Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Твиттер Рокета !!!
Автор темы: FozZuk_renamed_695873_24032020
Дата создания: 10.01.2013 13:44
Аватар для FozZuk_renamed_695873_24032020
Фанат
Регистрация:
10.09.2009
Свежий Твиттер Рокета !!!
В этой теме самый свежий перевод твиттера Рокета!

Будет постоянное обновление.


28.01.2013 "Возможно посотрудничаем со спецами по ЧС, которые помогут смоделировать последствия катастрофы от Z-вируса. #Rocket"

28.01.2013 "Мне не по душе идея о DayZ 2. Я склонен реализовать весь потенциал сейчас с тем, что имею, а не бросать недоделанное. #Rocket"

28.01.2013 "Позже я хотел бы портировать другие пользовательские карты в игру. #Rocket"

28.01.2013 "Я бы хотел сделать новую карту с большим городом западного типа в центре, который окружен лесами и горами. #Rocket"

28.01.2013 "Фичу вылезания через окна мы реализуем на новой карте, так как сейчас придется переделывать все здания. #Rocket

28.01.2013 "Я думаю, в игре будет каннибализм, как в SS13, где можно из людей делать бургеры. #Rocket"

28.01.2013 "Попробуем озвучить действия с инвентарем, чтобы это не было так безопасно как сейчас и демаскировало игрока. #Rocket"

28.01.2013 "По умолчанию игрок будет ходить с опущенным оружием или с оружием за спиной, чтобы не пугать окружающих зря. #Rocket"

28.01.2013 "Перекрестья прицела больше не будет. И переключать на вид от 3-го лица быстро не получится - нужно лезть в настройки игры. #Rocket"

28.01.2013 "Например, штаны с карманами добавят 2 слота в инвентаре. Положили в карман магазин. Сняли штаны - магазин там остался, в кармане! #Rocket"

28.01.2013 "Теперь полных магазинов будет мало. Находите патроны и сами заряжаете их в магазин или обойму. #Rocket"

28.01.2013 "Попозже после релиза мы обязательно добавим много приятных мелочей, типа пара изо рта на холоде и т.п. #Rocket"

28.01.2013 "Что касается влияния ветра на баллистику, то мы пока отложили подобные нововведения. Пока все будет как в моде. #Rocket"

28.01.2013 "В одежде будут и бронежилеты и просто жилеты. Вся одежда будет добавлять место в инвентаре. #Rocket"

28.01.2013 "У нас есть классная идея для внутриигровой карты. Пока ничего не скажу. Идею могут украсть. Это будет сюрприз. #Rocket"

28.01.2013 "Скорее всего будем избавляться от контекстного меню. Мне больше нравится взаимодействовать с объектами на экране инвентаря #Rocket"

28.01.2013 "Мы уже решили, что прокачки в игре не будет. Вся прокачка будет вашим снаряжением. #Rocket"

28.01.2013 "Не ждите многого в стартовом наборе, но я рассматриваю фичу выбора некоторых биографических параметров персонажа, как в Fallout. #Rocket"

28.01.2013 "Скорее всего игроки будут спауниться все так же со стороны побережья. Это пока остается лучшим решением. #Rocket"

28.01.2013"Мы не хотим добавлять фичу объявления награды за убийство (bounty). Лучше дать возможность писать книги и помечать одежду и оружие. #Rocket"

28.01.2013 "В стартовый набор сейчас входит толстовка, джинсы и кеды. Но скорее всего толстовку заменит обычная футболка. #Rocket"

28.01.2013 "Пока дезинфекция одежды не реализована, но это скорее всего будет стирка одежды в йодовом растворе. #Rocket

28.01.2013 "Мы планируем переозвучить все, хотя пока даже не начинали. Это сделать не сложно, но мы пока занимаемся более приоритетными вещами. #Rocket"

28.01.2013 "Армовское воинское приветствие заменено на более гражданское приветственное махание рукой #Rocket"

28.01.2013 "Планируем успеть доделать собак к релизу, но если не успеем, задерживать релиз не станем. #Rocket"

