PDA

Просмотр полной версии : Обсуждение [Ниндзя]Гайд: Пробужденное оружие


Страницы : [1] 2 3 4

BackxOrifice
27.10.2016, 00:33
http://i.imgur.com/Sxuddm0.png
Приветствую!

Со времени https://forums.goha.ru/images/icons/icon1.gifМини-Гайда по Ниндзе (https://forums.goha.ru/showthread.php?t=1130005) прошло уже более 5 месяцев..

Новое пробуждение заставляет нас сочинять новые комбы,
миксовать пробужденную и непробужденную стойки, а так же
искать баланс между атакой и дефом.. но обо всем по порядку...

На этот раз в гайде мы рассмотрим:


Дай человеку рыбу и он будет сыт весь день, научи человека ловить рыбу и он будет сыт всю жизнь. Лао Цзы..ну или как то так :|)
На протижении всего гайда я буду проводить параллель сравнивая с не_пробужденными блейдером и сакурой.

В чем выражается схожесть нового ниндзи с сакурой/блейдером?
Ну во-первых это использование катаны (пусть даже их и 6 :|))
Во-вторых анимация скилов частично напоминает анимацию некоторых скилов сакуры.
Ну и в-третих срезание анимации на накоторых скилах подозрительно напоминает то как это делалось у сакуры/блейдера.

К чему я это все? К тому что..
Так как мне кажется будет проще понять те фишки которые реализовали (ну или пытались реализовать) разработчики.
И если вы играли за одну из эти проф (сакура/блейдер).. вам будет проще понять как играть за нового ниндзю :nice)


На этот раз для удобства понимания я решил сгруппировать скилы по комбам т.к. некоторые из них в отдельности не применяются.

Начнем с самых простых и тех что даются нам сразу при получении 56го лвл (и прохождения квеста на пробуждение, конечно же :smiley))

http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2077.png С-шка т.к. на ру серверах обновление уже не мало колличество времени стоит поясню лишь тем кто еще не успел пробудить свой класс,
либо тем кто только что докачался до 56го.. в случае с ниндзей переключаться в пробужденной стойку и непробужденную удобнее по принципу:
C+направление либо делать это на бегу. Я лично привык C+s

http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2095.png E-шка - тут все просто. роняем цель как обычно, но на этот раз скил с супер армором и демажит в разы меньше чем скил не_пробужденной стойки

http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2109.png Асура/"Реген" - наша 1-я, т.е. самая сильная хилка с откатом 2 минуты. Помимо регена 50% хп и фп, на 30 секунд дает +20 атаки и 15% точности.
Это так сказать "скил последнего шанса" обычно юзается в крайнем случае когда нас почти дожали, позволяет нам не только не умереть, но выпилить
расслабившегося близкой победой противника :smiley)

http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2100.png Qшка+отвекта - скил дающий нам юзать активный блок, а так же "ответку" с него. Фишка "ответки" состоит в том что помимо того что раз в 5 секунд зажав Q + лкм мы можем нанести сразу 7 ударов в добавок все эти удары будут выполняться с эффектом фронтального блока, т.е. демаг в лицо вы не получите! (после одной из последних обнов сделали так что если скил в откате его можно юзать, но эффект фронтального блока работать не будет, халява кончилась.. :'() И при всем при этом ответка имеет эффект стуна и рекомендуется к юзанию перед началом комбы.

Пример комб с Qшкой:

1. зажимаем Q + ЛКМ + не отпуская Q зажимаем шифт + W
Таким образом залетаем за спину предварительно оглушив противника с "ответки" и обезопасив себя от получения демага в лицо.

Вариантом развития комбы может быть:

http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2100.png Q+ЛКМ > http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_0700.png шифт+Q > W > http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2117.png s+F > http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2115.png F > http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_1681.png + http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_1654.png
или
http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2100.png Q+ЛКМ > http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_0700.png шифт+Q > W > http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2117.png s+F > http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2115.png F > http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2110.png шифт+F
либо
http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2100.png Q+ЛКМ > http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_0700.png шифт+Q > W > http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2095.png E > http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2117.png s+F > http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2115.png F > http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2110.png шифт+F
дольше продлевать комбу смысла нет т.к. цель 100-пудов встанет и отблинкуется (при условии конечно что не помрет :trololo:)

http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2078.png Авто-атака - линейка скилов дающаяся нам с 56 по 60 и бустящая нашу автоатаку. качаем разве что при лишнем sp. да и то для пве

http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2101.png "Решетка" (пробел) + http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2104.png ЛКМ + http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2088.png ПКМ - наша основная комба для фарма. Позволяет нам летать внутри парика и наблюдать как он рассыпается на глазах =)
"Решетка" (пробел) - с кд 6 секунд дает нам фронтальный блок, а так же вешает на нас сельф баф +10 мили атаки.

http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2104.png ЛКМ+s - вешает на противница на 9 секунд кровотечение. А учитвая что кд скила 5 секунд (на макс. лвл 3 секуды) дебаф будет вешатся постоянно =)

http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2088.png ПКМ+s - демаг аналогичный предыдущиму скилу, не вешает никаких дебафов на цель.
НО имеет продолжение http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2103.png (пкм+пробел+пкм+пкм или пкм+s+пкм) c неплохим дамагом и 100% критом.
Комба с пробелом позволяет юзать http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2104.png (лкм) и http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2088.png (пкм) скилы без нажатия клавиши S, акцент стоит делать на ПКМ из-за имеющегося у нее продолжения

Принцип юзания комбы такой:

лкм/пкм+пробел+лкм/пкм т.е. начинать/заканчивать либо с лкм либо с пкм
Все 3 скила юзаются и в откате, но и как обычно немного снижается урон и не работают эффекты дебафов (у лкм)
С появлением же у вас http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2103.png (пкм+пкм) на 58-м лвл - юзаем его по откату:

пкм+пробел+пкм+пкм либо лкм+пробел+пкм+пкм

Скил увы без кд не юзается :'(

http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2117.png s+F - скил дается нам с 56го лвл, но реальную эффективность позволяет показать только с 57, т.к. позволяет юзать ее на пару со скилом "F-кой"
т.е. таким образом мы получаем "мини-комбу", причем весьма эффективную во всех смыслах. Сам скил вешает на нас сельф баф +10% шанса крита
и апается на 58 лвл давая уже 14% и на 60м давая 18% к шансу крита. Имеет эффекты атака в воздухе и атаки по низу.

http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2115.png F-ка - забегая вперед (скил появится только начиная с 57 лвл) расскажу и о нем что бы составить нашу "мини-комбу" и объяснить ее значение для нас :smiley)
И так скил весьма демажный за счет 100%го крита. Так же имеет фронтальный блок и эффект подбрасывания (атака в воздухе).

Наша мини-комба будет выглядить так:

http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2117.png s+F > http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2115.png F - юзаться она будет повсеместно и где только ее можно заюзать.
Это и пример чуть выше с Q-шкой и при выходе из хайда и пр. пр.

Цель данной комбы - опрокинуть цель, а так же создать свобразный плацдарм для будущих атак за счет того что мы получаем сельф баф на шанс крита, а 2м скилом обезопасиваем себя фронтальным блоком :smiley)
К тому же данная 2ка скилов отлично "заходит" в спину и по уже опрокинутой, например E-шкой или другими нашими скилами цель!

http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2110.png шифт+F - наша 3-я (по старшенству) хилка, регенит примерно 10-15% хп в зависимости от многочисленности парика/толщины моба (т.е. при среднем эквипе целиком и полностью избавляет нас от необходимости пить банки на каче/фарме), в пвп же это обычно регенит не более 5-10% хп.

Скил с затяжным кастом, полуренжовый (ренж увеличивается с увеличением лвл), обладающий супер армором, режущий броню противнику на -12,
эффект атаки по низу.. и.. судя по описанию имеющий эффект подбрасывания (но в пвп я почему-то его не наблюдал :dunno:)
данный скил мы будет юзать по опрокинутым и по законтроленным на полуренже. сразу скажу что лучшим вариантом при его касте будет сразу после активации скила зажимать Q.. скил вы себе так не собьете, но обезопасите себя по его окончанию, т.к. действия каста кончается раньше чем проходит сама визуальная анимация скила. к тому же как оказалось скил "навыко_зависимый" и с увеличением показателя скорости навыков ускоряется его каст. разгонять до 5 не обязательно, если получится без потери других статов бустануть навыки хотя бы до 3х то вы будете приятно удивлены как быстро он кастуется =)
кстати.. один из вариантов разгона 3 ск. навыков:
http://bddatabase.net/items/new_icon/06_pc_equipitem/00_common/09_upperbody/00011017.pngбонус фул босс сета (5%) + http://bddatabase.net/items/new_icon/03_etc/07_productmaterial/00045220.pngалхимический камень разрушения (4-5%) + http://bddatabase.net/items/new_icon/03_etc/07_productmaterial/00009608.png медийский обед (5%)

Помимо всего перечисленного важно сказать что истинный потенциал скила шифт+F раскрывается только на 60 и 62 лвлах
а дело все в том что скил имеет 3 фазы (опишу на примере скила 58 лвл):

