Segamegadriver_renamed_871521_16102022
25.02.2012, 13:57
Большой рп гайд: Имперский Агент (секретное досье)
Перевод темы с оффсайта. Самой темы больше нет, оригинал на английском можно попросить у Qiola.
1.От составителей
Дорогие агенты. В этой теме, будут собраны и систематизированны все известные и неизвестные, на данный момент, факты относящиеся так или иначе к классу Imperial Agent. Прошу сразу не закидывать тапочками и хвататься за кобуру, просто очень не удобно ходить по десятку разношерстных сайтов и искать /собирать нужную информацию, касающуюся секретной - разведовательной службы Империи по частям. По этому, есть необходимость собрать весь материал вместе. Да, источники разные и разные переводы, собраны здесь для всех нас и подшиты с разных информационных ресурсов. До старта, осталось совсем чуть - чуть, попытаемся же собрать в одно целое известные на данный момент факты, все взвесить и оценить, лучше подготовиться к будущему внедрению. Естественно, по мере получения новой информации, это досье будет дополняться, расширяться и корректироваться. Оставайтесь на связи. Конец сообщения.
2.Особые благодарности
Данный пост задуман, подготовлен и расшифрован совместно со специальным агентом Qiola (https://forums.goha.ru/member.php?u=3249). Трудно переоценить ее помощь в переводе секретного материала, написании рекомендаций, а также в подборе авторского контента. Также, хочу поблагодарить наших постоянных читателей / корректоров, за помощь в нахождении неточностей и ошибок, за внимание к гайду и помощи в его развитии. Все вместе мы делаем гайд лучше: 4ykaZI, PadLa, СобачийКусок, Rokky, Kaworu, Sapfiron, Unter.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/gui01.jpg
Всем привет и добро пожаловать в эту самую длинную тему. Все это было написано со специальной целью помощи будущим ролеплеерам (возможно дальнейшее сокращение как РП) класса Имперского Агента (в дальнейшем Агента или ИА). Если вам нравятся возможности Агента и вы любите отыгрывать роль, то это руководство было написано именно для вас, а также для тех, кто настроен попробовать отыгрывать роль во время игры этим классом.
3.Вступление
Прежде всего, нужно отдать должное там, где это необходимо. Изначально, на создание этой темы меня вдохновила другая прикрепленная тема в разделе Trooper'ов, имеющая схожее название, автором которой является Alyxdinas. После ее прочтения я был очень впечатлен тем, какое большое количество информации он собрал и как он выразил свою точку зрения касательно этой информации. Но есть некоторые части, которые я сделал бы по другому, возможно, в более открытом стиле. Но все же, его стиль написания и выводы вполне подходили к тому, как наиболее вероятно должен быть отыгран Trooper, поэтому я все еще считаю, что этот материал был написан настолько хорошо, насколько это возможно.
Дело в том, что такой стиль не подходит для отыгрывания Агента. С одной стороны, существует несколько параллелей между Trooper'ом и Агентом. Оба используют винтовки в бою и оба являются военнослужащими соответствующих правительств. Но их манера держаться в мирное и военное время довольно сильно отличается. Поэтому я почувствовал, что если кем-то было бы написано РП-руководство по Агенту, то это должно было быть сделано в менее определяющей, завершенной, но более свободной манере, позволяющей читателям иметь больше возможностей и выбора в том, как именно отыгрывать своих персонажей.
И, наконец, последняя мысль, которая побудила меня к написанию этого всестороннего документа, была связана с широким обзором классов и их связью с РП так, как это вырисовывалось на форумах. Джедаи и Ситы, несомненно, имеют превосходную основу для РП, благодаря бесконечному количеству канона уже доступного для них, из которого они могут черпать вдохновение. У Smuggler'ов и Bounty Hunter'ов могут быть свои РП-гайды, но мне кажется, что справедливо будет отметить то, что благодаря их гораздо более независимой натуре, гайд для них не так жизненно необходим, так как ролеплееры этих двух классов могут использовать крайне разнообразный набор историй происхождения. Trooper, как было указано ранее, уже охвачен Alyx'ом. С другой стороны, я планирую играть Агентом как одним из моих основных персонажей, отыгрывая его наилучшим образом. Поэтому я чувствую законный интерес в написании всего этого для других людей в качестве помощи, а также и для себя, с целью обращения к данному материалу как к справочному в случае, если я потеряю нить отыгрыша для этого класса, чье происхождение, несомненно, кажется наиболее запутанным для среднего ролеплеера.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/gui02.jpg
Как заключение к этому предисловию, я хочу подчеркнуть одну решающую часть данного руководства. Это - руководство, справочник. Это не закон, высеченный в камне, и, в конце концов, вы вправе создать любого персонажа Агента, которого вы хотели бы отыгрывать. Это руководство - всего лишь помощь для вас в создании такого персонажа, которого большинство окружающих сочтут подходящим или интересным, учитывая ту информацию, которая известна о классе. Тем самым увеличивая погружение в РП для вас и тех, кто будет вас окружать. В конечном счете, важно именно это, а не создание слова закона, которому должны следовать все ролевики (из моего опыта, подобный подход неизбежно ведет к пустому, бессодержательному РП).
4.Известное в неизвестном (взгляд на канон, факты)
Последующая информация является анализом всего того материала об Агенте, который был представлен нам из официальных источников Bioware. Много цитат будет использовано с целью иллюстрирования моей собственной точки зрения о том, чем является класс и где он находится с точки зрения лора. Это сделано для помощи будущим ролеплеерам, предоставив им материал, на котором они смогут основывать своих собственных персонажей. Но как это бывает со всеми мнениями, имя им - легион и они могут нехорошо пахнуть, поэтому чувствуйте себя свободными в том, чтобы создать свое собственное мнение, опираясь на цитаты, и, возможно, мое видение их значения. Сейчас последует выборка из блога "Совершенно секретно: Досье Имперского Агента" разработчика Alexander Freed (главный дизайнер этого класса).
http://www.swtor.com/news/blog/20100101_001
Кто такой Имперcкий Агент?
Имперский Агент - призрак, являющийся гарантом лояльности граждан к Империи. Он может быть вашим соседом, вашей любовницей или старшим офицером. При появлении любых очагов неповиновения, он дискредитирует или заставляет замолчать тех, кто призывает к измене. Он всегда начеку, всегда внимательно следит за появлением любых признаков неповиновения, по одному его слову вас могут запереть в тёмной камере до конца ваших дней.
Первый параграф уже говорит нам об Агенте больше, чем большинство могут подумать. Первое предложение говорит нам о том, что самая важная вещь для любого Агента - чтобы жители Империи всегда оставались лояльными к ней. Это означает, прежде всего, то, что Агент сам является патриотом. Потому что если они не могут убедиться в своей лояльности Империи, как они могут даже начинать надеяться делать это в отношении других? Безусловно, с течением сюжета они могут развить разные чувства в отношении своей лояльности, они даже могут потерять веру в Империю к концу истории. Но важнее всего то, что их начальный патриотизм на старте истории не подлежит сомнению. Имперская разведка, несомненно, производит исчерпывающую проверку биографии тех, кого она вербует. При этом уровень тщательности, с которым производится проверка, вероятнее всего сделает невозможным вербовку Агента, который с самого начала может тайно склоняться к предательским действиям в отношении Империи.
Единственный пример такой личности, который приходит на ум, находится вне лора Звездных Войн. Это Omen Deng из игры Alpha Protocol, который смог обмануть Китайскую Серкретную Службу при помощи своей предполагаемой лояльности к ним, якобы предав всю свою Тайваньскую семью. На самом деле, они договорились о самопожертвовании с целью внедрения его в качестве "крота" в КСС. Поэтому, если кто-то собирается обманывать Имперскую Разведку о своей лояльности с самого начала, биография подобного персонажа, вероятно, должна содержать схожий исключительный случай "предательства" для того, чтобы убедить спецслужбы в своей лояльности.
Следующая часть цитаты описывает типичный подход Агента к решению проблем. Фактор, дающий всем Агентам инициатву с самого начала - это то, что они наносят удар из неожиданного для противника места, обычно пользуясь своей анонимностью. Учитывая это, следует сделать акцент на высоком уровне их бдительности, на осведомленности обо всех происходящих вокруг них событиях на любом отрезке времени. Также следует подчеркнуть, что нет необходимости всегда полностью устранять источник сопротивления, иногда достаточно просто должным образом дискредитировать оный.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/gui03.jpg
Заключительное предложение несколько более сложно - оно может означать, что Агенты действительно имеют власть достаточную для решения судьбы человека, принимая решение запереть кого-то в камере до конца его дней, но если я бы строил догадки, я бы сказал, что более вероятно это означает другое. А именно - если они соответствующим образом формулируют свои отчеты начальству, предоставив достаточно косвенных доказательств, то может быть возможно посадить за решетку кого угодно по обвинению в предполагаемой измене Империи.
Так или иначе, ясно то, что Агент также может умело использовать диктаторскую форму правления Империи в своих целях. Например, он может предпочитать непрямой подход к решению проблем, информируя и заставляя действовать других, вместо того, чтобы пачкать руки самостоятельно и тем самым еще и обнаружить свое присутствие.
Имперский Агент – шпион работающий под прикрытием, завладевающий доверием могущественных персон Республики. Он посещает все главные светские мероприятия, похищает планы Сенаторов и генералов и точно знает, какую диверсию совершить и кого убить, чтобы самостоятельно повергнуть целые флотилии. Когда его раскрывают, он исчезает с улыбкой.
Акцент сделан на сборе достаточного количества информации и разведданных ДО выполнения каких либо действий, с целью уменьшения риска настолько, насколько это возможно. Равно как и способность втереться в доверие к Республике, этот метод является одним из основных для достижения целей, поставленных Империй, и должен использоваться всегда, когда это возможно (за исключением случаев, когда почти точно установлено, что член Республики умрет; в данной ситуации разоблачение Агента не скомпроментирует его личность, если цель не доживет до того, чтобы поделиться этой информацией с кем-то еще).
Последнее предложение может казаться лишь глазурью на торте, но имеет смысл отметить то, что Агент не трубит о своей победе, когда она наступает. Агент не хвастается своими достижениями открыто, если хвастается вообще. Он просто улыбается про себя, зная что победил, и что наблюдение за последствиями этой победы - единственная награда, которую он может желать вместо открытой гордости за свое мастерство. Поскольку последнее может с легкостью уничтожить его прикрытие.
Имперский Агент - это специально обученный оперативник, исправляющий ошибки за Лордами Ситов, не видящих общей картины или преследующих исключительно собственные интересы за счёт общего блага. Никто не способен это увидеть, но Агент удерживает Империю от разрушения, организует закулисные сделки, выполняет тайные миссии, прикрывая своей спиной самые уязвимые места Империи.
Очень важная цитата, которая, по моему мнению, заслуживает самого тщательного рассмотрения. Агенты - патриоты. Они верят в то, что отстаивает Империя и в ее обещание величия выдающимся людям, в то время как обычные жители могут гордиться своей службой во благо организации. Но, как говорится, каждому свое, и это относится и к величию. Кто более велик? Лорд Ситов, который ищет неограниченного могущества за счет Империи, становясь живой непреодолимой силой, но жервуя при этом теми Имперцами, которые могли бы достигнуть равной, или даже большей, мощи? А может быть, более великим является умение держать подобные неприятности и личные планы в рамках разумного, во имя всех потенциальных выдающихся людей, которые могли бы существовать, если бы заносчивость и стремление к обладанию силой со стороны Лордов Ситов не приводило к тому, что их восхождение было обречено с самого начала?
Здесь становится видно, что Имперский Агент, в отличие от, например, Сита-Инквизитора, не так настроен на обретении какого-то могущества (однако, не исключено, что это может быть в числе его личных амбиций). Но суть этого могущества - в использовании его с целью поддержания статуса-кво и стабильности Империи. Эта идея является решающей, так как подчеркивает также то, что Агент никогда не будет видимой значительной фигурой. Их работа - убирать мусор за Лордами Ситов. В некоторых, особо тяжелых случаях, это может даже преполагать ликвидацию последних, но обычно означает более тонкие действия, не бросающие вызов их власти.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/gui16.jpg
Учитывая все остальное, эта цитата подчеркивает одну важнейшую особенность Агента. У них много власти, это так. Но прежде всего, они служат Империи. Даже ценой выполнения внутренних операций зачистки в своей же собственной структуре во благо всей организации в целом. Потому что если рак начинает терзать Империю, кто-то должен удалить опухоль. И Агент - самый подходящий хирург для этой работы.
Имперский Агент это офицер разведки, выслеживающий врагов, о которых других даже не подозревают, секретных агентов, Джедаев-отступников, влиятельных мятежников, диверсионные группы, внедрённые в Службу Информации и Стратегии, и даже хуже… Никто и никогда не узнает о его успехах, но секретные сведения, которыми он обладает, делают его могущественной фигурой… и это его вполне устраивает.
Еще одна жизненно важная цитата, требующая близкого изучения. Как недавно было отмечено, Агент обладает большим могуществом. Которого никто никогда не увидит до тех пор, пока не станет слишком поздно. Агент не будет бахвалиться своими достижениями или успехами, равно как и рекламировать свои способности. Это сдернет покров секретности, и, более важно, страх и удивление, являющиеся неотъемлемой частью этого покрова, и делающие тайные действия Агента такими эффективными.
Агент, вне всякого сомнения, может лелеять сильное эго, гордящееся собой на основании всего того, что он сделал и/или знает. Но наиболее вероятно, чо при этом он будет уметь прятать эту гордость почти ото всех. Потому что обнаружение этой гордости перед остальными также означает обнаружение личной слабости, что в шпионском деле может стоить Агенту его жизни в мгновение ока. Таким образом, легче представить Агента скорее как молчаливого победителя, наслаждающегося победой в тишине, нежели как особу, празднующую свои победы возбужденными криками.
Противник может кичиться своей доблестью и искусностью, он может даже объявить победу до того, как битва выиграна. Но Агент, мудро кивающий и знающе улыбающийся при виде такого бахвальства -гораздо более точный указатель на то, кто будет настоящим победителем.
Вкратце? Агент Империи - это специалист по уничтожению, обольщению и убийствам. Он - часть Имперской Разведки. Он - тот, кем он должен быть для того, чтобы выполнить задание. Он должен уметь становиться кем угодно.
Без комментариев. Я хочу дать возможность ролеплеерам обдумать все достоинства и проблемы, вытекающие из такого образа жизни. В дальнейшем я еще разовью эту тему.
Это заканчивает наш взгляд в сердце того, кем является Имперский Агент. То, что последует далее, сосредоточено в большей степени на тактиках и отношениях. Большая часть информации взята из описания класса в сети Holonet.
5.Cекретное оружие Империи
Взгляд на тактики, традиционно использующиеся Агентами, а также на их отношения с различными фракциями.
Империя набирает очки, завоёвывая системы по всей галактике, но не только за счёт мощи Тёмной стороны. За кулисами масштабного действа коварные Агенты Имперской Разведки (Imperial Intelligence) выслеживают и уничтожают врагов Империи: упёртых республиканских сенаторов, имперских Моффов-изменников и кровожадных повстанцев, связанных с Республикой. Имперские Агенты должны в совершенстве владеть искусствами внедрения, обольщения и убийства для выполнения целей Империи. Они постоянно сталкиваются с противостоянием запуганной галактики и капризами собственных лордов Ситов.
Многое из этого объясняет само себя. Акцент сделан на том, что Агенты часто будут отправляться на задания, где есть необходимость, образно говоря, "контроля за повреждениями". Встает проблема того, что ни один Сит не будет считать эту задачу стоящей его драгоценного времени (даже если на самом деле это более важно, чем он может быть готов открыто признать). Также, это не может быть решено с помощью Bounty Hunter'а, так как может включать в себя больше, чем выслеживание, пленение или устранение цели. Следовательно, Агент отправляется на задание для того чтобы сделать то, что другие не могут. Наиболее вероятно, что Агент никогда не получит благодарности за свою работу по нескольким причинам: сути его заданий а также того, что в глазах его сюзерена-Сита он лишь немногим более, чем полезное орудие.
Имперская Разведка развивает известную своей обширностью и эффективностью сеть информаторов, что позволяет Агенту скользить в море галактической политики с утончённой лёгкостью. Естественно, патриотизм и приверженность служению государственной машине Имперского Агента несомненна. Но перед столь тесно приобщённым к тайнам Империи раскрываются широкие возможности, и Агенты часто осуществляют и свои собственные тёмные замыслы. Проникая сквозь бесчисленные наслоения интриг, эти шпионы становятся посвящены в заговоры внутри заговоров. Даже близкий контакт не даёт предугадать, как поступит Агент, пока дело не будет сделано.
