Стражу без пати в 99% случаях стоит всё-таки убегать(по своему опыту говорю) особенно от лучников. с синами, если на свой уровень попадёшь, то вполне можешь его дёрнуть,)
удило не срабатывает либо если таргет поглощаяет от неё весь урон, либо если у него хорошоая бижа.) не пробовал пока двуручник в пвп, тк под стигму для двуручника пока нет места.(
бред, с любым соперником своего лвла чуствую себя нормально

Darkrime
29.01.2010, 10:52
А можно ссылочку на подобное обсуждение? http://www.aionsource.com/forum/mechanic-analysis/84402-physical-defense-worthless-stat.html сори, не обвел в цитату, просто тормоза гохи не сравнятся ни с чем)

thpersy
29.01.2010, 15:40
бред, с любым соперником своего лвла чуствую себя нормальноПо количеству киллов - не очень частое ПВП?
Может ли быть уверенность во мнении при таком количестве киллов?

Merit666
09.02.2010, 11:05
Прочитала гайд и немножко удивилась.Я не так давно играю, но на мой взгляд удочка очень полезное умение :) в некоторых случаях без нее даже в пачку не возьмут... а вы предлагаете вставить стигму на это умение на 40-м лвл О_О а до этого как играть?

lJinl
09.02.2010, 15:49
По количеству киллов - не очень частое ПВП?
Может ли быть уверенность во мнении при таком количестве киллов?
600 килов на 45 лвле мало? только не таких как там задел когото удачкой ,а тебе дали за него пвп, или ударел 1 раз и получил пвп, я хожу соло и качаюсь тоже, поэтому все пвп лично мои.

Techman
09.02.2010, 22:41
Прочитала гайд и немножко удивилась.Я не так давно играю, но на мой взгляд удочка очень полезное умение :) в некоторых случаях без нее даже в пачку не возьмут... а вы предлагаете вставить стигму на это умение на 40-м лвл О_О а до этого как играть?

забей и ставь, как только доступна становится.

Mudriy
10.02.2010, 10:15
Если чесно все это очень мало похоже на гайд. Так размышления на тему Танк. Причем порой неверные.

На мой взгляд это четкое описание класса, краткое и понятное всем. Да и писать гайд имея 19 лвл мягко говоря бред.

Шульцъ
10.02.2010, 11:22
Удар на -200 аккураси (и -200 эвейжена) врага существенно увеличит ваш шанс блока и парри, возможно вы даже сможете увернуться.


Блокировка и парирование зависит от точности врага? Я правильно понял?

Mudriy
10.02.2010, 11:39
Блокировка и парирование зависит от точности врага? Я правильно понял?

Да

(+10) Уклонения = +1% к шансу уклониться. Максимум - 30%.
шанс проверяется из [уклонение игрока]-[точность атакующего], если результат отрицательный, значит у игрока нет шансов уклониться от удара.

(+10) Парирования = +1% к шансу паррирования. Максимум – 40%.
шанс проверяется из [парирование игрока]-[точность атакующего], если результат отрицательный, значит у игрока нет шансов спаррировать удар.

(+10) блок щитом = +1% к шансу блока. Максимум – 50%.
шанс проверяется из [блок щитом игрока]-[точность атакующего], если результат отрицательный, значит у игрока нет шансов заблокировать удар.

сначало проверяется шанс уклониться, если не сработал то проверяется шанс спарировать, если не сработал то проверяется шанс блока щитом, если не сработал то вы получаете (атака атакующего - (защита игрока/10)) урона

вот формулу атики не помню... она складывается из Силы атаки, урона наносимого оружием и урона наносимого скилом

SimbaRus
09.03.2010, 20:04
- они получают дебаффы, один из которых может сбить с ног находящихся в невидимости игроков, если они находятся слишком близко при его использовании

Это какой спелл?

Auspex
08.01.2011, 18:56
Доброго времени суток.

У Стражей идет круговая оборона Щитом?
Если нет, то как оно работает?
Я имею ввиду: угол на который розпостраняется блок щитом(180 градусов или меньше?).

After1ife
09.01.2011, 00:41
Доброго времени суток.

У Стражей идет круговая оборона Щитом?
Если нет, то как оно работает?
Я имею ввиду: угол на который розпостраняется блок щитом(180 градусов или меньше?).
Распространяется на все 360 градусов, блок проходят даже если убрать щит за спину :pilot:
Так что без разницы, под каким углом ты стоишь к противнику.

xOmGx
13.01.2011, 14:26
как расчитывается уменьшение урона при парировании?

JackTheRipper
13.01.2011, 16:38
Распространяется на все 360 градусов, блок проходят даже если убрать щит за спину :pilot:
Так что без разницы, под каким углом ты стоишь к противнику.

даже не 360, там вся сфера, у нас же трехмерное пвп :victory:

Rokai
03.01.2013, 17:20
Ребят, читал гдето на фогейме, что танку еще обязателен нужен лук, как и в л2. Правда ли? Или только меч?

longerr
03.01.2013, 18:54
Ребят, читал гдето на фогейме, что танку еще обязателен нужен лук, как и в л2. Правда ли? Или только меч?Луком может пользоваться гладиатор(из жестянок)-танк только мечом со щитом и двуручным мечом.

Rokai
04.01.2013, 11:53
Луком может пользоваться гладиатор(из жестянок)-танк только мечом со щитом и двуручным мечом.
Спасибо.

Рейтинг@Mail.ru