1 фаза - начало анимации, нанасение демага (895%) и вешенье на противника дебафа -12 дефа
2 фаза - эффект подбрасываение и новая порция демага на этот раз прилетает уже 895% x 6
3 фаза - завершение скила и анимации, порция демага 932%
если противник пробудет в зоне поражения все время действия скила то получит демаг всех 3х фаз, если успеет убежать на 2й фазе или 1й демаг будет соответствующий фазе

К чему я это все? :|) а к том что на 60-м лвл мало того что демаг 1й и 2й фазы возрастает до 940%, так еще 3я фаза получает демаг
целых 1098% x 2 :shocked) это и выделяет ниндзей 60 лвл из толпы.. сбив вам 40-50% хп и уронив.. ему достаточно прожать по лежачему шифт+F
и вы скорее всего труп =)

Именно поэтому получив на 60м лвл этот скил советую юзать его в пвп сразу после опрокида, что бы продержать противника на земле все 3 фазы, и таким образом максимизировав урон по нему =)

Ну и.. пошла серия скилов напоминающих геймплей сакуры/блейдар :smiley)

http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2097.png шифт+ЛКМ - да это конечно не "пение ветра" но что-то похожее в нем все же есть :|) во время юзания вы блинкуетесь к цели с ударом.
во время перемещения к цели вы неуязвимы. во время удара на вас супер армор. скил имеет 50% крит, который увы с увеличением уровня скила не апается..
скил имеет средний демаг и будет юзается со следующим в описании скилом и открывать комбу.. и к тому же в пве скил разворачивает мобов спиной

http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2092.png шифт+ПКМ - один из самых наших демажных скилов. явлется полуренжовым скилом и позволяет достать цель и на средней дистанции.
скил так же явлется нашей ультой.. ультой ваншотящей опрокинутых почти всегда и не ваншотящей стоячих почти никогда :smiley)
хотя в описании этого нет, но скил имеет шанс опрокинуть как пве так и пвп.. причем не одну цель, а сразу несколько (в пвп на моей памяти он опрокидывал сразу 3х) ..в зависиомсти от времени удерживания скила или так сказать его "зарядки" увеличивается его демаг в 2 раза!
Т.е. чем дольше "заряжаешь/удерживаешь" тем больше демаг и наоборот :smiley)
Скил имеет эффекты: супер армора, атаки по низу и 100% шанс крита

И наконец комба о которой писалось выше:

http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2097.png Шифт+ЛКМ + http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2092.png ПКМ - комба позволяет: портнуться к цели, срезать анимацию у 2го скила комбы и нанести неплохой дамаг с шансом опрокинуть цель,
а дальше уже возможна отработка по лежачей цели:
http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2117.png s+F > http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2115.png F либо http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2110.png шифт+F > либо http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_1681.png + http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_1654.png

Пара слов о наших "надстройках"

Для нашего удобства корейские разработчики в пробуждении сделали "надстройки" на имеющиеся скилы непробужденной стойки
цель была - возможность использовать эти скилы не меняя стойки. Такое коснулось 2х скилов:

http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_0700.png шифт+Q - что бы его юзать в пробужденной стойке нужно выучить скил http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2108.png
а так..все тот же аля "Shadow Step" из L2, но накладывающий на нас сельф баф не +10 мили атаки, а +12. А так в остальном все так же..

http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_1701.png Хайд - как и предыдущий юзается после выучивания скила из пробуждения http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2102.png, он все так же аналогичен старому скилу, но разве что добавили +5 секунд к действию невидимости (было 15 стало 20) невиданная щедрость корейских разработчиков :|) все та же скорость улитки.. ни халявных супер арморов. ни неуязвимости.. а так хотелось :'( ну да ладно..

"Надстройки" кончились едим дальше..

http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2096.png Шифт+s/Шифт+w - скил от которого я плевался и матерился в 1й день пройдя квест на пробуждение, и который я тем не менее редко, НО юзаю сейчас.
задумка скила весьма извращенная и реализуемая через "хитро закрученную 5ю точку". точнее сказать что бы заюзать скил вы должны:
нажать ПКМ (стойка меч над головой) + зажать шифт + нажать S либо W и случится блинк! тадааа!! :|)

т.е. в обычных условиях скил мягко говоря не пригоден. НО! когда вы юзаете скил http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2092.png шифт+ПКМ после его юзания меч у вас остается над головой
соответственно ни что не мешает вам не отпуская шифт сразу зажать например S и блинкануться назад. при этом если вы чуть удержите шифт+S
вы сделаете 2й блинк заюзав таким образом этот скил и стандартный блинк отлетев на дистанцию одинарного блинка сакуры/блейдера.
В общем скил имеет право на существования главное научиться его применять :smiley)

ну вот и остались наши 2 скила для самых стойких задротов-донатеров :trololo:
они даются начиная с 59 и 60го лвл.. я на момент написания статьи увы только 58й, поэтому рассказ мой строится.. на инфе из баз знаний, стримов и видюх с ютуба. как будет возможность взять 59 и 60. дополню инфу лично от себя :nice)

http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2114.png s+E - скил "бомба" тут тебе и не слабый демаг и эффект стуна и фронтальный блок, да еще это наша 2-я хилка, и заливает она примерно столько сколько заливает скил http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/06_pkm_skill/pkm_skill_1451.png(блейдера/сакуры) т.е. скил однозначно маст хев!

Продолжение http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2116.png Шифт+ПКМ (активируется ПКМ) - позволяется нанести еще одни удар после скила шифт+ПКМ, имеет атаку по низу и претендует на хороший демаг :smiley)


Не мог не затронуть этот вопрос т.к. его задумка и реализация это весьма специфичный замысел корейских разработчиков ..который возможно для многих будет не понятен..
И так в чем соль и суть?

Дело в том что в пробужденной стойке на клавише ПКМ у нас нет привычных нам скилов звездочек/кунаев.

Тут у нас какая-то странная анимация меняющая стойку "меч сбоку слева" на "меч над головой"
Фишка этой концепции в том что 3 наших скила меняют свою специфику в зависимости от положения меча (слева или над головой).

Приведу пример:

http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2104.png ЛКМ + s - когда меч слева, ниндзя выполняет один набор движений, когда над головой меч - другой.
http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2088.png ПКМ + s - аналогично.
http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2097.png Шифт+ЛКМ - если левая стойка: рубишь сбоку и разворачиваешь (мобов) спиной, если над головой: рубишь сверху вниз, не разворачиваешь и демаг лучше заходит по лежачим.
Кроме того как писалось выше после юзания скила http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2092.png шифт+ПКМ вы автоматически остаетесь в стойке "меч над головой"
И как уже говорил скил "новый блинк" http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2096.png юзается только в стойке "меч над головой"
Но на самом деле меня данная концепция как-то не впечатлила, и я бы даже сказал я ее считаю мягко говоря "мало полезной"
По мне так слишком запутанно и "через 5ю точку", возможно вы будете другого мнения и она вам покажется юзабельной :dunno:


Что оставить в стандартной стойке? Что будет юзабельно?

Берем:

всю мобильность (все http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_0918.png http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_0915.png http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_1682.png блинки),

все http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_1629.png http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/00_common/common_skill_1702.pngпассивки, http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_1701.png хайд, http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_0700.png шифт+Q ,

http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_0946.png захват и http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_1659.png банку фп - обязательно!

Из атакующих берем все без чего не может обойтись. Я бы взял в первую очередь

http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_1681.png и http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_1654.png

а прочие атакующие умения добавлял бы по мере появления лишнего sp..

старую http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_1675.png

Qшку я тоже взял.. но признаться почти перестал ее юзать в последнее время :dunno:
Скил-билд "Что взять сразу после пробуждения" (http://bddatabase.net/us/skillcalc/16803)
Скил-билд "Что взять в идеале при лишнем sp" (http://bddatabase.net/us/skillcalc/16804) (60 лвл)


На комбу лкм/пкм+пробел+лкм/пкм т.к. она моя основная "фарм-комба" я взял +25 урона по мобам и +10% скорости атаки
На шифт+ЛКМ +15 деф и +10 пвп (с кд 3 секудны каждый 10 секунд получаем атаку в пвп и сельф баф на деф)
На шифт+ПКМ +4% уклонения и дебаф кровотечения (так сказать дополняем эффекты с шифт+ЛКМ)
Из других вариантов я советовал бы для пве-комб на скил начинающий комбу брать атаку по мобам
А для пвп соотвественно по игрокам. Так же можно попробывать на ответку блока повесить +20 дефа и еще что-то на выбор..
На скилы не_пробужденной стойки я взял: http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_0980.png (+20 дефа и яд), http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_1681.png (+30 по мобам, +15 пвп), http://ipic.su/img/img7/fs/pnw_skill_1654_1.1477551487.png (+20 дефа, яд)
Деф, уклонение и яд лишними никогда не бывают :smiley)


Чем срезать анимацию?
Напомню что срезка анимации у скила http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2092.png шифт+ПКМ осуществляется скилом http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2097.png шифт+ЛКМ
по принципу как это делается у скила сакуры/блейдера http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/06_pkm_skill/pkm_skill_1323.png прозрение:фантом.. если для вас это ничего не говорит :|) то..
скажу проще.. зажимаем Шифт далее лкм+пкм - скил юзается практически без задержки :nice)
минусом данного способа является как было сказано более скромный демаг по сравнению с полной "зарядкой"
а та же при срезке анимации имея 100% (или более) заряд кристала вы не активируете ульту.
это можно сказать и + и - т.к. с одной стороны, вам надо делать интервал если хотите ультануть после шифт+ЛКМ
но при этом если вы не хотите разряжать ульту, вы можете юзать скил шифт+ПКМ со срезанной анимацией не боясь досрочно разрядить ульту.. =)

