PDA

X Для форума GoHa.Ru теперь доступен мобильный стиль. Подробнее...

Просмотр полной версии : Вачовски игарют в МхО!


Blaze
13.04.2005, 12:42
Чадвик задал вопрос братьям будут ли они играть в МхО, они ответили конечно!

Paul Chadwick: What are you expecting to see from The Matrix Online?

The Wachowski Brothers: Our expectations are high, perhaps unreasonably so, but only because we're as anxious for a really good MMO as every other gamer. Obviously the most important thing we're looking for is for it to be fun, to be a game that we'd be interested in playing. Right now, the idea of MMOs, a multitude of gamers jacked into the same "computer generated dream world," is more interesting than the games themselves. We are hoping that The Matrix Online changes that.

Paul Chadwick: Is it difficult, after meticulously crafting the Matrix films shot by shot, to subject your child to the vagaries of a MMO, where unpredictable player behavior is the rule?

The Wachowski Brothers: The "vagaries of an MMO where unpredictable player behavior is the rule," is the reason for doing it. Our films were never intended for a passive audience. There are enough of those kinds of films being made. We wanted our audience to have to work, to have to think, to have to actually participate in order to enjoy them. This may be because while we enjoy movies, we also spend a lot of time (as in crack-den amounts of time) gaming.

Gaming engages your mind actively whereas most genre films (the films we tend to watch) are designed to provoke as little thinking as possible. Consider why the films in which everyone knows exactly what is going to happen are the films that make the most money.

Yet the fact that the Matrix films are three of the most successful adult films in history (despite of what much of the media would have us believe), suggests that there are other people like us. Those are the people, the people who thought about it, who worked at it, who we ultimately made the trilogy for and it now makes perfect sense to us that they should inherit the storyline. For us, the idea of watching our baby evolve inside the virtual bubble-world of this new radically developing medium, which has in our opinion the potential of combining the best attributes of films and games, of synthesizing reality TV with soap opera, RPGs and Mortal Combat, is fantastically exciting.


Paul Chadwick: The first thing you gave me was a theme for the first year: Peace and the ways people wreck it. Do we, always?

The Wachowski Brothers: As individuals, it seems that peace may be something that is attainable, but as a group, history sadly suggests that it is an improbability, if not an impossibility.

Paul Chadwick: Why did you go with Monolith? Why'd you hire me?

The Wachowski Brothers: We felt a technological advance was needed for the kind of MMO that we were interested in and Monolith seemed poised on the verge of such a breakthrough. They were also very committed to the notion of an MMO strongly based on story content.

We couldn't afford Alan Moore or Joss Whedon or J. Michael Straczynski or Brian Michael Bendis or... Just kiddin'. We love Concrete (Human Dilemma rocks! Literally.), which is why we first called you to do a short for the online comics. Your story demonstrated your talent at exploring complex ideas in interesting dramatic ways. And David Lapham was busy.

Paul Chadwick: Will you be playing? If so, how will people know it's really you?

The Wachowski Brothers: Of course. For us it sounds a lot more fun if people don't know it's us, but if you're looking you might try asking the goth-chick what vis-?-vis really means.

TPAKTOP
13.04.2005, 19:27
Чадвик задал вопрос братьям будут ли они играть в МхО, они ответили конечно!

Paul Chadwick: What are you expecting to see from The Matrix Online?

The Wachowski Brothers: Our expectations are high, perhaps unreasonably so, but only because we're as anxious for a really good MMO as every other gamer. Obviously the most important thing we're looking for is for it to be fun, to be a game that we'd be interested in playing. Right now, the idea of MMOs, a multitude of gamers jacked into the same "computer generated dream world," is more interesting than the games themselves. We are hoping that The Matrix Online changes that.

Paul Chadwick: Is it difficult, after meticulously crafting the Matrix films shot by shot, to subject your child to the vagaries of a MMO, where unpredictable player behavior is the rule?

The Wachowski Brothers: The "vagaries of an MMO where unpredictable player behavior is the rule," is the reason for doing it. Our films were never intended for a passive audience. There are enough of those kinds of films being made. We wanted our audience to have to work, to have to think, to have to actually participate in order to enjoy them. This may be because while we enjoy movies, we also spend a lot of time (as in crack-den amounts of time) gaming.

Gaming engages your mind actively whereas most genre films (the films we tend to watch) are designed to provoke as little thinking as possible. Consider why the films in which everyone knows exactly what is going to happen are the films that make the most money.

Yet the fact that the Matrix films are three of the most successful adult films in history (despite of what much of the media would have us believe), suggests that there are other people like us. Those are the people, the people who thought about it, who worked at it, who we ultimately made the trilogy for and it now makes perfect sense to us that they should inherit the storyline. For us, the idea of watching our baby evolve inside the virtual bubble-world of this new radically developing medium, which has in our opinion the potential of combining the best attributes of films and games, of synthesizing reality TV with soap opera, RPGs and Mortal Combat, is fantastically exciting.


