Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Darkfall. Большой гид
Автор темы: Loft
Дата создания: 12.02.2011 23:57
Аватар для Loft
Предводитель
Регистрация:
09.10.2006
Победитель турнира
Награжден за: Борцун с Коронавирусом 2020 Медаль "2К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование
С Новым 2020 годом!
Награжден за: Лови старче.  C тебя фейерверк (Kironer) Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Darkfall. Большой гид


На данный момент существует несколько гидов той или иной степени достоверности, но Даркфолл меняется, приходят новые игроки и потребность в полном, обновляемом гиде становится очевидной.

Попробуем собрать здесь максимум известной информации и поддерживать актуальность.
Любая помощь в написании - категорически приветствуется.
Так же будет создано несколько сопутствующих топиков, которые будут непосредственно пересекаться с этим гидом, наполняться и корректироваться в зависимости от текущего состояния игры.

При создании гида используется информация с форумов GoHa.ru, русскоязычного сайта www.darkfall.ru, официального сайта игры www.darkfallonline.com и официальных форумов игры http://forums.darkfallonline.com/

Структура:
Гид будет разбит на части, которые в свою очередь будут разбиты на главы.

Часть первая. Общая информация

1. Общие сведения об игре
2. FAQ - обновлено!
3. Покупка, установка, оплата - обновлено!
4. Полезные ссылки - обновлено!
5. Общая внутреигровая информация для новичков
6. Скриншоты и видео - обновлено!
7. Консольные команды - обновлено!

Часть вторая. Мир Даркфолла

1. Расы - обновлено!
2. Территории - обновлено!
3. Мобы
4. Маунты - обновлено!
5. Интерактивные карты
6. Квесты
7. Лор

Часть третья. Развитие

1. Общие сведения по развитию персонажа
2. Система "флагов" и репутации (Alignment) - обновлено!
3. Статы, Показатели, Энкумбранс - обновлено!
4. Скиллы - обновлено!
5. Улучшения спеллов, дополнительные скиллы (Upgrades) - обновлено!
6. Медитация (оффлайн прокачка) - обновлено!


Часть четвертая. Бой

1. ПвП
2. ПвЕ
3. Магические школы. Спеллы (заклинания) - обновлено!
4. Дополнительная информация по магии
5. Бой верхом (маунт комбат)
6. Морские сражения

Часть пятая. Обмундирование и крафт

1. Оружие - обновлено!
2. Доспехи - обновлено!
3. Добывающие навыки - обновлено!
3. Крафтерские навыки
4. Гайды по крафту и добыче - обновлено!

Часть шестая. Клановая система, политика

1. Кланы
2. Альянсы
3. Холдинги
4. Клановые войны
5. Захват холдингов

Часть седьмая. Разное

1. Хаос города, хаос стоуны, дикие банки
2. Дома и деревни
3. Морские башни
4. Ключи и сундуки
5. Хаос сундуки
6. Поиск сокровищ, карты
7. Трейд роуты (караваны)
8. Фан халки, флаги

Часть восьмая. Резерв

***

Тема будет открыта для обсуждений в течение некоторого времени, после чего все посты кроме самого гида будут удалены и тема будет закрыта.

Пока собирается и подготавливается информация для заполнения, предлагаю обсудить структуру.
Что стоит добавить, что убрать и т.д.

Последний раз редактировалось Loft; 10.05.2011 в 17:14.
Аватар для Loft
Предводитель
Регистрация:
09.10.2006
Победитель турнира
Награжден за: Борцун с Коронавирусом 2020 Медаль "2К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование
С Новым 2020 годом!
Награжден за: Лови старче.  C тебя фейерверк (Kironer) Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Re: Darkfall. Большой гид
Часть первая. Общая информация.



Триал Бесплатный. 14 дней.

В процессе заполнения...



Если вы решили купить/попробовать Даркфолл, то первым делом вам необходимо посетить сайт игры: http://www.darkfallonline.com/
Там вам можете выбрать сервер (на данный момент их два EU-1 - европейский и NA-1 - американский) и приобрести игру или зарегистрировать ознокомительный аккаунт (Триал бесплатный. 14 дней).

Первым делом вам предложат зарегестировать аккаунт.
Полноценные аккаунты:
EU-1 https://accounts.eu.darkfallonline.c...ster-intro.php
NA-1 https://accounts.us.darkfallonline.c...ster-intro.php
Триал аккаунты:
EU-1 https://accounts.eu.darkfallonline.c...l-register.php
NA-1 https://accounts.us.darkfallonline.c...l-register.php

Скачать игру можно несколькоими способами.
По этим ссылкам:
EU-1 http://www.eu1.darkfallonline.com/dl/DarkfallFull/
NA-1 http://www.us1.darkfallonline.com/dl/DarkfallFull/
Вам предложат на выбор: Torrent download, Direct download, Lobby download (скачать загрузчик)

Триал аккаунт:

Как упоминалось выше: Триал бесплатный. 14 дней.
На данный момент ознакомительные аккаунты ничем не отличаются от полноценных.
Т.е. вы можете делать в игре все то же самое, что и игроки с полноценными аккаунтами.
В отношении триалов действует правило: 1 триал на 1 компьютер.
Обходится этот запрет сменой МАС адресса.
По истечении триального периода вы можете преобразовать свой аккаунт в полноценный. Для этого нужно просто купить игру.
При этом чар, все его навыки и все его имущество - сохраняются.

Полноценный аккаунт:
Для активации полноценного аккаунта вам необходимо купить игру.
На сегодняшний день разработчики принимают следующие виды оплаты:



Стоимость игры (аккаунт + 1 месяц игры) составляет:
EU-1 29.95€
NA-1 29.95$

Стоимость подписки состовляет 11€ для EU-1 и 11$ для NA-1
Так же есть специальные предложения для 3 и 6 месячных подписок.
Например 6 меясцев подписки можно купить за 49,99€ для EU-1 и 49,99$ для NA-1

Советую ознакомится так же вот с этим руководством: Гайд по покупке ключа с помощью терминала QIWI от пользователя Shadius.
Если у вас возникнут трудности или вопросы в процессе покупки, регистрации или установки игры, посетите соответствующие разделы форума:

Оплата и аккаунт
Технический раздел "Железо"

Если вы планируете перенести игру на другой компьютер, вам необходимо установить даунлоадер http://www.eu1.darkfallonline.com/dl/Darkfall.exe
Он создаст все необходимые папки и "пропишет" игру в вашу операционную систему. После этого перепишите содержимое папки "data" от уже установленной игры.
Должно работать.

В процессе заполнения


Официальный сайт игры
Официальные форумы игры
Darkfall Guide (c) Mak Kon - Самый полный на сегодняшний день русскоязычный гид по Даркфоллу.
http://www.darkfall.ru/ - Русскоязычный сайт по Даркфоллу. Новости, Полезная информация.
Официальный блог разработчиков.

Доступ к персональному и клановому журналам для сервера EU-1
Доступ к персональному и клановому журналам для сервера NA-1

вендоры:
http://www.dfvendors.com/village/vendors/id/45/

карты:
http://feylines.net/yourmom/
политическая карта сервера EU-1 http://darkfallinfo.com/pmap/index.php?mapserver=eu1
информация EU-1 http://darkfallinfo.com/pmap/?mapserver=eu1
политическая карта сервера NA-1 http://darkfallinfo.com/pmap/index.php?mapserver=na1
информация Na-1 http://darkfallinfo.com/pmap/?mapserver=na1

информация по статусу сервера EU-1 http://www.eu1.darkfallonline.com/news/
информация по статусу сервера NA-1 http://www.na1.darkfallonline.com/news/

крафт/энчант:
http://spreadsheets.google.com/pub?k...xU3Y1Qnc&gid=6
http://darkfallinfo.com/crafting/
http://clanfall.com/

примерочная брони:
https://docs.google.com/fileview?id=...Uz&hl=en&pli=1

всякие вики:
http://darkfallsage.com/
http://darkfall.wikia.com/wiki/Darkfall_Wiki
http://darkfallinfo.wetpaint.com/

сайты/блоги игроков:
http://erruksdarkfallblog.blogspot.com/
http://www.celiah.com/

мувики:
http://www.dfmovies.com/

скрипты:
http://script-coding.com/



В процессе заполнения



/help
(отображает список всех команд; если вы начинаете печатать команду и наживаете TAB вы будете перебирать их все по кругу)
---
/bind key command
(забиндить команду на кнопку)
---
/annotation_add ваш текст (название)
(отметить текущее месторасположение)
---
/annotation_remove число - порядковый номер пометки (id)
(убрать пометку с карты)
---
/annotation_list
(список пометок)
---
/bindstone_recall
(возврат к камню привязки)
---
/msg name name или /tell name name
(отправка личного сообщения используя имя и фамилию персонажа)
---
/gui_persist_save
(в случае краха это сохраняет ваши настройки, выход после сохранения)
---
/gui_persist_load
(восстановление настроек)
---
/gm_help message
(отправка сообщения ГМу)
---
/gm_report message
(отправка репорта о нарушении ГМу)
---
/partycreate
(создание группы)
---
/invite name name
(приглашение игрока по имени и фамилии)
---
/partyleave
(покинуть группу)
---
/waypoint "name"
(создать пункт маршрута. Члены вашей группы тоже могут видеть точку на карте и визуальное отображение в игре в виде столба коасного света)
===

Эмоции:
/list_emotes (список эмоций)
/air_guitar (игра на гитаре)
/drink (пить, хлебнуть)
/laugh (смех, хохот)
/salute (приветствие)
/greetings (приветствие)
/wave (помахать)
/shrug (пожать плечами)
/yawn (зевнуть)
/mock (насмешка)
/thumb_up (большой палец вверх)
/thumb_down (большой палец вниз)
/no_no (отрицательное помахать головой)
/taunt_01 (насмешка)
/taunt_02 (насмешка)
/taunt_03 (насмешка)
/taunt_04 (боевой клич)
/taunt_05 (насмешка)
/show_off (хвастаться)
/point_back (указать назад)
/point_front (указать вперед)
/point_left (указать влево)
/point_right (указать вправо)
/thinking (задуматься)
/sneeze (чихнуть)

Последний раз редактировалось Loft; 04.06.2011 в 20:51.
Аватар для Loft
Предводитель
Регистрация:
09.10.2006
Победитель турнира
Награжден за: Борцун с Коронавирусом 2020 Медаль "2К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование
С Новым 2020 годом!
Награжден за: Лови старче.  C тебя фейерверк (Kironer) Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Re: Darkfall. Большой гид
Часть вторая. Мир Даркфолла.



В игре представлены шесть рас.
Humans (Люди), Mirdain (Эльфы), Dwarves (Дварфы), Alfar (Темные Эльфы), Orks (Орки), Mahirim (Человеко-Волки)

Представители разных рас имеют на старте разные показатели статов.
(Но это не может быть расоопределяющим фактором, т.к. с первой минуты игры статы будут расти и различия между расами в этом аспекте становятся несущественными)

Humans:
  • Str 20 - Vit 20 - Dex 20 - Quick 20 - Int 20 - Wis 20
Dwarves:
  • Str 20 - Vit 25 - Dex 15 - Quick 17 - Int 15 - Wis 25
Mirdain:
  • Str 17 - Vit 15 - Dex 25 - Quick 20 - Int 20 - Wis 20
Alfar:
  • Str 15 - Vit 15 - Dex 20 - Quick 20 - Int 25 - Wis 20
Orks:
  • Str 25 - Vit 20 - Dex 20 - Quick 15 - Int 15 - Wis 15
Mahirim:
  • Str 20 - Vit 20 - Dex 20 - Quick 25 - Int 20 - Wis 15

Представители каждой расы могут выучить уникальные расовые скиллы.

Humans:
  • Human Ingenuity - Увеличивает продолжительность действия еды. Бонус до 50%
  • Human Willpower - Увеличивает максимальный запас маны на 0-10
Dwarves:
  • Dwarven Durability - Увеличивает максимальный запас ХП на 0-5
  • Dwarven Perseverance - Скилл ближнего боя, уменьшает расход стамины, дает защиту против дебаффов.
  • Dwarven Steelmaster - Увеличивает прочность (durability) изготавливаемой брони. Бонус до 10%
Mirdain:
  • Elfsight - Увеличивает радиус идентификации.
  • Mirdain Insight - Увеличивает максимальный запас маны на 0-10
Alfar:
  • Alfar Cunning – Увеличивает максимальный запас маны на 0-10
  • Alfar Resilience - Бонус на защиту от кислоты (Acid Protection) 0.5-3.0
Orks:
  • Orkish Brutality - Дополнительный бонус на урон наносимый топорами выского ранга. Бонус 0-3
  • Orkish Toughness - Увеличивает максимальный запас ХП на 0-5
Mahirim:
  • Mahirim Endurance - Увеличивает максимальный запас ХП на 0-5
  • Mahirim Huntspeed - Увеличивает скорость бега.

Расы в Даркфолле поделены на три фракции.
  • Humans (Люди), Mirdain (Эльфы), Dwarves (Дварфы)
  • Orks (Орки), Mahirim (Человеко-Волки)
  • Alfar (Темные Эльфы)

Все три фракции враждуют между собой.
Каждая раса имеет свой отдельный канал.
Каждя фракция имеет свой отдельный чат канал.
Система фракций связана с системой репутации (alignment).
Нападение на игрока дружеской фракции с положительным alignment (репутацией) ведет к статусу rogue (преступник).
Убийство игрока дружеской фракции с положительным alignment (репутацией), который не имеет статуса "преступник" - ведет к уменьшению репутации и как следствие, может привести к статусу ПК (player killer - убийца игроков).
Атака персонажей враждебной фракции не ведет к получению статуса rogue.
Убийство персонажа враждебной фракции ведет к увеличению репутации, вне зависимости от репутации убитого игрока. (Исключения - группы (пати), кланы, альянсы, клан-вары)

Подробнее о системе флагов и репутации можно узнать во второй главе третьей части. Третья часть.