Чем хиляться в пробужденной стойке?
Опять же напомню кто забыл.. у нас 3 хилки:
1: http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2109.png Асура - 50% хп, попутно хилит нам фп тоже на 50%
2: http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2114.png s+E - хиляет около 600 хп..
3: http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2110.png шифт+F (10-15% хп в пве, в зависимости от толчищины парика/моба и 5-10% в пвп)

Чем переключаться пробужденная / не_пробужденная стойка?
Если брать из скилов то это: http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_1668.png , http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_0980.png, http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_1681.png
Возврат в пробужденную стойку - C+направление (s/w/a/d, я обычно юзаю s+C)

А как же s+E?!1 o_O
я так и не полюбил этот скил :|) и он у меня не вкачен..
есть вероятность что он еще будет у меня юзабелен
после взятия 59 лвл.. и буду юзать на пару с http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2114.png s+E из пробужденной стойки
но вероятность что это все таки произойдет не велика.. :dunno:

А как же http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_0980.png?!1 o_O
Да про этот скил совсем забыл.. этот скил мы будем юзать
когда у нас наши главные демажные скилы пробужденной стойки в откате..
мы будем им переключаться в непробужденную стойку и пробивать комбу
http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_0966.png шифт+ЛКМ + http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_0958.png шифт+ПКМ + http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_1698.png шифт+E
желательно конечно или после:
прыжка за спину http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_0700.png
или захвата/Е-шки http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_0946.png


Да ладно? Вы пробудили ниндзю, но все еще без фул босс сета? FUUU! :trololo:
Ну так и быть допустим.. вы только начали играть в БДО.. :smiley)
тогда все просто: http://bddatabase.net/items/new_icon/06_pc_equipitem/00_common/09_upperbody/00010810.png фул аджери > далее его заточка на +15 и долгий фарм (+ ну или овер донат если вы играете на ру) для покупки босс сета
вначале: http://bddatabase.net/items/new_icon/06_pc_equipitem/00_common/11_hand/00011015.pngбхег > http://bddatabase.net/items/new_icon/06_pc_equipitem/00_common/09_upperbody/00011014.pngкрасный нос (если денег много можно и http://bddatabase.net/items/new_icon/06_pc_equipitem/00_common/09_upperbody/00011017.png древень) > http://bddatabase.net/items/new_icon/06_pc_equipitem/00_common/12_foot/00011016.pngмаскан > http://bddatabase.net/items/new_icon/06_pc_equipitem/00_common/13_hel/00011013.png гиас
пуха: http://bddatabase.net/items/new_icon/06_pc_equipitem/00_common/01_weapon/00013207.pngюрия > http://bddatabase.net/items/new_icon/06_pc_equipitem/00_common/01_weapon/00013206.pngлиберта / http://bddatabase.net/items/new_icon/06_pc_equipitem/00_common/01_weapon/00013210.pngкзарка
пробужденная: http://bddatabase.net/items/new_icon/06_pc_equipitem/00_common/01_weapon/00014781.pngсиняя (получим по квесту) либо http://bddatabase.net/items/new_icon/06_pc_equipitem/00_common/01_weapon/00014782.pngрб гарпии (говорят разницы особо не много в пвп), я не проверял так что решайте сами. по началу можно на крайняк и точенную http://bddatabase.net/items/new_icon/06_pc_equipitem/00_common/01_weapon/00014783.png зеленую с аука купить.. =) я лично точил синюю..
бижа: всю в демаг, как вариант собрать своеобразный билд (http://bdobase.info/wear/tam/2:12018:3:6:7:5;3:12018:3:6:7:5;5:11613:3:6:12:5;6 :13038:18:0:39:20;7:13210:18:0:108:20;8:12220:3:7: 7:5;10:11816:3:0:10:5;11:11816:3:0:10:5;) из: 2 х http://bddatabase.net/items/new_icon/06_pc_equipitem/00_common/16_ring/00012018.png + 2 x http://bddatabase.net/items/new_icon/06_pc_equipitem/00_common/17_earring/00011816.png+ http://bddatabase.net/items/new_icon/06_pc_equipitem/00_common/15_necklace/00011613.png + http://bddatabase.net/items/new_icon/06_pc_equipitem/00_common/18_belt/00012220.png (с +18 кзаркой и нубером конечно же), не плохой билд за доступные деньги (особенно если вы завсегдатый пиратского острова :trololo:)
офф-хенд: сначала http://bddatabase.net/items/new_icon/06_pc_equipitem/00_common/08_subweapon/00014604.pngзвездочка на атаку, если же нет кзарки и бхега, то само собой на http://bddatabase.net/items/new_icon/06_pc_equipitem/00_common/08_subweapon/00014603.pngметкость
потом http://bddatabase.net/items/new_icon/06_pc_equipitem/00_common/08_subweapon/00014638.pngнубер или http://bddatabase.net/items/new_icon/06_pc_equipitem/00_common/08_subweapon/00014640.pngкутун: какой лучше? тест можно глянуть тут..

тут

решайте сами :victory:


Ну на ру щас убрали выпадение камней при пвп теперь вам можно брать топовые камешки, если заточка позволяет не сдохнуть на мировых боссах :smiley)
В тело - на 100 хп http://bddatabase.net/items/new_icon/03_etc/11_enchant_material/00045012.png
в шлем +5 уклонение http://bddatabase.net/items/new_icon/03_etc/11_enchant_material/00045044.png
перчи +2 x 2 крит http://bddatabase.net/items/new_icon/03_etc/11_enchant_material/00045033.png
боты 2 x 25% от нокдауна http://bddatabase.net/items/new_icon/03_etc/11_enchant_material/00045022.png
пуха +5 атаки x 2 http://bddatabase.net/items/new_icon/03_etc/11_enchant_material/00015638.png (при условии что у вас кзарка и фул босс сет, если нет - то балансируйте крит и скорость атаки стремясь к привычным статам 5/5 камешками в пуху)
офф-хенд 100 хп +5 атаки http://bddatabase.net/items/new_icon/03_etc/11_enchant_material/00045051.png либо 150 хп +5 атаки http://bddatabase.net/items/new_icon/03_etc/11_enchant_material/00015627.png


Как я уже говорил ранее у нас основная комба для фарма это

лкм/пкм+пробел+лкм/пкм

именно поэтому на нее в разделе пробуждения навыков я советовал пробуждать +25 к урону по мобам

кроме того комба:

http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2100.png Q+ЛКМ > http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_0700.png шифт+Q > W > http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2117.png s+F > http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2115.png F > http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_2110.png шифт+F

отлично заходит в парик: позволяяя вначале собрать парик на блок далее
застунить его и после этого прыгнув за спину залить с одной из самых сильных абилок демаг =)
еще одной рекомендацией на фарм будет завершающем комбу скилом сделать шифт+F
это делается что бы подхилить наше хп и добить мобов
таким образом мы избавляемся от необходимости пить банки на хп
и наконец что касается фп в пве.. лкм+A/D позволяет нам восстановить 20% фп за раз

про скил http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_1659.png банка-фп - не говорю он обычно на 1м слоте у многих стоит :smiley)


Начнем с самых жестких.. :cw:
Сразу отмечу принцип почти везде общий "уронить захватом/скилом и добить пока лежит, отблинковался? догнать добить..
пока противник на ногах - кайтить и уходить в хайд. все демажные комбы должны заходить в идеале по лежачему. в крайнем случае в спину"!

http://bddatabase.net/images/skillcalc/class_0.pngВоин - не знаю как на ру, а на кореи это самый жесткий класс. каждый 2й воин это овер_демаг, овер_деф. но не столь заточенные образцы все же убиваются.
Тут главное:
- не поймать лицом его кульбит, а поймать блоком.
- все атаки начинать либо с захвата либо с прыжка за спину
- стараться не бить ему в щит (а только в спину и по лежачиму) т.к. от удара в щит он получает сельф баф на атаку и деф.
- по возможности произвести захват через щит.
- зайдя за спину произвети захват либо уронить его через s+F либо F
- кайтить и уходить в хайд потом ронять и только тогда максимально заливать демаг
в итоге вам будет очень тяжко и возможно вы не выживите, но шанс на победу все же есть :think)

http://bddatabase.net/images/skillcalc/class_12.pngГигант - опять же сужу по корейским игрокам. Очень толстый, куча захватов и супер армора на скилах. Эффектов анимации столько что за ними и гиганта то не видно :|) убиваем их все так же.. кайтим.. уходим в хайд, проводим комбу на опрокидывание и заливаем под завязку что бы уже не встал. т.к. если встанет то скорее всего уже не встанем мы :trololo:

http://bddatabase.net/images/skillcalc/class_20.pngБлейдер - на кореи они довольно жесткие. много демага. хорошая мобильность. остается только кайтить, стунить и ронять. там уже по эквипу надо смотреть. дефовых блейдеров как вид ни разу не встречал. если поймаешь и все нормально с атакой то убьешь, но главное не сдохнуть пока он не упал :smiley)
http://bddatabase.net/images/skillcalc/class_8.pngСорка - если раскачена, расточена, топ камни и эквип то убить очень сложно. залитает столько демага что 3к хп в фул босс сете улетает на раз.
проходит каким-то скилом через блок поэтому на блок особо не расчитываем. уходим на ренж, начинаем комбы с через шифт+ЛКМ + ПКМ
тут вам и шанс сближения и пусть кратковременная, но все же неуязвимость в момент перемещения к цели (шифт+ЛКМ) и шанс опрокинуть сразу после этого со скила шифт+ПКМ далее стандартная схема по опрокинутому: шифт+F > старая_ульта + дождь_звездочек либо s+F + F до этого кайтим, уходим в хайд разрываем дистанцию и т.п.