Очень важная часть. Она подчеркивает доступ Агента к сети информаторов по всей галактике, той, что обычно позволяет ему получить все необходимые для миссии данные (однако в случаях особо высокой секретности могут быть исключения). Также отмечены маскирующие способности Агента и значительная свобода, получаемая им за счет осведомленности о тайных планах Империи. Имейте в виду, что Лорды Ситов, в основном, будут смотреть на вас сверху вниз, но даже они понимают, что без вашей помощи Империя с большой вероятностью рассыплется и разрушится из-за амбиций, очень рано приходящих вместе с Темной Стороной. Вы нужны им, и хотя ваши задачи всегда будут служить Империи так или иначе, ваши способы достижения поставленных целей остаются полностью на ваше усмотрение. Один из худших способов управления Агентом - ограничения и контроль каждого его шага, и большинство Ситов будут понимать это. Таким образом, количество свободы, которым вы будете обладать при выполнении заданий, почти всегда будет огромным.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/team.jpg
Последний параграф является прямым и неизбежным результатом вышесказанного. Такое количество свободы позволяет Агенту иметь множество различных мотиваций. Некоторые делают то, что они делают, потому что по-настоящему верят в торжество Ситов. Другие верят в торжество Империи, а не Ситов. Тут могут быть даже те, кто хочет своими неуловимыми интригами изменить Империю и Ситов в сторону чего-то более человечного. В конечном счете, личные мотивации Агента могут быть одними из самых разнообразных среди всех классов. При условии соблюдения двух условий:
1) Он успешно выполняет данные ему задания
2) Его не поймали
Лучший элитный оперативник Имперской Разведки, «Зашифрованный» Агент (‘Cipher’ Agent), отобран и тренирован для выполнения наиболее опасных и деликатных заданий, предложенных Империей. Работает ли он под прикрытием, или выполняет задания среди бела дня, он всегда балансирует на краю пропасти. Такой Агент аккуратно следует выверенной тактике и редко ошибается, поскольку любая мелочь может обернуться катастрофой. Тем не менее, каждая выполненная миссия меняет устройство галактики в угоду Империи, и Агент играет важнейшую роль в сохранении имперского превосходства.
6.Отношения с Ситами
Верхние слои общества Империи заняты одними лишь Ситами, чувствительными к Силе. Но они держатся обособленно. Однако Сердце Империи состоит из миллионов личностей, потомков изгнанников, основавших имперскую столицу Dromund Kaas. Для законопослушных граждан Имперский Агент - это пример наивысшего достижения, к которому стоит стремиться. Ради защиты этих людей Агент рискнет всем. И хотя в Имперской Разведке есть пара идеалистов, высокий профессионализм Агента пользуется большим уважением. И в этом уважении Имперский Агент воплощает имперский идеал.
Еще одна критичная часть. Снова с самого же начала подчеркивается то, что Агент никогда не станет видимо значимой фигурой, эта привилегия принадлежит только Ситам. Но как было отмечено ранее, это не значит, что власть не может быть обретена и удержена "нелегальным" способом, либо через шантаж других, более видимых значительных фигур.
И тут на ум приходит аспект, которым многие могут пренебречь, но для меня он - очарователен. Для граждан Империи, Сит может казаться неким полубогом, определяющим их повседневную жизнь (и обладающий силами, которые средний гражданин может даже не надеяться когда-либо иметь). Агент же, со своей стороны, представляется этим людям в качестве вполне достижимой цели. Лояльный служащий, чье профессиональное совершенство и щепетильная натура не имеют аналогов в галактике и, более важно, что-то, чем гражданин Империи может надеяться когда-нибудь стать сам - с помощью правильных тренировок и образа мыслей. Имперский Агент это не очередной полубог, перед которым обычный гражданин всегда будет раболепен. Он - один из людей, совершенный и безупречный.
Это также может быть очень выжным моментом в личной мотивации Агента. В то время как Ситы боготворимы гражданами как нечто, чем они никогда не смогут быть, Агент, с другой стороны, уважаем как что-то, чем они могут быть. Из этих двух символов, олицетворяемый Агентом, в конечном счете является более важным, подталкивая граждан Империи к самосовершенствованию. Если Агенту когда-нибудь понадобится открыться перед обычным жителем Империи и быть в отношении с ним более откровенным насчет того, чем Агент на самом деле занимается в своей жизни, то он должен иметь вышесказанное в виду.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/qiola.jpg
7. Немого из истории организации
Не многое известно на данный момент об истории имперской разведки, поскольку она представляет собой скрытную организацию. Хотя большая часть тайн остается нераскрытыми, некоторые записи об их деятельности остались за время Галактической Холодной Войны. Во время тех лет, которые последовали за Корускантским Договором, имперские агенты манипулировали несколькими важными фракциями для того, чтобы настроить их против Республики. После того, как им удалось блокировать попытки Республики найти союзников среди Картели Хаттов, представители имперской разведки обратили свои взоры на мандалорцев. Став частью сообщества мандалорцев, имперские агенты способствовали восхождению Мандалора Меньшего.
Агенты получают приказы непосредственно из разведслужбы, организации внутри Империи Ситов, которая ответственна за сбор информации и осуществляет секретные операции. В Имперской Разведке активно используются кодовые названия, агенты отвечают перед офицерами среднего звена, известными как Наблюдатели, которые в свою очередь несут ответственность перед Хранителем, который наблюдает за всей деятельностью этой организации. Другие заметные фигуры включают Дарта Джадуса, Лорда Ситов, который использует имперских агентов чаще других ситов, и Министра Разведки, который является ключевой фигурой в организации.
Самые успешные полевые агенты могут стать Неуловимыми Агентами. Для тех, кто родился не чувствительным к Великой Силе, стать Неуловимым Агентом – это невероятная честь и возможность. Они воплощают собой преданность и профессионализм слуг Империи и выполняют волю ситов с жестокой эффективностью.
Имперские Агенты преуспели в искусстве внедрения, обольщения и убийства, они проходят серьезные тренировки в самых разных условиях для оттачивания этих навыков. Каждый агент учится стрелять и те, кто становятся снайперами, считаются самыми меткими стрелками в галактике. Кроме того, имперские агенты обладают смертоносными навыками ведения ближнего боя, даже когда им приходится выступать против мандалорских гладиаторов. Эти оперативники обучены использовать улучшенные экспериментальные технологии, такие как индивидуальные маскировочные щиты, энерголезвия и медицинское оборудование.
8.В боевых условиях
Имперских Агентов редко можно увидеть на разведывательных снимках, пользующиеся различными видами маскировки и снаряжением для создания невидимости, они трудноразличимы. Если что-то и известно об их привычках, характере или внешнем виде, то только то, что они могут все это изменить в любую минуту. Многие задачи, поставленные перед Имперскими Агентами, требуют саботажа и внедрения во враждебные организации, поэтому можно смело предположить, что они находятся в кругу не друзей, а в кругу врагов.
Нет необходимости говорить много, за исключением подчеркивания традиционного стиля Агентов. Невидимые до последнего момента, с легкостью приспосабливающиеся к текущей ситуации, восприимчивые к тому, что их окружает и использующие уловки и хитрости как основные методы достижения поставленных целей в любых ситуациях.
Один момент стоит того, чтобы на него указать. В отличие от других классов или персонажей, Агенты - специалисты по контролю за своим характером. Люди и инопланетные расы, в целом, рабы привычек и эти привычки делают их достаточно предсказуемыми для тех, кто берет на себя труд это изучать. Агент, более чем кто-либо, очень хорошо осведомлен об этом, по той причине, что он часто изучает других на предмет привычек. Таким образом, единственный способ, которым они могут избежать изучения себя в такой же манере, лежит в области умения переключаться между несколькими наборами привычек в зависимости от ситуации и необходимости сохранения своей анонимности и прикрытия.
9.Снаряжение
От эффективности работы Имперского Агента зависит все в Империи, поэтому она не жалеет средств для снабжения их снаряжением таким же хитрым, как и сами Агенты. Превосходно сшитые одежды с бронированным каркасом обеспечивают защиту и легкость движений. Зачастую костюмы Агентов снабжены передовыми технологиями связи и средствами для подключения к компьютерным сетям и системам безопасности. Одежда агента усилена элементами брони и высокотехнологичными интерфейсами коммуникации и взлома; агенты могут носить средную и легкую броню, не замедляющую их движения. Дальнобойные винтовки - излюбленное оружие агентов, а в ближнем бою они могут постоять за себя, используя энергоклинок.
Здесь сделано очень важное замечание о том, что экипировка, предоставляемая Агентам, обладает высшим качеством. Это означает, что Империя инвестирует значительные средства в экипировку своих оперативников и, вероятно, ожидает заметной отдачи от этих инвестиций. Также отмечено то, что им предоставляются технологии связи для того, чтобы расширить их ощущения и осведомленность о ситуации, равно как и программное обеспечение, которое должно помочь им с кибернетическими столкновениями, если таковая необходимость появится. Сетка их брони - гибкая и легкая, позволяет совершать непринужденные движения и быть мобильными на поле боя в течение всего времени, указывая на то, что для Агентов предпочтительнее избегать урона, нежели получать его.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/monday-morning.png
Среди арсенала Агента, упор сделан на винтовки, будь то традиционные бластерные или снайперские. Но отдельно от основного оружия отмечено большое количество альтернативных устройств и дополнительного оружия. Нож, например, часто используется для удара ничего не подозревающих противников. Ядовитые дротики или взрывчатые дроны используются для подготовки неожиданной атаки, приводя к тому, что количество нанесенного урона просто не может быть проигнорировано. Затем, существуют различные полезные вещи, не являющиеся смертельными - например, оглушающие дротики, позволяющие безопасно подготовить цель, находящуюся без сознания, к пленению или допросу. Или портативные щиты, позволяюие Агенту занимать укрытия прямо на месте. Наконец, их расширенные средства связи позволяют им мгновенно отправлять запросы на осуществление орбитальных ударов.
Следует отметить, что что Агент не является одиноким оперативником постоянно. На самом деле, большинство успешных секретных операций стали успешными только потому, что Агента поддерживала группа, контролировавшая множество различных аспектов операции и уменьшившая связанный с ней риск до наименьших значений. Все Агенты должны помнить - даже если со стороны зачастую кажется, что Агент сделал все сам (кстати, это добавляет классу загадочности), в большинстве случаев это преданная команда поддержки каждый раз позволяет ему выбраться живым из всех этих передряг. Например, группы ремонта и технического обслуживания спутников, осуществляющих орбитальные удары.
10.Боевые тактики
Полагаясь на дистанцию, неожиданность и арсенал превосходных приспособлений и оружия, Имперский Агент уверенно вступает в бой. Хотя атака с дистанции или из укрытия играет ему на руку, хорошо экипированный оперативник более чем способен избежать встречи с врагами или подкрасться бесшумно и вонзить нож между ребер противника. Действуя в одиночку, или работая в команде, этот шпион всегда действует молниеносно.
Здесь следует отметить один очень важный момент. Подготовка и зависимость от многочисленных непредвиденных обстоятельств - ключ ко всем боевым действиям, в которых участвует Агент. Если он будет пойман и пригвожден к месту, то маловероятно что он сможет перенести такую же кару, как, например Trooper. Таким образом, единственное что позволит Агенту выбраться с миссии живым - это его ум и скорость реакции на развитие ситуации. Так что если у вас вдруг возникли сомнения, то просто помните о том, что ваша первоочередная задача - не попасться!
Для Агента очень важно сохранять гибкость мышления и адаптироваться к ситуации, нежели отрицать ее. В том числе, это может включать в себя уклонение или тактическое отступление в случае необходимости. Если противник воспринимает это как трусость с вашей стороны, то его погоня за вами может послужить преимуществом. В конце концов, никто не ожидает от убежавшего труса смертоносных атак, правда?
Как последнее замечание, если кто-то задается вопросом о том, как не чувствительный к Силе, одетый в легкую броню персонаж, опирающийся скорее на неожиданность и хитрость, нежели на способность к прямому бою, может вообще надеяться на победу над Джедаем - то ответ находится в обычной для Имперского Агента области. Он должен использовать свой ум, чтобы перехитрить Джедая и сыграть на его зависимости от Силы в бою. Однако следует учитывать, что слишком тщательное планирование в битвах с Джедаями - худший способ для борьбы с ними. Это может стать сложной задачей для Агентов, стиль боя которых как раз заключается в планировании и уменьшении рисков. С Джедаями, которые склонны доверяться своим инстинктам в бою, предвидят будущее и чувствуют эмоции благодаря Силе, такой способ ведения боя становится крайне неблагоприятным. Но все же, существует ряд способов смягчить проблему...
Следующие три ссылки из KOTOR 2 суммируют тактики против Джедаев гораздо лучше, чем я когда либо смогу и поэтому я предлагаю их вам. Имейте в виду, что все они содержат СПОЙЛЕРЫ о персонажах и самой игре, поэтому просматривайте эти видео на свой страх и риск.
http://www.youtube.com/watch?v=UPeI4mX8Nus
http://www.youtube.com/watch?v=ZEb4FHmracg
Игра за Имперcкого Агента не для всех. Он никогда не будет в гуще боя со световым мечом, никогда не будет сжигать дроидов огнемётом и он никогда не добьется славы и не получит известности своими успехами. Имперский Агент - живёт в тени и когда его работа будет блестяще завершена, никто даже и не поймёт, что он был там. Его лучшее оружие – снайперская винтовка, его снаряжение и способность заговаривать зубы или врать – вот его путь решить любую ситуацию. Он работает на Империю, которая слабо ценит жизнь отдельно взятого оперативника. Это будет жестоко. И это будет весело!
11. Создание Нового Класса
Одной из наших целей при создании Агента Империи был свежий взгляд на вселенную Звездных Войн. Мы знаем, каково быть Джедаем или Ситом, Контрабандистом или Охотником за головами – но каково быть гражданином Империи, ответственным за защиту её жителей и прославление Владык Ситов? Каково это – быть частью военной машины, не в качестве солдата на передовой или руководящего Гранд Моффа, но в качестве фигуры на поле политики и шпионажа? Каким должен быть человек, влияющий на галактику сверхоружия и сверхлюдей, обладающий только собственной подготовкой и разумом, знающий, что одно неверное слово может привести к раскрытию тайн и поражению в войнах? Какова главная цель такого человека? Власть? Острые ощущения? Или просто Империя в безопасности от своих врагов?
Имперский Агент – необычный класс в том плане, что у него нет конкретного архетипа отражающего его в фильмах Звездные Войны. Шпионаж, конечно, играл роль в сеттинге фильмов, в одной лишь оригинальной трилогии мы видели похищенные планы Звезды Смерти, загадочных тайных информаторов, добродушных бизнесменов, шантажируемых предавшими их старыми друзьями, атакующие отряды, засылаемые в тыл в захваченных вражеских кораблях, и другое, но сами шпионы нечасто оказывались в центре событий. Однако в игре такого охвата, как Star Wars: The Old Republic, создание класса напрямую связанного с этими элементами сеттинга кажется естественным.
Это объясняет часть названия класса «агент», Но почему «Империи»? Мы видели множество Имперских офицеров в фильмах, но не знали, что у них на уме. Гранд Мофф Таркин – единственный персонаж, с которым Дарт Вейдер общается на равных – он может без страха смотреть на Дарта Вейдера, даже не смотря на то, что Вейдер без лишних раздумий душит окружающих. Но почему? Как такой обычный человек, как Таркин способен «удержать Вейдера на цепи», и как офицер более низкого ранга может пережить гнев Ситха? За счёт ли доказательства собственной незаменимости или обладания тайным преимуществом, которому главенствующие не могут ничего противопоставить?
Существует большой пласт для исследования роли защитника нации, управляемой деспотом. Империя Ситов совершает ужасные вещи, это так, но триллионы обычных граждан Империи верят в её пользу. Империя не погрязла в хаосе и посредственности, как демократическая Республика. Империя обещает, что каждый достойный человек достигнет вершины, а остальные смогут с достоинством служить им. Многие из офицеров Имперской разведки являются истинными патриотами, верящими в систему… остальные же апатичны, эгоистичны или являются идеалистичными сторонниками реформ. Раз мы собирались создать игру, где половина историй представляла точку зрения со стороны Империи, нам нужен был класс, глубоко погружённый во внутренние события Империи.
