PDA

X Для форума GoHa.Ru теперь доступен мобильный стиль. Подробнее...

Просмотр полной версии : OLD Final Fantasy XIV Online [Статьи, Переводы, Гайды]


Artua
29.03.2010, 21:06
https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=298&pictureid=1718
Здравствуйте,

эта тема полностью посвящена игре и информации о ней. Новая, а так же любая полезная информация будет опубликована в отдельном сообщении, а ссылка на неё будет добавлена в первый пост. Новые, а так же старые сообщения постоянно редактируются для полного соответствия критерию достоверности предоставляемой информации, так что просматривая последние не забывайте перепроверять старые.

Над темой работаю не только я, но и небольшая команда. Каждый может помочь нам или просто влиться в компанию. В первую очередь для меня - статьи и переводы должны быть качественными (соотношение читабельности и достоверности перевода). Немаловажно, так же умение своевременно находить и обрабатывать "интересное и полезное".

На данный момент команду составляют 4 человека:
Vantol (https://forums.goha.ru/member.php?u=60056) - Знаток FF XI и спаситель нубов
h2o1 Редактирование, оформление, перевод, новости и фейлы ^^
Nika~ (https://forums.goha.ru/member.php?u=697600) Сама милость ;) А еще работа с изображениями и перевод
Note: Примем желающих.

Menu



Bonus: FF XIV SoudtrackS (https://forums.goha.ru/showpost.php?p=10956238&postcount=22)
Внимание: Все ответы на все вопросы (https://forums.goha.ru/showthread.php?t=446947)

Последние обновления:
ждём новой информации и новостей...


http://www.ffxivcore.com/uploads/monthly_05_2010/post-1-127434879459_thumb.jpg (https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=298&pictureid=1403)
Карта Eorzea


Пролог (Prologue) (https://forums.goha.ru/showpost.php?p=10172627&postcount=52)
Краткий обзор (Synopsis) (https://forums.goha.ru/showpost.php?p=10178414&postcount=53)

Расы мира Eorzea (https://forums.goha.ru/showpost.php?p=10947581&postcount=21)
Картография - мир, города и гильдии. (https://forums.goha.ru/showpost.php?p=10437718&postcount=60)
12 божеств мира Eorzea (https://forums.goha.ru/showpost.php?p=10697146&postcount=19)

The Armory: дисциплины и классы (https://forums.goha.ru/showpost.php?p=10943441&postcount=20)
Guildleves. Система квестов (https://forums.goha.ru/showpost.php?p=11207922&postcount=25)

Актуальный гайд по регистрации (https://forums.goha.ru/showpost.php?p=9856904&postcount=3)
Руководство для тестера и новичка (https://forums.goha.ru/showpost.php?p=9886138&postcount=9)
Инфа по Альфа-версии игры + Q\A (https://forums.goha.ru/showpost.php?p=9941453&postcount=14)
Инфа по Альфа-версии игры ч.2 (https://forums.goha.ru/showpost.php?p=9961546&postcount=20)

New Бета Manual (https://forums.goha.ru/showpost.php?p=11285280&postcount=22)
New Гайд. Path of Macros Master (https://forums.goha.ru/showthread.php?t=462490)


Первый взгляд - Final Fantasy XIV by Garro (https://forums.goha.ru/showthread.php?p=11375507#post11375507)
Обзор игры для новичка (https://forums.goha.ru/showpost.php?p=10063355&postcount=47)
Обзор Альфа-теста by h2o1 (https://forums.goha.ru/showpost.php?p=10668883&postcount=17)


Данные из клиента (https://forums.goha.ru/showpost.php?p=9953991&postcount=15)
Краткий обзор игры by 4gamer.com (https://forums.goha.ru/showpost.php?p=11489098&postcount=2)
Limsa Lominsa и его магазины. Famitsu.com (https://forums.goha.ru/showpost.php?p=11489111&postcount=3)
Dengeki интервью (https://forums.goha.ru/showpost.php?p=10525036&postcount=6)
Интервью Famitsu с Tanaka и Komoto (https://forums.goha.ru/showpost.php?p=11489136&postcount=4)
Beta vs Alpha (https://forums.goha.ru/showpost.php?p=10442276&postcount=1)
Gamescom 2010. Интервью Famitsu и "Триумвирата" (https://forums.goha.ru/showthread.php?t=466905)
Обзор с Gamescom (https://forums.goha.ru/showthread.php?t=466510)



:P.S.)

Для вступления в группу Вам достаточно оставь заявку ЗДЕСЬ (https://forums.goha.ru/group.php?groupid=77).

Artua
29.03.2010, 21:33
Гайд by h2o1
https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=298&pictureid=1724

Топ посвящен регистрации на EU- Square Enix.

Stage 1:
Перейдите по этой (https://secure.square-enix.com/account/app/svc/regist?lng=en&rgn=eu&retl=ffxiv&retu=http%3a%2f%2fentry.ffxiv.com%2feu%2findex.htm l) ссылке на страницу регистрации.

Stage 2:
Выбираем регион и государство. Жмём
[ОК]

Stage: 3
Ставим дату рождения и подтверждаем
[Submit]

Stage 4:
Перед вами лицензионное соглашение. Чтобы принять его ставим галочку и нажимаем
[Next]

Stage: 5
Вводим действующий e-mail адрес и вводим его еще раз ниже. Жмем (временную регистрацию):
[Temporary registration]

Stage: 5
На вписанный вами почтовый адрес приходит сообщение:
Thank you for registering a Square Enix account.
В нем же линк на активацию аккаунта, после слов:
To complete your Square Enix account registration, please click the following URL:
Кликаем на ссылку.

Stage: 6
На новой странице вводим:
Desired Square Enix ID :(Логин, 4-16 англонумерических символов) На всякий случай жмем Check Availaibity
Square Enix Password : (8-32 англонумерических символов) Это ваш пароль
Дата рождения.
Секретный Вопрос \ Ответ.
Жмем:
[Confirm entered data]
Проверяем введенные данные и жмем:
[Send display data]

Stage: 7
Видим надпись
Square Enix account registration complete.
Жмём
[Next]

Stage: 8
Вводим личную информацию и жмём
[Confirm entered data]
потом подтверждаем
[Send displayed data]

Stage: 9
На почту приходит новое сообщение -
[Square Enix Account] Account Registration Completed

Это значит что вы успешно зарегистрировались в системе Square Enix.

Artua
01.04.2010, 02:26
Перевод: h2o1
Материал и помощь: Vantol
Руководство для тестера.
Перевод. Ссылка как и сама оригинальная статья - не доступны.

---- ---- ----

FINAL FANTASY XIV является международной, кросс-платформенной массовой многопользовательской онлайн ролевой игрой (MMORPG), которая объединяет людей со всего мира, для состязаний, сотрудничества и общения в виртуальном фентези мире Ёрзэ (прим. думаю Eorzea звучит примерно так). Соло игра доступна всегда, но большинство согласится, что объедение усилий с сообществом игроков не только делает игру намного легче, но и гораздо интереснее, как хорошо! (прим. L:clap)L)

---- ---- ----

Альфа и бета версии содержат лишь часть контента от запланированного из полной версии игры. В частности (прим. будет доступно): играбельные расы и кланы, параметры кастумизации персонажа, выбор классов, доступность некоторых игровых зон.

---- ---- ----

1. После входа в игру, на экране выбора чара нажмите "New".

2. Выберите расу, клан и пол вашего персонажа.

3. Задайте внешний вид вашему персонажу.

4. Настроить различные части внешнего вида персонажа можно с помощью предложенного меню.

5. Выберите начальный класс вашего персонажа.

6. Задайте день рождения и выберите божество-покровителя (опекуна).

7. Создайте имя и фамилию вашему персонажу.

8. Выберите город-государство, в котором вы хотели бы начать своё приключение.

9. Наконец, нажмите "Enter", чтобы создать вашего персонажа и начать игру.

---- ---- ----

В Final Fantasy XIV, класс игрока определяется по ветви развития или по ручному инструменту. Класс выбранный при создании персонажа просто дает игроку инструмент с которым он начнет. Игроки могут менять свой класс в любое время, просто меняя предмет в руке (прим. мотыга, топор, коса, поварской-нож), которые можно купить, найти (прим. ну точнее выбить) или создать.

Примечание: В альфа-версии игры расы, кланы, пол, дни рождения и опекуны не влияет на атрибутику персонажа (прим. каждый персонаж обладает возможностью развития атрибутов - вода, лёд, молния, огонь, воздух).

---- ---- ----

В начале игры, вы увидите своего персонажа в лодке, это будет инстанс-зона в которой не будет других игроков.

Инстанс зоны (прим. групповые зоны) или инстант - это зоны в которых находятся только те игроки, которые непосредственно связанны с этой зоной или вовлечены в неё (прим. туда можно попасть только по сюжету или заданию). Начальные этапы альфа-тестирование будут проходить как демонстрация локаций в которых может находиться только один игрок.
Инстансы будут использованы только для специальных мероприятий, например в случаях, если мы будем последовательно открывать игру (прим. Очевид Копетанность). Но по большей части, геймплей будет захватывать общие зоны (прим. Открытый мир?), занимаемые любым количеством игроков.

---- ---- ----

Как только вы преуспеете в этом мероприятии (прим. смотрим выше), Вас телепортирует. После прибытия на некое судно, поговорите с NPC Hob, который будет стоять прямо перед вами. Hob предоставим Вам возможные варианты дальнейших действий в зависимости от Вашего уровня развития. Выберите вариант, чтобы продолжить текущее событие (прим. продолжить текущий квест).

После разговора с NPC Hob отправляйтесь в назначенную Вам локацию, там будет еще один NPC по имени Baderon, которые представит Вам другие возможные варианты (прим. это разные варианты прохождения квеста). После разговора с Baderon, Вы автоматически переноситесь в общую зону.

В общих зонах вы пересечетесь с другими игроками. Проведи больше своего время в Ёрзэ с другими дружелюбными искателями приключений. (прим. страшные лозунги).

---- ---- ----

Элементы геймплея.
http://docs.google.com/File?id=dfxztgsz_2cp8p7tcb_b

1. Отображаемое имя.
Цвет ника несет в себе важную информацию:
Белый – Другие игроки
Синий – Член группы
Зеленый – NPCs
Желтый – Враги (?прим. Мобы)
Красный – Занятые противники (?прим. Занятые мобы)

Примечание: полупрозрачные ники.
Когда ник Игрока полупрозрачный, это значит, что игрок находится в другой области. Эти игроки отображаются, чтобы создавать некий эффект безшёвности зон. В любом случае, следует отметить, что групповые приглашение не может распространяться по всей окружающей местности.

2. Миникарта.
Миникарта отображает окружение вокруг вас, место в котором вы стоите, направление в которое смотрит камера и позиция разных NPC.

3. Журнал (Log\Лог).
Это окно содержит все логи используемые для отображения текста в игре, такие как системный журнал, журнал боя, а также журнал чата. Игроки могут ввести текст, выбрав в чате поле для печати.

4. Окно статуса персонажа.
Окно статуса персонажа отображает различные аспекты статуса персонажа, такие как HP, MP и TP.

5. Состояние подключения.

---- ---- ----

https://dev-na.ffxiv.com/images/m-en02.jpg

1. Бар действий.
Эта панель отображает различные команды для взаимодействия с игроками или NPC которых вы выделили.

2. Шкала действий. (прим. Action Gauge - может просто действометр или ШД? ^^)
Данная шкала показывает сколько времени должно еще пройти, до предоставления возможности выполнить следующее действие. Есть пару исключений, но все равно большинство всех атак, умений, оружейных умений и заклинаний требуют, чтобы шкала действий - была полная.

Для некоторых классов активна дополнительная шкала действий, если одет щит в офф-хенд (по умолчанию: левая рука). Все команды для щита будут использовать именно её.

Действия датчиков правой и левой руки независимы друг от друга. Если щит в левой руке персонажа, то две шкалы будут отображаться одновременно.

3. Шкала эффектов. (прим. аналогично с ШД - ШЭ)
Шкала эффектов активируется когда шкала действий полностью заполнена. Во время выполнения команды, состояние шкалы эффектов будет давать некоторые бонусы, такие как точность, сила или действие. Эти бонусы применимы ко всем действий, как к физическим так и к магическим. (прим. то есть - ШЭ будет влиять на статы, поднимать их)

---- ---- ----

- Остальное -

Пассивный режим и Активный режим.
"Пассивный режим" - состояние, в котором инструмент (оружие) персонажа спрятан. В этом режиме хит-поинты автоматически восстанавливаются.
"Активный режим" - состояние, в котором инструмент (оружие) персонажа вытащен. В этом режиме, доступны боевые команды, но скорость передвижения меньше чем пассивном режиме.


---- ---- ----

Оружие и Инструменты.
В Final Fantasy XIV, есть много вооружения и инструментов, которые позволяют игрокам взять на себя роль любого класса. Тем не менее, при смене предметов следует выполнять следующие условия :
1. При надевании оружия: персонаж должен быть в Пассивном режиме и не должен взаимодействовать с NPC.
2. При надевании инструмента: персонаж должен быть в пассивном режиме.

---- ---- ----

На стадии альфа-тестирование, будет в общей сложности девять видов оружия и инструментов (мечи, кастеты, топоры, алебарды, луки, волшебное оружие, чародейское (зачарованное) оружие, молотки и кирки). Игроки могут сменить свой класс, просто поменяв оружие или инструмент в руках.

---- ---- ----

Ход битвы:
1. Приготовление оружия или инструмента, смена пассивного режима на активный.
2. Выделение цели.
3. Выбор команды из бара действий при использование шкалы действий и эффектов, для непосредственного выполнения умения.
4. Стратегическое кооперирование с другими игроками, принятие соответствующего Режима Сражения.
5. Одержать победу в сражении, чтобы получить опыт и очки умений.
6. Получить и распределить полученный дроп (прим. предметы с NPC).

Режим сражения.
Режим сражения - это боевая тактика, которую члены одной группы могут использовать против одного моба. Координируя и выполняя боевые команды в точном порядке, игроки могут причинить определенный дополнительный бонусный эффект.

Режим сражения начинается с распределения (прим. выбора) боевых команд. Все члены группы, принимающие участие в Режиме сражения должен сложить свои действия в правильном порядке против выбранной цели. Затем один из со-партийцев начинает Боевой режим и все остальные действия режима - будут выполнены автоматически.

(прим. по моему хорошее исполнение отличной идеи, т.к. во многих ММО всё как правило утыкается в техническую ошибку одного человека, но здесь получается так, что вся тактика разработана заранее и исполняется без особых трудностей, остается только грамотно переключаться между режимами!)

Порядок перехода к Режимам сражения.

Шаг 1: Посовещайтесь с другими членами группы, чтобы выбрать лучший Режим сражения против особой (прим. определенной) цели. Следует определить все Боевые команды и порядок их выполнения.

Шаг 2: Ждите пока придет Ваша позиция в очереди, чтобы переключить вид Режима сражения и выбрать боевую команду, которую вы хотите включить (прим. внести в Боевой режим).

Шаг 3: После того как все члены группы внесли свою боевую команду (?прим. в список), один из членов группы инициирует (прим. начинает исполнение) Режим сражения.

Шаг 4: Как-только начат Режим сражения, внесенные боевые команды будут исполняться автоматически, действуйте (прим. создайте цепочку действий) совместно, чтобы получить дополнительный эффект.

Примечание: Пожалуйста, обратите внимание, что неверное расстояние до противника может прервать (прим. помешать исполнить) боевую команду, которая будет выполнена всего один раз после инициализации Режима сражения. В этом случае Режим сражения не будет оконченным, но будет совершенна следующая по списку команда в очереди.

---- ---- ----

Сложность противников.
Градация противников по сложности выражена цветом кольца (прим. "кругляша"), который находится в крайней левой части рамки. Это окно проявлено когда игрок один или является членом группы.

Красный – Невероятно сильный
Оранжевый – Очень сильный
Желтый – Сильный
Зеленый – Подходящий вызов
Синий – Легка добыча

---- ---- ----

Физические Уровни и Ранги Умений.
В Final Fantasy XIV, прогресс персонажа измеряется двумя способами. Физические уровни представляют собой только фактическое физическое развитие, тогда как Ранги Умений показывают на сколько искусен персонаж в обращении с различными видами оружия и инструментов.

1.Физические Уровни.
Персонаж получает физические уровни набрав определенное количество очков опыта.
(В фазе Альфа Теста, очки опыта будут доступны только победой в бою).

2.Ранг Умений.
Ранги умений получают набирая очки умений от разных видов деятельность, таких как битва или создание предметов. Когда ранг умения персонажей увеличиваются, они могут получать новые действия, такие как способности (прим. абилки) и оружейные умения (прим. умения используемые конкретным видом оружия).

Примечание: Физический уровень и ранг умения в фазе Альфа-теста будет иметь предел в двадцать единиц.

---- ---- ----

Настройка умений для их использования.
Выученные умения можно (прим. нужно) установить для использования на панель действий. На стадии альфа-тестирование, максимальное количество доступных действий в любой момент времени (прим. единовременно на панеле) будет ограничено в 20 слотов.

