PDA

X Для форума GoHa.Ru теперь доступен мобильный стиль. Подробнее...

Просмотр полной версии : Патчноуты и анонсы крупных обновлений


Страницы : [1] 2

Chimera-Syber
22.07.2017, 09:13
Приступим.

Chimera-Syber
22.07.2017, 09:13
Dark and Light 7/21 Update - PvE Servers and Patch Notes

Adventuers! A new update for Dark and Light is launching later today, bringing PvE servers for every region, new Oceania servers, adjustments to Food, Water, and Focus depletion, and bug fixes.

In order to download the 1.9gb patch, you'll need to restart your Dark and Light client if you were playing before the update.

PvE Server Launches + OCE PvP Servers

We received a lot of feedback from players on the lack of PvE-focused servers. We're launching 12 PvE servers across our US, EU, Asia, and OCE regions. These servers are great for players who want to focus on exploration, crafting, and construction without the threat of open-world PvP.

US-Wyrmslayer-1
US-Wyrmslayer-2
US-Wyrmslayer-3

EU-Wyrmslayer-1
EU-Wyrmslayer-2
EU-Wyrmslayer-3

Asia-Wyrmslayer-1
Asia-Wyrmslayer-2
Asia-Wyrmslayer-3

OCE-Wyrmslayer-1
OCE-Wyrmslayer-2
OCE-Wyrmslayer-3

We are also launching an additional 3 PvP servers in our OCE region.

Patch Notes

Wraiths spawned from meteor landings now have a chance to drop a Ghost Scythe on death. Now, the power to reap the very souls of your enemies is in your hands!

Stats:
Base Damage - 100
Weight - 200

Special attributes:
Wide AOE power attack (RMB).
Shares functionality with the farming sickle - can be used to harvest seeds.
Adjusted the crafting requirements for the Melee Crafting Rank 9 Schema - Greatsword:

Can no longer be crafted at a normal Workbench.
Can now be crafted at a Cyclops camp Workbench.
Fixed a bug where Magic Defense Rank 2 equipment was unable to be crafted.
Fixed a bug where Schemas from the Offhand knowledge tree would appear in the inventory instead of a Workbench, and couldn't be crafted.
Estel's blacksmith has finally recovered his clothes and underwear! Talos's merchant is still trouncing around in the emperor's new clothes, however...
Based on the feedback we've seen from launch day, we've adjusted the following stat depletion rates. For context, when recovering Stamina and Mana, you lose a proportional amount of Food/Water and Focus, respectively. These numbers are baed on that ratio of recovery : depletion:

When recovering Stamina over time, the rate of Food and Water depletion has been lowered from 0.25 to 0.1.

When recovering Mana over time, the rate of Focus depletion has been lowered from 0.25 to 0.1.

When either Food or Water is at 0, the rate of health loss over time has been adjusted from 0.75/second to 0.25/second.
Female characters have remembered their training, and can now use the power attack (RMB) with the Stone Sword properly - hit accuracy has been improved.
We'll be continuing to closely monitor feedback and make further additions, adjustments, and bug fixes quickly during the early stages of our Early Access launch. Be sure to visit our Steam Discussions page to check out some helpful resources and leave feedback for our development team! We're looking forward to seeing you in Archos!

НечтоХрустящее
22.07.2017, 09:30
Что по переводу?

Chimera-Syber
22.07.2017, 10:40
Что по переводу?

:trololo: не англичанин что ли?

НечтоХрустящее
22.07.2017, 11:19
:trololo: не англичанин что ли?

он мне за 12 лет так и не дался :'(

Chimera-Syber
22.07.2017, 14:56
Dark and Light 7/22 Update-Servers and Patch Notes

Greetings Adventurers,

Like we said before, we always closely monitor feedback from DnL community and appreciate your valuable suggestions.

A new update for Dark and Light will launch at 5:30 AM Pacific time, you'll need to restart your Dark and Light client if you were playing before the update.

Some players have discovered couple of fun things in the build and we are working towards a fix. However, they are extremely fun in their current state, so we hope you all enjoy the laughs in the mean time. Whether it be hitching a ride on your friend's Griffin's wing tip or shrinking your self down to Ant Man size. We sincerely hope you laugh as much as we did when you discover them yourself. Enjoy!


Patch Notes:

Fixed bugged drop rate in cornfield.
Cornfield respawn time increased to 3 days in game. Now you have more time to make crop circle designs.
Iron Greatsword and Ghost Scythe are two strong weapons in DnL to attack only. No in-game item will be get during chopping bush and tree.

Server Update:

Optimizing server performance
Fixing server crash

Dilts
22.07.2017, 18:01
Действительно какой смысл копировать английский текст сюда на форум с новостей игры в стиме. Кто играет, тот их прочитает в стиме. Выкладывайте сюда уже с переводом!

nORb Dragon
22.07.2017, 18:45
Я не играю, и гулять на сайтик стима ради прочтения новостей мне не интересно. :spy: А патч-ноуты почитать под кофеек - самое оно.

Chimera-Syber
23.07.2017, 20:45
Dark and Light 7/23 Update - Patch Notes

Greetings Adventurers!

Today's patch is mostly focused on improving server stability, as well as a few minor bug fixes and quality of life changes. Please restart your client to update to the latest version. For any players hosting dedicated private servers, please manually update your server client.

Server Stability and Bug Fixes:

Resolved an issue with casting certain spells, (Fire Wall, Ice Wall, Lightning Wall), causing extreme server lag across a wide area.
Resolved server crashes related to the erratic movement of Moths / Nightshades. These creatures, while still annoying, will no longer affect server health.
Resolved an issue where taking certain actions would cause your character to grow or shrink is size.


Quality of Life Changes:

By default, pressing "R" while targeting a tamed creature will open its inventory; you no longer need to select it from the radial by holding "E".
Rolling (crouch + movement or double-tapping a direction) off of an elevated platform will now reduce fall damage on landing. We still don't suggest rolling off of any cliffs, but at least it'll hurt slightly less now.


Regarding the "Earn 100 Gold" Quest Bug:

We're aware that players have been unable to complete the "Earn 100 Gold" quest by selling items to vendors due to the quest failing to track the amount of gold earned. We're addressing the issue and will be improving our overall quest system throughout the Early Access period.


Thanks again to all of our adventurers for your continued support and feedback; we're looking forward to seeing your adventures on Archos!

НечтоХрустящее
23.07.2017, 20:56
Действительно какой смысл копировать английский текст сюда на форум с новостей игры в стиме. Кто играет, тот их прочитает в стиме..

Chimera-Syber
23.07.2017, 21:00
.


Я не играю, и гулять на сайтик стима ради прочтения новостей мне не интересно. А патч-ноуты почитать под кофеек - самое оно.

.

morozkind
23.07.2017, 21:04
Кто то просто ленивый.:brberbrb:

НечтоХрустящее
23.07.2017, 21:08
.изгнать дракона в таверну :spy:

Кушиэль
24.07.2017, 09:28
изгнать дракона в таверну
Лапы убрал от нашего дракона :|)

НечтоХрустящее
24.07.2017, 09:34
Лапы убрал от нашего дракона :|)

он сам по себе, ничейный :think)

Кушиэль
24.07.2017, 15:39
он сам по себе, ничейный
Да щас, ага :|)

Dilts
24.07.2017, 20:50
ловите перевод чтоли с гугла)

Обновление тем и света 7/23 - Замечания об исправлениях

Приветствия Авантюристов!

Сегодняшний патч в основном сосредоточен на улучшении стабильности сервера, а также на нескольких незначительных исправлениях ошибок и изменении качества жизни. Перезагрузите свой клиент, чтобы обновить его до последней версии. Для любых игроков, размещающих выделенные частные серверы, вручную обновите клиентский сервер.

Устойчивость сервера и исправления ошибок:
Решена проблема с кастом определенных заклинаний (Огненная стена, Ледяная стена, Стена молнии), что вызывает чрезмерное отставание сервера на широкой территории.
Решенные серверные сбои, связанные с неустойчивым движением мотыльков / ночных атак. Эти существа, все еще раздражающие, больше не будут влиять на здоровье сервера.
Решена проблема, когда принятие определенных действий приведет к тому, что ваш персонаж будет расти или сокращаться - это размер.

Изменения качества жизни:
По умолчанию нажатие «R» при таргетинге на прирученное существо откроет свой инвентарь; Вам больше не нужно выбирать его из радиального, удерживая «E».
Прокачка (приседание + движение или двойное нажатие направления) с приподнятой платформы теперь уменьшит урон от падения при посадке. Мы по-прежнему не рекомендуем откатываться от каких-либо скал, но, по крайней мере, сейчас это немного повредит.