12.Имперская Разведка в Расширенной Вселенной
Хотя у имперского агента нет четкого прототипа в фильмах, сама по себе организация берет начало у имперской разведки, которая осталась за кулисами во время эпохи Галактической Гражданской Войны. Функции организации остались прежними, хотя увеличилась бюрократия и одной из задач стало наблюдение за легитимностью правительства галактики. Разведка собирала информацию для Империи, наряду с ней существовало Бюро Имперской Безопасности, которое обеспечивало внутреннюю безопасность.
Почти как игровой класс Имперского Агента, участники этой организации, которые работали в полевых условиях, были отличными бойцами и получали тренировки техник сражения Эчани в рамках своей боевой подготовки. Есть много ветвей имперской разведки, самой мощной из них были Инквизиторы – тайное подразделение чувствительных к Силе агентов, которые подчинялись непосредственно императору Палпатину.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/gui15.jpg
Самым знаменитым полевым агентом Империи тех времен была Мара Джейд. Хотя она была чувствительной к Силе и одной из Рук Императора, ее обязанности были практически идентичны задачам других Имперских Агентов. Ее описывают умелым бойцом, который может использовать бластеры и приемы рукопашного боя, даже без опоры на Силу. Ее навыки позволили ей выполнять задания, связанные со сбором информации или убийством, самого высокого уровня от самого Императора. Другой значительной фигурой в имперской разведке была Йсанна Исард, амбициозный полевой агент, которая стала угрозой для собственного отца, руководителя разведслужбы. После того как он отправил ее на самоубийственное задание, она выжила и предоставила обвинения против него, которые стали причиной его казни и ее становления в качестве руководителя.
Много лет спустя женщина с именем Морриган Корд стала руководителем разведслужбы и манипулировала имперскими Моффами, чтобы те согласились на союз с Ситами, а она сама смогла посадить на трон Империи ставленника. Когда Ситы забрали власть себе, она начала тайно работать против них, подрывая их попытки укрепить свои позиции в Галактике.
Вдобавок к этим важным фигурам в разведке, собранным по всей вселенной Звездных Войн, Bioware решила, что Имперский Агент напрямую связан с двумя очень разными персонажами: гранд - Моффом Таркиным и Зэм Вессел (еще был и Кайл Катарн). Эти два героя выглядят слишком надуманной парой, но каждый из них передает один из важных аспектов класса. У Таркина для образа взяли превосходное поведение вне военных действий, в то время как боевые навыки Зэм стали опорой для способностей класса. Даже учитывая каноничных персонажей и существующую опору, у класса Имперский Агент очень мало изученных фактов в сюжете "Звездных Войн". Эта малоизученная территория позволяет Bioware создавать уникальную и интригующую историю, свободную от уязвимостей в связности с Расширенной Вселенной, которыми окружены остальные классы.
13.Ключевые персонажи :
Дарт Джадус
Дарт Джедус считается затворником, ведущим таинственный образ жизни, даже среди Ситов. Он беспристрастен, скрытен, умен, и среди всех членов Темного Совета он реже всех предается ярости, смеху и другим проявлениям эмоций, которые питают Темную Сторону. И только сам Джедус знает, какие страсти им владеют, и какие чувства им двигают. Его человеческие чувства давным-давно были стерты. С того самого момента, когда Джедус стал членом Темного Совета, он держится в стороне от борьбы за власть, которой увлечены его коллеги, и концентрирует свое внимание на Имперской Разведке.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/gui07.jpg
Несмотря на то, что другие Ситы имеют в своем распоряжении собственные шпионские сети, именно Джедус курирует крупнейшую секретную организацию в галактике. Хотя делает он это преимущественно через советников и посредников. Среди подчиненных Джедуса нет ни одного Сита — напротив, это обычные граждане Империи, возведенные Джедусом в высшие чины, которые боятся своего господина, но, в то же время, почти фанатично преданные ему. Нет никаких сомнений в том, что Джедус ведет довольно сложную игру, и другие Владыки Ситов очень осторожно за ним наблюдают. И пока он не предпримет никаких шагов, у них не остается другого выхода.
Хранитель
Глава Оперативного Управления Имперской Разведки. Человек под кодовым именем «Хранитель» является главным шпионом Империи Ситов. Будучи главой Оперативного Управления Имперской Разведки, Хранитель утверждает каждую специальную операцию, проводимую на вражеской территории, каждую ликвидацию врагов Империи. Хранитель отвечает за действия своих агентов… и если Министр Разведки или какой-либо член Темного Совета посчитают, что он потерпел неудачу, его очень быстро заменят на другого.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/gui08.jpg
Нынешний Хранитель занимает свою должность почти десять лет, проявляя прекрасные навыки шпионажа и тягу к политике и имперской бюрократии. Хранителю удается сохранить свое положение, потому что он знает, когда нужно подчиняться приказам, а когда брать инициативу в свои руки. Также, он регулярно подвергает ряды своих агентов безжалостной чистке — с подающими надежды агентами он обращается жестко, но справедливо, а несоответствующих высоким стандартам агентов он быстро устраняет.
Немного известно о прошлом Хранителя до его начала работы в Разведке, хотя республиканская разведка считает, что он некогда проходил службу во флоте Империи. Если Хранитель когда-либо и обладал идеалистическими взглядами военного, то сейчас от них не осталось и следа — он более склонен верить в прагматизм, чем в честь, и под прикрытием этого скромного управленца скрывается одна из самых опасных фигур Империи Ситов.
Нем’ро Хатт
Достигнув пика своей карьеры, Хатт имеет полное право и привилегию позволить своему уму и телу расслабиться – отойти от мелочных забот и полностью сосредоточиться на удовлетворении собственных желаний. Так же произошло и с Нем’ро. Десятилетия назад Нем’ро был расчетливым и амбициозным лидером среди бандитов Джигуны – одного из крупных промышленных городов Хатты. Квартал за кварталом, завод за заводом он подчинял себе город с помощью жестокости, шантажа и исключительной деловой хватки. Он не скупясь платил своим подручным и сверг предыдущего правителя Джигуны в ходе кровопролитного переворота. Он никогда не стремился избавиться от противоборствующих банд – он лишь запугал их и потребовал свой процент с их доходов.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/gui09.jpg
Сейчас, спокойный и самоуверенный, Нем’ро отдал управление делами в руки своих помощников, а сам сосредоточился на том, что делает жизнь столь прекрасной: еде, гладиаторских боях и наслаждении уважением своего окружения. Лишь возвышение Фа’афры, Хатта-выскочки и возможного конкурента, грозит отвлечь его внимание от этих наслаждений обратно к делам бизнеса. Местные жители беспокоятся, что когда Нем’ро все же сочтет Фа’афру угрозой себе, бандитская война может стать поистине кровопролитной.
14.Общая информация
Стартовая планета: Нал-Хатта
Принадлежность: Империя Ситов
Фракция: Разведслужба Империи
Персональный космический корабль: прототип X70-B класса «Фантом»
Агент – это тактический класс, он не должен бросаться в гущу битвы. Класс вдохновлен такими персонажами, как Мофф Таркин, Мара Джейд, Зэм Вессел, Кайл Катарн. Хитрость, Соблазнение, Диверсии, Разоблачение Заговора.
Способности Агента используют энергию, энергия постоянно восстанавливается со скоростью 5%/0,5с. Агент может использовать укрытия, в укрытии набор доступных способностей меняется и персонаж получает защитный бонус.
15.Продвинутые классы (Imperial Agent Advanced Classes) :
Продвинутые Классы – это специальные профессии, которые могут выбрать ваши персонажи в игре Star Wars : The Old Republic. Когда ваш персонаж наберётся опыта в приключениях (10 уровень), перед прилетом в столицу вашей фракци, вам будет дана возможность выбрать один из двух Продвинутых Классов. Этот выбор так же важен, как и процесс создания вашего персонажа. Причина этого в том, что ваш выбор не только усилит индивидуальность и мощь персонажа, но и поможет в дальнейшем определить роль, которую вы хотите играть в Старой Республике.
Вдобавок к навыкам и способностям класса, выбранный Продвинутый Класс обеспечит вам доступ к способностям, определяющим вашу роль и представляющим дополнительные области знаний. Некоторые из них могут даже снабдить вас новыми типами оружия и брони. Кроме того, у каждого Продвинутого класса будут доступны три набора навыков для дальнейшего модифицирования вашего персонажа.
Важно: после выбора одного из двух Продвинутых Классов - скинуть эту уникальную специализацию уже будет невозможно. Да, в последствии вы сможете иметь 2 играбельных спека (в этой специализации), сбрасывать таланты и перераспределять очки умений (если потребуется) у соответсвующего npc, но сменить уникальную специализацию (например поменять снайпера на оперативника) вы уже не сможете. Будьте осторожны в своем выборе.
1) Operative (Возможности: Ближний бой, Стелс, Бой на средних дистанциях до 10м, Лекарь)
Оперативники – специалисты широкого профиля. Они приспосабливаются к любым условиям и используют любые обстоятельства, чтобы выполнить задачи, которые поставила перед ними Империя. Оперативник быстро ориентируется в любой ситуации и действует наиболее эффективным способом, будь то нападение из засады и уничтожение врага в рукопашном бою или использование продвинутых медицинских технологий для помощи соратникам.
- Бластерная винтовка / Энергоклинок / Скрытность / Мили комбат / Бурстовый урон / Медицина / Орбитальная бомбардировка / Бой на средней дистнции до 10м
2) Sniper (Возможности: Бой на дальней дистанции до 35м, большой исходящий dps)
Имперские снайперы являются наиболее элитным и профессиональным стрелковым подразделением в галактике. Их задача состоит в том, чтобы действуя из засады, поражать стратегические цели противника. После того, как снайпер пройдет курс соответствующей подготовки, его дальнобойная бластерная винтовка превращается в орудие филигранной точности, что позволяет ему целится в самые уязвимые места противника и выбирать такой момент для стрельбы, когда один его выстрел способен изменить ход сражения.
- Снайперская винтовка / Система укрытий / Дистанционный урон до 35м / Инжинерия
16.X-70B Phantom
Звездные корабли Имперского флота являются плодом нескольких веков военных научных исследований. Главной целью, изначально стоявшей перед разработчиками, было уничтожить Республику как можно быстрее. Однако во время Великой войны эта стратегия была скорректирована. Используя новые технологии и переработав старые чертежи с учетом обнаруженных ошибок, имперские инженеры построили новое поколение звездолетов.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/gui10.jpg
Имперская разведка получила первый из таких кораблей — X70B-Phantom — самый низкопрофильный и высокотехнологичный звездолет в истории галактики. Всё в новом Phantom, начиная с обтекаемого, невидимого для радаров покрытия корпуса до навигационных систем следующего поколения, настолько опережало свое время, что массовое производство таких кораблей попросту невозможно. Скорее всего, уже готовые экспериментальные прототипы будут использованы для разведывательных миссий особой важности, а летать на них смогут лишь наиболее профессиональные и компетентные имперские агенты.
17.Компаньоны Имперского Агента
Kaliyo D’jannis, Kaliyo is the first companion you get, she’s a good ranged tank and ranged dps. Below is a transcribe from the codex:
В криминальном отчете CorSec, посвященном Kaliyo Djannis, представлена нечеткая голография, на которой изображен один из высокопоставленных гангстеров из Exchange, приобнимающий миниатюрную женщину из расы rattataki. В одной руке женщина триумфально держит винтовку, а другой подносит бутылку вина к губам своего компаньона. Название голографии: «Kaliyo Djannis и Vanus Cruor – первая встреча».
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/levin2.jpg
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/gui11.jpg
Происхождение: Многочисленные противоречащие сведения делают делают полную оценку происхождения трудной. Вероятнее всего, родилась на планете Rattatak. Бежала из родного мира, будучи еще юной. Начала работать в качестве внештатного enforcer’a (член гангстерской банды, функцией которого является принуждение к выполнению её требований или приведение в исполнение её приговоров) и наемного убийцы в таких крупнейших преступных синдикатах как Exchange, Hutt Cartel, а также для одиночных преступных личностей (Rholl). Устойчивые связи с ячейками анархистов «Brental Four». В пределах границ Империи активность минимальна.
Личность: Жаждет свободы и будет лгать, убивать и шантажировать для уверенности в собственном контроле над ситуацией и возможности предаваться своим порокам. Известна совершением длительных акций мести с целью устранения недовольства и жалоб. Мастерски манипулирует заказчиками, любовниками и союзниками (агенты не должны быть введены в заблуждение попытками соблазнения). Как и в случае многих других наемников, можно купить лишь ее услуги – временно, но не лояльность.
Заметки: Не имеет военного тренировки, но чрезвычайно искусна в обращении со штурмовым оружием. В случае обезоруживания может кусаться.
Name: Kaliyo Djannis (Romance-able), прототип - Bounty Hunter
Gender: Female
Species: Rattataki
Age: 29 (unconfirmed)
Likes: disrespecting authority, casual violence, anarchy for the fun of it.
Dislikes: self-sacrifice for the greater good, sincerity, obedience, patriotic spirit and being taken advantage of.
Primary Stat: Aim
Secondary Stat: Endurance
Combat Style: Ranged Tank / Ranged DPS
Armor: Heavy
Weapon type: Pistol and a shield generator.
Special: Plasma Round
Starting Kit: Grenade Kit
Crew Skills: +10 Armstech (Efficiency), +2 Underworld Trading (Critical)
Gifts:
■ Weapon: love
■ Luxury: love
■ Underworld Good: favorite
■ Military Gear: like
■ Technology: like
■ Republic Memorabilia: indifferent
■ Imperial Memorabilia: indifferent
■ Cultural Artifact: indifferent
■ Trophy: indifferent
■ Courting: indifferent
SCORPIO – is one of my favorite personalities; she’s just delightfully evil! She’s a beefy melee tank and mild dps, below is a transcribe from the Codex: You receive this companion on Belsavis.
Происхождение (сводка): Утверждает, что была разработана неизвестной группой лиц для эвристического самоанализа. Текущая мобильная платформа принадлежит к новейшим разработкам, что наводит на мысль о многочисленных предшествующих «телах» или независимой базе данных.
Более столетия назад, SCORPIO стала вовлечена в деятельность организации Star Cabal и приняла миссию по охране области Belsavis Megasecurity Ward 23. В обмен на предоставленную ей редкую технологию, SCORPIO добровольно действовала как система безопасности организации Star Cabal до получения контрольных кодов агентом 9. В настоящее время не в состоянии нанести агенту 9 прямой вред или покинуть его на длительное время.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/gui12.jpg
Личность: Использование на SCORPIO шкалы кибер-психологии Wreyn-Tsatke дало итог 9-NIX разряда (интеллект 9 уровня, нечеловеческий, независимый, неизвестный) с точностью 22%. Эти предварительные результаты соответствуют опыту, отраженному в рассказах — SCORPIO не обладает врожденной способностью ценить биологическую или кибернетическую жизнь и заинтересована, в основном, в само-итерации через быстро происходящие события. При обеспечении ее соответствующими задачами и возможностями к совершенствованию может оказаться готовой к сотрудничеству в течение ограниченных периодов времени. Создается впечатление, что она может быть высокого мнения о личностях, разделяющих ее черты — разум, аморальный эгоизм и любопытство.
Схожие кибернетические личности включают в себя: Mentor (10-NCM) и G0-T9 (8-HSM) — оба считаются угрозами галактического масштаба. Рекомендуется полное применение Теста Wreyn-Tsatke при первой же возможности.
Заметки: Этот профиль находится в процессе формирования и не должен считаться окончательным.
Особое: По приказу Министра Разведки, доступ к данному профилю ограничен.
Name: SCORPIO, прототип - Droid
Gender: Female (женский Бендер йо!)
Species: Droid
Age: Unknown
Likes: learning and gaining new tech, selfishness, killing threats.
Dislikes: Self-sacrifice, duty, wastefulness
Primary Stat: Aim
Secondary Stat: Endurance
Combat Style: Melee Tank / Melee DPS
Armor: Droid parts
Weapon type: Techstaff / Shield
Starting Kit: Shield kit
Crew Skills: +10 Cybertech (Efficiency), +2 Slising (Critical)
Gifts:
■ Technology: love
■ Weapon: favorite
■ Military Gear: like
■ Cultural Artifact: like
■ Trophy: like
■ Courting: indifferent
■ Luxury: indifferent
■ Republic Memorabilia: indifferent
■ Imperial Memorabilia: indifferent
■ Underworld Good: indifferent
Raina Temple – is a ranged dps, you meet her on Hoth and below is a transcribe from the codex: You receive this companion on Hoth.
