Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Abyss Walker/Странник бездны - Путь Ниндзя
Автор темы: Demonheart
Дата создания: 07.06.2010 13:33
Аватар для Demonheart
Demonheart
Guest
Abyss Walker/Странник бездны - Путь Ниндзя
«AW can kill, AW can die.»(c)

La2guru.com
(актуально для официальнх серверов Lineage 2 с установленным апдейтом High Five)

Бежит по лесу Тёмный эльф
Сжимая даггер серебристый
Он стал ПК убив врага
Окрасив красным ник свои чистый

Нёс гордо карму на себе,
угрозы больше не боялся,
от тех, кто выжил в битве с ним
уже давно он оторвался.

Он бил и нубов и отцов,
он бил, но нёс и сам потери.
Учил он тех, кто счас online,
Учил в свои лишь силы верить

И клятву верности друзьям,
принёс он в схватках и сраженьях,
когда в отчаянный момент
спасал всей пати положенье.

Крысятников не уважал,
и не скрывал своё презренье.
За что был предан, как-то раз,
попав у ТОИ в окруженье.

Но он ушел, прорвав кольцо
в руках сжимая даггер верный,
оставив трупы подлецов
на корм кельтирам и вивернам.

Он понимал, что будут мстить
все те, кто счас за ним гонялся
Ведь он изгой ведь он ПК,
но он скрываться не старался.

По жизни карму он несёт,
как знак лихого ассасина.
его дружок -ночная тьма,
его конёк - удары в спину.

Он изгнан адскою судьбой
Из роду племени любого
Всегда наедине с собой
От колыбели до могилы.

Пускай на сердце тьмы печать
И Шилен вытравила душу
Ту клятву, что когда-то дал
Он ни на йоту ни нарушил." (c)


И так, вы решили играть Странником Бездны… Классом, пережившим за долгую историю игры и падения в бездну и взлеты к вершинам. Классом, воплощающим суть самой расы Темных эльфов – предельную уязвимость и предельную смертоносность. Классом, который не смотря на все старания НЦсофт вывести расу камаэлей в безусловное доминирование продолжает сохранять устоявшуюся репутацию – репутацию самых лучших убийц на просторах Адена.

Странник бездны (далее - АВ) – это развившийся из Темного воина боец ближнего боя специализирующийся на владении кинжалом. Это оружие не блещет высокой атакой, но обладает очень высокой скоростью атакой и самым высоким шансом критического урона в игре, что в сочетании с уникальными боевыми умениями делает АВ страшным противников почти для любого класса.
Базовые статы:
Сила - 41. Влияет на урон при обычной атаке ближнего боя. Темные эльфы-бойцы имеют самый высокий показатель силы в игре, однако учитывая низкую атаку кинжалов, особого значения для АВ не имеет.
Ловкость - 34. Влияет на скорость перемещения, скорость атаки, меткость и уклонение - это пожалуй ключевой для любого кинжальщика параметр. Тут темные на втором месте после светлых собратьев.
Выносливость – 32. Влияет на количество здоровья и сопротивляемость физическим отрицательным эффектам (оглушение, отравление, кровотечение, разоружение, физическое удержание). Больное место для всех темных, но для АВ особенно – ибо этот показатель чрезвычайно низок, что создает определенные сложности в ближнем бою со станящими классами.
Интеллект - 25. Влияет на магическую атаку. Самый высокий показатель среди бойцов всех рас, и это бывает полезно – магических умений у АВ много, и некоторые из них даже полезны.
Мудрость - 12. Определяет скорость чтения заклинаний и шанс магического крита. Относительно высокий показатель, полезен по причинам описанным выше.
Дух - 26. Определяет магическую защиту, сопротивляемость магическим отрицательным эффектам (страх, паралич, сон, магическое удержание, проклятия, эффекты Вихрей) и ментальным атакам, а так же запас маны. Низкий показатель, и еще не раз захочется что бы это параметр был побольше.
Достоинства:
- наибольший разгон критического урона в игре.
- легок в раскачке из-за наличия ослабляющих проклятий, высокой силы и ловкости.
- Не попсовый класс.
- Темные эльфы – это темная сторона Силы. Джедаи отстой, ситхи рулят.
- Фраза «И тут я получаю бекстаб от АВ…» имеет лишь одно продолжение.
Недостатки:
- Чрезвычайно низкий показатель выносливости делает АВ очень уязвимым к физическим дебаффам.
- Запас здоровья настолько мал, что не всегда ясно жив ты или мертв.
- На низких уровнях слаб в ПвП.
- Не имеет нормальных скиллов контроля.
- Очень требователен к качеству Интернета и компьютера. Даже криворукий нуб на отличной машине победит лагающего как мочалка в форточке виртуоза.
И так, персонаж создан. Вне зависимости от того кого вы избрали – томную красавицу в выдающимися формами или сурового темного воина с презрительным взглядом – перед вами долгий путь, и тешу себя надеждой, что мои подсказки вам его немного облегчат.


1-19 (темный воин).







Игра начинается в храме Шиллен – богини смерти, покровительницы расы Темных эльфов. Ничего сложного тут нет, нужно лишь стараться не смотреть на печальную единичку в окошке уровня, следовать указаниям Помощника новичков – и уровни пролетят за пару часов. Затруднение может возникнуть, думаю, только в одном месте – выполняя квест в своей деревне, будьте готовы к убогому шансу дропа квестовых предметов. Из предложенного оружия я в свое время выбрал меч – нравилась неплохая атака и наличие спецудара. Кто-то советует кастеты, кто-то лук, кто-то и вовсе нож – сколько евреев столько и мнений. На 18 лвле можно отправляться делать квест на профессию Ассасина (ссылка).


20-39 (Ассасин).







Первая профессия получена, теперь вы Ассасин. Круто звучит, правда? На деле это означает, что преодолена лишь первая ступень, а потому следует быстренько собрать всю накопленную адену и отправляться в оружейную лавку Гирана – за обновкой.
- Обычный предмет – Мифриловый кинжал. Дешевое оружие на пару дней, что займут у вас прокачку до 40 уровня.
Броня сгодится любая обычная, на которую хватит денег. Тяжелая броня на этих уровнях предпочтительнее – защиты больше, а увертки почти не теряем. Хотя я бегал в саламандре и не жаловался.
Так же добавляем сюда любую обычную бижутерию по карману – и на этом обмундирование заканчивается.
Далее будет полезным узнать, а что вообще ваш ушастый ниндзя умеет :

Пассивные:
- Быстрый шаг. Увеличивает скорость передвижения на 11. Не то что бы эта пассивка была бесполезной – скорость никогда не бывает лишней. Просто уже довольно давно тактика кинжальщиков «Hit-and-run» сменилась на более простую - «Hit-and-kill».
Заточка:
точится на дополнительное повышение скорости.

Приоритет – низкий.
-Экипировка легкой брони. Увеличивает уклонение и физ. защиту при ношении легкой брони. Как бы намекает нам, что носить полагается легкую броню. Ниже будут рассмотрены варианты с тяжелыми сетами, и даже с робами – но это случаи особые.
Заточка:
Увеличение уклонения.

Увеличение физ защиты.
Рекомендую точить на уклонение – итоговый прирост живучести на экспе и в пвп с некоторыми классами будет неплох.

Приоритет
– средний.

- Мастерство владения кинжалом. Увеличивает физ. атаку при ношении кинжала. Ну что тут сказать, кинжал для нас это все, поскольку при доле удачи АВ даже без брони может победить противника, а вот без ножа никак (кто бы мог подумать). Так же при нанесении критического удара с руки есть шанс, что повесится бафф на 5 секунд, повышающий прохождение абилок и в 4 раза уменьшающий потребление маны ударными скиллами – очень приятно в любой ситуации, особенно при каче леталами (об этом ниже).
Заточка:
увеличение силы критического урона.

