Для входа на форум нажмите здесь

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > Новые Игры > ARCHEAGE > Общий раздел

 
 
Опции темы
Старый 10.01.2011, 16:35
Рейтинг сообщения:
#1
Lymaena
Lymaena вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 2,160
Регистрация: 14.09.2007
Ник: Lymaena
Гилд.: Rise
Знаток - За помощь форуму и посетителям. GoHa.Ru II Степени
Эксклюзивное интервью Джейка Сонга для Goha.Ru

Отпраздновав Рождественские и Новогодние праздники, Джейк Сонг любезно ответил на вопросы портала Goha.Ru и archeage-online.ru о разрабатываемой студией xlgames игре ArcheAge. Вы можете прочитать оригинал интервью или его перевод ниже.

Jake Song answers questions from Goha.ru and archeage-online.ru  +

1. One of the hottest topics for ArcheAge followers to discuss is factions. I guess we can confirm their presence in the game. Can we call ArcheAge a RvR game or factions idea is completely different from what we ’ve seen before? How do factions fit the concept of sandbox at all?
--> The biggest difference is that players will belong to a pre-set faction in the beginning, but will be able to create their own factions later on.
PvP and RvR contents such as castle siege will occur between factions in opposition.

2. How many factions are there in the game? Does a player choose the faction while creating a character once and forever or he can change the side while playing? How do factions interact with each other?
--> There will be various factions, but when creating a character in the very beginning of the game, at the highest level, the character will belong to one of the 2 factions which are in opposition. However, later on, players can either continue their activities within the same faction or create their own faction. And although it may take some time and efforts, players will be able to change the side while playing.

3. Would you please give some details about the clan system? What role will clans play? Are we going to have clan wars and pvp within one faction?
--> (For convenience sake, we call the concept of “clans” or “guilds,” “guilds.”) Guilds can build guild towns and engage in crafting together, share items, and so on. But for example, players will engage in PvP and RvR activities as a different community unit, which we call expeditionary force. This expeditionary force can only be formed by players of the same faction, contrary to guilds which can be separately joined regardless of their affiliated faction.
Expeditionary forces can conquer territories and engage in war. Whether an expeditionary force is an enemy or alliance depends on how the relationship is built between them.
It is not final yet, but we plan to have different types of servers. For example, there will be a PvP server where you can even PK characters of your own faction or alliance and a separate server where you can only PK those of the opposing sides.
There is no penalty for PvP between different guilds or groups (there may be certain rewards in some cases). But there will be strict penalties for PvP between groups within the same faction (e.g. going to jail for a certain time, being expelled from the faction and becoming a pirate faction if continuously repeated). A pirate faction can be an enemy force of all factions.

4. Can we develop a clan? If so how it’s done and what bonuses do we get from clan upgrades?
--> Yes, players can develop guilds in a similar way as in other MMORPGs. We do not have any concrete plan as of yet on the specific details such as guild skill or upgrades, but we do plan to add such contents. But guild houses for example can be upgraded and changed to a better house.

5. Do you plan to have clan-halls in NPC cities or in players’ built castles? Are there going to be a clan’s warehouse?
--> Yes and players will also be able to freely build guild houses, guild cities, and other kinds of buildings inside the castle for example.

6. Can clans make alliances? If so do clans have to belong to one faction? What game facilities and advantages do alliances get – common chat channel, alliance buffs, alliance auction house, etc.?
--> As mentioned above, there is a difference between guilds and expeditionary forces in ArcheAge. A player can join a guild and expeditionary force separately, and in contrast to guilds, expeditionary forces can only be formed by players of the same faction. Hence, expeditionary forces can form alliances but we have not decided on how to support such alliances system-wise as of yet.

7. Are inter clans relations going to play an important role in the game? Do you think we can expect active and emotional political wars and intrigues?
--> We are considering, for example, allowing to create new factions or become of high rank within a certain faction depending on the political activities with NPCs. We currently do not plan to show system-wise the relationship between different expeditionary forces, but since relationship between factions is shown in figures, players can assume that such relationship is the same between expeditionary forces.
The relationships will change through players’ activities.