Кроме указаного выше, расы различаются размером и длиной рук, что позволяет грамотным игрокам получать определенные преимущества.
В частности, высоким расам (например махиримам) приходится опускать камеру вниз при рукопашном бое с низкими мобами или расами (например альфарами), что ухудшает видимость и маневренность.
В то же время благодаря незначительной разнице в длине рук, махиримы получают преимущество в удерживании противника на расстоянии или при использовании быстрого оружие с небольшим радиусом атаки (кинжалы).
Большинство игроков сходятся во мнении, что играть на результат лучше всего альфарами, эльфами и хуманами.
Так же следует отметить, что упомянутые отличия могут быть не только между самими расами, но и между женскими и мужскими персонажами одной расы. Как минимум, это визуальные различия, позволяющие мелким персонажам действовать незаметнее.

У каждой расы есть уникальное расовое оружие, крафтить которое могут только расовые мастера оружейного дела.
Пользоваться расовым оружием могут все (вне зависимости от расовой принадлежности)
Подробнее о расовом оружии можно узнать в разделе "Оружие"


В процессе заполнения...






Мир Даркфолла - один из самых больших цельных игровых миров. Один большой континент и четыре суб-континент предлагают игроку бесшовный, безинстансовый мир со свободным перемещением. Если вы видите какое-нибудь место, вы можете туда попасть. В игре нет искусственных ограничений передвижения. На любую гору можно залезть, любой водоем можно переплыть.
Карта (кликабельно)

Для путешествий по миру используются ездовые животные (маунты), руны, системы биндстоунов, системы деревень и холдинговые порталы.

Рассмотрим центральный материк - Агон (Agon)

Агон условно поделен на семь зон.
Расовые зоны:
  • Alfar - Nagast
  • Humans - Mercia
  • Mirdain - Mirendil
  • Dwarves - Dvergheim
  • Mahirim - Tribelands
  • Orks - Morak

И центральная часть Агона, называемая так же Pall of Oncylus.





Цитата:
Nagast.
Родная земля альфар располагается в южной части главного континента Агон (Agon). С востока к ней примыкает королевство людей из Мерсии (Mercia), а с запада эльфийская Лесная Республика (mirdain Forest Republic). К юго-западу, за Рубиновым морем (Ruby Sea) лежит пустынный континент Рубайат (Rubaiyat) и сокрытые в тумане острова Шелковой Пелены (Silkveil Islands), контролируемые пиратами. К северу – Вуаль Сайночуса (the Pall of Synochus), простирающаяся над центральными областями Агонa и грозящая поглотить все вокруг себя, включая и северные регионы Нагаста (Nagast).

Большая часть территории Нагаста представляет собой хмурый скальный пейзаж: огромные грибы и чернолистные деревья растут среди изломанных скал и островерхих гор. Облученная заклинаниями почва Нагаста имеет багровый оттенок, на ней произрастает очень мало растений, которые каким-либо образом можно использовать в пищу.

Альфар не любят солнечный свет, и почти все их города хотя бы частично построены под землей. Обычно жилые постройки располагаются под землей, в то время как деловые и административные здания находятся на поверхности.
http://darkfall.ru/node/47





Цитата:
Mercia.
Королевство Mercia расположено в юго-восточной части основного континента Agon. На севере, по другую сторону земли, выжженной войной до основания, лежит орочье царство Morak, а на западе – облюбованный драконами Pall of Oncylus. На юге Mercia ограничена пустынным континентом Cairn, скрывающим у себя племена гигантов и крошащиеся от времени города минотавров. Больше дюжины пиратских общин нашли свое пристанище на островах в океане, омывающем восточный берег Mercia. Самая большая и известная из них – свободный город Silvertown.

Наиболее распространенный тип местности в Mercia – это холмистая местность, поросшая травой и лиственными лесами. Множество озер и рек дополняют этот и без того прекрасный пейзаж. Самая величественная река – Eanna - пересекает центральные области королевства на своем пути на юг в залив Sanguine. Особенностью длинного побережья Mercia являются несметные острова, как, например, буйно поросший растительностью архипелаг, являющийся своеобразной морской границей между южным побережьем Mercia и северной частью Cairn.
http://darkfall.ru/node/42





Цитата:
Мирендил и Республика. (Mirendil and the Republic)

Границы государства мирендил меняются после каждого военного конфликта, но сердцем его навсегда останется Mirendil – древний и обширный лес, господствующий в юго-западной части основного континента Агона (Agon).

На севере к Mirendil примыкают холмы и равнины Трайблендс махирим (Mahirim Tribelands). На востоке и юге, позади ничьей земли, выжженной войной, лежит Нагаст (Nagast) - отравленная и загубленная магией родина Альфар (Alfar). На юге, за Рубиновым Морем (Ruby Sea), располагается Рубайат (Rybaiyat) - пустынный континент, опустошенный недавно несокрушимыми ордами нежити Красного Фараона (Red Pharaoh). На востоке от Лесной Республики находятся центральные земли Агона, за право обладания которыми ведется ожесточенное выяснение отношений и которые постепенно поглощаются Пеленой Сайночуса (pall of Synochus) – Бессмертного Мага (Deathless Mage), владеющего необычной и могущественной магией теней (shadow magic).

Лес Мирендил (Mirendil Forest) рассекают несколько широких извилистых рек. Самая известная – Иртан (Irthan), берущая исток в темнейших чащобах леса и впадающая в болота Эйрандар (Eirandar) в западной части Mirendil. Несколько горных цепей и озер также заметно выделяются среди лесного массива, делая его не таким однородным при беглом осмотре.

Уникальная особенность Mirendil – несколько элементальных регионов (elemental regions), соединенных постоянными вортекс порталами (permanent vortex-portals) с необычными элементальными областями. Через эти порталы в мир просачивается элементальное вещество, а также погодные эффекты и различные монстры, обитающие на элементальных планах. Самые широко известные элементальные области – Северный Эринтел (Northern Erinthel) с его арктическим климатом и Северный Алвани (Northern Alvani), который постоянно выжигается огненными штормами. Все элементальные области появились как побочный эффект в результате неудачного магического эксперимента, предпринятого в ходе Захватнических Войн (Usurper Wars), и все попытки закрыть их потерпели неудачу.

Дикие ключи (Wildsprings) – священные лесные места, которые можно найти повсюду в Mirendil. И хотя на взгляд они могут немного отличаться друг от друга, но в основном это небольшие озерца с островком в центре. Каждый такой островок – дом для Дерева Всех Семян (Tree of All Seeds), само озерцо как правило огорожено высокими камнями. В кроне Tree of All Seeds живут феи, а в густом лесу, окружающем wildsprings живет еще множество других лесных созданий.
http://darkfall.ru/node/44





Цитата:
Двергхайм (Dvergheim).

Родина дварфов располагается в центре северной части главного континента Агон (Agon). На западе она граничит с Трайблендс (Tribelands) махирим, в то время как орочья нация Морак находится на востоке. На северо-западе, за раздираемым штормами морем Sarthan Sea, простирается ледяной континент Niflheim, где кланы дварфов длительное время сражались за земли с войсками махирим (mahirim). Как бы то ни было, сейчас всем поселениям в Niflheim угрожает Illgarm – демон, чей приход, как будто невозможно предотвратить.

Сам по себе Dvergheim – это скалистая местность, где питаемые ледниками реки проточили прямые лощины через нависшие, покрытые снегом горные массивы. Высокие сосны растут в плодородных долинах, возделываемых гномами, мирными существами, которые издревле охотно принимают защиту дварфов в обмен на товары.

Отдаленные уголки Dvergheim’a являются домом для svartdvergir – племени дварфов, которые сбились с Пути Ymir'a и подпали под влияние злобного божества. Svartdvergir, истерзанные и чудовищно деформированные своим черным господином, – это угроза всем путешествующим по окраинам Dvergheim'a.
http://darkfall.ru/node/43





Цитата:
Племенные владения. (The Tribelands)

Родина махирим расположена на Северо-Западе главного материка Агон (Agon). На востоке она граничит с королевством дварфов (dwarves) Двергхайм (Dvergheim), в то время как на юге земли махирим соседствуют с эльфийской республикой Мирендил (Mirendil). За морем Сартан (Sarthan Sea), омывающим Трайблендс с севера, расположился покрытый льдом Нифльхейм (Niflheim) - богатый ресурсами континент, право на обладание которым махирим оспаривают у дварфов.

Местность в Трайблендс преимущественно холмистая, перемежающаяся с обширными лиственными лесами. Самые дикие регионы служат домом для множества диких зверей и прочих монстров. Гноллы никогда не были чем-то необычным в Трайблендс, в то время как со стороны Лунного Культа (Moon Cult), мутировавшей расы бывшей некогда частью махирим, которые поклоняются полубогу Лунному Зверю (Moonbeast), угроза становится все ощутимее.
http://darkfall.ru/node/46





Цитата:
Морак (Morak)

Большинство орчьих родных земель покрыты зловоньями и болотами, являющимися обиталищем насекомых, в них путник увязает в вязкой тине, которая повсюду. В Мораке дождь идет почти постоянно, а дневной свет очень редко посещает эти места из-за облаков и тумана.

В северной трети Морака доминируют действующие вулканы, а также потоки лавы, которые исходят от них. Земля между этими вулканами каменистая и неровная и так же бесплодна как южные болота.

Орчье государство находятся в центре восточной части основного континента Агон, в состоянии бесконечной войны c обоими ближайшими соседями – людьми из Мерсии (Mercia) на юге и дварфами из Дваргхайма (Dvergheim) на северо-востоке.
На севере от Морака находится континент Иссам (Yssam), покрытый джунглями, он является землями местом для развлечений небесного дракона. Также нейтральный город государства Silver Town находится на юго-востоке. На востоке же the Pall of Oncylus медленно распространяется в сердце Агона.
http://darkfall.ru/node/45



Центральная часть Агона - это мрачные и темные земли, заселенные сильными монстрами.
Раньше, в этой части центрального континента обитал красный дракон, но и сейчас (после патча окончательно переселившего красных драконов на субконтиненты) в центральной части есть на что посмотреть и на кого поохотиться. Множество сухопутных драконов, Девилы, Гаргантьюа и другие полезные мобы. Центральный данж - самый большой и опасный в игре.

Субконтиненты.

В игре помимо основного, центрального континента есть четыре больших острова, называемых так же субконтинентами.
  • Niflheim
  • Yssam
  • Rubaiyat
  • Cairn


В процессе заполнения...


В процессе заполнения


Маунты.




Каждая раса в Даркфолле может тамить собственного уникального маунта. Кроме того, существуют два специфических маунта, доступных для таминга представителям всех рас.
Использовать маунтов могут представители любой расы.
За "изготовление" маунтов отвечает скилл taming. (Подробнее про таминг в соответствующем разделе)

Маунта могут угнать и убить.
Маунта можно лечить. Спелл Heal Mount из Leser Magic
Можно убить как игрока на маунте, так и маунта под игроком.

Вызов маунта происходит двойным нажатием на фигурку маунта в инвентаре. (Фигурку можно вынести на панель и вызывать нажатием горячей клавишы)
Маунт вызывается в место, куда направлен прицел. Причем должно быть достаточно свободного места.
Сесть на маунта - по умолчанию клавиша F
Слезть с маунта - по умолчанию клавиша F. При этом оружие должно быть убрано.
Свернуть маунта - по умолчанию G -> Unspawn

Находясь на маунте можно использовать только одноручное оружие и щиты.
Находясь на маунте можно наносить несколько видов атак:

Удар оружием прямо - маунт в движении + атака.
Удар оружием слева - маунт в движении/cтоит + Q + атака
Удар оружием справа - маунт в движении/cтоит + E + атака
Удар маунтом назад - маунт в движении/cтоит + назад + атака
Удар маунтом вперед - маунт cтоит + атака

Важно: Не вызывайте и не спускайтесь с маунта в людных местах - угонят.

Расовые маунты.

Расовые маунты отличаются только внешне. Имеют одинаковую скорость и одинаковое количество ХП. Урон с расового маунта составляет 150% базового урона.
Важно: Эти данные нуждаются в уточнении. Буду благодарен за ссылку на источник по урону с маунтов



Horse - Расовый маунт Хуманов.
Eradan - Расовый маунт Мирдаинов.
Garmir - Расовый маунт Дворфов.
Tribeland Bear - Расовый маунт Махиримов.
Death Pig - Расовый маунт Орков.
Shulgan Drake - Расовый маунт Альфаров.


Быстрый маунт

Bluetail Runner - доступен для таминга всем расам на уровне скилла 50.



Этот маунт имеет меньшее количество ХП но увеличенную скорость.
Самый популярный маунт в игре.
Урон с маунта аналогичен урону с расовых маунтов.

Боевой маунт

Battlehorn - доступен для таминга всем расам на уровне скилла 50.



Этот маунт имеет самое большое количество ХП.
Урон наносимый с Батлхорна выше урона с остальных маунтов.
Скорость Батлхорна равна скорости расовых маунтов.

В процессе заполнения...


В процессе заполнения


В процессе заполнения


В процессе заполнения

Последний раз редактировалось Loft; 17.02.2011 в 22:27.
Аватар для Loft
Предводитель
Регистрация:
09.10.2006
Победитель турнира
Награжден за: Борцун с Коронавирусом 2020 Медаль "2К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование
С Новым 2020 годом!
Награжден за: Лови старче.  C тебя фейерверк (Kironer) Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Re: Darkfall. Большой гид
Часть третья. Развитие.