Что касается «Заработайте 100 золотых» Quest Bug:
Мы знаем, что игрокам не удалось выполнить квест «Заработайте 100 золота», продавая предметы продавцам из-за того, что квест не смог отслеживать сумму заработанных золота. Мы решим эту проблему и будем улучшать нашу общую систему квестов в течение периода раннего доступа.

Еще раз спасибо всем нашим авантюристам за вашу постоянную поддержку и обратную связь; Мы с нетерпением ждем ваших приключений в Archos!
__________________

Chimera-Syber
26.07.2017, 17:50
Новости обновлений: Грядущие изменения 27го июля

В последнее время наша команда активно наблюдает за состоянием серверов чтобы исправить все недостатки. Также мы стараемся внести дополнительные функции к оборонительным аспектам игры.

1) Некоторые ошибки простоя сервера привели к тому что игроки вернулись к изначальной точке развития. За это мы приносим свои глубочайшие извинения. Мы продолжаем просматривать серверный журнал чтобы найти все ошибки и быстро исправить их.

После обновления будет исправлено:

- Некоторые игроки с одинаковыми ID не могут зайти нормально в игру
- При использовании стрелы с веревкой для приручения животного происходит вылет из игры

Внимание: Если у вас возникли проблемы с вылетами (креш ошибки) или откатами данных, пожалуйста, сообщите в нашем сообществе ваш ник, сервер и время ошибки. Мы как можно скорее поможем вам проверить ошибку и найти решение данной проблемы.

2) Рыцарские сервера служат справедливой площадкой для PVP состязаний. Здесь мы предоставляем рабочий стол для кланов. Активировав этот стол, игрок должен объявить войну другому клану, после чего можно будет приступать к атаке. Однако здесь мы обнаружили некоторые ошибки, которые не позволяли использовать защиту при помощи магии. В быстром порядке мы исправили эти ошибки.

После обновления будет исправлено:

- После того как член клана уходит в оффлайн, магическая башня не может должным образом защитить здание в активированном состоянии.

Внимание: 27го числа мы предоставим очередное обновления с улучшенной системой защиты клана. Если у вас есть какие-либо рекомендации или пожелания относительно защиты своего дома, вы можете предложить их в нашем сообществе. Может мы можем сделать оборонительные катапульты с гоблинами? Что еще? Оставляйте свои предложения и мы постараемся выполнить ваш каприз.

3) Мы заметили что каждый раз во время обновления, частный сервер и сам клиент не совмещаются.

У нас уже есть готовый инструмент, при помощи которого игрок и поставщики серверов могут создавать собственные сервера. Мы выпустим этот инструмент в ближайшее время.

https://vk.com/wall-119247694_2101

Chimera-Syber
27.07.2017, 17:13
Part 1 - Game Performance Optimization:


● Resolved Missing / Rainbow-Colored Textures: Resolved an issue where low graphical settings would result in missing / rainbow colored textures across a number of objects. The quality of low graphical settings still isn’t exactly where we’d like to be just yet, so we’ll be continuing to optimize it across future patches.
● Resolved an issue where creature skeletons were randomly desyncing from the server, causing major performance issues.
● Creature Collision Optimization: Reduced the number of leaves, branches, roots, and other objects around the world with excessive collision points to reduce instances of creatures getting stuck on geometry in the world.
● Building Damage Optimization: What’s the fun of buildings on a PvP server if you can’t destroy them? We’ve noticed that there are some issues with effects related to building damage and destruction. We want to deliver a real visceral experience for players when attacking / destroying structures, so we’re continuing to optimize these effects.
● Lighting Optimization: Resolved a bug with lighting effects that was causing slowdown. We’ll be continuing to investigate and optimize lighting effects to further improve performance.
● Harvesting from creatures on slopes: Resolved a bug where it was often difficult or impossible to harvest materials from creatures on steep slopes.

http://cdn.edgecast.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/27204493/ca20678f0dcee0f35f3c022636d9ef95a826651c.jpg

Part 2 - World Design Optimization:


We’ve made a few changes to the scenery around The Sacred Path to make for an overall smoother experience:

[Collision]
● Improved physics on sloped terrain.
● Cleaned up invisible collision to help improve travel while mounted.
● Fixed areas where players got stuck in the world geometry.
● Fixed the collision detection of boulders in Ironfast.
● Rewrote some construction rules to allow construction and item placement on a wider variety of surfaces.
● Smoothed out vegetation and slopes near the swamp, to help players avoid getting stuck.
● Objects in cities have been rearranged to make them a little easier to traverse.

[Interactions]
● Adjusted rain effects in some areas and lowered the possibility that it will rain inside a covered house.
● Added fire damage to magma flows in volcanic areas. Watch your step!
● Adjusted the texture of interactable rocks and boulders, making them easier to distinguish from scenery.
● Addressed a bug related to harvesting on the Floating Islands; players can now harvest there normally.
● Resolved a bug that was causing trees and grass to float above the ground without even using magic.
● It’s called The Sacred Path for a reason - optimized paths around the world to make it easier to travel.

[Graphics / Scenery]
● Made some adjustments to various terrain models and textures.
● Added altar relics in the Crescent Plains.
● Improved the textures of Gaia (the ruined planet visible in the sky above Archos) so that it looks better during the night.
● Upgraded textures on foliage.

[Gameplay]
● We’ve gotten a lot of feedback from players who feel like it’s just a little too dark at night. We’ve shortened the duration of nighttime so that players can enjoy a longer, brighter, more productive day on The Sacred Path.
● Players should no longer accidentally respawn in the lava flowing beneath Ironfast.
● Adjusted spawn points for creatures spawned from meteorites - they should no longer get stuck inside of them now.
● We added some magic barriers for caves and dungeons that aren’t quite ready for exploration yet. We’ll let players build up their power a bit before unleashing the dangerous forces held within.

If you find any bugs in the world that you’d like to report, you can press “Delete” to display your coordinates in-game. If you take a screenshot of the bug with the coordinates displayed, you can send it to our support team at DarkandLight_CS@SnailGamesUSA.comand they’ll log the bug for our development team.

Part 3. System Fixes and Optimization:


[Knowledge / Skill System]
● Reaching Ironwork Rank 1 will now properly unlock the Iron Triangle Foundation Schema instead of the Iron Triangle Ceiling Schema.
● Gathering Mythril Ore will now properly result in Dwarf Manor Knowledge experience.

[Quest System]
● Fixed a number of bugged quests that weren’t properly tracking progress. Earning 100 gold from selling items will now complete the quest wherein you have to earn 100 gold from selling items. Seems pretty obvious in hindsight...
● Reduced the number of gold coins gathered from barrels required to complete the quest “Scavenging Scraps”.

As mentioned previously, we’re going to be making a number of revisions and optimizations to our quest system throughout the Early Access period. Thanks to everyone who has provided feedback and suggestions already!

[Character Creation]
● Character animations during the creation process have been improved slightly.
● Based on player feedback, we’ve adjusted customizable parameters for each race to allow players to focus more on their chosen race’s unique characteristics.
● Racial templates may now only be applied based on your selected faction. (CONFIRM)
● The “Random” feature will now only select random values from parameters available to your selected race.
● Added a “roughness” slider for both male and female character’s hair.
● Added additional beards for male characters.
● Resolved a bug where it wasn’t possible to select a hairstyle for male characters.
● Male characters’ short hair no longer looks like Muckripper scales.
● Character creation BGM has been adjusted.
● Hair will now display properly when in a shaded area.
● Improved the appearance of hair when adjusting a character’s head size.

We’ve gotten a lot of feedback from players on character animations during the character creation process. This patch hasn’t addressed that issue, but we’re working on a fix for a patch in the near future.

[Various Fixes]
● Taming should now work as intended in single-player mode.
● Added steam achievements.
● Resolved an issue where some creatures couldn’t be tamed even after exhausting them with Rope Arrows.

Part 4 - Items:


[Weapons]
● Elite goblins now have a chance to drop Goblin Clubs!
These sturdy clubs won’t do much damage, but you can use them to quickly knock out your foes.
● Spell durability will no longer decrease when being attacked. Now only shields will lose durability when being attacked.
● Modified the damage type and damage value that sickles and Draining Spells do to structures.
● Fixed the offhand Cobweb spell - players should now be able to use it normally.
● Increased the size of the iron hammer. Now you can truly look the part of a mighty hammer-wielding Dwarf!