http://bddatabase.net/images/skillcalc/class_4.pngЛучница - на кр по истине ассорти лучниц от самых демажных до самых дохлых. Пулемет уже не такой страшный. Если не упали и откайтили и успели залить в нее прилично то затащите. Не смотря на всю свою мобильность и дамаг, лучница осталась ватной. Ватности ей добивала мили дистанция. Так что шансы у нас с ней примерно равные :)

http://bddatabase.net/images/skillcalc/class_16.pngТамер - встречал в очень редко. на арене крови и то пару раз. в принципе убиваем.. главное опасаться его "крутилки" :|) откат у нее примерно 1,5 мин.
а так тактика прежняя, кайтим, не даем прыгнуть на нас сверху с шеста, по возможности хватаем через блок, роняем и заливаем демаг

http://bddatabase.net/images/skillcalc/class_31.pngВедьма - стараемся не вляпаться в зеленое болото, как только начинается глобальная аое-шка сразу выходим из зоны поражения на максимальный ренж.
в остальном все так же. роняем заливаем. на кр ведьм на аренах тусит мало и обычно ватные, поэтому трудно судить как дела будут обстоять у вас на ру =)

http://bddatabase.net/images/skillcalc/class_21.pngСакура - редко встречаются. в основном это или овер_заточенные либо совсем дохлые. Затяжные касты. Приличный дамаг (если все же докастует :trololo:). Средняя по сравнению с не_пробужденной стойкой мобильность при атаке. На ру их скорее всего будет не много. Так что как обычно: Кайтим_Ловим_Заливаем.
http://bddatabase.net/images/skillcalc/class_25.pngКуноичи - так же как сакурой или очень точенные или вообще труха. Стоит учесть что они мобильнее нас. Но с демагом у них чуть хуже. Так что шансы 50/50

http://bddatabase.net/images/skillcalc/class_26.pngНиндзя - тут дело как с куноичи, т.е. шансы 50/50, кто первый законтролил и уронил, успел залить основной демаг, не дал хильнуться с "асуры", выбил из хайда ну и + эквип и лвл конечно же будут решать.. куда щас без них :|)

http://bddatabase.net/images/skillcalc/class_28.pngВизарт - он наконец пробудился и его пробуждение по истине адское зрелище :cw: один суммон чего стоит, который плюется лавной на полу-ренже
да так что 58му ниндзе с 244 дефа четверть хп сносит за плюху. но как всегда на ру вполне возможно он придется уже понерфленный :'( у визарта тоже есть свой аналог зеленого болота ведьмы, только на этот раз болото у него из лавы :|) как и в случае с ведьмой стараемся поскорее выйти из зоны действия "лавовой лужи", если видим кружащейся вокруг нас поток воды, то нам скорее всего кранты =) ловим визарта при попытке уронить нас пробужденным скилом в мили зоне, поймав его блоком и застунив ответкой далее стандатный набор скилов по лежачему, прыжки за спину и блинки через w+ПКМ =)

http://bddatabase.net/images/skillcalc/class_24.pngВаля - их крайне мало, им очень тяжко, у них здоровенное полено вместо пухи и боль в глазах от того что (судя по стримам) у них один скил "тыкающий" без кд остальное все очень с затяжным кд, тем не менее раз в N-ый интервал времени вали нас могут ваншотнуть. Во все же остальное время они нам опасности особо не представляют. Опять же сужу по корейским валям. У вас все мб иначе :smiley) В общем как обычно.. ныряем за спину. Хватаем через блок. Заливаем демагом.

Из комб которые могут пригодиться в ПвП могу порекомендовать:

Q+лкм + шифт+Q - моя любимая :nice) отличный вариант для того что бы обеспечить себе максимально вероятный прыжок за спину с протектом из блока который обезопасит от демага в случае если ответка блока по какой то причине не застунит цель и цель или начнет демажить, либо блинковаться назад или в стороны. Так же рекомендую начинать с этой комбы все демажные комбы.. описанные в гайде, либо юзаемые вами лично..

s+F + F - комба отлично заходит в спину, по лежачим, отлично опрокидывает и ростом лвл чара дает все больше демага
шифт+F + http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_1681.png + http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_1654.png комба по лежачему, если у вас 60й лвл, возможно два последних скила не потребуются :|) (противник отъедет раньше),

но тем не менее рекомендую (как писал ранее) пробудить на:

http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_1681.png +15 урону в пвп,

http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_1654.png +20 дефа и яд


Ну собственно в итоге мы пройдя квест на пробуждение получили обновленного, демажного, относительно живучего и в меру мобильного ниндзю :smiley)
У нас есть чем бить, чем хиляться и недавно нам дали возможность юзать

http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_1682.png w+ПКМ - не меняя стойки
http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_1668.png "пробежку" и http://bddatabase.net/items/new_icon/04_pc_skill/01_pc_skill/13_pnw_skill/pnw_skill_1681.png "старую ульту" - меняя стойку
На этом все! Всем спасибо за прочтение! Надеюсь частично ускорил ваше "вхождение" в обновленную профу. Всем удачи! Всем пока! :victory:

AzOVskii_renamed_757923_12082022
27.10.2016, 06:56
:nice) спасиб милчеловек

Albertych_renamed_1227147_08042021
27.10.2016, 09:18
Большущее спасибо!!! Ниндзя был моим любимым классом....надеюсь им и останется)
Хотя после лука, сорки, блейда пианинить не особо хочется)))
Не приоритетно, но буду им поигрывать и смотреть что да как.
Еще раз спасибо за толковый гайд!

FlyMoD
27.10.2016, 09:33
часть иконок скилов не загружается, поправь плиз, а так большое спасибо за гайд :nice)
в скил билдах нету скилов из пробудки

BackxOrifice
27.10.2016, 10:49
:nice) спасиб милчеловек
всегда пожалуйста :victory:

Большущее спасибо!!! Ниндзя был моим любимым классом....надеюсь им и останется)
Хотя после лука, сорки, блейда пианинить не особо хочется)))
Не приоритетно, но буду им поигрывать и смотреть что да как.
Еще раз спасибо за толковый гайд!
да он фановый чел :|) по ходу он почти у каждого корейца есть что бы пофаниться на аренке / бг :|)
часть иконок скилов не загружается, поправь плиз, а так большое спасибо за гайд :nice)
в скил билдах нету скилов из пробудки
угу form1ca не справилась с возложенной на нее миссией :|) перезалил картинки скилов на хостинг..
теперь надеюсь все будет прогружаться без траблов :smiley)
что касется скилов пробудки.. дык.. их берем все без исключения
(там уже надо по колличеству sp смотреть.. я полностью сбрасывал скилы и фармил чисто пробужденной стойкой,
взяв по началу только пассивки, а потом добавлял из старой стойки активные по мере надобности)..
ведь даже на 1й взгляд мего не удобный http://ipic.su/img/img7/fs/pnw_skill_2096_1.1477551691.png в определенный момент может спасти жизнь :dunno:

Fidavi_renamed_729939_15032022
27.10.2016, 19:55
Спасибо за гайд, все показательно и понятно:nice) Ждём 60 лвл:|) Кончено переход из не пробужденной стойки в пробужденную неудобный у многих классов через комбу работает переход, а тут иногда тучку с непривычки жмакаешь:brberbrb:

FlyMoD
27.10.2016, 21:49
комбо позволяющая 2 раза кастануть S+F
Шифт лкм + шифт пкм + 2 раза нажать (S+F)

Inoka__renamed_1278117_23122020
27.10.2016, 22:55
Эх, вот надо было моей видюхе накрыться ровно за неделю до пробуды моего любимого перса:help: . Ну ладно, будем пока матчасть учить :|)

Garu_renamed_613641_01022023
27.10.2016, 23:03
почитал с удовольствием, благодарю:nice)

Trix
28.10.2016, 03:53
Спасибо. Смотрю комбы ты совсем переделал и ушел больше в деф. Прокол и фокс клав убрал, боковой слеш тоже.

Dymony_renamed_1281390_31122020
28.10.2016, 12:07
Спасибо за Гайд! Ротация ПКМ+Пробел+ПКМ пробуждение на какой навык вешать?

Omnislash_renamed_6955_17032023
28.10.2016, 13:24
комбо позволяющая 2 раза кастануть S+F
Шифт лкм + шифт пкм + 2 раза нажать (S+F)

не обязательно нажимать 2 раза S+F -достаточно просто зажать на 1-2 секунды

Добавлено через 1 минуту
Да и просьба к синсеям )) выкладывайте видюшки ваших трень на аренках если не лень.