8. What will players and clans fight for? Will it be possible for one clan or alliance or faction to be dominant on a pvp server or the developers are going to artificially limit such force?
--> There will be conflict between expeditionary forces in order to take over a region and possess the resources available therein. The expeditionary force that conquers a region can build a castle to protect such resources. It is also possible for 1 expeditionary force to conquer more than 1 region but since there will be a few dozens of regions, it may be difficult for 1 expeditionary force to conquer all of them considering the defense overload. However, we will not restrict the number of regions that can be conquered. Therefore, it may be possible for an alliance to conquer all regions.

9. Is a castle going to be always available for sieges or there will be siege schedules? Are players able to set a siege time?
--> Basically, it will only be possible during the agreed schedule between the castles. Players can select from the available schedules (e.g. 1 hour from 7 to 12 during the weekend).
At the beginning, we considered allowing players to engage in castle siege whenever they wanted, but we changed our plan since it would be of too much burden for players.

10. Is there a limit of participants for a siege and if so how it’s implemented? With the help of instances? In general how large-scale can fights get while providing a comfortable playing experience?
--> It will only take place on field not in instances. Our current target is about 50 vs. 50 castle siege, and we are considering ways to resolve and provide a pleasant environment even in the case more players (such as friends) join the siege. The number may change due to technical constraints, but we will try to provide the content so that it can be enjoyed together by as many players as possible.

11. Ships, sea battles and everything that goes with these – how important part of the game is it? Is it a compulsory activity for those who want to achieve something in the game?
--> Ships are basically a means of transportation, but can also be owned by players to freely travel across the sea and engage in naval battles and castle siege. At high sea, players can engage in PvP without any PvP penalty.
Also, we will provide regions which can only be reached by ship. PvP points that can be gained through the use of ships can be used to acquire various items.

12. Will there be some sort of logistics in the game? I mean goods transportation by sea or by land? And if so can we expect caravans robbing and pirates?
--> We have yet not thought of trading using ships, but as mentioned earlier, since there are PvP contents related to ships, there will be pirates for example. Players can also gain some financial reward by destroying opponents’ ships.

13. What kind of pve content are we getting in ArcheAge? Are there open and instanced dungeons for groups and raids? Will the rewards for outdoor bosses be higher than for instanced bosses since you mostly likely will have to fight for them?
--> Yes, we will provide both open and instanced dungeons for groups and raids, and there will be instanced as well as field bosses. The rewards will of course be good, but we have not yet finalized the balancing between these rewards.

14. Do you plan to have rare epic raid bosses with epic rare drops and random respawn time (like in L2)?
--> Yes, because the world of ArcheAge is humongous, if players look out well, they may be able to find such epic raid bosses.

15. What can you say about mobs and raid bosses AI? Is it going to be a complicated AI that requires tactical thinking from the players?
--> We are designing the A.I. in various directions. At this stage, we cannot comment on this in further detail.


1. Одна из самых горячих тем для тех, кто следит за ArcheAge – это фракции. Полагаю, уже можно подтвердить, что они действительно присутствуют в игре. Можем ли мы назвать ArcheAge RvR игрой или идея фракций здесь полностью отличается от того, что мы видели ранее? Как фракции вписываются в концепцию сэндбокса?
--> Самое большое отличие в том, что в начале игроки принадлежат к одной из заранее созданных фракций, но потом могут создавать свои собственные фракции.
PvP и RvR контент, такой как осады замков, будет происходить между противоборствующими фракциями.

2. Можете немного подробнее рассказать о самих фракциях? Сколько их в игре? Игрок выбирает фракцию при создании персонажа навсегда или сможет изменить сторону во время игры? Как фракции взаимодействуют друг с другом?
--> Будут разные фракции, но при создании персонажа в самом начале игры персонаж принадлежит к одной из двух фракций, находящихся в оппозиции друг к другу. Однако позже игроки могут либо продолжить свою деятельность в рамках этой фракции, либо создать свою собственную. И хотя это может потребовать определенных усилий и времени, но игроки смогут менять сторону по мере продвижения по игре.