В процессе заполнения



Флаги:

Синий - Игрок дружественной расы с положительной репутацией без статуса "преступник" (rogue)
Серый - Игрок дружественной расы со статусом "преступник" (rogue)
Красный - Игрок дружественной расы с отрицательной репутацией.
Темно красный - Игрок враждебной фракции (вне зависимости от репутации и статуса)
Светло зеленый - Ваш соклановец (вне зависимоти от расы, статуса и репутации)
Темно зеленый - Ваш соаллиец (вне зависимоти от расы, статуса и репутации)
Оранжевый - Игрок принадлежащий клану с которым у вашего клана война (вне зависимоти от расы, статуса и репутации)


Все персонажи начинают игру с репутацией +10 (синие)
Если репутация опускается ниже 0 - игрок получает статус ПК (убийца) - красный.
Минимальная репутация -100

Информация про репутацию ниже - НЕ АКТУАЛЬНА!
Готовится апдейт.

Пока репутация положительна, удар по игроку дружественной расы - флагает на 10 секунд. Флагает = игрок получает статус rogue (преступник). Ник преступников перекрашивается в серый цвет. Преступника атакуют охранные башни. Атака по преступнику - не флагает. Повторный и последующие удары в течение первых 10 секунд после флагания увеличивают время флагнутости на 2 минуты. Преступника можно убивать и ганкать без потери репутации.

Если убить синего игрока, то репутация опускается на 8 пунктов.
Если ганкнуть синего, то репутация опускается на 4 пункта.
Если убить или ганкнуть серого - репутация не меняется.
Если убить или ганкнуть ПК (красный) - репутация увеличивается на +1.
Если убить или ганкнуть игрока враждебной расы (вне зависимости от его репутации) - репутация поднимается на +1
Если ударить игрока принадлежащего клану с которым у вашего клана война (вар), вне зависимости от его расовой принадлежности, репутации и флага - флаг не меняется.
Если убить или ганкнуть игрока принадлежащего клану с которым у вашего клана война (вар), вне зависимости от его расовой принадлежности и репутации - репутация не меняется.
Если вы ПК, то ваш флаг не меняется при атаке любых игроков.

Если вас убил представитель дружественной расы когда вы были синим, у вас появляется выбор - простить/не прощать.
Если вы простите - у убившего не произойдет изменение репутации.
Если вы не простите - у убившего понизится репутация на 8.
Если вас ганкнули - меню простить/не прощать - не появится.

Важно: ДОТы и трансмученное оружие наносят сразу несколько ударов и соответственно сразу флагают на 2 минуты.
Важно: Если убить синего игрока насмерть (отрубить голову) то сразу отнимается 8 очков репутации без дополнительных опций.

Дополнительно:
Отрубить голову можно только мили оружием.
Если убить игрока в воде, то он сразу умирает.

В процессе заполнения...



Основными показателями состояния игрока являются ХП, Стамина и Мана. Они отображаются в игре в виде трех полосок. Красной (ХП), Желтой (стамина) и Синей (мана).


(Последняя короткая синяя полоска - аlignment. Информацию по аlignment можно найти в предыдущем пункте)

HP (ХП) - Показатель количества здоровья
Stamina (Стамина) - Показатель стамины (выносливости)
Mana (Мана) - Показатель колчества маны

Значения показателей зависят от множества факторов.
ХП зависит от таких статов как сила (str) и виталити (vit), а так же от некоторых пассивных скиллов. Так же количество ХП можно регулировать с помощью энчантов, баффов, дебаффов и специального обмундирования (bloodcraft и shadecraft) и специальных скиллов ближнего боя увеличивающих показатели ХП.
Cтамна зависит от таких статов как виталити (vit) и quickness (quick). Так же количество cтамины можно регулировать с помощью энчантов, баффов и дебаффов
Мана зависит от таких саттов как интеллект (int) и мудрость (wis). Так же количество стамины можно регулировать с помощью энчантов, баффов, дебаффов, специального обмундирования (bloodcraft и shadecraft) и специальных скиллов ближнего боя понижающих показатели маны.

ХП расходуется от всех видов урона. Еда увеличивает скорость регенерации. При достижении нулевого значения игрок умирает.
Стамина расходуется при активных действиях, таких как: Спринт (быстрый бег), прыжок, удар, получение урона, каст магии, блок и при использовании добывающих навыков (рубка, копка и т.д.) Еда увеличивает скорость регенерации. При достижении нулевого значения блокируются все указанные выше действия.
Мана расходуется при касте заклинаний и при использовании рун.

Максимальное значение показателей - 450.

Статы

Всего в игре существует шесть статов.
  • Strength - Сила
  • Vitality - Жизненная сила (предлагайте более подходящий перевод)
  • Dexterity - Ловкость
  • Quickness - Быстрота (предлагайте более подходящий перевод)
  • Intelligence - Интеллект
  • Wisdom - Мудрость

Принятные сокращения: str, vit, dex, quick, int, wis

Сила (str) - нелинейно влияет на количество ХП, Увеличивает наносимые в ближнем бою повреждения. Существует мнение, что каждые 10 пунктов силы увеличивают наносимый урон на 1.
Виталити (vit) - нелинейно влияет на количество ХП, увеличивает количество стамины, уменьшает эффекты кровотечения и яда.
Ловкость (dex) - Увеличивает урон наносимый вами из лука. Так же уменьшает урон от повреждений с АОЕ (урон по площади) эффектом.
Квикнесс (quick) - Увеличивает количество стамины, увеличивает скорость вашей атаки в ближнем бою и скорость стрельбы из лука. Уменьшает повреждения получаемые в ближнем и дистанционном (лук) бою.
Интеллект (int) - Увеличивает количество маны. Увеличивает силу магии. Уменьшает эффект наносимых по вам магических атак типа mental.
Мудрость (wis) - Увеличивает количество маны. Дает бонус ко всем крафтерским, добывающим и перерабатывающим навыкам. Уменьшает эффект от насылаемых на вас проклятий.

Первоначальный максимум для каждого стата равен 100.
У каждого стата имеется специальный скилл, позволяющий увеличить постоянный максимум до 110.
С помощью баффов, энчантов и титульных квестов можно временно поднять значения статов до 120.

Прокачка статов происходит при выполнении определенных действий и получении урона.
Если при выполнении какого-нибудь действия в игре открыть окно показывающее значение статов (Player Stats), то прокачиваемый в данный момент стат будет отображаться более светлым цветом.

Известные способы прокачки статов:
(некоторые пункты необходимо уточнить и дополнить)

Сила (str) - Нанесение повреждений в мили (ближний бой), рубка дерева, копка камней и железа, крафт (некоторые виды крафта, но прирост незначительный), плавание.
Виталити (vit) - Стрельба из лука, рубка дерева, копка камней и железа, крафт (некоторые виды крафта, но прирост незначительный), плавание, получение урона.
Ловкость (dex) - Стрельба из лука, спринт.
Квикнесс (quick) - Нанесение повреждений в мили и луком, плавание, верховая езда.
Интеллект (int) - Использование магии, крафт (энчантинг, алхимия и гербализм), Herb Gethering (добывание трав)
Мудрость (wis) - Весь крафт, добывающие и перерабатывающие навыки.

Дополнительно:
(str) лучше растет от рубки дерева.
(vit) лучше растет от копки камней и железа.
(int) хорошо качается изготовлением дешевых бутылок (хп, мана, стамина) в больших количествах.
(wis) лучше растет от рыбной ловли.

Отдельного внимания заслуживает параметр Encumbrance - Загруженность
Параметр Encumbance накладывает штрафы на использование оружия ближнего боя, луков и магии.

Соответствено, кроме самого параметра encumbance, есть еще три подпараметра зависящих от основного и специальных скиллов.

Melee encumbrance - штрафы накладываемые на ближний бой.
Archery encumbrance - штрафы накладваемые на дистанционные атаки (лук)
Magic encubrance - штрафы на магические эффекты.

Энкумбранс увеличивается от надеваемой брони. У каждого предмета обмундирования есть параметр энкумбранс.
Энкумбранс можно временно понизить используя заклинание Unburden из Greater Magic.
Энкумбранс можно понизить используя обмундирование с энчантом Encumbrance Bonus.
Энкумбранс можно повысить противнику используя заклинание Burden из Lesser Magic.

Melee encumbrance

Уменьшает урон и скорость атаки при использовании оружия ближнего боя.
За понижение Melee encumbrance отвечает скилл Armor Proficiency
Прокачивается он, когда вы наносите удары в ближнем бою.
При этом не имеет значения используемая вами броня. Можно даже совершенно раздетым.

Archery encumbrance

Уменьшает урон и скорость атаки при использовании луков.
За понижение Archery encumbrance отвечает скилл Armored Archery
Прокачивается он, когда вы стреляете из лука.
При этом не имеет значения используемая вами броня. Можно даже совершенно раздетым.

Каждые 10 пунктов Archery encumbrance уменьшают урон наносимый вами из лука на 1. - уточняется.

Magic encubrance

Уменьшает эффективность (урон, значение баффов и дебаффов и прочее) и скорость атаки при кастовании магии. Так же увеличивает вероятность неудачного каста.
За понижение Magic encumbrance отвечает скилл Armored Casting
Прокачивается он, когда вы кастуете магию.
При этом не имеет значения используемая вами броня. Можно даже совершенно раздетым.

Если скиллы Armored Casting, Armored Archery, Armor Proficiency прокачаны до 100:

Melee encumbrance - начинает увеличиватся только после того, как общий encumbrancе достигнет значения 150
Archery encumbrance - начинает увеличиватся только после того, как общий encumbrancе достигнет значения 50
Magic encubrance - начинает увеличиватся только после того, как общий encumbrancе достигнет значения 20

Важно: encumbrance не влияет на трансфер спеллы (перегонки) - уточняется.
Mana to Stamina - Мана в стамину
Stamina to Health - Стамина в ХП
Health to Mana - ХП в ману -

В процессе заполнения...



Combat Skills
.
Armor Proficiency - стартовый скилл - понижение мили энкумбранс.
Armored Archery - стартовый скилл - понижение арчери энкумбранс.
Armored Casting - стартовый скилл - понижение мэджик энкумбранс.
Maintenance - минимальные требования - 30 wis - замедляет поломку вашей экипировки во время боя - 500 голд
Parry - стартовый скилл - блокировка. - уточняются детали.
Sharpshooter - минимальные требования - скилл Archery - 75 - увеличивает урон наносимый с помощью лука - 1000 голд
Spirited Archer - минимальные требования - скилл Archery - 75 - уменьшает времня необходимое для подготовки к выстрелу. (увеличивает скорострельность) - 500 голд
Veteran Archer - минимальные требования - скилл Archery - 50 - уменьшает расход стамины при стрельбе из лука - 250 голд
Greatsword Mastery - минимальные требования - скилл Greatswords - 75 - увеличивает урон при использовании двуручных мечей - 1000 голд

Важно: Аналогично скиллу для двуручного меча, есть скиллы для всего остального оружия ближнего боя.

Crafting Skills

Alchemy - минимальные требования 25 wis - 500 голд - изготовление посохов, гранат, снадобий.
Armorsmithing - 500 голд - изготовление тяжелых доспехов (Chain, Banded, Scale, Plate) и щитов
Armorsmithing Mastery - минимальные требования Armorsmithing - 100 - 10000 голд - изготовление тяжелых доспехов (Full Plate, Infernal, Dragon) и щитов
Bowyer - 500 голд - изготовление луков 0-30 ранга и стрел
Bowyer Mastery - минимальные требования Bowyer - 100 - 10000 голд - изготовление луков 40-80 ранга
Construction - 5000 голд - изготовление строительных модулей, репейр шардов...
Cooking - стартовый скилл - изготовление еды.
Enchantment - 1000 голд - зачаровывание (энчантинг)
Fishing - стартовый скилл - рыбалка.
Fishing Мastery - минимальные требования Fishing - 75 - 200 голд - уменьшает время необходимое на поимку рыбы.
Herb Gathering - стартовый скилл - сбор травы
Herb Gathering Mastery - минимальные требования Herb Gathering - 75 - 200 голд - уменьшает время необходимое на сбор травы
Herbalism - 200 голд - изготовление малых и средних снадобий.
Jewelsmithing - 100 голд - изготовление "бижутерии"
Logging - стартовый скилл - рубка дерева
Logging Mastery - минимальные требования Logging - 75 - 200 голд - уменьшает время необходимое на рубку дерева.
Mining - стартовый скилл - добыча руды
Mining Mastery - минимальные требования Mining - 75 - 200 голд - уменьшает время необходимоне на добычу руды.
Repair - стартовый скилл - починка зданий и транспортных средств (халки, корабли)
Skinning стартовый скилл - освежевание убитых монстров и животных.
Smelting - стартовый скилл - переплавка руды в слитки.
Tailoring - 200 голд - изготовление легких доспехов, роб, белья, сумок.
Taming - 500 голд - призыв маунтов
Trueforge Armor - минимальные требования - 40 wis - 250 голд - увеличение запаса прочности изготавливаемых доспехов.
Trueforge Weapon - минимальные требования - 40 wis - 250 голд - увеличение запаса прочности изготавливаемого оружия.
Weaponsmithing - 500 голды - изготовление оружия ближнего боя ранга 0-30
Weaponsmithing Mastery - минимальные требования - Weaponsmithing - 100 - 10000 голд - изготовление оружия ближнего боя 40-80 ранга
Woodcutting - стартовый скилл - переработка бревен в доски, cоздание плотов и небольших кораблей, дверей, "костров", лопат...
Digging - выкапывание сокровищ
Artillery Construction - создание артиллерийских орудий (пушки)
Shipbuilding - создание кораблей
Warhulk Constraction - Создание передвижных осадных орудий (вархалки)
Bloodcraft - создание тяжелой брони с бонусом на ХП и штрафом на ману
Shadecraft - создание легкой брони с бонусом к мане и штрафом на ХП
Industry - понижает время необходимое на крафт (весь)