Личное прошлое
Стандартный поиск не обнаружил записи об Имперском гражданстве по запросу "Raina Temple", но с обычной оговоркой - наша информация о популяции Империи все еще остается крайне неполной. Способности и позиция предполагают наличие Имперской тренировки, но ее присутствие в службе защиты экспансионных сил Chiss (CEDF) является крайне необычным явлением; по известной информации ни в CEDF, ни в Имперских войсках нет программы трансфера.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/gui13.jpg
Анализ
Представительные и подающие надежды Имперские кадеты обычно не оказываются прикрепленными к инопланетным расам на окраинах галактики без веских на то причин. Temple может быть внедрена, но более вероятно предположение, что ее намеренно убрали со сцены. Профиль личности указывает на нее как на типичный патриотичный образец рядового военного, по-настоящему верящего в превосходство Империи и служебный долг. Не имеет значения, насколько добродушной и чуткой она может иногда быть, нужды нации для нее всегда находятся на первом месте.
Заметка SIS Агента "Hunter": Она хорошенькая, правда? Наслаждайся файлом, Шифр Девять... время от времени мы можем поделиться досье, если ты все еще желаешь играть вместе с нами.
Имя: Raina Temple (Romance-able), прототип - Imperial Agent (sniper)
Пол: Женский
Раса: Человек
Возраст: 24
Одобряет: Империя, Ситы, долг, честь.
Не одобряет: Жестокость, легкомысленное насилие, эгоизм.
Primary Stat: Cunning
Secondary Stat: Endurance
Combat Style: Ranged DPS
Armor: Medium
Weapon type: Blaster pistol and Off-hand pistol
Special:
Starting Kit: Med Pack Kit
VO’d by actress: Georgia Van Cuylenburg
Crew Skills: +10 Scavenging (Efficiency), +2 Armortech (Critical)
Gifts:
■ Courting: love
■ Imperial Memorabilia: love
■ Military Gear: favorite
■ Weapon: like
■ Luxury: like
■ Republic Memorabilia: like
■ Technology: indifferent
■ Cultural Artifact: indifferent
■ Trophy: indifferent
■ Underworld Good: indifferent
Vector Hyllis - is the second companion you get on Aldaraan, he’s a good option for those of you going light side. He’s a melee dps and below is a transcribe from the Codex:
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/vector-nm.jpg
Происхождение (сводка): Имперец второго поколения; мать родом с Jurio, вышла замуж за капитана Andronik Hyllus после установления на Jurio Имперского правления. В раннем возрасте выразил желание присоединиться к Дипломатической Службе Империи и проявил подходящие качества. Высоко оценивался во время обучения, и вскоре после выпуска был удостоен (по запросу) поста на борту исследовательского и осуществляющего первый контакт корабля (см. послужной список).
Переназначен на Alderaan в связи с потребностью в людских ресурсах (см. запись House Thul). Служил квалифицированно до контакта с расой Killik и последующей трансформации «Присоединившийся». Текущий статус неясен.
Личность: Неоднократно выражал восхищение успехами Империи, проявляя желание к дальнейшему распространению влияния Империи с помощью дипломатических каналов. Его позиция сформировалась, вероятнее всего, в результате реконструкции Империей его родного мира и является подходящей для члена Дипломатической Службы. Послушен, умен, харизматичен и эффективен. Дальнейшее продвижение по ступеням дипломатической или военной иерархии маловероятно.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/gui17.jpg
Заметки: Характеристика личности составлена из отчетов периода до трансформации «Присоединившийся». Информация должна расцениваться как неполная.
Name: Vector Hyllus (Romance-able), прототип - Sith Assassin
Gender: male
Species: Human (enhanced)
Age: 26
Likes: Diplomacy, helping people, exploring alien cultures
Dislikes: Greed, cruelty, prejudice, anti-alien sentiment
Primary Stat: Willpower
Secondary Stat: Endurance
Combat Style: Melee DPS
Armor: Light
Weapon type: Vibrostaff
Special: AOE Swipe Taunt
Starting Kit: Gound Slam, Shockwave
Crew Skills: +5 Bioanalysis (Efficiency), +5 Diplomacy (Critical)
Gifts:
■ Cultural Artifact: love
■ Imperial Memorabilia: favorite
■ Luxury: like
■ Weapon: like
■ Trophy: like
■ Technology: indifferent
■ Republic Memorabilia: indifferent
■ Underworld Good: indifferent
■ Military Gear: indifferent
■ Courting: indifferent
Doctor Eckard Lokin - is a versatile companion; he can be an hps or a dps with the click of a button. You meet him on Taris and below is a transcribe for the Codex:
Личное прошлое
Возраст и фамилия позволяют предположить, что Локин родился на Дромунд Каасе в годы, предшествующие войне. Информация получена во время Операции: Freefall. В этот период упоминается "Doktor E. Lokin" как научный и медицинский советник военной полиции Города Каас, но зрительный образ не представлен.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/ia-pet5.jpg
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/gui14.jpg
Первое подтвержденное визуальное наблюдение было осуществлено во время абордажа Имперского дредноута "Warhammer" - Локин был одним из двух человек, которые были на борту и смогли избежать пленения. Что интересно, его имени не было в ростере экипажа. Первая идентификация как в качестве Fixer 15 произошла во время Операции: Red Cell (см. записи с поста прослушивания). С тех пор периодически обнаруживались другие наблюдения и ссылки, подтверждающие идентификацию как Fixer 15.
Анализ
При близком рассмотрении операций, во время которых мы встречали Локина, можно заметить систему - во время каждого его появления происходит что-то крупное и мы не можем определить, какую роль в этом он играет. Он профессионал, он разбирается в науках, которыми владеет, и он коварен. Мы знаем, что он раздражает некоторых своих коллег, но даже его напарники-агенты не дали нам никакой полезной информации при допросах.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/gui18.jpg
Заметка от Harson Nild, Директора Операций во Внутренних Мирах: Локин все еще на активной службе? Помню, что слышал что-то о биологе-Fixer'е какое-то время назад, но думал, что он давно ушел в отставку.
Имя: Eckard Lokin, прототип - Imperial Agent (operative / medic)
Пол: Мужской
Раса: Человек
Возраст: 65 (приблизительно)
Одобряет: умные решения, дальновидность, прагматизм, технологии.
Не одобряет: Идеологии, честность, эгоистичные действия, совершаемые без четкого расчета на получение долговременной выгоды.
Primary Stat: Cunning
Secondary Stat: Endurance
Combat Style: Healer / Melee DPS
Armor: Medium
Weapon type: Blaster pistol and Vibroknife
Special: Tank Transformation Mode (Rakghoul)
Starting Kit: Ground Slam Kit Default
Crew Skills: +15 Biochem (Efficiency), +10 Investigation (Efficiency)
Note loved: Doctor Loken starts as a healer. He gains the transformation ability as mili dps.
Gifts:
■ Cultural Artifact: love
■ Imperial Memorabilia: favorite
■ Courting: favorite
■ Luxury: like
■ Weapon: like
■ Trophy: like
■ Technology: indifferent
■ Republic Memorabilia: indifferent
■ Underworld Good: indifferent
■ Military Gear: indifferent
Рекомендации для Агентов:
В главном, сюжетном квесте Имперского Агента, вам могут встретиться некоторые места, потребующие небольших разъяснений. По мере прохождения классовой цепочки, мы будем описывать такие случаи в этом разделе. Для людей, кто не хочет спойлеров, раздел лучше не читать и не смотреть.
1. На планете Тарис, по мере продвижения по классовой цепочке, вам встретится опциональное задание на поиск 4 частей электронного дневника. Первую точку вам покажет трекер на карте, но после ее активации остальные 3 вам показаны не будут. Как найти все части? Во первых, все недостающие 3 части, вы сможете обнаружить дальше, по сюжетной цепочке. Дело в том, что вы просто обнаружите их "автоматом" впоследствии прохождения классового квеста. Не переживайте что квест будет висеть и точки вам не будут показываться теркером на карте. Во вторых, если вы все же, как и я, любите бежать впереди паровоза, то вот вам карта Тариса, с указанием всех 3х недостающих точек с электронным дневником.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/map.jpg
Кастомизация компаньонов
Примерно после 7-8 го уровня, после прохождения ключевой точки в вашей сюжетной линии и получении вашего первого спутника, вам предложат на выбор одну из первых 3х кастомизаций для первого компаньона.
Где под нее слот и что она делает?
Кастомизация компаньона - это космитическое изминение вашего боевого товарища. Другими словами, с помощью этих модов, вы сможете изменять внешний вид ваших компаньонов. Слот под кастомизацию находится в левом нижнем углу, панели экипировки вашего товарища. Просмотреть как выглядит каждый отдельный мод можно в примерочной, клавишами ctrl + правый клик по моду кастомизации (незабудьте переключиться в примерочной с закладки вашего персонажа на закладку компаньона).
В данный момент примерочная пока что сделана кривовато, нельзя приблизить модельки, можно только поворачивать вокруг оси, но что бы понять как изменится внешность в общем, вам этого хватит.
Внешний вид компаньонов, благодаря модам кастомизации, может глобально изменяться. К примеру ваш компаньон может из азиата превратиться в еропейца или даже африканца итд итп. Моды продаются у ведоров по продаже кастомизаций. Для разных компаньонов - на разных планетах. На данный момент мне удалось найти косметические моды для 4х компаньонов Имперского Агента.
1. Сaliyo D'jannis - Ballmora, Sobrik spaceport, cantina (castomization 2-7, cost: 12 500 crds.) + Taris
2. Vector Hyllis - Taris, Toxic Lake Garrison (castomization 1-8, cost 12 500 crds.)
3. Doctor Eckard Lokin - Belsavis, Imperial Lodgement (castomization 1-7, cost: 20 000 crds.)
4. Ensign Raina Temple - Belsavis, Imperial Lodgement (castomization 2-7, cost 20 000 crds.)
5. SCORPIO - пока ненашел, на птр продавались на Илуме.
Матричные Кубы Имперского Агента
Что это такое? Известно, что Datacron’ы могут дать постоянный баф к показателям или предоставить цветной Matrix Shard, который, в свою очередь, можно использовать для создания Matrix Cube (предмет-реликвия, предлагающий значительное увеличение атрибутов вашего персонажа). Подробнее о системе, истории и создании матричных кубов - читаем вот в ЭТОЙ (https://forums.goha.ru/showthread.php?t=692934) теме на нашем форуме. Автор руководства - Unter. От себя добавлю, что для имперского агента, в первую очередь, интересны кубы 15, 24, 32 и 50 уровней тира. Легенда: требуемый уровень / цветовая комбинация шардов / характеристики куба.
Level 15 cube -
Level 24 cube - GYY (14 End, 28 Cun)
Level 32 cube - RGG (26 End, 23 Cun, 16 Crit)
Level 50 cube - RRR (48 End, 72 Cun, 7 Crit)
Стоит ли делать? Конечно да. Не знаю как у вас на серверах, а у нас крафтовые релики (то, что можно приобрести сейчас на аукционе) или релики за light / dark уровень, релики за pvp - имеют только 1 статичную характеристику, endurance (стамина) + некоторое количество второстепенных характеристик на "юз" релика. Матричный куб же, даст вам в статику, наш главный классовый стат - cunning.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/megacube.jpg
Заметка: для кубов на 24, 32 и 50 уровни, требуются повторяющиеся кристаллы. Для 24 уровня, для создания куба, требуется иметь в инвентаре 2 желтых кристалла, для 32 уровня вам потребуется иметь 2 зеленых и для 50го 3 красных. Пикантность момента состоит в том, что 2 и 3 кристаллы не так то и просто достать. Лично у меня ушло 4 часа живого времени, для того что бы разобраться в системе и отрежиссерить весь этот перформанс для куба 24 уровня. Итак, в перстпективе нам важно собрать 2 желтых, 2 зеленых и 3 красных матричных кристалла. Далее идет очень подробный гайд по сбору всех цветных, матричных шардов, непроходите мимо.
Red Matrix Shard
1. Korriban (X: -55, Y: 379) видео гайд (youtube.com/watch?v=vcGMMeB0Ong)
2. Hoth (X: -737, Y: 70) видео гайд (youtube.com/watch?v=srHrVGdPQTk&feature=related)
3. Ilum (X: 543 Y: -11) видео гайд (youtube.com/watch?v=54-5EQ5Xk4M)
Дополнительное инфо по Хоту. Для этого датакрона, вам потребуется купить гидро-ключ, для работы в морозную погоду, за 18 000 кредитов у бармена кантины на основной базе Империи или найти человека, который его уже покупал и попросить, что бы вам помогли "разморозить" замки на этом датакроне. После "использования" ключ соответственно не пропадает.
Дополнительное инфо по Иллуму. Датакрон находится внутри одного из чумов на базе Альянса. Ой, простите, Республики. Его охаряет 1 не элитный моб 50 уровня. Дополнительных ключей для "поднятия" этого датакрона не требуется. Просто приезжаем на место, убиваем моба, забираем шард.
Green Matrix Shard
1. Balmorra (X: -505, Y: 1990) необходимо 2 человека, видео гайд (youtube.com/watch?v=671IVZmhVmA)
2. Belsavis (X: -315, Y: -2173) необходимо 4 rakata energy cube, видео гайд (youtube.com/watch?v=al5loCgZlzk)
3. Corellia (X: 701, Y: -1890) видео гайд (youtube.com/watch?v=3eCx34AhU8U)
Дополнительное инфо по Кореллии. По пути к этому датакрону, предварительно, вам потребуется купить - MGGS stabilizer. Вендор Lain Ricie, Альдеран (1868, 204). Стоимость девайса - 10.000 кредитов.
Дополнительное инфо по Белсавису. Самый тяжелый в получении датакрон. Для активации этого датакрона, вам потребуется 4 штуки - Rakata Energy Cube. Это небольшие, энергетические кубы, чем то похожи на сами датакроны, грани которого покрыты упрощенным графическим рисунком и не выделяются световыми, визуальными эффектами на расстоянии. Спавняться эти небольшие кубики во всех мини - локациях на планете Белсавис. В таких как например, The Tomb, Maximum Security Section, High Security Section итд. По моим наблюдениям, на 1 такую "мини" локацию одновременно спавниться только 1 куб, т.е. например в 1 "мини" локации есть 6 - 7 разных точек респавна кубиков, но пока кто нибудь не поднимет энергетический куб в месте, где он отспавнился, он не появится в других местах спавна для этого региона.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/cub-photo.jpg
Самое удобное место на Белсависе, для сбора энергетических кубов - это "мини" локация The Tomb. По моим подсчетам, в локации присутсвует 8 разных точек респавна. Для удобства, я записал небольшое видео (youtube.com/watch?v=0M26zfvl0R4) с примерным маршрутом фарма, а в конце видео, будет показана пещера и машина для активации этого датакрона. Напомню, что для активации датакрона с зеленым матричным шардом, нам потребуется иметь при себе 4 энергетических кубика. Их можно собрать самому или, если у вас нет времени на поиски раката кубов, купить их у удачливых фермеров, этих маленьких датакронов, так как эти энергетические кубы не персонализируются (биндяться), а стакаются по 4 шт в 1 ячейку. Так же их можно передавать трейдом своим друзьям или альтам. Напомню, для активации машины, вам ненужно 4 человека, активировать ее можно и одному, главное при себе иметь 4 энергетиечких куба для активации машины.
Координаты мест спавна в локации Belsavis / The Tomb - Player (X, Y):
1. -482, 142
2. -158, 179
3. -245, 163
4. -383, 149
5. -439, 163
6. -743, 136
7. +169, 136
8. +000, 000
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/rec-map.jpg
Заметка: после того, как вы соберете зеленый, матричный шард, вы больше не сможете собирать энергетические кубы раката. Количество кубов в инвентаре - неограничено. После использования куба в машине для активации зеленого, матричного шарда - энергетический куб раката пропадает из вашего инвентаря.
Yellow Matrix Shard
1. Dromund Kaas (X: -187, Y: 1738) видео гайд (youtube.com/watch?v=nE8tKunBSVk)
2. Nar Shaddaa (X: 1702, Y: 3084) видео гайд (youtube.com/watch?v=vL7b3Vm1oD0)
3. Ilum (X: 310, Y: -6) видео гайд (youtube.com/watch?v=T-gagdMqRxg)
Дополнительное инфо по Нар Шаддаа. Что бы извлечь датакрон из контейнера, вам потребуется ключ "code thingy", достать его можно в контейнере находящимся около другого датакрона в Нар Шаддаа, который даст вам основной атрибут + cunning. В общем, это будет только плезно. Видео гайд по нахождению ключа + 3 сunning датакрона, вот тут (youtube.com/watch?v=XKwSO8GqwCM)
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/agentlevin.jpg
Добавлено через 36 секунд
Перевод темы с оффсайта. Самой темы больше нет, оригинал на английском можно попросить у Qiola.