3. Расскажите, пожалуйста, подробнее о клановой системе. Какую роль будут играть кланы? Будут ли клановые войны и пвп внутри фракции?
--> (Для удобства мы будем называть концепцию кланов или гильдий «гильдиями») Гильдии смогут строить города, вместе заниматься крафтом, совместно пользоваться предметами и т.п. Но, к примеру, игроки будут заниматься PvP и RvR деятельностью как разные коммьюнити единицы, мы называем это экспедиционной армией. Эта экспедиционная армия может состоять только из игроков одной фракции, в отличие от гильдий, в которые можно вступать вне зависимости от принадлежности к фракции.
Экспедиционные армии могут завоевывать территории и вести войну. Будет ли экспедиционная армия врагом или союзником, зависит от того, как выстраиваются между ними отношения.
Это еще окончательно не решено, но мы планируем разные типы серверов. Например, будет PvP сервер, где вы можете даже убивать персонажей вашей собственной фракции или альянса, и отдельный сервер, где вы можете убивать только представителей противоположных сторон.
Штрафов за PvP между разными гильдиями и группами нет (в некоторых случаях может быть некоторая награда). Но будут строгие наказания за PvP между группами в рамках одной и той же фракции (например, вас могут отправить в тюрьму на некоторое время, исключить из фракции, вы можете оказаться во фракции пиратов, если будет продолжать в том же духе). Фракция пиратов может стать врагом всех фракций.

4. Можно ли будет развивать гильдии? Если да, то как это будет осуществляться и какие бонусы будет давать апгрейд гильдии?
--> Да, игроки смогут развивать гильдии так же, как в других MMORPGs. У нас пока нет четкого плана по конкретным деталям, таким как скиллы гильдии или апгрейды, но мы действительно планируем добавить такой контент. К примеру, дома гильдий можно будет изменить в лучший дом.

5. Планируются ли клан-холлы в нпс-городах или в построенных замках? Будет ли в игре общий "банк" клана?
--> Да, и игроки также смогут свободно строить дома гильдий, города гильдий и другие здания внутри замка, к примеру.

6. Смогут ли кланы заключать союзы друг с другом? Будет ли это только в рамках одной фракции? Какие игровые сервисы и преимущества получают альянсы – общий чат канал, альянс баффы, аукцион альянса и т.п.?
--> Как упомянуто выше, есть различия между гильдиями и экспедиционными армиями в ArcheAge. Игроки могут присоединиться отдельно к гильдии и к экспедиционной армии, и в отличие от гильдий, экспедиционная армия может состоять только из игроков одной фракции. Таким образом, экспедиционные армии могут формировать альянсы, но мы пока не решили, как поддерживать такие системы в игре.

7. Насколько межклановые отношения будут играть важную роль в игре? Можно ли ожидать развитые, активные и эмоциональные политические войны и интриги?
--> Мы думаем, к примеру, дать возможность создавать новые фракции или получить высокий ранг в рамках конкретной фракции в зависимости от политической деятельности с НПС. В настоящее время мы не планируем системно показывать отношения между разными экспедиционными армиями, но так как отношения между фракциями показываются в цифрах, игроки могут предполагать, что эти отношения таким же, как между экспедиционными армиями. Отношения будут менять в зависимости от деятельности игроков.

8. За что в игре будут сражаться игроки и кланы? Возможно ли доминирование одного клана или альянса на пвп-сервере или разработчики будут искусственно ограничивать одну из сторон?
-->Экспедиционные армии будут воевать за получение контроля над регионом и обладание имеющимися на нем ресурсами. Экспедиционная армия, завоевавшая регион, сможет строить на нем замок и защищать ресурсы. Одна экспедиционная армия может завоевать более одного региона, но так как регионов будет несколько десятков, одной армии будет сложно завоевать все из соображений их последующей защиты. Однако мы не будем ограничивать количество регионов, которые сможет завоевать одна сторона. Так что с практической точки зрения один альянс может владеть всеми регионами.

9. Будет ли замок доступен для осады постоянно, или будут временные окна, когда на замок можно будет напасть, и смогут ли игроки сами выставлять нужное временное окно?
--> В целом, можно нападать за замки только в обговоренное время. Игроки могут выбирать промежуток в расписании (например, один час с 7 до 12 в выходные).
Сначала мы хотели разрешить игрокам устраивать осады, когда им вздумается, но изменили этот план – это слишком тяжело для игроков.

10. Будет ли ограничение количества людей на осадах, и если да, то каким способом это будет сделано? С помощью инстансов? В целом, насколько массовыми, на ваш взгляд, можно ожидать бои при сохранении комфортности игры?
--> Осады происходят только на полях, не в инстансах. Наша текущая цель – примерно 50 на 50 в одной осаде, но мы работаем над тем, чтобы можно было обеспечить комфортную игру и при большем количестве участников, в случае если к осаде присоединяется больше игроков (например, друзья). Число может быть изменено в зависимости от технических ограничений, но мы постараемся предоставить контент, которым будет интересно заниматься как можно большему количеству игроков.