увеличение шанса критического урона.
По личным впечатлениям, обе заточки унылы чуть менее чем полностью, но раз уже неймется – точите на силу крита – хоть какая а прибавка к урону с абилок, на очень высоких уровнях заточки будет около 5%.

Приоритет заточки – средний.

- Боевой дух. Увеличивает регенерацию здоровья и маны во время бега. Не точится (черт :().
- Ночное восприятие. Уникальная расовая пассивка Темных эльфов – увеличивает точность на 3 пункта в ночное время. Право, не знаю чем думали корейцы когда придумывали настолько унылый бонус. Не точится.
- увеличение уклонения. Повышает уклонение на 4. Просто и полезно – к сожалению, от атак умениями (магическими и физическими) не спасает.
Заточка:
только на повышение уклонения, лучше держать на одном уровне с заточкой пассивки на легкую броню.


Приоритет – средний.

- Критический урон. Увеличивает физическую атаку при критическом ударе. Фирменная пассивка АВ, поскольку прокачивается до 7 уровня и может быть заточена.
Заточка:
На усиление эффекта. Как и в случае с пассивкой на кинжалы, на убойный эффект от энчата рассчитывать не приходится, однако после того как маги будут выживать после меткого бекстаба с парой сотен ХП – захочется проточить по максимуму.

Приоритет – низкий.
- Глубокое дыхание. Позволяет дольше дышать под водой. Толку ноль. Не точится.
- Акробатика. Позволяет прыгать с большой высоты без ущерба для здоровья. Толку также ноль. Не точится.
- Дальнобойность. Увеличивает дальность стрельбы из лука до 700. Не точится.
- Акробатическое движение. Увеличивает уклонение при передвижении бегом. Не точится.
Активные:
- Сокрушение мощи («брик»). Понижает физическую атаку противника. В исполнении АВ никогда не был особенно полезен, поскольку шанс прохождения оставляет желать лучшего, да и ману лучше потратить на тычку или более полезный дебафф.
Заточка:
Аналогично Сглазу.

Приоритет – минимальный.
- Быстрый выстрел. Селф-бафф на 20 минут, повышает скорость стрельбы из лука. Не точится.
- Жало («стинг»). Наносит небольшой урон, попутно с некоторым шансом вешая на противника кровотечение. Ударный скилл ближнего боя, доступный все файтерам темной расы. Над его местом в игре я долго думал, в результате чего появились следующие соображения: Можно использовать, что бы пофлагаться на ком-нибудь, если страшно убить с 1 абилки. Можно использовать в бою против других ножей и лучников – имея встроенный эффект кровоточения, стинг не мажет по УЕ, да и вообще не мажет, в отличие от блоу-скиллов.
Заточка:
Стоимость по мане.

Усиление скилла.
Увеличение силы скилла в ПвП.

Приоритет – минимальный.
- Открыть. С помощью отмычек открывает сундук с сокровищами. Хрень полная, выше 1-го лвла учить не нужно.
- Аура атаки. Селф-бафф на 20 минут, полный аналог баффа «Мощь» второго уровня. Используется редко, в основном на олимпе. Не точится.
- Аура защиты. Селф-бафф на 20 минут, полный аналог баффа «Щит» второго уровня. Используется исключительно на олимпе. Не точится.
- Кража жизни («дрейн»). Атака темной магией, переводящая 20% нанесенного урона в ваши ХП. Казалось бы целую вечность назад (но прошло только полтора года), я качал еще на фришарде с4 своего БД под баффом профета, активно используя дрейн для самолечения – не было денег на бутылки. Теперь времена нубства прошли, и дрейн перекочевал в разряд откровенно бесполезных скиллов, на которые можно в принципе не тратить СП. Впрочем, одно применение ему пожалуй есть. Когда во время боя 1 на 1 с другим дагером оба используют свой скилл с 83-го уровня – бить абилками вообще резона мало, ибо пустой слив маны. В такой ситуации АВ за те 30 секунд что висит «Походка призрака» (о ней ниже) может достать аркану заатрибученую на 150 элемента тьмы и поковырять противника дрейном – магия не мажет. Даже звучит бредово, ибо бредом и является.
Заточка:
Стоимость по мане.

Сила заклинания.
Усиления поглощения ХП противника.
Точить смысла нет.

Приоритет – нулевой.
- Замораживающий удар. Тоже магическая атака, немного слабее дрейна, однако имеющая шанс (40%, епт) снизить скорость противника на 30%. В давние времена был последней надеждой догнать удирающего во все лопатки протиника, призрачной надеждой, ибо даже с баффом эмповера и блессед спиритшотом проходил лишь тогда, когда Венера оказывалась в первом доме. Сейчас вообще неиспользуемый скилл – телепортация за спину и блид делают свое черное дело куда эффективнее.
Заточка:
Стоимость по мане.

Усиление заклинания.
Повышение шанса прохождения.

Приоритет – нулевой.
- Отравление. Накладывает на противника проклятие, постепенно наносящее урон. Вот и подобрались к чемпиону в плане бесполезности. Даже сейчас этот скилл у меня не выучен – ему просто нет применения. Вроде бы он даже точится – но даже не охота вспоминать на что.


Эксп:
Если неделя позволяет – регистрируемся в катакомбы, нет – следуем по годами проверенной цепочке: Равнины Диона – Укрепление партизан – Земля казненных – Долина смерти.

Начиная с 35-го уровня можно начинать выполнять квесты на марки для второй профессии (первая, вторая, третья), однако если по каким-либо причинам в кошельке завалялось 3кк – можно пройти альтернативный платный квест (тыц). Сложностей ни там, ни там нет никаких, разница только в затраченном времени.


40-51 (генин).







Сдали профессию, ура. Уже стоя перед Великим мастером начинаем подсчитывать финансы: несколько сот тысяч за академию, немного с проданных ресурсов, АА и алмазов иных миров, немного просто дропом… итого должно получиться что-то в районе 1кк или чуть меньше. Конечно не бог весть какое богатство, но на минимальный набор шмоток хватит, и посему опять топаем в Гиран.

- Обычный предмет - Кристальный кинжал. Дешевое оружие, каковое я уже в первые часы экспа окрестил мысленно «соскожорка». Берем его, если не хочется/не возможно тратиться на более дорогостоящие варианты.
- Кинжал тьмы – Фокусировка. Некогда это был единственный адекватный вариант Ц-грейдовой экипировки для кинжальщиков. Из плюсов – имеет СА с самым высоким крит-рейтом среди кинжалов вообще, главный минус – это Ц-грейд. Впрочем, на развитых серверах не сложно купить такой ножик зачарованный эдак на +10 – с этой пушкой можно спокойно качаться до 76, но выложить придется не один и не два десятка миллионов.
С оружием разобрались, теперь к броне.
- Латный кожаный доспех (+4 сил, -1вын, далее - ПЛ). На мой взгляд, единственный нормальный вариант для ножа (да и вообще любого физ. дамагера), особенно для АВ с его максимально высокой физ. атакой, однако тем не менее некоторые индивиды бегают в теке/дрейке. ПЛ +6 – наилучший выбор для экспа до 61+, однако в пвп за спот с ростом уровня становится не слишком хорош – низкие показатели защиты дают о себе знать.
Бижутерия так же сгодится любая обычная – сейчас это не принципиально.


Если вы не блондинка (в чем сильно сомневаюсь, ибо девушки в ла2 большая редкость) – с шопингом управитесь за несколько минут. Впереди ждет куда более интересный аспект: скиллы.