1.От составителей
Дорогие агенты. В этой теме, будут собраны и систематизированны все известные и неизвестные, на данный момент, факты относящиеся так или иначе к классу Imperial Agent. Прошу сразу не закидывать тапочками и хвататься за кобуру, просто очень не удобно ходить по десятку разношерстных сайтов и искать /собирать нужную информацию, касающуюся секретной - разведовательной службы Империи по частям. По этому, есть необходимость собрать весь материал вместе. Да, источники разные и разные переводы, собраны здесь для всех нас и подшиты с разных информационных ресурсов. До старта, осталось совсем чуть - чуть, попытаемся же собрать в одно целое известные на данный момент факты, все взвесить и оценить, лучше подготовиться к будущему внедрению. Естественно, по мере получения новой информации, это досье будет дополняться, расширяться и корректироваться. Оставайтесь на связи. Конец сообщения.
2.Особые благодарности
Данный пост задуман, подготовлен и расшифрован совместно со специальным агентом Qiola (https://forums.goha.ru/member.php?u=3249). Трудно переоценить ее помощь в переводе секретного материала, написании рекомендаций, а также в подборе авторского контента. Также, хочу поблагодарить наших постоянных читателей / корректоров, за помощь в нахождении неточностей и ошибок, за внимание к гайду и помощи в его развитии. Все вместе мы делаем гайд лучше: 4ykaZI, PadLa, СобачийКусок, Rokky, Kaworu, Sapfiron, Unter.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/gui01.jpg
Всем привет и добро пожаловать в эту самую длинную тему. Все это было написано со специальной целью помощи будущим ролеплеерам (возможно дальнейшее сокращение как РП) класса Имперского Агента (в дальнейшем Агента или ИА). Если вам нравятся возможности Агента и вы любите отыгрывать роль, то это руководство было написано именно для вас, а также для тех, кто настроен попробовать отыгрывать роль во время игры этим классом.
3.Вступление
Прежде всего, нужно отдать должное там, где это необходимо. Изначально, на создание этой темы меня вдохновила другая прикрепленная тема в разделе Trooper'ов, имеющая схожее название, автором которой является Alyxdinas. После ее прочтения я был очень впечатлен тем, какое большое количество информации он собрал и как он выразил свою точку зрения касательно этой информации. Но есть некоторые части, которые я сделал бы по другому, возможно, в более открытом стиле. Но все же, его стиль написания и выводы вполне подходили к тому, как наиболее вероятно должен быть отыгран Trooper, поэтому я все еще считаю, что этот материал был написан настолько хорошо, насколько это возможно.
Дело в том, что такой стиль не подходит для отыгрывания Агента. С одной стороны, существует несколько параллелей между Trooper'ом и Агентом. Оба используют винтовки в бою и оба являются военнослужащими соответствующих правительств. Но их манера держаться в мирное и военное время довольно сильно отличается. Поэтому я почувствовал, что если кем-то было бы написано РП-руководство по Агенту, то это должно было быть сделано в менее определяющей, завершенной, но более свободной манере, позволяющей читателям иметь больше возможностей и выбора в том, как именно отыгрывать своих персонажей.
И, наконец, последняя мысль, которая побудила меня к написанию этого всестороннего документа, была связана с широким обзором классов и их связью с РП так, как это вырисовывалось на форумах. Джедаи и Ситы, несомненно, имеют превосходную основу для РП, благодаря бесконечному количеству канона уже доступного для них, из которого они могут черпать вдохновение. У Smuggler'ов и Bounty Hunter'ов могут быть свои РП-гайды, но мне кажется, что справедливо будет отметить то, что благодаря их гораздо более независимой натуре, гайд для них не так жизненно необходим, так как ролеплееры этих двух классов могут использовать крайне разнообразный набор историй происхождения. Trooper, как было указано ранее, уже охвачен Alyx'ом. С другой стороны, я планирую играть Агентом как одним из моих основных персонажей, отыгрывая его наилучшим образом. Поэтому я чувствую законный интерес в написании всего этого для других людей в качестве помощи, а также и для себя, с целью обращения к данному материалу как к справочному в случае, если я потеряю нить отыгрыша для этого класса, чье происхождение, несомненно, кажется наиболее запутанным для среднего ролеплеера.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/gui02.jpg
Как заключение к этому предисловию, я хочу подчеркнуть одну решающую часть данного руководства. Это - руководство, справочник. Это не закон, высеченный в камне, и, в конце концов, вы вправе создать любого персонажа Агента, которого вы хотели бы отыгрывать. Это руководство - всего лишь помощь для вас в создании такого персонажа, которого большинство окружающих сочтут подходящим или интересным, учитывая ту информацию, которая известна о классе. Тем самым увеличивая погружение в РП для вас и тех, кто будет вас окружать. В конечном счете, важно именно это, а не создание слова закона, которому должны следовать все ролевики (из моего опыта, подобный подход неизбежно ведет к пустому, бессодержательному РП).
4.Известное в неизвестном (взгляд на канон, факты)
Последующая информация является анализом всего того материала об Агенте, который был представлен нам из официальных источников Bioware. Много цитат будет использовано с целью иллюстрирования моей собственной точки зрения о том, чем является класс и где он находится с точки зрения лора. Это сделано для помощи будущим ролеплеерам, предоставив им материал, на котором они смогут основывать своих собственных персонажей. Но как это бывает со всеми мнениями, имя им - легион и они могут нехорошо пахнуть, поэтому чувствуйте себя свободными в том, чтобы создать свое собственное мнение, опираясь на цитаты, и, возможно, мое видение их значения. Сейчас последует выборка из блога "Совершенно секретно: Досье Имперского Агента" разработчика Alexander Freed (главный дизайнер этого класса).
http://www.swtor.com/news/blog/20100101_001
Кто такой Имперcкий Агент?
Имперский Агент - призрак, являющийся гарантом лояльности граждан к Империи. Он может быть вашим соседом, вашей любовницей или старшим офицером. При появлении любых очагов неповиновения, он дискредитирует или заставляет замолчать тех, кто призывает к измене. Он всегда начеку, всегда внимательно следит за появлением любых признаков неповиновения, по одному его слову вас могут запереть в тёмной камере до конца ваших дней.
Первый параграф уже говорит нам об Агенте больше, чем большинство могут подумать. Первое предложение говорит нам о том, что самая важная вещь для любого Агента - чтобы жители Империи всегда оставались лояльными к ней. Это означает, прежде всего, то, что Агент сам является патриотом. Потому что если они не могут убедиться в своей лояльности Империи, как они могут даже начинать надеяться делать это в отношении других? Безусловно, с течением сюжета они могут развить разные чувства в отношении своей лояльности, они даже могут потерять веру в Империю к концу истории. Но важнее всего то, что их начальный патриотизм на старте истории не подлежит сомнению. Имперская разведка, несомненно, производит исчерпывающую проверку биографии тех, кого она вербует. При этом уровень тщательности, с которым производится проверка, вероятнее всего сделает невозможным вербовку Агента, который с самого начала может тайно склоняться к предательским действиям в отношении Империи.
Единственный пример такой личности, который приходит на ум, находится вне лора Звездных Войн. Это Omen Deng из игры Alpha Protocol, который смог обмануть Китайскую Серкретную Службу при помощи своей предполагаемой лояльности к ним, якобы предав всю свою Тайваньскую семью. На самом деле, они договорились о самопожертвовании с целью внедрения его в качестве "крота" в КСС. Поэтому, если кто-то собирается обманывать Имперскую Разведку о своей лояльности с самого начала, биография подобного персонажа, вероятно, должна содержать схожий исключительный случай "предательства" для того, чтобы убедить спецслужбы в своей лояльности.
Следующая часть цитаты описывает типичный подход Агента к решению проблем. Фактор, дающий всем Агентам инициатву с самого начала - это то, что они наносят удар из неожиданного для противника места, обычно пользуясь своей анонимностью. Учитывая это, следует сделать акцент на высоком уровне их бдительности, на осведомленности обо всех происходящих вокруг них событиях на любом отрезке времени. Также следует подчеркнуть, что нет необходимости всегда полностью устранять источник сопротивления, иногда достаточно просто должным образом дискредитировать оный.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/gui03.jpg
Заключительное предложение несколько более сложно - оно может означать, что Агенты действительно имеют власть достаточную для решения судьбы человека, принимая решение запереть кого-то в камере до конца его дней, но если я бы строил догадки, я бы сказал, что более вероятно это означает другое. А именно - если они соответствующим образом формулируют свои отчеты начальству, предоставив достаточно косвенных доказательств, то может быть возможно посадить за решетку кого угодно по обвинению в предполагаемой измене Империи.
Так или иначе, ясно то, что Агент также может умело использовать диктаторскую форму правления Империи в своих целях. Например, он может предпочитать непрямой подход к решению проблем, информируя и заставляя действовать других, вместо того, чтобы пачкать руки самостоятельно и тем самым еще и обнаружить свое присутствие.
Имперский Агент – шпион работающий под прикрытием, завладевающий доверием могущественных персон Республики. Он посещает все главные светские мероприятия, похищает планы Сенаторов и генералов и точно знает, какую диверсию совершить и кого убить, чтобы самостоятельно повергнуть целые флотилии. Когда его раскрывают, он исчезает с улыбкой.
Акцент сделан на сборе достаточного количества информации и разведданных ДО выполнения каких либо действий, с целью уменьшения риска настолько, насколько это возможно. Равно как и способность втереться в доверие к Республике, этот метод является одним из основных для достижения целей, поставленных Империй, и должен использоваться всегда, когда это возможно (за исключением случаев, когда почти точно установлено, что член Республики умрет; в данной ситуации разоблачение Агента не скомпроментирует его личность, если цель не доживет до того, чтобы поделиться этой информацией с кем-то еще).
Последнее предложение может казаться лишь глазурью на торте, но имеет смысл отметить то, что Агент не трубит о своей победе, когда она наступает. Агент не хвастается своими достижениями открыто, если хвастается вообще. Он просто улыбается про себя, зная что победил, и что наблюдение за последствиями этой победы - единственная награда, которую он может желать вместо открытой гордости за свое мастерство. Поскольку последнее может с легкостью уничтожить его прикрытие.
Имперский Агент - это специально обученный оперативник, исправляющий ошибки за Лордами Ситов, не видящих общей картины или преследующих исключительно собственные интересы за счёт общего блага. Никто не способен это увидеть, но Агент удерживает Империю от разрушения, организует закулисные сделки, выполняет тайные миссии, прикрывая своей спиной самые уязвимые места Империи.
Очень важная цитата, которая, по моему мнению, заслуживает самого тщательного рассмотрения. Агенты - патриоты. Они верят в то, что отстаивает Империя и в ее обещание величия выдающимся людям, в то время как обычные жители могут гордиться своей службой во благо организации. Но, как говорится, каждому свое, и это относится и к величию. Кто более велик? Лорд Ситов, который ищет неограниченного могущества за счет Империи, становясь живой непреодолимой силой, но жервуя при этом теми Имперцами, которые могли бы достигнуть равной, или даже большей, мощи? А может быть, более великим является умение держать подобные неприятности и личные планы в рамках разумного, во имя всех потенциальных выдающихся людей, которые могли бы существовать, если бы заносчивость и стремление к обладанию силой со стороны Лордов Ситов не приводило к тому, что их восхождение было обречено с самого начала?
Здесь становится видно, что Имперский Агент, в отличие от, например, Сита-Инквизитора, не так настроен на обретении какого-то могущества (однако, не исключено, что это может быть в числе его личных амбиций). Но суть этого могущества - в использовании его с целью поддержания статуса-кво и стабильности Империи. Эта идея является решающей, так как подчеркивает также то, что Агент никогда не будет видимой значительной фигурой. Их работа - убирать мусор за Лордами Ситов. В некоторых, особо тяжелых случаях, это может даже преполагать ликвидацию последних, но обычно означает более тонкие действия, не бросающие вызов их власти.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/gui16.jpg
Учитывая все остальное, эта цитата подчеркивает одну важнейшую особенность Агента. У них много власти, это так. Но прежде всего, они служат Империи. Даже ценой выполнения внутренних операций зачистки в своей же собственной структуре во благо всей организации в целом. Потому что если рак начинает терзать Империю, кто-то должен удалить опухоль. И Агент - самый подходящий хирург для этой работы.
Имперский Агент это офицер разведки, выслеживающий врагов, о которых других даже не подозревают, секретных агентов, Джедаев-отступников, влиятельных мятежников, диверсионные группы, внедрённые в Службу Информации и Стратегии, и даже хуже… Никто и никогда не узнает о его успехах, но секретные сведения, которыми он обладает, делают его могущественной фигурой… и это его вполне устраивает.
Еще одна жизненно важная цитата, требующая близкого изучения. Как недавно было отмечено, Агент обладает большим могуществом. Которого никто никогда не увидит до тех пор, пока не станет слишком поздно. Агент не будет бахвалиться своими достижениями или успехами, равно как и рекламировать свои способности. Это сдернет покров секретности, и, более важно, страх и удивление, являющиеся неотъемлемой частью этого покрова, и делающие тайные действия Агента такими эффективными.
Агент, вне всякого сомнения, может лелеять сильное эго, гордящееся собой на основании всего того, что он сделал и/или знает. Но наиболее вероятно, чо при этом он будет уметь прятать эту гордость почти ото всех. Потому что обнаружение этой гордости перед остальными также означает обнаружение личной слабости, что в шпионском деле может стоить Агенту его жизни в мгновение ока. Таким образом, легче представить Агента скорее как молчаливого победителя, наслаждающегося победой в тишине, нежели как особу, празднующую свои победы возбужденными криками.
Противник может кичиться своей доблестью и искусностью, он может даже объявить победу до того, как битва выиграна. Но Агент, мудро кивающий и знающе улыбающийся при виде такого бахвальства -гораздо более точный указатель на то, кто будет настоящим победителем.
Вкратце? Агент Империи - это специалист по уничтожению, обольщению и убийствам. Он - часть Имперской Разведки. Он - тот, кем он должен быть для того, чтобы выполнить задание. Он должен уметь становиться кем угодно.
Без комментариев. Я хочу дать возможность ролеплеерам обдумать все достоинства и проблемы, вытекающие из такого образа жизни. В дальнейшем я еще разовью эту тему.
Это заканчивает наш взгляд в сердце того, кем является Имперский Агент. То, что последует далее, сосредоточено в большей степени на тактиках и отношениях. Большая часть информации взята из описания класса в сети Holonet.
5.Cекретное оружие Империи
Взгляд на тактики, традиционно использующиеся Агентами, а также на их отношения с различными фракциями.
Империя набирает очки, завоёвывая системы по всей галактике, но не только за счёт мощи Тёмной стороны. За кулисами масштабного действа коварные Агенты Имперской Разведки (Imperial Intelligence) выслеживают и уничтожают врагов Империи: упёртых республиканских сенаторов, имперских Моффов-изменников и кровожадных повстанцев, связанных с Республикой. Имперские Агенты должны в совершенстве владеть искусствами внедрения, обольщения и убийства для выполнения целей Империи. Они постоянно сталкиваются с противостоянием запуганной галактики и капризами собственных лордов Ситов.
Многое из этого объясняет само себя. Акцент сделан на том, что Агенты часто будут отправляться на задания, где есть необходимость, образно говоря, "контроля за повреждениями". Встает проблема того, что ни один Сит не будет считать эту задачу стоящей его драгоценного времени (даже если на самом деле это более важно, чем он может быть готов открыто признать). Также, это не может быть решено с помощью Bounty Hunter'а, так как может включать в себя больше, чем выслеживание, пленение или устранение цели. Следовательно, Агент отправляется на задание для того чтобы сделать то, что другие не могут. Наиболее вероятно, что Агент никогда не получит благодарности за свою работу по нескольким причинам: сути его заданий а также того, что в глазах его сюзерена-Сита он лишь немногим более, чем полезное орудие.
Имперская Разведка развивает известную своей обширностью и эффективностью сеть информаторов, что позволяет Агенту скользить в море галактической политики с утончённой лёгкостью. Естественно, патриотизм и приверженность служению государственной машине Имперского Агента несомненна. Но перед столь тесно приобщённым к тайнам Империи раскрываются широкие возможности, и Агенты часто осуществляют и свои собственные тёмные замыслы. Проникая сквозь бесчисленные наслоения интриг, эти шпионы становятся посвящены в заговоры внутри заговоров. Даже близкий контакт не даёт предугадать, как поступит Агент, пока дело не будет сделано.