We’re planning on adding a wide variety of additional melee weapons and magic weaponry in future patches - please look forward to it!

● You can now craft the Polymorph spell on a Magic Workbench or in a tamed sheep’s inventory.
● New sound effects have been added to Pyroblast, Rune of Acceleration, Rune of Warmth, Rune of Restoration, Hunter’s Eye, Rune of Light, and Bursting Arrows.

[Crafting]
● At Alchemy Rank 4, you will now unlock a Reset Potion Schema. Reset Potions can be used to reset a character’s stat points.
● Resolved a bug with crafting Acid, and reduced Acid max stack size from 100 to 10.
● Added Small Soulstone Schema to Taming Rank 5 - Small Soulstones can be used to capture the souls of Imps and resurrect them, fully tamed, at a Resurrection Pool.

[Miscellaneous Changes]
● We’re aware of a bug where Bedrolls will restore their durability after being picked up. We’re working on a fix to ensure that Bedrolls maintain their durability even after being picked up, but for now, we’ve disabled the ability to pick up Bedrolls once they’re placed.
● Resolved a bug where players were unable to use Bedrolls or Beds after using them once.

http://cdn.edgecast.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/27204493/533c8d785046abcd6296e58a578a9dc93edd1b8f.jpg

Part 5. Creature Fixes and Optimization:


● Elemental cores can now be crafted in a tamed Elemental’s inventory.
● Adjusted respawn rates for Fire Dragons in Dragon’s Respite (Dragon Island).
● Gryphons can no longer use their “seize” ability while on the ground.
● Adjusted Treant attacks to better match their animations.
● Goblins are a little heavier now, and will no longer fly away when killed with a heavy attack.
● Water Elementals will now blow pretty bubbles!
● Adjusted various underwater creatures so they should get stuck less when traveling through shallow waters.
● Light Elementals will no longer drop Wind Elemental Cores.
● Bramblehoppers can now be more easily hit with standing attacks.
● Resolved a bug where it was impossible to harvest from Nidhogs.
● Hellcats / Molten Tigers now have a new running animation - their walking animation is also now slightly faster.
● Bears have new animations for walking and running.
● Fire Elemental death sounds has been adjusted.
● Gryphon sound effects have been slightly adjusted.

Part 6 - Gameplay:


[Dark Altars]
Three powerful altars exist on The Sacred Path, which regulate the transmission of magical energies between the destroyed planet Gaia, and Archos.

These altars can be found high in the mountains, in the volcanic region, as well as on the floating islands.

By finding an altars and crafting a dark, powerful item in it, you can earn a bounty of advanced materials. However, there are consequences for your dealings with dark forces - proceed with caution.

● Added the ability to craft Souls of Darkness on altars.
● Players can occupy and activate an altar by crafting a Soul of Darkness on it.

[Soul Nodes]
There are 20 soul nodes in the Sacred Path. Players can craft a Soul of Light within them to occupy them.

Adventurers belonging to the same faction as ones who have captured a Soul Node will be able to select them as a respawn / teleport point.

● We optimized the respawn map, so that players can select different soul nodes to respawn at or teleport to.

We’re working on polishing the map to make it more easily-readable than before. We’re hoping that players can make the best use of this map to respawn and teleport themselves exactly where they want to go.

[Field Camps]
● Increased the health and attack of camp bosses.

Part 7. Defense Optimization:


[Small Spell Tower]
● Improved visual effects for activating / deactivating Small Spell Towers. It’s now easier to tell when one is active or not.
● Localization has been improved.
● Elemental Furnace detection range has been improved.
● Range display has been improved.
● Small Spell Towers can now be damaged and destroyed.
● Adjusted projectile movement speed.
● Added special effects on attacks.
● Attack value has been adjusted.
● Now displays a grid when using the Small Spell Tower from your inventory.

We’ve noticed that there’s a bug with the Small Spell Tower that causes special effects to not display properly. This issue won’t be addressed in this patch, but we’re working to get a fix out in the near future.

[House Seal]
We’ve noticed a number of bugs with the House Seal failing to properly protect against hostile players. We’ll be keeping a close eye out to ensure that the House Seal properly protects players’ belongings.

● Hammers, sickles, and other melee weapons can no longer damage player structures under the protection of an active House Seal.

[Construction]
● All interactable housing pieces (doors, windows, etc.) are now easier to target and interact with.
● Added Giant Iron Gate and Castle Ceiling Schemas
● Improved models for Wooden, Stone, and Iron Windows.
● Added new icons for Castle Ceiling Schemas.
● Adjusted construction sounds.

To help players more easily defend their homes, we’re planning to implement a new structure in an upcoming version.

http://cdn.edgecast.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/27204493/9e29cd23241187199ea211521cbb9d5e3f7d8180.jpg

Part 8 - City Optimization and NPCs:


● Finally, blacksmiths Talos and Estel have found their clothes and underwear. Many NPC hair and clothing bugs have also been fixed.
● Upgraded NPC face models and textures.
● Added a new feature for guards / soldiers.
● Fixed sliding and floating NPCs in cities.
● Added NPC vendors who sell Parachutes and Gliders - these vendors can be found near the Dragon Transport in each city.
● Adjusted the placement of NPC icons, so that the icons will not overlap with their names.
● Adjusted NPC SFX.
● Increased NPC health points. If they lose sight of their target, they’ll quickly return to their original position and quickly regenerate HP. NPCs will regain 100% of their max health within 2 seconds of exiting combat.

Part 9 - UI Optimization:


● Adjusted line spacing in tooltips.
● Adjusted backpack opening SFX.
● Improved localization for a number of items.
● Resolved a bug where the game would slow down when searching through another player’s inventory.
● Disconnecting from a server inadvertently will now display the correct error message.
● Added Bestiary illustrations for Elite Goblin, Grut Stag, and Ice Wolf.
● You can now press ‘Q’ in the inventory to toggle between detailed and simple item information displays.
● Added additional tips to the loading screen.
● The quest tracker can now be disabled.
● The correct tooltip should now display when hovering over items in the secondary belt.
● Vendor trading interface has been adjusted.
● Added a new icon for the upgraded Rune of Light.
● Improved targeting reticle precision.
● Respawn UI has been adjusted.

Part 10 - Localization Optimization::


● Fixed bugged text in the Quest and Inventory interfaces.
● Fixed localization problems in the tooltips characters enter/exit cities.

We realize that there’s still a lot of work to be done in regards to polishing Dark and Light’s localization. We appreciate all the feedback we’ve received so far, and we’re looking forward to announcing additional details on our plans for localizing Dark and Light in additional languages.

Nature
29.07.2017, 13:34
The Launch

We hit a few bumps straight out of the gate on our launch - we weren’t prepared for the number of players that were coming in, and we didn’t quite have enough servers to handle everyone, resulting in heavy lag and desync. Now, official servers are launching globally at a rate of 18 per day, and we’re getting ready to deploy some larger patches to address a number of the bugs and localization errors pointed out to us by the community, as well as starting to implement some interesting new items and features!

Upcoming Patches - What We’re Focusing On

We’ve been addressing some of the most major issues one at a time with small patches and hotfixes since launching last week. Now, we’re getting ready for our first major patch aimed at crushing a large number of bugs, fixing up localization errors, and improving server stability.

Some of the fixes you can expect to see include:



Overall server health improvements: We’ve received a lot of reports from players on delays in gathering, attack registration, and rubberbanding. While this patch won’t immediately resolve all of these issues, it’s a step towards better server health across the board. We’ll be closely following player feedback on official server latency and making additional improvements over time.
Reduced load times: Load times are unacceptably long right now, especially for players running the game from a HDD. Future patches will help reduce load times a bit, and we’ll be working to further optimize over time.
Fixes to bugged quests: Earning 100 gold from selling items will now complete the quest wherein you have to earn 100 gold from selling items. Seems pretty obvious in hindsight...
Fixes to a number of missing / inaccurate text strings: At the moment, we’re specifically focusing on information found in the Knowledge / Skill UIs, which you’ll be able to see in our next patch.
Dedicated Server Hosting Tools: We’re currently developing a tool that will make hosting private servers much more convenient for players, with features that will allow them to easily manage their servers, track server status, and automatically update to the latest client version. It’s not ready for the public quite yet, but we’ll be getting it in players hands in the very near future.
Community-Driven Features: This is a big one - we’re serious about our dedication to Dark and Light’s community, and we aim to prove it. We’ve already started a discussion on offline raiding (https://www.reddit.com/r/DarkAndLight/comments/6postt/726_update_hotfixes_and_offline_raiding_discussion/), where we’re looking for your feedback on offline raiding, and working to implement the best (and most realistic) suggestions from community members. We’ll be holding additional discussions regularly to address various hot topics within the community.


http://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/27204493/533c8d785046abcd6296e58a578a9dc93edd1b8f.jpg

The first of these major patches will be launching soon. Our team is doing extensive testing to make sure the build is stable before we deploy it. You can check out the full patch notes here (http://steamcommunity.com/games/529180/announcements/detail/1447197096913540784).

