PDA

X Для форума GoHa.Ru теперь доступен мобильный стиль. Подробнее...

Просмотр полной версии : Предложения для разработчиков MWO от рукомьюнити!


Страницы : [1] 2 3 4

Barmank
03.12.2012, 14:36
Приветствую Уважаемых Разработчиков от лица всего Гоха-рукомьюнити.
Эта тема родилась на крупнейшем российском игровом портале Goha.ru: https://forums.goha.ru/showthread_0_0_t825810 где, в итоге, мы сформировали несколько предложений по игре, а также хотим задать несколько вопросов. При составлении предложений мы старались не затрагивать глобальных аспектов, касающихся: введения новых игровых режимов; введения системы подразделений, премейдов и пр.; создания сложных физических эффектов и всего того, что требует колоссального времени на разработку и реализацию.
Нас также интересует мнение всего игрового сообщества MWO, поэтому эта тема содержит опрос, который позволяет проголосовать по некоторым наиболее важным предложениям.

Проводится опрос открытого типа, чтобы можно было определить количество твинков, созданных специально для голосования от истинных голосов (имеется неудачный опыт закрытого опроса от 07.12.12). Периодически(при необходимости) будет обновляться счётчик, учитывающий количество голосов с датой регистрации до 07.12.12

HOT PROBLEM'S:
[ I ] SUICIDE and AFK-BOT
1) Необходимо добавить меры для пресечения саморазрушений мехов (suicide):
если мех сломался от неумелых действий пилота, т.е. был совершён суицид, выход за карту, или другие неловкие действия повлекшие за собой саморазрушение, то: за миссию получаешь 0CB и 0EXP. А разрушенного меха всё равно придётся ремонтировать.
2) Необходимо добавить меры, которые сделают бесполезным АФК-ботинг.
если ты не нанёс ни одной единицы дамага по вражескому юниту и не поучаствовал в захвате вражеской базы, то за миссию получаешь 0CB и 0EXP. А разрушенного меха всё равно придётся ремонтировать.

[ II ] ZOOM
1) Необходимо, чтобы функция Zoom была разделена на приближение и удаление. Приближение и удаление должны биндиться на разные кнопки, в том числе и на поворот колеса скроллинга. Также необходимо сохранить текущий режим "по кругу" для тех, кто уже привык к этому.
2) Advanced Zoom должен работать как оптический зум, а не как цифровой. Т.е. качество картинки должно быть не хуже, чем при обычном зуме.

[ III ] GROUP'S
1) Если группа достигает размера 4-х человек (Squad), то она должна быть объединена отдельно в списке участников боя. Объединение в группу должно быть видно только на союзной стороне.
2) Участники группы (2-4 человека) должны быть отмечены другим цветом на миникарте и на общей карте, чтобы было возможно координировать позицию друг относительно друга. Треугольничек над мехом также необходимо перекрашивать в этот цвет. Эти изменения должны быть видны только внутри группы(2-4) человека.

SUGGESTIONS:
[ I ] GAME WINDOW:
1) Необходимо, чтобы был реализован альтернативный режим запуска игрового окна на полный экран. При установке этого режима игровое окно, сразу после патчера, должно переходить в режим fullscreen, и, в этом случае, настройки разрешения экрана в опциях должны действовать на все игровые режимы (в том числе на главное игровое окно, мехлаб, и т.д.). Однако, переход игры в оконный режим при нажатии Alt+Enter необходимо сохранить так, как он работает сейчас.

[ II ] PILOT PROFILE:
1) В закладке HOME присутствует пустующий квадрат PROFILE, в котором две одинаковые иконки пустого человека (разного размера).
Ясно, что у разработчиков вполне определённые планы на содержание данного поля. Однако, если в ближайшем будующем нет планов по контентному раскрытию этого поля, то можно создать временное упрощённое решение, чтобы "заполнить пустоту":
На месте большого квадрата очевидно предполагается портрет пилота, поэтому можно создать базу из множества двухмерных портретов, из которой все желающие смогут подобрать что-то для себя, пока финальная система находится в разработке.
Дополнение: Знак фракции либо флаг фракции лучше поместить за спину персонажа в большом квадрате. Список доступных фракций смотри в своём профиле на офф. сайте.

[ III ] NARC & TAG:
1) Сейчас система NARC работает не так как это звучит в описании. Фактически - для работы системы требуется визуальный контакт с целью, тогда как в описании такого требования нет.
2) Необходимо сделать управление системой TAG более удобно для конечного пользователя. Например: переместить TAG в ту же группу, что и AMS, чтобы он срабатывал автоматически, когда цель выделена и находится в зоне видимости (до 450 метров).

[ IV ] LOGIN MATCH:
1) В таблице участников боя необходимо добавить графу модели меха(и его модификации), чтобы сразу было понятно какие мехи в твоей группе... Глупо, когда начинается бой, и все начинают озираться и смотреть кто на их стороне... Однако, это относится только к союзной стороне. Мехи вражеской стороны не должны быть видны перед боем.

2) Желательно, чтобы был какой-то параметр, показывающий опытность того или иного игрока. Cмотри предложение по RANK SYSTEM.

3) Сейчас при нажатии LAUNCH игра переходит в полноэкранный режим, что сопровождается появлением чёрного экрана. А после скрина с загружаемой картой экран снова становится чёрным, и только после этого загружается боевой режим. Необходимо исключить появление чёрных экранов, т.к. это некомфортно для глаз.

[ V ] MATCH:
1) Необходимо создать функцию просмотра вооружения у союзного меха при нажатии какой-то HotKey.
Примечание: То есть предоставлении той же информации, что и при выделении вражеского меха.
2) Необходимо увеличить в 1.5 раза время, когда фраза из Command или Team - чата высвечивается на экране. Сейчас не всегда успеваешь прочесть надпись, особенно в пылу сражения. Время показа сообщений из All-чата можно оставить прежним.
3) Необходимо, чтобы в таблице участников боя (при нажатии Tab) в отдельной графе были обозначены модификации мехов (CPLT-C1, CPLT-A1, ...). Модификации мехов видны только у союзной стороны.

[ VI ] PHYSICS:
1) Необходимо модернизировать систему повреждения меха при ударе(приземлении) вражеского меха сверху, чтобы она давала реальные результаты.
Сейчас, все случаи о реальной пользе этого взаимодействия циркулируют на уровне слухов. Настолько редко удаётся применить это в реальном бою.
2) Необходимо вернуть систему столкновения мехов как можно быстрее.

[ VII ] DONATE SYSTEM:
1) Нужно, чтобы стоимость премиум-времени была видна не зависимо от количества денег(MC) на счету. Сейчас, если денег меньше, к примеру 2500MC, то стоимость подписки на месяц, полугодие и год не выводится вообще, поэтому не понятно сколько нужно докупать MC. А если на счету 0MC, то зайти в раздел оплаты премиум-времени вообще невозможно...

[ VIII ] PHYSICAL EFFECTS:
1) Желательно создать возможность уничтожения растительности от физического контакта с мехом и от баллистических снарядов. Влияние баллистических снарядов на растительность должно быть пропорционально калибру.
2) Желательно создать возможность поджига растительности от действия энергетического оружия (особенно огнемётов). Жар от подожжёной полосы деревьев должен скрывать мехи в режиме тепловизора.

[ IX ] MISC:
1) Необходимо создать внутриигровой инструмент для записи скриншотов в специальную папку (в идеале - указанную пользователем). Необходимо также включить такие настройки:
- разрешение скриншота: текущее экранное разрешение либо меньшее (по выбору пользователя), но с сохранением пропорций экрана
- расширение по выбору: bmp, jpg, png... (несколько основных расширений).
2) Иногда хочется вспомнить ник того или иного человека. Или просто посмотреть результаты нескольких последних боёв. Поэтому желательно сделать базу данных для хранения детальной информации по результатам боёв. Информация должна полностью копировать всю информацию предоставленную на итоговом скрине каждого боя. Количество хранимых таблиц не должно быть менее 50.

[ X ] RANK SYSTEM:
Цели создания системы:
- получить примерное представление о личном мастерстве союзных мехов.
- повысить эмоциональную часть игры.
- создать ещё один стимул для роста личного мастерства.

Параметр: для оценки ранга пилотирования предлагаю выбрать параметр Average(средний) EXP, который будет свой для каждой модификации меха. Например: CPLT-A1 и CPLT-C1 будут иметь различные ранги пилотирования.

EXP на данный момент строится на вполне конкретных действиях:
+ WIN (если твоя команда победила)
+ LOSS (если твоя команда проиграла)
+ CAPTURE (если твоя команда захватила вражескую базу)
+ CAPTURE ASSIST (если ты лично помог захватить вражескую базу)
+ COMPONENT DESTRUCTION (если ты уничтожил какую-то конечность вражеского меха)
+ KILL SHOTS (если ты уничтожил вражеского меха)
+ KILL ASSISTS (если ты поучаствовал в уничтожении вражеского меха и тот был в конце-концов уничтожен кем-то из союзников)
+ SPOTTING ASSISTS (если ты предоставил цель для союзных ракет)

- "Предатель!" (если ты уничтожил союзного меха) . Ps: не помню как называется.

Пример:
Average EXP = 000 - 200 - Novice
Average EXP = 201 - 400 - Pilot
Average EXP = 401 - 600 - Veteran
Average EXP = 601 - 800 - Elite
Average EXP = 801 - max - Hero

Пояснения:
- Диапазоны коэффициентов должны быть выставлены на основании собранной статистической информации и здравого смысла по каждому классу (Light, Medium, Heavy, Assault).
- Введение этой системы создаст отличный инструмент для контроля баланса, ведь появление большого количества Veteran, Elite, Hero должно наводить на определённые мысли.
- Ранги пилотирования не должны даваться легко. Например 2 ветерана на одной стороне уже должно быть редким событием. Ранг пилотирования Elite вообще очень трудно достижим. В общем - название должно отображать действительность.
- Ранг не должен предоставлять каких-либо бонусов игроку. Сам по себе ранг уже должен быть достаточным стимулом и показателем.

Примечание:
- если на мехе проведено менее 20 боёв, то присваивается ранг пилотирования Novice не зависимо от параметра Average EXP
- если проведено от 20 до 50 боёв, ранг пилотирования рассчитывается по всем проведённым боям.
- если проведено более 50 боёв, ранг пилотирования расчитывается только по последним 50 боям.

[ XI ] FERRO-FIBROUS:
1) Сейчас улучшение брони до категории Ferro Fibrous представляется слишком невыгодным. Всё-таки лишние затраты на ремонт (20-25К для heavy) уже достаточный повод призадуматься над покупкой брони, но кроме этого она ещё требует дополнительные 14! слотов. А ведь выигрышь в 12% веса бронезащиты (1.2-1.5 тонны для heavy) достаточно незначителен для таких жертв. Есть 2 предложения на выбор:
- вместо меньшего веса добавить дополнительно 12% брони (которая будет прибавляться к текущему числу, т.е. может выйти за максимум, до 112% вместо текущих 100%).
- увеличить бонус с 12% до 25-30%.

[ XII ] PARTY SYSTEM:
1) Партийный чат(как и все другие виды чатов в будующем) должен быть всегда виден, и быть неотделимой частью интерфейса главного игрового окна. На примере любых MMORPG.
2) Когда загорается сигнал READY, рядом с ником однопартийца должна появляться модель меха с возможностью просмотра его вооружения и доп. оборудования.
3) Желательно создать возможность детального просмотра параметров меха у однопартийца (для друзей эта функция тоже нужна) при обоюдном согласии. Детальный просмотр возможен только в главном игровом окне (не в режиме боя). Детальный просмотр включает в себя подробную справку о всех установленных девайсах, т.е. примерная копия мехлаба патимембера/друга.

[ XIII ] FRIEND SYSTEM:
1) Для общения с друзьями должен быть свой приватный чат с хранением истории разговора на продолжительный период (или на весь период). Сообщения отправленные другу, находящемуся в оффлайне также должны доходить до адресата, при его подключении.

[ XIV ] MECHLAB:
1) Необходимо, чтобы восстановление меха на 75% было в расчёте от его начального состояния перед боем.
Например: я вступил в бой с состоянием 80%, тогда при полном разрушении меха, его состояние изменится до - 80%*75%=60%, следующий бой аналогично - 60%*75%=45%
Если состояние меха ниже критической отметки в 33%, то такой мех не дееспособен, и не может быть выпущен из ангара без ремонта.
Примечание: на данный момент, независимо от начального состояния перед боем и степени повреждения, мех восстанавливается до 75% по всем параметрам абсолютно бесплатно после каждого боя.
2) Необходимо создать ручную и автоматическую сортировку мехов в ангаре мехлаба.
3) Необходимо включить возможность переименования мехов после покупки.