Очень важная часть. Она подчеркивает доступ Агента к сети информаторов по всей галактике, той, что обычно позволяет ему получить все необходимые для миссии данные (однако в случаях особо высокой секретности могут быть исключения). Также отмечены маскирующие способности Агента и значительная свобода, получаемая им за счет осведомленности о тайных планах Империи. Имейте в виду, что Лорды Ситов, в основном, будут смотреть на вас сверху вниз, но даже они понимают, что без вашей помощи Империя с большой вероятностью рассыплется и разрушится из-за амбиций, очень рано приходящих вместе с Темной Стороной. Вы нужны им, и хотя ваши задачи всегда будут служить Империи так или иначе, ваши способы достижения поставленных целей остаются полностью на ваше усмотрение. Один из худших способов управления Агентом - ограничения и контроль каждого его шага, и большинство Ситов будут понимать это. Таким образом, количество свободы, которым вы будете обладать при выполнении заданий, почти всегда будет огромным.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/team.jpg
Последний параграф является прямым и неизбежным результатом вышесказанного. Такое количество свободы позволяет Агенту иметь множество различных мотиваций. Некоторые делают то, что они делают, потому что по-настоящему верят в торжество Ситов. Другие верят в торжество Империи, а не Ситов. Тут могут быть даже те, кто хочет своими неуловимыми интригами изменить Империю и Ситов в сторону чего-то более человечного. В конечном счете, личные мотивации Агента могут быть одними из самых разнообразных среди всех классов. При условии соблюдения двух условий:
1) Он успешно выполняет данные ему задания
2) Его не поймали
Лучший элитный оперативник Имперской Разведки, «Зашифрованный» Агент (‘Cipher’ Agent), отобран и тренирован для выполнения наиболее опасных и деликатных заданий, предложенных Империей. Работает ли он под прикрытием, или выполняет задания среди бела дня, он всегда балансирует на краю пропасти. Такой Агент аккуратно следует выверенной тактике и редко ошибается, поскольку любая мелочь может обернуться катастрофой. Тем не менее, каждая выполненная миссия меняет устройство галактики в угоду Империи, и Агент играет важнейшую роль в сохранении имперского превосходства.
6.Отношения с Ситами
Верхние слои общества Империи заняты одними лишь Ситами, чувствительными к Силе. Но они держатся обособленно. Однако Сердце Империи состоит из миллионов личностей, потомков изгнанников, основавших имперскую столицу Dromund Kaas. Для законопослушных граждан Имперский Агент - это пример наивысшего достижения, к которому стоит стремиться. Ради защиты этих людей Агент рискнет всем. И хотя в Имперской Разведке есть пара идеалистов, высокий профессионализм Агента пользуется большим уважением. И в этом уважении Имперский Агент воплощает имперский идеал.
Еще одна критичная часть. Снова с самого же начала подчеркивается то, что Агент никогда не станет видимо значимой фигурой, эта привилегия принадлежит только Ситам. Но как было отмечено ранее, это не значит, что власть не может быть обретена и удержена "нелегальным" способом, либо через шантаж других, более видимых значительных фигур.
И тут на ум приходит аспект, которым многие могут пренебречь, но для меня он - очарователен. Для граждан Империи, Сит может казаться неким полубогом, определяющим их повседневную жизнь (и обладающий силами, которые средний гражданин может даже не надеяться когда-либо иметь). Агент же, со своей стороны, представляется этим людям в качестве вполне достижимой цели. Лояльный служащий, чье профессиональное совершенство и щепетильная натура не имеют аналогов в галактике и, более важно, что-то, чем гражданин Империи может надеяться когда-нибудь стать сам - с помощью правильных тренировок и образа мыслей. Имперский Агент это не очередной полубог, перед которым обычный гражданин всегда будет раболепен. Он - один из людей, совершенный и безупречный.
Это также может быть очень выжным моментом в личной мотивации Агента. В то время как Ситы боготворимы гражданами как нечто, чем они никогда не смогут быть, Агент, с другой стороны, уважаем как что-то, чем они могут быть. Из этих двух символов, олицетворяемый Агентом, в конечном счете является более важным, подталкивая граждан Империи к самосовершенствованию. Если Агенту когда-нибудь понадобится открыться перед обычным жителем Империи и быть в отношении с ним более откровенным насчет того, чем Агент на самом деле занимается в своей жизни, то он должен иметь вышесказанное в виду.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/qiola.jpg
7. Немого из истории организации
Не многое известно на данный момент об истории имперской разведки, поскольку она представляет собой скрытную организацию. Хотя большая часть тайн остается нераскрытыми, некоторые записи об их деятельности остались за время Галактической Холодной Войны. Во время тех лет, которые последовали за Корускантским Договором, имперские агенты манипулировали несколькими важными фракциями для того, чтобы настроить их против Республики. После того, как им удалось блокировать попытки Республики найти союзников среди Картели Хаттов, представители имперской разведки обратили свои взоры на мандалорцев. Став частью сообщества мандалорцев, имперские агенты способствовали восхождению Мандалора Меньшего.
Агенты получают приказы непосредственно из разведслужбы, организации внутри Империи Ситов, которая ответственна за сбор информации и осуществляет секретные операции. В Имперской Разведке активно используются кодовые названия, агенты отвечают перед офицерами среднего звена, известными как Наблюдатели, которые в свою очередь несут ответственность перед Хранителем, который наблюдает за всей деятельностью этой организации. Другие заметные фигуры включают Дарта Джадуса, Лорда Ситов, который использует имперских агентов чаще других ситов, и Министра Разведки, который является ключевой фигурой в организации.
Самые успешные полевые агенты могут стать Неуловимыми Агентами. Для тех, кто родился не чувствительным к Великой Силе, стать Неуловимым Агентом – это невероятная честь и возможность. Они воплощают собой преданность и профессионализм слуг Империи и выполняют волю ситов с жестокой эффективностью.
Имперские Агенты преуспели в искусстве внедрения, обольщения и убийства, они проходят серьезные тренировки в самых разных условиях для оттачивания этих навыков. Каждый агент учится стрелять и те, кто становятся снайперами, считаются самыми меткими стрелками в галактике. Кроме того, имперские агенты обладают смертоносными навыками ведения ближнего боя, даже когда им приходится выступать против мандалорских гладиаторов. Эти оперативники обучены использовать улучшенные экспериментальные технологии, такие как индивидуальные маскировочные щиты, энерголезвия и медицинское оборудование.
8.В боевых условиях
Имперских Агентов редко можно увидеть на разведывательных снимках, пользующиеся различными видами маскировки и снаряжением для создания невидимости, они трудноразличимы. Если что-то и известно об их привычках, характере или внешнем виде, то только то, что они могут все это изменить в любую минуту. Многие задачи, поставленные перед Имперскими Агентами, требуют саботажа и внедрения во враждебные организации, поэтому можно смело предположить, что они находятся в кругу не друзей, а в кругу врагов.
Нет необходимости говорить много, за исключением подчеркивания традиционного стиля Агентов. Невидимые до последнего момента, с легкостью приспосабливающиеся к текущей ситуации, восприимчивые к тому, что их окружает и использующие уловки и хитрости как основные методы достижения поставленных целей в любых ситуациях.
Один момент стоит того, чтобы на него указать. В отличие от других классов или персонажей, Агенты - специалисты по контролю за своим характером. Люди и инопланетные расы, в целом, рабы привычек и эти привычки делают их достаточно предсказуемыми для тех, кто берет на себя труд это изучать. Агент, более чем кто-либо, очень хорошо осведомлен об этом, по той причине, что он часто изучает других на предмет привычек. Таким образом, единственный способ, которым они могут избежать изучения себя в такой же манере, лежит в области умения переключаться между несколькими наборами привычек в зависимости от ситуации и необходимости сохранения своей анонимности и прикрытия.
9.Снаряжение
От эффективности работы Имперского Агента зависит все в Империи, поэтому она не жалеет средств для снабжения их снаряжением таким же хитрым, как и сами Агенты. Превосходно сшитые одежды с бронированным каркасом обеспечивают защиту и легкость движений. Зачастую костюмы Агентов снабжены передовыми технологиями связи и средствами для подключения к компьютерным сетям и системам безопасности. Одежда агента усилена элементами брони и высокотехнологичными интерфейсами коммуникации и взлома; агенты могут носить средную и легкую броню, не замедляющую их движения. Дальнобойные винтовки - излюбленное оружие агентов, а в ближнем бою они могут постоять за себя, используя энергоклинок.
Здесь сделано очень важное замечание о том, что экипировка, предоставляемая Агентам, обладает высшим качеством. Это означает, что Империя инвестирует значительные средства в экипировку своих оперативников и, вероятно, ожидает заметной отдачи от этих инвестиций. Также отмечено то, что им предоставляются технологии связи для того, чтобы расширить их ощущения и осведомленность о ситуации, равно как и программное обеспечение, которое должно помочь им с кибернетическими столкновениями, если таковая необходимость появится. Сетка их брони - гибкая и легкая, позволяет совершать непринужденные движения и быть мобильными на поле боя в течение всего времени, указывая на то, что для Агентов предпочтительнее избегать урона, нежели получать его.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/monday-morning.png
Среди арсенала Агента, упор сделан на винтовки, будь то традиционные бластерные или снайперские. Но отдельно от основного оружия отмечено большое количество альтернативных устройств и дополнительного оружия. Нож, например, часто используется для удара ничего не подозревающих противников. Ядовитые дротики или взрывчатые дроны используются для подготовки неожиданной атаки, приводя к тому, что количество нанесенного урона просто не может быть проигнорировано. Затем, существуют различные полезные вещи, не являющиеся смертельными - например, оглушающие дротики, позволяющие безопасно подготовить цель, находящуюся без сознания, к пленению или допросу. Или портативные щиты, позволяюие Агенту занимать укрытия прямо на месте. Наконец, их расширенные средства связи позволяют им мгновенно отправлять запросы на осуществление орбитальных ударов.
Следует отметить, что что Агент не является одиноким оперативником постоянно. На самом деле, большинство успешных секретных операций стали успешными только потому, что Агента поддерживала группа, контролировавшая множество различных аспектов операции и уменьшившая связанный с ней риск до наименьших значений. Все Агенты должны помнить - даже если со стороны зачастую кажется, что Агент сделал все сам (кстати, это добавляет классу загадочности), в большинстве случаев это преданная команда поддержки каждый раз позволяет ему выбраться живым из всех этих передряг. Например, группы ремонта и технического обслуживания спутников, осуществляющих орбитальные удары.
10.Боевые тактики
Полагаясь на дистанцию, неожиданность и арсенал превосходных приспособлений и оружия, Имперский Агент уверенно вступает в бой. Хотя атака с дистанции или из укрытия играет ему на руку, хорошо экипированный оперативник более чем способен избежать встречи с врагами или подкрасться бесшумно и вонзить нож между ребер противника. Действуя в одиночку, или работая в команде, этот шпион всегда действует молниеносно.
Здесь следует отметить один очень важный момент. Подготовка и зависимость от многочисленных непредвиденных обстоятельств - ключ ко всем боевым действиям, в которых участвует Агент. Если он будет пойман и пригвожден к месту, то маловероятно что он сможет перенести такую же кару, как, например Trooper. Таким образом, единственное что позволит Агенту выбраться с миссии живым - это его ум и скорость реакции на развитие ситуации. Так что если у вас вдруг возникли сомнения, то просто помните о том, что ваша первоочередная задача - не попасться!
Для Агента очень важно сохранять гибкость мышления и адаптироваться к ситуации, нежели отрицать ее. В том числе, это может включать в себя уклонение или тактическое отступление в случае необходимости. Если противник воспринимает это как трусость с вашей стороны, то его погоня за вами может послужить преимуществом. В конце концов, никто не ожидает от убежавшего труса смертоносных атак, правда?
Как последнее замечание, если кто-то задается вопросом о том, как не чувствительный к Силе, одетый в легкую броню персонаж, опирающийся скорее на неожиданность и хитрость, нежели на способность к прямому бою, может вообще надеяться на победу над Джедаем - то ответ находится в обычной для Имперского Агента области. Он должен использовать свой ум, чтобы перехитрить Джедая и сыграть на его зависимости от Силы в бою. Однако следует учитывать, что слишком тщательное планирование в битвах с Джедаями - худший способ для борьбы с ними. Это может стать сложной задачей для Агентов, стиль боя которых как раз заключается в планировании и уменьшении рисков. С Джедаями, которые склонны доверяться своим инстинктам в бою, предвидят будущее и чувствуют эмоции благодаря Силе, такой способ ведения боя становится крайне неблагоприятным. Но все же, существует ряд способов смягчить проблему...
Следующие три ссылки из KOTOR 2 суммируют тактики против Джедаев гораздо лучше, чем я когда либо смогу и поэтому я предлагаю их вам. Имейте в виду, что все они содержат СПОЙЛЕРЫ о персонажах и самой игре, поэтому просматривайте эти видео на свой страх и риск.
http://www.youtube.com/watch?v=UPeI4mX8Nus
http://www.youtube.com/watch?v=ZEb4FHmracg
Игра за Имперcкого Агента не для всех. Он никогда не будет в гуще боя со световым мечом, никогда не будет сжигать дроидов огнемётом и он никогда не добьется славы и не получит известности своими успехами. Имперский Агент - живёт в тени и когда его работа будет блестяще завершена, никто даже и не поймёт, что он был там. Его лучшее оружие – снайперская винтовка, его снаряжение и способность заговаривать зубы или врать – вот его путь решить любую ситуацию. Он работает на Империю, которая слабо ценит жизнь отдельно взятого оперативника. Это будет жестоко. И это будет весело!
11. Создание Нового Класса
Одной из наших целей при создании Агента Империи был свежий взгляд на вселенную Звездных Войн. Мы знаем, каково быть Джедаем или Ситом, Контрабандистом или Охотником за головами – но каково быть гражданином Империи, ответственным за защиту её жителей и прославление Владык Ситов? Каково это – быть частью военной машины, не в качестве солдата на передовой или руководящего Гранд Моффа, но в качестве фигуры на поле политики и шпионажа? Каким должен быть человек, влияющий на галактику сверхоружия и сверхлюдей, обладающий только собственной подготовкой и разумом, знающий, что одно неверное слово может привести к раскрытию тайн и поражению в войнах? Какова главная цель такого человека? Власть? Острые ощущения? Или просто Империя в безопасности от своих врагов?
Имперский Агент – необычный класс в том плане, что у него нет конкретного архетипа отражающего его в фильмах Звездные Войны. Шпионаж, конечно, играл роль в сеттинге фильмов, в одной лишь оригинальной трилогии мы видели похищенные планы Звезды Смерти, загадочных тайных информаторов, добродушных бизнесменов, шантажируемых предавшими их старыми друзьями, атакующие отряды, засылаемые в тыл в захваченных вражеских кораблях, и другое, но сами шпионы нечасто оказывались в центре событий. Однако в игре такого охвата, как Star Wars: The Old Republic, создание класса напрямую связанного с этими элементами сеттинга кажется естественным.
Это объясняет часть названия класса «агент», Но почему «Империи»? Мы видели множество Имперских офицеров в фильмах, но не знали, что у них на уме. Гранд Мофф Таркин – единственный персонаж, с которым Дарт Вейдер общается на равных – он может без страха смотреть на Дарта Вейдера, даже не смотря на то, что Вейдер без лишних раздумий душит окружающих. Но почему? Как такой обычный человек, как Таркин способен «удержать Вейдера на цепи», и как офицер более низкого ранга может пережить гнев Ситха? За счёт ли доказательства собственной незаменимости или обладания тайным преимуществом, которому главенствующие не могут ничего противопоставить?
Существует большой пласт для исследования роли защитника нации, управляемой деспотом. Империя Ситов совершает ужасные вещи, это так, но триллионы обычных граждан Империи верят в её пользу. Империя не погрязла в хаосе и посредственности, как демократическая Республика. Империя обещает, что каждый достойный человек достигнет вершины, а остальные смогут с достоинством служить им. Многие из офицеров Имперской разведки являются истинными патриотами, верящими в систему… остальные же апатичны, эгоистичны или являются идеалистичными сторонниками реформ. Раз мы собирались создать игру, где половина историй представляла точку зрения со стороны Империи, нам нужен был класс, глубоко погружённый во внутренние события Империи.