BackxOrifice
28.10.2016, 16:12
Спасибо за гайд, все показательно и понятно:nice) Ждём 60 лвл:|) Кончено переход из не пробужденной стойки в пробужденную неудобный у многих классов через комбу работает переход, а тут иногда тучку с непривычки жмакаешь:brberbrb:
угу :|) но все же лучше чем у той же сакуры.. не приходится пальцы ломать
да и комбы проще пилить.. пробуждение за исключением системы стоек получилось так сказать
"интуитивно понятным" в принципе s+C+F > F и по сути можно и переключится и комбу s+F > F
сразу пробить.. а с V-шкой да.. бывает под порцию мата ухожу в тучку на фарме :|)

почитал с удовольствием, благодарю:nice)
:super)
Спасибо. Смотрю комбы ты совсем переделал и ушел больше в деф. Прокол и фокс клав убрал, боковой слеш тоже.
я пока думаю куда лучше уйти больше в деф или атаку.. на самом деле
почти каждая обнова корейцев это как тот многоугольник параметров класса
который мы видим создавая чара.. и они то и дело меняют вектор
было время когда на кр был популярен билд деф-тамеров и деф-войнов
которым вполне хватало демага за счет статов: основная_пуха + пробужденная + элик шипов
что бы комфортно себя чувствовать.. щас я видел в обновах на ру что вроде элик шипов убрали
и рефлект теперь не актуален как я понимаю.. появление офф-хенда типа кутун тоже
намекает что принципы: чар весь на атаку или чар весь в деф.. или что-то среднее.. будут меняться..
я пока качаюсь и точусь поэтому пока думаю по какому пути пойти.. время и обновы покажут.. :|)
Спасибо за Гайд! Ротация ПКМ+Пробел+ПКМ пробуждение на какой навык вешать? я попробовал разные варианты вешал и на лкм+S и на пкм+S в итоге остановился на "решетке" активируемой пробелом.. и не случайно..


дело в том что комба: лкм/пкм+пробел+лкм/пкм как бы делится на 3 фазы:


1 - мы юзаем http://ipic.su/img/img7/fs/pnw_skill_2078_1.1477553308.png лкм (автоатаку) или пкм (переключение стоек)


2 - скил http://ipic.su/img/img7/fs/pnw_skill_2101_1.1477559881.png "решетка" активируем пробелом


3 - лкм (активируем скил http://ipic.su/img/img7/fs/pnw_skill_2104_1.1477559991.png лкм+S) или пкм (скил http://ipic.su/img/img7/fs/pnw_skill_2088_1.1477551040.png пкм+S)


т.е. если мы поймаем эффекты пробуждения на лкм+S или пкм+S
то когда активируем эффект пробуждения только на 3й фазе...
т.е. скилом "решетка" ударим без буста +25 по мобам =)
а решетка позволит получать эффект пробуждения на 2й стадии.. и без разницы..
лкм+пробел+лкм вы жмете пкм+пробел+пкм или еще как.. как-то так... =)


кстати совсем забыл написать в гайде мысль о том что "решетка" тоже своеобразная отсылка к
так сказать "тоске корейских разработчиков по старым блейдерам/сакурам" ну или не тоске..
а ностальгии :|) просто скил уж очень напоминает.. по принципу (сразу 2 меча) и анимации
скил блейдера/сакуры http://ipic.su/img/img7/fs/pkm_skill_1289_1.1477659808.png

Albertych_renamed_1227147_08042021
28.10.2016, 16:57
Поаренился малясь и так стало грустно( Из любимого чара сделали какого то инвалида...эти стойки с мечем слева и с верху бесят дико....
если с блока прожать пкм и чуть удержать...этот дурачек прячет катану в ножны.....да так ска помпезно что в монитор ударить охото!
Короче это явно будет не основным чаром....а так хотелось(((

BackxOrifice
28.10.2016, 17:17
эти стойки с мечем слева и с верху бесят дико....
стойки как раз идеально соответствуют тем что были у мастеров меча прошлых столетий.. в отличии от того же блейдера...
если с блока прожать пкм и чуть удержать...этот дурачек прячет катану в ножны..... не верь глазам своим.. этот ниндзя с катаной использует искусство Иайдзюцу (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%BE).. и убранный клинок это тоже боевая стойка.. затойчи style (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B9%D1%87%D0%B8) так сказать :|)
это искусство внезапной атаки или контратаки с использованием японского меча (катана (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B0)). В отличие от кэндо (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE), здесь изучается не фехтование, а именно мгновенное поражение противника с изначально убранным в ножны клинком (с) вики

Albertych_renamed_1227147_08042021
28.10.2016, 17:32
Пока у меня сплошной негатив по персу.....я на удаление его уже хочу поставить....жалко только времени потраченного на прокачку....пусть рыбу ловит....

BackxOrifice
28.10.2016, 18:10
охши~ ну каждому свое конечно :think)

Fidavi_renamed_729939_15032022
30.10.2016, 16:46
Комбу лкм+пробел+пкм(или лкм) можно использовать как лкм+пробел+пкм+лкм в конце вешается дот кровотечения, только если прокачано продолжение скила s+пкм можно передержать и тогда дот повесить не получится. В пвп эта комба мало эффективна в виду долгого прокаста и сомнительного дота на кровотечение, в основном конечно долгий прокаст)
Вообще мне удобнее использовать так (все скилы с 100% критом кроме скила на "пробел", там 35%:|)): F+пробел+пкм(удерживать после пробела до выполнения серии "палач" (продолжения скила s+пкм)).

BackxOrifice
31.10.2016, 07:57
идея с комбой из серии фронтальных блоков интересная задумка.. :think)
как вариант попробовать взяв на 59м скил s+E и запилить уже комбу из 3х блоков :|)
+ стун + вампирик.. можно еще после этих 2х скилов закончить например s+F
а далее уже отработать по лежачему... но с вводом пробуждения юзать скилы
без супер армора и фронтального блока чревато падением и скорой смертью :|)
да и демаг с продолжения s+ПКМ какой-то не впечатляющий..
даже не смотря на 100% крит и вроде не маленькие цифры на скиле :dunno:

Omnislash_renamed_6955_17032023
31.10.2016, 11:49
идея с комбой из серии фронтальных блоков интересная задумка.. :think)
как вариант попробовать взяв на 59м скил s+E и запилить уже комбу из 3х блоков :|)
+ стун + вампирик.. можно еще после этих 2х скилов закончить например s+F
а далее уже отработать по лежачему... но с вводом пробуждения юзать скилы
без супер армора и фронтального блока чревато падением и скорой смертью :|)
да и демаг с продолжения s+ПКМ какой-то не впечатляющий..
даже не смотря на 100% крит и вроде не маленькие цифры на скиле :dunno:

Сразу скажу-спасибо огромное за гайд!!
Вопрос такой -какие комбы использывать например на василисках и прочих кентаврах? дело в том что в непробужденной стойке я уходил от дамага кометой,а в пробужденной бывает что ловиш неплохой дамаг ... Буду признателен если обьяснишь принцип действий .

GoodByeBlueSkies_renamed_772012_11082023
31.10.2016, 15:32
Огромное спасибо за гайд! :nice) Единственное вопрос ещё по поводу пробудки, может всё таки кто-то тестил каранду и синьку в пвп, на сколько велика разница. Просто бонус урона по людям штука не совсем понятная, может и слишком малый бонус к урону идти)

Fidavi_renamed_729939_15032022
31.10.2016, 21:03
идея с комбой из серии фронтальных блоков интересная задумка..
как вариант попробовать взяв на 59м скил s+E и запилить уже комбу из 3х блоков
+ стун + вампирик.. можно еще после этих 2х скилов закончить например s+F
а далее уже отработать по лежачему... но с вводом пробуждения юзать скилы
без супер армора и фронтального блока чревато падением и скорой смертью
да и демаг с продолжения s+ПКМ какой-то не впечатляющий..
даже не смотря на 100% крит и вроде не маленькие цифры на скиле
Я боюсь, что скил s+E тебя разочарует, дамаг слабее или примерно такой же как от s+F и блок начинает действовать не сначала анимации, а примерно тогда, когда он мечи в ножны начинает убирать по моим ощущениям. Вообщем скил s+E для меня ситуативный, отхил с него хороший, а вот из-за долгой анимации и того что блок вкл. не сразу можно огрести:trololo: Я его использую на боссах для отхила и большие парики мобов удобно бить в купе с shift+F, а так в пвп хз в какую ротацию его вставлять, удобно всяких нехороших ниндзь и куноичь из хайда выбивать:|) Всё хочу узнать каков по дамагу скил продолжения shift+ПКМ, цифры вроде не плохие и дамаг не размазанный по анимации.

Единственное вопрос ещё по поводу пробудки, может всё таки кто-то тестил каранду и синьку в пвп, на сколько велика разница. Просто бонус урона по людям штука не совсем понятная, может и слишком малый бонус к урону идти)
У нас в гильде тестили и то и другое, вроде как дамаг синьки меньше на 5%, но хз как оно на самом деле, нужно смотреть еще и желательно тестить на скилах со 100% шансом крита. Опять же меткость будет давать разброс.