QUESTION'S
1) Вопрос: есть ли смысл уступить канонам жанра и создать дополнительный параметр для оценки скорости меха в зависимости от его весовой загрузки?
Пояснение: Если мех укомплектован не на 100% своего веса, то должна быть прибавка в скорости передвижения (в зависимости от свободного веса).
2) Вопрос: возможно есть смысл сделать "актюаторы" и "кисти рук" съёмными, как это было в сингл-играх?
3) Вопрос: есть ли возможность сделать для каждого игрока свой набор триальных мехов, чтобы в сражении не возникало "войны клонов"?
4) Вопрос: Как выглядит система столкновения мехов (находящаяся на финальной стадии доработки)? Учитывает ли такие параметры: вес мехов, скорость обоих мехов (сила инерции) и позиционирование обоих мехов друг относительно друга (векторная направленность), т.к. мехи должны обладать большей устойчивостью при боковом ударе (как и человек)?
5) Вопрос: Будете ли вы плавно перебалансировать игру в сторону DHS 2.0 и отключения лимита охлаждения?

Lexxx20
03.12.2012, 14:47
Дополняем список, критикуем то, что уже есть, не стесняемся. Как сказал Barmank, недельку пообсуждаем тут, после чего я возьмусь за перевод и выложим всё это в раздел Suggestions оф форума с припиской, что старались над этим трудом всем мво-коммьюнити гохи.

Golovastic
03.12.2012, 14:52
Сразу возник вопрос:
Че вам уперлось это Окно? Это же так удобно. Пользуйтесь.

Про капчу перед боем поржал.
Особенно смешно в дополнению к следующему пункту об увеличении времени ожидания матча

По поводу зума: Достаточно сделать только два режима: С зумом и без. Я думаю что режим среднего приближения используется минимум игроков в весьма редких случаях.

Про Донат - против по всем пунктам.
Выпиши стоймость на бумажке и не отвлекай разрабов по мелочам, они и так тормозят все сроки. Или найди на форуме/сайте тему/страницу с расценками и сохрани в избранное
Раз неигровая валюта не влияет на геймплей, нехрен ее добывать игровым путем

Ранг Систем не понял и выглядит подозрительно.

Все неиспользуемое (странно что ты вспомнил про ЛПЛ, но забыл про огнеметы и пулеметы. наверно что-то корыстное) они сами будут балансить и врятли к нашим предложениям. Плюс существует такая вещь как "Канон"

Чат с долгой памятью для двоих? Нах не надо. Пользуй Аську/Скайп. У тебя мехлаб в окне - пользуйся. Возможно впоследствии, когда введут расширенные опции для подразделений. Там можно прикрутить любые примочки.

Thorward_renamed_31565_03032020
03.12.2012, 15:22
Такие вещи на Гохе - это ащще ОК.
Уверен, обязательно будет учтено в PGI.

По зуму единственное пожелание - чтобы с прокачкой скила был все-таки мощный функциональный зум, а не очко мутных пикселей. :|)

Barmank
03.12.2012, 15:26
Сорри, починил первый пост.

Все прочитать не успел, но сразу возник вопрос:
Че вам уперлось это Окно?
ибо глупо, и, скорее всего, из-за этого появляются чёрные экраны :help:

Про капчу перед боем поржал.
Особенно смешно в дополнению к следующему пункту об увеличении времени ожидания матча
:|) ну ты согласен, что с АФК ботами надо что-то делать?

По поводу зума: Достаточно сделать только два режима: С зумом и без. Я думаю что режим среднего приближения используется минимум игроков в весьма редких случаях.
хз, я использую все

Про Донат - против по всем пунктам.
Выпиши стоймость на бумажке и не отвлекай разрабов по мелочам, они и так тормозят все сроки. Или найди на форуме/сайте тему/страницу с расценками
Раз неигровая валюта не влияет на геймплей, нехрен ее добывать игровым путем
Мелочь, значит можно это сделать быстро. MC уже влияют на геймплей, ибо в некоторых конфигурациях мехов не поиграешь без примиума, т.к. очень дорогой ремонт.

Все неиспользуемое (странно что ты вспомнил про ЛПЛ, но забыл про огнеметы и пулеметы. наверно что-то корыстное) они сами будут балансить и врятли к нашим предложениям. Плюс существует такая вещь как "Канон"
Пулемёты, огнемёты очень часто вижу. Особенно огнемёты :smiley)

Golovastic
03.12.2012, 15:43
MC уже влияют на геймплей, ибо в некоторых конфигурациях мехов не поиграешь без примиума, т.к. очень дорогой ремонт.
Вот когда твой мех будет ремонтироваться только за МС, тогда твое уверждение станет верным.
А пока пусть остается как есть.

MikenFox_renamed_53921_16052020
03.12.2012, 16:19
-Убрать вознаграждение за победу, проигрыш и ничью. Увеличить остальные вознаграждения, в приоритете сделать вознаграждение за нанесенный урон и подсветку. Значительно увеличить бонус сальваджа.
(Не будет ботов, не будет самоубийц.)

-Менять список триальных мехов после каждого боя через 30 боев (это примерно 3-5 часов игры)
главная идея чтобы у каждого игрока был свой список триальных мехов, чтобы избавится от однообразности.

-Сделать отдельную кнопку выделения союзных мехов для просмотра их конфигураций.

-Сделать DHS 2.0 и пере-балансировать систему охлаждения взяв за основу каноничные конфигурации, т.к. сейчас все они просто чайники. Возможно стоит для баланса каноничным конфигурациям давать какой-то бонус в охлаждении, чтобы наравне конкурировать с мехлабовскими.

-PPC убрать задержку выстрела и/или увеличить скорость полета заряда.

-Доделать NARC чтобы подсвечивал сам, без необходимости визуального контакта цели.

-Сделать "актюаторы" и "кисти" рук сьемными, как в предыдущих MW.


P.S. Первое что пришло в голову из здравых идей...

BaDCaT_renamed_642551_04122019
03.12.2012, 16:24
Все предложения очень понравились, однако защиту от афк, капчей, не одобряю. Лучше б изменили систему начисления денег, фиксированная ставка +бонус и есть причина афкеров. DHS надо править 1.4- мало. И вообще, где жидкий азот, где мой синий столбик счастья!

TAG должен работать как и AMS - всегда зажимать кнупку не в кайф.
В мехлабе должно показываться не только какое оружие и где но и кол-во патронов.

RokkitLauncha
03.12.2012, 16:30
-Сделать DHS 2.0
И убрать кап эффективности охлаждения :victory:

Lexxx20
03.12.2012, 18:18
И вообще, где жидкий азот, где мой синий столбик счастья!


Это разве не ересь по бэку? :think)

Medvedov
03.12.2012, 19:19
Если ты не хочешь чтобы твой текст канул в лета то создай тему тут - http://mwomercs.com/forums/forum/35-suggestions/ , там даже разрабы иногда читают, а Менеджоры Коммунны в обязательном порядке.

Lexxx20
03.12.2012, 19:23
Если ты не хочешь чтобы твой текст канул в лета то создай тему тут - http://mwomercs.com/forums/forum/35-suggestions/ , там даже разрабы иногда читают, а Менеджоры Коммунны в обязательном порядке.

Читаем внимательно. Обсуждаем и дополняем тему тут, после чего _переводим_на_английский_ и размещаем в Suggestions.

Berserker
03.12.2012, 20:00
1) kill/death дает очень приблизительные данные о скиле... С текущей системой ее вообще можно выкинуть. Игрокам приходится прокачавать те конфиги мехов, которые им совсем не нравятся, о каком kill/death может идти речь ? Или это очередной повод задонатить, подскажите это пираньям и они с радостью это введут. Плохо это или хорошо ? Смотря для кого. Да, а почему ни слова о светляках ? kill/death у этой игры в одном месте...
2) они сейчас заняты всякими писульками-разукрасками. Плохая производительность отгонит больше игроков, чем привлекут и дадут денег их писульки.

Barmank
03.12.2012, 21:15
-Убрать вознаграждение за победу, проигрыш и ничью. Увеличить остальные вознаграждения, в приоритете сделать вознаграждение за нанесенный урон и подсветку. Значительно увеличить бонус сальваджа.
(Не будет ботов, не будет самоубийц.)
Отличная идея! Надо будет тщательно её продумать, чтобы это не создало адского дисбаланса.

-Менять список триальных мехов после каждого боя.
А это зачем? Мне, например, чтобы почувствовать мех, нужно провести несколько десятков боёв... желательно подряд.

-Сделать отдельную кнопку выделения союзных мехов для просмотра их конфигураций.
Правильно, союзные мехи тоже должны выделяться. :nice)

-Сделать DHS 2.0 и пере-балансировать систему охлаждения взяв за основу каноничные конфигурации, т.к. сейчас все они просто чайники. Возможно стоит для баланса каноничным конфигурациям давать какой-то бонус в охлаждении, чтобы наравне конкурировать с мехлабовскими.
Я думаю есть причина, почему они не смогли все каноны передать в онлайновой игре... Это сложный вопрос.:think)

-PPC убрать задержку выстрела и/или увеличить скорость полета заряда.
Ничё такой пулемёт получится :|):cw: Увеличить скорость полета, вполне возможно... некоторые снаряды действительно летят слишком медленно в этой игре. Кто что скажет насчёт PPC?
-Доделать NARC чтобы подсвечивал сам, без необходимости визуального контакта цели.
Напомню для всех описание систем NARC и TAG:
Tag - Лазерная система наведения для ракет - ускоряет захват цели, ракеты более кучно летят. Имеет смысл для установки на разведчиках, для помощи союзным ракетным мехам. Подсвечивать цель необходимо постоянно.
Narc -Маячок для ракет, устанавливаемый в ракетный слот, держится на цели около 20 секунд, действует так же, как и TAG.

Безусловно ты прав. Я вообще не был в курсе текущей работы NARC.
-Сделать "актюаторы" и "кисти" рук сьемными, как в предыдущих MW.
:nice)

Вот когда твой мех будет ремонтироваться только за МС, тогда твое уверждение станет верным.
А пока пусть остается как есть.
Вообще-то суть конвертации сводится не к тому что донат влияет на баланс и геймплей, а к тому чтобы у людей был выбор, каким образом оплачивать премиум и прочее - просто заплатив рубли или откатав приличное количество боёв для этого. Но я для того и создал эту тему, чтобы услышать и собрать разные взгляды на одни и те же проблемы. Посмотрим, что ещё скажут люди по этому поводу.

Все предложения очень понравились, однако защиту от афк, капчей, не одобряю. Лучше б изменили систему начисления денег, фиксированная ставка +бонус и есть причина афкеров. DHS надо править 1.4- мало. И вообще, где жидкий азот, где мой синий столбик счастья!
TAG должен работать как и AMS - всегда зажимать кнупку не в кайф.
Мне тоже капча не слишком нравится, будем переосмысливать систему наград.
Не надо жидкого азота :cw: это же жесть :shocked:
Насчёт TAG'а интересно, кто ещё что скажет?

И убрать кап эффективности охлаждения :victory:
Аналогично с DHS 2.0. Вероятно есть причина в сложной балансировке этого.

1) kill/death дает очень приблизительные данные о скиле... С текущей системой ее вообще можно выкинуть. Игрокам приходится прокачавать те конфиги мехов, которые им совсем не нравятся, о каком kill/death может идти речь ? Или это очередной повод задонатить, подскажите это пираньям и они с радостью это введут. Плохо это или хорошо ? Смотря для кого. Да, а почему ни слова о светляках ? kill/death у этой игры в одном месте...
Да, kill / death не идеальный параметр, и больше всего это проявляется на лёгких мехах. Но на остальных мехах это должно неплохо показывать скилл в условиях достаточной выборки. Читай внимательнее описание RANK SYSTEM, ранг пилотирования нужен свой для каждого меха. Необходимость выставления своих диапазонов коэффициентов для каждого класса мехов я тоже озвучил. Рассказать подробнее?

Первые исправления в списке предложений будут завтра вечером (по МСК), т.е. примерно через сутки.

Berserker
03.12.2012, 23:08
Да, kill / death не идеальный параметр, и больше всего это проявляется на лёгких мехах. Но на остальных мехах это должно неплохо показывать скилл в условиях достаточной выборки. Читай внимательнее описание RANK SYSTEM, ранг пилотирования нужен свой для каждого меха. Необходимость выставления своих диапазонов коэффициентов для каждого класса мехов я тоже озвучил. Рассказать подробнее?

Первые исправления в списке предложений будут завтра вечером (по МСК), т.е. примерно через сутки.

Я о модификациях одного меха. К примеру для меня только приемлема всего 1 модификация Горбуна, по сути, прокачивая 2 других- я порчу к/д. Мало того, если к/д будет влиять как описано, то это лишний повод для доната- лично для меня будет плюсом, могу себе позволить. А выиграют от этого только пираньи и те, кто сможет задонатить. Во 2х, про классы мехов, РЭБ никто использовать не будет и лайты, у которых мало веса- особенно. Будут тыкать себе только оружие. Очень сырая затея, с массой подводных камней.

GFACE
04.12.2012, 00:12
Я конечно согласен, что приведенный здесь список не лишён здравого смысла. Но лично считаю, что единственная реальная помощь от комьюнити, может быть выражена только в качестве локализации игры для своего региона.
Думаю многие из этих вещей в каком-либо виде были высказаны на оф. Форуме.