28.01.2013 "В DayZ скорее появятся ездовые лошади, чем зомби-дети #Rocket"

28.01.2013 "Будет ли система записок? - Да, будут и записки и даже книги. #Rocket"

28.01.2013 "И я и Марек (директор BIS) очень хотим сделать в DayZ лошадей. Самое сложное с ними это анимация, особенно на неровных поверхностях. #Rocket"

28.01.2013 "Наш кодер, Jirka, фанат RPG игр и занимается разработкой системы крафта для DayZ. #Rocket"


25.01.2013 "Вчера, один из ведущих дизайнеров, Марио, улучшил освещение в движке. Рокет обещал сегодня пост в блоге с новыми скринами."

24.01.2013"Отреспил 150 000 банок бобов в Чернаруси. Минус 3 фпс. #Rocket"

24.01.2013 "Unique usernames = уникальное имя игрока, а не изменяемое. Bury items = прятать предметы без палаток в земле. Я как бэ намекаю на выбор ;)"

24.01.2013 "Рокет пристально следит за результатами этого опроса. У вас 5 голосов. Выбирайте фичи на будущий год. (English)"

23.01.2013 "В Чернаруси появилось кое-что новое. И кое-что из этого просто эпично #Rocket"


23.01.2013 "Мы очень близки к началу закрытого технологического тестирования #Rocket"


22.01.2013 "Рокет пытался лицензировать для DayZ продукцию Heinz, Coca-Cola и Pepsi. Они ему так и не перезвонили :)"


18.01.2013 "Мне нравится идея внутригровой игры, например карты. Это не трудно сделать. #Rocket"


17.01.2013 "В модификации оружия главное не прийти к 20 моделям прицелов, которые подходят всего к двум винтовкам. Нужен более общий подход. #Rocket"


17.01.2013 "От проверки модели оленя, до назначения дизайнеров для разработки моделей какашек и создания эффекта частиц рвоты..."


17.01.2013 "Теперь для ПНВ и дальномеров потребуются батарейки, а в голографических прицелах с "красной точкой" будут садиться аккумуляторы."


17.01.2013 "Для разработки системы радиосвязи DayZ голосового общения мы хотим нанять разработчиков ACRE позже в этом году #Rocket"


16.01.2013 "Я не делаю игру для всех, не стремлюсь угодить всем. Я делаю игру, в которую я сам захотел бы играть. #Rocket"


16.01.2013 "Jirka показал свою работу по одежде. Это потрясающе и революционно! #Rocket"


15.01.2013 "После 128 дней тюрьмы Ивана Бухту и Мартина Пезлара выпустили по залог! Ура, товарищи!"



"Недавно прозвучала фраза от Лайтфута: 15-20 евро, возможно 18 евро."


"Зараженную холерой и т.п. инфекциями одежду можно будет стерилизовать. http://www.reddit.com/r/dayz/comment...ckets_cholera/ … Так же как и кипятить зараженную воду и пищу."


"Я все еще поражаюсь, что в DayZ Mod кто-то играет. Ведь я тогда делал мод не для публики, а просто для себя. Просто чудо."


"Наша целевая платформа для серверов DayZ будет Linux, по очевидным причинам #Rocket"


"Очень хотел бы такую стату для DayZ http://i.imgur.com/x1aqD.png но мы хотим сделать API, чтобы вы сами могли создавать ее для своих сайтов. #Rocket"


"Судя по всему (http://www.reddit.com/r/dayz/comment...broken/c7u4fin …) система хуманити в начальном релизе останется прежней, как в моде, пока не найдут лучшего решения."