Archos’s Fledgeling Adventurers

We’ve been checking out Twitch streams, YouTube videos, and screenshots on the Steam Community Hub since launch. We’ve seen some pretty awesome moments from the community already, and we wanted to feature a few of them here!

New Player Info (https://www.reddit.com/r/dnl/comments/6orjpy/dnl_new_player_info/) - a helpful guide to the world of Archos by Xenoit

That’s not a Rock (https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://clips.twitch.tv/PricklySuccessfulCardSoonerLater)[clips.twitch.tv] - hilarious clip from Thadrius’s RP stream

An excellent shot of the mighty gates of Ironfast by [AuPG] Hosse -


http://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/27204493/d70589f69d917e9874a3057068734fba0f2750b6.jpg

Tausret gives us a look at Talos, stronghold of Humanity, in all its glory -


http://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/27204493/bac0daebbda82071ac53fd68a73e345aff3bafa9.jpg

Kraken121 may one day fulfill their dream of reaching the mysterious floating islands -


http://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/27204493/9ac4885993a55ab219e20616fa331697b1eaee46.jpg

大琪琪 explores the ancient rope brides around the massive tree in the center of The Sacred Path -


http://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/27204493/6c7ab07e809c55103b2a4ea12193860e63e276a8.jpg

Thanks to the entire Dark and Light community for making this first week such an enjoyable ride - we’re looking forward to what’s to come as we continue to expand Archos!

A Home Fit for a King - Our First Community Event!

We’ve seen some amazing player-built homes, bases, castles, taverns, and more since our launch last week. Now, we want to find the best of the best.

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/27204493/03ddeef2670784b85ec37de309f1b1b6996ff737.jpg

We want to see the most incredible structure you can make on Archos! No matter if you’re on an official server, private server, or in single-player, we want to see the most impressive structure you can build (to keep things fair, we’ll offer bonus points to anyone who can verify that they’re on an official server, and everything they built was gathered with their own two hands (or magic staff or massive dragon, whatever suits you)).

Architects can submit a screenshot or video showing their work in all its glory to:

DnLEvents@SnailGamesUSA.comwith the subject line - A Home Fit for a King.

Submissions must include a screenshot or video showing your creation in Dark and Light with no mods, as well as a link to your Steam profile. Entrants are limited to one submission each, additional submissions will not be accepted.

We’ll be accepting submissions from now until Thursday, 8/10 at 11:59PM PST.

Timeline, Judging, and Rewards

It wouldn’t be much of an event without proper rewards. We’ll be selecting a 1st, 2nd, and 3rd place winner from all eligible submissions, and announcing them right here in a Steam Announcement on Friday, 8/11 at 12:00PM PST.



1st Place - $50 Amazon gift card
2nd Place - $25 Amazon gift card
3rd Place - $10 Amazon gift card


Good luck to all of our architects - we’re looking forward to seeing your finished creations!

Dark and Light Basics - A Series!

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/27204493/ec257d811d858a981a0f18d288e458255160641b.jpg

We know that Archos is a pretty unforgiving place, which is why we've just launched the first episode of ourDark and Light Basics series, where we'll go over some of the most important things to know when starting your adventure. Check out our first episode at the link below, and be sure to leave us some feedback in the comments on what you'd like to see next!

Episode 1 - Harvesting 101

Dilts
29.07.2017, 15:35
The Launch

We hit a few bumps straight out of the gate on our launch - we weren’t prepared for the number of players that were coming in, and we didn’t quite have enough servers to handle everyone, resulting in heavy lag and desync. Now, official servers are launching globally at a rate of 18 per day, and we’re getting ready to deploy some larger patches to address a number of the bugs and localization errors pointed out to us by the community, as well as starting to implement some interesting new items and features!

Upcoming Patches - What We’re Focusing On

We’ve been addressing some of the most major issues one at a time with small patches and hotfixes since launching last week. Now, we’re getting ready for our first major patch aimed at crushing a large number of bugs, fixing up localization errors, and improving server stability.

Some of the fixes you can expect to see include:



Overall server health improvements: We’ve received a lot of reports from players on delays in gathering, attack registration, and rubberbanding. While this patch won’t immediately resolve all of these issues, it’s a step towards better server health across the board. We’ll be closely following player feedback on official server latency and making additional improvements over time.
Reduced load times: Load times are unacceptably long right now, especially for players running the game from a HDD. Future patches will help reduce load times a bit, and we’ll be working to further optimize over time.
Fixes to bugged quests: Earning 100 gold from selling items will now complete the quest wherein you have to earn 100 gold from selling items. Seems pretty obvious in hindsight...
Fixes to a number of missing / inaccurate text strings: At the moment, we’re specifically focusing on information found in the Knowledge / Skill UIs, which you’ll be able to see in our next patch.
Dedicated Server Hosting Tools: We’re currently developing a tool that will make hosting private servers much more convenient for players, with features that will allow them to easily manage their servers, track server status, and automatically update to the latest client version. It’s not ready for the public quite yet, but we’ll be getting it in players hands in the very near future.
Community-Driven Features: This is a big one - we’re serious about our dedication to Dark and Light’s community, and we aim to prove it. We’ve already started a discussion on offline raiding (https://www.reddit.com/r/DarkAndLight/comments/6postt/726_update_hotfixes_and_offline_raiding_discussion/), where we’re looking for your feedback on offline raiding, and working to implement the best (and most realistic) suggestions from community members. We’ll be holding additional discussions regularly to address various hot topics within the community.


http://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/27204493/533c8d785046abcd6296e58a578a9dc93edd1b8f.jpg

The first of these major patches will be launching soon. Our team is doing extensive testing to make sure the build is stable before we deploy it. You can check out the full patch notes here (http://steamcommunity.com/games/529180/announcements/detail/1447197096913540784).

Archos’s Fledgeling Adventurers

We’ve been checking out Twitch streams, YouTube videos, and screenshots on the Steam Community Hub since launch. We’ve seen some pretty awesome moments from the community already, and we wanted to feature a few of them here!

New Player Info (https://www.reddit.com/r/dnl/comments/6orjpy/dnl_new_player_info/) - a helpful guide to the world of Archos by Xenoit

That’s not a Rock (https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://clips.twitch.tv/PricklySuccessfulCardSoonerLater)[clips.twitch.tv] - hilarious clip from Thadrius’s RP stream

An excellent shot of the mighty gates of Ironfast by [AuPG] Hosse -


http://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/27204493/d70589f69d917e9874a3057068734fba0f2750b6.jpg

Tausret gives us a look at Talos, stronghold of Humanity, in all its glory -


http://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/27204493/bac0daebbda82071ac53fd68a73e345aff3bafa9.jpg

Kraken121 may one day fulfill their dream of reaching the mysterious floating islands -


http://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/27204493/9ac4885993a55ab219e20616fa331697b1eaee46.jpg

大琪琪 explores the ancient rope brides around the massive tree in the center of The Sacred Path -


http://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/27204493/6c7ab07e809c55103b2a4ea12193860e63e276a8.jpg

Thanks to the entire Dark and Light community for making this first week such an enjoyable ride - we’re looking forward to what’s to come as we continue to expand Archos!

A Home Fit for a King - Our First Community Event!

We’ve seen some amazing player-built homes, bases, castles, taverns, and more since our launch last week. Now, we want to find the best of the best.

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/27204493/03ddeef2670784b85ec37de309f1b1b6996ff737.jpg

We want to see the most incredible structure you can make on Archos! No matter if you’re on an official server, private server, or in single-player, we want to see the most impressive structure you can build (to keep things fair, we’ll offer bonus points to anyone who can verify that they’re on an official server, and everything they built was gathered with their own two hands (or magic staff or massive dragon, whatever suits you)).

Architects can submit a screenshot or video showing their work in all its glory to:

DnLEvents@SnailGamesUSA.comwith the subject line - A Home Fit for a King.

Submissions must include a screenshot or video showing your creation in Dark and Light with no mods, as well as a link to your Steam profile. Entrants are limited to one submission each, additional submissions will not be accepted.