- Смертельный выпад («дедлик»). Основной ударный скилл в ПвЕ, ввиду наибольшей дешевизны по мане. Шанс попадания в лицо – 60%, в спину – 80%. Не критует, возможен полусмертельный удар (в ПвП – ЦП противника в ноль, в ПвЕ – минус половина оставшихся ХП у моба). Шанс полусмертельного удара («халф-кил») сильно зависит от разницы уровней и проточки скилла, которым наносится удар.
Формулу расчета дамага с блоу-скиллов не помню, но приблизительно она выглядит так: ((п.атак*Х)+(skill power)+(Y))*Z*А*const/п.деф противника, где Х – соулшот, Y – дополнительные услилители критического урона (аура, пассивки, СА), Z – модификатор атрибута, А – процентные модификаторы (бафф, пвп-бонусы, магические кольца).
Заточка:
Снижение стоимости. Шляпа.

Увеличение силы скилла. Тоже шляпа.
Придание стихийного атрибута. В настоящий момент является единственной разумной заточкой ударного скилла, однако в ближайшем обновлении Freya вероятно потеряет актуальность, уступив место следующему варианту.
Увеличение силы скилла в ПвП. Эффект значительно мощнее чем при обычной заточке на усиление, но действует только в ПвП. В идеале - до +25 доточить на атрибут, а потом сменить ветку заточки на ПвП.

Приоритет – наивысший.
- Удар в спину («бекстаб», «бек»). Шанс попадания в лицо – 0%, в спину – 100% (если ударили в спину и не попали – значит был скрин-баг, и били куда угодно, но не в спину). Скилл, который собственно и делает кинжальщика кинжальщиком, поэтому на нем остановлюсь подробнее. В описании написано – «наносит удар по уязвимым точкам противника», на практике же это означает следующее: во-первых, не смотря на то, что skill power бекстаба равен аналогичному параметру у дедлика, бьет он в среднем на 25% сильнее. Во-вторых, в ПвП урон наносится игнорируя ЦП, за что нас собственно и не любят враги. Еще у бекстаба есть вероятность критического удара, в механике которой я давно отчаялся разобраться. Существует общепринятое мнение, что крит х2, однако это не объясняет беки по 5-7 тысяч урона, при том что урон с дедлика при прочих равных не превышал полутора тысяч. Без Фокусировки смерти, что характерно. В общем, бек является основным скиллом в ПвП, в ПвЕ используется реже из-за дороговизны по мане. Так же возможен халф-кил.
Заточка:
аналогично Смертельному выпаду.
Приоритет – аналогично Смертельному выпаду.

- Шаг из тени («шадоустеп», «ШС»). Суть этого скилла в том, что АВ мгновенно телепортируется за спину противника, одновременно сбивая ему прицел. Существенно облегчает жизнь в бою с любым классом, поскольку позволяет избежать атаки и ударить бекстабом точно в спину. Что зачастую оказывается решающим. Для многих классов (особенно всяких магов) связка Шаг из тени – Удар в спину оказывается смертельной. Единственный неприятный пункт – очень долгий откат (1 минута 15 секунд). Вместо СП для изучения требует специальную книжку, о способе добычи которой написано вот тут.

- Кровотечение («блид»). Наносит противнику кровоточащую рану, одновременно понижая скорость передвижения на 23%. Эксклюзивный скилл дагеров, до Грации Финал был в общем и целом бесполезен, теперь же являет собой отличный замедляющий скилл, который вдобавок наносит неплохой ДоТ-урон, имеет 100% базовый шанс прохождения и является незаменимым в боях против других ножей на олимпе – выбивает из хайда.
Заточка:
Стоимость - имеет смысл, если используется только с целью замедлить противника.

Сила – усиливает вызываемое кровотечение.
Поглощение – при применении скилла мгновенно восполняется фиксированное количество здоровья - примерно по 24 единицы за каждую заточку.
Сам считаю, что на лоу-лвлах в приоритете заточка на стоимость (ПвЕ) или силу (ПвП). На выкоких уровнях, когда появится возможность проточиться хотя бы на +20, имеет смысл переточиться на поглощение, что позволит применять более сложные тактики в ПвП.

Приоритет – низкий.
- Сглаз («хекс»). Понижает физическую защиту противника на 23%. Расовый дебафф темных файтеров, является отличным подспорьем на каче (использование магических сосок обязательно, иначе вообще не проходит), а при хорошей проточке – и в пвп.
Заточка:
Стоимость – смысл вообще говоря есть, если применяется исключительно против мобов, и при этом вы являетесь основным хексером в пати (БД ленив/малого лвла/окно/не тащит по мане).

Эффект физической атаки (при использовании дополнительно наносит небольшой урон) – если честно, не понимаю зачем это надо.
Шанс прохождения – повышает базовый шанс прохождения, с базовых 80% до 100% при проточке на +30. Основная ПвП-ветка.
Время действия – рекомендовано при экспе на очень толстых мобах в маленькой группе, которая не наносит существенного дпса, и моб помирает дольше базовых 30 секунд.

Приоритет – высокий.

- Боевая стойка коварства («вишня») – Аура, увеличивает физическую атаку при критическом ударе на фиксированную величину. Обязательна к применению в ПвП, хотя прирост к урону не столь велик как хотелось бы. В ПвЕ не юзабельно – слишком велик расход маны.
Заточка:
Сила – немного увеличивает прибавку к атаке.

Стоимость – снижает расход маны за тик.
Тут уж на вкус и цвет, на мой взгляд, оба варианта имеют право на жизнь – для своих условий.

Приоритет – средний (тут хотелось бы отметить, что пассивки на кинжалы и критический урон а так же вишня хотя и имеют слабый эффект от заточки, однако в сумме дают довольно неплохой прирост, поэтому точить их следует одновременно и до достаточно высоких уровней).

- Точность. Аура, увеличивает меткость на 4 пункта. Иногда включал на РБ, которые были выше меня по лвлу – чтобы не так сильно мазать.
Заточка:
Стоимость.

Приоритет – минимальный.
- Призвать ключ сокровищ. Создает из отмычек Ключи сокровищ. Хрень, не учил.
- Трюк («трик»). Сбивает прицел противника, прерывает выполняемое действие. По чарам без ментала и мобам проходит отменно, по чарам с менталом – погано. Вдобавок к этому не точится, что делает ситуацию еще печальнее. Тем не менее в нубо-ПвП является отличным скиллом, поскольку на таких лвлах народ редко имеет ножи с менталом и не ходит в пати, где ментал могут в бафнуть.
- Вуаль («вейл»). Делает моба неагрессивным на 2 минуты, в ПвП эффекта не имеет вообще, хотя и проходит. На моей памяти этим скиллом пользовался один или два раза, после чего вообще убрал с панельки. Не точится.
- Песочная бомба. На 30 секунд понижает точность противника на 12 едениц. Имеет смысл кинуть, если есть подозрение что бой затянется и противник будет лупить по вам обычными ударами.
Заточка:
Уменьшение стоимости.

Повышение шанса прохождения.

Приоритет – низкий.
- Бесшумное движение («СМ», «сайлентмув»). Аура, делает АВ невидимым для агрессивных мобов, но снижает скорость передвижения. Вообще не понимаю, как другие классы без нее обходятся. Полезно для внезапного ганка, быстрого прохода в труднодоступные зоны.
Заточка:
снижение штрафа на скорость.
Очень разочаровывает отсутствие заточки на стоимость.

Приоритет – минимальный.
- Абсолютное уклонение. В течение 30 секунд увеличивает уклонение на 20, а так же дает 40% шанс увернуться от атаки физическим умением. Не спасает от магии и умений несущих эффект дебаффа (станы всех видов, Трибунал, Жало и т.п.). Один из наших любимых скиллов, обязателен в пвп против любого файтер класса кроме Палачей.
Заточка:
На уменьшение отката (минус 15 секунд на одну точку).