Lukas
04.12.2012, 02:33
EXPERIENCE SYSTEM:
1) ....
Предложение: Ввести уровневую систему прокачки скиллов (как меха, так и пилота) и сбалансировать её таким образом, чтобы преимущество прокаченного перса не было фатальным над тем, кто взял первый уровень. Поясню на примере:
Сейчас навык меха "Twist Speed" увеличивает скорость вращения торсом на 20%, стоит 1500 exp.
А можно сделать так:
Twist Speed 1 lvl - увеличивает скорость вращения торсом на 15%, стоит 1500 exp
Twist Speed 2 lvl - увеличивает скорость вращения торсом ещё на 1%, стоит дополнительно 2250 exp
Twist Speed 3 lvl - увеличивает скорость вращения торсом ещё на 1%, стоит дополнительно 3400 exp
....
Twist Speed 10 lvl(max) - увеличивает скорость вращения торсом ещё на 1%(всего 25%), стоит дополнительно 58000 exp (=1500 * 1.5^10)

О, задроты атакуют. В мире и так очень много корейских ММО, не надо увеличивать их количество. Да и такие серьезные бафы на меха - это не серьезно. Потребуется перебалансировать игру. А 5-10% - это серьезная разница для любого игрока, а не только для хардкорщика, не надо выдумывать.


LOGIN MATCH:
1) В таблице участников боя предлагаю добавить графу модели меха, чтобы сразу было понятно какие мехи в твоей группе... Глупо, когда начинается бой, и все начинают озираться и смотреть кто на их стороне... Выводить ли модели мехов вражеской стороны - спорный вопрос.

Достаточно очевидная вещь, странно, что ее нет в игре, хотя тут и параметров оружия в игре нет, хотя уж это казалось бы понятно, что надо реализовать скорее-для облегчения входа в игру для новичков.


3) Сейчас при нажатии LAUNCH игра переходит в полноэкранный режим, что сопровождается появлением чёрного экрана. А после скрина с загружаемой картой экран снова становится чёрным, и только после этого загружается боевой режим. Необходимо исключить появление чёрных экранов, т.к. это некомфортно для глаз.

Да, давайте заниматься всякой лабудой, в игре ведь все более важные фичи давно реализованы.


MATCH:
1) Необходимо добавить автоматическую защиту от самоубийц. Т.е. если начинается матч и кто-то убивается, срабатывает счётчик. Когда счётчик достигает определённой величины, аккаунт блокируется на 3 дня.

Ну вообще это никого не касается, почему кто-то вышел из игры-захотелось ему так, он свободный человек в рандомном бою со случайными людьми.
Нужно не игроков наказывать, а переработать экономическую систему, чтоб награда выдавалась за активное участие в бою, а не за сам факт попадания в бой.



2) Необходимо добавить интерактивную защиту от АФК ботов.
Можно реализовать следующим образом: перед запуском боевого режима (когда формируется список участников) в рандомном месте экрана появляется captcha. Желательно не очень сложная - только цифры, и 3-х штук должно быть достаточно. Те кто не прошёл проверку вылетают из боя. Соответственно, список участников боя строится только из тех, кто прошёл тест.

Кто-то явно переиграл в корейские ММО. ну или прирос к экрану. Я к примеру запускаю бой и занимаюсь своими делами вплоть до самого старта боя. И вряд ли меня и многих других игроков порадует дрочево с "набери капчу - афкеры вылетели - добрали списки команд - капча - вылетело других пару игроков, кто отвлекся - добрали списки команд.."


MECH DRIVING:
1) Необходимо, чтобы функция Zoom была разделена на приближение и удаление. Приближение и удаление должны биндиться на разные кнопки, в том числе и на поворот колеса скроллинга.
2) Advanced Zoom должен работать как оптический зум, а не как цифровой. Т.е. качество картинки должно быть не хуже, чем при обычном зуме.

Наконец-то дельные идеи, ЗА обеими руками.


DONATE SYSTEM:
2) Есть предложение ввести игровой способ пополнения MC. У меня есть 2 варианта создания такого механизма:
- ввести конвертацию EXPerience в MC. Соотношение можно принять не менее 50:1 и не более 100:1. Это позволит создать видимость абсолютно бесплатной игры. Особенно эта система может заинтересовать разработчиков, если будет принята система уровневой прокачки скиллов, когда не будет излишков EXP'ы.
- ввести призовые за уничтожение мехов противника и за существенный вклад(допустим больше 20% base capture) в захват базы.

Вряд ли у разработчиков уже который месяц прут сверхприбыли, чтобы ради видимостей снижать поток получаемых денег. Прем и так не сказать что бы must have. Я заморозил и в принципе не страдаю, деньги фармятся, опыт идет..


MISC:
1) Необходимо создать внутриигровой инструмент для записи скриншотов в специальную папку (в идеале - указанную пользователем). Необходимо также включить такие настройки:
- разрешение скриншота: текущее экранное разрешение либо меньшее (по выбору пользователя), но с сохранением пропорций экрана
- расширение по выбору: bmp, jpg, png... (несколько основных расширений).

О, еще одна придумка на случай, когда некуда будет девать ресурс программеров.


RANK SYSTEM:
1) Система для Рандом боёв, и боёв в режиме группы до 3-х человек:
Kill / Death = 0.00 - 1.00 - Novice (ранг не даёт бонусов)
Kill / Death = 1.01 - 1.50 - Pilot (5% бонус к получаемому CB и EXP)
Kill / Death = 1.51 - 2.00 - Veteran (10% бонус к получаемому CB и EXP)
Kill / Death = 2.01 - 3.00 - Elite (15% бонус к получаемому CB и EXP)
Kill / Death = 3.01 - max - Hero (20% бонус к получаемому CB и EXP)
Коэффициенты для других классов мехов (Light, Medium, Assault) должны быть соответственно изменены. Я не уверен на 100% по поводу диапазонов коэффициентов, но ранги не должны даваться легко. Например 2 ветерана на одной стороне уже должно быть редким событием.

В игре больше трех четвертей игроков не знают зачем лочить цели и страдают всяким прочим рукожопием, фича эта конечно интересная, но пользы проекту никакой, а вот жопная боль на форуме будет постоянно, мол "он и так играет лучше, а вы ему еще и жизнь облегчаете".


UNUSABLE (в игре присутствует оружие и другие мало используемые вещи):
1) На данный момент Large Pulse Laser слишком редко используется (моё субъективное мнение). Возможно имеет смысл увеличить дальность действия с 300 метров до 400 ?

Большинство предложений на перебалансировку орудий без доступа к нормальной статистике-бред сивой кобылы и вангование. Максимум, что мы можем фиксировать с какой-то степенью уверенности, переапано орудие или занерфлено. Да и то не всегда будем правы.

Добавлено через 6 минут

Мелочь, значит можно это сделать быстро. MC уже влияют на геймплей, ибо в некоторых конфигурациях мехов не поиграешь без примиума, т.к. очень дорогой ремонт.


Ты теплое с мягким не путай, влияние доната на геймплей, это клантех за голду онли. Это всякие плазмы и атмы за голду же, это голдовые ракеты с дальностью 1200 и локом как у артемиса и т.п.

Дорогой ремонт-это просто дорогой ремонт. Он не делает твой мех в бою лучше или хуже. Максимум-стимулирует играть, включая мозги, чтоб не просаживать зря деньги.

Добавлено через 5 минут
1) kill/death дает очень приблизительные данные о скиле...

к/д балансир хренов хотя бы тем, что не будет никогда у лайта-сапорта очень хорошего к/д, другие у него задачи, не надо провоцировать игроков караулить фраги, вместо выполнения своих задач. Ну и многие, кому лень фармить слили свой к/д на самоуничтожении, гоняя триалов-самоубийц.

Добавлено через 2 минуты
Я конечно согласен, что приведенный здесь список не лишён здравого смысла. Но лично считаю, что единственная реальная помощь от комьюнити, может быть выражена только в качестве локализации игры для своего региона.
Думаю многие из этих вещей в каком-либо виде были высказаны на оф. Форуме.

По опыту модерирования форума wot, могу сказать, что свежих идей, более-менее годных к реализации от игроков приходит сильно меньше 1%.

RecOll
04.12.2012, 02:43
MATCH:
1) Необходимо добавить автоматическую защиту от самоубийц. Т.е. если начинается матч и кто-то убивается, срабатывает счётчик. Когда счётчик достигает определённой величины, аккаунт блокируется на 3 дня.
По этой теме я на офф. форуме отписал и подкрепил видео:
U3Lrzuv6l7U
Какой счетчик? Проще вышел из боя - получил 0.

2) Необходимо добавить интерактивную защиту от АФК ботов.
Можно реализовать следующим образом: перед запуском боевого режима (когда формируется список участников) в рандомном месте экрана появляется captcha. Желательно не очень сложная - только цифры, и 3-х штук должно быть достаточно. Те кто не прошёл проверку вылетают из боя. Соответственно, список участников боя строится только из тех, кто прошёл тест.
Бой то игрок запускает - ему ничего не мешает ввести капчу и пойти афк. Тут не обязательно изобретать велосипед - во всех играх АФКи вычисляются: предупреждение и кик со штрафом может подойти.

kot_nastoyatel
04.12.2012, 06:24
:facepalm:
Все предложения по геймплею, донату, и прочему попахивают хардкор задротсвом.
почти все........

к/д рейтинг- :shocked:

окно не боевого режима, мне не мешает а наоборот очень радует.
хотя есть и очень разумные вещи - про отображение состава групы, зум и прочее......

а вот капча это бред.... они страдают тем что иногда не грузятся, нечитабельны и прочее и прочее.
просто обычный таймер например при афке - если никакой активности - дисконект с нолями и какойнибуть штраф. опятьже с тем как часто крашится клиент тоже сомнительно както:dunno:

Рейтуз
04.12.2012, 06:52
Господа...я наверное уже старенький. Очень, очень старенький. Потому как мудренький. А мудрость моя заключается в том, что я умею трезво смотреть на вещи и понимать, что всему миру, а особенно разработчикам с противоположной стороны земного шарика на меня насрать. И на вас насрать, на каждого в отдельности и всех скопом. И насрать им даже на уважаемого Барманка, который всерьез готовился, репетировал и исписал десяток черновиков прежде чем представил на наше обозрение свой нетленный труд (без сарказма- парень старался, уважаю). С чего вы взяли, что вам лучше знать, что НУЖНО сделать в игре? С чего вы взяли, что у разрабов нет своих собственных идей? А если даже и нет- так им напишут ТЫСЯЧИ фанатов со всего мира и без вас, страдальцев из далекой снежной России, где водка и медведи.

Приятно, конечно, пофантазировать "что бы я сделал, если бы стал Президентом". Дать совет Биллу Гейтсу, покритиковать совет директоров Самсунга и научить Кэмерона снимать хорошее кино. Но нужно понимать, насколько смешно все это выглядит со стороны. Благодарю за внимание.

kot_nastoyatel
04.12.2012, 06:56
Рейтузик!!!!:yahoo::yahoo::yahoo::yahoo:

Тебя прогнали из ГВ2 ?=))

Arion
04.12.2012, 07:07
-Сделать "актюаторы" и "кисти" рук сьемными, как в предыдущих MW.

P.S. Первое что пришло в голову из здравых идей...
К дьяволу такие здравые идеи. Уибрать и без того порезаную мехлабом в ноль индивидуальность мехов.

Да и вообще всего что вы предлагаете вагон и маленькая тележка на оффоруме, балансы\свистоперделки\запилите мне мэдкета, всем этим неплохо и без вас разработчики займутся.

Рейтуз
04.12.2012, 07:13
Тебя прогнали из ГВ2 ?
Неа. Просто там таааак уныыыыылоооо :'(

К тому же IQ местной публики выше на порядок.