За исключением некоторых классовых особенностей (прим. т.е. за исключением некоторых особенных умений), обычно действия будут доступны для использования на классе отличном от того на котором было выучено умение. Но тем не менее, сила и эффективность такого умения зависит от свойств (прим. схожести) активного навыка персонажа.

(прим. допустим удар выученный на некий большой меч, можно будет использовать и обычным мечом, если есть навык, но с определенным "штрафом", в то время как использование этого умения на кастеты, практически будет бесполезным. Навыки - это развитость "умения обращаться с предметом").

---- ---- ----

Боевые трофеи.
Все предметы, полученные после битвы, будут размещены в лист полученных игроками предметов (прим. лут-лист). В процессе дальнейшей игры в группе, все предметы будут случайным образом распределяться между всеми игроками данной группы.
То есть позже, предметы из списка полученных предметов будут автоматически перемещаться игрокам в инвентарь, но если инвентарь будет переполнен, то предметы исчезнут.

Предметы из списка полученных предметов не принадлежат игроку до тех пор, пока они не переместились ему\ей в сумку (прим. инвентарь). До тех пор пока группа не получила добычу, любые предметы, включая редкие (не передающиеся) и уникальные (игроки могут владеть не больше чем одним), могут быть перемещены в список полученных предметов любой другой группы игроков.

Примечание: Предметы полученные во время добычи руды будут также добавлены в список полученных предметов перед тем как переместится в сумку игрока.

---- ---- ----

Если уровень жизни персонажа (прим. HP) достигнет 0, то он\она будут нокаутированы (прим. выведены из строя) и больше не смогут продолжать свои действия. Персонажи могут возродиться нажав "Возвращение" (прим. Return) в главном меню и выбрав место
из списка: у места расположения эйзерит-ов или у врат эйзерит-ов.

(прим. aetheryte \ эйзерит. У меня есть предположения, что это некие NPC (их профессия) которые выполняют роль божественных посланников и восстанавливают поверженного персонажа; можно также сказать аезери(а)т или йзэрайт. Или же, что более вероятно эйзерит - это народ населяющий мир Ёрзэ),

Примечание: Если персонаж потерпел поражение когда принимал участие в "левеквесте" (прим. инстант зона), он\она будут телепортированы обратно к соответствующему эйзерит-у.
Примечание: На срок проведения Альфа Теста, поверженные персонажи будут получать "ослабляющий" штраф, который будет не только уменьшать количество жизненных сил (HP), но и уменьшать скорость с которой заполняется Шкала действий. Также штраф будет увеличивать время приготовлений к использованию умений (прим. увеличивать время произнесения заклинаний).

Artua
03.04.2010, 00:56
Альфа-гайд доделан.
Пользуясь возможностями топика:
приглашаю людей присоединиться и составить нам небольшую компанию для перевода и редактирования (английский и японский язык). Так же нам понадобится любая информация с передовых источников.

Artua
06.04.2010, 03:31
Материал: Vantol
Оформление и перевод: h2o1
Авторский перевод: Xenobius

Разломы на поверхности Hydaelyn'а могут вызвать "утечки" из-за которых жизненная сила планеты - эфир может иссякнуть. Используя силу месторождений называемых aetheryte, жители Eorzea заметили явные улучшения (удобства) своей повседневной жизни. Ниже представлен список из трёх наиболее распространенных видов aetheryte и их преимущества.

Aetheryte crystals
Находятся в городах и лагерях, эти гигантские хрустальные объекты обычно используются как начальный пункт levequest'ов из-за их общедоступности.
Если открыть диалог с aetheryte crystal, то появятся некоторые варианты дальнейших действий, а именно их будет четыре:
1. Восстановить всё HP и MP.
2. Установить aetheryte как вашу домашнюю точку (место возврата).
3. Зарегестрировать локацию в свой телепорт-лист (только для первого посещения), что даст вам возможность телепортироваться к этому aetheryte, когда Вы захотите.
4. Даст возможность начать любые доступные Вам levequest'ы в этой локации.
https://dev-eu.ffxiv.com/images/m-en03.jpg


Aetherial Gates
Aetherial gates это места постоянного высвобождения эфира по всему миру Eorzea. Хотя aetherial gates не такие обогощенные эфиром как aetheryte crystals, в этих вратах можно также восстановить HP, MP и поставить домашнюю точку.
https://dev-eu.ffxiv.com/images/m-en04.jpg


Aetherial Nodes
Aetherial nodes временное явление которое появляется только после завершения levequest. Они могут быть использованы для того, чтобы немедленно телепортироваться обратно к aetheryte crystal'у с которого игрок начал задание. Только игроки которые принимают участие в levequest могут получить доступ к "узлам" (прим. Nodes), которые могут исчезнуть, если не будут использованы сразу.
https://dev-eu.ffxiv.com/images/m-en05.jpg

<Возвращение>
(прим. Return)
Игроки могут вернуться ко своей заранее установленной домашней точке в любое время, выбрав в главном меню функцию Return. Но если игрок участвует в levequest'е и в то же время использует эту опцию, то в результате он телепортируется обратно к aetheryte crystal или aetherial gate, которые были использованы для активации этого задания. Команда возвращения также может быть использована, чтобы оживить вашего персонажа, если он в "ауте" (прим. K.O.)

<Телепорт>
Выбрав Teleport из главного меню, игрок может телепортировать всю свою группу к любым из aetheryte crystal'ов которые они зарегистрировали в свой список. Когда один член группы использует опцию телепортации, кнопка согласия появляется у всех членов группы, позволяя им решить хотят они также быть телепортированы или нет.
*Обратите внимание, что функции Возвращения и Телепортации могут быть использованы только в пассивном режиме. Чтобы выйти из FINAL FANTASY XIV и закрыть игру, выберите Logout из главного меню. Выход из игры потребует тридцати секунд и может быть отменен любым другим действием.

*Обратите внимание, что игроки не могут выйти из игры, когда находятся в активном режиме.
(прим. Square Enix Guides - Prod. director is Captain Obviously!)

https://dev-na.ffxiv.com/images/m-en06.jpg
1. Регион: Просмотр названия текущей местности.
2. Зона: Просмотр названия участка в пределах указанного региона.
3. Лагерь: Название эфирного лагеря (прим. aetherial camp) управляющего данной зоной.
4. Местоположение эфирного лагеря.
5. Текущая Позиция и направление обзора игрока.
6. Местоположение Aetherial gate.
7. Кнопка меню карты: Выберите Change Map, чтобы осмотреть другие возможные карты.

Игроки могут просмотреть все принятые ранее задания в журнале, который находится в главном меню. При нажатии на заголовок, будут предложены следующие варианты: Levequest'ы (региональные и локальные) и Задания (Классовые задания). Выберите интересующую категорию, чтобы посмотреть все соответствующие записи журнала.


*Пожалуйста соблюдайте хорошие манеры и этикет во время общения с другими игроками.
Режимы чата:
[Разговор (Say)]
Любые сообщения введенные в разговорный чат могут увидеть некоторые или все игроки в непосредственной близости. Это стандартный режим чата и сообщения отображаемые в нем будут белыми. Этот режим чата активируется вводом команд /say или просто /s. Кроме того, активный режим чата устанавливается в режим разговора вводом команды /say без последующие записей.

[Группа (Group)]
Любые сообщения введенные в групповой чат могут увидеть некоторые или все члены группы.
Сообщения отображаемые в этом чате будут синие. Этот режим чата активируется вводом команды /party или просто /p. Кроме того, активный режим чата устанавливается в режим группового чата вводом команды /party без последующих записей.

[Личный\Приват (Tell)]
Любые сообщения отправленные в данный чат может увидеть только один выбранный игрок.
Сообщения отправленные таким образом отображаются розовым. тот режим чата активируется вводом команды /tell или просто /t. Режим активного чата не может быть установлен в приватный режим. Во время фазы Альфа-тестирования, имена Игроков должны быть введены целиком (имя и фамилия).

[Крик (Shout)]
Режим shout-чата очень похож на режим say-чата, с единственным исключением, что сообщения могут увидеть игроки в более широкой зоне.
Сообщения отображаемые в этом чате будут светло-розовые. Этот режим чата активируется
вводом команды /shout или просто /sh. Активный режим чата не может быть установлен в shout-режим.


Примеры разных команд в чат.
http://docs.google.com/File?id=dcptfv7p_5vpnxxwd9_b
*Все команды должны начинаться с / (косой черты) и включать только маленькие символы.

Эмоции
Эмоции это набор выражений и жестов (прим. телодвижений ^^) которые могут быть использованы для передачи эмоционального состояния Вашего персонажа. Меню эмоций можно вызвать кнопкой "У" (прим. или "E" по английски) в стандартной настройке клавиатуры, но также можно получить доступ к меню эмоций выбрав вторую иконку с права на панеле действий.

Создавая группу с другими, игрокам придется побеждать монстров и завершать guildleves (прим. вид особых заданий) которые невообразимо сложны для соло игрока (прим. "не для одиноких приключенцов"). Одна группа может включать в себя до 15 персонажей.

Формирование группы
Для создания группы, просто выберите и нажмите на игрока которого вы хотите пригласить и за тем нажмите в открывшемся меню "Invite" (прим. перевод с англ. Пригласить). Если ваше приглашение одобрено, группа будет сформирована автоматически, а персонаж который послал приглашение станет лидером группы. Только лидер может пригласить дополнительных (других) персонажей в группу.
*Игроки которые уже состоят в группе не могут быть приглашены в другую группу.

Принятие приглашения в группу
Если другой игрок пригласит вас в группу, то на вашем экране появится кнопка [Join party?]. Выберите один из трех возможных вариантов ответа Yes\No\Cancel (прим. Да\Нет\Отмена, заметьте, что пункт 2 и 3 - совершенно разные^^). Чтобы принять приглашение нажмите - Да
(прим. Yes! Не сдержусь и дам совет в стиле SE - "чтобы отменить приглашение нажмите Нет(No), чтобы выйти из меню приглашения нажмите Отмена (Cancel)").

Команды в группе.
- Promote (прим. продвижение)
Команда Promote позволяет игрокам выбрать лидера группы. Данная команда может быть дана только текущим лидером группы.

- Oust (прим. исключение)
Команда Oust позволяет игрокам исключить персонажа из группы. Данная команда может быть дана только текущим лидером группы.

- Leave (Покинуть)
Команда Leave позволяет игрокам выйти из группы (распустить группу).

Когда группа готова
После создания группы, рамки всех членов группы будут отображаться вместе в нижней правой часте экрана. Лидер группы будет сразу обозначен желтым алмазом с лева от своего имени.
https://dev-eu.ffxiv.com/images/m-en07.jpg


Команда торговли (прим. The Trade) позволяет вам обмениваться предметами и gil (прим. деньгами) с другими игроками.
1. Для начала торговли, просто выделите и нажмите по игроку, затем выберите появившуюся опцию Trade.
*Получатель торгового предложения увидит кнопку [Accept Trade?]. Выбирая ее, игроку будут предоставлены варианты Yes, No, Cancel. Выберите Yes, чтобы принять предложения.

2. Принятие торгового предложения автоматически откроет торговое окно.

3. Оба игрока могут установить предмет (вещи) или\и gil'ы которые они хотят поменять в специальных торговых слотах.

4. Выберите Accept (прим. принять), чтобы успешно завершить торговую операцию.
*Выбор варианта Cancel автоматически прервет торговую операцию.
https://dev-eu.ffxiv.com/images/m-en08.jpg

https://dev-eu.ffxiv.com/images/m-en09.jpg

Базары предоставляют игрокам возможность покупать и продавать предметы друг у друга. У игрока создавшего базар появится иконка базара после (в продолжении) имени.

Работа с Вашим базаром (прим. фильтруем его! ^^)
Базары могут включать в себя предметы, которые игроки желают продать другим.

<Продажа предметов>
1. Из главного меню, откройте список предметов и выбирите опцию Bazaar. Выделите предмет который вы хотите продать и затем нажмите Bazaar еще раз.

2. В следующем окне, выставьте цену по которой вы хотите продать предмет(ы).
* Заметим, что от назначенной цены товара будет взят 5%-ный налог, когда товар продастся. К примеру если предмет продается на базаре за 100 gil и для покупки другой игрок должен заплатить 100 gil, то игрок, который продает предмет получит только 95 gil от сделки.

3. Если другой игрок приобретет предмет с Вашего базара, то в результате gil будут автоматически добавлены в Ваш инвентарь.

Просмотр Базаров
Просматривая базары других, игроки могут покупать предметы.

<Покупка предметов>
1. Нацельтесь и нажмите на игрока с базаром и выберите возникшую кнопку просмотра.
2. Выберите предмет, который вы хотите купить и подтвердите сделку.




Бонус в виде Q\A (Question\Answer; Вопрос\Ответ).

Интерфейс
Q: Можно ли перераспределять очки атрибутов?
A: Огромная сила влечет за собой огромную ответственность. Двенадцать мировых Божест полагают, что вы пока что недостойны этого.



Бой
Q: Я прибыл в Limsa Lominsa и пронаблюдал сценку с участием Baderon'a, сквернословящего владельца (таверны? судя по названию)Drowning Wench. Что делать дальше?
A: Откройте в главном меню журнал персонажа. Выберите пункт "классовые квесты", чтобы просмотреть запись всех событий, которые уже имели место, а также того, ждет вас непосредственно на следующем этапе приключений.

Q: Я обнажил клинок, почему эта Чумная Крыса еще не сдохла?!?
A: Как Ван Гог не нарисовал бы ни одного подсолнуха, не кликнув на кнопку "рисовать" в своем меню, так и приключенец не может размахивать оружием, пока вы не нажмете на соответствующую кнопку.

Q: Кузнецы и рудокопы могут делать в бою что-либо кроме как швыряться в мобов камнями?
A: В Альфк\Бете - нет. Но возможно, регулярно моля об этом Двенадцатерых Ученики Земли и Ученики Руки (ну и название...) когда-нибудь получат другие методы борьбы с мерзкими тварями, населяющими Eorzea.



Предметы
Q: Почему я не могу драться кулаками, без оружия?
A: Потому что так того хотят Двенадцать. Искатели приключений в Eorzea всегда обязаны держать в руках оружие или инструменты.

Q: Где можно выучить рецепты синтеза? Я попытался скопировать рецепты, которые мне показывали в некоторых levequest'ах, но постоянно вылезало сообщение, что у меня нет неких кристаллов, необходимых для синтеза.
A: Рецепты синтеза столь же неуловимы как и ответы на вопросы о смысле жизни. К ним нужно стремиться, и лишь самые упорные(старательные?) будут вознаграждены.
Обычный синтез требует точного сочетания типа и количества кристаллов, тогда как синтез в levequest'е зачастую упрощен, к примеру - заказчик выдает кристаллы вместе с квестом - поэтому в квестовых рецептах их и нет.

Q: Как заполучить эти кристаллы?
A: Кристаллические проявления эфира планеты редки, но при определенных обстоятельствах могут формироваться в телах некоторых существ. Доставать их оттуда вам придется уже самим.



Другое
Q: Где можно синтезировать предметы?
A: Если ваш класс - один из Disciples of the Hand, вы можете заниматься синтезом где вам угодно.

Q: А где можно добывать руду\камни?
A: Все рудокопы обладают умением находить приблизительное расположение ресурсов при помощи абилок Prospect и Lithoscan.

Q: Я нашел точку для добычи камня, но что-то не копается!
A: А молот для скалывания породы в качестве вторичного инструмента(офф-хенда?) у тебя есть?

Q: Что-то не выходит у меня с синтезом!
A: А ты напильник в руки-то взял?

Q: Я провалился в расщелину и не могу вылезти! Что делать?
A: Эта земля - коварное место, вдоль и поперек испещренное расселинами, провалами и бездонными впадинами, только и ждущими чтобы поглотить ничего не подозревающего искателя приключений. Если вы умудрились застрять в одной из них, просто откройте меню и выберите пункт "Return" чтобы телепортироваться домой.

Artua
07.04.2010, 17:53
Материал предоставлен: Vantol
Авторский перевод: Xenobius

Переход между городом и окружающими его локациями - бесшовный.
Фоновая музыка звучит естесственно (а как еще бывает?)
Инстансы не подвержены внешнему влиянию, будь то чат или окружающие игроки. (про игроков и так ясно, а вот с чатом имхо, зря).
Выбор цели - по кнопке L3.
Пользоваться телепортами игроки могут с самого начала.
Заклинание Warp телепортирует вас "домой", по умолчанию это последний использованный вами Aetherite.
Для суб-расы людей (Highlanders) доступен только мужской пол.
Игроки, выбравшие расу Miqo’te, могут создавать только персонажей женского пола, мужчины существуют только как NPC.
Различные племена(суб-расы?) отличаются начальными характеристиками, но по мере прокачки эта разница сглаживается.
Пол персонажа никак не влияет на его способности.
Представители расы Roegadyn женского пола в игре есть, но неизвестно, можно ли будет ими играть.
Отличия между племенами(суб-расами?) незначительны.
Начальная заставка - на движке, а не пре-рендеренный ролик.
Ход боя:
Выбор цели кнопками направления (а как же упомянутый L3?)
Переход в боевой режим - кнопка R1
Выбор команд - кнопками направления.
Зарядка шкалы эффектов


Альфа-версию рассчитывали и на казуалов, но она все еще может показаться сложноватой. В релизе можно будет перераспределять статы.
Планируется сделать телепортацию доступной всем классам и не слишком затратной.
После Альфа-теста последуют первый и второй бета-тесты. Играть на PS3 станет возможным начиная со второй беты.
Альфа и первый бета-тесты будут по большому счету, одинаковыми.
В группу можно приглашать только игроков, находящихся поблизости. (а вот это они зря...) Guildleve разбиты на пять рангов различной сложности.
После смерти в бою персонаж получает 5-минутный ослабляющий дебафф. (воскрешаться можно из без помощи заклинаний?)
Существует атакующая магия, не расходующая ману (ТР?)
Можно кастовать на ходу (ну да, этот скилл уже упоминался).
Есть абилки, восстанавливающие ману.
Вне боя ХП восстанавливается довольно быстро.