"Да, мы стремимся к цифре в примерно 200 игроков на сервере. Для проверки этого мы и проводим будущий закрытый технологический тест. #Rocket"

"Файл миссии больше не используется. Даже количество игроков теперь настраивается в конфиге сервера. Сами ставите 50, 100 или 200. #Rocket"


"exe-файл сервера скомпилирован с нуля и оптимизирован по максимуму: траффик только необходимый, меньше весит, лучше читает данные #Rocket"


"Поведение зомби в текущем билде - самое слабое недоработанное место. Но мы ничем не рискуем. Со временем все будет сделано как надо #Rocket"


"Чтобы сделать зомби реальной и достойной угрозой игрокам, нам придется поработать не один месяц и выпустить не один патч. #Rocket"


"Несколько наших дизайнеров сейчас работают над улучшением внешнего вида растительности #Rocket"



"Изначально будет несколько довереных серверов DayZ. Когда решим все проблемы безопасности, откроем аренду других. #Rocket"


"Ключи будут выпускаться волнами, например по 50к, чтобы как-то стабилизировать ситуацию с прогнозируемой недоступностью серверов. #Rocket"


"Доступные сейчас слоты одежды в DayZ: головной убор, очки, торс (для курток и брони), ноги, обувь, запястье. #Rocket"


" Теперь мы респимся в одних трусах и футболке? #Rocket: Нет, но вы можете до них раздеться или кто-нибудь вас может заставить это сделать"


"Мне в Facebook пишут "ТЫ ПРОСТО СУПЕР!" и "Ты хуже Гитлера!". Супер я или хуже Гитлера мы сможем понять по качеству финальной игры #Rocket"


"Запустил сегодня альфу DayZ. Показатель ФПС стабильный... карта выглядит хорошо... зомби гоняются за мной в помещениях... #Rocket"


"Поздравляю всех. Количество игроков DayZ Mod достигло отметки в полтора миллиона! И Arma2 снова лидер продаж №1 в Steam! #Rocket"


Перевод взят от сюда http://dayzdevru.tumblr.com/
Последний раз редактировалось FozZuk_renamed_695873_24032020; 28.01.2013 в 15:03.
Аватар для SpeedFire_renamed_858389_03122022
Знаток
Регистрация:
09.11.2011
Re: Твиттер Рокета !!!
Сообщение от FozZuk:
или кто-нибудь вас может заставить это сделать
Аватар для speeker
Читатель
Регистрация:
10.05.2007
Re: Твиттер Рокета !!!
Сообщение от SpeedFire:
а что, неплоха идея, если снимать с турпа которого застрелил в грудь, то рубашка будет непригодной, а если заставить, то рубашка будет целой

кэп ага



Аватар для TheSouL_renamed_576542_23032020
A Sailor's Grave
Регистрация:
22.08.2007
Re: Твиттер Рокета !!!
Кину сюда с оф.форума.