General Skills

Acrobatics - минимальные требования Jump 50 - уменьшает урон получаемый при падении с высоты.
Clever - минимальные требования 75 Int и 50 Wis - увеличивает максимум Int.
Constitution - стартовый скилл - увеличивает защиту от яда.
Crouch Walk - стартовый скилл - увеличивает скорость подкрадывания.
Defense - стартовый скилл - увеличивает защиту от стрел и оружия ближнего боя.
Diving - минимальные требования Swimming 25 - увеличивает запас воздуха для плавания под водой.
Endurance - минимальные требования 50 Quick - увеличивает скорость восстановления стамины.
Fitness - минимальные требования 50 Vit - увеличивает скорость восстановления ХП.
Fleet - минимальные требования Stamina 350 и Sprint 100 - увеличивает максимум Quick.
Fortitude - стартовый скилл - увеличивает защиту от проклятий (curses).
Ingenious - минимальные требования Alchemy 90 и Enchantment 90 - увеличивает максимум Wis.
Ignore Pain - минимальные требования Rigor 75 - увеличивает защиту от стрел и оружия ближнего боя.
Jump - стартовый скилл - прыжок
Muscular - минимальные требования - ХП 350 - увеличивает максимум Str
Nimble - минимальные требования Archery 90 и Reflex 90 - увеличивает максимум Dex
Pack Mule - минимальные требования 30 Str и 30 Vit - увеличивает грузоподъемность.
Perseverance - минимальные требования 300 Stamina - увеличивает максимальный запас стамины.
Read - позволяет использовать книги и свитки.
Reflex - стартовый скилл - увеличивает защиту от повреждений с АОЕ (урон по площади) эффектом.
Rest - стартовый скилл -
Revive - стартовый скилл -
Riding - стартовый скилл - уменьшает затраты стамины при верховой езде.
Rigor - стартовый скилл - увеличивает защиту от всех видов урона.
Run - стартовый скилл - увеличивает скорость бега.
Spotter - минимальные требования 35 Dex - увеличивает максимум ID range.
Sprint - стартовый скилл - уменьшает затраты стамины при использовании спринта.
Sturdy - минимальные требования 75 Vit и Survivalist 90 - увеличивает максимум Vit
Survivalist - минимальные требования 30 Wis -увеличивает продолжительность действия еды.
Swimming - стартовый скилл -
Tireless - минимальные требования Pack Mule 50 - увеличивает скорость перемещения при перегрузе.
Toughness - минимальные требования ХП 250 - увеличивает максимальный запас ХП.
Willpower - стартовый скилл - увеличивает защиту от ментальных атак (mental).

Magic Skills


Air Magic - Школа магии воздуха - минимальные требования - Greater Magic - 50
Durable Spells Air Magic - минимальные требования - Air Magic - 25 - увеличивает продолжительность заклинаний магии воздуха
Mana Efficiency Air Magic - минимальные требования - Air Magic - 50 - уменьшает количество маны необходимое для каста заклинаний магии воздуха
Quicken Spells Air Magic - минимальные требования - Air Magic - 75 - уменьшает время необходимое для каста заклинаний магии воздуха
Intensify Air Magic - минимальные требования - Air Magic - 100 - увеличивает эффективность всех заклинаний магии воздуха
Важно: Аналогичные пассивные навыки есть у всех магических школл.

Archmage - Архимаг - минимальные требования - int 75 - Повышает эффективность заклинаний из всех школл магии
Esoteric - Эзотерик - минимальные требования - мана 250 - небольшой бонус к максимальному значению запаса маны
Mana Conservation - Консервация маны - минимальные требования - Mana Efficiency Greater Magic 75 - уменьшает потребление маны для всех заклинаний всех школ
Veteran Mage - Маг Ветеран - минимальные требования - Greater Magic 75 - уменьшает потребление стамины при касте всех заклинаний из всех школ
Reagent Conservation - Консервация реагентов - минимальные требования - int 75 и Greater Magic 75 - вероятность использовать на один реагент меньше при касте любого заклинания из любой школы
Focus - Фокус - минимальные требования int 50 - увеличивает скорость регенерации маны
Bindstone Recall - Телепорт. Возвращение к камню привязки (bindstone)
House Recall - Телепорт. Возвращение в дом. (необходимо наличие дома)
Teleport Anchor - позволяет марчить (использовать) пустые руны для привязки к определенному месту.

Требования для получения магических школ:

Lesser Magic - Младшая Магия - стартовый скилл
Greater Magic - Высшая Магия - минимальные требования - Lesser Magic - 50
Spell Chanting - Спеллчантинг - минимальные требования - Greater Magic - 25
Witchcraft - Вичкрафт - минимальные требования - Greater Magic - 25
Fire Magic - Магия Огня - минимальные требования - Greater Magic - 50
Water Magic - Магия Воды - минимальные требования - Greater Magic - 50
Air Magic - Магия Воздуха - минимальные требования - Greater Magic - 50
Earth Magic - Магия Земли - минимальные требования - Greater Magic - 50
Arcane Magic - Аркана минимальные требования - Spell Chanting - 75
Necromancy - Некромантия - минимальные требования - Witchcraft - 75

Схематическое изображение дерева требований для изучения магических школ




Weapon Skills


Greatsword Skills - скиллы для двуручного меча
Greatswords - навык владения двуручными мечами
Knockback Greatsword - минимальные требования - Greatswords - 25 - отталкивание противника с использованием двуручного меча
Power Attack Greatsword - минимальные требования - Greatswords - 25 - Усиленная атака двуручным мечем. Дополнительный бонус в виде эффекта кровотечения
Seize Greatsword - минимальные требования - Greatswords - 25 - Притягивание противника с использованием двуручного меча.
Whirlwind Attack Greatsword - минимальные требования - Greatswords - 50 - круговая атака двуручных мечем. Наносит повреждения всем находящимся вокруг персонажа игрокам и мобам.
Disabling Blow Greatswords - минимальные требования - Greatswords - 80 - атака, временно лишающая противника возможности использовать блок.

Важно: Подобные скиллы есть у всех видов оружия ближнего боя. Разница только в эффекте от усиленной атаки (будет рассмотрена ниже). У лука есть только атака, временно лишающая противника возможности использовать блок.

Gank - стартовый скилл - добивание поверженного противника
Siege Hammer - скилл владения осадными молотками
Throwing - скилл увеличивающий урон при использовании батлспайков (гранат)
Rage - минимальные требования - str 40 и vit 40 - активный скилл восстанавливающий здоровье и дающий существенную прибавку к защите от магии.


Виды усиленной атаки для различного оружия ближнего боя:

Power Attack Axe - усиленная атака одноручными топорами - понижает защиту противника от атак оружием ближнего боя
Power Attack Club - усиленная атака одноручными дубинами - отнимают у противника дополнительное количество стамины
Power Attack Greataxe - усиленная атака двуручными топорами - понижает защиту противника от атак оружием ближнего боя
Power Attack Greatclub - усиленная атака двуручными дубинами - отнимают у противника дополнительное количество стамины
Power Attack Greatsword - усиленная атака двуручными мечами - накладывает на противника эффект кровотечения
Power Attack Knife - усиленная атака кинжалами - накладывает на противника эффект яда
Power Attack Polearm усиленная атака копьями - понижает у противника параметры int и dex
Power Attack Sword - усиленная атака одноручными мечами - накладывает на противника эффект кровотечения




В процессе заполнения...


Спасибо пользователю BartonPW за предоставленную информацию.

Улучшения спеллов и дополнительные скиллы можно купить у NPC мага и файтера.

Melee Upgrade Улучшения для оружия ближнего боя.

Важно: Способности действуют только с оружием ближнего боя в руках.

Улучшения поделены на две группы, в каждой из которых можно активировать только одну способность. Всегда есть возможность отменить/заменить на другую.

Первая группа:
Destroyer - увеличивает на 40% урон наносимый мили оружием по цели с посохом в руках. Уменьшает максимум маны на 5% и делает невозможным использование элементальных школ, арканы и некромантии. Стоимость 3000 золотых.
Guardsman - уменьшает на 75% затраты стамины на блок. Требуется 50 Parry. Стоимость 400 золотых.
Indestructible - увеличивает защиту от всех видов магии на 7 единиц. Увеличивает ХП на 10. Уменьшает максимум маны на 5% и делает невозможным использование элементальных школ, арканы и некромантии. Стоимость 2000 золотых.
Unfazed - уменьшает потерю стамины при получении повреждений на 50%. Стоимость 400 золотых.

Вторая группа:
Double Jump - Двойной прыжок (прыжок в прыжке). Стоимость 600 золотых.
Double Step - Стрейф. Стоимость 400 золотых.

Spell Upgrade Улучшения заклинаний

Улучшаются только заклинания типа "летящий снаряд". Для каждого такого заклинания на выбор предоставляется от 2х до 4х улучшений, выбрать из которых можно только одно, но всегда есть возможность сменить его на другое. Стоимость улучшения/смены 1000 золотых. Ограничений на количество улучшенных заклинаний нет.

позволяет прыгать во время сотворения заклинания.
увеличивает урон от заклинания на 10%.
увеличивает скорость полёта заклинания на 40%.
увеличивает дальность полёта заклинания на 100%

Archery Upgrade Улучшения для луков

Улучшения поделены на две группы, в каждой из которых можно активировать только одну способность. Всегда есть возможность отменить/заменить на другую.
Важно: Способности действуют только с луком в руках.

Разделение по группам нужно уточнить!

Первая группа:
Aquatic Shot - позволяет стрелять из лука под водой. Уменьшает максимум маны на 5%. Стоимость 2000 золотых.
Mage Hunter - увеличивает защиту от всех видов магии на 3 единицы. Увеличивает ХП на 10. Уменьшает максимум маны на 5% и делает невозможным использование элементальных школ, арканы и некромантии. Требуется Archery 50. Стоимость 2000 золотых.
Master Scout - увеличивает радиус идентификации на 10. Стоимость 200 золотых.

Вторая группа:
Jump Shot - позволяет прыгать во время стрельбы из лука. Стоимость 2000 золотых.
Mage Killer - увеличивает на 20% урон наносимый из лука по цели с посохом в руках. Уменьшает максимум маны на 5% и делает невозможным использование элементальных школ, арканы и некромантии. Требуется Archery 90. Стоимость 3000 золотых.
Mana Shield - 10% от получаемого урона блокируется за счет 15% маны. Стоимость 1000 золотых.

В процессе заполнения



В игре присутствует своеобразная оффлайн прокачка - медитация.

Получить доступ к этой функции можно через внутреигровой журнал (Journal -> Meditation) либо через веб интерфейс по следующим ссылкам:
EU-1 http://app001.eu1.darkfallonline.com/sf/fwd
NA-1 http://app001.us1.darkfallonline.com/sf/fwd

Примечание: На сегодняшний день пользоваться веб интерфейсом для доступа к медитации не рекомендовано. Возможны ошибки и сбои.

Принцип работы медитации прост.
Вы покупаете специальные пункты медитации (Meditation points) за деньги из личного банка.
Покупка осуществляется непосредственно в интерфейсе медитации.
1 поинт = 1 голд

Далее вы выбираете из списка доступных для оффлайн прокачки скиллов нужный вам (только один) и помечаете его галочкой.
Напротив каждого скилла указано необходимое количество поинтов для достижения максимума (100).
После выбора скилла, так же появляется информация о времени, необходимом для прокачки скилла до 100.
Медитация начинает работать после выхода из игры.

В интерфейсе присутствуют так же функции:
Enable Meditation - Разрешить Медитацию - Медитация начинает работать только если пометить этот пункт.
Auto Meditation - Автоматическая медитация - После достижения максимума у "медитируемого" скила, автоматически начнется "медитирование" следующего. (уточняется какого именно)

После любых изменений необходимо нажать Save Changes

Таблица доступных для Медитации магических школ и примерные временные и денежные затраты:

Важно: В виду постоянных изменений в системе медитации, приведенные ниже данные могут быть устаревшими. Постараюсь поддерживать актуальность.