Garu_renamed_613641_01022023
01.11.2016, 11:20
Я боюсь, что скил s+E тебя разочарует, дамаг слабее или примерно такой же как от s+F и блок начинает действовать не сначала анимации, а примерно тогда, когда он мечи в ножны начинает убирать по моим ощущениям. Вообщем скил s+E для меня ситуативный, отхил с него хороший, а вот из-за долгой анимации и того что блок вкл. не сразу можно огрести Я его использую на боссах для отхила и большие парики мобов удобно бить в купе с shift+F, а так в пвп хз в какую ротацию его вставлять, удобно всяких нехороших ниндзь и куноичь из хайда выбивать Всё хочу узнать каков по дамагу скил продолжения shift+ПКМ, цифры вроде не плохие и дамаг не размазанный по анимации.

Что атаки по низу нет на нем?

BackxOrifice
01.11.2016, 14:25
Сразу скажу-спасибо огромное за гайд!!
Вопрос такой -какие комбы использывать например на василисках и прочих кентаврах? дело в том что в непробужденной стойке я уходил от дамага кометой,а в пробужденной бывает что ловиш неплохой дамаг ... Буду признателен если обьяснишь принцип действий . последний раз пинал кентавров когда еще не завезли патч и можно было просто зажать Q+лкм бить в лицо кентавру не получая урона..
а потом просто по откату юзать шифт+Q и пробивать s+F > F если лагнул.. получил урон хилнуться через шифт+F
на весилисков же ходил еще когда имел проточку босс сета 12-14.. поэтому не получал удовольствия от их фарма :|)
щас заточка 17-18 круг и кзарку на +18 точнул наконец.. так что сегодня-завтра схожу.. потестю по результатам отпишу.. =)
Огромное спасибо за гайд! :nice) Единственное вопрос ещё по поводу пробудки, может всё таки кто-то тестил каранду и синьку в пвп, на сколько велика разница. Просто бонус урона по людям штука не совсем понятная, может и слишком малый бонус к урону идти)
ну там попутно синяя пушка при заточке вроде должна апать и урон по людям вместе с основной атакой..
а еще недавно завезли возможность перекрафта пробужденной синей пухи в золотую
(все той же печатью 100%-го перекрафта в золото).. но как по мне в пвп особо урон не возрос..
только теперь она стала точиться хуже и восстанавливать печенькой не 2, а 1 прочку.. как и положено всем золотым...
в общем чето не очень.. что же касается выбора"синяя/каранда" я бы сделал так..
побегал с синей до заточки 17-18, а потом просто купил заточенную каранду на +19.. :dunno:
Я боюсь, что скил s+E тебя разочарует, дамаг слабее или примерно такой же как от s+F и блок начинает действовать не сначала анимации, а примерно тогда, когда он мечи в ножны начинает убирать по моим ощущениям. Вообщем скил s+E для меня ситуативный, отхил с него хороший, а вот из-за долгой анимации и того что блок вкл. не сразу можно огрести:trololo: Я его использую на боссах для отхила и большие парики мобов удобно бить в купе с shift+F, а так в пвп хз в какую ротацию его вставлять, удобно всяких нехороших ниндзь и куноичь из хайда выбивать:|) Всё хочу узнать каков по дамагу скил продолжения shift+ПКМ, цифры вроде не плохие и дамаг не размазанный по анимации.
У нас в гильде тестили и то и другое, вроде как дамаг синьки меньше на 5%, но хз как оно на самом деле, нужно смотреть еще и желательно тестить на скилах со 100% шансом крита. Опять же меткость будет давать разброс
ну я в принципе так и думал.. по урону =) единственное надо глянуть как он пвп
ведь пригодность скила в пвп как правило определяется не цифрами на скиле
и не уроном, в пве.. а тем на сколько его порезали в пвп.. или вообще не порезали :|)
но если все равно демаг будет не очень.. страшно..

кстати сказать на счет комб о которых говорили чуть раньше..
пока фармил и бегал на арену крови запилил вот такие...



1. шифт+ЛКМ > пробел > F

1.) летим к цели + неуязвимость + супер армор
+ (в моем случае) сельф-баф 15 дефа и 10 урон в пвп
2.) фронтальный блок, урон и сельф-баф на 10 мили урона
3.) фронтальный блок, демаг и шанс подкинуть цель..

по сути это не полноценная комба.. а лишь вступление :smiley)

2. ситуация для чуть затяжных масс-пвп с выцеливанием и арены крови с отловом одиночек
+ например когда у вас алхимический камень имеет мало прочки и вы не хотите ставить галочку

хайд > U > Q+лкм > s+F > F > шифт+F > старая_ульта + дождь_звездочек

1.) уходим в хайд.
2.) видим цель - вешаем на себя эффекты с алхимического камня.
3.) стуним цель с ответки попутно обезопасив себя блоком
если промахнулись или цель заюзала скил с супер армором / отблинковалась..
4.) подбрасываем + демаг
5.) демаг + фронтальный блок
6-7.) если уронили.. уже отрабатываем по лежачему

3. хайд > U > шифт+ЛКМ > пробел > s+F > F > шифт+F

1.) крадемся в хайде
2.) видим цель и получаем эффекты перед атакой
3.) блинкуемся к цели (в моем случае еще вешаем на себя 15 дефа и 10 урона пвп)
4.) демажим, закрываемся фронтальным блоком и вешаем на себя +10 мили урона
5.) подбрасываем цель и демажим
6.) закрываемся фронтальным блоком и демажим
7.) если все таки уронили отрабатываем по лежачему..

несовершенность комбы в том что пункты 3-5 надо прожимать очень быстро
и быть готовым к тому что цель не дождется когда мы доберемся до фазы подбрасывания
и просто уйдет от нас :|)

4. хайд > U > s+F > F > пробел > шифт+F либо старая_ульта + дождь_звездочек

более простой вариант из хайда с опрокидом и отработке по лежачему
комбу лучше слишком не затягивать.. т.к. цель или уйдет или умрет..


Что атаки по низу нет на нем?
если ты про продолжение шифт+ПКМ ..то если верить form1ca то есть (http://form1ca.ru/media/bdo/calc/calc_26ninja.html) :dunno:

Garu_renamed_613641_01022023
01.11.2016, 19:28
если ты про продолжение шифт+ПКМ ..то если верить form1ca то есть


я про S+E

BackxOrifice
02.11.2016, 00:54
я про S+E
нене.. и так слишком много эффектов на один скил :smiley)
потестю по результатам отпишу..
сходил кстати на кентавров и василисков..

кентавров в принципе как ранее отписал можно так же фармить
комету можно заменить на шифт+A/D если мало для захода за спину
можно приплюсовать к этому ЛКМ+A/D если по прежнему мало :|)
добавить.. комбу лкм+пробел+лкм собирать кентавров на блок
удар ответкой Q-шки и прыжок за спину.. s+F > F..
если надо отхилятся - ушел на ренж шифт+F.. короче все примерно так же =)

что касается василисков тут еще проще.. летаешь на основной фарм-комбе
периудами собираешь на блок и прыгнув за спину комбу с F'ками...
в общем ничего сложного... =)

GoodByeBlueSkies_renamed_772012_11082023
02.11.2016, 07:24
У нас в гильде тестили и то и другое, вроде как дамаг синьки меньше на 5%, но хз как оно на самом деле, нужно смотреть еще и желательно тестить на скилах со 100% шансом крита. Опять же меткость будет давать разброс.
Пробуждённые оружия не имеют же доп. меткости, так что тут в принципе на одном и том же персонаже можно спокойно тестить. Просто у меня самого лишь были +18 зелень и синь, с Карандой так и не везёт :'(

ну там попутно синяя пушка при заточке вроде должна апать и урон по людям вместе с основной атакой..
а еще недавно завезли возможность перекрафта пробужденной синей пухи в золотую
(все той же печатью 100%-го перекрафта в золото).. но как по мне в пвп особо урон не возрос..
только теперь она стала точиться хуже и восстанавливать печенькой не 2, а 1 прочку.. как и положено всем золотым...
в общем чето не очень.. что же касается выбора"синяя/каранда" я бы сделал так..
побегал с синей до заточки 17-18, а потом просто купил заточенную каранду на +19..
Ну, у нас купить точёную Каранду, а тем более сразу на 19 это надо найти такого ещё человека, кто её имеет, а потом передать ему свою почку :|)

BackxOrifice
02.11.2016, 21:41
а потом передать ему свою почку :|):'( точно.. я же совсем забыл что ру бдо это pay2win :think)

GoodByeBlueSkies_renamed_772012_11082023
03.11.2016, 07:44
Кстати, вот пересел с пробуждённого блейдера на ниндзю и ппц непривычно) Сейчас блейдер что в пве что в пвп уже чистый спин ту вин, в пве вообще мозг можно вырубить и посто влево+лкм вправо+лкм вырезать толпы мобов не думая вообще, то тут хотя бы комбо прожимать надо (хотя мне нравится сдувать просто мобов переходя во вторую стойку и прожимать назад + F, урон шикарный, да и остальные умения нехило так заливают урон), да и пвп веселее (правда я пока что ппц косячу и порой забываю что у меня есть ещё парочка умений :|)), но больше всего понравилась ульта в пробуждении, просто мгновение и тонна урона залетает во врага, мб я конечно криворукий, но на блейдере пока идёт анимация ульты, то часто промахиваюсь хотя бы 1 волной (то есть задеваю краем ибо вражина либо успела встать и попытаться отойти, либо блинкануться вовсе), тут же опрокинул, жахнул себе спокойно и стоишь счастливый :|) В общем пока радует пробуждение, жаль только ниндзя 57 у меня, всё блейдеру 60 пытался взять). Кстати, а неплохое, но старое комбо из обычной стойки захват -> shift+пкм -> shift+E кто-нибудь юзает? Просто на масс замесах раньше шифт + Е крайне радовал. Да и бэкстаб из хайда никто не юзает?) Он же тоже из пробуждёнки в обычный вариант переводит и работает спокойно через пробел.