На увеличение времени действия (1 точка – 1 секунда). Рекомендую эту ветку, толку больше.

Приоритет - средний.


С 40 по 53 сидел безвылазно в катакомбах возле гавани Гирана (с ростом уровня забуриваясь все дальше), наведываясь на поверхность только за НПЦ-баффом и свежей партией сосок – манорил и бил АА. Для тех же кто нуждается в экспе больше чем в деньгах, существуют по возрастанию следующие локации:
1) Остров Аллигаторов – мобов много, экспы много, настойки есть, ляпота короче.
2) Равнины славы – геноциду подвергаются толпы каких-то непонятных козлобаранов.
3) Лес разбойников (юг) – форморы и людоеды хотя и х1 однако стоят густо и скудный % с одного моба компенсируется количеством невинноубиенных. Дроп средненький, настойки есть.
4) Лест разбойников (север) – какие то неведомые зверушки похожие не то на львов не то на шавок. В любом случае, эта локация предпочтительна, поскольку мобы имеют слабость к мили-атаке. Настойки тоже есть.
5) Волшебная долина (нижний уровень) - сам туда при прокачке своего АВшки не заглядывал, но по свидетельствам очевидцев локация с отменным экспом/дропом, хотя и без настоек.




Уровни 52-60 (чунин).







Взят 52 уровень, теперь вам доступна экипировка Б-грейда. К вопросу «что одеть?» следует подойти с щепетильностью девушки, отправляющейся в клуб.

- Крис – Фокусировка. Великолепное ПвЕ-оружие, даже при безопасной точке с ним можно протянуть до 76-го уровня, однако оверэнчат все-таки советую сделать. Сам был счастливым обладателем криса +7 (заточился с первого раза), который впоследствии был благополучно сломан при заточке на +8. Отсюда правило – при ОЕ главное вовремя остановиться.
- Кинжал тьмы – Фокусировка (ОЕ не ниже +8). Дорогостоящий девайс, встречается только на развитых серверах. По DPS ощутимо превосходит крис с аналогичным показателем атаки за счет более высокого шанса крита, однако на удар потребляет 3 соски вместо одной – в город летать запаритесь.
- Обычный предмет – Кинжал демона. Не советую вообще говоря, только если совсем туго. Единственной положительной чертой является наиболее высокий показатель атаки.
- Латный кожаный доспех (все детали +6). Как уже говорилось, лучший сет для прокачки, однако цена его нарабатывается совершенно непредсказуемо, и обратно пропорциональна степени развития сервера (EU/NA серверы не в счет).
- Легкий доспех зубея (+4 уклонения). Стоит взять только если ПЛ +6 выходит значительно дороже, а в не заточенном сете защиты не хватает. Следует правда иметь ввиду, что +4 уклонения – это не столь шикарный бонус на таких уровнях, что бы ради него жертвовать ДПСом.
- Обычный предмет – Легкий доспех рока/синего волка. Легкая броня для «тяжелых» случаев. Из плюсов только высокая защита и стильный вид думе.



В плане скиллов мы получаем несколько новых, старые продолжают развиваться.

- Смертельный укол («МС»). Селф-бафф короткого действия, на 20% увеличивает шанс критического удара скиллом (шанс халф-кила и прохождение скиллов не увеличивает). Отменная вещь, обязательно в ПвП, частно используется и в ПвЕ.
Заточка:
Шанс – дополнительно увеличивает шанс критического удара абилкой, максимально до 30%.

Время – Увеличивает время действия, и так же повышает шанс критического удара, но эффект гораздо слабее чем при точке на шанс.

Приоритет - средний.
- Разорвать оковы («эскейп») – Снимает эффект удержания физического типа (Арест, Кандалы, Пленение тени). Любые мало-мальски точенные дебаффы снимаются раз в столетие, сам скилл не точится.
- Искушение («люр»). Выманивает моба не вызывая агрессии других мобов, социальных к нему. Основное его применение – вытащить мобов отвечающих за респаун в Лабиринте Бездны. Так же иногда пригождается при разгребании кучно появившихся агромобов.




Безусловно, лучшей локацией является Ледяной лабиринт – слабые мобы, неплохой выход опыта, есть привязанный к локации доходный квест, падают настойки. Отсюда проистекает главный минус – очень много конкурентов. Нашей приоритетной целью являются горгульи а с повышением уровня – йети. У этих мобов есть редчайшее свойство – слабость к атаке кинжалом.
Если есть баффер офф-пати и или питомец – можно отправиться на кладбище Симметрии (там нет настоек) и постепенно продвигаться от западной части к восточной или же на верхний уровень Волшебной долины. Те же условия наблюдаются в восточных окрестностях Разоренного замка (там, где обретаются разные зомби, деревья и гусеницы).
Есть и такой вариант как Забытые равнины – некогда популярнейшая локация сейчас почти забыта (простоте за каламбур). Нужно лишь быть осторожными с тиграми – они сильно станят.


На этих уровнях появляется смысл использовать при прокачке питомца – это такие мелкие (и не очень) зверушки, которые призываются с помощью специальных предметов, дохнут с пары подач, жрут как термиты, отнимают часть экспы и радуют глаз. Ну, еще умеют делать кое-что полезное, если их прокачать до 55 уровня и бесплатно улучшить у пет-менеджера в любом городе. Для кинжальщиков я рассматриваю 3 подходящих варианта:

1) Великий волк. Умеет очень больно грызть врагов, настолько больно, что в паре с ним можно удерживать многие споты, предназначенные для группы. Требует очень дорогой экипировки и обязательно – баффа «Ярость вампира». Является наилучшим выбором при наличии не слишком прокачанного оконного баффера. В качестве дополнительного бонуса, если прокачаете до 70 уровня и улучшите его до фенрира – на нем можно покататься.
2) Подросший детеныш кукабарры. Вообще-то это порождение чернобыльской птицефабрики предназначено для мистиков, отсюда и набор двухминутных магических баффов (Воодушевление, Чистота, Проницательность и т.д.), и способность к восстановлению маны. Последнее является для нас наиболее полезным, поскольку позволяет использовать ударные скиллы намного чаще.
3) Подросший детеныш буйвола. Питомец чисто для файтеров, на 70-м лвле имеет стандартный набор двухминутных баффов (Фокусировка, Смертельный шепот, Мощь, Наведение) и два мощных лечащих заклинания, которые применяет автоматически. Является хорошим дополнением к НПЦ-баффу, можно качаться в локациях без хербов и/или там где мобы очень сильно бьют. У самого был буйвол.
Вообще говоря, питомец – это лишь неполноценная замена нормальной группы, но поскольку собрать ее удается не всегда, то можно и попользоваться.





Уровни 61-75 (дзёнин).







Ээээ, кто здесь? А это вы? Что, до сих пор не сделали рерол в берсеркера и полны решимости продолжить путь ниндзя до победного конца? Отлично, добро пожаловать в Ад.