Artua
15.04.2010, 21:58
Обзор игры by h2o1.
Здравствуйте, если Вы заинтересовались Final Fantasy XIV, то я в полной мере попробую предоставить Вам всю информацию, позволяющую вникнуть в суть игры. Также постараюсь произвести обзор наиболее объективно и в рамках темы.



На данный момент игра находится на стадии Альфа-тестирования, которая предшествует стадии закрытого бета теста. Известна только основная информация, руководствуясь которой можно сделать выводы на будущее. Final Fantasy XIV Online - разрабатывается примерно с 2004 года и будет выпущена на платформе: PC, уже в сентярбре 2010 года, а на PlayStation 3 в январе 2011 года, так же издатели заявили, что не сумели договориться с Microsoft по поводу выхода игры на консоли X-box 360, так как сеть X-Box Live является закрытой и на данном этапе его развития, без специальных доработок не подойдёт для мульти-платформенной игры. Известно, что игровые сервисы будут разделены по региональному признаку: Asia, Europe, North Ameriсa, но все регионы будут играть на одних и тех же серверах. Предполагается поддержка следующих языков: Английского, Японского, Немецкого, Французского.

Игру разрабатывает, издаёт, а также локализует компания Square Enix (SE), в прошлом до реорганизации известная как Square Soft. На данный момент SE произвела на свет достаточно много качественных и популярных синглов, причем не только в жанре jRPG. Сама по себе SE по праву считается матерью жанра jRPG, хотя есть те кто пытается это оспорить так как по "прорубленной" дороге начали плестись серьезные jRPG проекты других издателей. Для рассказа истории всех брендов от студи SE (таких как FF, DQ, KH) потребуется довольно много времени и терпения, в любом случае всё это не коммерческая тайна и Вы сможете найти всю нужную информацию даже в пределах форума Goha.ru

Прародителем XIV части является XI часть, так заявила сама SE и так считают фанаты жанра, поэтому в краце постараюсь рассказать об особенностях XI части.

Во-первых: это первый крупный MMORPG проект SE. Он был запущен на азиатском рынке в 2002 году, а на Европейском в 2003. В лучшие времени игра сумела собрать до 800.000 подписчиков, далее на протяжении многих лет и по сей день уровень остается неизменным на отметке в 500.000 активных подписчиков.

Во-вторых: сама XI часть строится на постоянных величинах, то есть придерживается своих собственных неизменных канонов. Одним из таковых является, то что основной упор сделан на мощный PvE контент, по заявлению многих игроков PVE в XI одна из лучших среди всех вышедших в свет MMORPG. Другой канон игры заключается в невероятной сложности самого игрового процесса, то есть в её "не казуальности" и близости к хард-кор'ности. Главным образом это из-за практически невозможного осиливания контент игры в Solo (одиночку). Но даже если собрана группа игроков, все действия со-партийцев должны быть на должном уровне, чтобы в итоге они (их действия) принесли реальный результат. Это ведёт к тому, что игрокам - не даются какого-то рода облегчающие факторы или уступки для облегчения игры, но при этом ставятся различного рода затрудняющие, интригующее, интересные задачи. В разных игровых сообществах, игры где игроку предложена полная поддержка и защищенность называют Casual(s) \ Казуальные (повседневные, легкие, не принужденные) как я и выразился выше, так вот - это фактически противоположность XI части.

В-третьих: очень проработанная система развитии персонажа. Любой игрок может качать одним своим персонажем любую профессию, то есть просто сменив экипировку (оружие) игрок меняет профессию персонажа, соответственно и ветку-умений. Со сменой профессии меняется и уровень, т.е. каждую профессию надо прокачать отдельно. Также с уровнем игроки получают и распределяют атрибуты, т.е. показатели и характеристики персонажа (сила, уровень HP\MP, ловкость и прочие) эти показатели статичны и едины для персонажа не зависимо от выбранной професии.

В-четвертых: Здесь я сделаю свою ревью. Главным отличием Single Player от Multi Player - является возможность взаимодействия с другими персонажами, как играя против них, так и играя за них против других таких же групп игроков или против игрового контента (проходя совместно миссии и убивая мобов), другими словами это - PvP и PVE наполнение. Final Fantasy XI - PVE направленная игра и в её случае, группы игроков проходят игровой контент, причем прохождение игрового контента действительно возможно только в группах, а иногда даже только при объединении 2-4, а то и более групп, поэтому в игре практически не возможно изучать, проходить контент - соло. Но это не так уж и плохо как может показаться. По моему мнению в большинстве MMORPG играх - как старых так и новых, слишком допускается возможность соло прохождения контента и хоть это на первый взгляд не кажется страшным, но у игрока вырезается важная социальная составляющая игры, что может привести к потере интереса (соло игра в ММО подобна обычной одиночной не онлайн игре). Как показала практика, да и мой личный опыт также, самые успешные игры (то есть игры в которые интересно играть) именно те, где преобладает team-play (командная игра) и могу сказать с уверенность, что в XI части это крайне развито. Вот самые яркие аргументы: команда игроков может использовать последовательность скилов создавая Skill-Chain (цепочка скилов), что в конечном итоге придаст хороший буст (бонус) общей атаки и будет намного эффективней, чем просто набор скилов\атак каждого персонажа группы по отдельности. Также в XI части игроки (согласно тому, что я писал выше) могут прямо в боевых условиях менять свою профессию в зависимости от потребностей группы или поставленных\изменившихся целей. Продолжать можно довольно долго углубляясь в продвинутое AI некоторых монстров и разнообразной тактики их фарма (убиения). Но хотелось бы остановиться на поверхностном осмотре.

Так же можно ознакомится с подкастом FF XI - на Grind.fm (http://www.grind.fm/node/176)



Для обзора игры по прежнему очень мало отшлифованного материала, опираясь на который я смог бы представить Вам полную картину происходящего. Поэтому пока (предварительно) выложу основную информацию.

Техническая часть (плюсы):


Движок игры - собственного изготовления CrystalCore, поддерживает все современные графические сладости, позволяя реализовать разработчикам все их задумки. В FFXIV будет много квестовых графических сцен на движке игры и в них будут отображаться именно персонажи игры, участвующие в квесте (целые группы).

Высококачественная анимация персонажей, проработанная физика движений, персонаж моргает, следит глазами, крутит головой, а одежда и волосы развевается, оружие двигается даже в зачехленном, пассивном режиме и всё это во время бега. Так же во время эмоций меняется мимика лиц персонажей.

Проработанные текстуры. Стены, земля, тропинки и прочее составляющее - сделаны качественно, хотя на первый взгляд слишком растянуты (ощущения copy-past'а отдельных отрезков), вода смотрится массивно и объёмно, так же анимация некоторых текстур довольна красочна (тонкая линия воды стекает по всей площади стены).

Высокая детализация. Персонаж выглядят очень детализировано хоть и в общем не так "по-живому" как хотелось бы, волосы - не густая масса текстур, а вполне разделенное множество волосков. Глаза сморятся хорошо, живенько (глаза в играх всегда очень важная часть, так как несёт скорее подсознательное восприятие нежели прямое). Предметы оружия, брони и аксессуары хорошо детализированы и можно без труда, зрительно разделить предмет на его составляющие. Существует колчан для стрел из которого лучник достает стрелы, ставит её на реально существующую тетиву, натягивает её, лук сгибается и стрела вылетает. Это различно с классикой ММО игр, где стрелы появляются из неоткуда и натягиваются невидимой тетивой.

Освещение. Сделано на уровне прошлого поколения сингловых (одиночных) игр, что для MMORPG является определённым прорывом. Примеров довольно много, при забегании из светлого мира в темное помещение свет резко тухнет, персонаж оказывается в тени помещения, а свет вне помещения смотрится немного усиленным, если выйти из помещения в мир, то свет сначала сильно ударит, а потом медленно будет спадать (это возможно днём). Ночью (время когда уже довольно темно) свет от источников света - реалистично освещают окружение, тени также отображаются графически верно.


Техническая часть (минусы):

Пока нельзя прыгать и не известно можно ли будет это делать в будущем.
Пока также нельзя падать и не известна будет ли это реализовано в будущем.
На некоторых текстурах видна халтура, но возможно это из-за того, что графика на минимуме.
Та часть мира которая представлена, довольно мрачноватая и серая (10%)(Limsa Lominsa), но опять же это средневековый (европейский) стиль в фентези и оно таким должно быть, это моё субъективное мнение.
"Хотелось бы большое количество групповых или даже соло эвентов где требуется состязание между игроками", вот что говорят большинство старых и новых фанатов лейбла, но зная SE могу сказать, что вряд ли они займутся этим серьёзно.
Сомнительный технический минус: при создании персонажа доступен достаточно узкий набор настроек внешнего вида, другими словами выбираем готовые зап-части. Минус сомнительный так как список довольно велик и кого-нибудь уникального сделать в любом случае получится, так же такое ограничение скорее умышленное чем техническое, так как в будущем предотвращает появление "уродцев", которые могут испортить мир игры.


Вся история происходит в мире Eorzea, всю информацию об этом мире вы можете прочесть в официальном прологе (https://forums.goha.ru/showpost.php?p=10172627&postcount=52) и кратком обзоре (https://forums.goha.ru/showpost.php?p=10178414&postcount=53) (clickable), который был переведён мною, специально для Вас и для этой статьи.



Про финансовую составляющую.
Во-первых, модель оплаты:
Pay-2-Play. Ежемесячная абонентская плата за доступ к игре по средствам банковских карт.

Во-вторых, приобретение игры:
Аккаунт активируется, только при наличии ключа, который вы можете получить вместе с самой игрой, то есть Вам придётся купить ключ в специальном интернет-магазине или же заказать бокс с игрой.

В-третьих, коробка с игрой:
Здесь разнообразие "всё как везде" - полное коллекционное издание, специальное издание, стандартный бокс, скачиваемая версия игры. В свою очередь, в зависимости от типа покупки Вы или получаете специальные бонусы (книжки, ручки, стаканы, наклейки), внутри-игровые бонусы (шапки, маски, украшение) и просто интересные вещи (30 дней игры и тому подобное).

В-четвертых, "данат":
В игре будут не будет микро-трансакции (МТА), если только игроки сами этого не попросят.


to be continie...
Proccesing: 20% 25% 35%

Artua
25.04.2010, 14:48
Перевод: h2o1
ПРОЛОГ
PROLOGUE

http://secret.clanbb.ru/uploads/0005/5f/e8/13647-1.jpg

Eorzea


FINAL FANTASY 14 делает первые бесстрашные шаги в неизвестном королевстве
и создает новый дом для путешественников с любыми убеждениями - Eorzea.

В мире Hydaelyn, название Eorzea обозначает географический регион состоящий из
континента Aldenard и окруженный островами с тех пор как впервые там зародилась
цивилизация.Эту область считают своим домом несколько городов-государств.
Наиболее заметными из них являются Limsa Lominsa, шумный порт и пиратский центр;
UL'dah, пустынный город богатый ценными минералами; Gridania, находящаяся
глубоко в вечном лесу; и Ishgard, бастион на вершине гор.

По всему королевству можно встречаются как зоны с суровым климатом, так и с
более умеренным, которые также разнообразны как и безбрежные небеса.
Мрачные покинутые ландшафты тянущиеся в неизведанные горизонты и их суровые
простора, которые еще не пройдены.Колоссальные чудовища скитаются по земле,
как будто бы первобытные горы, которые зашевелились и поднялись. Всё это части
Eorzea, но гостеприимности среди них нет.

В прошлом города-государства неустанно сражались за господство и власть.
Племена зверей беспрепятственно шествовали по землям, оставляя только разрушения
на своём пути. Невиданные враги таились за пределами границ, атакую при малейших
провокациях и проявлениях слабости. История Eorzea соткана из войны и раздора,
окрашенная кровью погибших, слезами и пеплом павших стремлений.

Но не смотря на это, желание богов поддерживало эту неумолимую землю.
Что привлекательного в этом казалось бы покинутом месте? С каком надеждой и
с какой целью люди приходят сюда доживать свои дни?

Ответ лежим в том, что даёт Hydaelyn и в его несметных творениях - кристаллах.
Основа всего, это кристаллизованное проявление эфира, манящее к себе,
рискующих всем - людей.

Это то, чего жаждут авантюристы - быть свидетелем героических свершений
открывающихся в этих землях. Это Eorzea.

Artua
26.04.2010, 02:00
Перевод: h2o1
КРАТКИЙ ОБЗОР
SYNOPSIS

Королевство раздроблено



Почти десят лет с тех пор как ужасные существа известные как Изначальные
впервые появились в этих землях. Десять лет с тех пор как они были вызваны
разрушительными амбициями племён зверей. Десять лет и всё еще теже племена,
опьяненные предоставленной им силой Изначальных, продолжают вносить в хаос
свободный народ Eorzea.

К северо-востоку, беспокойная Империя Garlean, бросает зловещую тень на всё
царство. Стремясь к власти над континентом Aldenard, Garlean'цы выдвигают
походы для захвата территорий, разбивая все сопротивления своей превосходящей
технологией и подавляющей военной мощью. В беспощадном продвижении на запад и
на юг они положили в руины некогда процветающий город-государство Ala Mhigo.

Она посреди борющейся Eorzea, всплывающая таинственная сила, известная просто
как Эхо. Она называется так, потому что души прикоснувшихся к ней резонируют
между собой. Это рождает способность возрождать опыт прошлого, чтобы видеть
и чувствовать его так буд-то бы он был когда-то собственным.

Могут ли семена прошлого послужить так, чтобы увидеть надежду в будущем?
Каков источник происхождения жуткой сверхъестественной силы?
Это обожествленный дар праведности? Или хитрость какого-то злого чародея?
С какой целью эта сила была дана?

Поиск ответов на эти вопросы пали на тебя. Поэтому иди вперед. Разыщи и
вступи к своим собратьям. И вместе заявите о своих правах на место среди
легенд в летописи времён.

Artua
19.05.2010, 19:20
Пруф-линк (http://www.ffxivcore.com/topic/6109-leaked-famitsu-world-map/).
Looks like someone here in the Land of the Rising Sun got their hands on an early release copy of this week’s Famitsu magazine (available weekly on Thursdays for the low, low price of I-don’t-actually-know-off-hand-but-I’d-guess-380-yen)! Unfortunately, that someone’s name does not start with an “S” and end with a “-teveManly,” so we’ll have to settle for what this kind soul has uploaded to the Internet.

The pictures are of low quality so it’s difficult to translate, but I did what I could. Enjoy!

http://www.ffxivcore.com/mediawiki/images/b/b0/89515377.jpg

Page 1
World of XIV

Here they write the usual introductory paragraph. My, that’s a nice looking map.

http://www.ffxivcore.com/mediawiki/images/f/f1/88317787.jpg

Page 2
Places to visit in Limsa Lominsa

From top to bottom, we have the Mizzenmast, the Octant plaza, the International Hawker’s Alley, and the Polaris lighthouse. At the bottom, there’s a two-shot of a comparison of the lighting for the alpha version and the beta version. This is something we can look forward to when our higher-quality scans come around.


Page 3
Guilds and everyday Eorzean life
A lot of this is too small to see, but there is a list of the classes in each discipline and information about a boat. Asutarishia, so maybe the Astarician? This looks like a job for the Square Enix localization team. Plus, some fancy-pants sailor poses next to the symbol for the Marauders’ guild.

http://www.ffxivcore.com/mediawiki/images/b/b4/85072574.jpg

Pages 4 and 5
Continent of adventure: a map of Eorzea!

Blah blah blah tiny Japanese symbols blah blah HOLY CRAP! EORZEA!

From left to right on the bottom you see the country crests for Limsa Lominsa, Ul’dah and Gridania.

http://www.ffxivcore.com/mediawiki/images/4/44/78026759.jpg

Page 6
We have a few different guilds lined up on these next two pages; on page 6, we have the fishermen’s guild with a picture of their leader, Wawalago Momolago, which is Lalafell for “Stop making fun of my stutter.” The musketeer guild on the bottom, and they are apparently holed up in a place called the “Coral Tower,” where they sit around practicing Gun-katas and making fun of people whose pants aren’t as white as theirs. This swarthy looking fellow in the middle seems to be named Baderon, and he must be the proprietor of the “Drowned Dolphin.” This is a translation of the Japanese name; who knows what the localization team has named it. (Has this information been released to the Western public yet? Square Enix isn’t as cooperative with international press as they are with the Japanese, so for a lot of these names, you’re going to have to deal with my translations from the Japanese version released to the press. Apologies.)