We’ll be accepting submissions from now until Thursday, 8/10 at 11:59PM PST.

Timeline, Judging, and Rewards

It wouldn’t be much of an event without proper rewards. We’ll be selecting a 1st, 2nd, and 3rd place winner from all eligible submissions, and announcing them right here in a Steam Announcement on Friday, 8/11 at 12:00PM PST.



1st Place - $50 Amazon gift card
2nd Place - $25 Amazon gift card
3rd Place - $10 Amazon gift card


Good luck to all of our architects - we’re looking forward to seeing your finished creations!

Dark and Light Basics - A Series!

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/27204493/ec257d811d858a981a0f18d288e458255160641b.jpg

We know that Archos is a pretty unforgiving place, which is why we've just launched the first episode of ourDark and Light Basics series, where we'll go over some of the most important things to know when starting your adventure. Check out our first episode at the link below, and be sure to leave us some feedback in the comments on what you'd like to see next!

Episode 1 - Harvesting 101 (https://youtu.be/kMfa6BRG2h4)

Чо так сложно выложить с переводом?

НечтоХрустящее
29.07.2017, 16:23
Чо так сложно выложить с переводом?в игре локализации нет - на гохе тоже не ждите:|)

BioDread
29.07.2017, 16:40
На диске свободно 33 Гб
Обновление - 3,4 Гб
"Недостаточно свободного места на диске"
Это что оно собралось делать?
Установить игру второй раз, а потом посмотреть, какая версия лучше работать будет? :|)

Ага, видимо, примерно так и было.
37 Гб отожрало под разворачивание патчика, а потом всё освободило.
И на том спасибо! :|)

Им надо дополнить требования к месту на диске:
"Дайте игре 60 и оставьте ещё как минимум 40 под патчи, а то вам будет нипаиграть!"

Chimera-Syber
31.07.2017, 08:31
Кто хотел на русском.

Патч-ноут последнего обновления

Приветствуем любителей магии Dark and Light! За первые дни запуска мы внимательно следили за серверами и собирали все ваши отзывы, чтобы исправить самые главные ошибки. На выходных мы выпустили большой патч, который сосредоточен на качестве развития в игре и исправление ошибок. Также мы активно работаем над переводом на русский язык. Вот что мы имеем на сегодняшний день:

Часть 1 - Оптимизация и производительность:

● Отсутствие текстур / радужные текстуры: Решена проблема, при которой графические настройки искажают текстуры игры. Качество при низких графических настройках еще требует доработки, и мы продолжаем работать над этим.
● Устранена проблема, когда скелетоны случайным образом воскресали по всей карте, что вызывало серьезные проблемы с производительностью.
● Оптимизация столкновения существ: уменьшено количество листьев, ветвей, корней и других объектов по всему миру чтобы уменьшить количество случаев, когда существа застревают в текстурах.
● Оптимизация ущерба зданиям: какой смысл игры на PvP-сервере, если вы не можете разрушить постройки своего противника? Мы заметили, что в игре есть некоторые проблемы с эффектами, связанными с нанесением ущерба постройкам. Наша команда хочет обеспечить реалистичные эффекты во время разрушения зданий, и поэтому мы продолжаем работать над этим.
● Оптимизация освещения: решена ошибка с эффектами освещения, которые вызывают замедление. Мы продолжаем изучение и оптимизацию световых эффектов для дальнейшего повышения производительности.
● Сбор материалов с существ на склонах: Решена ошибка, когда было трудно или невозможно собирать материалы с существ на крутых склонах.

Часть 2 - Оптимизация игрового мира:
Мы внесли несколько изменений для карты The Sacred Path, чтобы сделать ваше путешествие более приятным:
[Противоречия]
● Улучшена физика на наклонной местности.
● Удалены невидимые препятствия, которые затрудняют ход маунта
● Исправлены области, где игроки застревали в текстурах
● Исправлено столкновений валунов в Ironfast (город гномов).
● Переписаны некоторые правила строительства, позволяющие строить и размещать предметы на более широком спектре поверхностей.
● Сглажена растительность и склоны у болота, во избежание застреваний.
● Чтобы облегчить перемещение в городах, некоторые объекты были перегруппированы
[Взаимодействия]
● Скорректированы эффекты дождя в некоторых районах и вероятность дождя внутри закрытого дома
● Добавлен огневой ущерб от потоков магмы в вулканических районах. Следите за тем, куда вы ступаете!
● Произведена корректировка текстур скал и валунов, позволяющая отличить их от декораций.
● Исправлена ошибка, связанная со сбором урожая на плавающих островах. Теперь игроки могут нормально собирать урожай.
● Исправлена ошибка, из-за которой деревья и трава плавали над землей.
● Оптимизированы дорожные пути карты " The Sacred Path ", чтобы облегчить ваше путешествие.
[Графика / Декорации]
● Внесены некоторые изменения в различные модели рельефа/текстур.
● Добавлены алтари в Crescent Plains
● Улучшены текстуры планеты Гайя (разрушенная планета видна в небе над Archos). Теперь планета выглядит лучше в темное время суток.
● Добавлены обновленные текстуры листвы.

[Геймплей]
● Мы получили много откликов от игроков, которые считают, что ночь длится слишком долго. Мы сократили продолжительность ночного цикла, и теперь игроки могут наслаждаться днем дольше.
● Игроки больше не возрождаются в лаве, протекающей под Ironfast (город гномов).
● Скорректированы точки появления нежити вместе с падением метеоритов. Теперь нежить не застрянет внутри метеорита.
● Мы добавили некоторые магические барьеры для пещер и подземелий, которые еще не совсем готовы к разведке. Мы хотим дать игрокам немного времени, чтобы они вы могли нарастить свои силы перед открытием подземелий.

Если вы нашли какую-либо ошибку в игре, которую вы хотели бы сообщить, вы можете нажать кнопку на клавиатуре «Delete», чтобы отобразить свои координаты в игре. Сделайте скриншот ошибки с отображением координат и отправьте его в нашу службу поддержки DarkandLight_CS@SnailGamesUSA.com Они зарегистрируют вашу ошибку и будут искать решение вашей проблемы.

Часть 3. Системные исправления и оптимизация:
[Знания/навыки]
● Исправлена ошибка 1го уровня железной ковки. Разблокирован Железное треугольное основание, вместо Железной треугольной крыши.
● Сбор ресурсов Mythril Ore теперь будет правильно повышать опыт при раскопках
[Система квестов]
● Исправлен ряд квестов с ошибками, которые неправильно отслеживали ход выполнения. Заработав 100 золотых от продажи предметов, вы завершите квест, в котором вы должны заработать 100 золотых при продаже предметов.
● Уменьшено количество золотых монет в бочках, необходимых для выполнения квеста «Scavenging Scraps».
Как уже упоминалось ранее, мы планируем внести ряд изменений в нашу систему квестов в течение периода раннего доступа. Спасибо всем, кто уже предоставил свои отзывы и предложения!
[Создание персонажа]
● Несколько улучшена анимация персонажа во время процесса его создания
● На основе отзывов игроков мы скорректировали настраиваемые параметры для каждой расы, чтобы игроки могли больше сосредоточиться на уникальных характеристиках выбранной вами расы.
● Расовые шаблоны теперь могут применяться только на основе выбранной вами фракции. (ПОДТВЕРДИТЬ)
● Функция создания персонажа «Случайно», теперь будет выбирать только случайные значения из параметров, доступных для выбранной вами расы.
● Добавлена шероховатость для волос у мужчин и женщин.
● Добавлены дополнительные бородки для мужских персонажей.
● Исправлена ошибка, когда было невозможно выбрать прическу для мужских персонажей.
● Короткие волосы мужских персонажей больше не выглядят так ужасно
● Скорректирован процесс создания персонажа
● Теперь волосы будут отображаться правильно в затененной области.
● Улучшено появление волос при настройке размера головы персонажа.
Мы получили много отзывов от игроков касательно анимации персонажей во время процесса создания персонажа. Этот патч не затронул эту проблему, но мы работаем над исправлением для следующего патча в ближайшем будущем.
[Другие исправления]
● Теперь приручение животного будет работать в одиночном режиме
● Добавлены достижения Steam
● Исправлена проблема, когда некоторые существа не приручались даже после изматывания их стрелами.
Часть 4 - Предметы:
[Оружие]
● У элитных гоблинов теперь есть шанс дропа дубинки гоблина!
● Эти крепкие дубинки не нанесут большого урона, но вы можете использовать их, чтобы быстро оглушить вашего противника.
● Прочность заклинания больше не уменьшается при атаке. Теперь при атаке только щиты будут терять прочность.
● Изменен тип повреждений, наносимый косой и магией извлечения.
● Исправлено заклинание «Cobweb spell» - теперь игроки могут использовать его в обычном режиме.
● Увеличен размер молота. Теперь вы можете по-настоящему взглянуть на роль могущественного гнома!
В будущих патчах мы планируем добавить большое количество оружия ближнего боя и магического оружия!
● Теперь вы можете создать заклинание «Polymorph» на магическом столе или в инвентаре прирученных овец.
● Новые звуковые эффекты были добавлены для Pyroblast, Rune of Acceleration, Rune of Warmth, Rune of Restoration, Hunter's Eye, Rune of Light и Bursting Arrows.