Lexxx20
04.12.2012, 07:23
Местная публика прямо-таки польщена такой оценкой :)

Thorward_renamed_31565_03032020
04.12.2012, 07:41
Но нужно понимать, насколько смешно все это выглядит со стороны.
:|) С возвращением, лагер-мен. Мы скучали. :smiley)

Barmank
04.12.2012, 10:54
Я о модификациях одного меха. К примеру для меня только приемлема всего 1 модификация Горбуна, по сути, прокачивая 2 других- я порчу к/д.
Ааа, я понял... Это я неоднозначно выразился. Конечно я имел в виду разные модификации тоже под "каждым мехом". Вечером поправлю.
Мало того, если к/д будет влиять как описано, то это лишний повод для доната- лично для меня будет плюсом, могу себе позволить. А выиграют от этого только пираньи и те, кто сможет задонатить.
О каком донате ты говоришь?
Во 2х, про классы мехов, РЭБ никто использовать не будет и лайты, у которых мало веса- особенно. Будут тыкать себе только оружие. Очень сырая затея, с массой подводных камней.
Взгляни трезво на текущую ситуацию. Ты серьёзно полагаешь, что в фул-рандом группе будут эффективно использовать такой девайс как Guardian ECM?? Это утопия. Как и сказал Lukas, сейчас даже лочить цели забывают :|). Даже взять такие простые вещи как TAG и NARC, в фулл рандоме их эффективность весьма низкая.
Вот описание Guardian ECM (на английском, но подробно): http://mwomercs.com/forums/topic/78080-guardian-ecm-suite/
Если же ты имеешь в виду сыгранные партии, так я для этого и ввёл 2-й пункт для Squad, где оценивается не индивидуальные заслуги, а общая эффективность группы. Вроде всё логично.
к/д балансир хренов хотя бы тем, что не будет никогда у лайта-сапорта очень хорошего к/д, другие у него задачи, не надо провоцировать игроков караулить фраги, вместо выполнения своих задач. Ну и многие, кому лень фармить слили свой к/д на самоуничтожении, гоняя триалов-самоубийц.
смотри разъяснения выше. Добавлю: смотри описание внимательнее, ранг расчитывается только по последним 50 боям, поэтому кто куда и по каким поводам сольёт свой к/д, не имеет значения. При нормальной игре он постепенно восстановится.
О, задроты атакуют. В мире и так очень много корейских ММО, не надо увеличивать их количество. Да и такие серьезные бафы на меха - это не серьезно. Потребуется перебалансировать игру. А 5-10% - это серьезная разница для любого игрока, а не только для хардкорщика, не надо выдумывать.
Если по тому примеру, что я привёл, то разница будет скорее в 5%. Те, кто часто меняет мехи будут докачивать до 2-4 уровня, а те кто играет постоянно прокачают до 7-8. Без дела лежащий эксп нужно будет куда-то выводить. Это же очевидно.
Достаточно очевидная вещь, странно, что ее нет в игре, хотя тут и параметров оружия в игре нет, хотя уж это казалось бы понятно, что надо реализовать скорее-для облегчения входа в игру для новичков.
Параметры оружия вместе с новым мехлабом совсем скоро введут:
Вот картинка: http://mwomercs.com/forums/topic/66606-user-interface-improvements/
Да, давайте заниматься всякой лабудой, в игре ведь все более важные фичи давно реализованы.
Кому лабуда, а кому и нет. Глаза у всех разные.
Ну вообще это никого не касается, почему кто-то вышел из игры-захотелось ему так, он свободный человек в рандомном бою со случайными людьми.
Нужно не игроков наказывать, а переработать экономическую систему, чтоб награда выдавалась за активное участие в бою, а не за сам факт попадания в бой.
Кто-то явно переиграл в корейские ММО. ну или прирос к экрану. Я к примеру запускаю бой и занимаюсь своими делами вплоть до самого старта боя. И вряд ли меня и многих других игроков порадует дрочево с "набери капчу - афкеры вылетели - добрали списки команд - капча - вылетело других пару игроков, кто отвлекся - добрали списки команд.."
По этой теме я на офф. форуме отписал и подкрепил видео:
U3Lrzuv6l7U
Какой счетчик? Проще вышел из боя - получил 0.

Бой то игрок запускает - ему ничего не мешает ввести капчу и пойти афк. Тут не обязательно изобретать велосипед - во всех играх АФКи вычисляются: предупреждение и кик со штрафом может подойти.
а вот капча это бред.... они страдают тем что иногда не грузятся, нечитабельны и прочее и прочее.
просто обычный таймер например при афке - если никакой активности - дисконект с нолями и какойнибуть штраф. опятьже с тем как часто крашится клиент тоже сомнительно както:dunno:
Согласен, через пару часиков напишу конкретное предложение.

Наконец-то дельные идеи, ЗА обеими руками.
Ну наконец!:|)

Вряд ли у разработчиков уже который месяц прут сверхприбыли, чтобы ради видимостей снижать поток получаемых денег. Прем и так не сказать что бы must have. Я заморозил и в принципе не страдаю, деньги фармятся, опыт идет..
Ок, вы с Головастиком меня убедили. Вечером уберу этот пункт.

О, еще одна придумка на случай, когда некуда будет девать ресурс программеров.
Эта фича должна быть реализована, т.к. это полнофункциональная MMO игра.

В игре больше трех четвертей игроков не знают зачем лочить цели и страдают всяким прочим рукожопием, фича эта конечно интересная, но пользы проекту никакой, а вот жопная боль на форуме будет постоянно, мол "он и так играет лучше, а вы ему еще и жизнь облегчаете".
Ок, возможно бонусы стоит убрать...

Большинство предложений на перебалансировку орудий без доступа к нормальной статистике-бред сивой кобылы и вангование. Максимум, что мы можем фиксировать с какой-то степенью уверенности, переапано орудие или занерфлено. Да и то не всегда будем правы.
Мы просто выразим своё мнение по некоторым аспектам баланса. Вечером перефразирую эту часть.
По опыту модерирования форума wot, могу сказать, что свежих идей, более-менее годных к реализации от игроков приходит сильно меньше 1%.
Ну, у нас же выше IQ, как сказал Рейтуз :|):victory:
....
Поменьше сарказма :smiley) Что мы можем? Мы можем выразить своё мнение, и попробовать донести его до разрабов. Вот и всё.

К дьяволу такие здравые идеи. Уибрать и без того порезаную мехлабом в ноль индивидуальность мехов.

Да и вообще всего что вы предлагаете вагон и маленькая тележка на оффоруме, балансы\свистоперделки\запилите мне мэдкета, всем этим неплохо и без вас разработчики займутся.
Разрабы явно позиционируют построение меха от мехлаба, а не по классическим конфигурациям. Раз уж они так решили, то пусть добавят и снятие актюаторов, чё уж тут кривить душой...

RecOll
04.12.2012, 10:59
Согласен, через пару часиков напишу конкретное предложение.
Лучше вести ВСЕ поправки (и новые предложения) в первом топике и писать туда (т.е. уже обновленные предложения) так как когда будет 5-10 страниц обсуждений не все будут перечитывать.

Тогда каждое новое обсуждение будет не от первого а от последнего результата обсуждения.

Рейтуз
04.12.2012, 11:44
Поменьше сарказма Что мы можем? Мы можем выразить своё мнение, и попробовать донести его до разрабов. Вот и всё.
Можем попытаться, ага. Но в итоге наше мнение останется с нами, Пираньям на него насрать. Меня искренне пугают слухи, которыми наполнились околоМВОшные форумы- мерзкому "виду от 3-го лица" быть! Это убивает. Это раздражает. Это всерьез печалит любого НАСТОЯЩЕГО любителя сеттинга. Но... это понятно хомякам, и это выгодно Пираньям.

К чему написано? А все к тому же. Пираньям насрать на мнение фанов. Их волнует мнение их жен и детей, которые хотят жрать, Мерседес и на Гавайи. Ваши фантазии по поводу баланса или соответсвия канону Пираний интересует неизмеримо меньше, чем великий и могучий донат. А донат говорит (как всегда)- плевать на логику и канон. Больше, больше хомяков! Проще, примитивнее, быстрее. Уиии! Все на танки мехи! Каждая домохозяйка может управлять боевой машиной, уиии!

Barmank
04.12.2012, 13:04
Так, по поводу борьбы с самоубийцами и афк ботами.
Давайте рассмотрим хардкор-вариант, который нам так нравится: "Убрать вознаграждение за победу, проигрыш и ничью. Увеличить остальные вознаграждения, в приоритете сделать вознаграждение за нанесенный урон и подсветку. Значительно увеличить бонус сальваджа." @MikenFox
Представьте такую ситуацию:
Приходит в игру новый игрок, который не особо знаком с историей игры. Ему даются триальные мехи, которые нельзя апгрейдить, менять оружие и т.д. И даже эксп не начисляется... Кто-то терпит, кто-то заканчивает уже на этом этапе. Предположим человек дотерпел и накопил необходимую сумму (возьмём среднее - 5КК CB). Вроде всё неплохо, он покупает мех, идёт в бой, и... конечно же уходит в минус по CB, так как те идеи, по конфигурации меха, которые он считал интересными совершенно не годятся. Такое дело может продолжаться не один десяток боёв, а ведь каждый минус придётся восстанавливать на триальных мехах. Я думаю, на этом этапе игру покинут большинство новых юзеров. Поэтому разработчиками и была создана такая система наград, при которой почти невозможно уйти в минус, ведь даже проигрыш покрывает ремонт. Как многие уже отписались, и я тоже согласен, не нужно создавать агрессивной среды для новых игроков.
Поэтому будем исходить из текущей системы начисления награды. Просто введём 2 правила:
1) если ты не нанёс ни одной единицы дамага по вражескому юниту и не поучаствовал в захвате вражеской базы, то за миссию получаешь 0CB и 0EXP. А разрушенного меха всё равно придётся ремонтировать.
2) если мех сломался от неумелых действий пилота, т.е. был совершён суицид, выход за карту, или другие неловкие действия, то тоже самое: за миссию получаешь 0CB и 0EXP. А разрушенного меха всё равно придётся ремонтировать.
Примечание: такие ситуации (как первый так и второй пункт) возникают и при нормальной игре, но очень редко (даже для новичков). Поэтому это допустимые жертвы.

Лучше вести ВСЕ поправки (и новые предложения) в первом топике и писать туда (т.е. уже обновленные предложения) так как когда будет 5-10 страниц обсуждений не все будут перечитывать.

Тогда каждое новое обсуждение будет не от первого а от последнего результата обсуждения.
Так и будет. Самая последняя строчка в 14-м посте как бы намекает на это )

kot_nastoyatel
04.12.2012, 13:10
Вижу рациональное зерно, я.
:plus1:

Barmank
04.12.2012, 13:34
Можем попытаться, ага...

Рейтуз, знаешь такую шутку: "Я стар... я очень стар... я СуперСтар!" ?

MikenFox_renamed_53921_16052020
04.12.2012, 13:40
Представьте такую ситуацию:
Зачем? Все уже проверено и отточено на тех-же танках, самолетах, и.т.д. У них всех даже близко проблемы афк фармеров нет. Привет изобретателям велосипедов.


-Менять список триальных мехов после каждого боя.
А это зачем? Мне, например, чтобы почувствовать мех, нужно провести несколько десятков боёв... желательно подряд.
Согласен, но толпы одинаковых триальных болванчиков утомляют.

Пусть тогда меняется список через 30 боев (это примерно 3-5 часов игры)
главная идея чтобы у каждого игрока был свой список триальных мехов, чтобы избавится от однообразности.

RecOll
04.12.2012, 14:25
Поэтому будем исходить из текущей системы начисления награды. Просто введём 2 правила:
1) если ты не нанёс ни одной единицы дамага по вражескому юниту и не поучаствовал в захвате вражеской базы, то за миссию получаешь 0CB и 0EXP. А разрушенного меха всё равно придётся ремонтировать.
Будет скоут ран на дженерах до базы (40 сек), далее выход.
Купил 8 дженеров = фарм по откату :dunno:
Дамаг? Выстел в спину бойцам, сразу на старте. Соотв. совмещая 1,2 ставим ЛЛ на дженера и всё: ран до базы с попадание куда угодно = профит.

Выход = 0, вот и всё. Далее уже сам боец может решать: слил по глупому - можно уйти. Настрелял пол команды врага - смотри окончание.

2) если мех сломался от неумелых действий пилота, т.е. был совершён суицид, выход за карту, или другие неловкие действия, то тоже самое: за миссию получаешь 0CB и 0EXP. А разрушенного меха всё равно придётся ремонтировать.
Примечание: такие ситуации (как первый так и второй пункт) возникают и при нормальной игре, но очень редко (даже для новичков). Поэтому это допустимые жертвы.
Зачем? Будет бегать на 75% от оружия и на 75% от брони - я так в начале бегал. Ниже 75% они не опустится хоть при полной поломке, а вот пилот за эти 3-5-10 боев и привыкнет к новому меху

Добавлено через 1 минуту
Зачем? Все уже проверено и отточено на тех-же танках, самолетах, и.т.д. У них всех даже близко проблемы афк фармеров нет.
:plus1: смотри Батлфилд. Зачем новые велосипеды?)

Добавлено через 1 минуту
Так и будет. Самая последняя строчка в >14-м посте< как бы намекает на это )
Окей, тогда можно работать по первому посту, скажем раз-два в день)

Добавлено через 37 минут

GAME WINDOW:
1) Вопрос: Почему главное игровое окно запускается в оконном режиме и для него не действуют настройки игрового разрешения экрана? Даже если вручную перевести игру в полноэкранный режим, сразу после следующего боя, окно запускается снова в оконном режиме...
Нужно чтобы патчер запускался в оконном режиме, как это сделано сейчас. А после этого, игра уже запускалась в полноэкранном режиме и графические настройки работали не только на режим битвы, но и на главное игровое меню (мехлаб и прочее). Однако, переход игры в оконный режим при нажатии Alt+Enter необходимо сохранить.
:plus1: Вполне, просто оставить как есть но с сохранением полного кому нужен полный экран.

PILOT PROFILE:
1) В закладке HOME присутствует пустующий квадрат PROFILE, в котором две одинаковые иконки пустого человека (разного размера).
Ясно, что у разработчиков вполне определённые планы на содержание данного поля. Если в ближайшем будующем нет планов по контентному раскрытию этого поля, то можно создать временное упрощённое решение, чтобы "заполнить пустоту":
На месте большого квадрата очевидно предполагается портрет пилота, поэтому можно создать базу из множества двухмерных портретов, из которой все желающие смогут подобрать что-то для себя, пока финальная система находится в разработке.
Дополнение: Знак фракции либо флаг фракции лучше поместить за спину персонажа в большом квадрате. Список доступных фракций смотри в своём профиле на офф. сайте.
-1. На мой взгляд не важно: ессно они сменят когда будет вторжение/кланы. Сейчас писать заглушку для окошка никто не будет - у них и так есть с чем работать.