Lesser Magic [предполагаемые значения]
- 1 до 25: 1 115 поинтов
- 1 до 50: 6 815 поинтов
- 1 до 75: 21 654 поинтов
- 1 до 100: 50 201 поинтов Важно! По последним данным 25061 поинтов. Остальные данные уточняются)
расход поинтов: 228.81 поинт/час
эффективность: 10.9 %/день

Greater Magic [предполагаемые значения]
- 1 до 25: 1 967 поинтов
- 1 до 50: 12 014 поинтов
- 1 до 75: 38 175 поинтов
- 1 до 100: 88 507 поинтов
расход поинтов: 247.64 поинт/час
эффективность: 6.7 %/день

Spell Chanting [подтвержденные значения]
- 1 до 25: 4 220 поинтов
- 1 до 50: 25 774 поинтов
- 1 до 75: 81 893 поинтов
- 1 до 100: 189 873 поинтов
расход поинтов: 249.65 поинт/час
эффективность: 3.2 %/день

Witchcraft [подтвержденные значения]
- 1 до 25: 3 398 поинтов
- 1 до 50: 20 762 поинтов
- 1 до 75: 65 971 поинтов
- 1 до 100: 152 943 поинтов
расход поинтов: 178.41 поинт/час
эффективность: 2.8 %/день

Air Magic [подтвержденные значения]
- 1 до 25: 3 416 поинтов
- 1 до 50: 20 868 поинтов
- 1 до 75: 66 308 поинтов
- 1 до 100: 153 726 поинтов
расход поинтов: 197.57 поинт/час
эффективность: 3.1 %/день

Earth Magic [подтвержденные значения]
- 1 до 25: 4 031 поинтов
- 1 до 50: 24 639 поинтов
- 1 до 75: 78 298 поинтов
- 1 до 100: 181 530 поинтов
расход поинтов: 231.51 поинт/час
эффективность: 3.1 %/день

Fire Magic [подтвержденные значения]
- 1 до 25: 3 916 поинтов
- 1 до 50: 23 920 поинтов
- 1 до 75: 76 007 поинтов
- 1 до 100: 176 210 поинтов
расход поинтов: 226.47 поинт/час
эффективность: 3.1 %/день

Water Magic [подтвержденные значения]
- 1 до 25: 3 954 поинтов
- 1 до 50: 24 156 поинтов
- 1 до 75: 76 758 поинтов
- 1 до 100: 177 950 поинтов
расход поинтов: 216.39 поинт/час
эффективность: 2.9 %/день

Arcane Magic [подтвержденные значения]
- 1 до 25: 3 975 поинтов
- 1 до 50: 24 299 поинтов
- 1 до 75: 77 220 поинтов
- 1 до 100: 179 033 поинтов
расход поинтов: 251.33 поинт/час
эффективность: 3.4 %/день

Necromancy [подтвержденные значения]
- 1 до 25: 4 439 поинтов
- 1 до 50: 27 145 поинтов
- 1 до 75: 86 239 поинтов
- 1 до 100: 199 948 поинтов
расход поинтов: 219.41 поинт/час
эффективность: 2.6 %/день


Прогрессия увеличения цены

- 1 до 20: 1.34 % [предполагаемые значения]
1 до 25: 2.222 % [подтвержденные значения]
- 1 до 30: 3.5 % [предполагаемые значения]
- 1 до 35: 5.4 % [предполагаемые значения]
- 1 до 40: 7.4 % [предполагаемые значения]
- 1 до 45: 10.2 % [предполагаемые значения]
1 до 50: 13.575 % [подтвержденные значения]
- 1 до 55: 17.7 % [предполагаемые значения]
- 1 до 60: 22.7 % [предполагаемые значения]
- 1 до 65: 28.2 % [предполагаемые значения]
- 1 до 70: 35.1 % [предполагаемые значения]
1 to 75: 43.133 % [подтвержденные значения]
- 1 до 78.9: 50.0 % [предполагаемые значения] (При достижении значения 78,9 для любого скилла - вы на полпути к 100)
- 1 до 80: 52.1 % [предполагаемые значения]
- 1 до 85: 62.2 % [предполагаемые значения]
- 1 до 90: 73.4 % [предполагаемые значения]
- 1 до 95: 86.1 % [предполагаемые значения]
1 до 100: 100 % [очевидно]

Потребление поинтов в час не изменяется от роста скилла.
Каждая школа имеет свои значения потребления и эффективности.
Прогрессия увеличения стоимости едина для всех школ.

http://forums.darkfallonline.com/sho...d.php?t=272555

Так же на сегодняшний день доступны для медитации следующие скиллы:

Defence - 105426 поинтов до 100
Rigor - 127368 поинтов до 100
Constitution - 56087 поинтов до 100
Ignore Pain - пока нет данных
Fitness - пока нет данных
Willpower - 56087 поинтов до 100
Fortitude -72512 поинтов до 100
Reflex - 15407 поинтов до 100


В процессе заполнения

Последний раз редактировалось Loft; 22.05.2011 в 14:37.
Аватар для Loft
Предводитель
Регистрация:
09.10.2006
Победитель турнира
Награжден за: Борцун с Коронавирусом 2020 Медаль "2К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование
С Новым 2020 годом!
Награжден за: Лови старче.  C тебя фейерверк (Kironer) Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Re: Darkfall. Большой гид
Часть четвертая. Бой.


В процессе заполнения


В процессе заполнения



Lesser Magic Spells


Mana Missile - стартовый спелл - Снаряд магии аркана наносящий повреждения по незначительной площади. Мгновенный откат - атакующий спелл - потребление реагентов - нет
Heal Self - стартовый спелл - Первое лечащее заклинание в игре, количество тиков увеличивается каждые 33,3 пункта - лечение себя - потребление реагентов - нет
Lay On Hands - необходимый уровень школы - 1 - магический луч восстанавливающий ХП - лечение - потребление реагентов - 1 Resin
Magic Shield - необходимый уровень школы - 1 - Существенно увеличивает ваши скиллы защиты Reflex, Constitution, Willpower и Fortitude - селф бафф - потребление реагентов - 1 Nacre
Health to Mana - необходимый уровень школы - 10 - Одна из трех перегонок в игре. Переводит незначительное количество ХП в значительное количество маны - перегонка - потребление реагентов - 1 Sulfur
Magic Ward - необходимый уровень школы - 20 - Существенно увеличивает скиллы защиты Reflex, Constitution, Willpower и Fortitude - бафф - потребление реагентов - 1 Nacre
Eldritch Sphere - необходимый уровень школы - 25 - Снаряд магии аркана наносящий повреждения по незначительной площади. Долгий откат атакующий спелл - потреблене реагентов - 1 Sulfur
Mana to Stamina - необходимый уровень школы - 30 - Одна из трех перегонок в игре. Переводит незначительное количество маны в значительное количество стамины - перегонка - потребление реагентов - 1 Resin
Mana Drain - необходимый уровень школы - 40 - Отнимает у врага некоторое количество маны и перегоняет её вам - дрейн - потребление реагентов - 1 Sulfur
Heal Mount - необходимый уровень школы - 50 - Единственный способ вылечить маунта - лечение - потребление реагентов - 1 Mandrake
Stamina to Health - необходимый уровень школы - 60 - Одна из трех перегонок в игре. Переводит незначительное количество стамины в значительное количество ХП - перегонка, лечение себя - потребление реагентов - 1 Mandrake
Launch - необходимый уровень школы - 70 - Магический луч отталкивающий вверх вас и/или другого игрока. Действует на незначительном расстояни. Применяется для запрыгивания на различные препятствия - вертикальный нокбек - потребление реагентов - 1 Sulfur
Burden- необходимый уровень школы - 80 - Cнаряд магии повышающий энкумбранс врагу. Слабая вероятность прохождения - дебафф - потребление реагентов - 1 Resin
Blast - необходимый уровень школы - 100 - Снаряд аркана магии. Имеет небольшой подбрасывающий эффект. Незначительно понижает dex у цели. Мгновенный откат - атакующий спелл, дебафф - потребление реагентов - 1 Sulfur


Greater Magic Spells


Beacon - необходимый уровень школы - 1 - магический луч создающий визульный маркер над целью - маркер - потребление реагентов - 1 ashes
Rend - необходимый уровень школы - 1 - ДОТ с неплохим АОЕ эффектом. Вешает дебафф на пирсинг и защиту от стрел. Инфликшн дамаг - ДОТ, дебафф - потребление реагентов - 1 bone
Frailty - необходимый уровень школы - 10 - дебафф на Reflex, Constitution, Willpower и Fortitude - дебафф - потребление реагентов - 1 Sulfur
Heal Оther - необходимый уровень школы - 15 - Магический луч для лечения союзников (и не только). Быстрый каст, быстрый откат, большая дальность полета. Необходимый спелл в арсенале любого партийного бойца - лечение - потребление реагентов - 1 Mandrake
Infliction Shield - необходимый уровень школы - 20 - Один из немногих способов увеличить инфликшн защиту - селф бафф - потребление реагентов - 1 Nacre
Unburden - необходимый уровень школы - 25 - Существенно понижает энкумбранс на незначительное время - селф бафф - потребление реагентов - 1 Mandrake
Flesh Curse - необходимый уровень школы - 30 - дебафф на инфликшн защиту - дебафф - потребление реагентов - 1 Bone + 1 Resin
Infliction Ward - необходимый уровень школы - 40 - бафф на инфликшн защиту. Имеет небольшое АОЕ - бафф - потребление реагентов - 1 Nacre
Telekinesis - необходимый уровень школы - 50 - Создает антигравитационный вертикальный столб поднимающий вверх всех кто в него попадет. Небольшой радиус действия. Существенное увеличение эффективности после 50. Используется для подъема на стены, здания, горы и т.д. При вхождении в столб на большой скорости имеет эффект подбрасывания. - утилит спелл - потребление реагентов - 1 Ashes + 1 Sulfur
Venom - необходимый уровень школы - 60 - ДОТ, атака ядом, незначительный дебафф на vit - ДОТ, дебафф - потребление реагентов - 1 Resin
Shrapnel - необходимый уровень школы - 70 - Магическая "граната". Подвержен действию гравитации (летит по параболе). Имеет эффект отталкивания. Чаще всего применяется для собственного ускорения. Урон аркана - нокбек, урон аркана, утилит спелл - потребление реагентов - 1 Nacre
Insight - необходимый уровень школы - 75 - Селф бафф на wis - селф бафф - потребление реагентов - 1 Resin
Begone - необходимый уровень школы - 80 - Сгусток гравитации. Отталкивает противника. Небольшой аркана урон. Чаще всего применяется для собственного ускорения. Если скастовать его перед собой и прыгнуть, это существенно увеличит вашу скорость и дальность прыжка. Используется для распрыжки - нокбек, утилит спелл - потребление реагентов - 1 Ashes + 1 Bone
Missile Fury - необходимый уровень школы - 90 - Магический снаряд наносящий аркан урон. Долгий откат. Небольшой эффект подбрасывания - аркан урон - потребление реагентов - 2 Sulfur
Confusion - необходимый уровень школы - 100 - Магический снаряд, который ослепляет всех кто смотрит на него во время соприкосновения с препятствием. Аналог флэшки из CS. Продолжительность ослепления сильно увеличивается с прокачкой. При попадании дебафф на мудрость (wis) - ослеплялка, дебафф - потребление реагентов - 1 Ashes + 1 Nacre


Spell Chanting Spells


Adept - необходимый уровень школы - 1 - Селф бафф понижающий вероятность фейла заклинаний - селф бафф - потребление реагентов - 1 Mandrake
Hymn of Swiftness - необходимый уровень школы - 1 - бафф значительно увеличивающий квикнесс (quick) - бафф - потребление реагентов - 1 Ashes + 1 Sulfur
Max Stamina Bonus - необходимый уровень школы - 10 - Селф бафф увеличивающий количество стамины селф бафф - потребление реагентов - 1 Ashes + 1 Resin
Blessing - необходимый уровень школы - 20 - Селф бафф увеличивающий malediction защитуселф бафф - потребление реагентов - 1 Bone + 1 Mandrake
Hymn of Might - необходимый уровень школы - 25 - бафф значительно увеличивающий силу (str) - бафф - потребление реагентов - 1 Bone + 1 Mandrake
Sacrifice - необходимый уровень школы - 30 - Самое лучшее лечение в игре. Жертвуете незначительное количество вашего ХП и добавляете союзнику значительное количество ХП. Не потребляет ману. Быстрый каст, быстрый откат, большая дальность полета. Необходимый спелл в арсенале любого партийного бойца - лечение - потребление реагентов - 1 Ashes
Hymn of Vigor - необходимый уровень школы - 40 - бафф значительно увеличивающий виталити (vit) - бафф - потребление реагентов - 1 Resin + 1 Mandrake
Bless Other - необходимый уровень школы - 50 - бафф увеличивающий malediction защиту - бафф - потребление реагентов - 1 Bone + 1 Mandrake
Hymn of Skill - необходимый уровень школы - 60 - бафф значительно увеличивающий ловкость (dex) - бафф - потребление реагентов - 1 Resin + 1 Mandrake
Max Mana Bonus - необходимый уровень школы - 70 - Селф бафф увеличивающий количество маны селф бафф - потребление реагентов - 1 Nacre + 1 Resin
Hymn of Intellect - необходимый уровень школы - 75 - бафф значительно увеличивающий интеллект (int) - бафф - потребление реагентов - 1 Ashes + 1 Mandrake
Healing Chant - необходимый уровень школы - 80 - Скастуйте и удерживайте левую кнопку мыши. Создаёт лечащую сферу вокруг кастера и лечит всех кто в неё попадает. Во время каста нельзя двигаться - лечение, чэннелинг - потребление реагентов - 1 Nacre + 1 Mandrake
Mana Blast - необходимый уровень школы - 90 - Магический луч наносящий аркан урон. АОЕ при попадании. Долгий откат - аркана урон - потребление реагентов - 2 Ashes + 1 Sulfur
Max Health Bonus- необходимый уровень школы - 100 - Селф бафф увеличивающий количество ХП селф бафф - потребление реагентов - 1 Mandrake + 1 Ashes


Witchcraft Spells
.

Air Magic Spells
.

Fire Magic Spells
.

Earth Magic Spells
.

Water Magic Spells
.

Necromancy Spells
.

Arcane Magic Spells
.


В процессе заполнения...


В процессе заполнения


В процессе заполнения


В процессе заполнения

Последний раз редактировалось Loft; 20.02.2011 в 06:26.
Аватар для Loft
Предводитель
Регистрация:
09.10.2006
Победитель турнира
Награжден за: Борцун с Коронавирусом 2020 Медаль "2К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование
С Новым 2020 годом!
Награжден за: Лови старче.  C тебя фейерверк (Kironer) Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Re: Darkfall. Большой гид
Часть пятая. Обмундирование и крафт.