По поводу экипировки А-грейда холивар идет уже не первый год, и думаю, еще столько же будет идти. От себя скажу, что на упор следует ставить на наносимый ДПС ибо задача как можно быстрее раскачаться.
- Легкий комплект кристалла тьмы (+1 силы, -1 выносливости, +4% силы/скорости атаки, +50% резиста к параличу), («ДКл»). Недорогой old school-сет для фанатов Gustavs’a и GA1, а так же любителей быстрого экспа. Редкие версии данного сета входят в олимпиадные наборы элитных ножей – в них они выходят против парализящих камаэлей.
- Легкий комплект величия (+1 ловкости, -1 выносливости, увеличение лимита веса, +8% атаки с луком, +50% резиста к оглушению, увеличение максимыма МП), («МЖл»). Общепризнанный ПвП-сет, но для АВ для ношения на А-грейде собирать не советовал бы. Почему? Да потому что толку от него ноль. Те, кого можно убить в бою за спот в МЖ упадут и в любом другом сете, а 50% шок-резиста для АВ, у которого тот параметр сам по себе стремится к нулю (особенно с ПвЕ-татуировками), погоды не сделает. Тем не менее, при наличии редких частей является необходимым олимпиадным сетом против любых станоюзеров. Главный недостаток – нельзя поставить защитный атрибут.
- Тяжелый комплект таллума (+2 силы, -2 выносливости, +8% скорости атаки, повышение лимита веса, +70% резиста к кровотечению и яду), («ТМх»). Сет с максимальным ДПС-ом в игре и этим все сказано. Скажу честно, когда я на 76-м лвле продал МЖл и переоделся временно в ТМх (который делал для сабы) то очень, очень долго плевался, что сразу не сделал себе его, а потратил уйму сил и ресурсов на МЖ. Недостатка у него два: во-первых, это А-грейд. Во-вторых, это тяжелая броня, т.е. с ним мы теряем очень много увертки.
- Легкий комплект кошмаров (+4% вампирик-эффекта, +4% магической защиты, +70% резиста к сну, +1 ловкости -1 выносливости), («НМл»). Не то что бы этот сет был плох, просто остальные имеют куда более полезные бонусы. Тем не менее, если цена НМ складывается ниже чем для любого вышеописанного сета, то можно надеть и его.
По поводу оружия все куда проще: если бегали с ОЕ кинжалом тьмы или крисом – оставляем его, если нет денег или сломали при заточке - дешево и сердито берем
- Обычный предмет – Душегуб.
Если некуда девать деньги, или жизненно важно выпендриться – можно скрафтить
- Буря Наги, СА по вкусу. Только имейте ввиду, что это оружие на любом сервере можно по пальцам пересчитать, и по стоимости оно сопоставимо с проатрибученным кинжалом S-грейда.
По поводу лука – на таких лвлах он не нужен, а посему целенаправленно вкладываться в него смысла не вижу. Чу, слышу голос из задних рядов: «Лук нужен против гномов». Хе-хе, а вы когда нибудь пробовали убить в поле гнома из лука, да со щитом, да с запасом эдак в 200 ГЦП? Вот и не надо – не тратьте свое и его время, эти 10-15 минут беготни с языком через плечо можно потратить с куда большей пользой.
Так же настоятельно советую заиметь себе следующий девайс:
- Нож ада – Ментальный щит. При касте на себя любого положительного заклинания имеет 50% шанс положить на вас бафф «Ментальный щит». О пользе этого баффа в любых условиях даже не вижу смысла рассказывать дополнительно.



Самыми лучшими и универсальными вариантами для нагибания являются масонский знак на грудь (для мужика) или розочка на ягодицу (для девочки). Как вы их сделаете – ваши проблемы, но даю гарантию, что будете нагибать как молодой бох.
Если же целью ставится ускорение экспа или повышение живучести – послушайте пару общих советов:
Первое – для кача повышение силы дает больший прирост ДПС нежели повышение ловкости, поэтому если намереваетесь повысить только один параметр – ставьте +4 СИЛ.
Второе – Если только качаетесь, не бойтесь сильно резать выносливость. Уменьшение запаса здоровья компенсируется повышением восстановления жизни с помощью баффа «Ярость вампира».
Третье – ПвП и ПвЕ татуировки для АВ – это полные противоположности, но ПвП-билд (урезающий силу в пользу выносливости и/или ловкости) не советовал бы ставить раньше 80+.
Четвертое – не советую резать интеллект в пользу мудрости, не имея хорошей проточки хекса. Дебафф магический, и снижение магической атаки существенно ухудшит прохождение.

Новых скиллов на этих уровнях мало, но их значимость велика:

- Ослепляющий удар («блиндинг»). Очень интересный скилл, ввиду сложности использования и сочетания множества эффектов. Во-первых, дамажит, слабовато но все же. Во-вторых, вне зависимости от успешности атаки вешает 15-секундный бафф, который повышает скорость передвижения на 40. Конечно, это не так удобно как «Рывок» Искателя сокровищ, но если удалось догнать и применить этот скилл – дистанцию не сможет разорвать ни один класс. В-третьих, имеет неплохой шанс развернуть цель спиной к вам. К сожалению, толку от этого мало по следующим причинам – 1) Атака ментальная. 2) Не всегда удается сразу среагировать на разворот цели. 3) Прицел не сбивается, поэтому адекватный противник не будет стоять спиной больше доли секунды. Возможен полусмертельный удар.
Заточка:
Понижение стоимости.

Увеличение силы скилла.
Обе заточки унылы чуть более чем полностью, можно вообще не точить, но если неймется - на стоимость.

- Контрудар («контрстан»). При уклонении от атаки противника в ближнем бою АВ имеет шанс его оглушить, никаких кнопок нажимать при этом не надо. На звание убер-скилла не тянет никаким местом, пусть даже несколько своих ПвП и боев на олимпе я выиграл за счет него. От чего зависит шанс срабатывания стана и его прохождение – знает только ImmortalGuard и Ncsoft. По личным впечатлениям – вообще хрен пойми от чего он зависит, потому что то он по полчаса не проходит на гнома 40+, который пытается тебя ударить на воротах Диона, то два раза за минуту в стан встает ПВ 83+ в полном эпик-сете (это при том, что ты сам 77 и эпики видел только на рынке). Как и шадоустеп, учится из книжки.




Вплоть до 63 уровня можно не вылезать из Молитвенного некрополя, лучше с хай-лвлным баффером оффпати, питомцем или вдвоем/втроем с кем-нибудь - неплохо пополнит кошелек.
63-74:
Разоренный замок - советую: нет настоек, мобы жутко станят.
Запретные врата - нет настоек, выжигают ману.
Лес неупокоенных - много экспы, есть настойки, мобы злые как милицейский кордон во время гей-парада.
Логово Антараса – очень толстые мобы, группа обязательна, эксп хорош.
Окрестности Годдарта - слабые мобы, экспы мало, есть настойки, куча конкурентов.
Болото криков - экспы побольше, конкурентов меньше, слиться там – это как два пальца.
Раскаленные топи – умереть сложнее, экспы мало, настойки есть.
Башня дерзости – очень злые мобы, очень много экспы, группа обязательна.
Стена Аргоса – толстые сильные мобы со слабой защитой, настоек нет, отличный дроп, рекомендуется дуо с баффером или соло с прокачанным питомцем.
74-76:
Адекватный вариант только один – Горячие источники. Ввиду того, что близится 76-й уровень, и скоро придется делать квест на 3 профессию, мимо этого места пройти не удастся. Вообще, горячие источники – это проклятие и благословение одновременно. Мобы станят там со страшной силой, мои первые попытки покачаться там окончились звездочками над головой и табличкой «В город». Однако выход экспы и дропа там слишком хорош, что бы отказываться. Посему ищем в пати баффера, достаем своего карманного покемона, выкручиваемся любым иным способом – и вперед.



Раньше 75 делать квест на альянс смысла нет – убьетесь об мобов. С кем делать альянс – разницы тоже нет, ибо хрен редьки не слаще. В Варке мобы слабее, но там всегда куча народу, В Кетре об мобов милишник легко обломает зубы. В идеале, следует собрать большую сильную группу, которая пройдет по всей локации с огнем и мечом, быстро сделав вам квест, но звучит слишком уж утопично. У меня к нубобафу был довесок из хорошо прокачанного буйвола, поэтому трудностей на первом уровне альянса я не испытывал, а вот второй… в общем, пришлось временно взять в рабство хавку с +8 драк луком и в афк режиме набить нужное количество итемов.
В процессе выполнении собственно квеста на профессию главная трудность – набивка 700 мобов. Само по себе это не сложно, просто очень долго, да и вы там не один такой.