Page 7
Continuing with the guilds, we have the armorer guild, run by Ha Nanza Eshi (Gesundheit!) The blacksmithing guild is run by Mimidoa Nanadoa, a Lalafell who worked his way up through the ranks from his original position as a hammer for Roegadyn members. They’re in the Nardic and Vimely building. The culinary guild is logated in Restaurant Bismarck. Their leader is the great chef Ringsas… Dusfalkshin… or something. The bigger they are, the longer the name, eh? Anyway, hamburgers are not made in this guild. They make hamburg, a Japanese variant of Salisbury steak. They are not saying “Ooh, hamburger!” in the video. Just thought you should know.

Well Corians, this is what we’ve been able to glean from the photos. Below I’ve also listed the guilds and countries with their crests. The list is brought to you by Draconix!


Guilds

Blacksmith
http://www.ffxivcore.com/mediawiki/images/9/9c/23_Blacksmith_Guild.png

Culinarian
http://www.ffxivcore.com/mediawiki/images/e/e9/24_Culinarian_Guild.png

Fisher
http://www.ffxivcore.com/mediawiki/images/6/6b/25_Fisher_Guild.png

Marauder
http://www.ffxivcore.com/mediawiki/images/6/68/20_Marauder_Guild.png

Pugilist
http://www.ffxivcore.com/mediawiki/images/e/e0/34_Pugilist.png

Musketeer
http://www.ffxivcore.com/mediawiki/images/f/f8/21_Musketeer_Guild.png

Armorer
http://www.ffxivcore.com/mediawiki/images/4/40/26_Armorer_Guild.png

City States

Limsa Lomisa
http://www.ffxivcore.com/mediawiki/images/7/7e/01_Limsa_Lomisa.png

Gridania
http://www.ffxivcore.com/mediawiki/images/d/d2/Gridania.png

Ul'Dah
http://www.ffxivcore.com/mediawiki/images/b/b4/Ul-Dah.png
[/quote]

Artua
20.05.2010, 13:21
Переведено и отредактировано by h2o1
Дополнения by Nika~ aka Алара ;)

WORLD
http://www.ffxivcore.com/uploads/monthly_05_2010/post-1-127434879459_thumb.jpg
Картография


Выделим в ней 4 города, это 3 начальных (стартовых) города: Limsa Lominsa, Ul'Dah, Gridania и "столица" Ishgard.

https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=298&pictureid=1403
Сперва рассмотрим карту Eorzea выше (Aldenard и Vylbrand)
Теперь подробней о городах-государствах:



https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=298&pictureid=1731

http://www.ffxivcore.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=2556
"Everyone here is after something-fame, notoriety, power, money. Me? I'll have the whole bloody lot"
-обязанный всем самому себе Lalafell и бывший член Синдиката, Cicidoa Sosodoa

Ul'dah - шумный коммерческий город, который находится посреди одиноких и пустынных простор южного Aldenard'а. Город воздвигнут стратегически, вокруг центральной, куполообразной цитадели. Его высокие укрепления и защитные стены, заметные со всех сторон, служат сдерживающим фактором для потенциальных осаждающих.

Гости со всех краёв Eorzea направляются в Ul'dah, чтобы поучаствовать в известных городских развлечениях, в первую очередь это боевые арены и игровые залы. Ul'Dah известен свои богатством, которое в большей части зависит от обилия полезных ископаемых и от производства престижных тканей.

Истинная власть находится в руках у синдиката, элитной группы наиболее влиятельных и богатых членов общества не смотря на то, что по традиции султан - является правителем Ul'Dah'а. Nald'thal - божественный покровитель и заступник города. Два великолепных зала посвященные двум сторонам (прим. двум своим образам) божества и находятся в восточной и в западной части города.

К сожалению пока нет информации.
К сожалению пока нет информации.



https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=298&pictureid=1734

http://www.ffxivcore.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=2558
"Each tree, each shrub, each leaf, each blade of grass- we treat them as our own sons and daughters. And for that we loved by this wood"
-мастер чародей и проповедник, O-Guna-Por

В восточная части континента Aldenard, в колыбели густых лесов и бегущих рек, простирается лес - государства Gridania. Город выглядит как изящно-созданная мозаика из запутанных путей и величественных деревянных сооружений, вписывающихся в окружающую среду.

Gridania, уделяющая особое внимание природной гармонии, получила огромное торговое превосходство над другими городами Eorzea за счёт лесоводства, земледелия, плотничного и кожевенного дела. Gridania также дом для Wood Wailer (прим. "Оплакивающие древ"), боевой отряд солдат - часовых копьеносцев, обязанность которых защита своей родины.

Богиней для горожан является Nophica - Matron (прим. матрона - почтенная женщина), но величество веры также заключено в мудрости Seedseers (прим. Пророки семени) - эти молодые прорицатели управляют государством, опираясь на желания лесных стихий (прим. элементалей леса).

К сожалению пока нет информации.
К сожалению пока нет информации.



https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=298&pictureid=1733


http://www.ffxivcore.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=2554&
"No man may tread upon me, for I am the sea."
- 77ой Адмирал Limsa Lominsa, N'bolata Tyata

На южном побережье острова Vylbrand, под тенью древних скал, под беспощадным натиском моря Rhotano, находится приморский город-государство Limsa Lominsa. Говорят благословлённый богиней мореходства, Llymlaen, город расположенный на крошечных островках, соединенных между собой крепкими мостами из стали и деревянных конструкций, заслужил своё название "Navigator's Veil" (прим. "Вуаль Мореплавателей") от путешествующих бардов которые восхищались красотой города издали.

Limsa Lominsa талассократи'чна (прим. т.е. портовое, приморское государство), и власть находится в руках правящей партии и её лидера - Адмирала. Экономика города основа на кораблестроении, рыболовстве и кузнечной ковке, но главное богатство, все равно приносит судоходство.

Для поддержания безопасности своих морских путей, город держит на службе грозную флотилию более известную как Knights of the Barracuda (прим. Рыцари Барракуды). Впрочем, даже в водах рядом с городом, пиратские банды безудержно плавают, нападают и грабят.


Гильдии Limsa Lominsa
Limsa Lominsa предлагает широкий выбор гильдий. Многие из них составляют экономическую основу города.


Гильдия Naldiq и Vymelli's
http://www.ffxivcore.com/uploads/monthly_05_2010/post-101-127436711298_thumb.jpg http://www.ffxivcore.com/uploads/monthly_05_2010/post-101-127436711884_thumb.jpg
http://www.ffxivcore.com/uploads/monthly_05_2010/post-101-12743671262_thumb.jpg (http://www.ffxivcore.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=2575)http://www.ffxivcore.com/uploads/monthly_05_2010/post-101-127436713201_thumb.jpg (http://www.ffxivcore.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=2576)
Основан легендарным пушечником Theor Naldiq и известным кораблестроителем Bryce Vymeli. Стальные прошивки и орудия многих морских кораблей были выкованы в стенах именно этой высокоуважаемой Гильдии.
Со временем, количество путешественников и их активность увеличилась. Это привело к расширению ассортимента Гильдии, появились первые мечи и доспехи, а в последнее время Гильдия открыла двери для начинающих оружейных кузнецов (Blacksmith's) и ковщиков брони (прим. Armorers' Guild).

Coral Tower
(Коралловая башня)
http://www.ffxivcore.com/uploads/monthly_05_2010/post-101-127436719504_thumb.jpg
http://www.ffxivcore.com/uploads/monthly_05_2010/post-101-12743672002_thumb.jpg (http://www.ffxivcore.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=2580)
Главная штаб-квартира Knights of the Barracuda (прим. Рыцарей Барракуды), Коралловая Башня обеспечивает всем необходимым своих рыцарей, чтобы они могли оттачивать своё мастерство перед очередным заданием - от просторных стрельбищ до полностью оборудованных казарм где можно очистить и отремонтировать оружие.
Пытаясь помочь морскому флоту, пополнить свои ряды умелыми стрелками и предотвратить увеличение пиратства, город создал условия для принятия на службу добровольцев и открыл свои двери всем желающим от именем Гильдии Мушкетеров.

The Bismarck
http://www.ffxivcore.com/uploads/monthly_05_2010/post-101-127436725676_thumb.jpg
http://www.ffxivcore.com/uploads/monthly_05_2010/post-101-127436726245_thumb.jpg (http://www.ffxivcore.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=2584)
The Bismarck - это вечно щекочущие своими речами путешественники и усмиряющие свой аппетит приключенцы - это место где гурманы со всего мира собираются вместе, чтобы пообедать из дорогой посуды, попробовать роскошные супы, предаваясь своим внутренним пристрастиям.
Пройти через врата первых кулинарных домов Eorzea - значит быть встреченным щедрыми и экзотическими деликатесами из морей, которые находятся далеко за пределами безграничного моря; значит наблюдать и поражаться невероятным боям развернувшимся на кухнях - охваченных огнём и пламенем. Противостояние между опытными мастерами и развивающимися, молодыми поварами, желающими лишить своих наставников самых сокровенных рецептов. Уступите запрещенным желаниям вашего безупречного вкуса и вступите в нашу прекрасную Гильдию, чтобы начать взбираться вверх по гильдийской лестнице к вкусовому величию.

The Astalicia
http://www.ffxivcore.com/uploads/monthly_05_2010/post-101-127436692734_thumb.jpg
http://www.ffxivcore.com/uploads/monthly_05_2010/post-101-127436693395_thumb.jpg (http://www.ffxivcore.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=2562)
Пришвартованный к одинокой пристани, вдалеке от бдительных глаз Рыцарей Барракуды, отдыхает неистовый галеон зарегистрированный как торговое судно Mealvaan's Gate (прим. Mealvaan'ские Врата), по зову прибывшее из дальних вод. Но на самом деле капитаном израненного в боях боевого корабля - является неоспоримый глава преступного мира, One-Eyed Hyllfyr (прим. Одно-Глазый Хёллфер;)), худший держатель секретов в городе.
Являясь местом для встречи разбойников, головорезов, мелких воров и других сеятелей зла, капитан корабля назвал её "Гильдией Мародёров" и именно здесь множество пиратских команд пополняют свои ряды новичками, попутно "вытряхивая" из ошарашенных путешественников их сущность.

Fisherman's Bottom
(Рыбацкое дно)
http://www.ffxivcore.com/uploads/monthly_05_2010/post-101-127436696736_thumb.jpg
http://www.ffxivcore.com/uploads/monthly_05_2010/post-101-12743669721_thumb.jpg (http://www.ffxivcore.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=2566)
Веками, ловля сетями была основным способом добычи рыбы в морях у Vylbrand'а, а тех кто зарабатывал на жизнь таким образом, стали называть "pullers" (прим. "Гребцы"). Со временем некоторые независимые команды "Гребцов" объединились в свои собственные, небольшие предприятия. Всех их можно найти в Limsa Lominsa в месте под названием Fisherman's Bottom (прим. Рыбацкое Дно).
Одна из крупнейших организаций находящаяся там - Wawalago's Pullers, чья деятельность включает в себя всё для поддержания рыболовства, от покупки до продажи рыбы, снастей, наживок и поддержания работы нескольких местных маяков - взяла название "Гильдия Рыбаков" с благой целью - предлагать обучение всем желающим и начинающим рыболовам.

The Drowning Wench
(Тонущая девка)
http://www.ffxivcore.com/uploads/monthly_05_2010/post-101-127436705731_thumb.jpg
http://www.ffxivcore.com/uploads/monthly_05_2010/post-101-12743670631_thumb.jpg (http://www.ffxivcore.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=2570)
Некогда жалкая пивная часто посещаемая моряками, ворами и того хуже, Тонущая Девка претерпела кардинальные изменения, когда хозяин и бывший наёмный-меч (прим. наёмник - sellsword) Baderon Tenfingers объявили бар и трактир еще и Adventurer's Guild (прим. Гильдией Путешественников).
Не смотря на то, что это место продолжает оставаться популярным для пиратов желающих пропить свою добычу, большинство клиентов паба уже состоит из свежеиспеченных и горячих авантюристов, искателей быстрой славы и богатства.
https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=298&pictureid=1726

Mizzenmast была возведена вокруг остатков легендарного военного корабля Galadion, который, сев на мель у берегов Vylbrand, обозначил скромное начало Limsa Lominsa. Mizzenmast гордо возвышается в центре всего, что происходит в городе-государстве.

Нижний уровень ее – настоящая неприступная цитадель, она укреплена каменными стенами, усыпанными бойницами и смертельными рвами для защиты от захватчиков в случае нападения. На среднем уровне удобно расположились шумный паб и уютная гостиница, а верхний занимают офисы высокопоставленных должностных лиц, в том числе и лидера города-государства – Адмирала.

Воздушные корабли, прибывающие в Limsa Lominsa, также причаливают невдалеке от верхней части башни. Это позволяет обеспечить безопасную посадку и высадку пассажиров: пилотам не требуется опускать корабль ниже и противостоять коварным воздушным течениям в бухте.



https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=298&pictureid=1725

Эта величественная площадь, расположенная под Mizzenmast, получила свое имя из-за сходство с революционным морским приспособлением, которое изобрел ученый и «отец современного судоходства» - Jovanni Gnonno. В течении дня площадь окружена разнообразными громкими звуками: криками скоморохов, песнями бардов и смехом детей, которые восторгаются талантливыми труппами шутов. Но приходит вечер и площадь обретает совершенно другой волшебный вид. Окутанная мягким лунным светом, она становится частным театром для любителей вглядываться в бесконечную драму небес.



https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=298&pictureid=1727

Pharos Polaris возводился на протяжении десятилетий из ярко-белой извести, добываемой в близлежащих скалах. Этот колоссальный маяк - путеводная звезда для моряков, бросающих вызов обманчивым ночным морям. Его свет обеспечивает безопасный путь сквозь губительные воды бухты Galadion. Немногие смотрители маяка, поддерживающие постоянное дежурство у огня знают что либо о необыкновенном голубом свете, который исходит от вершины шпиля. Некоторые поговаривают, что он вырывается из пасти таинственной bomb (прим. Вероятно речь о монстре), запертой в клетке и подвергаемой пыткам до тех пор, пока ее ярость не начинает светиться. Другие говорят, что сами смотрители - могучие маги, которые используют свое волшебство, каждый день собирая солнечные лучи лишь для того, чтобы освободить их снова ночью.



https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=298&pictureid=1728

На этой аллее города, среди пикантного аромата дыма и разнообразных пряностей, собираются купцы со всех уголков Eorzea и даже из-за её пределов. Они предлагают свои иноземные товары всем желающим, тем самым обеспечивая жизненно важным заработком ремесленников далеких народов Gridania и Ul’dah.

Впрочем, рынки Limsa Lominsa не ограничиваются лишь суматохой этой узкой аллеи. На нескольких менее крупных островах, разбросанных вокруг бухты, можно найти такие районы как – Frippers Ward и Leechers Ward – там расположились дома гильдий и несчетное количество ремесленных мастерских. Именно в этих районах многие искатели приключений решили открыть свои лавочки. Они продают абсолютно всё: от разнообразных тушек животных добытых в приключениях до плодов своего ремесленного дела.

Artua
09.06.2010, 18:08
Special thanks to Nabi.
Здесь я попытаюсь подробно рассказать о Альфа-тесте. Другими словами "каждый" сможет ощутить на себе бремя тестера.
Сначала в словах, потом в виде скриншотов, потом с помощью видео.

9 Июня 2010 года
Сегодня обещали дать доступ на тестовый форум - всем получившим соответствующее приглашение. Некоторая часть смогла под своим логином и паролем попасть на форум. Остальные же нет... мне посчастливилось быть в числе тех кто "нет", но я особо не волновался и каждый час наблюдал следующий прямоугольничек перед глазами:
https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=298&pictureid=1519
Вечером примерно в 18.30 по-шаманил в Личном Кабинете, в результате апнул свой шаманизм до второго уровня (ничего дельного не сделал), но теперь (внезапно!) стало возможным заходить на форум (здесь не поставлю SE минус, но и плюс поставить не могу). Там лежал Auto Updater (весил он 100mb) и был скачан с максимальной скоростью моей интерды (1024 кб\сек и поэтому здесь SE - однозначный плюс). Храбрый моряк еще не зная, что его ждёт впереди установил Auto Updater (A.U.) куда надо.
После включения данного чуда взору предстал приятный и знакомый интерфейс финалки:

Скриншот снят с 52' панели. На рабочем столе обоя - R.A Salvatore The Two Swords (The Hunters Blades Trilogy). Оригинальный размер, не растянут, поэтому видны чёрные границы, но я их не вижу т.к. чёрные границы авто-матом убираются.
https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=298&pictureid=1518
A.U сопровождает довольно приятная музыка, которую я ранее не слышал, но при длительном прослушивании надоест.
А прослушивание планируется длительное, т.к. вы уже могли увидеть скорость закачки. На момент написании статьи скорость поднялась до 90-120, но и это мало утешает, ко всему прочему - A.U. уже два раза сам по себе сдох, ну по крайне мере хорошо, что он работает по системе torrents и не придется всё заново качать. Так же есть альтернативный способ закачки игру - через торрент. Всего там находится порядком 1500 человек, что даёт мне право думать, что это треть от приглашённый в последней волне.
A.U. работает в стиле torrents. Мои замечания: в течении 33% скачивания второго файла (2.2 Гб) вышло 7 8 ошибок, после которых клиент закрывался, один раз вышла таинственная ошибка "11000", SE эту ошибку не вылечила после Alpha1 и из-за неё придётся удалить весь клиент (предварительно сохранив всё скаченное с A.U.), а после установить программу заново и вернуть "спасённые" ранее файлы обратно на своё место. Прорываюсь дальше.