EXPERIENCE SYSTEM:
1) На текущий момент для развития всех базовых, элитных, мастерских умений нужно 14250 + 21500 + 21500 EXP points для каждого меха. Я считаю что эта система слишком ограниченная, поскольку пока играешь одним мехом (тратишься на апгрейды, эксперименты и следующего меха) уже получаешь значительно больше этой суммы. Я на катапульте 150К+ Exp заработал, прежде чем перейти на следующего меха. Кроме того, модернизация меха + эксперименты с амуницией + накопление средств на следующего меха - это минимальный срок игры на одном мехе. Если же выбрать один мех и играть на нём долго, то EXP поинты постепенно перевалят за миллион... Особенно это будет актуально в клановых противостояниях, когда их введут. Ведь там не станешь менять мехи как перчатки... В итоге, на каждом игровом мехе сформируется огромное количество незадействованной экспы.
Предложение: Ввести уровневую систему прокачки скиллов (как меха, так и пилота) и сбалансировать её таким образом, чтобы преимущество прокаченного перса не было фатальным над тем, кто взял первый уровень. Поясню на примере:
Сейчас навык меха "Twist Speed" увеличивает скорость вращения торсом на 20%, стоит 1500 exp.
А можно сделать так:
Twist Speed 1 lvl - увеличивает скорость вращения торсом на 15%, стоит 1500 exp
Twist Speed 2 lvl - увеличивает скорость вращения торсом ещё на 1%, стоит дополнительно 2250 exp
Twist Speed 3 lvl - увеличивает скорость вращения торсом ещё на 1%, стоит дополнительно 3400 exp
....
Twist Speed 10 lvl(max) - увеличивает скорость вращения торсом ещё на 1%(всего 25%), стоит дополнительно 58000 exp (=1500 * 1.5^10)
Пояснения:
- такая небольшая разница в значениях нужна, чтобы хардкор игроки не имели глобального преимущества перед казуалами. Казуальные игроки, проводящие за игрой менее 2-х часов в день не должны чувствовать себя ущемлёнными. Фактически, для казуального игрока разница в умениях 5-10% не является критичной, тогда как для хардкор-геймера каждый процент имеет значение. Таким образом система создаст ещё 1 интерес в игре на продолжительную перспективу, ведь полная прокачка всех умений до 10 уровня почти недостижима.
- текущая стоимость пилотных скиллов довольно высока, поэтому, было бы неплохо, чтобы упрощённые варианты этих скиллов были доступны при меньших затратах GXP.
- сначала я думал о создании дерева умений для меха (типа как в РПГ играх), и чтобы ты не мог прокачать все скилы (общее количество скиллов ограничено), а выбрал бы те, которые считаешь нужным. Этобы привело бы к образованию на порядок большего количества билдов. Но, в итоге, я считаю, что это слишком сложно для казуала, и на данном этапе создания игры отнимет чудовищное количество времени и сил на балансировку.
-1. Однозначно нет, так как смотри посты Рейтуза - рыбам надо деньги зарабатывать. И, очевидно, что прока донат есть перегон ХР и новые мехи (украшения в счет не берем). Т.е. тут специально стоит накопление ХР на мехе а не на генерале - т.е. этот пункт смело можно исключать. Да, хомячки будут рады НО это сократит затраты МС = сократит донат. Ессно пираньи на это не пойдут: больше можно, меньше - нини.

LOGIN MATCH:
1) В таблице участников боя предлагаю добавить графу модели меха, чтобы сразу было понятно какие мехи в твоей группе... Глупо, когда начинается бой, и все начинают озираться и смотреть кто на их стороне... Выводить ли модели мехов вражеской стороны - спорный вопрос.
Мне не приоритетно - через 30 сек после начала боя половина группы в тунеле, дистанционщики на позициях: т.е. уже и так всё ясно с кем ты в группе.
+1. Я бы лучше добавил перечень оружия союзного меха при наведении мышки: вот это будет полезно - представлять огневую мощь локальной группы.

Так как класс меха по сути скажет крайне мало: ХЛ двигло или нет, пушки какие, какая скорость - нет данных. Ну а так перечислять (по сути что ты предлагаешь) тоннаж (=классы) погоды особо не сделает.

2) Желательно, чтобы был какой-то параметр, показывающий опытность того или иного игрока. Основанный, например, на статистике "Kill / Death" раз уж такая ведётся (смотри предложение по RANK SYSTEM).
-1. Хомяки будут не довольны бегать с подписью нуб

3) Сейчас при нажатии LAUNCH игра переходит в полноэкранный режим, что сопровождается появлением чёрного экрана. А после скрина с загружаемой картой экран снова становится чёрным, и только после этого загружается боевой режим. Необходимо исключить появление чёрных экранов, т.к. это некомфортно для глаз.
Это скорее в отдельный, технический раздел форума.

MATCH:
1) Необходимо добавить автоматическую защиту от самоубийц. Т.е. если начинается матч и кто-то убивается, срабатывает счётчик. Когда счётчик достигает определённой величины, аккаунт блокируется на 3 дня.
2) Необходимо добавить интерактивную защиту от АФК ботов.
Можно реализовать следующим образом: перед запуском боевого режима (когда формируется список участников) в рандомном месте экрана появляется captcha. Желательно не очень сложная - только цифры, и 3-х штук должно быть достаточно. Те кто не прошёл проверку вылетают из боя. Соответственно, список участников боя строится только из тех, кто прошёл тест.
+1, уже обсуждали.
Самоубийцы: вышел - получил 0,
АФК - окно предупреждения через 30 сек, 10 сек на "ок", потом кик.

3) Возможно есть смысл в увеличении времени ожидания игроков, т.к. не редки случаи с боями 7x8 и даже ещё более неравными.
Редко так бывает, не принципиально. Это вопрос оптимизации, так же в отдельную ветку. Лучше быстрее подбор, но если недобор то старт 6*6, 7*7 например.

MECH DRIVING:
1) Необходимо, чтобы функция Zoom была разделена на приближение и удаление. Приближение и удаление должны биндиться на разные кнопки, в том числе и на поворот колеса скроллинга.
Разумно, но оставить текущую смену по кругу на любых клавишах зума.

2) Advanced Zoom должен работать как оптический зум, а не как цифровой. Т.е. качество картинки должно быть не хуже, чем при обычном зуме.
Скорее -1. Это же дополнительный зум, он не может быть оптическим (по сути). Касаемо качества картинки зума - тут мне пофиг, так как на 4х зуме я стреляю по тепловизору (на дистанциях 1000+)

3) Текущее оптическое увеличение должно отображаться где-то в центральной четверти экрана.
Пофиг, дело привычки.

DONATE SYSTEM:
1) Нужно, чтобы стоимость премиум-времени была видна не зависима от количества денег(MC) на счету. Сейчас, если денег меньше, к примеру 2500MC, то стоимость подписки на месяц, полугодие и год не выводится вообще, поэтому не понятно сколько нужно докупать MC. А если на счету 0MC, то зайти в раздел оплаты премиум-времени вообще невозможно...
Эм. Хз, я не тратил столько МС ещё) Думаю тот кто хочет оплатить найдет окно и в личном кабинете.

2) Есть предложение ввести игровой способ пополнения MC. У меня есть 2 варианта создания такого механизма:
- ввести конвертацию EXPerience в MC...
-1 однозначно по любым вариантам. Это донат, прибыль издателя. Этот вопрос лучше даже не поднимать, как минимум первые пол года.

PHYSICAL EFFECTS:
1) Вопрос: Как выглядит система столкновения мехов (находящаяся на финальной стадии доработки)? Учитывает ли такие параметры: вес мехов, скорость обоих мехов (сила инерции) и позиционирование обоих мехов друг относительно друга (векторная направленность), т.к. мехи должны обладать большей устойчивостью при боковом ударе (как и человек)?
Просто пока пусть включат как было.
2) Необходимо модернизировать систему повреждения меха при ударе(приземлении) вражеского меха сверху, чтобы она давала реальные результаты.
Сейчас, все случаи о реальной пользе этого взаимодействия циркулируют на уровне слухов. Настолько редко удаётся применить это в реальном бою.Думаю это не скоро, не так принципиально: у народа лаги в мили боях, а тут о высоком речь.
3) Желательно создать возможность уничтожения растительности от физического контакта с мехом и от баллистических снарядов. Влияние баллистических снарядов на растительность должно быть пропорционально калибру.
4) Желательно создать возможность поджига растительности от действия энергетического оружия (особенно огнемётов). Жар от подожжёной полосы деревьев должен скрывать мехи в режиме тепловизора.
Убить остатки ФПС на слабых машинах? Думаю не сейчас, явно)

MISC:
1) Необходимо создать внутриигровой инструмент для записи скриншотов в специальную папку (в идеале - указанную пользователем). Необходимо также включить такие настройки:
- разрешение скриншота: текущее экранное разрешение либо меньшее (по выбору пользователя), но с сохранением пропорций экрана
- расширение по выбору: bmp, jpg, png... (несколько основных расширений). Шифт+Ф11 вроде в МВО, не пробовал так как пишу сразу видео)
2) Иногда хочется вспомнить ник того или иного человека. Или просто посмотреть результаты нескольких последних боёв. Поэтому желательно сделать базу данных для хранения детальной информации по результатам боёв. Информация должна полностью копировать всю информацию предоставленную на итоговом скрине каждого боя. Количество хранимых таблиц не должно быть менее 50.
Тогда уж так, коли такие пироги:
За донат, или ещё как (лучше за донат - тогда точно сделают-) создать сервер просмотра боёв: т.е. бои сохраняются на сервере и ты можешь посмотреть запись боя. Запись = место = стоит денег, это логично. Например макс. 10 боев = 1000МС, 25 боёв= 2000МС, 50 боев = 40 МС. Соотв. пишутся последние 50 боёв, далее крутые оставляешь, левые чистишь. И так далее.

Давно, как раз во времена МВ2 были такие возможности. Удобно потом для монтирования: камеры то по бою можно в любом месте ставить. Есть шанс что это добавят если создать отдельной темой и там игроки покажут что да, это надо (читай и будет бабло). Иначе делать не будут, у них и так хлопоты.
RANK SYSTEM:
1) Система для Рандом боёв, и боёв в режиме группы до 3-х человек:...
2) Система для боёв в режиме Сквада (группа из 4-х человек, остальные подбираются рандомно)...
Сейчас балансер то не работает толком, какой подбор по скилу? Ранодом + по классам бы выстроить для начала.

UNUSABLE (в игре присутствует оружие и другие мало используемые вещи):
1) На данный момент Large Pulse Laser слишком редко используется (моё субъективное мнение). Возможно имеет смысл увеличить дальность действия с 300 метров до 400 ?
2) Сейчас улучшение брони до категории Ferro Fibrous представляется слишком невыгодным. Всё-таки лишние затраты на ремонт (20-25К для heavy) уже достаточный повод призадуматься над покупкой брони, но кроме этого она ещё требует дополнительные 14! слотов. А ведь выигрышь в 12% веса бронезащиты (1.2-1.5 тонны для heavy) достаточно незначителен для таких жертв. Есть 2 предложения на выбор:
Разрабов на юх послать? Не, это без меня) В игре не должнро быть онли топовое, иначе сейчас оружие было бы только одно (стрики) и мех один (ката).
- снизить количество требуемых слотов до 6, либо убрать их вовсе. Всё-таки дополнительное место для более лёгкой брони выглядит довольно нелогично.
- увеличить бонус с 12% до 25-30%.
Тут тебе ещё и фаны ответят, по канонам) Рано говорить о балансе оружия в общее первые пол года - я эти новости даже не читаю: баланс подбирается каждую неделю - им ещё 100 раз все переделывать. Пока баланс есть только запиливание дыр: нерф оружий в основном.

PARTY SYSTEM:
1) Партийный чат(как и все другие виды чатов в будующем) должен быть всегда виден, и быть неотделимой частью интерфейса главного игрового окна. На примере любых MMORPG.
Однозначно -1. Это не РПГ. Без воиса там делать нечего вообще: чат нужен только на первые 15 сек определить куда идти (если нет воиса) и нубам напомнить что базу берут (т.е. 5-10 сек за бой). Если будет чат - то обязательно с настройкой отключить его нафиг для остальных желающих - пусть с другими переписываются.

2) Когда загорается сигнал READY, рядом с ником однопартийца должна появляться модель меха.
Уже было: мало что даст без групп оружий.
3) Желательно создать возможность детального просмотра параметров меха у однопартийца (для друзей эта функция тоже нужна) при обоюдном согласии.
:plus1:, писал выше. Зачем обоюдное? Сдох, спектратором посмотрел и его игру и его группы. Броню, перки - до свидания) РНе за чем это показывать, это творчество и баланс каждого пилота.
4) Если группа достигает размера 4-х человек (Squad), то она должна быть объединена отдельно в списке участников боя. Объединение в группу должно быть видно только на союзной стороне.
Сейчас думаю не запустят: бывают бои что 2 группы против 1 группы + рандом = много вайна будет.
5) Участники группы (2-4 человека) должны быть отмечены другим цветом на миникарте и на общей карте, чтобы было возможно координировать позицию друг относительно друга.
Фигня, координация только воисом :super) Это анриал что-то там координировать текстом - лучше сразу забыть об этом.