76-80 (Ghost Hunter).







Ghost Hunter. В звучании этих слов сливаются скрадывающая движения темнота ночи и стремительный отблеск клинка, способность скрываться в тени и совершать стремительный рывок к жертве. Короче, Призрачный Охотник – это круто. Как шаолиньское кунг-фу. Беседу о философии боевого стиля «Бесконечная весна» мы проведем как ни будь в другой раз, а пока мы с восторгом смотрим на значок своего класса, наконец-то сменившего цвет с зеленого на синий, радостно открываем комнату группы, видим набор в 78-ю камалоку, заходим и… «76 лвл и без 150-пушки? Пшел отседова!» Проклиная весь мир в целом и вон того дурака-ПЛа в частности, некоторые приходят к мысли что нафиг все это надо, что делать, кто виноват, как же похудеть наедаясь на ночь и отправляются уныло вкачивать саб за сабом, разочаровавшись в Пути ниндзя. Поскольку судьба лузеров нас тут мало волнует, разберемся обстоятельно, что же нам собственно надо, что бы благополучно придти к успеху. Начнем, по традиции, с экипировки:

- Убийца ангелов («АС»). Начиная с S-грейда, мы получаем возможность ставить в оружие и броню камни стихий, значительно усиливая его мощь, однако смысл есть только в четырех стихийных – огонь, вода, ветер и земля. На эти элементы можно заточить ударные скиллы, получая отличный бонус в ПвП. Для ПвП разницы что ставить нет, но поскольку качаться мы еще не закончили и закончим не скоро, то оговорюсь сразу – не ставьте воду, аргументацию читаем ниже. Кроме того, камни огня традиционно в полтора раза дешевле камней ветра/земли. По поводу СА в АС на форумах идут жаркие битвы, я же в нем вообще не вижу смысла – не дает оно ощутимой пользы, да и стоит чего-то. Хотя дело хозяйское. Напихиваем камушков стихии по душе до 150 попугаев и можно быть довольным.

- Нож династии – Критический урон (рекомендуется). Вот тут СА уже на что-то похоже – +559 физ. атаки при критическом ударе. На мой взгляд, является наиболее подходящим ПвП-ножом для средней руки ножа – ввиду невысокой стоимости, как самого оружия, так и синего кристалла 14-го уровня.

Что касается брони, то многие продолжают носить А-сет. Да, этот вариант имеет право на существование. Но это намного сложнее, ибо мобы в высокоуровневых локациях будут пробивать весьма болезненно, да и ПвП за спот будете умирать раньше, чем глазом моргнете. Посему, дабы сберечь себе нервные клетки и время, советую обзавестись-таки сетом S-грейда:
- Доспех из драконьей кожи («+4% физ. атаки, +4% скорости атаки, увеличение лимита веса, увеличение максимума МП, +1 силы +1 ловкости -2 выносливости»), («драк сет»). Отсутствие сетовых резистов с лихвой компенсируется возможностью установки в каждую деталь сета до 60 попугаев стихийного резиста, что существенно облегчает и ПвП и ПвЕ (урон мобов можно сделать даже меньше базового). Ниболее приоритетными являются резисты от тьмы и воды, остальные два по вкусу, но рекомендовал бы огонь и землю – более популярны. Редкая версия данного сета сделает из кого угодно бога ПвЕ. Тем не менее, дольше 80-го уровня в нем задерживаться не советую – бонусы для кинжальщика не самые полезные. Кстати смотрится на мужской модельке он отвратительно.
- Легкий доспех династии – Мастер Кинжала (рекомендуется). С некоторых пор доступен для ношения с 76-го уровня. При наличии одного наплечника (его может позволить себе каждый) имеет следующие параметры:
1) +2 ловкости -2 выносливости (жаль что в минус загоняли не силу).
2) +492 ХП (очень много, учитывая сколько у нас хп).

3) +8 защиты от стихии тьмы (шляпа).
4) +4.62% скорости атаки.
5) +4 увертки.

Второй наплечник даст мизерный прирост к этим бонусам, а достать его крайне сложно. Хотя если все-таки где-то надыбали – вреда от него точно не будет. Еще будет полезна ПвП-вставка за очки славы – немного увеличить входящий урон в ПвП и даст 15% шанс при получении урона сбросить с себя прицел противника (иногда здорово спасает).



На этих уровнях мы получаем свой последний набор скиллов, для изучения которых требуется СП.

- Смертоносный выпад («летал»). Имеет немного больший skill power и шанс х2-критического удара, в остальном же повторяет дедлик. По субъективным ощущениям, имеет значительно более высокий шанс халф-кила нежели прочие абилки, но это еще никто не доказал.
Заточка:
Стоимость.

Стихийная атака.
Шанс (халф-кила).
Сила.
Сила в ПвП.
- Мудрость. Пассивка, повышает сопротивляемость к сну,удержанию и ментальным атакам. Скилл, который любим и ненавивдим.
Заточка:
Повышение сопротивления к удержанию.

Повышение сопротивления к ментальным атакам.
Повышение к сопротивления к усыплению. – Рекомендую, во всяком транса я лично боюсь куда больше чем триков и хиро-грандеров.
- Блеф («блаф»). Очень своеобразный контролящий скилл дагеров, совмещает в себе 3 не зависящих друг от друга эффекта. Первое – сбитие прицела и текущего действия. Второе – разворот спиной, как блиндинг. Третье – оглушение на 9 секунд. Вопреки расхожему на фришардах мнению, блаф – полностью ментальный скилл, стан там тоже ментальный, из-за чего многие кинжальщики раз в месяц проводят вудуистский ритуал кастрации того корейского программиста, который это придумал. Ибо при наличии на цели баффа «Ментальный щит» и без того не ахти какое прохождение становится вообще призрачным, делая скилл практически не применимым ни в обычном ПвП, ни на олимпиаде против мало-мальски подготовленного противника.
Заточка:
Повышение шанса срабатывания скилла.

Приоритет – высокий.
- Мастерство умений. Есть небольшая вероятность, что при использовании умения оно будет действовать в 2 раза дольше или откатится мгновенно. Скилл этот ругают нещадно все кому не лень, в первую очередь – из-за чудовищно низкого шанса срабатывания. Я его выучил на 77 уровне по ошибке, однако когда УЕ висит минуту или мгновенно откатывается блаф – это приятно, как-то раз убил глада 81+ благодаря тому, что мгновенно откатился блафф. Не точится.
- Фокусировка мастерства умений. Аура, увеличивает шанс срабатывания «Мастерства умений» в 10 раз. Обычными смертными практически не применяется, на панельке держится для красоты, однако согласно шпионским сведениям, на Теоне и прочих заповедниках для радаромразей особо просвещенные умельцы составляют скрипты для рейнджера, которые на долю секунды включают эту ауру при применении особо важных скиллов (например, УЕ). Не точится.
- Сфокусировать смерть («ФД»). Селф-бафф на две минуты, снижает силу критического удара в лицо на 30% (абилкой – на 15%), снижает шанс крита с руки на 30%, увеличивает силу крита в спину на 90% (абилкой на 45%), увеличивает шанс попадания абилкой на 60%(!!!). Не даром говорят, что нож без ФД и нож под ФД – абсолютно не сопоставимые по боевой мощи персонажи. Крит БСа под ФД – это кошмар любого робника или лайтера, да и вообще сильно печалит кого угодно, кроме разве что танка в УД. На экспе этот скилл используют не все и не всегда, только когда в группе есть Менестрель и кто-то удерживает моба лицом/мордой/тентаклями к себе – иначе вреда будет больше чем пользы.
Заточка:
Увеличение силы крита/абилки в бок.