12.Имперская Разведка в Расширенной Вселенной
Хотя у имперского агента нет четкого прототипа в фильмах, сама по себе организация берет начало у имперской разведки, которая осталась за кулисами во время эпохи Галактической Гражданской Войны. Функции организации остались прежними, хотя увеличилась бюрократия и одной из задач стало наблюдение за легитимностью правительства галактики. Разведка собирала информацию для Империи, наряду с ней существовало Бюро Имперской Безопасности, которое обеспечивало внутреннюю безопасность.
Почти как игровой класс Имперского Агента, участники этой организации, которые работали в полевых условиях, были отличными бойцами и получали тренировки техник сражения Эчани в рамках своей боевой подготовки. Есть много ветвей имперской разведки, самой мощной из них были Инквизиторы – тайное подразделение чувствительных к Силе агентов, которые подчинялись непосредственно императору Палпатину.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/gui15.jpg
Самым знаменитым полевым агентом Империи тех времен была Мара Джейд. Хотя она была чувствительной к Силе и одной из Рук Императора, ее обязанности были практически идентичны задачам других Имперских Агентов. Ее описывают умелым бойцом, который может использовать бластеры и приемы рукопашного боя, даже без опоры на Силу. Ее навыки позволили ей выполнять задания, связанные со сбором информации или убийством, самого высокого уровня от самого Императора. Другой значительной фигурой в имперской разведке была Йсанна Исард, амбициозный полевой агент, которая стала угрозой для собственного отца, руководителя разведслужбы. После того как он отправил ее на самоубийственное задание, она выжила и предоставила обвинения против него, которые стали причиной его казни и ее становления в качестве руководителя.
Много лет спустя женщина с именем Морриган Корд стала руководителем разведслужбы и манипулировала имперскими Моффами, чтобы те согласились на союз с Ситами, а она сама смогла посадить на трон Империи ставленника. Когда Ситы забрали власть себе, она начала тайно работать против них, подрывая их попытки укрепить свои позиции в Галактике.
Вдобавок к этим важным фигурам в разведке, собранным по всей вселенной Звездных Войн, Bioware решила, что Имперский Агент напрямую связан с двумя очень разными персонажами: гранд - Моффом Таркиным и Зэм Вессел (еще был и Кайл Катарн). Эти два героя выглядят слишком надуманной парой, но каждый из них передает один из важных аспектов класса. У Таркина для образа взяли превосходное поведение вне военных действий, в то время как боевые навыки Зэм стали опорой для способностей класса. Даже учитывая каноничных персонажей и существующую опору, у класса Имперский Агент очень мало изученных фактов в сюжете "Звездных Войн". Эта малоизученная территория позволяет Bioware создавать уникальную и интригующую историю, свободную от уязвимостей в связности с Расширенной Вселенной, которыми окружены остальные классы.
13.Ключевые персонажи :
Дарт Джадус
Дарт Джедус считается затворником, ведущим таинственный образ жизни, даже среди Ситов. Он беспристрастен, скрытен, умен, и среди всех членов Темного Совета он реже всех предается ярости, смеху и другим проявлениям эмоций, которые питают Темную Сторону. И только сам Джедус знает, какие страсти им владеют, и какие чувства им двигают. Его человеческие чувства давным-давно были стерты. С того самого момента, когда Джедус стал членом Темного Совета, он держится в стороне от борьбы за власть, которой увлечены его коллеги, и концентрирует свое внимание на Имперской Разведке.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/gui07.jpg
Несмотря на то, что другие Ситы имеют в своем распоряжении собственные шпионские сети, именно Джедус курирует крупнейшую секретную организацию в галактике. Хотя делает он это преимущественно через советников и посредников. Среди подчиненных Джедуса нет ни одного Сита — напротив, это обычные граждане Империи, возведенные Джедусом в высшие чины, которые боятся своего господина, но, в то же время, почти фанатично преданные ему. Нет никаких сомнений в том, что Джедус ведет довольно сложную игру, и другие Владыки Ситов очень осторожно за ним наблюдают. И пока он не предпримет никаких шагов, у них не остается другого выхода.
Хранитель
Глава Оперативного Управления Имперской Разведки. Человек под кодовым именем «Хранитель» является главным шпионом Империи Ситов. Будучи главой Оперативного Управления Имперской Разведки, Хранитель утверждает каждую специальную операцию, проводимую на вражеской территории, каждую ликвидацию врагов Империи. Хранитель отвечает за действия своих агентов… и если Министр Разведки или какой-либо член Темного Совета посчитают, что он потерпел неудачу, его очень быстро заменят на другого.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/gui08.jpg
Нынешний Хранитель занимает свою должность почти десять лет, проявляя прекрасные навыки шпионажа и тягу к политике и имперской бюрократии. Хранителю удается сохранить свое положение, потому что он знает, когда нужно подчиняться приказам, а когда брать инициативу в свои руки. Также, он регулярно подвергает ряды своих агентов безжалостной чистке — с подающими надежды агентами он обращается жестко, но справедливо, а несоответствующих высоким стандартам агентов он быстро устраняет.
Немного известно о прошлом Хранителя до его начала работы в Разведке, хотя республиканская разведка считает, что он некогда проходил службу во флоте Империи. Если Хранитель когда-либо и обладал идеалистическими взглядами военного, то сейчас от них не осталось и следа — он более склонен верить в прагматизм, чем в честь, и под прикрытием этого скромного управленца скрывается одна из самых опасных фигур Империи Ситов.
Нем’ро Хатт
Достигнув пика своей карьеры, Хатт имеет полное право и привилегию позволить своему уму и телу расслабиться – отойти от мелочных забот и полностью сосредоточиться на удовлетворении собственных желаний. Так же произошло и с Нем’ро. Десятилетия назад Нем’ро был расчетливым и амбициозным лидером среди бандитов Джигуны – одного из крупных промышленных городов Хатты. Квартал за кварталом, завод за заводом он подчинял себе город с помощью жестокости, шантажа и исключительной деловой хватки. Он не скупясь платил своим подручным и сверг предыдущего правителя Джигуны в ходе кровопролитного переворота. Он никогда не стремился избавиться от противоборствующих банд – он лишь запугал их и потребовал свой процент с их доходов.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/gui09.jpg
Сейчас, спокойный и самоуверенный, Нем’ро отдал управление делами в руки своих помощников, а сам сосредоточился на том, что делает жизнь столь прекрасной: еде, гладиаторских боях и наслаждении уважением своего окружения. Лишь возвышение Фа’афры, Хатта-выскочки и возможного конкурента, грозит отвлечь его внимание от этих наслаждений обратно к делам бизнеса. Местные жители беспокоятся, что когда Нем’ро все же сочтет Фа’афру угрозой себе, бандитская война может стать поистине кровопролитной.
14.Общая информация
Стартовая планета: Нал-Хатта
Принадлежность: Империя Ситов
Фракция: Разведслужба Империи
Персональный космический корабль: прототип X70-B класса «Фантом»
Агент – это тактический класс, он не должен бросаться в гущу битвы. Класс вдохновлен такими персонажами, как Мофф Таркин, Мара Джейд, Зэм Вессел, Кайл Катарн. Хитрость, Соблазнение, Диверсии, Разоблачение Заговора.
Способности Агента используют энергию, энергия постоянно восстанавливается со скоростью 5%/0,5с. Агент может использовать укрытия, в укрытии набор доступных способностей меняется и персонаж получает защитный бонус.
15.Продвинутые классы (Imperial Agent Advanced Classes) :
Продвинутые Классы – это специальные профессии, которые могут выбрать ваши персонажи в игре Star Wars : The Old Republic. Когда ваш персонаж наберётся опыта в приключениях (10 уровень), перед прилетом в столицу вашей фракци, вам будет дана возможность выбрать один из двух Продвинутых Классов. Этот выбор так же важен, как и процесс создания вашего персонажа. Причина этого в том, что ваш выбор не только усилит индивидуальность и мощь персонажа, но и поможет в дальнейшем определить роль, которую вы хотите играть в Старой Республике.
Вдобавок к навыкам и способностям класса, выбранный Продвинутый Класс обеспечит вам доступ к способностям, определяющим вашу роль и представляющим дополнительные области знаний. Некоторые из них могут даже снабдить вас новыми типами оружия и брони. Кроме того, у каждого Продвинутого класса будут доступны три набора навыков для дальнейшего модифицирования вашего персонажа.
Важно: после выбора одного из двух Продвинутых Классов - скинуть эту уникальную специализацию уже будет невозможно. Да, в последствии вы сможете иметь 2 играбельных спека (в этой специализации), сбрасывать таланты и перераспределять очки умений (если потребуется) у соответсвующего npc, но сменить уникальную специализацию (например поменять снайпера на оперативника) вы уже не сможете. Будьте осторожны в своем выборе.
1) Operative (Возможности: Ближний бой, Стелс, Бой на средних дистанциях до 10м, Лекарь)
Оперативники – специалисты широкого профиля. Они приспосабливаются к любым условиям и используют любые обстоятельства, чтобы выполнить задачи, которые поставила перед ними Империя. Оперативник быстро ориентируется в любой ситуации и действует наиболее эффективным способом, будь то нападение из засады и уничтожение врага в рукопашном бою или использование продвинутых медицинских технологий для помощи соратникам.
- Бластерная винтовка / Энергоклинок / Скрытность / Мили комбат / Бурстовый урон / Медицина / Орбитальная бомбардировка / Бой на средней дистнции до 10м
2) Sniper (Возможности: Бой на дальней дистанции до 35м, большой исходящий dps)
Имперские снайперы являются наиболее элитным и профессиональным стрелковым подразделением в галактике. Их задача состоит в том, чтобы действуя из засады, поражать стратегические цели противника. После того, как снайпер пройдет курс соответствующей подготовки, его дальнобойная бластерная винтовка превращается в орудие филигранной точности, что позволяет ему целится в самые уязвимые места противника и выбирать такой момент для стрельбы, когда один его выстрел способен изменить ход сражения.
- Снайперская винтовка / Система укрытий / Дистанционный урон до 35м / Инжинерия
16.X-70B Phantom
Звездные корабли Имперского флота являются плодом нескольких веков военных научных исследований. Главной целью, изначально стоявшей перед разработчиками, было уничтожить Республику как можно быстрее. Однако во время Великой войны эта стратегия была скорректирована. Используя новые технологии и переработав старые чертежи с учетом обнаруженных ошибок, имперские инженеры построили новое поколение звездолетов.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/gui10.jpg
Имперская разведка получила первый из таких кораблей — X70B-Phantom — самый низкопрофильный и высокотехнологичный звездолет в истории галактики. Всё в новом Phantom, начиная с обтекаемого, невидимого для радаров покрытия корпуса до навигационных систем следующего поколения, настолько опережало свое время, что массовое производство таких кораблей попросту невозможно. Скорее всего, уже готовые экспериментальные прототипы будут использованы для разведывательных миссий особой важности, а летать на них смогут лишь наиболее профессиональные и компетентные имперские агенты.
17.Компаньоны Имперского Агента
Kaliyo D’jannis, Kaliyo is the first companion you get, she’s a good ranged tank and ranged dps. Below is a transcribe from the codex:
В криминальном отчете CorSec, посвященном Kaliyo Djannis, представлена нечеткая голография, на которой изображен один из высокопоставленных гангстеров из Exchange, приобнимающий миниатюрную женщину из расы rattataki. В одной руке женщина триумфально держит винтовку, а другой подносит бутылку вина к губам своего компаньона. Название голографии: «Kaliyo Djannis и Vanus Cruor – первая встреча».
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/levin2.jpg
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/gui11.jpg
Происхождение: Многочисленные противоречащие сведения делают делают полную оценку происхождения трудной. Вероятнее всего, родилась на планете Rattatak. Бежала из родного мира, будучи еще юной. Начала работать в качестве внештатного enforcer’a (член гангстерской банды, функцией которого является принуждение к выполнению её требований или приведение в исполнение её приговоров) и наемного убийцы в таких крупнейших преступных синдикатах как Exchange, Hutt Cartel, а также для одиночных преступных личностей (Rholl). Устойчивые связи с ячейками анархистов «Brental Four». В пределах границ Империи активность минимальна.
Личность: Жаждет свободы и будет лгать, убивать и шантажировать для уверенности в собственном контроле над ситуацией и возможности предаваться своим порокам. Известна совершением длительных акций мести с целью устранения недовольства и жалоб. Мастерски манипулирует заказчиками, любовниками и союзниками (агенты не должны быть введены в заблуждение попытками соблазнения). Как и в случае многих других наемников, можно купить лишь ее услуги – временно, но не лояльность.
Заметки: Не имеет военного тренировки, но чрезвычайно искусна в обращении со штурмовым оружием. В случае обезоруживания может кусаться.
Name: Kaliyo Djannis (Romance-able), прототип - Bounty Hunter
Gender: Female
Species: Rattataki
Age: 29 (unconfirmed)
Likes: disrespecting authority, casual violence, anarchy for the fun of it.
Dislikes: self-sacrifice for the greater good, sincerity, obedience, patriotic spirit and being taken advantage of.
Primary Stat: Aim
Secondary Stat: Endurance
Combat Style: Ranged Tank / Ranged DPS
Armor: Heavy
Weapon type: Pistol and a shield generator.
Special: Plasma Round
Starting Kit: Grenade Kit
Crew Skills: +10 Armstech (Efficiency), +2 Underworld Trading (Critical)
Gifts:
■ Weapon: love
■ Luxury: love
■ Underworld Good: favorite
■ Military Gear: like
■ Technology: like
■ Republic Memorabilia: indifferent
■ Imperial Memorabilia: indifferent
■ Cultural Artifact: indifferent
■ Trophy: indifferent
■ Courting: indifferent
SCORPIO – is one of my favorite personalities; she’s just delightfully evil! She’s a beefy melee tank and mild dps, below is a transcribe from the Codex: You receive this companion on Belsavis.
Происхождение (сводка): Утверждает, что была разработана неизвестной группой лиц для эвристического самоанализа. Текущая мобильная платформа принадлежит к новейшим разработкам, что наводит на мысль о многочисленных предшествующих «телах» или независимой базе данных.
Более столетия назад, SCORPIO стала вовлечена в деятельность организации Star Cabal и приняла миссию по охране области Belsavis Megasecurity Ward 23. В обмен на предоставленную ей редкую технологию, SCORPIO добровольно действовала как система безопасности организации Star Cabal до получения контрольных кодов агентом 9. В настоящее время не в состоянии нанести агенту 9 прямой вред или покинуть его на длительное время.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/gui12.jpg
Личность: Использование на SCORPIO шкалы кибер-психологии Wreyn-Tsatke дало итог 9-NIX разряда (интеллект 9 уровня, нечеловеческий, независимый, неизвестный) с точностью 22%. Эти предварительные результаты соответствуют опыту, отраженному в рассказах — SCORPIO не обладает врожденной способностью ценить биологическую или кибернетическую жизнь и заинтересована, в основном, в само-итерации через быстро происходящие события. При обеспечении ее соответствующими задачами и возможностями к совершенствованию может оказаться готовой к сотрудничеству в течение ограниченных периодов времени. Создается впечатление, что она может быть высокого мнения о личностях, разделяющих ее черты — разум, аморальный эгоизм и любопытство.
Схожие кибернетические личности включают в себя: Mentor (10-NCM) и G0-T9 (8-HSM) — оба считаются угрозами галактического масштаба. Рекомендуется полное применение Теста Wreyn-Tsatke при первой же возможности.
Заметки: Этот профиль находится в процессе формирования и не должен считаться окончательным.
Особое: По приказу Министра Разведки, доступ к данному профилю ограничен.
Name: SCORPIO, прототип - Droid
Gender: Female (женский Бендер йо!)
Species: Droid
Age: Unknown
Likes: learning and gaining new tech, selfishness, killing threats.
Dislikes: Self-sacrifice, duty, wastefulness
Primary Stat: Aim
Secondary Stat: Endurance
Combat Style: Melee Tank / Melee DPS
Armor: Droid parts
Weapon type: Techstaff / Shield
Starting Kit: Shield kit
Crew Skills: +10 Cybertech (Efficiency), +2 Slising (Critical)
Gifts:
■ Technology: love
■ Weapon: favorite
■ Military Gear: like
■ Cultural Artifact: like
■ Trophy: like
■ Courting: indifferent
■ Luxury: indifferent
■ Republic Memorabilia: indifferent
■ Imperial Memorabilia: indifferent
■ Underworld Good: indifferent
Raina Temple – is a ranged dps, you meet her on Hoth and below is a transcribe from the codex: You receive this companion on Hoth.