Сразу после "рождения", всем выдается одноручный меч. Вы не сможете продать его, проложить в банк или сломать и его не смогут с вас снять при смерти. Это, так называемое, "нубское" оружие.
У НПС вы можете обменять меч на любое другое оружие за 20 золотых. Кроме того, вы сможете купить себе дополнительный слот для нубского оружия за 100 золотых и даже сможете купить третий за 1000.

Важно: При использовании стартового (нубского) оружия не качаются скиллы!

Рассмотрим детальнее разные виды оружия.

Я не буду расписывать все виды оружия по отдельности. Я буду рассматривать группы, которые с допустимой погрешностью имеют право на существование.

Ближний бой.

Если вы решили стать чистым милишником - то сразу забудьте об этом.
Ближний бой - необходим, но без дистанционных атак - вы будете обречены. Очень и очень часто, вы будете убегать или гнаться за кем-либо. Без дистанционного оружия, от вас будет гораздо легче убежать. Без дистанционного боя, 90% своего времени вы будете сидеть на пятой точке и регенить ХП и стамину. Так что, давайте определимся, что чистым милишником вы не будете.

Мили бой происходит только с видом от третьего лица.

Одноручное оружие. (Мечи, топоры, дубины...)

У одноручного оружия есть два громадных преимущества: щит и маунт.
Только с одноручным оружием вы можете использовать щит и только с одноручным оружием вы можете вести бой на маунте.

Причем надо отметить, что даже для нанесения атак самим маунтом (например лягание лошади), необходимо иметь одноручное оружие.
Ставить блок можно любым оружием, но щит дает много больше защиты.

Ну и скорость. Скорость атаки у одноручника выше, чем у двурушника или древкового оружия, но ниже, чем у кинжалов.

Кроме упомянутых преимуществ, у одноручного оружия есть и существенные недостатки: Низкий урон, радиус атаки и угол атаки. (Здесь и дальше, я буду разделять радиус атаки и угол атаки. Официального подтверждения этому я не нашел, но из личных наблюдений и подслушанных разговоров - разное оружие имеет разный угол атаки)

Еще один побочный плюс одноручного оружия, в стартовых локациях, оно так и валится с мобов.

Еще один нюанс. Чем бы вы не предпочитали драться, вам так или иначе придется иметь в запасе несколько одноручников для боя на маунте (без которого обойтись можно, но рано или поздно, вы поймете - что не стоит). Т.е. как ни крути, а качать одноручники вы будете.

Для создания одноручников, нужно выучить скилл "Weaponmith" который покупается у кузнеца за 500 золотых и для использования которого необходим молот (можно купить у торговца или кузнеца).

Прокачиваются одноручники стандартно, как и все мили и дают возможность выучить нокбэк, усиленную атаку, притягивание и снятие блока. Само прокачивание, так же стандартно: Бейте (игрока или моба) и скилл будет расти. От ударов по пустоте - скилл не растет. От ударов по мобам скилл растет в 3 раза быстрее. С одноручным оружием можно использовать скилл Rage.

На силу атаки влияет параметр str.
При ударе (как по цели, так и мимо) - расходуется стамина.

Двуручное оружие. (Двуручные мечи, топоры, дубины...

Двуручи - очень интересное оружие. Они имеют больший урон и радиус атаки по сравнению с одноручным оружием, но уступают по упомянутым параметрам древковому оружию.

Урон - между древковым и одноручным, то же самое касается скорости. Касаемо радиуса атаки и угла атаки есть противоречивые данные. Одни утверждают, что при равном радиусе атаки ( с древковыми), двурушники имеют меньший угол атаки. Другие говорят, что просто больше радиус, а такого понятия как угол атаки - не существует. По моим личным наблюдениям, у двуручника и радиус и угол атаки - меньше чем у древкового оружия.
Как бы вы не играли, скорее всего основным видом мили оружия у вас будет один из двуручников.

Из явных минусов - невозможность использования на маунте.

Для создания двуручников, нужно выучить скилл "Weaponmith" который покупается у кузнеца за 500 золотых и для использования которого необходим молот (можно купить у торговца или кузнеца).

Прокачиваются двуручники стандартно, как и все мили и дают возможность выучить нокбэк, усиленную атаку, притягивание и снятие блока. Само прокачивание, так же стандартно: Бейте (игрока или моба) и скилл будет расти. От ударов по пустоте - скилл не растет. От ударов по мобам скилл растет в 3 раза быстрее. С двуручным оружием можно использовать скилл Rage.

На силу атаки влияет параметр str.
При ударе (как по цели, так и мимо) - расходуется стамина.

Древковое оружие (Копья, алебарды)

Как оно было раньше:
Как считают многие (и я склонен с ними согласится), среди мили оружия на первом месте стоит древковое оружие. В руках мастера, оно дает большие преимущества в мили бою. Самый большой радиус атаки и урон. Незначительная потеря в скорости, компенсируется возможностью держать противника на расстоянии. При погоне, позволяет наносить повреждения с довольно приличного расстояния. При бое с конным противником, позволяет наносить повреждения не входя в опасную зону поражения.

Но потом древковому оружию понизили скорость атаки и сейчас, это один из самых мало используемых видов оружия.

Из явных минусов - невозможность использования на маунте.

Для создания древкового оружия, нужно выучить скилл "Weaponmith" который покупается у кузнеца за 500 золотых и для использования которого необходим молот (можно купить у торговца или кузнеца).

Прокачивается древковое оружие стандартно, как и все мили и дает возможность выучить нокбэк, усиленную атаку, притягивание и снятие блока. Само прокачивание, так же стандартно: Бейте (игрока или моба) и скилл будет расти. От ударов по пустоте - скилл не растет. От ударов по мобам скилл растет в 3 раза быстрее. С древковым оружием можно использовать скилл Rage.

На силу атаки влияет параметр str.

При ударе (как по цели, так и мимо) - расходуется стамина.

Кинжалы (Сдвоенные кинжалы, сдвоенные ножи...)

Кинжалы, интересное оружие. На данный момент, это единственное сдуаленное оружие в игре. При всей заявленной скорости атаки, кинжалы имеют минимальный радиус поражения и урон.
Колоссальная скорость кинжалов делает их самым убойным оружием для ПвЕ и, если у вас достаточно "прямые" руки, то и в ПвП.

Из явных минусов - невозможность использования на маунте, самый низкий урон, самый короткий радиус поражения.

Для создания кинжалов, нужно выучить скилл "Weaponmith" который покупается у кузнеца за 500 золотых и для использования которого необходим молот (можно купить у торговца или кузнеца).

Прокачиваются кинжалы стандартно, как и все мили. Как и все мили и дает возможность выучить нокбэк, усиленную атаку, притягивание и снятие блока. Хотя, учитывая радиус поражения, куда ближе притягивать противника - мне не понятно. Само прокачивание, так же стандартно: Бейте (игрока или моба) и скилл будет расти. От ударов по пустоте - скилл не растет. От ударов по мобам скилл растет в 3 раза быстрее. С кинжалами можно использовать скилл Rage.

На силу атаки влияет параметр str.

При ударе (как по цели, так и мимо) - расходуется стамина.


Лук.

Самое уронное оружие на начальном этапе - лук. Если сравнивать лук с магией, то стать проффесиональным лучником вы сможете намного раньше, чем магом. Огромный плюс лука - скорость.
Стрелы летят довольно быстро (Необходимо минимальное опережение при стрельбе. Выдержка зависит от расстояния), по параболе (Чем дальше цель, тем выше нужно целится) и бьют больно.

Некоторое неудобство в том, что вам нужны будут стрелы. Горы стрел. По этой причине, нет смысла покупать "нубский" лук, так как за стрелами все равно придется идти в банк, а в банке можно взять и лук. Луки падают довольно часто.

Так же нужно отметить, обильное потребление стамины при стрельбе.
Но не смотря на все это, на мой взгляд, на начальном этапе лук является идеальным оружием для пвп и охоты на мобов.

Стрельба происходит только с видом от первого лица.

Из явных минусов - невозможность использования на маунте.

Для создания луков, нужно выучить скилл "Bowyer" который покупается у кузнеца за 500 золотых и для использования которого необходим специальный (вудкатинг найв) нож (можно купить у торговца или кузнеца).
С помощью этого же скилла, можно делать стрелы.
20 стрел = 1 слиток железа + 1 доска.
(2 слитка = 5 руды; 2 доски = 5 дерева)

Прокачиваются луки так же как оружие ближнего боя. Любой выстрел попадающий в цель даёт прибавку к скиллу владения луком. На уровне владения 50 появляется возможность выучить скилл "ветеран лучник", который понижает затраты стамины, а на 75 можно взять еще два скилла, которые увеличивают скорострельность и силу выстрела. для лука так же доступен скилл снимающий у противника блок.

Veteran_Archer - уменьшает расход стамины при стрельбе из лука.
Spirited_Archer - уменьшает времня необходимое для подготовки к выстрелу. (увеличивает скорострельность)
Sharpshooter - увеличивает урон наносимый с помощью лука.
Disabling shot - на некотороые время блокирует противнику возможность применять блок. (активный скилл)


На силу атаки влияет параметр dex.

При ударе (как по цели, так и мимо) - расходуются стамина и стрелы.

Посохи.

Какой бы стиль игры вы не выбрали, вам придется использовать магию. Подробнее о магии можно почитать в других разделах, а сейчас остановимся на посохах.
Для каста любой магии нужен посох.

Для изготовления посохов нужен скилл "алхимия"
Самый популярный в игре посох - Blackbolt. Благодаря высокой скорости каста( 0,69) и относительной низкой цене, вы сможете найти его практически у любого игрока.

Каст магии происходит только с видом от первого лица.

Из явных минусов - невозможность использования на маунте.

Ситры
...

Расовое оружие.

Кроме стандартного оружия, в игре присутствует уникальное расовое оружие.
Уникальность, заключается в том, что выковать его смогут только расовые крафтеры.
Пользоваться таким оружием может любой желающий.



Теперь подробнее...


Альфары: Илшард
Расовое оружие альфаров - это алебарды из гладкого черного металла, похожего на экзоскелет Паука Чёрная Вдова. Рукоять Илшарда заканчивается подобием ядовитого жала, а лезвие урашено изображением красных песочных часов. В дополнение к регулярным повреждениям, Илшард наносит противнику урон ядом.

Информация:
Polearms Ilshard (Alfar)
Ранг-80 Базовый урон-0,91 Скорость-0,2
Необходимо: 10(Iron ingot), 10000(gold), 5 (Emet), 10 (Neithal ingot), 3 Darkshard


Мирдаины: Санбоу (Солнечный лук)
Этот лук сделан из древесины Дерева Всех Семян - уникального дерева, которое растет в центре Charybdis - столицы мирдаинов.
Санбоу сияет мягким, медовым светом и декорирован простыми, но изящными солнечными элементами и желудями Древа Всех Семян. Стрелы, выпускаемые этим луком, окружены светом и когда они достигают цели, пораждают неспешный дождь золотых искр. Стрелы лука Санбоу, наносят дополнительный холи урон.

Информация:
Sunbow (Mirdain)
Ранг-80 Базовый урон-0,88 Скорость-0,7
Необходимо: 30(wood), 10(Leather) 10000(gold), 10 (Theyril ingot), 3 Seedwood


Гномы: Илдхаммер
Расовое оружие Дварфов - молот Илдхаммер с рабочей поверхностью из расплавленной лавы.
Лава удерживается двумя полосами имирсмерка - редкого металаа, который является священным для дварфов. Эти полосы, покрытые могущественными рунами, удерживают лаву в раскаленном состоянии, в тоже время не давая раскалиться рукояти.
Мощная аура тепловых искажений окружает Илдхаммер, и испускает крошечные, почти незаметные глазу струйки дыма.

Информация:
Ildhammer (Dwarven)
Ранг-80 Базовый урон-0,83 Скорость-0,3
Необходимо: 20(Iron ingot), 11(Leenspar ingot) 10000(gold), 3 Eldritch Cinder, 3 Ildstein



Хуманы: Лайтбрингер
Латбрингер - это тяжелый двуручный меч, сделанный из металла нидштейн, который имеет фактуру гранита. Через центр нидштейнового лезвия проходит сравнительно толстое основание из бронзы, в котором вырезанны старинные Лионессианские руны. От Лайтбрингера, в зависимости от репутации хранителя меча, исходит аура света или тьмы. Причем сила ауры непосредственно связана с репутацией хранителя. Сила ауры влияет на количество наносимых холи или анхоли повреждений.
(Примечание: Чем больше положительная репутация игрока - тем больше холи урон Лайтбрингера. Чем выше отрицательная репутация игрока - тем выше анхоли урон)

Информация:
Lightbringer (Mercian)
Ранг-80 Базовый урон-0,92 Скорость-0,4
Необходимо: 18(Iron ingot), 2(wood), 14(Selentine ingot) 10000(gold), 3 Riadan Steel


Махиримы: Призрачные когти (Ghost Claw)
Кожаные перчатки скрывает длинные, полностью убирающиеся когти из молочного металла называемого Ормхам (ormham). Добываемый только в Tribelands, Ормхам каким-то образом связан с Луной Theia. Если хранитель когтей вступает в схватку в дневное время, то в его распоряжении будут только три металлических когтя, но ночью, каждый коготь окружен густой аурой жуткого, зловещего света. Сила ауры, как и наносимый когтями урон зависят от положения Theia.