Увеличение шанса смертельной атаки. – Рекомендуемая ветка заточки, правда для меня всегда было загадкой, что именно понимают под «смертельной атакой». Скорее всего – шанс халф-кила.

Приоритет – высокий.
- Сфокусировать силу («ФП»). Селф-бафф на две минуты, снижает силу критического удара в лицо на 30%, увеличивает силу крита в бок на 30% и на 60% - в спину. Для абилок те же числа следует уменьшить в два раза. Кустарная копия ФД, на экспе применяется чаще (особенно с одиночным кинжалом) поскольку не срезает шанс критического удара, и имеет прибавку в бок (скрин-баги порой выводят из себя, когда пытаешься определить, где на самом деле у моба/рейд-босса находится спина). В ПвП практически не используется. Заточка возможна, но не нужна.
- Убийство. Пассивка, увеличивает физическую атаку с кинжалом на 80 (в итоговые статы идет побольше), повышает шанс халф-кила на 4%.
Заточка:
Повышение физической атаки с кинжалом.

Повышение шанса смертельной атаки. – Рекомендуется.

Приоритет – высокий.
- Контратака («КА»). Весьма интересный по эффекту уникальный скилл АВ. В течение 10 секунд контратакует любого, нанесшего персонажу урон с помощью физического умения в ближнем бою. Именно контратакует, а не отражает урон, т.е. наносимый этим скиллом дамаг прямо зависит от величины физ. атаки АВ и физ. защиты его противника.
В качестве дополнительного бонуса – под УЕ можно увернуться от урона, но при этом контратаковать цель. Не точится (но если добавят заточку на время – прощу корейцам все прочие издевательства).
- Критическая рана («КВ»). Дебафф, повышающий получаемый целью критический урон на 30%. Кидается только с интимной дистанции, базовый шанс прохождения 100%, однако поскольку скилл не точится – с ростом уровней становится погрустнее. Ввиду очень быстрого каста и дешевизны по мане часто применяется и в ПвП, и на каче.
- Дымовая завеса («поле»). Фьюжен-скилл, в пределах действия поля в течение двух минут постоянно обновляет на всех невраждебных объектах бафф, повышающий скорость бега, уклонение и все тот же загадочный «шанс смертельной атаки». Кастуется очень долго. Честно говоря, я не представляю, куда его можно приспособить. Есть нехорошее подозрение что никуда , и 150 миллионов СП (стоимость проучивания поля) лучше потратить на заточку. Не точится.




С появлением в нашем арсенале проточенных элементных абилок и 150-ножа нам открывается доступ в такие локации, о которых ранее в плане получаемого экспа можно было лишь мечтать. Схема экспинга там так же принципиально отличается от того, что мы видели до сих пор. Суть дела в том, что мобы в этих локациях отличаются огромным количеством ХП (50-500к) и не менее огромной силой. 3-4 таких моба могут без проблем поужинать зазевавшийся или плохо подогнано группой. Поэтому убивать их следует очень быстро, что с их жирностью представляется не самой простой задачей даже для таких божеств ПвЕ как дестроеры или тиранты. И тут-то нас выручает то, о чем много говорилось, но до второй профессии редко использовалось – халф-кил (иногда его называют леталом). Вне зависимости от того сколько ХП у моба – сто или миллион, он всегда снимет половину остатка. До сих пор мы хоть и встречались с толстыми мобами, но толком не могли развернуться, ввиду того что просто не хватало маны (даже при наличии в пати речарджера). На высоких уровнях эта проблема решается наличием Виртуоза («свм»), Жреца Евы/Шиллен («ева», «шилка») с проученным Обретением маны («МГ»), Инквизитора с ОЕ-рапирой с фокусировкой, а так же грамотным использованием триггера «Мастерство владения кинжалом». Суть кача леталами предельно проста – лупим моба с руки, пока не повесится триггер от себя или Инквизитора, как только увидели его на себе – быстро разряжаем по мобу летал и дедлик, если успеваете за время триггера – то и не один раз. Повторять процедуру до потребного результата. Лучше, что бы в это время кто-то толстый и бронированный держал моба на себе – при таком экспе как правило используется ФД.




Локации подходящие под эксп леталами:
  • Остров Ада (все зоны). Все мобы имеют темный атрибут атаки, очень агрессивны, до безобразия жирные и многие из них магией лупят так, что караул кричи. Подробнее об Острове Ада можно прочитать в соответствующем разделе.
  • Пещера гигантов (споты с неагрессивными гигантами). Рай для кинжальщиков, не иначе. Мобы не агрессивны, не социальны, очень толстые и дают много экспы. У всех мобов водный атрибут атаки и мощный резист к воде. Однако есть два момента, омрачающих ситуацию. Во-первых, блуждающие мобы Леогулы – шляются по локации, высматривают посторонних, а если видят нас – издают вопль, от которого окружающие гиганты моментально сбрасывают кататонию и кидаются всей толпой. К счастью, убить их можно очень быстро. Во-вторых, дроп адены там ну очень убогий (4-7к аденок на человека в группе из 9 человек) – и это с богопротивным руоффовским премиум-аккаунтом. Однако истинные ниндзя должны иметь более обширные доходы, нежели подбирать монетки из убитого цифрового зверья.
  • Семя Уничтожения. Локация на континенте Грация, которую нам дали в апдейте "Фрея". Покачаться там не получится. Точнее получится, но в минус. Появляется там народ исключительно ради сбора стихийных кристаллов, что приносит порой запредельные доходы. Однако всякий кто туда отправляется, должен быть готов к сливу 1-2 уровней (на 81+, мвахахаха) прежде чем поймет как там вообще себя вести.
  • Логово Антараса - Некогда рай для 60+ во Фрее превратили в Ад для 83+. Без фул-группы соответствующего уровня и проточки там делать в общем-то нечего - сожрут. Эксп и дроп соответствуют сложности локации.
Для тех же кто предпочитает по старинке, или просто ленится собирать полноценную группу есть и менее хардкорные локации:
    • Варка/Кетра. Это там где выполняли часть квеста на третью профессию. Постепенно углубляясь на более высокоуровневые споты, там можно сидеть хоть до 83-го лвла, причем даже на бутылках из магазина вместо баффа. Если конечно в ближайшие пару лет вы никуда не торопитесь.
    • Долина безмолвия. Обширная территория под Пещерой гигантов, с неплохим экспом и дропом. У всех мобов предельно сильная атака, поэтому следует быть очень аккуратным и не экономить на бутылках. Кроме того, есть там еще одна нехорошая вещь – после смерти мобов периодически появляется некий сундук, а с ним 4 злющих неубиваемых дракона. Четыре дракона кастуют четыре файрбола – мы лишаемся двух процентов экспы. Вот такая вот блин арифметика.
    • Кристалльный остров («иоп»). Бижутерия S-грейда и водный резист в драконике – вот залог комфортного экспа на иопе. Дроп адены неплох, учитывая что там можно на каждого моба тратить 1-2 тычки и при этом не остаться без маны, так же иногда падают камни огня. Я там успешно качался с 77 лвла под бафом крепости (если было лень грузить окно). Кроме того, территории настолько просторны, что поцапаться с кем-то за спот довольно сложно, если специально не нарываться. Главный минус локации – очень скудный эксп.
    • Императорская гробница. А именно Л-рум (возле точки ноблесс-телепорта) и босс-румы (4 штуки). В Л-руме достаточно небольшой группы (пример из жизни – АВ 76, ВК 77, СВС 60+, бишоп 75; варк и нож с 150-стволами), в босс-румах обязательно нужен 78-й баффер и желательно фулпати. Атрибут атаки там тьма.
    • Логово зла. Ссоло-локация, частенько видел там народ вообще без баффа (при этом это были не боты). Дропаются камни стихий. Не самое худшее местечко для ножа.
    • Склепы позора. Патийная локация 80+ с х4 мобами, однако они имеют уязвимость к атаке ближнего боя, при достаточном разгоне ДПСа там можно находиться дуо с баффером.
    • Монастырь тишины. В апдейте "Фрея" локацию сильно изменили, приспособив для экспинга игроков 82+ уровней. Мобы-монахи попрежнему нападают лишь на вооруженных, к безоружным безразличны, мобы-ангелы очень агрессивны. Первый этаж монастыря предназначен для небольшой но хорошо укомплектованой группы милишников/лучников, второй для фул-пати, однако милишникам там трудно - моб с второго этажа на дистанции удара - это 3к дамаги с удара по фул-баффу без крита. без танка там делать нечего.
  • Долина Драконов - Локацию переделали в апдейте Freya под 83+. В зависимости от спота можно лупить мобцов как водиночку с баффером в окне (баффер 78+) так и в группе. Есть одноразовый квест на оружие s84-ранга (няяяяя!), можно прихватит за шкирку гнома-крису-БХ и поспоилить венера нобл-стоуны (это хрень нужна для превращения коричневой брони венеры в белую).
  • Школа полномочий. Соло-локация, введенная в апдейте "Фрея". Мобы здесь делятся на 2 типа - одиночки и группы по 20 рыл. Ввиду того, что проклятые собакоеды до сих пор не дали нам АоЕ-бекстаб, нас интересуют одиночки. Они неагрессивны, но очень социальны, имеют слабость к атаке ближнего боя. Чар 78-го лвла на фортресс-баффе не испытал проблем с убийством одиночного моба, получив при наличии премиум-аккаунта и полной виталити 150к экспы - маловато, но солодрочеры одобряе. В целом впечатления о локации как о полянках перед Годдартом в новой упаковке.
    • Разнообразные инстанс-зоны, коих развелось начиная с Финала великое множество.