FRIEND SYSTEM:
1) Для общения с друзьями должен быть свой приватный чат с хранением истории разговора на продолжительный период (или на весь период). Сообщения отправленные другу, находящемуся в оффлайне также должны доходить до адресата, при его подключении.
Для общения с друзьями: скайп, фейсбук или вечер в пабе. Социалку накручивать там думаю нет необходимости.

MECHLAB:
1) Вопрос: есть ли смысл уступить канонам жанра и создать дополнительный параметр для оценки скорости меха в зависимости от его весовой загрузки?
Пояснение: Если мех укомплектован не на 100% своего веса, то должна быть прибавка в скорости передвижения (в зависимости от свободного веса).Интересно, но не думаю что сейчас будут возможно это применить: основные моменты ещё далеко не все допилены.

Barmank
04.12.2012, 14:28
Если хотите указывать на какое-то подобие систем в других играх, то опишите подробно ту систему, о которой вы говорите. И мы все подумаем о том, насколько лаконично она впишется в MWO. Ведь не все играли в эти игры.

Зачем? Будет бегать на 75% от оружия и на 75% от брони - я так в начале бегал. Ниже 75% они не опустится хоть при полной поломке, а вот пилот за эти 3-5-10 боев и привыкнет к новому меху
Не знал, что ниже 75% не опускается при повторной поломке... Тогда может включить такой пункт?:
- Необходимо, чтобы восстановление меха на 75% было в расчёте от его начального состояния перед боем.
Например: я вступил в бой с состоянием 80%, тогда при полном разрушении меха, его состояние изменится до - 80%*75%=60%
следующий бой аналогично - 60%*75%=45%
Если состояние меха ниже критической отметки в 33%, то такой мех не дееспособен, и не может быть выпущен из ангара без ремонта.

RecOll
04.12.2012, 14:47
Если хотите указывать на какое-то подобие систем в других играх, то опишите подробно ту систему, о которой вы говорите. И мы все подумаем о том, насколько лаконично она впишется в MWO. Ведь не все играли в эти игры.
Описали ж, на примере БФ3) На сколько я помню 30 сек (или 1 минута афк) = кик игрока (в пересчете на время МВО, так как в мехах бои не 45+ минут).

Не знал, что ниже 75% не опускается при повторной поломке... Тогда может включить такой пункт?:
- Необходимо, чтобы восстановление меха на 75% было в расчёте от его начального состояния перед боем.
Например: я вступил в бой с состоянием 80%, тогда при полном разрушении меха, его состояние изменится до - 80%*75%=60%
следующий бой аналогично - 60%*75%=45%
Если состояние меха ниже критической отметки в 33%, то такой мех не дееспособен, и не может быть выпущен из ангара без ремонта.
По мне текущая схема работает хорошо, нет необходимости её править.

Предлагаю в начале обсудить два вопроса:
1. Цели
2. Избыточность
Избыточность. На мой взгляд у рыб и так нет времени и полно работы. Отсюда сейчас надо набросать все вопросы какие есть и из них выбрать максимум 3-5 самых важных которые может быть, когда-то сделают если их сильно пинать. Тут более чем согласен с Рейтузом что есть хомячки и есть сотрудники Пираний которые должны кормить детей и тд.
Отсюда вопросов должно быть мало и они должны быть важные. Далее 1 ответ я написал (которые возможно понравится издателю) как возможность поднять донат (запись боя) - фанаты возьмут, баланс это не изменит
Отсюда и цели - Все вопросы разделить на две группы:
а) к издателю (важное)
б) концепт (дополнения)

Ясен красен что концепт (своё видение) каждый из нас может написать на 3-5 страниц, это 50 человек с форума, всего форумов за 100 - думаю намек ясен. Думаю что у самих пираний полно идей, и как минимум надо увидеть хоть один пример дополнения с подачи пользователя. Я таких пока не видел - может у них план-график на пол года вперед расписан? Ты готов получить ответ что "мы рассмотрим ваше предложение во второй половине 2014 года?" (т.е. даже что принято не факт что будет использовано).

Вот основной вопрос, который будет нравится издателю но он его не озвучивает:
"Как это поможет увеличить доход(донат)?"

Lexxx20
04.12.2012, 14:52
По поводу ФФ брони в первом посте - все логично, в бэке это объясняется. Она легче, но при этом занимает больше места, одно другому не мешает.

Lukas
04.12.2012, 14:57
Разрабы явно позиционируют построение меха от мехлаба, а не по классическим конфигурациям. Раз уж они так решили, то пусть добавят и снятие актюаторов, чё уж тут кривить душой...

Ну тогда нужно идти дальше! У гауспульты руки не нужны-надо дать возможность их демонтировать. А у Осома в левой руке так и вовсе слотов нет-снял ее и порядок, чего лишний вес таскать.

Arion
04.12.2012, 15:30
Ну тогда нужно идти дальше! У гауспульты руки не нужны-надо дать возможность их демонтировать. А у Осома в левой руке так и вовсе слотов нет-снял ее и порядок, чего лишний вес таскать
+1 только одним вопросом задаюсь "Что эти люди делают в моем любимом мехваре?"

Barmank
04.12.2012, 15:31
-1. На мой взгляд не важно: ессно они сменят когда будет вторжение/кланы. Сейчас писать заглушку для окошка никто не будет - у них и так есть с чем работать.
если я понял правильно то вторжения/кланы планируются на лето-осень 2013...


-1. Однозначно нет, так как смотри посты Рейтуза - рыбам надо деньги зарабатывать. И, очевидно, что прока донат есть перегон ХР и новые мехи (украшения в счет не берем). Т.е. тут специально стоит накопление ХР на мехе а не на генерале - т.е. этот пункт смело можно исключать. Да, хомячки будут рады НО это сократит затраты МС = сократит донат. Ессно пираньи на это не пойдут: больше можно, меньше - нини.
Я перегонял EXP в GXP за бабло. за 500MC перегнал примерно 14К EXP в 14K GXP. Это такие копейки(14К) по сравнению с количеством незадействованной экспы. Так что, по этому поводу можешь не волноваться.

-1. Хомяки будут не довольны бегать с подписью нуб
Лично я бы хотел этого, независимо от того, какая будет подпись у меня. А ты?

Это скорее в отдельный, технический раздел форума.
незачем дробить топик, пусть всё будет в одном месте.

Редко так бывает, не принципиально. Это вопрос оптимизации, так же в отдельную ветку. Лучше быстрее подбор, но если недобор то старт 6*6, 7*7 например.
Это может существенно увеличить время подбора группы. Запросто до 2-х раз. Просто обрати внимание, что зачастую с одной стороны уже 8 человек, а с другой ещё 4. Потом постепенно добираются ещё 4 человека. А что будет, если попеременно добавлять по 1 человеку? И что делать тому, кто оказался лишним? снова искать группу?

Разумно, но оставить текущую смену по кругу на любых клавишах зума.
Согласен.

Скорее -1. Это же дополнительный зум, он не может быть оптическим (по сути). Касаемо качества картинки зума - тут мне пофиг, так как на 4х зуме я стреляю по тепловизору (на дистанциях 1000+)
Что значит не может?:|) ещё как может и должен.

Эм. Хз, я не тратил столько МС ещё) Думаю тот кто хочет оплатить найдет окно и в личном кабинете.
в личном кабинете есть только окно покупки МС. Трата МС осуществляется только в игровом клиенте.

Просто пока пусть включат как было.
Думаю это не скоро, не так принципиально: у народа лаги в мили боях, а тут о высоком речь.
поэтому я это организовал в форме вопросов.

Убить остатки ФПС на слабых машинах? Думаю не сейчас, явно)
Понятно что сначала править проблемы, а потом контент вводить.
Шифт+Ф11 вроде в МВО, не пробовал так как пишу сразу видео)
Попробовал. Убирается приборная панель, скриншотов не нашёл...

Тогда уж так, коли такие пироги:
За донат, или ещё как (лучше за донат - тогда точно сделают-) создать сервер просмотра боёв: т.е. бои сохраняются на сервере и ты можешь посмотреть запись боя. Запись = место = стоит денег, это логично. Например макс. 10 боев = 1000МС, 25 боёв= 2000МС, 50 боев = 40 МС. Соотв. пишутся последние 50 боёв, далее крутые оставляешь, левые чистишь. И так далее.

Давно, как раз во времена МВ2 были такие возможности. Удобно потом для монтирования: камеры то по бою можно в любом месте ставить. Есть шанс что это добавят если создать отдельной темой и там игроки покажут что да, это надо (читай и будет бабло). Иначе делать не будут, у них и так хлопоты.
Фига ты загнул! )) Это изврат.

Сейчас балансер то не работает толком, какой подбор по скилу? Ранодом + по классам бы выстроить для начала.
Я не говорил про подбор групп по скиллам. Хотя это интересно при условии что у них увеличиться база подписчиков. Я говорю только о фиксировании скилла.

Разрабов на юх послать? Не, это без меня) В игре не должнро быть онли топовое, иначе сейчас оружие было бы только одно (стрики) и мех один (ката).

Тут тебе ещё и фаны ответят, по канонам) Рано говорить о балансе оружия в общее первые пол года - я эти новости даже не читаю: баланс подбирается каждую неделю - им ещё 100 раз все переделывать. Пока баланс есть только запиливание дыр: нерф оружий в основном.
По поводу баланса, просто будет пункт - "Текущие проблемы баланса, глазами игроков" или что-то в этом духе.


Однозначно -1. Это не РПГ. Без воиса там делать нечего вообще: чат нужен только на первые 15 сек определить куда идти (если нет воиса) и нубам напомнить что базу берут (т.е. 5-10 сек за бой). Если будет чат - то обязательно с настройкой отключить его нафиг для остальных желающих - пусть с другими переписываются.
Личное дело каждого. Про чат я писал только то, что он необходим в главном игровом окне в более расширенном и дружелюбном для игроков виде, чем сейчас. А чат во время сражения меня вполне устраивает и так как сейчас. Насчёт войса - это очевидно.


Уже было: мало что даст без групп оружий.
Пожалуй, тогда просмотр групп оружий, если нажать на эту надпись.

:plus1:, писал выше. Зачем обоюдное? Сдох, спектратором посмотрел и его игру и его группы. Броню, перки - до свидания) РНе за чем это показывать, это творчество и баланс каждого пилота.
"это творчество и баланс каждого пилота" поэтому и обоюдное согласие нужно

Сейчас думаю не запустят: бывают бои что 2 группы против 1 группы + рандом = много вайна будет.
где-то на офф форуме писали, что скоро сделают, так что SQUAD+4рандом будет только против SQUAD'a+4рандом. 2 сквада на одного не будет. А RAID-группы(8 человек) будет только против RAID-групп.

Фигня, координация только воисом :super) Это анриал что-то там координировать текстом - лучше сразу забыть об этом.
Как ты собираешься координировать положение воисом??:|)
Для общения с друзьями: скайп, фейсбук или вечер в пабе. Социалку накручивать там думаю нет необходимости.
Это ММО и минимально-необходимый инструментарий для общения.

GFACE
04.12.2012, 15:46
С отображением отдельным цветом на миникарте и глобальной карте, полностью согласен, ещё в самом бою тоже хорошо бы всегда видеть отметку другим цветом и ник над сопартийцем.

Barmank
04.12.2012, 15:49
Описали ж, на примере БФ3) На сколько я помню 30 сек (или 1 минута афк) = кик игрока (в пересчете на время МВО, так как в мехах бои не 45+ минут).
как это поможет от этого:
Будет скоут ран на дженерах до базы (40 сек), далее выход.
Купил 8 дженеров = фарм по откату :dunno:
тогда уж ввести правило: если дисконнектнулся раньше того, что тебя убили(или команда выиграла), то твой мех будет считаться уничтоженным в бою. Кстати, как сейчас с этим?


Предлагаю в начале обсудить два вопроса:
1. Цели
2. Избыточность
Избыточность. На мой взгляд у рыб и так нет времени и полно работы. Отсюда сейчас надо набросать все вопросы какие есть и из них выбрать максимум 3-5 самых важных которые может быть, когда-то сделают если их сильно пинать. Тут более чем согласен с Рейтузом что есть хомячки и есть сотрудники Пираний которые должны кормить детей и тд.
Отсюда вопросов должно быть мало и они должны быть важные. Далее 1 ответ я написал (которые возможно понравится издателю) как возможность поднять донат (запись боя) - фанаты возьмут, баланс это не изменит
Отсюда и цели - Все вопросы разделить на две группы:
а) к издателю (важное)
б) концепт (дополнения)

Ясен красен что концепт (своё видение) каждый из нас может написать на 3-5 страниц, это 50 человек с форума, всего форумов за 100 - думаю намек ясен. Думаю что у самих пираний полно идей, и как минимум надо увидеть хоть один пример дополнения с подачи пользователя. Я таких пока не видел - может у них план-график на пол года вперед расписан? Ты готов получить ответ что "мы рассмотрим ваше предложение во второй половине 2014 года?" (т.е. даже что принято не факт что будет использовано).