10 июня 2010 года
После бессонной ночи и тысячи перезагрузок A.U. (сарказм и преувеличение), в очередной раз произнесу это - произошло чудо, ознакомьтесь:

Скрин с основного монитора. Т.к. первая стадия начнется с обычного ПК, 1 видеокарта 22" клава + мышь.
https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=298&pictureid=1520
Скрин сделал для Вас, сразу как появилась возможность. Всё же я узнал, что дальше продвинуться нельзя, т.к. не коннектит к серверу, что же будем ждать начала сегодняшнего теста. Вес клиента на диске составляет: 4.71 Гб

Пока же сообщу Вам свои предположения. Судя по всему (по опрошенным, по форуму тестеров, по нашим тестерам с которыми я уже разговаривал) SE пригласил на тест в основном владельцев маломощных машин! Это я примерно про следующее: 256 mb Video, 1GB DDR и тому подобное, что же посмотрим как с игрой справится машина предпоследнего поколения (обещаю качественный Fraps!)

Итак 22.10 сервера поднимают, доступ открывают, получаю сообщение в ICQ:
"Подрубай геймпад, управление с мыши и клавиатуры - ужасное".
Мой ответ:
"Геймпад всегда включён..."

Здесь у меня возникает много вопросов, а будет ли он вообще поддерживать гейм-пад? И если будет, то к примеру Last Remnant конфликтовал с моим дуо (трешмастером), а иск-коробкой (мелкософтовским) - нет. Слишком многое зависит исключительно от самой игры, а судя по сообщениям на тест-форуме о том, что клиент давно не обновлялся - мне придется не сладко и как минимум половину кругов ада я увижу воочию.

Тест начался, подошла и моя очередь.
Оборудование на котором будет проводиться тест: обычный монитор 22', проводные клавиатура и мышь, гейм-пад, конфиг компа - ...
Кнопочка Start и открывается окошко ввода логина и пароля, далее начинается прогрузка (классическая для платформ PS2). Окно создание персонажа (старался побыстрее закончить эту часть FPS упал с 30 до 2-7). Перс готов, Enter и оказываешься на корабле (вы уже могли не раз видеть эти сцены, поэтому прокручу до первого боя. ФПС уже 15). Идёт дождь, выглядит всё очень красиво и динамично, на заднем плане сверкает сочная молния (всё выглядит очень кинематографично, а фпс поднялся до 30!), передо мной моб.

http://secret.clanbb.ru/uploads/0005/5f/e8/13924-1-f.gif

И так - я начинаю вспоминать все тонны текстов, которые перевёл, но не вспоминаю клавиши управления (надо было лучше читать альфа-форум), тогда и решил в первый раз воспользоваться падом и по факту говоря начал перебирать на нём все кнопки подряд и к своему изумлению обнаружил, что аналоговое управление (2 круглые фигни, которые отвечают за камеру и передвижения) выполняют те же функции что и стрелочки с классическими X-O. Был разочарован, пришлось переместиться обратно на клаву с мышью (я только после теста узнал, что пад можно настроить через оффгейм Option, усмехнулся), впрочем мне запаздывающая с командами мышь была крайне неудобна, поэтому камерой решил управлять только стрелками с клавиатуры, а передвижениями кнопками WASD. Вывел алгоритм действий: сперва нужно войти в боевой режим (F), потом выбрать цель перебирая различные цели (TAB), далее закрепить её (поймать), потом подойти на расстояние удара и начать бой (выбрать скилл из шоткарта и нажать Enter или же F1-F12). Было потрачено 20 минут для полного адаптирования к новым условиям (Действия следует выполнять исключительно в таком порядке).

Далее снова видео-ролик и я на берегу (порт), рядом стоит NPC... выделяю его жму энтер (что мне понравилось так это то, что NPC диалог ведёт в чате и нету всплывающих посреди экрана окошек, которые нужно перещёлкивать мышью, которой я не пользуюсь), в зависимости от размера экрана Чата открывается только определённый отрезок текста, загорается "птичка" которая указывает на продолжение текста и при нажатии на Enter, текст прокручивается дальше, так же Вам часто предоставляются различные варианты ответа (отказ, да, купить\продать), возможно в более продвинутых сюжетных заданиях можно будет сделать "некий немаловажный выбор". После конкретно этого диалога меня портануло куда-то прочь... а точнее говоря в Тонущую Девку (я описывал её в картографии, часть Limsa Lominsa), там начались диалоги с главой паба и "женщиной-кошкой" с корабля. Они встретили путешественника (меня) и ввели в курс дела (про монстров, про империю Garlean и в целом про положение всего города), указав на важность моего выбора - т.е. гильдии. Еще тот же самый паб-ник сказал, что поможет в случаях чего и подарил Linkshell (переговорный кристалл \ местный аналог мобильного телефона, инструмент для создания и пользования общим "клановым" чатом). После диалогов далась возможность выбраться наружу, там я решил проверить, наличие журнала заданий и возможных записей в нём, действительно после разговора с паб-ником мне было дано указание проведать и изучить гильдии, но прежде я решил изучить город и вообще мир вокруг. Времени оставалось мало и хотелось бы повидать чего-нибудь удивительного или просто добыть интересный материал, скрины - которых еще не было. Нажав на кнопку M открыл карту, на ней я увидел себя и сразу отметил, что город многоуровневый. Вспомнив свою профессию - Pugilist (чугунные кастеты), я решил направится в соответствующую гильдию, но не знал какую, потому что я видел все описанные в картографии места, но отнюдь не для своей профы. Горечь было тратить время на раздумья, выбрал черный пиратский корабль (обитель мародёров) и двинул туда. Сначала пришлось искать спуск вниз и в принципе его удалось найти, но вёл он не в тот низ, пришлось поднимать обратно и искать другую дорогу, отметил, что мне нужно пройти к площадке со шпилем, а от него свернуть на лева. Для того, чтобы дойти до площади со шпилем нужно: бежать прямо, пропустить два поворота и наткнувшись на спиралеобразный спуск, свернуть влево от него.

Сперва я неправильно повернул (оказывается поворотов там было три), а потом не смог сориентироваться на спиралеобразном спуске, т.к. с далека всё выглядело иначе (даже случайно поднялся по нему, чтобы отметить полный тупик). Географическим кретинизмом - ранее я не страдал. В результате всё таки нашёл дорогу на площадь, постоянно открывая карту. Там я отметил очень понравившийся мне эффект - по камням лежавшим диагонально, к центру площади, стекал тонкий слой воды, действительно выглядит всё это довольно красиво.
https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=298&pictureid=1732
Продолжил свой путь пару раз свернув не туда, но всё таки дойдя до дока, где был пришвартован корабль. Когда бежал к кораблю не сводил с него глаз и на секунду сложилось впечатление будто я стою на месте (так бывает в реальной жизни, когда идешь к чему-то большому и стоящему далеко).
http://secret.clanbb.ru/uploads/0005/5f/e8/13907-4-f.jpg
Да уж, действительно я недооценивал его реального размера, корабль был относительно тесный, минимап весь был усеян зелёными точками (мирные NPC) и я понял, что если начну разговаривать с каждым из НПЦ, проверяя задания, предложения и их историю, то на этом могу просто потерять слишком много времени.
http://secret.clanbb.ru/uploads/0005/5f/e8/13907-2-f.jpg

http://secret.clanbb.ru/uploads/0005/5f/e8/13925-1-f.jpg

Пришлось возвращаться, нужная информация была собрана и она зайдет в заключительную часть рассказа.

В игровом мире наступила ночь, а я продолжал свой путь. Моим решением стал пробег до противоположной стороны города (коралловая башня).
http://secret.clanbb.ru/uploads/0005/5f/e8/13926-1-f.jpg

По дороге клиент один раз умер и пришлось пере-загрузиться. К своему изумлению заметил некоторые графические изменения и то, что теперь камера стала инверсированной по обеим осям, в принципе это не было серьёзной проблемой, довольно быстро с не столь большим количеством остановок и проверок маршрутов дошёл до конечного пункта. Но по дороге посетил пару магазинчиков в бакалее, цены там довольно высоки (при себе имел 50 монет), а самое обычное оружие стоило в районе 1000, так же решил посетить городской Aerial, но кроме как для восстановления HP\MP он ничем более не был полезен, также посетил The Bismark, чтобы понять, что на таком уровне развития как у моего персонажа - в принципе там ловить нечего, с большим удовольствием проходил через кузницу, но к сожалению там тоже пока, мне нечего было делать.
Первым делом попав в башню - решил оббежать её всю, но некоторые места оказались просто не доступными (например: тянется спиралеобразный коридор идущий вниз, посреди коридора стоит NPC, мимо которого пройти невозможно). Вернулся ко входу и начал методично общаться с NPC, пока "в регистратуре" меня не попросили пройти в тренировочный зал ниже уровнем (и там кстати NPC который меня не пропускал, стал добрее и уступил). Там мне дали пистолетик, но тут же отобрали "из-за отсутствия страсти в глазах", это был еще один ролик, а сюжет кипел и всё было бы хорошо, если бы не оставшиеся 40 минут теста за которые хотелось изучить и мир "вне города".

Выход из города находился у центральной башни, там я обнаружил переход между уровнями и промежуточный уровень который вёл в тупик. После выхода из города на сам город открывался выгодный, красивый ракурс на фоне уже ясного неба.
http://secret.clanbb.ru/uploads/0005/5f/e8/13925-2-f.jpg

Первым делом решил протестировать бугорки, спуски, подъёмы. В принципе действительно нельзя спрыгнуть или забраться, но явно видно, что что-то еще будет доделано, т.к. падать с краёв удавалось (с правого и левого края неровности), так же как подниматься обратно, но напрямик через обрыв - действия выполнять нельзя. Для боя, довольно быстро нашёл на минимапе пару крыс, атаковать сверху\вниз возможность была, мышь оббегала препятствие (видимо рендж атаки еще меньше, чем у моих кастетов), мышки ложились на ура и довольно быстро т.к. не старался копить бонусную энергию для удара (бил чаще но слабее, разница в дамаге не чувствовалось, бил обычными ударами). Далее увидел убегающего от побитой крысы мага, попробовал "скрысить" крысу и к моему удивлению это удалось. После смерти мышки, лут ушёл мне, думаю маг был благодарен. Потом было убито, что-то вроде 10 мышек, уровень кастетов был 2, физический 2. Следующим шагом стал - визит в деревеньку с Эфирным кристаллом неподалёку (ФПС возрос до 25-30), там к сожалению Guildleve не дали (не подходил по требованиям), так же не смог сохранится у кристалла (поставить точку возрождения, возврата).

Напоследок проверил лут, который лежал не в инвентаре а в Loot List, ничего интересного среди этого барахла не нашёл, денег апнул мало (на ум пришли мысли о днях фарма денег ради начальных пух). Наступил один из финальных моментов теста - смерть персонажа, еще до выхода из города я знал, кто мне её подарит. По традиции это были большие и толстые птички Додо. После того как я нашёл их и выделил одного (для меня он был желтого цвета, а в гайде написано всего-лишь "будь осторожней"), начал бой и на шесть урона ему - мой перс получил дважды по 120 от него, K.O. И теперь согласно гайдам мне требуется открыть меню и найти там Return (было сделано), но ничего не произошло (неужели умер в баге?), на самом деле нет, в чате был отсчет 30 sec (просто флейм сильно мешал уследить за сообщением). Портануло меня к моему удивлению к тому Aerial Camp у которого был ранее. В тоже время появился "штраф" за смерть.

Ничего не помешало мне вернутся в город... но во-первых ФПС снова упал до 15, а во вторых графика стала похуже (не думаю, что мне это показалось). До конца теста оставалось 10-15 минут и я решил посвятить их простому "проникновению в атмосферу" и скитаниям по городу, чтобы завершить своё ревью на полном полной слове.
http://secret.clanbb.ru/uploads/0005/5f/e8/13907-3-f.jpg

Закончить я постараюсь литературно и лаконично.
Ты бежишь по замощенной тропе города и слышен стук своей обуви; ты бежишь по палубе корабля и слышен скрип и глухой гул от твоих шагов, а в местах где подвесные мосты наглухо скреплены металлическими, а может быть даже чугунными плитами, слышится звон о металл. Там где льется вода, слышен фон его журчания. Там где открывается пейзаж, например балкончик столового-кафе около The Bismark слышен звук волн бьющихся о камни внизу и крики чаек, которые кстати там в качестве декораций пролетают, а может быть просто это был баг.

Переходя через мост - останавливался, чтобы рассмотреть деревянные балки скрепленные между собой металлическими креплениями и листами, здесь - всё казалось очень проработанным; помните обалденные, рисованные задние пейзажи легендарных 2D игр? Если бы у них были бы чувства, они бы завидовали). Стены... да возможно это и альфа-тест и часто их угловатость портит вид, да и рельефные они только если смотреть на ник вдоль, а не поперёк, но они являются именно стенами, а не картонными креплениями - чувствуется их тяжесть и массивность. Отмечу важное замечание, с далека стены в LL как будто бы просто серые текстура, но на самом деле вблизи они куча камней, кирпичей серого цвета образующих стену. Множество окон, через которые можно разглядеть происходящее снаружи, лестницы приложенные к стене и ведущие куда-то в полуоткрытый чердак, потрепавшиеся канаты, различные натёртые поверхности, изношенные детальки... это просто сказочна (неужели я прямо так произнёс это слово?).
https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=298&pictureid=1732
Там где я раньше пробежался бы мимо, теперь часто останавливался, чтобы рассмотреть одинаковые детали. В данном случае я говорю про перекрытия, заборчики которые по городу довольно часто встречаются... естественно есть ощущение будто бы они под копирку, но оно довольно быстро пропадает, потому что они к месту и они украшают (да и в реальном мире, такие конструкции также выполнены под копирку).

Персонаж чья одежда постоянно колышется при беге и бое. Эмоции которые он выдает - не дохлые; голос который он издает - не противный, глаза - живые, двигаются как и голова.

Город, который мне не нравился Limsa Lominsa и который мне еще больше начал не нравится после того, как я заблудился, вдруг стал очень
"богатым", интересным. Возможно из-за сложности навигации, которая создала впечатлении реального города. Может быть это из-за про детализированности отдельных мелких деталей? Не знаю, я думаю над городом поработали какие-то совсем не нормальные люди и вложили слишком много усилий, чтобы придумать его таким каким он есть, а не другими и заставить даже придирчивого заткнуться и наслаждаться (Хейн (Hein) линейки теперь вдруг стал отвратительным, Элизум (Sunctum) Айона стал просто противным. И только больше, а не меньше захотелось увидеть всё без низкого ФПСА и дожить до Беты. Потому что альфа - это не FF.

Artua
12.06.2010, 02:53
Переведено и отредактировано by h2o1
Божества Eorzea: Двенадцать

Используя данные из меню создания персонажа в бета-клиенте, был составлен пантеон 12 богов.

Подробное описание.

1ый - http://www.ffxivcore.com/gallery/1276205481/gallery_1312_296_1577.jpg Смотрительница Azeyma
Azeyma (п. Азейма) хранительница солнца и покровительница исследований. Она управляет элементами огня и представляет первую часть луны* календаря Eorzea. Azeyma дочь Althyk'а (п. Элтык, Алтик) и старшая сестра Menphin'ы (п. Мэнфина)
Чаще всего она изображена как статуя благородной девушки - излучающая золотые лучи, а её символ - лучезарное солнце.

2ой - http://www.ffxivcore.com/gallery/1276205481/gallery_1312_296_1458.jpg Матрона* Nophica.
Nophica (п. Нофикэ) - богиня изобилия и смотрительница за землёй и урожаем, божество опекающее государство Gridania. Она управляет элементом земли и сопутствует второй части луны календаря Eorzea. Nophica дочь Azeyma и младшая сестра Llymlaen (п. Ллимлаен).
Чаще всего она изображена как радостный земледелец держащий в руке косу с металлическим наконечником. Её символ - всходящие стебли листьев.

3ий - http://www.ffxivcore.com/gallery/1276205481/gallery_1312_296_1686.jpg Солдат Thaliak
Thaliak (п. Тхэлйэк, Тхелек), властелин потоков рек и мудрости, бог защищающий Sharlayan (п. Шарлаян, Шарлэйан).
Он управляет элементом воды и сопутствует третьей части луны календаря Eorzea. Thaliak отец Llymlaen и учитель Byregot'а (п. Байрэгот).
Он чаще всего изображен как отрешённый ученый с посохом из ясени. Его символ - свиток.