Как долго продлится закрытый технологический тест?
  • Настолько долго, насколько потребуется для решения проблем с архитектурой.
Можно ли ждать какие-нибудь новые модели оружия и снаряжения в релизной версии?
  • Да, очень много.
Улучшен ли как нибудь звук в игре?
  • Со звуком мы очень много экспериментировали. Этот аспект легко улучшать - мы хотим свободы в инновациях, а не привязываться к определенному контенту. Темпы введения инноваций сейчас сумасшедшие и они полностью меняют картину будущих изменений контента.
Будет ли повышение FPS в игре?
  • Да, но я к этому отношусь не очень оптимистично, так как сколько бы мы ни сэкономили FPS, они все будут так или иначе пущены на новые фичи. Огромное количество неиспользуемого DayZ кода было удалено из движка и мы все еще этим занимаемся. Это касается интерфейса, кода объектов, всего. Это дает некоторые преимущества. Проделана большая работа по оптимизации ресурсов, что тоже пошло на пользу. В целом, я бы сказал, что DayZ теперь будет идти лучше и в него будет комфортнее играть, однако это не обязательно будет сопровождаться увеличением FPS. Например, если сейчас запустить игру на “высоких” настройках, то игра будет идти сравнительно лучше и играть будет комфортнее.
Планируете проводить в DayZ ивенты в стиле Minecon?
  • Возможно будем, но пока не планировали. Я бы сказал, в июне мы уже будем иметь полное представление об успехе DayZ в целом и тогда мы хорошенько задумаемся о будущем.
Какие планы насчет end-game контента для “высокоуровневых” игроков?
  • Во-первых, когда мы добьемся стабилизации движка до разумных пределов, мы займемся продвинутыми транспортными фичами, например, конструирование транспорта, добавления различных деталей к ним и т.п. А потом, к концу года, вероятно, попробуем реализовать строительство баз, как совершенно новый режим игры.
А что насчет модификаций транспорта?
  • Модификации появятся не сразу. Транспорт пока останется только в очень очень базовом виде. Но позже мы добавим очень глубокую систему конструирования транспорта, за счет механики запчастей. Это будет наш первый шаг к end-game контенту после стабилизации движка.
Поиграл ли уже в новый DayZ Марек Спанел (Директор Bohemia Interactive кто не в курсе)? Поделился ли он впечатлениями?
  • Марек всегда проявлял огромный интерес к DayZ еще с самых ранних времен (практически сразу после релиза). Он до сих пор является ключевым сотрудником в команде DayZ и помогает как на уровне руководства, так и на уровне дизайна игры.
Что насчет цены?
  • Низкая цена на старте, которая будет повышаться в процессе разработки. Я хочу сейчас открыто заявить кое-что, чтобы люди перестали твердить постоянно: “Конкуренция это хорошо”. Конкуренция может быть полезна в правильных обстоятельствах. Скандал вокруг WarZ и ее цена заставили меня задуматься о том, что, с моей личной точки зрения, мы недооценивали проект в плане стоимости. Если одна компания выпускает продукцию, которая не соответствует качеству, имеет высокую цену и приводит к успеху, то какой пример это дает другим компаниям? Людям пора становиться разумными потребителями, а не покупать все что увидят, иначе все, что у них в итоге будет, окажется дерьмом. Когда игроки начнут ценить разработчиков, которые оправдывают их ожидания, тогда издатели будут вынуждены тоже ценить больше таких разработчиков (и платить им больше). Как бы там ни было, DayZ вряд ли придет к полной розничной стоимости.
Как часто будут выходить обновления?
  • Ежедневно\Еженедельно. Будут выходить в Steam дельта-патчами.
Будет ли какая-то система подачи жалобы на хакеров?
  • Вопрос еще не рассматривался, но это необходимо сделать и улучшать мы этот аспект будем на протяжении всей жизни проекта.
До какой степени будет реализована настройка внешности персонажа, в частности одежда?
  • В одежде будет полный ассортимент одежды: головные уборы, очки, одежда для торса, ног, обувь, перчатки, жилеты, рюкзаки.
Что с количеством игроков на сервере? 60 это не так уж много, но это конечно же будет зависеть от дизайна карты. Какая на твой взгляд идеальная цифра?
  • Как раз этим мы руководствовались при доработке Чернаруси. Я думаю что 150 игроков это хорошо в плане дизайна карты. Цифра получена во время внутреннего тестирования.
Меня очень впечатлила карта Сиэтл в Take on Helicopters. Возможно ли перенести ее в DayZ?
  • Да, это впечатляющая карта, но проблема в том, что она разработана для очень специфических целей, для вертолетов. Для DayZ нужны интерьеры, они действительно важны. Я думаю, что DayZ необходима новая карта, которую разработает Bohemia Interactive, с западным городом... Давайте будем считать, что у меня есть кое-какие планы.
Будут ли другие животные в лесах, волки, медведи или толпы зомби? Будут ли пещеры и т.п.?
  • Один наш дизайнер сейчас работает над оленем, а так же, кажется, уже готова крыса. Главная проблема с новыми животными - анимация. Их нужно все делать, как правило, вручную, хотя недавно для одной игры у нас отсняли анимацию лошади в студии моушн кэпчур.
Добавлен ли уже бензопила?
  • Пока нет. На самом деле мы только начали разработку предметов, после получения подтверждения о том, что мы можем внести необходимые архитектурные изменения в аспекте предметов.
Ты в курсе проблемы с прорисовкой растительности, которая скрывает предметы, палатки и игроков на близкой дистанции, но они видны с дальней?
  • Это важно и мы в курсе проблемы, но улучшения в этом плане пока не запланированы. Мы все еще заняты фундаментальными, главными архитектурными доработками.
Как ты справляешься со стрессом? Когда тебя заваливают вопросами и встречаются трудности в разработке и т.п. Какой у тебя метод держать себя в форме?
  • Это конечно прозвучит дико, но, помимо бега, альпинизма или вейкбординга (которым я тут редко занимаюсь), самое большое облегчение после стресса мне доставляет разработка модов для чужих игр. Я обожаю KSP и люблю моддить под нее. Я так же сейчас влюблен в Space Station 13 и обожаю создавать новые карты и редактировать\модифицировать их. Есть что-то в самой природе моддинга, что меня очаровывает. Это правда, в конце этого года я действительно медленно подходил к нервному срыву. Но год был отличным. Прогресс в разработке был выдающимся и все наши смелые и рисковые ставки на архитектурные изменения начали окупаться.
Как планируется улучшить геймплей для одиночек и взаимодействие игроков?
  • Я правда хочу дать больше вариантов чем можно заняться в игре, например, охотиться, выживать или путешествовать. Я думаю одиночкам это добавит интереса, что в свою очередь сделает более ценным взаимодействие с другими людьми.