[Крафт]
● Достигнув знаний Alchemy Rank 4 вы теперь можете открыть схему нового зелья для сброса навыков вашего персонажа.
● Устранена ошибка с крафтом Acid и уменьшенным размером стока Acid от 100 до 10.
● Добавлена схема Small Soulstone для приручения животных 5-го уровня. Small Soulstone могут использоваться для захвата душ Импов и их воскрешения в Бассейне Воскрешения.
[Другие исправления]
● Мы знаем об ошибке, когда Bedrolls (спальный мешок) восстанавливают свою прочность после того, как их подберут. Мы работаем над исправлением, гарантирующим, что Bedrolls будет сохранять свою исходную прочность. На данный момент мы отключили возможность сбора Bedrolls после их размещения.
● Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли использовать Bedrolls или Beds (кровати) после их первого использования.
Часть 5. Оптимизация фантастических животных:

● Elemental cores теперь можно создать в инвентаре прирученного Элементаля.
● Скорректированная частота респауна для Огненных Драконов
● Грифоны больше не могут использовать свои способности захвата на земле.
● Скорректированные атаки Энтов, чтобы лучше соответствовать их анимации.
● Гоблины теперь немного тяжелее и больше не улетают, когда их убивают тяжелой атакой.
● Элементали воды теперь будут надувать пузырьки!
● Скорректированы подводные существа, которые застревали при движении по мелким водам.
● Элементалы света больше не будут содержать лут элементалей ветра.
● Bramble Hoppers теперь легче атаковать из стоящей позиции.
● Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было собрать урожай у Nidhogs.
● Hellcats / Molten Tigers теперь имеют новую анимацию: анимация ходьбы теперь немного быстрее.
● У медведей есть новые анимации для ходьбы и бега.
● Звук смерти Fire Elemental death был изменен
● Немного исправлены звуковые эффекты Gryphon

Часть 6 - Геймплей:
[Темные алтари]
На карте The Sacred Path существуют три мощных алтаря, которые регулируют передачу магических энергий между разрушенной планетой Гея и Аркос.
Эти алтари можно найти высоко в горах, в вулканической области, а также на плавающих островах.
Найдя алтари и создав темный, мощный предмет, вы можете получить передовые материалы. Однако после взаимодействия с темной силой, у вас будут последствия - будьте осторожны.
● Добавлена способность создавать Souls of Darkness на алтарях.
● Игроки могут занять и активировать алтарь, создав на нем Souls of Darkness.

[Soul Nodes]
В мире есть 20 узлов души. Игроки могут создавать Soul of Light, для того чтобы оккупировать их.
Авантюристы, принадлежащие к той же фракции, что и те, кто захватил узел души, смогут выбрать их как точку респауна / телепорта.
● Мы оптимизировали карту респауна, чтобы игроки могли выбирать разные узлы души для респауна или телепортации.
Мы работаем над полировкой карты, чтобы сделать ее более доступной для исследования, чем раньше. Мы надеемся, что игроки смогут наилучшим образом использовать эту карту для респауна и телепортировать себя именно туда, куда они хотят идти.
[Полевые лагеря]
● Увеличилось здоровье и атака боссов лагерей.

Часть 7. Оптимизация защиты:
[Малая магическая башня]
● Улучшенные визуальные эффекты для активации / деактивации Малых башен. Теперь легче сказать, когда они активны, а когда нет.
● Улучшена локализация.
● Улучшен диапазон обнаружения элементалей.
● Улучшен дисплей диапазона.
● Малые башни теперь могут быть повреждены и уничтожены.
● Скорректирована скорость движения снаряда.
● Добавлены специальные эффекты для атак.
● Значение атаки было скорректировано.
● Теперь при использовании малой башни в вашем инвентаре отображается специальная сетка

Мы заметили, что в Малой магической башне есть ошибка, из-за которой специальные эффекты не отображаются должным образом. Этот вопрос не будет рассмотрен в этом патче, но мы работаем над тем, чтобы исправить эту ситуацию в ближайшем будущем.

[Затворы домов]
Мы заметили ряд ошибок, связанных с тем, что затворы домов не смогли должным образом защитить игроков от краж. Мы будем внимательно следить за тем, чтобы затворы правильно защищали имущество игроков.
● Молотки, косы и другое оружие ближнего боя больше не могут нанести ущерб игровым структурам под затвором дома.
[Постройки]
● Теперь все детали дома (двери, окна и т. д.) легче использовать для установки
● Добавлены гигантские железные ворота и схемы потолков замка
● Улучшены модели для деревянных, каменных и железных окон.
● Добавлены новые значки для схем Потолок замка.
● Скорректированы звуки строительства
Чтобы помочь игрокам защитить свои дома, мы планируем внедрить новую структуру защиты в следующей версии.
Часть 8 - Оптимизация городов и NPC:

Наконец-то кузнецы Талос и Эстель нашли свою одежду и нижнее белье!
● Модернизированы модели и текстуры лиц NPC.
● Исправлены проблемы с волосами и одеждой NPC.
● Добавлена новая функция для охранников / солдат.
● Исправлены скользящие и плавающие NPC в городах.
● Добавлены новые NPC-продавцы, которые продают парашюты и планеры. Этих продавцов можно найти рядом с Dragon Transport в каждом городе.
● Отредактированы размещения значков NPC, так чтобы значки не совпадали с их именами.
● Скорректированы эффекты SFX для NPC.
● Увеличены очки здоровья NPC. Если они упускают из виду свою цель, они быстро возвращаются в исходное положение и быстро восстанавливают здоровье. NPC восстанавливают 100% своего максимального здоровья в течение 2 секунд после боя.

Часть 9 - Оптимизация интерфейса:

● Скорректировано расстояние между линиями в подсказках.
● Скорректированы эффекты открытия рюкзака.
● Улучшена локализация для нескольких предметов.
● Исправлена ошибка, при которой игра замедлялась во время открытия инвентаря другого игрока.
● Отключение от сервера отобразит правильное сообщение об ошибке.
● Добавлены иллюстрации карт для Элитного гоблина, Grut Stag и Ice Wolf.
● Теперь вы можете нажать «Q» в инвентаре, чтобы переключаться между подробными и простыми элементами информации.
● Добавлены дополнительные подсказки на экране загрузки.
● Отслеживание квеста теперь можно отключить.
● Правильная подсказка теперь должна отображаться при наведении курсора на предметы во вторичном поясе.
● Был изменен торговый интерфейс поставщиков.
● Добавлен новый значок обновленной Руны Света.
● Улучшена точность трассировки таргетинга.
● Изменен пользовательский интерфейс воскрешения.

Часть 10 - Оптимизация локализации:

● Исправлен искривленный текст в интерфейсах для квестов и рюкзака
● Исправлены проблемы во всплывающих подсказках во время входа и выхода из города.

Мы понимаем, что нам предстоит еще много работы по полировке локализации Dark and Light. Мы ценим все ваши отзывы и пожелания, и мы с радостью будем предоставлять вам информацию о всех наших исправлениях и улучшениях, а также переводе игры на русский язык!

Источник (https://vk.com/wall-119247694_2579)

Nature
03.08.2017, 09:55
Патч за 3 августа.

Part 1--Gameplay Optimization

[Animation and Sound]
• We've added new sound effects to light and heavy Ghost Scythe attacks. Spooky!
• Characters can now evade forward (crouch + movement direction), and we've smoothed out animations for all evades.