Paul Chadwick: The first thing you gave me was a theme for the first year: Peace and the ways people wreck it. Do we, always?

The Wachowski Brothers: As individuals, it seems that peace may be something that is attainable, but as a group, history sadly suggests that it is an improbability, if not an impossibility.

Paul Chadwick: Why did you go with Monolith? Why'd you hire me?

The Wachowski Brothers: We felt a technological advance was needed for the kind of MMO that we were interested in and Monolith seemed poised on the verge of such a breakthrough. They were also very committed to the notion of an MMO strongly based on story content.

We couldn't afford Alan Moore or Joss Whedon or J. Michael Straczynski or Brian Michael Bendis or... Just kiddin'. We love Concrete (Human Dilemma rocks! Literally.), which is why we first called you to do a short for the online comics. Your story demonstrated your talent at exploring complex ideas in interesting dramatic ways. And David Lapham was busy.

Paul Chadwick: Will you be playing? If so, how will people know it's really you?

The Wachowski Brothers: Of course. For us it sounds a lot more fun if people don't know it's us, but if you're looking you might try asking the goth-chick what vis-?-vis really means.
Пол Чадвик: Каковы ваши ожидания насчет MXO?

Братья Вачовски: Мы ожидаем много, возможно эти ожидания беспочвенны, но мы ожидаем в действительно хорошей онлайновой игры, как и любой другой игрок. Очевидно самая важная вещь то, то что хотели , чтобы игра была веселой, игра в которую будет интересно играть. На данный момент, идея онлайновых игр , когда множество игроков подключаются к одному «созданному с помощью компьютера мира грез» намного интересней , чем сама игра. Мы надеемся , что MXO изменит это.

Пол Чадвиик: Было ли сложно , после тщательного создания каждого кадра в Матричных фильмах , подчинить ваше творение превратностям онлайновых игр , где правят миром непредсказуемые действия игроков?

Братья Вачовски: «Превратности превратностям онлайновых игр , где правит миром непредсказуемые действия игроков» причина по который мы сделали это. Наши фильмы никогда не предназначались для пассивной аудитории. И таких фильмов сделано довольно много. Мы хотим заставить наших зрителей работать , думать , принимать участие во всем этом , чтобы получать удовольствие(Честно говоря, я очень не уверен в переводе этой фраз прим.перевод.). Это может быть, потому что, когда нам нравятся фильмы, мы также проводим много времени ( просто огромное количество времени( ну не знаю я их мегавыражений , что поделать  прим. Перевод.)) играя.

Играя, вы используете свой ум, тогда как большинство видов фильмов ( фильмы которые мы имеем тенденцию смотреть) сделаны так, чтобы как можно меньше заставлять вас думать. Думается ( хм.  прим. Перевод.) почему фильмы в которых каждый знаете , что произойдет в следующий момент , являются фильмами для зарабатывания как можно большего количества денег.

Пока что, факт того , что фильмы о Матрице являются тремя наиболее успешными взрослыми фильмами в истории ( вопреки , тому , что большинство изданий стараются нам поведать ) мы думаем, что есть другие люди такие же как мы. Эти люди, люди которые размышляют обо всем этом, которые работают над этим , для которых в конечном счете и делалась трилогия и сейчас мы сможем испытать великолепные чувства по поводу , того что они продолжат нашу историю. Для нас, идея наблюдения за развитием нашего дитя внутри виртуального ограниченного мира , этого совершенно нового развивающегося мира , в котором по нашему мнению потенциал соединения лучших особенностей фильмов и игр, синтезирование реального телевидения с мыльной оперой , ролевых игр с файтингами , фантастически захватывающий.

Пал Чадвик : Первая вещь которую вы дали мне был вопрос для первого года : Мир и пути разрушения этого мира людьми. Мы делаем так , всегда?

Братья Вачовски : Для индивидуума, кажется , что мир это , что-то достижимое , но для группы , история предлагает печальные факты, о том , что мир невероятен , если даже невозможен.

Пал Чадвик: Почему вы решили обратиться к Monolith? Почему вы наняли меня?

Братья Вачовски: Мы чуствовали , что нам будет нужны технологические нововведения для онлайновой игры такого вида , мы были заинтересованы в этом и Monolith похоже всегда находиться на пике технологических прорывов. Они также было ярыми приверженцами онлайновой игры, базирующейся на истории.

Мы не могли отдать история Alan Moore или Joss Whedon или J. Michael Straczynski или Brian Michael Bendis или... Просто шутим . Нам нравиться Concrete(как я понял автором этой вещи является Чадвик прим.Перев.) ( Человеческая делема рулит! Без преувеличения) , именно поэтому мы сначала позвали вас для создания нескольких коротких онлайновых комиксов. Ваш рассказ продемонстрировал нам ваш талант в рассматривании комплексных идей с точки зрения драматизма. И David Lapham был занят.(видимо это была 1ая кандидатура прим.Перев).