Как сейчас работает система хуманити?
  • Первая мысль была “не очень хорошо”. А потом я осознал, что ее сделал я и мне стало грустно. Я думаю, мы способны на большее в отдельной игре, особенно если провести больше экспериментов с новыми идеями.
Вы еще не отказались от идеи систем безопасности для подземных конструкций?
  • Я много играю в Space Station 13 и сейчас эта игра меня невообразимо вдохновляет в плане строительства баз. Но строительство мы планируем разрабатывать ближе к концу года. У нас сейчас есть более важные фундаментальные задачи.
Будет ли рэгдолл в релизной версии игры или он появится позже?
  • В релизной версии рэгдолла не будет. Это значительный объем работы и он еще не завершен. Мы начали работать, провели небольшие тесты, но это бы очень сильно задержало остальную разработку.
Когда выйдет Arma3 планируется ли портировать на нее DayZ или дать возможность сообществу сделать это?
  • Я надеюсь, что следующий мой “DayZ” выйдет и добьется успеха в ArmA3. Я сделал мод космической симуляции для ArmA2, который не был опубликован, так что может я сделаю такой же под ArmA3. Я так же думаю, что кто-то по-любому перенесет DayZ в ArmA3 и он будет отлично смотреться там. Вот самая замечательная черта нашего сообщества.
Будут ли какие-то необъявленные сюрпризы в связи с релизом?
  • Абсолютно точно будут. Причем будут и весь будущий год и даже позже.
Тебе еще требуются тестеры для игры?
  • Я не занимаюсь формированием списка тестеров. Этим занимается Мэт. Мне кажется я бы просто разорвался от запросов (у меня итак полностью забиты ими twitter, facebook и почта).
Будет ли разрешено админу приватного сервера формировать стартовый набор игрока?
  • Мы пока мало обсуждали приваты. Изначально мы выдадим серверную архитектуру некоторым крупным хостинговым компаниям, пока не добьемся приемлемого уровня безопасности для публичного релиза. Так что, по началу, придется присоединяться к центральной базе данных DayZ при запуске сервера, или к базе коммерческого провайдера. Но мы пока не приняли окончательного решения по этому вопросу.
Вы еще не отказались от идеи с подземными базами? Об этом упоминалось давно, и с тех пор тишина.
  • Как только мы доведем движок до стабильного состояния и сделаем его надежным, когда это будет действительно интересная игра (я думаю это произойдет к моему возвращению с Эвереста в июне), тогда, я думаю, мы начнем реализацию строительства баз. Я много играл в Space Station 13 и эта игра меня вдохновила на множество отличных идей.
Будет ли в игре прежняя точечная система стрельбы? Ведь она позволяет пользоваться ESP хаками, которые трудно обнаружить.
  • Мы хотим убрать перекрестье прицела, но я думаю это будет настраиваться на сервере. То же самое касается вида от 3 лица, но пока не было окончательного решения. Нам сначала нужно все с вами протестировать, парни. С хакерами мы будем бороться пока проект жив, возможно, вечно. Нам нужно сначала обкатать новую архитектуру и постоянно воплощать новые идеи, адаптироваться к смене темпов разработки. Такова реальность.
Сможем ли мы спрятаться от зомби в деревьях и кустах? (Вот идут зомби, а я просто сижу в кусте, пока они не уйдут.)
  • Да. Но в ближайшие месяцы можно ожидать, что эта механика будет сбоить и будет возникать масса смехотворных ситуаций.
Есть какие-то наработки по более доступным скинам, типа скина героя или бандита?
  • Вы сможете одеваться в любую одежду, для всех частей тела. Так что вы сможете практически сами создавать свой скин. Мы все еще рассматриваем варианты для хуманити, но пока не пришли к единой системе.
Что будет после DayZ? Стоит ли ждать DayZ 2?
  • У меня есть две “заветные” идеи для игр, которые я хотел сделать долгие годы и надеюсь, что DayZ поможет мне реализовать их полностью самостоятельно так, как я хочу, независимо коммерчески и без участия отдела маркетинга. Поэтому я буду больше лично заинтересован в разработке этих игр после выхода DayZ 1.0. Но сиквелы это просто игра цифрами в названии. Если идея свежа и актуальна, то жесткая концепция DayZ приведет к сиквелу, но только если в сиквеле будет что-то свежее (в том же духе) и новое, на, допустим, PS4 и\или Steambox. А почему нет? Но я не могу сказать насколько плотно я буду этим заниматься.
Ты вообще играл в WarZ? Что тебе в этой игре понравилось или не понравилось?
  • Да, мы с Мэтом играли в WarZ. Довольно сложно оценивать ее, так как это не та игра, в которую я хотел бы поиграть. Я не считаю что обладаю способностью правильно определить, что такое хорошая или плохая игра (в прошлом году я больше всего играл в OpenTTD, KSP и SS13 в этом году). Мой вкус в этом плане крайне специфический. Так что если я скажу, что эта игра была мне не по вкусу, то придется ставить ее в сравнение с XCOM и другими признанными играми. Внегеймплейное оформление WarZ выглядело более завершенным и в целом создавало более положительное впечатление о продукте по сравнению с DayZ. Отдельная игра DayZ тоже вряд ли в этом плане сможет сравниться с WarZ, потому что я лучше дам дизайнерам работать над ресурсами игры, чем над меню или внеигровыми заставками. Но уровень готовности игры был на уровне. Подключение было простым, понятным и быстрым. Рукопашный бой был “лучше”, хотя с небольшими оговорками. Я имею в виду, “планка” установлена довольно низко, ведь мой ближний бой делался на очень очень базовом уровне.
Есть ли какой-то примерный период времени для проведения закрытого тестирования?
  • Мы сейчас занимаемся последними исправлениями перед запуском первых тестовых серверов. Постепенно мы начнем выдавать первые ключи и запускать первые сервера. Затем будет оценка. Все может пройти гладко и мы сможем быстро закончить, но может все выйти совсем плохо. Не стоит думать, что технологический тест будет веселыми или приятным. Это технологический тест, любой дизайн или фича в нем станет только приятным дополнением.
Как думаешь, игра выйдет до Апреля?
  • Да, я думаю выйдет, но случиться может что угодно, как это обычно и происходит. Мы сможем говорить более уверенно об этом после получения результатов тех.теста. Любые озвученные даты до этого станут просто спекуляцией, а моя последняя спекуляция была более чем неудачной.
Планируется ли реализовать канализационную систему в крупных городах?
  • Я очень хотел бы. Правда, придется прибегнуть к волшебству. Я говорю об инстансах, но ими пока доволен только я, а программисты хотят все сделать правильно.
ДОБАВЛЕНО 10:31 МСК