[Balance]
• The time for resource nodes to respawn after being depleted has increased.
• NPC health recovery speed has increased, and the base stats of City Guards has been adjusted.
• We've heard a lot of feedback regarding creature balancing. Here's what we've done to address player concerns:
○ Divine Creatures - Added spell damage resistance.
○ Infernus Dragon - Added spell damage resistance and fire damage immunity.
○ Frost Dragon - Added spell damage resistance and ice damage immunity.
○ Wyvern - Added spell damage resistance.
○ Elementals - Added elemental damage immunity based on the Elemental’s type (i.e. Fire Elementals are now immune to fire damage).
○ Dark Fallen - Added dark damage immunity.
○ Ice Wolf - Added ice damage resistance.
○ Hellcat - Added fire damage resistance.
○ Bahamut - Added fire damage resistance.
○ Wolf - Reduced the amount of Raw Meat obtained from harvesting a Wolf corpse.
● We have reduced the amount of constitution damage a character gets when hit by friendly fire. Still need to be careful where you aim that weapon, though!
● We've tweaked the effects of certain weapons and magic spells. The Wall of Lightning no longer damages structures. The targeting range of Small Spell Towers has been adjusted, and we also improved the heavy attack hit detection for the Iron Hammer.

[New Content]
• Using certain items will now increase related Knowledge node experience. Feel smarter yet?
• We've introduced some new UI for your convenience, including Health and Mana bars when targeting creatures, NPCs, and other players. We also adjusted tooltips in the Knowledge interface.

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/27204493/9a50ab707bca4910de171fe42d74466b668335ce.jpg

Part 2--Bug Fixes

[Gameplay]
• We've fixed several annoying bugs related to item and spell schemas. Check it out:
○ Resetting Potion - Using it will no longer reset your unlocked Schematics.
○ Wall of Lightning - Schema crafting requirements, damage tick frequency, and spell duration have all had their values corrected.
○ Spider Web - Players can now move immediately after casting.
○ Fertilizer - Fixed a bug where fertilizer would disappear from a crop plot after a short period of time.
○ War Flag - Fixed a bug where, occasionally, after making a war declaration, the House that received the declaration would not be able to damage the declaring House’s structures.
○ Framework Triangle Foundation - Corrected HP values.
● NPC Guards were occasionally spawning with only 1 HP. Not anymore! Also, NPC Vendors that have been killed will respawn in their set location within the city after a set period of time.

[Graphics]
● We've adjusted the Female Guard Armor and the Male Traveler Suit modes. We've also adjusted the eating animation for female characters. Don't be shy about chowing down!

Chimera-Syber
03.08.2017, 18:25
Using certain items will now increase related Knowledge node experience.

ы, круто.

Chimera-Syber
04.08.2017, 10:38
Патч-ноут: Что нового в Dark and Light?

Приветствуем любителей магии Dark and Light!

Вчера (3 августа 2017) мы выпустили небольшой патч который улучшил механику игры и тем самым немного облегчив жизнь наших игроков внутри игры. Также мы собираем все ваши комментарии и готовимся к выпуску большого патча, который выйдет уже на следующей неделе.

Вчерашний патч внес следующие изменения:

• Ошибка отсутствия синхронизации действий. Эта ошибка ранее приводила к тому, что игроки не могли собирать ресурсы и проводить эффективные атаки. Исправление этой ошибки сделает сбор ресурсов и битву более эффективными.
• Воскрешение элементалей приводило к задержкам и сбоям на серверах, поэтому мы также исправили эту проблему.
• Игроки сообщали об ошибках, связанными с баффом, предоставляемым Энтами для ускорения выращивания сельскохозяйственных культур. Мы проверили и исправили эту ошибку.
• Чтобы облегчить выращивание сельскохозяйственных культур, мы увеличили время удобрения. Многие из вас заметили, что удобрение длится достаточно мало, поэтому мы увеличили продолжительность удобрения на 1,66.
• Мы исправили ошибку, которая не вызывает никаких изменений в настройках дисплея, даже если вы выбираете пользовательские настройки из главного меню.
• Мы также улучшили магический навык Wall of Electricity. Ранее игроки заметили, что литье Wall of Electricity вызывает серьезные лаги.

Спасибо за ваше понимание и поддержку! Сейчас мы работаем над тем, чтобы планета Аркос стала как можно более удивительной и захватывающей для ваших приключений! Чуть позже мы разместим в нашей группе информацию об изменениях, которые появятся в следующем патче Dark and Light.

Источник (https://vk.com/wall-119247694_3084)

Raven4uk
07.08.2017, 11:55
General Updates

Animation and Sound:

Weapons / Magic:
Wooden Bow - Improved animations.
Ghost Scythe - Added new sound effects to light and heavy attacks.
Horses - Added hit and footstep sound effects.

Characters:
Evades (crouch + movement direction) - Added a forward evade and improved animations for all evades.
Adjusted various female character animations.
Adjusted movement animations during character creation.
Balance:

General:
Slightly increased the time for rare resource nodes to respawn after being depleted.

NPCs:
City Guards - Increased base stats.
NPC health recovery speed increased.

Creatures:
Divine Creatures - Added spell damage resistance.
Boss Creatures - Increased health pool.
Infernus Dragon - Added spell damage resistance and fire damage immunity. Temporarily removed Flame Breath attack. Reduced respawn rate.
Frost Dragon - Added spell damage resistance and ice damage immunity. Reduced respawn rate.
Wyvern - Added spell damage resistance.
Elementals - Added elemental damage immunity based on the Elemental’s type (i.e. Fire Elementals are now immune to fire damage).
Ice Elemental - Added new water attack.
Water Elemental - Increased respawn rate.
Dark Fallen - Added dark damage immunity.
Ice Wolf - Added ice damage resistance.
Hellcat - Added fire damage resistance.
Bahamut - Added fire damage resistance.
Centaurs - Adjusted animations.
Wolf - Reduced the amount of Raw Meat obtained from harvesting a Wolf corpse.

Characters:
Friendly fire constitution damage reduced.
City Lords - Adjusted the amount of gold required to enforce punishments.

Equipment / Magic:
All Projectile Magic (Fireball, Frostbolt, Lightning, etc.) - Increased projectile max flight distance.
Wall of Lightning - No longer damages structures.
Small Spell Tower - Increased targeting range by 50%.
Iron Hammer - Heavy attack hit detection improved.
Iron Pick - Added a power attack (right-click).
Spear - Can now aim vertically, even if it looks a bit awkward for now.
All Armor Types - Adjusted physical and magic defense, and added spell resistance to be more in line with the armor tier, type, and weight.
New Content:

General:
Using certain items will now increase related Knowledge node experience.

UI:
Added Health and Mana bars when targeting creatures, NPCs, and other players.
Adjusted tooltips in the Knowledge interface.
Added icons above objects that can be interacted with.
Ice Chunk - Changed the item icon.
Server Selection UI - Now allows for longer server names.
Keybinds - Cleaned up the menu and removed unused actions.
Bug Fixes

General:

Resetting Potion - Using it will no longer reset your unlocked Schematics.
Wall of Lightning - Schema crafting requirements, damage tick frequency, and spell duration have all had their values corrected.
Spider Web - Players can now move immediately after casting.
Firestorm - Fixed damage against metal structures.
Fertilizer - Fixed a bug where fertilizer would disappear from a crop plot after a short period of time.
War Flag - Fixed a bug where, occasionally, after making a war declaration, the House that received the declaration would not be able to damage the declaring House’s structures.
Framework Triangle Foundation - Corrected HP values.
Stone and Iron Pickaxe and Axe - Improved hit detection, making it easier to gather from smaller resource nodes without needing to crouch.
War Declaration - Fixed incorrect War Declaration time, now persists through server restarts. Fixed an issue where one House was unable to attack another even after receiving a War Declaration.
Focusing Potion - Fixed a bug where it was uncraftable if learned after level 10.
Bedrolls - Can now be picked up after placing and will retain durability usage.
Parachute - Fixed a bug where players were still taking full fall damage even when using a Parachute.
Dragon Transports - Temporarily removed Estel and Ironfast’s Dragon Transports while the system is redesigned.
Wall Torch - Fixed a bug where Wall Torches would defy all logic and expand to dozens of times their original size when demolished.
NPCs:

Guards - Fixed a bug where Guards would occasionally spawn with only 1 HP. Can now actually look up and target / attack flying creatures.
NPC Vendors - Now respawn in their set location within their city after a set period of time after being killed.
The Sacred Path:

Adjusted terrain in a number of locations around The Sacred Path where characters and creatures were getting stuck. This patch is focused mainly on the area around Ironfast.
Fixed issues with floating foliage in a number of locations around The Sacred Path.
Creatures:

Fixed a bug where a character dismounting from certain creatures would allow them to clip through walls.
Longhorn, Hellcat, and Infernus Dragon - Fixed a bug where these creatures would move backwards when using their normal attack while riding them. Power attacks still have this issue, and will be fixed in a future patch.
Frost Dragon - Fixed a bug where Frost Dragons could be ridden without a saddle.
Light Elemental - Fixed a bug where Light Elementals could be equipped with a saddle.
Graphical:

Made adjustments to the Female Guard Armor and Male Traveler Suit models.
Note: we're aware that there are still some issues with the Quest system, and we appreciate your feedback thus far. We're working on those bugs and we'll have a fix out as soon as possible.