Информация:
Ghost Claw (Mahirim)
Ранг-80 Базовый урон-0,6 Скорость-0,6
Необходимо: 10(Iron ingot), 14(Theyril ingot) 5000(gold), 3 Death Fang, 3 Moonstone


Орки: Алдарик (Aldarїk)
Работая с плитами из обсидиана, кузнецы svartdvergir создают гигантские лезвия, которые используются для двуручного топора Aldarїk. После этого, жрецы Огненного Дракона выполняют ритуал жертвоприношения двух разумных существ, чьи черепа используются для отделки топора. Aldarїk горит очень горячим, но почти невидимым черным огнем.

Информация:
Aldaruk (Orks)
Ранг-80 Базовый урон-1,02 Скорость-0,3
Необходимо: 20(Iron ingot), 11(Veilron ingot) 10000(gold), 3 Radiant Quartz, 3 Obsidian

В процессе заполнения...



Доспехи в Даркфолле можно разделить на три категории: Тяжелые, легкие, робы.
В большинстве случаев используется микс тяжелой и легкой брони. Броня разбита на "куски" - торс, рукава, перчатки и т.д. (будет описано ниже)

На одевание каждого куска брони нужно некоторое время (на торс и шлем больше, чем на остальное)
На одевание бижы (кольца, ожерелье (амулет), серьги) время не нужно.

Всего в игре 10 слотов под броню + слот для робы + 2 слота под "нижнюю одежду" + 2 слота под кольца + 1 слот под ожерелье + 1 слот под серьгу.
Одевание робы исключает ношение доспеха. (т.е. либо роба, либо броня) При одевании робы автоматически снимается вся надетая на персонажа броня.
Вместе с броней можно носить капюшон. Капюшон так же можно носить с броней.

Нижняя одежда (штаны, рубашка и туфли) - не дает никакой защиты и её нельзя энчантить. Используется для уменьшения поломки брони. Т.е. во время получения урона, часть расходуемой прочности брони будет сберегаться за счет уменьшения прочности нижней одежды. Штаны и рубашку можно носить вместе с броней. Туфли - нет. (т.е. либо туфли, либо сапоги)

Капюшоны дают небольшую защиту от ментал атак (капюшон ассасина дает так же небольшую защиту от маледикшн атак). Капюшоны нельзя энчантить.
Робы дают защиту от магии (в том числе и арканы). Робы нельзя энчантить.

Робы, капюшоны и нижняя одежда не меняют параметра энкумбранс (штрафы за ношение брони)

Кольца и ожерелья могут иметь защиту от аркан магии. Топовые кольца и ожерелье имеют высокий показатель защиты от аркана магии. Кольца и ожерелья можно энчантить (подробнее об энчанте бижи в описании энчантинга)
Серьги нельзя энчантить, они выполняют ту же функцию что и нижняя одежда.

Броня состоит из 10 кусков: шлем, торс, рукава, наплечники, налокотники, перчатки, набедренники, штаны, наголенники, сапоги.

Тяжелая броня: Chain, Banded, Scale, Plate, Full Plate, Infernal, Dragon.
Легкая броня: Cloth, Padded, Leather, Studded, Bone.

Полные комплекты брони есть только у Scale, Full Plate, и Leather. Остальные виды брони ограничиваются четырмя или более кусками.
как правило, действует принцип - чем выше защита, тем выше энкумбранс.

В процессе заполнения


К добывающим навыкам относятся:

Копка, рубка, сбор травы, рыбалка, освежевание, выкапывание.

Mining - Копка - Стартовый скилл позволяющий копать камни и металлы. Необходимый инструмент - Pickaxe - кирка. Позволяет выкапывать камень, все виды руды, драгоценные камни и Sulfur. На уровне скилла 75 можно купить мастери, что позволит копать быстрее.
Logging - Рубка - Стартовый скилл позволяющий рубить деревья. Необходимый инструмент - Wood Axe - топор. Позволяет добывать бревна и Resin. На уровне скилла 75 можно купить мастери, что позволит рубить быстрее.
Herb Gathering - Сбор травы - Стартовый скилл позволяющий косить траву. Необходимый инструмент - Sickle - серп. Позволяет добывать все виды трав (включая стидграсс и Mandrake). На уровне скилла 75 можно купить мастери, что позволит добывать траву быстрее.
] Fishing - Рыбалка - Стартовый скилл позволяющий ловить рыбу. Необходимый инструмент - Fishing Pole - удочка. Позволяет ловить все виды рыбы, лобстеров и Nacre . На уровне скилла 75 можно купить мастери, что позволит ловить рыбу быстрее.
Skinning - Освежевание - Стартовый скилл позволяющий разделывать убитых мобов и диких животных. Необходимый инструмент - Skinner - нож. Позволяет добывать из могилок все виды реагентов для энчанта, каталисты, кожу. Для освежевания, необходимо взять в руки нож, направить прицел на могилку и нажать левую кнопку мыши.
Digging - выкапывание сокровищ - Позволяет выкапывать сокровища. Можно копать практически везде. Шанс выкапывания чего либо в открытом поле - очень низкий. Хорошие сокровища помечены на картах сокровищ, которые падают с мобов или из сундуков. Необходимый инструмент - лопата.


В процессе заполнения


В процессе заполнения





Рыбная ловля с помощью корабля.

В последнем патче в игру добавили возможность ловить рыбу с помощью кораблей. В этой статье я постараюсь отразить нюансы подобной рыбалки и что для этого требуется.

Для того, что бы начать данный вид рыбалки у нас должен быть приобретен или построен один из следующих кораблей из списка, который я привел ниже. В скобках я отметил уровень навыка ShipBuilding (Может быть выучен в любом клановом городе у NPC Blacksmith, в некоторых городах или гамлетах есть Shipyard, на которой корабль можно построить), который требуется для производства данного корабля.

- [1] Pinnace
- [25] Junk
- [25] Sloop
- [25] Schooner
- [25] Brigantine
- [50] Reed Boat
- [50] Composite Raft
- [50] Large Raft.

Список кораблей, с помощью которых невозможно ловить рыбу:

- [75] Barque
- [75] Ship of the line
- [100] Frigate
- [100] Man-o-war
- [1 Woodworking] Raft
- [75 Woodworking] Launch

Далее в список требуемых предметов входит Ship Fishbox. Давайте рассмотрим, что требуется для производства данного предмета, а так же рассмотрим его нюансы.

Для крафта данной коробочки нам потребуются навык Construction, который обойдется нам в 5 000 голда. Учится данный скилл у NPC Blacksmith. Для производства Ship Fishbox навык должен быть не менее 10. Прокачивается навык быстро и дешего. Для этого нам потребуется около 25 Quartz [Q1] и 125 Stone, что бы сделать 25 repair shards. Теперь, давайте рассмотрим сам процесс производства коробочки.

Нам потребуется взять с собой: 500 Gold, 1 Hammer, 50 stone, 20 wood. Крафт происходит у станка под названием Workbench.



Для производства коробки нам потребуется сделать Building Module.



Получив модуль, начинаем крафт заветной коробки.



Получив коробку идем к океану и вызываем наш корабль. Забравшись на корабль, двойным щелчком мышки в инвентаре ставим коробку в на корабль.

ВНИМАНИЕ! Срок жизни коробки не имеет временного ограничения, однако коробка будет снята с корабля сразу, как только корабль будет отозван назад.
ВНИМАНИЕ! На корабле нельзя иметь одновременно и Ship Fishbox и Ship Strongbox.

Поставив коробку, отправляемся в плавание. Стоит отметить, что на успех рыбной ловли влияет так же и глубина, на которой мы ловим рыбу. Если будет слишком мелко или же около берега, велика вероятность того, что ничего не будет поймана, а вы получите системку, оповещающую о данном инциденте. Я так понимаю, это своего рода защита от тех, кто пытался бы ловить рыбу в озерах в центре карты, а не в море. Замечу, что чем темнее вода на карте, тем выше шанс поймать что-либо ценное.

ВНИМАНИЕ! Корабль может стоять на месте и для ловли рыбы ему не обязательно двигаться.
ВНИМАНИЕ! Если Вы решите плыть до края карты, стоит быть особенно осторожными - корабль войдет на середину корпуса в преграду и далее его можно будет вытащить только с помощью GM'а
ВНИМАНИЕ! Перед тем, как вы начнете прокладывать маршрут кораблю, ознакомьтесь внимательно с точками респауна кракена, которые отмечены на карте.



Прямоугольником я обозначил места, которые обозначены на карте и являются мелководьем. Границы мелководья хорошо видны на скришоте ниже.



Отплыв подальше от берега, системные сообщения будут меняться на успешные.



Стоит отметить, что есть несколько видов сообщений, они все разные. Но за 5 часов плавания в море, я не встретил провальной (кроме тех случаев, когда проплывал около берега).

Интервал между сообщениями составляет от 1.5 до 3 минут.и в чате они выглядят следующим образом.



Количество типов пойманных предметов может варьироваться от 3 до 7. Сами предметы могут быть пойманы в количестве от 1 до 5.

Но ничто не вечно, и рыба в том числе. Плавать в одном квадрате моря можно всего-лишь 1.5 часа, после чего рыба заканчивается, как и при обычной рыбалке.



Пойманный улов будет выглядеть следующим образом:



На картинке, что я привел выше, результат заплыва на 5 часов. Много это или мало, скажете Вы? Я считаю, что мало и повторять опыт, скорее всего, более не буду, учитывая постоянные затраты на производства коробки для корабля.

На сайте были анонсированы такие ценные предметы, как Astrolaby, Treasure maps, Ship Modules. Подтвердить или опровергнуть их существование я не могу, но за 8 часов плавания всего, я не поймал ничего, кроме рыбы, водорослей и частей брони, указанных на скриншоте. Расстроил тот факт, что не ловится Lobster.

Для исследовательских работ я использовал средний корабль, доступный для ловли рыбы - Brigantine.

Очевидные минусы данной рыбалки (вместо подведения итогов).

- Не качаются статы вообще. Персонаж просто стоит 1.5 часа
- За 1.5 часа ловли рыбы нет вероятности поймать что-то мало-мальски ценное, или она приближена к нулю. Учитывая стоимость корабля и риск, которому под подвергается, выгода от еды несколько сомнительна.



На данный момент пойманные ресурсы


Bass
Cod
Herring
Salmon
Trout
Swordfish
Seaweed
Nacre



Отмечу, что броня и оружие выпадают с полной дюрабилити, т.е. новые вещи.

Banded set items
Leather set items
Padded set items
Chain set items

Aernaran. Rank 0 Двуручный топор.
Cleaver. Rank 0 Одноручный топор.
Rock Smasher. Rank 10. Двуручная дубина.
Fork Daggers. Rank 0. Даггеры.
Troll Clubber. Rank 0.

https://forums.goha.ru/showthread.ph...7#post14756017



https://forums.goha.ru/showthread.ph...7#post14756017


В процессе заполнения

Последний раз редактировалось Loft; 10.05.2011 в 17:12.
Аватар для Loft
Предводитель
Регистрация:
09.10.2006
Победитель турнира
Награжден за: Борцун с Коронавирусом 2020 Медаль "2К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование
С Новым 2020 годом!
Награжден за: Лови старче.  C тебя фейерверк (Kironer) Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Re: Darkfall. Большой гид
Часть шестая. Клановая система, политика.


В процессе заполнения


В процессе заполнения


В процессе заполнения


В процессе заполнения


В процессе заполнения

Последний раз редактировалось Loft; 13.02.2011 в 19:19.
Аватар для Loft
Предводитель
Регистрация:
09.10.2006
Победитель турнира
Награжден за: Борцун с Коронавирусом 2020 Медаль "2К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование
С Новым 2020 годом!
Награжден за: Лови старче.  C тебя фейерверк (Kironer) Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Re: Darkfall. Большой гид
Часть седьмая. Разное.


В процессе наполнения


В процессе наполнения


В процессе наполнения


В процессе наполнения


В процессе наполнения


В процессе наполнения


В процессе наполнения


В процессе наполнения

Последний раз редактировалось Loft; 13.02.2011 в 19:21.
Аватар для Loft
Предводитель
Регистрация:
09.10.2006
Победитель турнира
Награжден за: Борцун с Коронавирусом 2020 Медаль "2К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование
С Новым 2020 годом!
Награжден за: Лови старче.  C тебя фейерверк (Kironer) Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Re: Darkfall. Большой гид
Часть восьмая. Резерв.

Аватар для DDTxa_renamed_709495_29102022
Знаток
Регистрация:
16.11.2009
Re: Darkfall. Большой гид
имхо, надо добавить

часть 3
консольные команды

часть 7
Хаос города, хаос стоуны, дикие и не очень банки

и в ч.5 п.6 раскрыть систему сиджей (деньги, очки, сиджстоуны, разрушения и т.д.)
Аватар для Loft
Предводитель
Регистрация:
09.10.2006
Победитель турнира
Награжден за: Борцун с Коронавирусом 2020 Медаль "2К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование
С Новым 2020 годом!
Награжден за: Лови старче.  C тебя фейерверк (Kironer) Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Re: Darkfall. Большой гид
Сообщение от DDTxa:
имхо, надо добавить

часть 3
консольные команды

часть 7
Хаос города, хаос стоуны, дикие и не очень банки

и в ч.5 п.6 раскрыть систему сиджей (деньги, очки, сиджстоуны, разрушения и т.д.)
Во, большое спасибо :)
Только консольные команды наверно в общую информацию лучше.

Материала очень много и заполнение займет не мало времени, а удобная структура поможет лучше ориентироваться.
Буду благодарен за дальнейшую помощь.