11. Корабли, морские бои и все, что с этим связано - насколько это важная часть игры? Это "обязательная" программа для тех, кто хочет добиться многого в игре?
--> Корабли – это, в целом, средство передвижения, но игроки могут владеть ими для свободного перемещения по морю, а также ведения морских боев и осад замков. В открытом море игроки могут заниматься PvP без каких-либо PvP штрафов.
Также будут регионы, куда можно будет добраться только с помощью кораблей. PvP очки, которые можно получать с помощью кораблей, можно использовать для приобретения разных предметов.

12. Будет ли в игре логистика, перевозка грузов наземным и морским транспортом? Если да, то можем ли мы ожидать ограбления караванов и пиратство?
--> Мы еще не думали о торговле с помощью кораблей, но как я ранее упомянул, так как есть PvP контент, связанный с кораблями, то, к примеру, будут и пираты. Игроки смогут также получать финансовое поощрение за разрушение вражеских кораблей.

13. Какой планируется ПвЕ контент в ArcheAge? Будут ли открытые и инстансированные данжены для групп игроков и рейдов? Будет ли награда за аутдор боссов выше, чем за инсансы, ведь за них, вероятно, придется бороться с другими игроками?
--> Да, будут как открытые, так и инстансированные подземелья для групп и рейдов, и боссы будут как инстансированные, так и «полевые». Награда, разумеется, будет хорошей, но мы не определились, как мы будем балансировать эти награды.

14. Планируются ли эпические рейд-боссы с супер редким дропом и рандомным респом (по типу л2)?
--> Да, так как мир ArcheAge огромен, если игроки будут внимательно искать, то, возможно, найдут таких эпический рейд боссов.

15. Что вы можете рассказать о АИ бомов и рейдов? Планируется ли сложный АИ рейд-боссов, который требует разработки тактики?

--> Мы разрабатываем АИ в разных направления. На этой стадии мы пока нее можем детально комментировать этот аспект.

Последний раз редактировалось Lymaena; 10.01.2011 в 21:45.
Старый 10.01.2011, 17:17
Рейтинг сообщения:
#2
Hanael
Гуру Hanael вне форума

 
Аватар для Hanael

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 4,306
Регистрация: 08.07.2009
Игра: Warhammer 40000
Гилд.: Space Wolves
Космос GoHa.Ru I Степени
Re: Эксклюзивное интервью Джейса Сонга для Goha.Ru

интересно - читаемс)
Старый 10.01.2011, 17:25
Рейтинг сообщения:
#3
TolyKR
Гигант мысли TolyKR вне форума

 
Аватар для TolyKR

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 320
Регистрация: 10.11.2006
Re: Эксклюзивное интервью Джейса Сонга для Goha.Ru

Мои глаза. Поправьте текст, там ляп на ляпе.
__________________
Lineage 2
Everquest 2
Warhammer Online
Aion
Старый 10.01.2011, 17:29
Рейтинг сообщения:
#4
Tiburan
Маньяк Tiburan вне форума

 
Аватар для Tiburan

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 927
Регистрация: 30.09.2010
Re: Эксклюзивное интервью Джейса Сонга для Goha.Ru

Я буду в фракции пиратов и грабить КОРОВАНЫ!!!

ЙАРРР!!
__________________
GABBAS inside
Старый 10.01.2011, 17:39
Рейтинг сообщения:
#5
Hoshigami
Забанен Hoshigami вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 225
Регистрация: 08.10.2010
Игра: TERA | AA
Сервер: Islen
Ник: Mystic
Гилд.: Evangelion
Инфо: Аху*ный:D
Отправить сообщение для Hoshigami с помощью ICQ Отправить сообщение для Hoshigami с помощью Skype™
Re: Эксклюзивное интервью Джейса Сонга для Goha.Ru

Читаю прямо и сердце радуется. Пускай все получится и побольше тем с кораблями!!!))
Старый 10.01.2011, 17:40
Рейтинг сообщения:
#6
Mihmih
Фанат Mihmih вне форума

 
Аватар для Mihmih

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 100
Регистрация: 28.10.2009
Re: Эксклюзивное интервью Джейса Сонга для Goha.Ru

Ктоб вопрос про локализацию задал)
Старый 10.01.2011, 17:42
Рейтинг сообщения:
#7
Serpentine
Serpentine вне форума