AleksPlayer
07.08.2017, 14:54
"Parachute - Fixed a bug where players were still taking full fall damage even when using a Parachute".
Мне, видимо, ошибочно казалось, что в Dark and light, вообще, урона от падения не получаешь (удивлялся этому в игре - survavial). Прыгал в целях тестирования , правда, не слишком с большой высоты, но всё же с достаточно приличной, что бы урон получить.

BioDread
07.08.2017, 16:16
Мне, видимо, ошибочно казалось, что в Dark and light, вообще, урона от падения не получаешь (удивлялся этому в игре - survavial). Прыгал в целях тестирования , правда, не слишком с большой высоты, но всё же с достаточно приличной, что бы урон получить.
У меня чар насмерть расшибается с любой кочки.
Домик, две стенки в высоту с плоской крышей - 100% самоубийство прыгнуть с него на землю.

AleksPlayer
07.08.2017, 17:59
У меня чар насмерть расшибается с любой кочки.
Домик, две стенки в высоту с плоской крышей - 100% самоубийство прыгнуть с него на землю.
Крайне странно... (для меня). Я, когда понял, что не получаю от падения с высоты никакого урона, с обрыва у города (людей) спускаюсь, просто, прыгая с него. Это немного раздражает (так не должно быть в игре "выживалке"). У тебя, как я понял, последствия прыжков с высоты совершенно другие. Как такое может быть в одной и той же игре с одним и тем же клиентом?

nORb Dragon
07.08.2017, 18:23
Как такое может быть в одной и той же игре с одним и тем же клиентом?
Разные настройки сервера? Он вроде в "оффлайн" версию играет со "своими настройками". А ты?

AleksPlayer
07.08.2017, 18:27
Он вроде в "оффлайн" версию играет со "своими настройками". А ты?
Тоже в оффлайн. Настройки не менял (остались выставленные по умолчанию).

Кушиэль
07.08.2017, 18:45
Ну расшибалка с прыжка - это параметр урона по персонажу на своем сервере :victory:

BioDread
07.08.2017, 19:49
Ну расшибалка с прыжка - это параметр урона по персонажу на своем сервере
Он у меня по умолчанию.
Как и дамаг мобов - оставил, чтобы оставался какой-никакой челлендж.

Но у меня есть подозрение, что тут действует совсем другой параметр - дамаг перса.
Потому как смерть от падения это вроде как "убил себя сам".
А вот собственный дамаг у меня х3.

AleksPlayer
07.08.2017, 20:08
А вот собственный дамаг у меня х3.
Если так - за выставленный повышенный дамаг приходится "платить"...
Спрыгнул я специально с двухэтажного домика, урона нет.

BioDread
07.08.2017, 20:50
приходится "платить"
(всё отрицает, карабкается в конане по вертикальным стенкам)

AleksPlayer
07.08.2017, 22:58
(всё отрицает, карабкается в конане по вертикальным стенкам)
:))).

Жнецы "с цепи сорвались". Боялся отойти сегодня от своего деревянного домика. Четыре раза за вечер атаки отражал. Интересно то, что на мой первый дом, который я поставил, лишь начиная играть, они, вообще, внимания не обращают (хотя я построил его, ещё не зная игры, в двух метрах от места постоянного падения метеоритов). К другому дому бегут за несколько сот метров... с сегодняшнего вечера... Раньше (до последнего патча) его скрывали скалы на берегу. В последнем патче количество скал было изрядно уменьшено..., и началось. Такое впечатление, что они либо на меня, увидев, издалека бросаются (и на дом, заодно), либо деревянный частокол вызывает их особую ненависть. Его они ломают в первую очередь, потом принимаются за дом, а потом я их, наконец, убиваю (если два жнеца - то обычно в этот момент, если один жнец - раньше). Так вот и живу сегодня в игре..., в обороне дома...

Ogrilion
07.08.2017, 23:06
Так играть,конечно,интересно,но проще поставить щит на дом:)

AleksPlayer
07.08.2017, 23:15
Так играть,конечно,интересно,но проще поставить щит на дом:)
Да, обязательно поставлю "скучный щит" и буду медитировать в доме, не обращая внимание на всякую нежить, которая ломиться снаружи (в щит):banghead) :|). Пусть не будет никакой романтики и адреналина, зато вздохну спокойно и переведу дух .
P.S. Подскажите, пожалуйста, функции щита. Я, видимо, не совсем правильно понял упоминания о нем в некоторых постах. Мне показалось, что щит лишь не позволит атаковать дом на ПВП-серверах без объявления войны. Точно не изучал, так как в сингл играю.

Ogrilion
07.08.2017, 23:47
Это делает структуры, под сферой щита, неуязвимыми для атак мобов и других игроков,пока ты не бросишь никому гилд вар,ну...тебе и некому,скукота.

AleksPlayer
08.08.2017, 00:11
неуязвимыми для атак мобов
Понятно, спс, вот этого не было в том, что я читал раньше.

Добавлено через 3 минуты
ну...тебе и некому,скукота
Ну, как сказать. Мир Dark and light мне нравится, а регулярно быть в игре (этого требует игра онлайн) у меня сейчас нет возможности, работы много. Так, захожу, когда время есть, и продолжаю игру с того же момента, в котором этот мир оставил. Будет время, поиграю и онлайн.

Raven4uk
10.08.2017, 11:53
Greetings, residents of Archos! Our next patch update is going to address a spread of bugs related to, among other things, NPCs and staffs/spell casting. Maintenance will start on 8.10 at 1:00 A.M. PDT, so be sure to log out ahead of time to preserve your data.

Here's the full list of what to expect:

We've made rabbits and sheep easier to hunt--though why would you want to kill such sweet fuzzy creatures?
Fix the bug that causes players to lose their inventory items when rebooting the server.
Allow human NPCs to respawn after being killed so that you can do your trading and get your gold!
Fix the bug that permitted random players to sit in your chair or lie in your bed.
You will now be able to drag the bodies of players who are dizzy and immobile, similarly to how you can drag dead bodies.
Weapon and Spell Fixes:

Previously players could cast a spell even if their mana was insufficient, which decreased their staff's core durability. We've fixed this issue.
When you switch your staff from being on your back to in your hand and also use the shortcut to switch the staff head, a bug prevents the right staff head from being placed. We've fixed this bug.
The Wall of Fire will now give players damage if its cast at them or where they're standing--you're not fireproof anymore!
Playability Fixes:

Fix bugs in the scroll wheel players use as a shortcut to switch between items.
Performance Optimization:

Optimized creature's movement AI.
Reduce the number of fish to prevent the number of creatures getting stuck in the terrain.
Improve and optimize game performance and playability.
We've temporarily the option to rent a house in the city, but if you've already got a rental, don't worry--yours won't be affected. We're adjusting the system to make it easier to use, as well as add special guards to protect your stuff, so you can be confident that your rental will be safe.
We've optimized tree cutting so that you can cut down trees quicker and more smoothly.
We've got a big update planned for later this month, and there are still some known issues that we're working on. We appreciate all your feedback, and our Support Team is always available to help you out.

Chimera-Syber
10.08.2017, 12:02
Improve and optimize game performance and playability.
:think)

LordRal20
11.08.2017, 11:42
https://www.playdnl.com/ru/ отсюда теперь можно тырить патчноты:trololo:

nORb Dragon
11.08.2017, 12:11
Вернули таки ру-блок на офф-сайт, я смотрю. Но основные глюки его так и не вылечили.

Raven4uk
11.08.2017, 20:35
Я могу нас поздравить, клиент после сегодняшнего патча полностью переведен на русский.

НечтоХрустящее
12.08.2017, 08:17
Промтом или норм?

Raven4uk
13.08.2017, 15:32
Промтом или норм?
Нормальный.

Int01
13.08.2017, 23:07
Теперь вместо "включить" - "поиск".

Подходишь к воротам, несколько вариантов на выбор, среди которых есть "открыть" или "закрыть", но ты незадумывайся, а смело и решительно выбирай "поиск" и тогда ворота откроются. :|)

Рейтинг@Mail.ru