Пал Чадвик: Вы будете играть? Если так, как люди узнаю , что это на самом деле вы?

Братья Вачовски: Конечно. Для нас намного веселей , если люди не будут знать кто мы на самом деле , но если вы хотите найти , вы можете спросить , что означает goth-chick(переводить как готический цыпленок я отказываюсь !  Прим.Перевод).

Прошу прощения за неточности и т.п., если, что важное прошу поправить.

604
14.04.2005, 00:26
resp to Tractor за перевод

Blaze
14.04.2005, 09:01
TPAKTOP GOOD, поработал:)

Eiden
14.04.2005, 17:25
в последней части. немного неправильно.
Если с сохранение смысла то звучит это так

Но если вы действительно хотите найти, то спросите тёлку гота (культура, аля кожа + краска на лице) что на самом деле означает vis-?-vis (а что вот это действительно хз)

TPAKTOP
14.04.2005, 18:17
в последней части. немного неправильно.
Если с сохранение смысла то звучит это так

Но если вы действительно хотите найти, то спросите тёлку гота (культура, аля кожа + краска на лице) что на самом деле означает vis-?-vis (а что вот это действительно хз)
Угу пасиб что поправил. Я долго пытался втыкнуть че они там имели ввиду так и не въехал :)

Ka1n
15.04.2005, 01:08
может Эдвина српосить, он вроде с неформалами общается, может они чтото слышали об этом "vis-а-vis "?..

вотж ублюдки-наверное сейчас сидят у себя дмоа и хихикают как они ловко умудрились отвечая на вопросы наделать их в кратное колл-ство больше(прочем с этой парочкой-нам не привыкать=)
хоть конечно есть офигенно большой шанас что играть они не собираются(конечно не думаю что они-бы играли долго...но тут могут максимум пару раз зайдут-чисто чтобы "отметится"), а просто замутили рекламный ход....

Edwin Ahe
15.04.2005, 01:18
может Эдвина српосить, он вроде с неформалами общается, может они чтото слышали об этом "vis-а-vis "?..



Во первых Эдвин не общался с неформалами, Эдвин неформал :)
Во вторых: это личное изобретение Вачовски

krivcha
15.04.2005, 10:23
vis-а-vis
prep.
1. Face to face with; opposite to.
2. Compared with.
3. In relation to.

adv.
Face to face.

n. pl. vis-а-vis
1. One that is face to face with or opposite to another.
2. A date or an escort, as at a party.
3. One that has the same functions and characteristics as another; a counterpart.

FANTOM999
15.04.2005, 20:13
А че бы им не играть игра то классная вот и играют))) Режутся безумно в нее может.

Ka1n
16.04.2005, 02:03
2 Edwin Ahe:
гых, где ты такую жирную "роспись" из смайликов надыбал?=))
2 FANTOM999:
"А че бы им не играть игра то классная вот и играют"
ну хотябы по одной простой причине-они миллионеры.
2 krivcha:
в очередной раз немогу не вырозить респект!
хоть покачто смысла в данном контексте этого "vis-а-vis"-лана подумаю затвра, слишком мало, последнее время, сплю.

Edwin Ahe
16.04.2005, 03:56
2 Edwin Ahe:
гых, где ты такую жирную "роспись" из смайликов надыбал?=))

места нада знать :)

krivcha
18.04.2005, 11:44
смысл: если хочешь нас найти - пойди туда, не знаю куда, спроси то, не знаю что

FANTOM999
18.04.2005, 20:13
ну хотябы по одной простой причине-они миллионеры.
Ну а че они не люди что ль?? Может и миллионеры но люди и им самим охота играть в игру. Так шо я их понимаю)))

Ka1n
19.04.2005, 00:28
2 FANTOM999:
поверь ОЧЕНЬ немногии, имея миллоны будут убиват ьвремя на какуюто игру(пусть даже имхо очень и очень стоющую)...
конечно это их детище, и уверен они его всеещо любят, но всетаки....

Oreguru
10.06.2005, 23:56
The Wachowski Brothers: Our expectations are high, perhaps unreasonably so, but only because we're as anxious for a really good MMO as every other gamer. Obviously the most important thing we're looking for is for it to be fun, to be a game that we'd be interested in playing. Right now, the idea of MMOs, a multitude of gamers jacked into the same "computer generated dream world," is more interesting than the games themselves. We are hoping that The Matrix Online changes that.
Через пол года announce na main webe-
We're quiting this thing, its nothing but grind grind grind, those missions are freaking me out, and that dev said he dont want to give me instant 50 lvl, aargh, and i didnt made it in time while lift bug was there, argh, guess should have thought about it earlier, nothing can be done, have great time playing guys! Cya!
- go kill yaself

Рейтинг@Mail.ru