 
Аватар для Serpentine

Ответить с цитированием
Info
Регистрация: 10.07.2010
Re: Эксклюзивное интервью Джейса Сонга для Goha.Ru

Супер! Как вопросы, так и ответы.
Старый 10.01.2011, 17:45
Рейтинг сообщения:
#8
Artua
Artua вне форума

 
Аватар для Artua

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 5,529
Регистрация: 28.11.2008
Игра: FFXIV 2.0
Сервер: Sargatanas
Ник: Artua De'larue
Гилд.: LAO
Инфо: Добрый
Отправить сообщение для Artua с помощью ICQ
Признанный автор - За развитие раздела FF XIV Online Просветитель - переводы гайдов по C9 GoHa.Ru - Старожил
Re: Эксклюзивное интервью Джейса Сонга для Goha.Ru

Цитата:
Сообщение от Lymaena Посмотреть сообщение
Если игроки будут внимательно искать, то, возможно, найдут таких эпический рейд боссов.
Интересно, а разработчики сами пытались их там искать или игру вообще не они делали?) А иначе зачем им такой уклончивый ответ, аль не акцентируют на эпиках?

Цитата:
Сообщение от Lymaena Посмотреть сообщение
Однако позже игроки могути либо продолжить свою деятельность в рамках этой фракции, либо создать свою собственную.
Следуя из этого:
Назовём фракцию "стороной конфликта", иначе говоря (а точнее приводя ближайшую аналогию) фракция это модифицированная версия взаимоотношений игроков в битвах за земли из LineAge2 (более акцентировано) или же Корпораций из EVE (владение территориями), кланы же являются отдельными звеньями.
Фракций может быть неограниченное число (ведь сами игроки смогут создавать свои, приложив немного усилий), поэтому можно сделать набросок:
а.) Фракции подобны кланам и в начале своего пути игроки находятся в условных "NPC противоборствующих фракциях", что бы не было скучно и был толчок на последующее развитие военно-политических отношений. Как будут делаться новые фракции до конца неизвестно, возможно они будут делаться "внутри" или "на основе" начальных сторон.
б.) Между фракциями может быть какой-то тип отношений. Возможно даже, что не все фракции будут врагами друг-друга ведь только пираты (как было написано выше) являются одновременно врагами всех. Скорее всего самим участникам фракций придётся решать ... (?)
Но не только условно "не бейте их", но и какой-то системой "очков взаимоотношений" между "твоей" и "его фракцией", согласно следующей цитате:
Цитата:
Сообщение от Lymaena Посмотреть сообщение
отношения между фракциями показываются в цифрах
Также возможно (скорее всего) это будет показателем доминанта одной стороны над другой (Y=43%, X=47%)
Но опять же, всё зависит от того каким именно образом игроки будут создавать новые фракции, а точнее будут ли новые Фракции полностью самостоятельными или будут на основе начальных.

Цитата:
Сообщение от Lymaena Посмотреть сообщение
Экспедиционные армии
Это же объединённая группа игроков "расширяющая" свои владения или влияние... в пользу своей фракции, т.к. -
Цитата:
Сообщение от Lymaena Посмотреть сообщение
экспедиционная армия может состоять только из игроков одной фракции.
А вот это знакомая всем система осад -
Цитата:
Сообщение от Lymaena Посмотреть сообщение
Игроки могут выбирать промежуток в расписании (например один час с 7 до 12 в выходные).
Некий итог:
Фракции - некие глобальные социальные структуры созданные игроками, а также искомые стороны в игре созданные разработчиками, ведущие и пассивную (авто-враги в стиле RvR или же авто-союзники) и активную политическую деятельность (война, завоевания и союзы).
Гильдии - традиционные клановые структуры созданные игроками
Цитата:
Сообщение от Lymaena Посмотреть сообщение
Гильдии смогут строить города гильдий, вместе заниматься крафтом, совместно пользоваться предметами и т.п.
Но согласно этой фразе
Цитата:
Сообщение от Lymaena Посмотреть сообщение
игроки будут заниматься PvP и RvR деятельность как разные коммьюнити единицы
Игроки одной гильдии находящиеся в разных фракциях будут и смогут вступать только в Экспедиционные Армии своей Фракции (а может быть даже столкнуться друг с другом в бою).
__________________
Final Fantasy XIV
Artua De'larue - душевный менестрел и мастер шеф-повар - отвечаю на все ваши вопросы.
Так же можете обращаться TeamSpeak3 - ts.laodizea.net
Там есть кафетерия, где за чашечкой кофе или чая можно спокойно и мирно пообщаться.
Для тех кто хочет Final Fantasy и хороший коллектив.