Вот основной вопрос, который будет нравится издателю но он его не озвучивает:
"Как это поможет увеличить доход(донат)?"
Ну ты уже сам понял, что в 5 вопросов мы в любом случае не уложимся. Насчёт примера реализации с подачи игрока... это надо прошерстить офф форум основательно. Очень много времени уйдёт, пока не могу себе этого позволить.

По поводу ФФ брони в первом посте - все логично, в бэке это объясняется. Она легче, но при этом занимает больше места, одно другому не мешает.
Ок, тогда оставим только предложение об увеличении бонуса.
Ну тогда нужно идти дальше! У гауспульты руки не нужны-надо дать возможность их демонтировать. А у Осома в левой руке так и вовсе слотов нет-снял ее и порядок, чего лишний вес таскать.

+1 только одним вопросом задаюсь "Что эти люди делают в моем любимом мехваре?"
:nice)Фигли, атлас на землю положить, гусеницы прицепить. На спину 3хАС20. )))) Понятно что они не будут делать полный конструктор, но пусть уж мехлаб дорабатывают потихоньку к тому виду, какой он был в синглах, с оглядкой на реалии "онлайн"-проекта.

RecOll
04.12.2012, 16:55
как это поможет от этого:
...
тогда уж ввести правило: если дисконнектнулся раньше того, что тебя убили(или команда выиграла), то твой мех будет считаться уничтоженным в бою. Кстати, как сейчас с этим?
См. выше: вышел из боя = 0. Фарм происходит поскольку каждую минуту можно заходить новым мехом. 15 минут = 15*100=1.5 ляма. Оставив игроков в бою исключаем любые временные трюки.

Ну ты уже сам понял, что в 5 вопросов мы в любом случае не уложимся. Насчёт примера реализации с подачи игрока... это надо прошерстить офф форум основательно. Очень много времени уйдёт, пока не могу себе этого позволить.
Я как раз написал что надо уложиться в пять, а ещё лучше в три: иначе телегу может и читать то не будут.

В любом случае все вопросы разделить на технические (как у тебя: видео черное и тд), текущее (что нужно сейчас) и дополнения/рюшечки. Вот последний раздел сейчас занимает 80% вопросов, и их в ближайшее время точно никто читать не будет или не будет быстрой отдачи).

Отсюда логично что протолкнуть имеет смысл первые две группы, остальное пустить опционально.

Другими словами нельзя сравнивать что раз через три боя 1-2-3 человека выходят из рандом команды и вы играете уже сразу не 8*8 а 5*8 и то что там дерево не ломается. Т.е. нарушение геймплея/баланса и рюшечки для хомячков :dunno:

Кстати, как сейчас с этим?
Насчёт примера реализации с подачи игрока... это надо прошерстить офф форум основательно. Очень много времени уйдёт, пока не могу себе этого позволить.
Печально: надо знать игровую механику и что происходит в игре, как и список патчей как минимум. Вполне возможно что ботов пофиксят и сегодня с патчем: тогда не будет смысла и писать об этом, не говоря уже о том что бы ставить на обсуждение.

Добавлено через 26 минут
если я понял правильно то вторжения/кланы планируются на лето-осень 2013...
Верно

Я перегонял EXP в GXP за бабло. за 500MC перегнал примерно 14К EXP в 14K GXP. Это такие копейки(14К) по сравнению с количеством незадействованной экспы. Так что, по этому поводу можешь не волноваться.Мне безразлично как сколько ты перегнал, так и сколько я (за 100к точно).

Лично я бы хотел этого, независимо от того, какая будет подпись у меня. А ты?Я - нет, так как хомяки будут плакать: как так, мы против премейда, у них рейт выше и так далее.

незачем дробить топик, пусть всё будет в одном месте.
Оукей, можно и в одном - но разделить по важности.

Это может существенно увеличить время подбора группы. Запросто до 2-х раз. Просто обрати внимание, что зачастую с одной стороны уже 8 человек, а с другой ещё 4. Потом постепенно добираются ещё 4 человека. А что будет, если попеременно добавлять по 1 человеку? И что делать тому, кто оказался лишним? снова искать группу?
"А что будет?" Это обычная очередь: при заполнении первые 16 человек идут в игру, а "лишний" висит в очереди - это элементарно.


Согласен.

Что значит не может?:|) ещё как может и должен.
"Должен" в обще нет такого понятия в данном контексте. Есть то как было написано в каноне, как видят разработчики, как видят геймеры. По зуму - я согласен с разработчиками.

в личном кабинете есть только окно покупки МС. Трата МС осуществляется только в игровом клиенте.И? На офф. форуме обсуждали что это не важно так как не так часто идут пополнения. Хотя этот момент скорее будет подстегивать к покупке бОльшего количества МС, тогда можно оставить.

поэтому я это организовал в форме вопросов.
Надо бы в форму ответов уже переводить - на этом месте ответом было бы: включить столкновения как были раньше. Об этом кстати писали на всех форумах.

Понятно что сначала править проблемы, а потом контент вводить.Раз понятно - вопрос снимается, или что?)

Попробовал. Убирается приборная панель, скриншотов не нашёл...Раньше были (на ЗБТ), может баг или на время NDA добавили и забыли убрать.

Фига ты загнул! )) Это изврат.Это олд-скул. Людей, которые вспомнят игры которые так умели можно смело пересчитать по пальцем одной руки.

Я не говорил про подбор групп по скиллам. Хотя это интересно при условии что у них увеличиться база подписчиков. Я говорю только о фиксировании скилла.Тогда подробнее выводи формулу.

По поводу баланса, просто будет пункт - "Текущие проблемы баланса, глазами игроков" или что-то в этом духе.90% постов на офф. форуме :nice)

Личное дело каждого. Про чат я писал только то, что он необходим в главном игровом окне в более расширенном и дружелюбном для игроков виде, чем сейчас. А чат во время сражения меня вполне устраивает и так как сейчас. Насчёт войса - это очевидно.
Итог, где итог? Как есть, или как есть + настройка

Пожалуй, тогда просмотр групп оружий, если нажать на эту надпись.Я про курсор в бою, какая надпись? 2 раза по паре гауссов прилетит пока ты будешь табать и жать что-то там для просмотра.

"это творчество и баланс каждого пилота" поэтому и обоюдное согласие нужно
Оукей) В ММО кстати такие галочки есть, точнее просто галка "ничего никому не показывать" :smok)

где-то на офф форуме писали, что скоро сделают, так что SQUAD+4рандом будет только против SQUAD'a+4рандом. 2 сквада на одного не будет. А RAID-группы(8 человек) будет только против RAID-групп.
Из вова чтоль - LF raid to kill Hogger?) Писали много, посмотрим что будет в патчнотах, кстати сегодня.

Как ты собираешься координировать положение воисом??:|)
Как обычно, как все это делают: зайди на любой канал лэнса в ТСе :smiley)

Это ММО и минимально-необходимый инструментарий для общенияРПГ смотрю пропало) При цитировании контекст уходит.
Да, тем кто пришел с РПГ не хватает кланчата и долгих переписок. Но, посмотри как его используют в МВО - немного иначе.


ЗЫ: Начало (тема) хорошая, посмотрим на итог. Нет необходимости доказывать кому-то свою точку зрения - по идее ты должен взять задачу модератора: а именно собрать все предложения и выстроить их по важности.

Касаемо критики: надеюсь ты понимаешь что здоровая критика тут будет только в плюс, так как позволит более глубоко разобрать вопросы.

Berserker
04.12.2012, 17:59
Ааа, я понял... Это я неоднозначно выразился. Конечно я имел в виду разные модификации тоже под "каждым мехом". Вечером поправлю.

О каком донате ты говоришь?

Взгляни трезво на текущую ситуацию. Ты серьёзно полагаешь, что в фул-рандом группе будут эффективно использовать такой девайс как Guardian ECM?? Это утопия. Как и сказал Lukas, сейчас даже лочить цели забывают :|). Даже взять такие простые вещи как TAG и NARC, в фулл рандоме их эффективность весьма низкая.
Вот описание Guardian ECM (на английском, но подробно): http://mwomercs.com/forums/topic/78080-guardian-ecm-suite/
Если же ты имеешь в виду сыгранные партии, так я для этого и ввёл 2-й пункт для Squad, где оценивается не индивидуальные заслуги, а общая эффективность группы. Вроде всё логично.

Очень просто, игроки-донатеры будут играть только на любимой модификации, чтобы прокачать ее он переведет донатом экспу на другие модификации и в итоге у него не будет "минуса" к/д из за неуклюжих модификаций по разным причинам и его мнению в том числе. Подсчет только "по 50 последним" толку даст только маньякам, которые много играют и не донатствуют, ибо новых мехов будут вводить на постоянной основе.

2) Абсолютно. Про ТАГ и НАРК я согласен. ЕСМ это совсем другая вещь, вещь которая на порядки тупо лучше АМС. А сравнение выглядит очень забавным: 1,5т ЕСМ vs AMS+1т, тут даже думать не надо что ставить. АМС сбивает фигульку, ЕСМ дает порядком больше защиты. Добавим к этому другие ее плюсы.

Barmank
04.12.2012, 18:07
Первый пост исправлен.

Добавлено:
MATCH:
3) Необходимо создать функцию просмотра вооружения у союзного меха при нажатии какой-то HotKey.
Примечание: То есть предоставлении той же информации, что и при выделении вражеского меха.
BALANCE SUGGESTIONS:
3) Возможно есть смысл увеличить скорость полёта пучка PPC.
MECH DRIVING:
4) Сейчас система NARC работает не так как это звучит в описании. Фактически - для работы системы требуется визуальный контакт с целью, тогда как в описании такого требования нет.
MECHLAB:
2) Вопрос: возможно есть смысл сделать "актюаторы" и "кисти рук" съёмными, как это было в сингл-играх?
3) Вопрос: есть ли возможность сделать для каждого игрока свой набор триальных мехов, чтобы в сражении не возникало "войны клонов"?
4) Необходимо, чтобы восстановление меха на 75% было в расчёте от его начального состояния перед боем.
Например: я вступил в бой с состоянием 80%, тогда при полном разрушении меха, его состояние изменится до - 80%*75%=60%, следующий бой аналогично - 60%*75%=45%
Если состояние меха ниже критической отметки в 33%, то такой мех не дееспособен, и не может быть выпущен из ангара без ремонта.

Изменено:
- переименован раздел UNUSABLE в BALANCE SUGGESTIONS:
- предложение по Ferro-Fibrous теперь касаются только размера бонуса
- описание RANK SYSTEM, чтобы возникало меньше недопонимания. Убраны бонусы.
добавлено Примечание: Бои проведённые в SQUAD'e не должны никак влиять на оценку ранга пилотирования PILOT RANK
- предложение по решению проблемы с АФК-ботами и самоубийцами. MATCH: 1 и 2
(продолжаем обсуждение, не все проблемы решены...)
- управление zoom-ом не только на приближение/удаление, но и так как сейчас.
- описание предложения о детальной просмотре меха однопартийца/друга. PARTY SYSTEM: 3
- описание предложения о просмотре основной информации меха однопартийца. PARTY SYSTEM: 2
- описание об пометках другим цветом участников группы. PARTY SYSTEM: 5

Удалено:
DONATE SYSTEM:
2) Есть предложение ввести игровой способ пополнения MC. У меня есть 2 варианта создания такого механизма:
- ввести конвертацию EXPerience в MC. Соотношение можно принять не менее 50:1 и не более 100:1. Это позволит создать видимость абсолютно бесплатной игры. Особенно эта система может заинтересовать разработчиков, если будет принята система уровневой прокачки скиллов, когда не будет излишков EXP'ы.
- ввести призовые за уничтожение мехов противника и за существенный вклад(допустим больше 20% base capture) в захват базы. Этот вариант более гуманный, т.к. не крадёт EXP, поэтому он менее вероятен ;)
MATCH:
3) Возможно есть смысл в увеличении времени ожидания игроков, т.к. не редки случаи с боями 7x8 и даже ещё более неравными. Хотя я не уверен, всё-таки это вносит некоторое разнообразие в игру, которая на данный момент слишком монотонно-однообразна.

Barmank
04.12.2012, 21:42
См. выше: вышел из боя = 0. Фарм происходит поскольку каждую минуту можно заходить новым мехом. 15 минут = 15*100=1.5 ляма. Оставив игроков в бою исключаем любые временные трюки.
Т.е. ты предлагаешь тем, кого слили до окончания боя, смотреть весь последующий бой в обязательном порядке, иначе они ничего не получат на выходе?


Я как раз написал что надо уложиться в пять, а ещё лучше в три: иначе телегу может и читать то не будут.

В любом случае все вопросы разделить на технические (как у тебя: видео черное и тд), текущее (что нужно сейчас) и дополнения/рюшечки. Вот последний раздел сейчас занимает 80% вопросов, и их в ближайшее время точно никто читать не будет или не будет быстрой отдачи).

Отсюда логично что протолкнуть имеет смысл первые две группы, остальное пустить опционально.