Последний раз редактировалось Loft; 13.02.2011 в 18:59.
Аватар для BartonPW_renamed_652107_18112019
Фанат
Регистрация:
31.01.2009
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru
Re: Darkfall. Большой гид












Acrobatics - минимальные требования Jump 50 - уменьшает урон получаемый при падении с высоты.
Clever - минимальные требования 75 Int и 50 Wis - увеличивает максимум Int.
Constitution - стартовый скилл - увеличивает защиту от яда.
Crouch Walk - стартовый скилл - увеличивает скорость подкрадывания.
Defense - стартовый скилл - увеличивает защиту от стрел и оружия ближнего боя.
Diving - минимальные требования Swimming 25 - увеличивает запас воздуха для плавания под водой.
Endurance - минимальные требования 50 Quick - увеличивает скорость восстановления стамины.
Fitness - минимальные требования 50 Vit - увеличивает скорость восстановления ХП.
Fleet - минимальные требования Stamina 350 и Sprint 100 - увеличивает максимум Quick.
Fortitude - стартовый скилл - увеличивает защиту от проклятий (curses).
Ingenious - минимальные требования Alchemy 90 и Enchantment 90 - увеличивает максимум Wis.
Ignore Pain - минимальные требования Rigor 75 - увеличивает защиту от стрел и оружия ближнего боя.
Jump - стартовый скилл - прыжок
Muscular - минимальные требования ХП 350 - увеличивает максимум Str
Nimble - минимальные требования Archery 90 и Reflex 90 - увеличивает максимум Dex
Pack Mule - минимальные требования 30 Str и 30 Vit - увеличивает грузоподъемность.
Perseverance - минимальные требования 300 Stamina - увеличивает максимальный запас стамины.
Read - позволяет использовать книги и свитки.
Reflex - стартовый скилл - увеличивает защиту от повреждений с АОЕ (урон по площади) эффектом.
Rest - стартовый скилл -
Revive - стартовый скилл -
Riding - стартовый скилл - уменьшает затраты стамины при верховой езде.
Rigor - стартовый скилл - увеличивает защиту от всех видов урона.
Run - стартовый скилл - увеличивает скорость бега.
Spotter - минимальные требования 35 Dex - увеличивает максимум ID range.
Sprint - стартовый скилл - уменьшает затраты стамины при использовании спринта.
Sturdy - минимальные требования 75 Vit и Survivalist 90 - увеличивает максимум Vit
Survivalist - минимальные требования 30 Wis -увеличивает продолжительность действия еды.
Swimming - стартовый скилл -
Tireless - минимальные требования Pack Mule 50 - увеличивает скорость перемещения при перегрузе.
Toughness - минимальные требования ХП 250 - увеличивает максимальный запас ХП.
Willpower - стартовый скилл - увеличивает защиту от ментальных атак (mental).









Light
Eldrich Sphere















Улучшения поделены на две группы, в каждой из которых можно активировать только одну способность. Всегда есть возможность отменить/заменить на другую. Способности действуют только с луком в руках.
Aquatic Shot - позволяет стрелять из лука под водой. Уменьшает максимум маны на 5%. Стоимость 2000 золотых.
Mage Hunter - увеличивает защиту от всех видов магии на 3 единицы. Увеличивает ХП на 10. Уменьшает максимум маны на 5% и делает невозможным использование элементальных школ, арканы и некромантии. Требуется Archery 50. Стоимость 2000 золотых.
Master Scout - увеличивает радиус ID на 10. Стоимость 200 золотых.
Jump Shot - позволяет прыгать во время стрельбы из лука. Стоимость 2000 золотых.
Mage Killer - увеличивает на 20% урон наносимый из лука по цели с посохом в руках. Уменьшает максимум маны на 5% и делает невозможным использование элементальных школ, арканы и некромантии. Требуется Archery 90. Стоимость 3000 золотых.
Maha Shield - 10% от получаемого урона блокируется за счет 15% маны. Стоимость 1000 золотых.

Улучшения поделены на две группы, в каждой из которых можно активировать только одну способность. Всегда есть возможность отменить/заменить на другую. Способности действуют только с оружием ближнего боя в руках.
Destroyer - увеличивает на 40% урон наносимый оружием ближнего боя по цели с посохом в руках. Уменьшает максимум маны на 5% и делает невозможным использование элементальных школ, арканы и некромантии. Стоимость 3000 золотых.
Guardsman - уменьшает на 75% затраты стамины на блок. Требуется 50 Parry. Стоимость 400 золотых.
Indestructible - увеличивает защиту от всех видов магии на 7 единиц. Увеличивает ХП на 10. Уменьшает максимум маны на 5% и делает невозможным использование элементальных школ, арканы и некромантии. Стоимость 2000 золотых.
Unfazed - уменьшает потерю стамины при получении повреждений на 50%. Стоимость 400 золотых.
Double Jump - позволяет прыгнуть в прыжке Стоимость 600 золотых.
Double Step - Стоимость 400 золотых.

Улучшаются только заклинания типа "летящий снаряд". Для каждого такого заклинания на выбор предоставляется от 2х до 4х улучшений, выбрать из которых можно только одно, но всегда есть возможность сменить его на другое. Стоимость улучшения/смены 1000 золотых. Ограничений на количество улучшенных заклинаний нет.
позволяет прыгать во время сотворения заклинания.
увеличивает урон от заклинания на 10%.
увеличивает скорость полёта заклинания на 40%.
увеличивает дальность полёта заклинания на 100%








Последний раз редактировалось BartonPW_renamed_652107_18112019; 16.02.2011 в 05:19.
Аватар для Loft
Предводитель
Регистрация:
09.10.2006
Победитель турнира
Награжден за: Борцун с Коронавирусом 2020 Медаль "2К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование
С Новым 2020 годом!
Награжден за: Лови старче.  C тебя фейерверк (Kironer) Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Re: Darkfall. Большой гид
Сообщение от BartonPW:
полезные штуки

Аватар для DDTxa_renamed_709495_29102022
Знаток
Регистрация:
16.11.2009
Re: Darkfall. Большой гид
1. аааашипка:
ты в спеллах Лессер магии на Eldricht Sphere поставил иконку от Сакред Мисслы из Арканы
http://images3.wikia.nocookie.net/__...tch_Sphere.png
а нада
http://clip2net.com/clip/m71499/1297723028-clip-2kb.jpg

2. еще часто о магии вот эти два вопроса задают:
- а на скольки ххххх спелл берецца?
- ля, ну посмотри таблицу....

- а на чем качать лучше?
- ля, ну посмотри в таблице чё дешевле тебе...

может в таком виде по школам сделать таблицы? (сделал для примера Лессер)
https://spreadsheets.google.com/ccc?...CNb92s4G#gid=0
или вообще к ней же и прикрутить описалки спеллов
Аватар для Loft
Предводитель
Регистрация:
09.10.2006
Победитель турнира
Награжден за: Борцун с Коронавирусом 2020 Медаль "2К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование
С Новым 2020 годом!
Награжден за: Лови старче.  C тебя фейерверк (Kironer) Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Re: Darkfall. Большой гид
Сообщение от DDTxa:
1. аааашипка:
ты в спеллах Лессер магии на Eldricht Sphere поставил иконку от Сакред Мисслы из Арканы
http://images3.wikia.nocookie.net/__...tch_Sphere.png
а нада
http://clip2net.com/clip/m71499/1297723028-clip-2kb.jpg
Спасибо, исправил :)
На самом деле, у меня была просто старая иконка)


Сообщение от DDTxa:
2. еще часто о магии вот эти два вопроса задают:
- а на скольки ххххх спелл берецца?
- ля, ну посмотри таблицу....

- а на чем качать лучше?
- ля, ну посмотри в таблице чё дешевле тебе...
:)

Ну, в списках я указываю и требования спелла и реагенты )
А таблицы - да.. - идеальный вариант и делать намного проще было бы, но я не знаю как вставлять таблицы в пост ))))))))

Поэтому делаю как есть. Но вариант с таблицей тоже можно сделать и дать ссылку - думаю будет даже удобнее.

Спасибо еще раз :)

Аватар для DDTxa_renamed_709495_29102022
Знаток
Регистрация:
16.11.2009
Re: Darkfall. Большой гид
Сообщение от L0FT:
Ну, в списках я указываю и требования спелла и реагенты )
это да, но не юзабельно с такой нафигацией...

Сообщение от L0FT:
я не знаю как вставлять таблицы в пост ))))))))
гыы, вот модеры пошли нынче
Аватар для Loft
Предводитель
Регистрация:
09.10.2006
Победитель турнира
Награжден за: Борцун с Коронавирусом 2020 Медаль "2К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование
С Новым 2020 годом!
Награжден за: Лови старче.  C тебя фейерверк (Kironer) Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Re: Darkfall. Большой гид
Сообщение от DDTxa:
это да, но не юзабельно с такой нафигацией...
Хм, почему не юзабельно?

Аватар для DDTxa_renamed_709495_29102022
Знаток
Регистрация:
16.11.2009
Re: Darkfall. Большой гид
ну по тексту всегда неудобней искать...
и опять же - как выбрать "дешевые" спеллы или спеллы под набор имеющихся в избытке (как они думают) регов и т.д.
а по таблице "стрельнул" взглядом и все понятно, без построчного поиска в тексте.

хотя можно и организовать твой вариант в таком виде:

отсортировать по возрастанию уровня и пааанеслась
*иконка - описалка
- уровень
- реги

ну например:
- "веселая трава", имеет небольшой АОЕшный эффект, дезориентирует "кастера", рандомно изменяет статы, временно сильно увеличивает потребление еды и жидкости, иногда пробивает на сладкое.
Уровень "магической" школы - с 9-го класса
Реагент - "неправильная" Archangelica, 1 папироса (реже - кораблик/стакан)
статья УК РФ - 228
статья УК Украины - 307

вопщем как-то так
Аватар для Kapymo_renamed_723055_25092020
Писaтель
Регистрация:
27.01.2010
Re: Darkfall. Большой гид
Сообщение от L0FT:
5. Улучшения спеллов. Дополнительные скиллы. (Upgrades)
Master Scout - увеличивает радиус ID на 10. Стоимость 200 золотых.
что такое ID?
Аватар для Loft
Предводитель
Регистрация:
09.10.2006
Победитель турнира
Награжден за: Борцун с Коронавирусом 2020 Медаль "2К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование
С Новым 2020 годом!
Награжден за: Лови старче.  C тебя фейерверк (Kironer) Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Re: Darkfall. Большой гид
Сообщение от DDTxa:
ну по тексту всегда неудобней искать...
Согласен ) Но часто людям лень жать на ссылку и они ищут информацию там куда пришли.
В любом случае, ссылка на табличный вариант - хорошая идея и она будет :)


Сообщение от Kapymo:
что такое ID?
Пока не придумал как "документально" перевести этот момент. как придумаю - исправлю.
В данном случае, это означает дальность распознавания противника. (если я все правильно понял)

Т.е. дальность на которой у игрока начинает отображаться ник.

Аватар для DDTxa_renamed_709495_29102022
Знаток
Регистрация:
16.11.2009
Re: Darkfall. Большой гид
Сообщение от L0FT:
ока не придумал как "документально" перевести этот момент. как придумаю - исправлю.
я думаю что будет праально и скорей всего именно так - ИДЕНТИФИКАЦИЯ (IDentification)
в данном случае - увеличение расстояния, с которого можно определить (прочитать ник или название скотины), т.е. ИДЕНТИФИЦИРОВАТЬ, абъект
Аватар для Loft
Предводитель
Регистрация:
09.10.2006
Победитель турнира
Награжден за: Борцун с Коронавирусом 2020 Медаль "2К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование
С Новым 2020 годом!
Награжден за: Лови старче.  C тебя фейерверк (Kironer) Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Re: Darkfall. Большой гид
Сообщение от DDTxa:
я думаю что будет праально и скорей всего именно так - ИДЕНТИФИКАЦИЯ (IDentification)
в данном случае - увеличение расстояния, с которого можно определить (прочитать ник или название скотины), т.е. ИДЕНТИФИЦИРОВАТЬ, абъект
По меньшей мере - логично :)

Аватар для DDTxa_renamed_709495_29102022
Знаток
Регистрация:
16.11.2009
Re: Darkfall. Большой гид
так чё, сюда такие таблицы сделать (как линковал) или сам "скрафтишь"?
а там скопипАстишь (или дам доступ к ним) и положишь куда-то на вечное хранение...
Аватар для Agris_renamed_657098_01042020
Гигант мысли
Регистрация:
28.02.2009
Re: Darkfall. Большой гид
надо гдето написать в одном месте все ресурсы которые мы знаем

вендоры http://www.dfvendors.com/village/vendors/id/45/

карты: http://feylines.net/yourmom/
http://darkfallinfo.com/pmap/index.php?mapserver=eu1

довнтаим смотреть http://www.eu1.darkfallonline.com/news/

крафт/енчант:
http://spreadsheets.google.com/pub?k...xU3Y1Qnc&gid=6
http://darkfallinfo.com/crafting/
http://clanfall.com/

примерочная броньи
https://docs.google.com/fileview?id=...Uz&hl=en&pli=1

всякие вики:
http://darkfallsage.com/
http://darkfall.wikia.com/wiki/Darkfall_Wiki
http://darkfallinfo.wetpaint.com/

саиты/блоги игроков:
http://erruksdarkfallblog.blogspot.com/
http://www.celiah.com/

мувики:
http://www.dfmovies.com/

ну канешно куда без них родных:
http://script-coding.com/
Аватар для DDTxa_renamed_709495_29102022
Знаток
Регистрация:
16.11.2009
Re: Darkfall. Большой гид
уже есть раздел
Цитата:
Часть первая. Общая информация.
...
4. Полезные ссылки.
просто дополнить его
Ваши права в разделе