Последний раз редактировалось Artua; 10.01.2011 в 18:39.
Старый 10.01.2011, 17:53
Рейтинг сообщения:
#9
Robertos
Фанат Robertos вне форума

 
Аватар для Robertos

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 104
Регистрация: 19.09.2009
Re: Эксклюзивное интервью Джейса Сонга для Goha.Ru

Mihmih

А что про локализацию не понятно? :)
Старый 10.01.2011, 17:54
Рейтинг сообщения:
#10
hellfire56
Гигант мысли hellfire56 вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 272
Регистрация: 22.11.2010
Re: Эксклюзивное интервью Джейса Сонга для Goha.Ru

получается в гильдиях могут состоять игроки из разных фракций( выходит даже из противоборствующих), какой в этом смысл ведь теряется некий патриотизм, разных фракций вполне достаточно имхо
Старый 10.01.2011, 17:59
Рейтинг сообщения:
#11
1000volt
Забанен 1000volt вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 2,888
Регистрация: 19.08.2008
GoHa.Ru II Степени
Re: Эксклюзивное интервью Джейса Сонга для Goha.Ru

Цитата:
Сообщение от hellfire56 Посмотреть сообщение
получается в гильдиях могут состоять игроки из разных фракций( выходит даже из противоборствующих), какой в этом смысл ведь теряется некий патриотизм, разных фракций вполне достаточно имхо
гильдии(кланы) для понту,просто для названия,а вот основание своей фракции-это уже что-то посерьезнее,я так понял фракция=али (л2) и потом можно воевать с другими фракциями,как-то так(если я прально понял)
Старый 10.01.2011, 18:07
Рейтинг сообщения:
#12
lapki kverhu
playerkiller lapki kverhu вне форума

 
Аватар для lapki kverhu

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 5,605
Регистрация: 02.07.2008
Игра: MUD
Волшебник GoHa.Ru - Старожил
Re: Эксклюзивное интервью Джейса Сонга для Goha.Ru

Награды то за пвп какие?) лута я так понял не будет...
Старый 10.01.2011, 18:08
Рейтинг сообщения:
#13
Mihmih
Фанат Mihmih вне форума

 
Аватар для Mihmih

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 100
Регистрация: 28.10.2009
Re: Эксклюзивное интервью Джейса Сонга для Goha.Ru

Цитата:
Сообщение от Robertos Посмотреть сообщение
Mihmih

А что про локализацию не понятно? :)
Она будет?)
Старый 10.01.2011, 18:14
Рейтинг сообщения:
#14
Robertos
Фанат Robertos вне форума

 
Аватар для Robertos

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 104
Регистрация: 19.09.2009
Re: Эксклюзивное интервью Джейса Сонга для Goha.Ru

Mihmih

В XLGames пока заявили, что даже не думали об этом. Ряд отечественных разработчиков заявили, что уже ведут переговоры. Кто из них говорит правду, я без понятия. :)
Старый 10.01.2011, 18:29
Рейтинг сообщения:
#15
Trast Ltd
Знаток Trast Ltd вне форума

 
Аватар для Trast Ltd

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 2,147
Регистрация: 12.08.2008
Зомби мутанта - За позитив! Признанный автор - За вклад в развитие раздела ArcheAge
Re: Эксклюзивное интервью Джейса Сонга для Goha.Ru

Интересно было почитать, зачет.
Старый 10.01.2011, 18:29
Рейтинг сообщения:
#16
lapki kverhu
playerkiller lapki kverhu вне форума

 
Аватар для lapki kverhu

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 5,605
Регистрация: 02.07.2008
Игра: MUD
Волшебник GoHa.Ru - Старожил
Re: Эксклюзивное интервью Джейса Сонга для Goha.Ru

Локализация только убивает нормальные проекты)
Старый 10.01.2011, 18:43
Рейтинг сообщения:
#17
Hanael
Гуру Hanael вне форума