Albertych_renamed_1227147_08042021
03.11.2016, 08:17
но больше всего понравилась ульта в пробуждении, просто мгновение и тонна урона залетает во врага

А ни чего что при срезе анимации ульты она бьет так себе (в 3 раза слабее чем с зарядом). А с зарядом ульты.....только в пве в пвп только в масс замесах ибо ни один олень не будет лежать и ждать пока ты зарядишь ульту...
Кроме того такое ощущение что ультой надо бить на полу ренже ибо стоя вплотную к противнику она как бы бьет за него, то есть чуть отойдя урона заливается больше...
То есть комба шифт+лкм > шифт пкм такое оно себе...
Странно что ты с 60 ронина пересел на ниндзя инвалида))) Пианино сделали еще то))) Плюс вертеться надо в три раза быстрее чем до пробуждения))))
На видосах частенько кореяки в пылу боя перепрыгивают в первую стойку и в ней дерутся наплевав на пробужденку))))
У самого в настоящий момент основа ронин, но ниндзякой поигрываю каждый день, в надежде постигнуть дзен и обнаружить, что не все так плохо....

GoodByeBlueSkies_renamed_772012_11082023
03.11.2016, 10:06
А ни чего что при срезе анимации ульты она бьет так себе (в 3 раза слабее чем с зарядом). А с зарядом ульты.....только в пве в пвп только в масс замесах ибо ни один олень не будет лежать и ждать пока ты зарядишь ульту...
Кроме того такое ощущение что ультой надо бить на полу ренже ибо стоя вплотную к противнику она как бы бьет за него, то есть чуть отойдя урона заливается больше...
То есть комба шифт+лкм > шифт пкм такое оно себе...
Странно что ты с 60 ронина пересел на ниндзя инвалида))) Пианино сделали еще то))) Плюс вертеться надо в три раза быстрее чем до пробуждения))))
На видосах частенько кореяки в пылу боя перепрыгивают в первую стойку и в ней дерутся наплевав на пробужденку))))
У самого в настоящий момент основа ронин, но ниндзякой поигрываю каждый день, в надежде постигнуть дзен и обнаружить, что не все так плохо....


На масс зарубе ульта как раз таки норм залетает если под хайдом проползти в самый разгар и со спины его прожать, пару раз трухлявых магов ваншотал так) А с ронина пересел потому как спин ту вин меня запарил, я на каче после работы засыпаю :|) пару раз реально чуть не вырубился) Мне как-то пианино привычнее, тот же ронин до пробуждения в пвп то ещё пианино было, потому как радует меня "ниндзя-инвалид", я хоть чувствую челендж, особенно в пвп. Да и вот я так же как и ты получается) Основа ронин, но ниндзе хотя бы синь пробудку проточил и бегаю в пве/пвп пытаюсь познавать дзен. Я вот к примеру стал стараться стойку менять в пвп стараться когда есть момент для этого, ибо назад + F тот же вносит больше с мечом поднятым над головой, а так ещё запара с пробелом, часто бывает тупо прыгаю стою :|)

BackxOrifice
03.11.2016, 19:42
комбо из обычной стойки захват -> shift+пкм -> shift+E кто-нибудь юзает
а где в комбе шифт+ЛКМ затерялось? :trololo: комбу конечно можно юзать.. но конкурировать
не_пробужденной стойке по эффектам и демагу очень сложно с пробужденной...

захват например может не пройти просто потому что у всех классов каждый 2-3й скил
с супер армором.. ни один по сути скил из непробужденной стойки не может развить
тот же демаг что из пробужденной.. просто за счет того что плюсуется статы сразу 2х пух..

:dunno:

:P.S.) и никакой ниндзя не инвалид :|) просто основная мобильность у него щас в стандартной стойке
и кайтить в принципе.. вы должны как раз в ней... блейдер мобильнее..
но по количеству тех же хилок он явно уступает ниндзе.. =)
пробуждение это как раз баланс классов.. если что-то убирают, но и что-то добавляют

Targol
03.11.2016, 19:52
... блейдер мобильнее..


Блейдер полено для бегунов на закат с косоглазием, он да мойва единственные классы которых может убить кочка или камень :|)

На Кр не появилось чего то готишного чтобы увеличить выживаемость без ущерба урону ? Камни может или анонсировали новых боссов и шмот ?

BackxOrifice
03.11.2016, 20:02
Блейдер полено для бегунов на закат с косоглазием, он да мойва единственные классы которых может убить кочка или камень :|)

хрустальная пушка жеж :|)
На Кр не появилось чего то готишного чтобы увеличить выживаемость без ущерба урону ? Камни может или анонсировали новых боссов и шмот ? не.. из последнего пока только кутун и пустынный огр (рейна или как ее там)
если не путаю там вроде должны следующим землю эльфов
завести.. мб там чето падать будет вкусное :nyam:

Targol
03.11.2016, 20:09
хрустальная пушка жеж :|)

Бункерам он лижет наравне со всеми потому видимо и не пушка.

П.С.
А не пробовал камни на уклон от спец атак в корпус ? Они вроде неплохо помогали от кучи иксов принятых лежа, сзади и сбоку ?

П.С.С.
Дайте ниньзю погонять в тест-моде на ру :brberbrb:

Albertych_renamed_1227147_08042021
03.11.2016, 23:26
Бункерам он лижет наравне со всеми потому видимо и не пушка.


Эт что за "бункеры"?))) которым все "лижут"?)))
Тебя что блендеры да мойвы чаще всех обижают?
Прилетят споткнутся о кочку (о тебя) снесут эту кочку пробегая мимо и летят дальше в закат)))
Жду волшей....дамага там просто усраться сколько...в масс замесах будут творить злейшее злоподлючество)))

Targol
04.11.2016, 12:04
Эт что за "бункеры"?))) которым все "лижут"?)))
Тебя что блендеры да мойвы чаще всех обижают?
Прилетят споткнутся о кочку (о тебя) снесут эту кочку пробегая мимо и летят дальше в закат)))
Жду волшей....дамага там просто усраться сколько...в масс замесах будут творить злейшее злоподлючество)))

1) Бункер эт 370+ дефа да 20-ая допка на уклон :|) Вобще это как раз волши зачастую а потом уже остальные.
2) У блейдера перебор со стабилами на мой взгляд.
3) Я тоже жду но там подстава кажись.

chicagofire17_renamed_1219565_10042021
05.11.2016, 03:32
Согласен с BackxOrifice по поводу мобильности, сам играю ниндзей, догоняю вражин в первой стойке и после броска уже переключаюсь на пробудку. По другому догнать уже сложно)

Inoka__renamed_1278117_23122020
06.11.2016, 22:02
Backxorifice, если я правильно понял, то подбрасывание у shift+f идёт когда он бросает катану вверх, и в очень маленьком радиусе... нужно ещё раз проверить:think).

Albertych_renamed_1227147_08042021
06.11.2016, 22:19
Как у вас с захватом? (клавиша Е). Я что то никого не могу захватить, ни то что через блок но просто так....стоять нужно аж чуть не на голове у противника чтоб сработал....
Переключаться между стойками вообще беда.....пальцы сломаешь в пылу боя...
Единственное что радует это блок с ответкой...
Еще стал замечать что не хватает скилов в пробужденной стойке...для завершения кила))) Никак не могу наладить ротацию чтоб успевали откатиться скилы....обычно выстреливаешь все мгновенно и стоишь думаешь куда смотаться))))

GoodByeBlueSkies_renamed_772012_11082023
07.11.2016, 07:57
Backxorifice, если я правильно понял, то подбрасывание у shift+f идёт когда он бросает катану вверх, и в очень маленьком радиусе... нужно ещё раз проверить.
Да, подбрасывает лишь первым ударом, когда он клинок к верху поднимает, но радиус не такой уж и мелкий, по крайней мере больше чем у захвата на много)


Еще стал замечать что не хватает скилов в пробужденной стойке...для завершения кила))) Никак не могу наладить ротацию чтоб успевали откатиться скилы....обычно выстреливаешь все мгновенно и стоишь думаешь куда смотаться))))
На 57 практически нет проблем с "нехваткой скилов" для убийства. Если враг при равном эквипе то всего хватает за глаза, да так что если поймаешь, то не дашь встать ему, единственные конечно геморойные это варвары да войны, тут даа...даже если залить всеми скилами и прожать ещё комбо лезвия+луна с 1 стойки то не хватает)


Кстати, BackxOrifice, а почему ты комбу не начинаешь с F, а именно с назад + F? В таком случае после бревна и заскока за спину использовав F можно спокойно прожать пкм (дабы встать в стойку с клинком над головой) и дать уже назад + F. Урона суммарно больше как по мне, а там уже спокойно можно в тушу шифт + F дабы дальше держать на полу, и шифт + пкм вдать с зарядкой можно успеть. Просто у F атаки по низу нет, лишь атака в воздухе, а тут прям по лежачей жахнешь да ещё с х5 и х6, а не х3 и х5 множителями по вражине.