Личное прошлое
Стандартный поиск не обнаружил записи об Имперском гражданстве по запросу "Raina Temple", но с обычной оговоркой - наша информация о популяции Империи все еще остается крайне неполной. Способности и позиция предполагают наличие Имперской тренировки, но ее присутствие в службе защиты экспансионных сил Chiss (CEDF) является крайне необычным явлением; по известной информации ни в CEDF, ни в Имперских войсках нет программы трансфера.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/gui13.jpg
Анализ
Представительные и подающие надежды Имперские кадеты обычно не оказываются прикрепленными к инопланетным расам на окраинах галактики без веских на то причин. Temple может быть внедрена, но более вероятно предположение, что ее намеренно убрали со сцены. Профиль личности указывает на нее как на типичный патриотичный образец рядового военного, по-настоящему верящего в превосходство Империи и служебный долг. Не имеет значения, насколько добродушной и чуткой она может иногда быть, нужды нации для нее всегда находятся на первом месте.
Заметка SIS Агента "Hunter": Она хорошенькая, правда? Наслаждайся файлом, Шифр Девять... время от времени мы можем поделиться досье, если ты все еще желаешь играть вместе с нами.
Имя: Raina Temple (Romance-able), прототип - Imperial Agent (sniper)
Пол: Женский
Раса: Человек
Возраст: 24
Одобряет: Империя, Ситы, долг, честь.
Не одобряет: Жестокость, легкомысленное насилие, эгоизм.
Primary Stat: Cunning
Secondary Stat: Endurance
Combat Style: Ranged DPS
Armor: Medium
Weapon type: Blaster pistol and Off-hand pistol
Special:
Starting Kit: Med Pack Kit
VO’d by actress: Georgia Van Cuylenburg
Crew Skills: +10 Scavenging (Efficiency), +2 Armortech (Critical)
Gifts:
■ Courting: love
■ Imperial Memorabilia: love
■ Military Gear: favorite
■ Weapon: like
■ Luxury: like
■ Republic Memorabilia: like
■ Technology: indifferent
■ Cultural Artifact: indifferent
■ Trophy: indifferent
■ Underworld Good: indifferent
Vector Hyllis - is the second companion you get on Aldaraan, he’s a good option for those of you going light side. He’s a melee dps and below is a transcribe from the Codex:
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/vector-nm.jpg
Происхождение (сводка): Имперец второго поколения; мать родом с Jurio, вышла замуж за капитана Andronik Hyllus после установления на Jurio Имперского правления. В раннем возрасте выразил желание присоединиться к Дипломатической Службе Империи и проявил подходящие качества. Высоко оценивался во время обучения, и вскоре после выпуска был удостоен (по запросу) поста на борту исследовательского и осуществляющего первый контакт корабля (см. послужной список).
Переназначен на Alderaan в связи с потребностью в людских ресурсах (см. запись House Thul). Служил квалифицированно до контакта с расой Killik и последующей трансформации «Присоединившийся». Текущий статус неясен.
Личность: Неоднократно выражал восхищение успехами Империи, проявляя желание к дальнейшему распространению влияния Империи с помощью дипломатических каналов. Его позиция сформировалась, вероятнее всего, в результате реконструкции Империей его родного мира и является подходящей для члена Дипломатической Службы. Послушен, умен, харизматичен и эффективен. Дальнейшее продвижение по ступеням дипломатической или военной иерархии маловероятно.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/gui17.jpg
Заметки: Характеристика личности составлена из отчетов периода до трансформации «Присоединившийся». Информация должна расцениваться как неполная.
Name: Vector Hyllus (Romance-able), прототип - Sith Assassin
Gender: male
Species: Human (enhanced)
Age: 26
Likes: Diplomacy, helping people, exploring alien cultures
Dislikes: Greed, cruelty, prejudice, anti-alien sentiment
Primary Stat: Willpower
Secondary Stat: Endurance
Combat Style: Melee DPS
Armor: Light
Weapon type: Vibrostaff
Special: AOE Swipe Taunt
Starting Kit: Gound Slam, Shockwave
Crew Skills: +5 Bioanalysis (Efficiency), +5 Diplomacy (Critical)
Gifts:
■ Cultural Artifact: love
■ Imperial Memorabilia: favorite
■ Luxury: like
■ Weapon: like
■ Trophy: like
■ Technology: indifferent
■ Republic Memorabilia: indifferent
■ Underworld Good: indifferent
■ Military Gear: indifferent
■ Courting: indifferent
Doctor Eckard Lokin - is a versatile companion; he can be an hps or a dps with the click of a button. You meet him on Taris and below is a transcribe for the Codex:
Личное прошлое
Возраст и фамилия позволяют предположить, что Локин родился на Дромунд Каасе в годы, предшествующие войне. Информация получена во время Операции: Freefall. В этот период упоминается "Doktor E. Lokin" как научный и медицинский советник военной полиции Города Каас, но зрительный образ не представлен.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/ia-pet5.jpg
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/gui14.jpg
Первое подтвержденное визуальное наблюдение было осуществлено во время абордажа Имперского дредноута "Warhammer" - Локин был одним из двух человек, которые были на борту и смогли избежать пленения. Что интересно, его имени не было в ростере экипажа. Первая идентификация как в качестве Fixer 15 произошла во время Операции: Red Cell (см. записи с поста прослушивания). С тех пор периодически обнаруживались другие наблюдения и ссылки, подтверждающие идентификацию как Fixer 15.
Анализ
При близком рассмотрении операций, во время которых мы встречали Локина, можно заметить систему - во время каждого его появления происходит что-то крупное и мы не можем определить, какую роль в этом он играет. Он профессионал, он разбирается в науках, которыми владеет, и он коварен. Мы знаем, что он раздражает некоторых своих коллег, но даже его напарники-агенты не дали нам никакой полезной информации при допросах.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/gui18.jpg
Заметка от Harson Nild, Директора Операций во Внутренних Мирах: Локин все еще на активной службе? Помню, что слышал что-то о биологе-Fixer'е какое-то время назад, но думал, что он давно ушел в отставку.
Имя: Eckard Lokin, прототип - Imperial Agent (operative / medic)
Пол: Мужской
Раса: Человек
Возраст: 65 (приблизительно)
Одобряет: умные решения, дальновидность, прагматизм, технологии.
Не одобряет: Идеологии, честность, эгоистичные действия, совершаемые без четкого расчета на получение долговременной выгоды.
Primary Stat: Cunning
Secondary Stat: Endurance
Combat Style: Healer / Melee DPS
Armor: Medium
Weapon type: Blaster pistol and Vibroknife
Special: Tank Transformation Mode (Rakghoul)
Starting Kit: Ground Slam Kit Default
Crew Skills: +15 Biochem (Efficiency), +10 Investigation (Efficiency)
Note loved: Doctor Loken starts as a healer. He gains the transformation ability as mili dps.
Gifts:
■ Cultural Artifact: love
■ Imperial Memorabilia: favorite
■ Courting: favorite
■ Luxury: like
■ Weapon: like
■ Trophy: like
■ Technology: indifferent
■ Republic Memorabilia: indifferent
■ Underworld Good: indifferent
■ Military Gear: indifferent
Рекомендации для Агентов:
В главном, сюжетном квесте Имперского Агента, вам могут встретиться некоторые места, потребующие небольших разъяснений. По мере прохождения классовой цепочки, мы будем описывать такие случаи в этом разделе. Для людей, кто не хочет спойлеров, раздел лучше не читать и не смотреть.
1. На планете Тарис, по мере продвижения по классовой цепочке, вам встретится опциональное задание на поиск 4 частей электронного дневника. Первую точку вам покажет трекер на карте, но после ее активации остальные 3 вам показаны не будут. Как найти все части? Во первых, все недостающие 3 части, вы сможете обнаружить дальше, по сюжетной цепочке. Дело в том, что вы просто обнаружите их "автоматом" впоследствии прохождения классового квеста. Не переживайте что квест будет висеть и точки вам не будут показываться теркером на карте. Во вторых, если вы все же, как и я, любите бежать впереди паровоза, то вот вам карта Тариса, с указанием всех 3х недостающих точек с электронным дневником.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/map.jpg
Кастомизация компаньонов
Примерно после 7-8 го уровня, после прохождения ключевой точки в вашей сюжетной линии и получении вашего первого спутника, вам предложат на выбор одну из первых 3х кастомизаций для первого компаньона.
Где под нее слот и что она делает?
Кастомизация компаньона - это космитическое изминение вашего боевого товарища. Другими словами, с помощью этих модов, вы сможете изменять внешний вид ваших компаньонов. Слот под кастомизацию находится в левом нижнем углу, панели экипировки вашего товарища. Просмотреть как выглядит каждый отдельный мод можно в примерочной, клавишами ctrl + правый клик по моду кастомизации (незабудьте переключиться в примерочной с закладки вашего персонажа на закладку компаньона).
В данный момент примерочная пока что сделана кривовато, нельзя приблизить модельки, можно только поворачивать вокруг оси, но что бы понять как изменится внешность в общем, вам этого хватит.
Внешний вид компаньонов, благодаря модам кастомизации, может глобально изменяться. К примеру ваш компаньон может из азиата превратиться в еропейца или даже африканца итд итп. Моды продаются у ведоров по продаже кастомизаций. Для разных компаньонов - на разных планетах. На данный момент мне удалось найти косметические моды для 4х компаньонов Имперского Агента.
1. Сaliyo D'jannis - Ballmora, Sobrik spaceport, cantina (castomization 2-7, cost: 12 500 crds.) + Taris
2. Vector Hyllis - Taris, Toxic Lake Garrison (castomization 1-8, cost 12 500 crds.)
3. Doctor Eckard Lokin - Belsavis, Imperial Lodgement (castomization 1-7, cost: 20 000 crds.)
4. Ensign Raina Temple - Belsavis, Imperial Lodgement (castomization 2-7, cost 20 000 crds.)
5. SCORPIO - пока ненашел, на птр продавались на Илуме.
Матричные Кубы Имперского Агента
Что это такое? Известно, что Datacron’ы могут дать постоянный баф к показателям или предоставить цветной Matrix Shard, который, в свою очередь, можно использовать для создания Matrix Cube (предмет-реликвия, предлагающий значительное увеличение атрибутов вашего персонажа). Подробнее о системе, истории и создании матричных кубов - читаем вот в ЭТОЙ (https://forums.goha.ru/showthread.php?t=692934) теме на нашем форуме. Автор руководства - Unter. От себя добавлю, что для имперского агента, в первую очередь, интересны кубы 15, 24, 32 и 50 уровней тира. Легенда: требуемый уровень / цветовая комбинация шардов / характеристики куба.
Level 15 cube -
Level 24 cube - GYY (14 End, 28 Cun)
Level 32 cube - RGG (26 End, 23 Cun, 16 Crit)
Level 50 cube - RRR (48 End, 72 Cun, 7 Crit)
Стоит ли делать? Конечно да. Не знаю как у вас на серверах, а у нас крафтовые релики (то, что можно приобрести сейчас на аукционе) или релики за light / dark уровень, релики за pvp - имеют только 1 статичную характеристику, endurance (стамина) + некоторое количество второстепенных характеристик на "юз" релика. Матричный куб же, даст вам в статику, наш главный классовый стат - cunning.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/megacube.jpg
Заметка: для кубов на 24, 32 и 50 уровни, требуются повторяющиеся кристаллы. Для 24 уровня, для создания куба, требуется иметь в инвентаре 2 желтых кристалла, для 32 уровня вам потребуется иметь 2 зеленых и для 50го 3 красных. Пикантность момента состоит в том, что 2 и 3 кристаллы не так то и просто достать. Лично у меня ушло 4 часа живого времени, для того что бы разобраться в системе и отрежиссерить весь этот перформанс для куба 24 уровня. Итак, в перстпективе нам важно собрать 2 желтых, 2 зеленых и 3 красных матричных кристалла. Далее идет очень подробный гайд по сбору всех цветных, матричных шардов, непроходите мимо.
Red Matrix Shard
1. Korriban (X: -55, Y: 379) видео гайд (youtube.com/watch?v=vcGMMeB0Ong)
2. Hoth (X: -737, Y: 70) видео гайд (youtube.com/watch?v=srHrVGdPQTk&feature=related)
3. Ilum (X: 543 Y: -11) видео гайд (youtube.com/watch?v=54-5EQ5Xk4M)
Дополнительное инфо по Хоту. Для этого датакрона, вам потребуется купить гидро-ключ, для работы в морозную погоду, за 18 000 кредитов у бармена кантины на основной базе Империи или найти человека, который его уже покупал и попросить, что бы вам помогли "разморозить" замки на этом датакроне. После "использования" ключ соответственно не пропадает.
Дополнительное инфо по Иллуму. Датакрон находится внутри одного из чумов на базе Альянса. Ой, простите, Республики. Его охаряет 1 не элитный моб 50 уровня. Дополнительных ключей для "поднятия" этого датакрона не требуется. Просто приезжаем на место, убиваем моба, забираем шард.
Green Matrix Shard
1. Balmorra (X: -505, Y: 1990) необходимо 2 человека, видео гайд (youtube.com/watch?v=671IVZmhVmA)
2. Belsavis (X: -315, Y: -2173) необходимо 4 rakata energy cube, видео гайд (youtube.com/watch?v=al5loCgZlzk)
3. Corellia (X: 701, Y: -1890) видео гайд (youtube.com/watch?v=3eCx34AhU8U)
Дополнительное инфо по Кореллии. По пути к этому датакрону, предварительно, вам потребуется купить - MGGS stabilizer. Вендор Lain Ricie, Альдеран (1868, 204). Стоимость девайса - 10.000 кредитов.
Дополнительное инфо по Белсавису. Самый тяжелый в получении датакрон. Для активации этого датакрона, вам потребуется 4 штуки - Rakata Energy Cube. Это небольшие, энергетические кубы, чем то похожи на сами датакроны, грани которого покрыты упрощенным графическим рисунком и не выделяются световыми, визуальными эффектами на расстоянии. Спавняться эти небольшие кубики во всех мини - локациях на планете Белсавис. В таких как например, The Tomb, Maximum Security Section, High Security Section итд. По моим наблюдениям, на 1 такую "мини" локацию одновременно спавниться только 1 куб, т.е. например в 1 "мини" локации есть 6 - 7 разных точек респавна кубиков, но пока кто нибудь не поднимет энергетический куб в месте, где он отспавнился, он не появится в других местах спавна для этого региона.
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/cub-photo.jpg
Самое удобное место на Белсависе, для сбора энергетических кубов - это "мини" локация The Tomb. По моим подсчетам, в локации присутсвует 8 разных точек респавна. Для удобства, я записал небольшое видео (youtube.com/watch?v=0M26zfvl0R4) с примерным маршрутом фарма, а в конце видео, будет показана пещера и машина для активации этого датакрона. Напомню, что для активации датакрона с зеленым матричным шардом, нам потребуется иметь при себе 4 энергетических кубика. Их можно собрать самому или, если у вас нет времени на поиски раката кубов, купить их у удачливых фермеров, этих маленьких датакронов, так как эти энергетические кубы не персонализируются (биндяться), а стакаются по 4 шт в 1 ячейку. Так же их можно передавать трейдом своим друзьям или альтам. Напомню, для активации машины, вам ненужно 4 человека, активировать ее можно и одному, главное при себе иметь 4 энергетиечких куба для активации машины.
Координаты мест спавна в локации Belsavis / The Tomb - Player (X, Y):
1. -482, 142
2. -158, 179
3. -245, 163
4. -383, 149
5. -439, 163
6. -743, 136
7. +169, 136
8. +000, 000
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/rec-map.jpg
Заметка: после того, как вы соберете зеленый, матричный шард, вы больше не сможете собирать энергетические кубы раката. Количество кубов в инвентаре - неограничено. После использования куба в машине для активации зеленого, матричного шарда - энергетический куб раката пропадает из вашего инвентаря.
Yellow Matrix Shard
1. Dromund Kaas (X: -187, Y: 1738) видео гайд (youtube.com/watch?v=nE8tKunBSVk)
2. Nar Shaddaa (X: 1702, Y: 3084) видео гайд (youtube.com/watch?v=vL7b3Vm1oD0)
3. Ilum (X: 310, Y: -6) видео гайд (youtube.com/watch?v=T-gagdMqRxg)
Дополнительное инфо по Нар Шаддаа. Что бы извлечь датакрон из контейнера, вам потребуется ключ "code thingy", достать его можно в контейнере находящимся около другого датакрона в Нар Шаддаа, который даст вам основной атрибут + cunning. В общем, это будет только плезно. Видео гайд по нахождению ключа + 3 сunning датакрона, вот тут (youtube.com/watch?v=XKwSO8GqwCM)
http://swtor.hostenko.com/wp-content/uploads/agentlevin.jpg
Добавлено через 36 секунд