Другими словами нельзя сравнивать что раз через три боя 1-2-3 человека выходят из рандом команды и вы играете уже сразу не 8*8 а 5*8 и то что там дерево не ломается. Т.е. нарушение геймплея/баланса и рюшечки для хомячков :dunno:
Не получится выделить 3-5 вопросов. А вот разделить вопросы по важности, это отличная идея. В следующий раз обязательно попробую сделать.

Я - нет, так как хомяки будут плакать: как так, мы против премейда, у них рейт выше и так далее.
Это субъективно. Кто-то возможно будет ныть, а кто-то радоваться, что он завалил ветерана или элиту. Система рангов для того и нужна, чтобы повысить эмоциональную часть игры.


"А что будет?" Это обычная очередь: при заполнении первые 16 человек идут в игру, а "лишний" висит в очереди - это элементарно.
Элементарно - да, но если бы всё было так просто, то не возникло бы подобных проблем сейчас. Видимо не хватает игроков, чтобы всегда кто-то висел на очереди. Интересно взглянуть на эту ситуацию глазами тех кто играет в других весовых категориях. Ты в основном в каком весе играешь?

"Должен" в обще нет такого понятия в данном контексте. Есть то как было написано в каноне, как видят разработчики, как видят геймеры. По зуму - я согласен с разработчиками.
Advanced Zoom - это больная тема для большого числа игроков.

И? На офф. форуме обсуждали что это не важно так как не так часто идут пополнения. Хотя этот момент скорее будет подстегивать к покупке бОльшего количества МС, тогда можно оставить.
Это просто недобросовестно и невежливо.


Надо бы в форму ответов уже переводить - на этом месте ответом было бы: включить столкновения как были раньше. Об этом кстати писали на всех форумах.
Да, я знаю, что они планируют скоро включить эту систему с доработкой. Я хотел просто узнать механизм.

Раз понятно - вопрос снимается, или что?)
Разделю по группам важности.

Тогда подробнее выводи формулу.
Да, действительно можно вывести сложную формулу, учитывающие многие ньюансы. Но какой-либо из сотен патчей обязательно нарушит один из задействованных параметров и формулу придётся переписывать. Я не говорю, что вариант основанный на kill/death гениальный, но он достаточно прост в реализации и в понимании игроками.


Касаемо критики: надеюсь ты понимаешь что здоровая критика тут будет только в плюс, так как позволит более глубоко разобрать вопросы.
Без проблем!:nice)

Очень просто, игроки-донатеры будут играть только на любимой модификации, чтобы прокачать ее он переведет донатом экспу на другие модификации и в итоге у него не будет "минуса" к/д из за неуклюжих модификаций по разным причинам и его мнению в том числе. Подсчет только "по 50 последним" толку даст только маньякам, которые много играют и не донатствуют, ибо новых мехов будут вводить на постоянной основе.
Ну так а в чем проблема. Появится новый мех и у него будет свой к/д. Норм. 50 боёв не так много, открой свой профиль и посмотри сколько ты уже сыграл боёв.

2) Абсолютно. Про ТАГ и НАРК я согласен. ЕСМ это совсем другая вещь, вещь которая на порядки тупо лучше АМС. А сравнение выглядит очень забавным: 1,5т ЕСМ vs AMS+1т, тут даже думать не надо что ставить. АМС сбивает фигульку, ЕСМ дает порядком больше защиты. Добавим к этому другие ее плюсы.
ECM не заменит АМS т.к. ECM может быть установлена только на 4 модификациях из 44.

Berserker
04.12.2012, 22:30
Ну так а в чем проблема. Появится новый мех и у него будет свой к/д. Норм. 50 боёв не так много, открой свой профиль и посмотри сколько ты уже сыграл боёв.


ECM не заменит АМS т.к. ECM может быть установлена только на 4 модификациях из 44.

Честно говоря, я вообще не понимаю, для чего добавлять эти бонусы ? Сейчас победа важнее фрага, т.е. к примеру я влил много дамага и почти убил противника- это обеспечило победу. Ну и хрен с ним кто его добил, я бы сам так поступил- в нынешних реалиях игры это нормально. С системой базирующейся на к/д появится много крыс, которые не будут вести огонь, а выжидать своего стила. Игра превратится фиг знает во что :dunno:

Речь шла о РЭБ и ЕСМ конкретно, соответственно о мехах на которые можно поставить ЕСМ :dunno: Что может быть установлена на 4 я знаю, но именно на этих, заменит.

RecOll
05.12.2012, 10:08
Не получится выделить 3-5 вопросов.
Да ладно: всегда можно выделить топ1, топ3, топ5 - сколько нужно. Это как в КВН - а можно всех посмотреть?

Так же учитывай обратную связь: 4-5 человек тебе уже написало что много лишнего. А это значит что если ты не заинтересовал вопросом игроков то разработчика тебе не взять и подавно.

По опыту модерирования форума wot, могу сказать, что свежих идей, более-менее годных к реализации от игроков приходит сильно меньше 1%.Хоть кто-то понимает что происходит в реальности :nice)

3-5 вопросов, кратко:
+ столкновения мехов. включить как было на ЗБТ.
+ АФК игроки. Добавить авто кик игроков после 1 минуты начала боя (окно с предупреждением с 50ой секунды)
- Суицидники. Уменьшить награду за участие в бою до 10к или убрать полностью увеличив остальные вознаграждения
+ Сохранение полноэкранного режима в лаунчере. Запомнить посл. состояние
+ Зум. К текущему повесить на скрол мышки
- дополнить кнопку подсвета и прицел информацией по типам оружия союзников-Сделать отдельную кнопку выделения союзных мехов для просмотра их конфигураций. Сейчас есть такая - Q или E, но только не всё пишет. По идее под ником можно и оружие вывести, так же как и просто по прицелу выдавать инфу по выделенному меху
+ есть решение
- на обсуждении


Сразу возник вопрос:
Че вам уперлось это Окно? Это же так удобно. Пользуйтесь.

Про капчу перед боем поржал.
Особенно смешно в дополнению к следующему пункту об увеличении времени ожидания матча

Про Донат - против по всем пунктам.

Все неиспользуемое (странно что ты вспомнил про ЛПЛ, но забыл про огнеметы и пулеметы. наверно что-то корыстное) они сами будут балансить и врятли к нашим предложениям. Плюс существует такая вещь как "Канон"

Чат с долгой памятью для двоих? Нах не надо. Пользуй Аську/Скайп. У тебя мехлаб в окне - пользуйся. Возможно впоследствии, когда введут расширенные опции для подразделений. Там можно прикрутить любые примочки.

Вот когда твой мех будет ремонтироваться только за МС, тогда твое уверждение станет верным.
А пока пусть остается как есть.

1) kill/death дает очень приблизительные данные о скиле... С текущей системой ее вообще можно выкинуть. Игрокам приходится прокачавать те конфиги мехов, которые им совсем не нравятся, о каком kill/death может идти речь ? Или это очередной повод задонатить, подскажите это пираньям и они с радостью это введут. Плохо это или хорошо ? Смотря для кого. Да, а почему ни слова о светляках ? kill/death у этой игры в одном месте...
2) они сейчас заняты всякими писульками-разукрасками. Плохая производительность отгонит больше игроков, чем привлекут и дадут денег их писульки.

О, задроты атакуют. В мире и так очень много корейских ММО, не надо увеличивать их количество. Да и такие серьезные бафы на меха - это не серьезно. Потребуется перебалансировать игру. А 5-10% - это серьезная разница для любого игрока, а не только для хардкорщика, не надо выдумывать.

Ну вообще это никого не касается, почему кто-то вышел из игры-захотелось ему так, он свободный человек в рандомном бою со случайными людьми.
Нужно не игроков наказывать, а переработать экономическую систему, чтоб награда выдавалась за активное участие в бою, а не за сам факт попадания в бой.

Кто-то явно переиграл в корейские ММО. ну или прирос к экрану. Я к примеру запускаю бой и занимаюсь своими делами вплоть до самого старта боя. И вряд ли меня и многих других игроков порадует дрочево с "набери капчу - афкеры вылетели - добрали списки команд - капча - вылетело других пару игроков, кто отвлекся - добрали списки команд.."

Вряд ли у разработчиков уже который месяц прут сверхприбыли, чтобы ради видимостей снижать поток получаемых денег. Прем и так не сказать что бы must have. Я заморозил и в принципе не страдаю, деньги фармятся, опыт идет..

О, еще одна придумка на случай, когда некуда будет девать ресурс программеров.

Ты теплое с мягким не путай, влияние доната на геймплей, это клантех за голду онли. Это всякие плазмы и атмы за голду же, это голдовые ракеты с дальностью 1200 и локом как у артемиса и т.п.

к/д балансир хренов хотя бы тем, что не будет никогда у лайта-сапорта очень хорошего к/д, другие у него задачи, не надо провоцировать игроков караулить фраги, вместо выполнения своих задач. Ну и многие, кому лень фармить слили свой к/д на самоуничтожении, гоняя триалов-самоубийц.

Все предложения по геймплею, донату, и прочему попахивают хардкор задротсвом.
почти все........

к/д рейтинг-

а вот капча это бред....

Зачем? Все уже проверено и отточено на тех-же танках, самолетах, и.т.д. У них всех даже близко проблемы афк фармеров нет. Привет изобретателям велосипедов.

-1. На мой взгляд не важно: ессно они сменят когда будет вторжение/кланы. Сейчас писать заглушку для окошка никто не будет - у них и так есть с чем работать.

-1. Однозначно нет, так как смотри посты Рейтуза - рыбам надо деньги зарабатывать. И, очевидно, что прока донат есть перегон ХР и новые мехи (украшения в счет не берем). Т.е. тут специально стоит накопление ХР на мехе а не на генерале - т.е. этот пункт смело можно исключать. Да, хомячки будут рады НО это сократит затраты МС = сократит донат. Ессно пираньи на это не пойдут: больше можно, меньше - нини.

-1. Хомяки будут не довольны бегать с подписью нуб

-1 однозначно по любым вариантам. Это донат, прибыль издателя. Этот вопрос лучше даже не поднимать, как минимум первые пол года.

Однозначно -1. Это не РПГ. Без воиса там делать нечего вообще: чат нужен только на первые 15 сек определить куда идти (если нет воиса) и нубам напомнить что базу берут (т.е. 5-10 сек за бой). Если будет чат - то обязательно с настройкой отключить его нафиг для остальных желающих - пусть с другими переписываются.

Для общения с друзьями: скайп, фейсбук или вечер в пабе. Социалку накручивать там думаю нет необходимости.

+1 только одним вопросом задаюсь "Что эти люди делают в моем любимом мехваре?"

Очень просто, игроки-донатеры будут играть только на любимой модификации, чтобы прокачать ее он переведет донатом экспу на другие модификации и в итоге у него не будет "минуса" к/д из за неуклюжих модификаций по разным причинам и его мнению в том числе. Подсчет только "по 50 последним" толку даст только маньякам, которые много играют и не донатствуют, ибо новых мехов будут вводить на постоянной основе.

Честно говоря, я вообще не понимаю, для чего добавлять эти бонусы ? Сейчас победа важнее фрага, т.е. к примеру я влил много дамага и почти убил противника- это обеспечило победу. Ну и хрен с ним кто его добил, я бы сам так поступил- в нынешних реалиях игры это нормально. С системой базирующейся на к/д появится много крыс, которые не будут вести огонь, а выжидать своего стила. Игра превратится фиг знает во что

MikenFox_renamed_53921_16052020
05.12.2012, 11:26
BALANCE SUGGESTIONS:
3) Возможно есть смысл увеличить скорость полёта пучка PPC.

Уже тестируют, скоро введут.

Сейчас есть такая - Q или E, но только не всё пишет. По идее под ником можно и оружие вывести, так же как и просто по прицелу выдавать инфу по выделенному меху
сейчас и так при нажатии на Q в толпе мехов информации не разобрать, а ты предлагаешь еще больше хлама накидать :shocked:

Предложение по стрельбе стриков без лока я уже запостил сам, но можно и в кучу кинуть.
Streak missiles may be fired at units affected by the ECM, but they function as standard missiles.
http://mwomercs.com/forums/topic/80973-streak-srm-against-ecm/

RecOll
05.12.2012, 11:37
сейчас и так при нажатии на Q в толпе мехов информации не разобрать, а ты предлагаешь еще больше хлама накидать :shocked:
Вы просто не умеете его готовить:
В туннеле например или на ЛРМ позициях 2-3 меха от силы, соотв. всё помещается и очень удобно - я эту кнопку перебиндил на F и часто использую.

Если рубилово 5*5 то тут просто смещаю курсор в ту половину которая меня интересует и смотрю кто там - так что всё весьма удобно (на мой взгляд).

Есть же и альтернативная подсветка по курсору - там всё то же самое но только по одному меху. :dunno:

Добавлено через 1 минуту
Предложение по стрельбе стриков без лока я уже запостил сам, но можно и в кучу кинуть.
из стриковых поправок меня вычеркивайте - и так чит)

whitebada
05.12.2012, 11:40
из стриковых поправок меня вычеркивайте - и так чит) ... был до патча

Рейтинг@Mail.ru