Будет ли механика управления инвентарем изменена на что-то похожее на ArmA3, где для рюкзака и основного инвентаря реализованы вкладки и объекты можно перетаскивать.
  • Перетаскивание, drag and drop - уже сделано. Как в ArmA3… нет. Наша цель другая. DayZ нужна исчерпывающая информация о содержании вашего инвентаря. Ваш инвентарь - это ваше все. Я так вижу необходимую DayZ механику. Черт, да можно вообще убрать зомби и игра будет крутой, если инвентарь сделан достойно. Так что, когда ты открываешь экран инвентаря, ты сразу же получишь информацию обо всем, при помощи 3д моделей и функционального перетаскивания. Давайте я так скажу, если вам нравилась система оригинального XCOM, то и эта вам понравится.
Потребуется ли игрокам переобучаться в новой игре? В смысле, изменится ли базовая архитектурна геймплея настолько, что все, что мы знали о ремонте транспорта, наполнения канистр, переливании крови будет неакутально?
  • Да.
Не думаешь, что 150 игроков это многовато?
  • Во время тестирования DayZ мода стало понятно, что большинство людей держатся поближе к городским центрам, отсюда возникает бойня. Так что я думаю, что чем больше будет народу, тем города станут более прибыльными (лут с мертвых игроков), более страшными (больше всяких "нононононононо" психов) и более опасными (больше бандитов). Я думаю все удачно вписывается. В конце концов, сообщество будет решать каким будет оптимальная цифра, потому что они будут устанавливать правила на сервере. Популярыне серверы будут так и выглядеть, а непопулярные будут мало заселены. Дарвин будет доволен!