AzOVskii_renamed_757923_12082022
07.11.2016, 12:08
вот этот чувачок просто красавчик

https://www.youtube.com/watch?v=VeuVordGuto

Inoka__renamed_1278117_23122020
07.11.2016, 18:03
вот этот чувачок просто красавчик
Ну что тут можно сказать-- заточенный шмот + очень прямые руки.
:P.S.)Кстати я таки недооценивал переход через s+e.

AzOVskii_renamed_757923_12082022
07.11.2016, 18:05
Ну что тут можно сказать-- заточенный шмот + очень прямые руки.
http://i.imgur.com/gp0MKJX.jpg

Targol
07.11.2016, 20:07
Ну что тут можно сказать-- заточенный шмот + очень прямые руки.



Руки прямые спору нет,но он метелит не пвп фит. Сорка тоже самое показывает если цель не готова для встречи.

BackxOrifice
07.11.2016, 20:55
Backxorifice, если я правильно понял, то подбрасывание у shift+f идёт когда он бросает катану вверх, и в очень маленьком радиусе... нужно ещё раз проверить:think).

если говорить о фазе на счет подбрасывания точно не уверен..
да и особо тестов не проводил.. т.к.
во-первых юзаю скил уже по лежачим или на полу-рендже
во-вторых на моей памяти в ПВЕ он как-то очень редко подбрасывает (мб конечно у меня просто мобы такие :|))
что касается ПВП у меня в соло пвп этот скил обычно только по лежачим
в масс пвп в толпу на полу-рендже.. и что бы кто-то подбрасывался не замечал :dunno:
мб как время будет потестить отпишу... =)
Как у вас с захватом? (клавиша Е). Я что то никого не могу захватить, ни то что через блок но просто так....стоять нужно аж чуть не на голове у противника чтоб сработал....
Переключаться между стойками вообще беда.....пальцы сломаешь в пылу боя...
Единственное что радует это блок с ответкой...
Еще стал замечать что не хватает скилов в пробужденной стойке...для завершения кила))) Никак не могу наладить ротацию чтоб успевали откатиться скилы....обычно выстреливаешь все мгновенно и стоишь думаешь куда смотаться))))
т.к. на кр беда с пингом и рассихронами захват провожу только после стуна
(ответка блока/шифт+лкм) иначе просто наблюдаю как цель берется в захват на 1й фазе,
а во 2й фазе она совсем не лежит.. как положенно, а скачет и бьет меня :|)
переключаюсь обычно на бегу или через s+C пальцы не ломаются :dunno:
на арене крови после попытки забрать таргет из хайда обычно в хайд и возвращаюсь
предварительно метнувшись через w+пкм за препятствие что бы не получить
нежданный опрокид/захват/демаг в спину от сопартийцев таргета :|)


Кстати, BackxOrifice, а почему ты комбу не начинаешь с F, а именно с назад + F? В таком случае после бревна и заскока за спину использовав F можно спокойно прожать пкм (дабы встать в стойку с клинком над головой) и дать уже назад + F. Урона суммарно больше как по мне, а там уже спокойно можно в тушу шифт + F дабы дальше держать на полу, и шифт + пкм вдать с зарядкой можно успеть. Просто у F атаки по низу нет, лишь атака в воздухе, а тут прям по лежачей жахнешь да ещё с х5 и х6, а не х3 и х5 множителями по вражине.


да вполне логичнее с точки зрения "демажности комбы" начинать ее с F'ки, а не s+F

но причин почему я это делаю несколько:

1. Практика показала что на 2й удар в комбе приходится миссия защиты от непрохождения/промахов 1го скила..
т.е. даже при том же прыжке за спину цель может отблинковаться или начать демажить..
и если демажищий скил цели будет с супер армором то и эффект опрокида тут не сработает..
цель 2го скила это страховка + демаг - в первую очередь..

2. Анимация перехода в стойку меч над головой как по мне слишком долгая
и за это время противник успеет уйти/захватить/продемажить/опрокинуть..

3. Удобство: мне лично удобнее зажать s+F а потом отпустить s и заюзать F
я тяготею к комбам где пальцы оказываются ближе всего к юзаемым в комбе клавишам

4. Эффективность: как я писал в гайде комба с F'ками это вступление/плацдарм для атак
за счет ее предназначения в контроле, сельф-бафе на шанс крита и фрональном блоке
т.е. другими словами: пытаемся опрокинуть, бустимся, защищаемся :dunno:

но как я вроде уже говорил.. а мб не говорил т.к. забыл :|) комбы так или иначе
тестировались и создавались на кореи в условиях рассинхронов, пинга и
бешеных корейцев у которых кибер-спорт важная составляющая их жизни :|)

так что если вы видите что в условиях соло-/масс-пвп на РУ описанная тут комба может быть модернизирована
без потери ее эффективности.. то дерзайте я только ЗА :smiley)

Inoka__renamed_1278117_23122020
07.11.2016, 22:32
AzOVskii (https://forums.goha.ru/member.php?u=757923),я чего не понимаю— в виде он вроде же кастует иногда s + лкм(недолговечность), а в билде её нет :dunno:

AzOVskii_renamed_757923_12082022
08.11.2016, 06:41
я на евро играю. там пробуждение ниндзи будет хз когда... не могу подсказать что там и как по скиллам :dunno:

GoodByeBlueSkies_renamed_772012_11082023
08.11.2016, 10:54
да вполне логичнее с точки зрения "демажности комбы" начинать ее с F'ки, а не s+F

но причин почему я это делаю несколько:

1. Практика показала что на 2й удар в комбе приходится миссия защиты от непрохождения/промахов 1го скила..
т.е. даже при том же прыжке за спину цель может отблинковаться или начать демажить..
и если демажищий скил цели будет с супер армором то и эффект опрокида тут не сработает..
цель 2го скила это страховка + демаг - в первую очередь..

2. Анимация перехода в стойку меч над головой как по мне слишком долгая
и за это время противник успеет уйти/захватить/продемажить/опрокинуть..

3. Удобство: мне лично удобнее зажать s+F а потом отпустить s и заюзать F
я тяготею к комбам где пальцы оказываются ближе всего к юзаемым в комбе клавишам

4. Эффективность: как я писал в гайде комба с F'ками это вступление/плацдарм для атак
за счет ее предназначения в контроле, сельф-бафе на шанс крита и фрональном блоке
т.е. другими словами: пытаемся опрокинуть, бустимся, защищаемся

но как я вроде уже говорил.. а мб не говорил т.к. забыл комбы так или иначе
тестировались и создавались на кореи в условиях рассинхронов, пинга и
бешеных корейцев у которых кибер-спорт важная составляющая их жизни

так что если вы видите что в условиях соло-/масс-пвп на РУ описанная тут комба может быть модернизирована
без потери ее эффективности.. то дерзайте я только ЗА

1. Если цель блинкуется, то и s+F не поможет, там же у всех неуяз, так что что используя s+F, что просто F, не спасёт.
2. Ну ты пишешь что испытывал в условиях большого пинга, у нас (по крайней мере у меня получается более менее) успеваешь прожать пкм и потом s+F, при чём там на середине анимации (когда он резко катану вытаскивает из ножен и собирается поднять над головой) уже можно использовать s+F.
3. Ну тут на вкус и цвет, это да. Мне же лично лучше хорошенько зарядить s+F, да и прожать не трудно, а потом получив уже баф на шанс крита и уже другие скилы прожимать.
4. По мне как раз лучше после блинка F прожать, дабы с вертухи не словить оглушение или т.п., сейчас хватает классов, которые вокруг себя могут аое контроль прожать (тот же блейдер через свой новый shift+q).

Добавлено через 22 минуты
Кстати, есть вот вопрос по поводу Звукового удара (продолжение шифт + пкм) - можно ли его использовать срезав анимацию на шифт + пкм? То есть шифт + лкм -> шифт + пкм -> пкм? Или только через полную зарядку? Самому правда до него ещё качаться и качаться, но всё же. Цифры там крайне приятные, но ещё вот интересует быстрота каста, мало ли вражина встать успеет, или же 1 удар обновляет опрокид?

Albertych_renamed_1227147_08042021
09.11.2016, 17:00
Сегодня обратил внимание на два скила которые не использую....назад+лкм и назад+пкм...и прифигел малясь)
На обоих обалденные иксы 9-12/14 и дамаг с них должен быть по идее очешуенным...
Без таргета не увидел я этих иксов (точнее не услышал), решил проверить и пошел на ближайших мобов - в колодец теней (где падают кольца теней). они для моего 57 лвла серенькие так что по ним мазать не должен. Каково же было мое удивление когда прокастовав их так и не услышал я ни 9 ни 12-14 иксов.....
Да и дамаг то с них мягко говоря слабенький, хотя должен быть огого...
Может я что не так делаю?

Рейтинг@Mail.ru