 
Аватар для Hanael

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 4,306
Регистрация: 08.07.2009
Игра: Warhammer 40000
Гилд.: Space Wolves
Космос GoHa.Ru I Степени
Re: Эксклюзивное интервью Джейса Сонга для Goha.Ru

я думаю никто не будет мешать играть на евро серверах
Старый 10.01.2011, 18:46
Рейтинг сообщения:
#18
lapki kverhu
playerkiller lapki kverhu вне форума

 
Аватар для lapki kverhu

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 5,605
Регистрация: 02.07.2008
Игра: MUD
Волшебник GoHa.Ru - Старожил
Re: Эксклюзивное интервью Джейса Сонга для Goha.Ru

Да, на евро хоть смысл будет грабить бургские караваны ;)
Старый 10.01.2011, 18:56
Рейтинг сообщения:
#19
Shadius
Гуру Shadius вне форума

 
Аватар для Shadius

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 4,756
Регистрация: 27.05.2006
Игра: PS2
Сервер: Вернер
Ник: Шад
Гилд.: FOG
GoHa.Ru I Степени
Re: Эксклюзивное интервью Джейса Сонга для Goha.Ru

Ну пока нормально. Оказуаленный РвР вариант даркфола тоже сойдёт.
А вот то, что они не определились с тем, куда лучше сувать рейдов в аутдор или инстанс всё же настораживает.
__________________
Darkfall - всех нагибаторов во всех ММОРПГ нужно лечить этой игрой, после недели игры замашки "гнуть всех" быстро пропадут) © Ditrum
Старый 10.01.2011, 19:13
Рейтинг сообщения:
#20
alekseyast
Читатель alekseyast вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 48
Регистрация: 12.12.2010
Re: Эксклюзивное интервью Джейса Сонга для Goha.Ru

Лучше задайте вопрос еще про один аспект. Будет ли в игре присутствовать Склад Аккаунта -- как сделано это в игре Карос(Начало).
Хотя я сомниваюсь, что в игре Тера все это новшество преисутствует.
Старый 10.01.2011, 19:15
Рейтинг сообщения:
#21
Trast Ltd
Знаток Trast Ltd вне форума

 
Аватар для Trast Ltd

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 2,147
Регистрация: 12.08.2008
Зомби мутанта - За позитив! Признанный автор - За вклад в развитие раздела ArcheAge
Re: Эксклюзивное интервью Джейса Сонга для Goha.Ru

Цитата:
Сообщение от Shadius Посмотреть сообщение
Ну пока нормально. Оказуаленный РвР вариант даркфола тоже сойдёт.
А вот то, что они не определились с тем, куда лучше сувать рейдов в аутдор или инстанс всё же настораживает.
Судя по ответам, они собираются угодить всем.
ИМХО, рейды будут и в инстах, и на свежем воздухе.
Старый 10.01.2011, 19:40
Рейтинг сообщения:
#22
Lymaena
Lymaena вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 2,160
Регистрация: 14.09.2007
Ник: Lymaena
Гилд.: Rise
Знаток - За помощь форуму и посетителям. GoHa.Ru II Степени
Re: Эксклюзивное интервью Джейса Сонга для Goha.Ru

Цитата:
Сообщение от Trast Ltd Посмотреть сообщение
ИМХО, рейды будут и в инстах, и на свежем воздухе.
что значит, имхо, если джейк прямо это объявил )
Старый 10.01.2011, 20:18
Рейтинг сообщения:
#23
Dark_Rix
Маньяк Dark_Rix вне форума

 
Аватар для Dark_Rix

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 689
Регистрация: 10.08.2009
GoHa.Ru III Степени
Re: Эксклюзивное интервью Джейса Сонга для Goha.Ru

Осады 50 на 50
Старый 10.01.2011, 20:40
Рейтинг сообщения:
#24
DiSp
DiSp вне форума


Ответить с цитированием
Re: Эксклюзивное интервью Джейса Сонга для Goha.Ru

Поправьте название темы, Сонга зовут Джейк, а не Джейс.
Старый 10.01.2011, 20:41
Рейтинг сообщения:
#25
NayV
Гигант мысли NayV вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 295
Регистрация: 02.05.2010
Re: Эксклюзивное интервью Джейса Сонга для Goha.Ru

перевод
 

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > Новые Игры > ARCHEAGE > Общий раздел
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


(c) GoHa.Ru 2003-2014
Рейтинг@Mail.ru Рейтинг@Mail.ru
Защита от DDoS - StormWall