4ый - http://www.ffxivcore.com/gallery/1276205481/gallery_1312_296_966.jpg Мореплаватель Llymlaen
Llymlaen, следит за морями и является богиней мореплавания, она покровительница государства Limsa Lominsa.
Она управляет элементом ветра и сопутствует четвертой части луны календаря Eorzea. Llymlaen дочь Thaliak'а и старшая сестра Nophic'и.
Её чаще всего описывают как сильную женщину, как рыбачку держащую в руках гарпун с длинным лезвием. Её символ волна.

5ый - http://www.ffxivcore.com/gallery/1276205481/gallery_1312_296_1119.jpg Halone, Ярость
Halone (п. Хелон), двигающая ледники и богиня войны, заступница города Ishgard (п. Ишгард)
Она управляет элементом льда и сопутствует пятой части луны календаря Eorzea. Halone дочь Rhalgr'а (п. Рхалгр) и жесточайшая противница
Nophic'и. Чаще всего она изображается как беспощадная воительница с большим бронзовым щитом. Её символ - три копья.

6ой - http://www.ffxivcore.com/gallery/1276205481/gallery_1312_296_1004.jpg Byregot, Строитель
Byregot (п. Байрегот) снабженец архитектуры и хозяйства, бог искусства. Он управляет элементом молнии и сопутствует шестой части луны календаря Eorzea. Byregot старший брат Halon'ы и подопечный (ученик) Thaliak'а.
Чаще всего он изображён как пылкий кузнец c двухголовым молотом. Его символ - ладонь.

7ой - http://www.ffxivcore.com/gallery/1276205481/gallery_1312_296_975.jpg Nald'thal, Торговец
Nald'thal (п. Налд-тхал) смотритель сделок и подпольного мира, а также божество торговли.
Он управляет элементом огня и сопутствует седьмой части луны календаря Eorzea. Nald'thal единое проявление божественных близнецов Налда и Тхала. Чаще всего он изображён как высокий торговец держащий в руке весы. Его символ - раковина, являющаяся древним видом валюты.

8ой - http://www.ffxivcore.com/gallery/1276205481/gallery_1312_296_1198.jpg Хранитель Althyk
Althyk межеватель перемен и пространства, бог времени. Он управляет элементом земли и сопутствует восьмой части луны календаря Eorzea. Althyk - отец Azeym'ы и Menphin'ы, также является младшим братом для Nymeia (п. Нимейа).
Часто он изображён как суровый император с большим мифриловым топором в руках. Его символ - песочные часы.

9ый - http://www.ffxivcore.com/gallery/1276205481/gallery_1312_296_168.jpg Швея Nymeia
Nymeia страж небесных тел и богиня судьбы. Она управляет элементом воды и сопутствует девятой части луны календаря Eorzea. Nymeia старшая сестра Althyk'а и наставница Rhalgr'а. Её изображают как ткачиху одевающую белую, шёлковую вуаль. Её символ - швейное колесо.

10ий - http://www.ffxivcore.com/gallery/1276205481/gallery_1312_296_411.jpgСтранник Oschon
Oschon - владыка гор и бог странствий. Он управляет элементов ветра и сопутствует десятой части луны календаря Eorzea. Oschon брат Nald'thal и близкий товарищ Halone. Чаще всего он изображается как беззаботный рейнджер с тисовым луком в руках. Его символ походная трость.

11ий - http://www.ffxivcore.com/gallery/1276205481/gallery_1312_296_755.jpg Menphina, Возлюбленная
Menphina хранительница двух лун и богиня любви.
Она управляет элементом льда и сопутствует одиннадцатой части луны календаря Eorzea. Menphina сестра Azeyma и божественная возлюбленная Oschon'а. Её изображают как прислугу, деву с круглым котелком. Её символ - полная луна.

12ый - http://www.ffxivcore.com/gallery/1276205481/gallery_1312_296_799.jpg Rhalgr, Разрушитель
Rhalgr, уничтожитель миров, бог разрушения и божественный заступник павшего народа Ala Mhigo (п. Эла Мхиго)
Он управляет элементов молнии и сопутствует двенадцатой части луны календаря Eorzea. Rhalgr отец Byregot и Halone, является последователем, учеником Halone. Его изображают как мага с бронзовым жезлом в руке. Его символ движущийся метеор.

Eorzean Calendar by Deity
http://www.ffxivcore.com/mediawiki/images/1/15/Calendar.png

The Twelve Relationship
http://www.ffxivcore.com/gallery/1276205481/gallery_1312_296_3752.png

* Часть луны - в мире Eorzea, обозначает месяц. То есть третья часть луны, это третий месяц года.
** Матрона (мать), достопочтенная женщина.

Artua
03.07.2010, 01:56
Редактирование и перевод: h2o1
Перевод by Nika~ aka Алара ;)
Перевод by Xenobius
Содействие: Xodok, ArhiDiavol


«Чтобы различить истинную суть человека не нужно
смотреть далее его ладони» - из трактата о принципах
самореализации (прим. Treatise on the Principles
of Self-Actualization), Rhylsygg Bhirlonsyn.

ARMOURY SYSTEM
Оружейная система

Оружейная система - это одна из основ FINAL FANTASY XIV. Одновременно эта система является движущей силой в развитии персонажа и ключевым фактором, определяющим неповторимость геймплея. Просто взяв в руки различные виды оружия или инструментов игрок может мгновенно сменять свои навыки. Это позволяет кардинально изменить не только внешний вид персонажа, но и стиль игры. Чтобы лучше понять, как это работает, давайте проживем один день вместе с Лироем.

Новое начало
https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=298&pictureid=1792

Недавно Лирой решил опробовать жизнь гладиатора и начал упорно практиковаться в старинном искусстве фехтования. Сегодня он проснулся на рассвете и отправился охотиться на мелких животных, живущих недалеко от города. Но способности часто проявляют себя именно тогда, когда мы их совсем не ждём...

Неожиданное приглашение
https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=298&pictureid=1793

Внезапно несколько друзей предложили Лирою присоединиться к экспедиции в близлежащие развалины. Вступив к ним в команду, он заметил, что его боевые товарищи весьма опытные воины и могущественные маги. Встревоженный, однако, не поддавшийся отчаянью, Лирой убрал меч в ножны и достал потертый посох, принимая на себя роль кудесника – его наиболее развитого класса. Улыбнувшись на прощание грызунам, червякам и крысам, Лирой направился к своим соратникам, буквально купаясь в лучах своих собственных магических способностей.

Роспуск команды
https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=298&pictureid=1794

После успешного похода боевые товарищи распустили команду и разошлись каждый по своим делам. Лироя же при возвращении домой у самого берега реки, охватило желание порыбачить. Ловким, привычным жестом он убрал посох за спину и достал любимую удочку. Гладиатор и кудесник исчезли, а им на смену пришел Лирой-рыбак. Три сверкающие форели! Неплохой улов!

Лирой умелец на все руки
https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=298&pictureid=1795

Придя домой, Лирой отложил в сторону любимую удочку – ее место теперь занял верный молот. Кузнечное дело всегда было его страстью. Он хорошо знает, как должен знать и любой путешественник, что подготовка – это ключ к победе в любой битве - так же как и наборы разнообразных инструментов для починки доспехов и заточки лезвия клинка. И все это повседневная работа.

Это лишь небольшой пример того, что игроки могут ожидать от Оружейной системы. Гибкость геймплея и эффективное использование времени. По своей сути система разработана с упором не только на внутри-игровую жизнь персонажей, но и на самих игроков. Наша оружейная система ждет вас!


“Every soul must needs have a code,
a purpose, to guide them.
Else chaos would consume us all.”
— из "Определение Бытия", Guillaurmand de Padellaint.

A Discipline to Call Your Own


В игре существует четыре различных типа дисциплин:


Disciples of War
Мастера боя, которые живут ради великих битв.

Всецело посвящают себя мастерству владения оружием и его использованию в битвах.
Благодаря суровым физическим тренировкам они превращают свои души и тела в
боевые инструменты, всегда готовые внести решающий вклад в череду конфликтов
заразивших весь континент Eorzea.

https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=348&pictureid=1807

Жажда разрушения!
Мародёр - по праву считается знатоком ведения боя. Его оружием является большой топор, грозное оружие и символ пиратов Eorzea. Для подавления противника в бою они используют только грубую силу.

Они высокого ценятся из-за своей свирепости и грозного вида. Их часто нанимают, чтобы выследить чудищ, которые досаждают землям или чтобы изменить ход боя между враждующими сторонами. Метательные топоры - дополняют арсенал мародёров, что делает их страшными противниками даже на расстоянии.

Дальность атаки:
https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=348&pictureid=1814

Роль в группе:
В неподвижном состоянии марадёры способны генерировать огромную силу, которая позволяет им атаковать решительно и смертельно. Их сила заключена в способности тонко контролировать время и дистанцию атак, увеличивая эффиективность ударов.

Умения:

Оружейные умения:

Вооружение:

https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=348&pictureid=1805

Лучшая защита!
Гладиаторы специализируются в мастерстве владения одноручными мечами - от кинжалов до длинных мечей; с одним или с двумя лезвиями; прямыми или изогнутыми. Определяющей особенностью гильдии является акцент на разнообразные способы ведения боя и тренировки навыков бойцов для того, чтобы они могли выжить в любых условиях.

Они сочетают меч и щит с целью защитить своих товарищей в группе, но некоторые делают выбор в пользу пустой левой руки и в полном сосредоточении на своей правой руке с оружием. Умение гладиатора использовать мечи так же включает и их метание, например используя специальные метательные ножи.

Дальность атаки:
https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=348&pictureid=1812
Роль в группе:
Благодаря разумному использованию своих универсальных рубящих и колющих способностей, гладиаторы успешно справляются с самыми разнообразными противниками. Вооружившись мечом и щитом они не имеют себе равных в защите соратников, а многообразие талантов позволяет им сосредоточить ярость врага на себе.
Умения:
Rousing Provoke
Угрожающее телодвижение, увеличивает враждебность противника.
Cover
Защита союзника, вы встаете между союзником и врагом, чтобы принять удар на себя.
Rampart
Собственная защита, увеличивает магическую и физическую защиты.
Still Precision
Вы успокаиваете себя, повышая точность атаки, но ваше уклонение от вражеских атак понижается.
Aegis Boon
Прячась в безопасности за щитом вы восстанавливаетесь, превращая часть полученного при блокировке урона в HP.

Оружейные умения:
Phalanx
Ловко переходя от защиты к атаке, вы увеличиваете силу атаки и наносите рубящий урон. Так же повышает враждебность противника. Эта способность может быть использована только после блока.
Red Lotus
Призывает мощь пламени, увеличивая силу атаки и в то же время нанося огненный урон противнику.
Shield Bash
Вы обрушиваете свой щит на врага, нанося ему урон. Так же большой шанс прервать его заклинание, после чего враг становится неспособным читать заклинания в следующие несколько секунд.
Spinstroke
Ложный выпад перед настоящей атакой, наносит рубящий урон. Увеличивает силу атаки в случае, если враг не нацелен на вас.
Circle Slash
Вы яростно вращаете своим оружием, сила атаки увеличивается и всем ближайшим целям наносится рубящий урон.

Вооружение:

https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=348&pictureid=1806

Так близко и так далеко
Основа стратегии копейщиков - это превосходство над противником в дальности атак при помощи длинных, двуручных алебард и осыпания врагов градом пронзающих атак. Они много тренируются, придавая разнообразия своим атакам, которые делают их очень разносторонними противникам.

Раньше, во многом благодаря множеству гордых копьеносцев Ala Mhigo. длинные копья были более распространённым оружием. Но с тех пор, гильдии расшили своё вооружение включив разнообразные боевые техники, например такую как метание копья.

Дальность атаки:
https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=348&pictureid=1813
Роль в группе:

Умения:

Оружейные умения:

Вооружение:

https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=348&pictureid=1808

Ярость рукопашки!
Путь бойцов - это непрерывные тренировки нацеленные на полное освоения традиционной техники рукопашного боя. Располагая внушительной силой даже будучи безоружны, они все равно с большим рвением используют металл, кожу и оружие из кости, чтобы увеличить до предела свой разрушительный потенциал.
Но их предпочтение ближнему бою делает абсолютно бесполезными использование дистанционных атак. Многие пользуются метательным оружием, например таким как чакра, что бы моментально ошеломить своего противника, а потом приблизиться и убить его.

Дальность атаки:
https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=348&pictureid=1815
Роль в группе:
Поразительный баланс
Pugilists являются мастера оборонительных и атакующих стоек,
непрерывно улучшающие свой стиль боя, чтобы не только
противостоять противникам, но и взаимодействовать с напарниками.

Pugilists компенсируют недостатки в защите и в радиусе атаки
высокой манёвренностью и хитрыми приёмами, которые заставляют
противников ощутить тревогу.

Умения:
Mocking Provoke
Неприятный свист: увеличивает враждебность врага.
Blindside
При нападении на врага со спины, сила атаки увеличивается на сумму равную половине вашей ловкости.
Chakra
Направляет вашу жизненную энергию, потребляя ТР и восстанавливая HP.
Steal
Вы обыскиваете вещи врага и крадете случайный предмет. Вероятность успеха возрастает от stealth.
Featherfoot
Вы действуете осторожно, тем самым увеличивая способность уклоняться от вражеских атак. Эффект исчезает после уклонения от одной атаки.

Оружейные умения:
Jarring Strike
Вы наносите удар по суставам противника, нанося повреждения и оглушая его. Увеличивает враждебность. Способность может быть использована только после уклонения от вражеской атаки.
Victimize
Используя слабости противника вы наносите рубящие удары и увеличиваете ваш critical hit rate за каждое ранение, нанесенное врагу.
Haymaker
С помощью этой способности вы увеличиваете силу атаки и наносите тяжелый тупой удар по противнику. Способность может быть использована только после уклонения от вражеской атаки.
Shoulder Tackle
Пронизывает врага разрушительной силой, нанося жестокий урон.
Seismic Shock
Мощными толчками вы сотрясаете землю, увеличивая силу атаки и нанося урон всем врагам землей в радиусе между вами и целью. Не воздействует на летающие цели.

Вооружение:

https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=348&pictureid=1803

Нацелиться, натянуть, отпустить
Большая популярность лука связанная с её уникальной конструкцией, не сделает из этого оружия слишком ценного предмета, поэтому следует учитывать превосходные умения его обладателя - лучника. Такая техника как "стрельба под большим углом" позволяет лукарям обстреливать своих противников со смертоносной точностью даже на больших расстояниях.
Грамотная оценка хода боя позволяет им просчитать выгоднейшую позицию для стрельбы и наиболее подходящие стрелы под конкретного противника. Часовые Elezen с длинными луками и охотники с короткими луками в числе которых Miqo'te, вместе - повсеместно считаются самыми умелыми лучниками. Гильдии обучают стрельбе разными видами снарядов, в том числе и обычному киданию камней.

Дальность атаки:
https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=348&pictureid=1810
Роль в группе:

Умения:
Replenish
Благословление новых сил. Позволяет потратить MP, восполнив количество стрел до лимита.

Chameleon
Позволяет слиться с фоном, потребляя TP, чтобы уменьшить враждебность.

Quickstride
Ускоряет шаг, увеличивая скорость передвижения.

Retrieval
Позволяет обыскать местность вокруг себя, чтобы пополнить запасы стрел.

Hawk’s Eye
Ваши глаза становятся подобными глазу ястреба, увеличивая точность следующей атаки.

Оружейные умения:
Shadowbind
Позволяет сковать узами вражескую тень и обработать цель так, как будто бы она неподвижна.

Wide Volley
Позволяет выпустить одновременно большой залп, увеличивая силу атаки и нанося урон цели и врагам неподалеку от нее.

Quick Nock
Позволяет натягивать и спускать тетиву с умопомрачительной скоростью, выпуская несколько стрел за раз. Увеличивает силу атаки.

Scouring Strike
Позволяет произвести выстрел, ослабляющий соперника. Снимает с соперника эффект одного усиливающего его заклинания.

Shrieker
Позволяет выпустить стрелу с резким звуком, нанося дальний урон и провоцируя цель на бегство с поля боя.

Вооружение:

Disciples of Magic
Эрудиты и исследователи мистических явлений.

Путь магии манит тех, у кого есть безудержное желание исследовать магию и
повелевать всеми её формами. Маги используют всевозможные артефакты и реликвии,
чтобы призывать энергию и направлять её как внутри себя, так и в эфире вокруг них,
создавая тем самым разрушительные и творящие заклинания во благо всего Eorzea.

https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=348&pictureid=1804
В своей стихии.
Conjurer (прим. чародей) призывает силы элементов присутствующих в природе и доводит их до невероятного уровня концентрации, сплетая их мощь в могущественных заклинаниях. Благодаря практике медитации и размышлениях о сущности творений, чародеи выявляют и поглощают эфир из окружающего их пространства. Жезл или трость сделанные из необработанной древесины используются для сосредоточения эфира, до тех пор, пока не проявится желаемое заклинание. Гильдия Чародеев расположена в Stillglade Fane в Gridania. Считается, что здесь голоса элементалей Eorzea звучат громче всего.

Дальность атаки:
https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=348&pictureid=1811
Роль в группе:
Седьмой элемент это ты!
Чародеи обучаются управлять сверхъестественными силами, источником которых являются стихии - части всего сущего. Эти навыки позволяют ткать невероятно могущественные заклинания.
Благодаря чуткости к сущности вещей вокруг них, у чародеев создается тесная связь со всеми формами бытия. Это позволяет им переключаться между наступательной и оборонительной магией по мере необходимости.