© http://dayzmod.com/forum/index.php?showtopic=118354


Аватар для FozZuk_renamed_695873_24032020
Фанат
Регистрация:
10.09.2009
Re: Твиттер Рокета !!!
Сообщение от TheSouL:
Меня очень впечатлила карта Сиэтл в Take on Helicopters. Возможно ли перенести ее в DayZ?
Да, это впечатляющая карта, но проблема в том, что она разработана для очень специфических целей, для вертолетов. Для DayZ нужны интерьеры, они действительно важны. Я думаю, что DayZ необходима новая карта, которую разработает Bohemia Interactive, с западным городом... Давайте будем считать, что у меня есть кое-какие планы.

Эх жаль что они опять на Чернорусии делают Dayz SA.
Аватар для TakerTorpedo_renamed_633732_09072022
Маньяк
Регистрация:
14.10.2008
Re: Твиттер Рокета !!!
Сорри , но что такое рэгдолл

Аватар для Vakum_renamed_930226_27112020
Знаток
Регистрация:
19.06.2012
Зомби мутанта
Re: Твиттер Рокета !!!
Сообщение от TakerTorpedo:
Сорри , но что такое рэгдолл
Аватар для FozZuk_renamed_695873_24032020
Фанат
Регистрация:
10.09.2009
Re: Твиттер Рокета !!!
Сегодня просто Рокета прорвало Много нового твита!
Аватар для greanman_renamed_989032_19082020
Писaтель
Регистрация:
04.12.2012
Re: Свежий Твиттер Рокета !!!
Сообщение от FozZuk:
"Я бы хотел сделать новую карту с большим городом западного типа в центре, который окружен лесами и горами. #Rocket"
Это классная идея.
Аватар для Borland1993_renamed_942511_18022020
Читатель
Регистрация:
28.08.2012
Re: Твиттер Рокета !!!
Очень неплохая идея с собаками, было бы не плохо если бы они были тоже немного мутагенные и ходили небольшими стаями в лесах и тд
Аватар для Darxide_renamed_932947_03022020
Читатель
Регистрация:
05.07.2012
Re: Твиттер Рокета !!!
Из дейза сделать сталкер?
Ваши права в разделе