Умения:

Profundity
Провозглашение - увеличивает магическую силу вашего следующего заклинания, но удлиняет время его произношения и откат.

Trance Chant
Усиливает ваше следующее заклинание, оберегая его от угрозы быть прерванным.

Spiritbind
Заклинатель направляет элементы, сковывая себя и снижая потребление MP на половину.

Roaming Soul
Усиливает ваше следующее заклинание, позволяя двигаться во время каста.

Purge
Изменяет сущность врага, делая элементарную настроенность цели нейтральной.

Оружейные умения:

Fire
Наносит огненный урон по врагам находящимся в зоне воздействия.

Cure
Восстанавливает HP союзников в зоне воздействия.

Protect
Увеличивает защиту союзников в зоне воздействия.

Shock Spikes
Вооружает вас острием грома, оглушающим атакующих врагов.

Frost
Наносит отложенный ледяной урон по врагам в зоне воздействия.

Вооружение:



https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=348&pictureid=1809

Смерть – это только начало.
В руках опытного человека, thaumaturgy (прим. кудесник) может быть страшной разрушительной силой. В основе этой школы магии лежит способность вызова и управления скрытыми ресурсами эфира внутри себя путём глубокого самоанализа, чтобы затем перенаправить этот эфир в волшебство.
Кудесник использует скипетр или посох, в котором расположен «медиум» - натуральные камни, насквозь пропитанные магией. Гильдия этих волшебников расположена в священных залах Arrzaneth Ossuary в Ul’dah. Поговаривают, что эта гильдия обладает возможностями управлять силами жизни, смерти и даже тем, что лежит за их пределами

Дальность атаки:
https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=348&pictureid=1816
Роль в группе:
Подпусти врага поближе, уничтожь его быстрее.
Кудесники не имеют аналогов в своей разрушающей силе, затмевая даже Адептов войны (Прим. Disciples of War).
Ослабляя врагов и усиливая союзников, они оправдывают свою незаменимость, особенно в длительных боях на истощение.

Умения:

Blood Rite
Пролив свою собственную кровь в жертвенном обряде вы повышаете магическую силу.

Punishing Barbs
Возвращает часть нанесенного урона врагу.

Dark Seal
Сосредотачивая свои внутренние силы вы повышаете точность своего следующего заклинания.

Initiation
Дарует часть ваших сил выбранному союзнику, повышая его возможности.

Paradigm Shift
Усиливает ваш голос, тем самым увеличивая мощь, но уменьшая дальность заклинаний.

Оружейные умения:

Drain
Передает HP врага находящегося радиусе действия заклинания к вам.

Gravity
Уменьшает скорость передвижения врагов в зоне воздействия

Sacrifice
Поглощает HP для восстановления части HP цели.

Siphon TP
Передает TP от цели к вам.

Absorb ACC
Передает часть «точности» цели вам.

Вооружение:

Disciples of Land
Собиратели и добытчики полезных ресурсов.

Они - добытчики природных даров, использующие ряд инструментов в работе со всеми
видами растений и минералов. Их ремесло включает в себя знание всех природных ресурсов
Hydaelyn'а будь они в ухоженном саду или где-то еще в мире. Трудно переоценить их влияние на всех жителей Eorzea - ведь именно труд добытчиков является краеугольным камнем экономики этой страны.


Рыбак
Рыбаки - собиратели морских и пресноводных животных ресурсов. Блага, которые они добывают себе с места ловли в дальнейшем распределяются непосредственно между кулинарами и ювелирами. Занимаясь ловлей рыбы у побережья моря, у берега реки или просто находясь на лодке - рыбаки Eorzea, должны постоянно учитывать целый ряд факторов, чтобы максимизировать свой успех - сезон, время дня, место, инструменты и приманки. Кроме того, иногда подходящие места для ловли находятся в очень опасных местах - в открытом море, над или под землей. Это заставляет многих рыбаков использовать защиту у профессий, которые больше ориентируются в ведении боя.
Основным инструментом рыбаков является удочка.

Ботаник
Профессия Botanistвключает в себя работу со всеми видами растительной жизни. Это сбор урожая различных овощей и зёрен, уход за плодо-носящими деревьями, добыча диких трав, взращивание волокнистых растений для их использовании в текстиле, обработка брёвен для торговли и поставок. Широкий спектр сырьевых товаров добывается и используется разными гильдиями, в особенностях Carpenters (прим. плотниками), Weavers (прим. ткачами), Alchemist (прим. алхимиками) и Culinarians (прим. кулинарами). Ботаники пытаются всем объяснить важность взаимосвязей между растениями Eorzea, о том как лучше обрабатывать жизненно-важные части у растений. Хорошим примером является новый способ орошения созданный государством Gridania, который приносит высокий урожай семян, при низком внешнем воздействии на растения. Основным инструментом ботаника является топорик. Также, следует обратить внимание на то, что они классифицируются по двум дисциплинам Goldsmith (прим. ювелир) и Carpenter.

Рудокоп
Гильдия рудокопов отвечает за добычу и обработку ископаемых богатств Eorzea, будь то руда, окаменелости, драгоценные камни или что-то еще. Неудивительно, что их постоянными клиентами являются кузнецы и ювелиры.
Чтобы в полной мере овладеть всеми техническими приемами, разработанными нацией выдающихся шахтеров - Ul’dah, рудокопам приходится заниматься самой разнообразной деятельностью - от дотошной выработки самых незначительных месторождений до широкомасштабного строительства. Гильдия твердо придерживается теории о движении континентов, вследствие чего многие ее члены чтят бога Oschon, the Wanderer.
Основным инструментом рудокопа является кирка.


Disciples of Hand
Мастера синтеза и производственного хозяйства.

Для мастеров, их искусство синтеза является основной образа жизни и производства.
Они используют целый арсенал инструментов в работе со всем начиная от изящных
тканей и заканчивая упругим металлом. Благодаря их труду, традиции Eorzea продолжают
жить, а её культура сохранена.


Кузнец
Именно в горнах и на наковальнях кузнецов Eorzea создается оружие и орудия труда. Их работа пользуется спросом практически повсюду, будь то ковка клинков у горна или заточка лезвий в походном лагере.
Традиции кузнечного ремесла уходят корнями к Бронзовому Веку, хотя современные секреты металлургии, передаваемые от мастера к подмастерью, мало чем напоминают примитивные методы работы стародавних кузнецов. Сравнительно недавнее появление огнестрельного оружия дало начало целой области новых знаний, которыми с большим рвением стремятся овладеть амбициозные члены этой гильдии. Основным инструментом кузнеца является молот с чеканным бойком.

Кулинар
С утра до ночи демонстрируя свое мастерское обращение с горшками и сковородами кулинары возбуждают аппетит окружающих и способны предоставить куда больше, чем просто пищу. При помощи невиданного изобилия ингредиентов со всего мира и рецептов, собранных изо всех уголков Hydaelyn"а, эти мастера помогают искателям приключений поддерживать силу в бою, наглядно демонстрируя, что кратчайший путь к победе иной раз тоже лежит через желудок.
Хотя само поварское ремесло существует с незапамятных времен, лишь пол века назад Guolskyf Bhaldwaensyn, известный людям как Мачторуб - адмирал из Limsa Lominsa а также - самопровозглашенный знаток изысканных блюд, выдвинул постановление, провозглашающее кулинарию ремеслом, достойным собственной гильдии. С тех пор по всей Eorzea гильдия кулинаров признается как полноправный член Общества Профессиональных Ремесленников, а сборники рецептов украшают собой полки любых книжных лавок страны.
Рабочий инструмент повара - сковородка.

Портной
От волокна к нитям, от нитей к ткани, от ткани к одежде - путь портного в прямом смысле этого слова сшивает элементарное начало и экстравагантное завершение работы. Несмотря на то, что только вышеперечисленное порой оказывается куда как трудоемким делом, работа портного простирается и за пределами витья веревок и вышивания. Те, кто хотят достичь вершин портновского мастерства, должны всегда быть в курсе новейших веяний моды, чтобы никто не посмел упрекнуть их клиентов в недостаточной шикарности нарядов. Точно так же, как Spinner, Nimeya плетет нити судеб обитателей Eorzea, кружева и хитросплетения в работах портных не раз влияли на самые разные судьбы. Возможно, именно поэтому многие работники нитки и иголки чтят эту переменчивую богиню...
Инструмент - швейная игла.

Кожевник
Вопреки расхожему мнению, умения кожевника не ограничиваются дублением и покраской кож и шкур, но также включают в себя навыки выделки брони и одежды, ибо настоящий кожевник никогда не доверит свои материалы другому ремесленнику. Пожалуй, одной из самых трудоемких задач кожевника является добыча разнообразных шкур и мехов, необходимых в их профессии. Именно по этой причине многие кожевники проявляют интерес к охоте и трапперству. Представители расы Elezen всегда были известны как непревзойденные мастера обработки кожи, но секреты их мастерства веками ревностно охранялись от чужеземцев. Лишь когда количество мастеров стрнемительно пошло на убыль, а угроза утраты накопленных знаний стала удручающе реальной, кожевники этой расы умерили свою гордыню и пусть неохотно, но начали обучать своему ремеслу горстку избранных подмастерьев. В результате качество кожаных изделий по всей Eorzea значительно улучшилось, попутно заметно повысив спрос на товары из высококачественных материалов.
Инструмент - нож.

Алхимик
Магистры Науки и Природы, дьяволського и божественного, алхимики зарабатывают себе на жизнь превращая обычные материалы в невиданные предметы - от лекарственных зелий до сильнодействующих эликсиров. В симфониях смешивания, перегонки, и выпаривания возможное отступает перед невозможным и вершатся чудеса. Школу алхимии Eorzea лишь недавно признали в традиционных научных кругах как полноценное ответвление этого ремесла - основой их учения являются доктрины Ближнего Востока, но при этом крайне сильно влияние как травничества Lalafel, так и оккультных наук Miqo’te.
Инструмент - перегонный куб.

Выбор полностью за вами. Вы можете специализироваться как на одной выбранной
дисциплине так и на любой другой - используя Armoury System.

- В процессе перевода и редактирования -

Artua
03.07.2010, 15:09
Редактирование: h2o1
Перевод: Nika~ aka Алара ;)

https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=298&pictureid=1713

Во время эпохи Бесконечного Мороза (прим. the Age of Endless Frost), когда моря сковал лед и путешествие через них стало возможным, к берегам Eorzea произошел наплыв иноземной фауны, а вслед за ней пришли и охотничьи племена. Нынешние потомки тех племен сейчас нам известны как Miqo'te.

С тех времен Miqo'te разделились на два различные клана – на дневных Seekers of the Sun и на ночных Keepers of the Moon. Оба клана обладают превосходным обонянием и сильными ногами, развившиеся в результате долгой эволюции сопряженной с охотой и хищническим образом жизни.

Относительно немногочисленные - они придерживаются замкнутого группового образа жизни и склонны избегать контакта с другими расами. Многие из них ведут обособленный образ жизни, даже если проживают густонаселенных городах.

Дневные Miqo’te провозгласили себя Seekers of the Sun. Любовь к теплому дневному свету отразилась на всех аспектах их культуры, к примеру, это проявляется в их искреннем почтении к Azeyma the Warden - богине солнца. Хотя, возможно, они более известны благодаря их восхитительным глазам – с вертикальными зрачками на светлых радужках глаз.
Ночные Miqo’te именуют себя Keepers of the Moon. Они избегают яркого дневного света и наслаждаются пеленой тьмы, храня свою верность Menphina the Lover - богине луны. Традиция нанесения боевой раскраски на лицо до сих пор актуальна для Keepers of the Moon, она усиливает и без того самобытный внешний вид этого племени.

https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=298&pictureid=1716

Lalafell изначально были группой земледельцев, населявших плодородные острова южных морей. С появлением морских торговых путей они нашли дорогу в Eorzea. Сегодня они одна из самых многочисленных рас, укоренившихся на всей территории региона, несмотря на то, что они неохотно обитают в холодном климате.

Невысокое, округленное телосложение Lalafell создает неверное представление об их возможностях. Lalafell обладают невероятной ловкостью, а их, казалось бы, слабые ножки способны перемещать своего хозяина на огромные расстояния по любой местности. Многие из них обладают недюжинным интеллектом и хитростью.

Lalafell придают большое значение браку и всегда приветливы по отношению к чужакам. Это подтверждается тем, что они поддерживают теплые отношения со всеми расами Eorzea.

Родные острова Plainsfolk имеют плоский ландшафт, который просто усеян традиционными соломенными хижинами клана. Под ними пролегают сложные сети подземных переходов. У Lalafell особая окраска волос – бесчисленные оттенки земляных и травянистых тонов, которые копируют их родную среду. Их длинные заостренные ушки способны воспринять самые слабые, мимолетные звуки фауны прерии.
Пожалуй, самая уникальная сторона культуры Dunesfolk – это их традиционные жилища – необычные строения, прикрепленные к спинам больших вьючных животных. Глаза Dunesfolk светятся, это происходит из-за гладкого, блестящего защитного слоя, который полностью закрывает их зрачок. Защитный слой стал эволюционным ответом ослепительному солнечному свету их родного края. Многие из Dunesfolk носят маленький драгоценный камень на лбу с изображением своего знака зодиака.

https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=298&pictureid=1715
Гордящиеся самым большим населением в Eorzea Hyur пришли с близлежащих материков и островов тремя большими миграционными волнами. С собой они принесли передовые технологии и комплекс традиций закаленных на просторах внешнего мира. Очень быстро они стали движущей силой культурного прогресса, и в настоящее время они хорошо оснащены последними достижениями цивилизации Eorzea.

Одной из сильных сторон Hyur является обладание потрясающим разнообразием языков и социальных образований. Это сказалось на их непоколебимой уверенности в личной свободе каждого, но в то же время эта черта является помехой: им не хватает единства и групповой сплоченности.

Можно четко выделить две группы, существующие сегодня: Hyur-Highlanders – обитатели горных районов и Midlanders – проживающие на средних высотах.

Клан Midland включает в себя больше половины от общей численности населения Hyur в Eorzea. Они утвердились во всех городах государства и ведут жизнь насколько же разнообразную, насколько разнообразно их великое наследство. Обученные письму с раннего детства, Midlanders, как правило, более образованны, чем многие из других рас и кланов.
Highlanders получили свое имя благодаря древней традиции населять горные регионы Eorzea. По сравнению со своими братьями Midlandres, они обладают более крупным телосложением. В эти дни редко можно увидеть Highlanders, за исключением тех, кто спасся бегством из Ala Mhigo после его падения и сейчас работает в других городах-государствах в качестве наемников.

https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=298&pictureid=1714
Традиционно Elezen были кочевым народом. В стародавние времена они были единственной властью в Eorzea, так как появились раньше других рас. Благодаря непоколебимой вере в то, что их появление было предписано богами, они выработали в себе очень развитое чувство чести и достоинства.

Их характерно высокое, стройное телосложение и удлиненные конечности являются частью успешного приспособления к различным средам обитания. Действительно, поговаривают, что их крайне чувствительные уши могут различить писк полевой мышки на огромном расстоянии.

Миграция расы Hyur была расценена Elezen как попытка враждебного вторжения на их земли. В результате частью их общего прошлого является война. Тем не менее, сегодня Elezen и Hyur можно увидеть мирно сосуществующими. Исключение – это ведущие затворнический образ жизни Duskwight Elezen.

На протяжении сотен лет Wildwood Elezen жили в безопасности в густых лесах Eorzea. Невероятно острое зрение Wildwood - главный фактор, благодаря которому им нет равных в мастерстве лучников. С формированием государства многие Wildwood осмелились отправиться в путешествие из родных лесов. Некоторые из них нашли свой дом в городских центрах, другие в кочевании по просторам мира.
Duskwight Elezen провели века в мире и уединении в пещерах Eorzea. Они обладают необычайно острым слухом, способным различать самые слабые звуки. Это природный дар, который дает им сверхъестественную осведомленность о происходящем вокруг. Такая способность оказалась весьма полезной в сражениях в ближним бою. Многим отшельникам Duskwight чтобы выжить пришлось прибегнуть к грабежу и мародерству, такое поведение вызывало презрение их лесных родственников.

https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=298&pictureid=1717
Roegadyn – приморские жители. В основном Roegadyn обитают в северных морях, через которые они и попали в Eorzea.

Roegadyn обладают громадным, мускулистым телосложением и широко известны своей культурой, в которой большое внимание уделяется соперничеству и непоколебимой отваге. Однако среди них тоже встречаются мягкие и склонные к самоанализу личности. Roegadyn в районе Limsa Lominsa как правило - странствующие моряки, но несмотря на это, многие из них решили осесть на земле и стать наемниками, телохранителями или даже пиратами. Далеко-далеко в горах Ul’dah живут горные кланы отшельников известных как Hellsguard, которые, по слухам, весьма искусны в магических искусствах.

Sea Wolves по происхождению выходцы с островов крайних северных морей, где до сих пор живут их рыбаки и женщины. Много лет назад ни одно судно или прибрежная деревушка не могли почувствовать себя в безопасности от Sea Wolves и их жестокой морской славы. Сейчас же не редкость увидеть их работающими в качестве матросов или наемниками на самых разнообразных судах.
Hellsguard - это клан Roegadyn. Они телом и разумом закалены неумолимым жаром вулканических регионов, которые населяют. Они верят, что эти огненные горы являются воротами в преисподнюю. На протяжении веков Hellsguard считают своим долгом охранять эти горы и препятствовать возвращению душ из мира мертвых в царство живых. Их могучие габариты и стальной характер открывает для Hellsguard широкий выбор жизненных путей – от военного до монашеского.

Artua
04.07.2010, 13:08
"Torrented" by jmaniac

Саундтреки из игры.
Формат: MP3
Битрейт аудио: 128 kbps
Продолжительность: 3ч:20м
Количество треков: 74
Общий размер: 181 МБ


Названия треков пока не известны!


Скачать c rutracker.org:
http://i2.fastpic.ru/big/2010/0224/09/9d437dd7a9886b2bed254b10827b9909.png (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3046598)

Artua
25.07.2010, 18:15
Перевод и оформление Nika~ aka Alara ;)

https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=363&pictureid=1861
«Куда направит стопы свои человек,
когда заберут дорогу из-под стоп его?»
— Pandelion Brontard на 14 заседании
Союзного Совета Наций Eorzea
(прим. Allied Council of Eorzean Nations).

Guildleves – это небольшие прямоугольные пластины, собранные из цветных кристаллов и обрамленные рамкой из драгоценного металла. Каждая из них изображает добродетельный поступок одного из святых покровителей Eorzea, которые так же известны как «Хранители». Когда искатель приключений получает задание в гильдии, ему выдают такую пластину. Она дает немало преимуществ своему носителю: возможность входить в закрытые для простых людей области, разрешение на сбор или охоту на частных землях, возможность конфискации имущества и даже право вести переговоры с теми, кто считается врагами города-государства. Так же guildleves дают возможность использовать эфирные порталы, обеспечивающие быстрое перемещение по региону.

https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=363&pictureid=1862

Оценив способности искателя приключений, хозяин гильдии предложит выбор из нескольких уровней сложности. Поставив на весы опасность против щедрой награды, возможную славу против своей капризной удачи, искатель приключений волен выбрать тот уровень, который лучше всего соответствует ему.

Разумеется, задание совершенно необязательно выполнять в одиночку. Путешественники могут предложить своим знакомым присоединиться к ним, ведь только один Leve требуется, чтобы начать приключение и воспользоваться всеми преимуществами, предусмотренными для его носителя. Согласовав Leves нескольких членов команды, искатели приключений могут планировать большие походы, построенные вокруг нескольких разных заданий.

Неважно, каким количеством времени вы располагаете - будь то час или день, в одиночку или с друзьями, в поисках боя или награды - guildleves дают вам возможность ковать свои собственные приключения. Возможности безграничны!

https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=363&pictureid=1860
Aetheryte – так называются крупные осколки кристаллизовавшегося эфирного тумана, безупречно разрезанные и переплавленные в тайный механизм. Хотя неизвестно, когда или кем эти устройства изначально были созданы, их телепортационные качества стали основой повседневного транспорта по всему государству. Многие из них управляются и обслуживаются отдельными городами-государствами.

Точный механизм телепортации до сих пор в значительной степени остается для нас загадкой. Однако существует теория, утверждающая, что в момент, когда разумное существо приближается к порталу, эфир, наполняющий живое тело, начинает резонировать с эфиром в кристаллах. Все это приводит к полному распаду тела на частицы, позволяя ему временно вернуться в невидимые эфирные потоки, окружающие всю планету. Душа существа, в свою очередь, неделима, что позволяет ей направить частицы в заранее определенное место. По прибытии туда соответствующий aetheryte воссоздает их первоначальный вид. Весь этот процесс занимает считанные секунды и позволяет практически мгновенно переноситься в отдаленные регионы.

Тем не менее, распад на частицы может негативно сказаться на теле, уже после нескольких последовательных скачков необходим отдых, особенно при перемещении на большие расстояния. В качестве меры предосторожности, большинство городов-государств упорно препятствуют превышению норм телепортации, поскольку это может привести к необратимым последствиям...

Artua
31.07.2010, 23:44
Перевод: Xenobius
Редактировние: h2o1
Иллюстрации: Nika~ aka Alara ;)

https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=363&pictureid=1901



Бета-тест наконец-то перешел во вторую фазу. Ее цель – работа по улучшению серверной части и оптимизация игры под различные видеокарты. Что касается предстоящей третьей фазы теста – в ней намечается масштабная работа по усовершенствованию игровой системы.

Seeking and Recruiting Parties and Members
Поиск группы и набор игроков
https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=363&pictureid=1904
Несмотря на то, что в данный момент львиную долю контента Final Fantasy XIV составляют Guildleve, выполнять эти задания можно лишь раз в два дня. Как большинство из вас уже наверное знают, Guildleve имеют пять уровней сложности. Начиная с 10 уровня персонажа, выполнять наиболее сложные из них соло становится крайне проблематично.
Учитывая тот факт, что награда прямо пропорциональна уровню сложности, очевидным решением является поиск группы для их выполнения. Одновременно в группе может состоять до пятнадцати человек. Примечательно, что в FF14 нагрузка на лидера группы несколько уменьшена за счет распределения ответственности между остальными игроками.

Система подбора выглядит следующим образом: игрок выбирает желаемый класс, уровень, размер группы, локацию и начинает поиск. Желающие присоединиться могут отыскать подходящую группу и вступить в нее при помощи буквально нескольких нажатий на кнопки. Не обошлось без минусов – в данный момент, чтобы вступить в группу, игроки должны находиться в одной локации, да и зачисление происходит сразу при нажатии на кнопку, без подтверждения, что не очень-то вписывается в привычный для японских игр стиль. Судя по всему, системе еще предстоит долгая обкатка.

Когда группа наконец собрана, приходит время браться за дело. Если вы ранее уже посещали aetheryte в нужной локации, вы можете телепортировать туда хоть всю группу – попросту назначьте лидером персонажа, подходящего под это требование, и он сможет перетащить к себе всех остальных игроков, причем в этом случае они даже не израсходуют свой запас anima.

Кроме aetheryte’ов, которые играю роль эдаких лагерей, где как правило, имеются в наличие торговцы и полевые мастерские для крафтеров, существую еще и aetherial node, лишенные всех этих удобств и как правило, располагающиеся в зонах с высокой концентрацией несколько более мощных монстров. Т.к. и Aetheryte, и aetherial node связаны в единую цепочку, пользоваться можно и теми, и другими.

Если вы топаете куда-то пешком, старайтесь не упускать друг друга из виду – если захватить в качестве цели другого члена группы, вы будете автоматически следовать за ним. Это довольно удобно, если вы попали в какую-то локацию впервые, т.к. в текущей версии игры члены группы на карте никак не отображаются, да и свои точные координаты сообщить другим вы толком не можете, так что поиск разбредающихся кто куда игроков может отнять немало времени. В общем, ходить лучше как можно кучнее, да и без общения никуда. К слову, групповой чат с помощью команды /р можно сделать чатом по умолчанию.


Группы и Guildleve
https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=363&pictureid=1902
Прокачавшись до 10 уровня в выбранном классе, вы можете начинать выполнять Guildleve в Skull Valley.
Если вы желаете выполнять квест в группе, все игроки должны собраться у aetheryte'a к тому моменту, когда игрок, взявший Guildleve активирует его. Если в момент активации вы находитесь слишком далеко – окажетесь в пролете. При активации, как и в случае с игрой соло, выскакивает сообщение с подтверждением начла задания. Дальнейшее происходит как всегда – стрелка укажет, куда топать и кого убивать.

В зависимости от уровня, лагери куда вам придется отправиться будут различаться. В бета версии уровни с первого по девятый используют лагерь у Bearded Rock, с 10 по 19 – уже упомянутую Skull Valley, а начиная с 20 предстоит исследовать окрестности Blood Shore.
Guildleve у Bearded Rock как правило, крайне простые и прямолинейные, в духе «Убейте пять крыс», но уже в Skull Valley начинают попадаться чуть более разнообразные варианты – например, в ходе задания по истреблению Додо изначально намечалось убийство шести птичек, но когда группа вырезала пятерых, шестая задала стрекача на сверхзвуковой скорости, а когда ее наконец догнали, вызвала подмогу, так что в итоге пришлось разбираться с семью монстрами. С ростом уровней подобные «подводные камни» встречаются чаще, так что можно и в дальнейшем ожидать, что избиение монстров станет разнообразней.

Если у нескольких игроков в группе имеются одинаковые задания, вы скорее всего, выполните часть из них на автомате, так сказать, за компанию. С учетом того, что ограничение на обновление Guildleve раз в два дня остается в силе, можно крайне быстро все их выполнить... И заскучать, так как делать будет особо нечего. В данном случае, лучшим вариантом борьбы со скукой является сбор группы с наибольшим количеством разнообразных квестов и постепенное выполнение их всех. Ассортимент Guildleve зависит от уровней фракций, которые «покупаются» на Кредиты Фракций, что позволяет расширить диапазон доступных заданий и растянуть игру в группе на более продолжительное время. К слову, попытка вынести Додо на максимальном уровне сложности окончилась полным фиаско – они слинковались, навалились на нас все вместе и попросту заклевали...


Бой в группе и использование Regiment
https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=363&pictureid=1903
Самый захватывающий элемент группового боя - использование сочетаний различных скиллов, что иной раз приводит к убийственным результатам. Regiment'ы во многом похожи на скилл-чейны из FFXI, и действуют следующим образом:

1) Один из игроков в группе переключает атаку в режим Regiment'a.
2) Желающие принять в построении цепочки скиллов следуют его примеру.
3) Игрок, скилл которого начинает связку активирует Regiment.

Эти связки могут быть прерваны использованием других скиллов, а классам ближнего боя необходимо находиться в пределах досягаемости противника, чтобы все сработало.

В отличие от FF11, в которой цепочки скиллов основывались на элеменальных свойствах отдельных скиллов, в FF14 после того, как был задан начальный скилл связки, остальные участники могут дополнить цепочку чем угодно, вплоть до обычной атаки. Когда связка готова к использованию, выбранные скиллы высвечиваются на экране.

При игре в группе достаточно сложно накопить большое количество ТР, так что подавляющее большинство связок поначалу будут строиться именно на обычных ударах. Попытки применить Regiment с использованием классов Lancer, Gladiator, Marauder и т.д. привели к атакам, вытягивающим из противника хитпойнты или понижающим его защиту.
В целом, связки как правило, накладывают баффы на игроков и дебаффы на мобов.

Полученный таким образом дополнительный эффект отображается в чате, но его можно попросту не заметить, т.к. в бою чат моментально захламляется системными сообщениями, так что зачастую, чтобы узнать, что именно произошло приходится проматывать чат уже после боя. Так как на данный момент нет никакой возможности установить, какое сочетание скиллов дает тот или иной эффект, большинство игроков попросту тыркают скиллы наугад. Хотя некоторые находят это забавным, в будущем хотелось бы получить возможность использовать Regiment'ы более осмысленно.

Опасайтесь этих злодеев!
https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=363&pictureid=1905
Многочисленные пещеры La Noscea сформировались в ходе эрозии почвы и скал.
Добро пожаловать в La Noscea. В бескрайних полях окружющих Limsa Lominsa бродят многочисленные монстры. Большинство обитателей равнин не агрессивны, и не станут нападать первыми, если их не тревожить. В отличие от них, существа, населяющие пещеры и прибрежные районы довольно злобны, и накинутся на игрока при первой возможности. Вот несколько образчиков, встреченных нашим «специальным корреспондентом» во время небезопасной прогулки.

Storm Biast: Драконоподобная тварь, частенько встречающаяся в подземельях Moraby Bay. Умеет атаковать на расстоянии, так что с учетом ее крайней агрессивности, этих красавиц лучше обходить на почтительном расстоянии.

Yarzon Scavenger: Агрессивный паукообразный монстр, любящий бродить в опасной близости к дорогам. Низкоуровневым персонажам лучше избегать встреч с ним.

Jackal: Тощая зверюга весьма голодного вида, обитающая в основном на побережье к югу от лагеря Берега Крови. Также встречается квестовый моб (волк) использующий точно такую же модель.

Fallen Captain: Таинственный гуманоид, а скорее всего – умертвие, излюбленным местом обитания которого являются пещеры неподалеку от Moraby Bay. Если вам «повезет», вы также можете нарваться и на его коллегу, Fallen Archmage.

Вот еще несколько монстров, которых вы можете встретить:

Carrion Crow: Падальщик. Неагрессивен.

Eft: Вполне миролюбивая ящерица-переросток.

Mossy Goobbue Замшелое ходячее нечто, также не отличающееся злобным нравом.

Vodyanoi – В FF14 Водяной выглядит как здоровенная жаба. Характер скверный, не женат. Или не замужем? Поди их разбери...



Путеводитель по магазинам Limsa Lominsa

Так как в FF14 изменить класс персонажа можно простой сменой оружия, мы посчитали, что неплохо бы указать, где можно прикупить все необходимое.

https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=363&pictureid=1896
Если выйти из стойл чокобо под Drowning Wench и пройти по площади (Octant plaza), вы наткнетесь на скопление магазинов, а также – на колокол, позволяющий вызвать при необходимости своего Retainer'a.

https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=363&pictureid=1898
Прилавок Гильдии Ткачей – Эльфика Eozile приторговывает всякой всячиной, необходимой портным. У нее можно купить швейную иглу, прялку, нитки, перья и прочий скарб, включая ткани для кройки и вышивания, краски и т.д.

East Hawkers’ Alley:
Прилавок Гильдии Кожевников – мужичок по имени Arnold продает весь инструментарий для обработки кожи и выделки шкур – у него можно купить нож, шило, сами шкуры, квасцы, краску для кожи буйвола или овечьей шкуры и тому подобное.

Магазин Восточной Торговой Компании: Mi’qote по имени Su’Nayakku готова предложить покупателям-оружейникам рукояти мечей, дуги для луков, наконечники гарпунов и проче заготовки.

Лавка Гильдии Алхимиков: У Lalafell’a Zuzudesu всегда можно приобрести клей, алхимические формулы, углеродное волокно, воск, алхимические соли и прочую химию.

Магазин Ремесленной Коалиции Gridania: Очередной Lalafell по имени Kikimo торгует разнообразным оружием для Conjurer’ов, у него можно приобрести как варианты для новичков, так и доступные только для персонажей не ниже 23 уровня образцы посолиднее. Также имеются жезлы различных стихий 17-го уровня.

Skull Valley Retainer Bell: Тут можно вызвать своего Retainer'a.

West Hawkers’ Alley:
Помимо торговцев, тут можно найти NPC, способного починить вашу экипировку – вплоть до отметки в 50% прочности.

Лавка Гильдии Плотников: Некая дамочка по имени Cicely продает пилы, молотки, луки, стрелы, древесину, и лак. У нее же можно приобрести тетиву для лука и наконечники для стрел.

Магазин Поддержки Собирателей: Mi’qote откликающаяся на труднопроизносимое имя Be’Ndorobo торгует топорами, косами, кирками киянками и прочим инструментом рудокопов и лесорубов.

Магазин Ремесленной Коалиции Ul’dah: Здоровяк-Roegadyn по имени Niestblum предлагает небольшой асортимент кастетов, а также посохи, скипетры и дубинки клейма для Thaumaturg’ов.

Ювелирная Лавка: Lalafell Teteu продает дающую бонусы к параметрам персонажа бижутерию – серьги, ожерелья, браслеты, кольца и тому подобное. Правда, цены у него кусаются...

Общество Взаимопомощи Qiqirn: Эльф Fusquenei (ну и имечко...) торгует различными изделиями из металла, необходимыми ремесленникам – пряжками и прочими железяками.

Braetonieu: Тот самый NPC, занимающийся ремонтом экипировки.

Другие лавки.
Лавка рыбаков “Hyallein”: Расположенный к западу от площади магазинчик, торгующий черепашьими панцирями и дистиллированной водой.

https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=363&pictureid=1899

Оружейный магазин “Thundersquall”: К югу от Hyallein. Торговка Refreda продает щиты, у Kelihhi же можно прикупить разнообразное металлическое оружие, включая образчики начальной экипировки для классов Gladiator, Marauder и Lancer.Также в продаже имеется пояс 23-го уровня под названием“Tasset”.

Гильдия Кузнецов Naldiq & Vymelli: Чуть южнее Thundersquall. Roegadyn по имени Smidheiml торгует кузнечным инструментом – молотами и напильникаи. Также у него можно купить медную руду, олово, различные слитки и т.д. У выхода из магазина эльфийка Jaueleaux наживается на желающих приобрести прочие ингридиенты для ковки брони.

https://forums.goha.ru/picture.php?albumid=363&pictureid=1900

Аптека “Sevens’ Sage”: С северной стороны Drowning Wench. У местной Mi’qote Jo’Lanmaya основным товаром являются всякоразные зелья.

Гильдия Кулинвров, ресторан Bismark: К западу от аптеки. Хозяйка этой лавки, Yosshi занимается продажей всевозможных ингридиентов и приправ.

Рейтинг@Mail.ru