Наши сопартицы:

Вопрос комплектации постоянной группы (консты) издавна был головной болью. Даже не из-за того, что не ясно кого взять – намного труднее для ПЛа превратить восьмерых норовистых придурков в дисциплинированную собранную команду, мгновенно и согласованно реагирующую на любую смену обстановки и четко выполняющую команды. О передовых методиках зомбирования масс вам охотно расскажут Maramoy, ********** и Mitchell. Еще было бы неплохо попытать на этот счет Dilvish’a, однако к великому моему сожалению сей благородный муж покинул нас навечно. Нет-нет, не умер, просто ушел из Lineage. Но этим все парьтесь вы сами, я же расскажу самое простое – чего и от кого следует ожидать.

Баффер (Глас Судьбы/Апостол). Скажем так, не так плох профет как его малюют. Грамотный профет точно засекает время когда он начал ребаф, и никогда не оставит никого из сопартийцев без баффа. Кроме того, «Ответный критический удар» суть манна небесная для АВ, поскольку не только здорово снижает входящий критический урон, но и при срабатывании триггера дает возможность ушатать с 1 БСа кого угодно. Другое дело, что у варка есть вампирик-бафф, и окном его держать намного проще.
Барды (Призрачный танцор и Вирутоз). Эти ушастые умеют не только петь/плясать, но и отвлекать на себя внимание противника, тыкать нойзы, бить мобов, флудить в чат, бесить всех и каждого на канале Вентрилло/Тимспик/скайпа. Наличие обоих в нормальной фулке обязательно. Процент девушек и психически неуравновешенных среди этих классов (особенно Виртуоз) очень высок, поэтому держим запас валерьянки под рукой.
Лекарь (Кардинал). Кардиналы зачастую страдают манией величия, повышенной сонливостью и имеют латентную склонность к членовредительству. Лучше их не злить. Нашего темного брата они очень не любят, потому что ХП у нас относительно мало. Как мне как-то сказал один бишоп, «Че я тебя лечить буду? Лучше потом ресну». Подобные разговоры следует пресекать на корню, для чего прислать кардиналу скриншот со своими статами под фулбафом – часто помогает. Со скилл-линка кардиналу рекомендуется брать стигму («Клеймо Шиллен»).
Речарджер (Жрец Евы/Шиллен ). Особой разницы в пати на 76+ между ними нет, поскольку шилка может набрать себе все необходимые скиллы с евы, бишоп выучит стигму с шилки а ева обзаведется пурифаем. Вот только скилл с 83-го уровня у шилок дурацкий а у ев – наикрутейший.
Орки (Титан/Аватар). Имеют огромный урон по мобам, если руки не из задницы – очень сильны в ПвП. Когда в группе есть хороший титан – можно тайком выключить соски или вообще уйти афкашить – снижения ДПСа никто не заметит.
Другие ножи (Авантюрист/Странник ветра). Умеют, по сути, тоже самое что и мы, только ХП и шанс крита у них поболее. Два ножа в группе – оптимум.
Гладиатор. До некоторого времени я считал этот класс гимпом как в ПвЕ так и в ПвП. До тех пор, пока не увидел, что может хорошо разогнанный и экипированный глад. Тем не менее, раньше 80 и появления династии/икарус дуалов +4 этого зверя в группу брать смысла нет – в этот период он и правда гимп. Но если таки взяли в консту и он у вас прижился – есть неплохие шансы заиметь себе героя.
Дизейблеры (Каратель/Инквизитор). Кто-то из них, а лучше оба сразу. Или два инквизитора, что еще круче – без баффа вас вряд ли кто-то убьет. Самая большая проблема – это раскачать этих бройлеров до 83, когда они смогут выучить массовый паралич, поскольку по сути группа качает их, а они судорожно пытаются что-то поковырять своими зубочистками-рапирами. Однако если их рапиры заточены хотя бы на +4 – группе становится намного комфортнее за счет триггера «Предельное умение» - за его время скиллы вообще не потребляют ману.
Призыватели (Чернокнижник/Повелитель теней). Оба по своему могут быть полезны. Кошатник – двумя видами банов, жутким дебаффом на скорость каста и баффом кошки-квины (+35% крит. урона, +30% шанса крита). Теневод – массовым кубиком, маг.баном, мощным хилом от тени-молоха, может пострелять косточкой. Но в пати встречаются не так уж часто, особенно теневод.
Танк (Храмовник Шиллен/Храмовник Евы/Рыцарь Феникса/Рыцарь Ада). Танк он и есть танк – тонна с небольшим брони, заваренный люк, сломанные тормоза. В группе выполняет функции немножко дебаффера, немножко баффера, немножко дамагера, контролера и, как ни странно, танка. Главная его задача – спасать лекарей от вражеских ножей/стрел/еще чего-нибудь, подставляясь под них самому.
Гномы (Кладоискатель/Мастер). Оговорюсь сразу – эти товарищи мало что могут как в ПвЕ так и в ПвП, разве что подонимать врага станами, да им это и не нужно. Если скилл дамагера измеряется количеством ПвП, скилл лекаря количеством смертей в группе, то скилл крафтера определяет вид его книги рецептов, в скилл споилера – вид его личного банка, а так же для обоих важно количество адены в инвентаре. Тем не менее качать этих тухликов кто-то должен, не ради хиро-спота - так ради крафта/споила веспер-сетов в ближайшем обновлении.



Продолжение во втором посте.
Последний раз редактировалось Demonheart; 05.04.2012 в 19:38.
Аватар для Demonheart
Demonheart
Guest
Ответ: Abyss Walker/Странник бездны - Путь Ниндзя
81-85 (Тень).







Начиная с 81-го уровня, игра выходит на принципиально иной уровень. Это следует и из высокоуровневой экипировки, и из появления в арсенале совершенно особых умений, и из выхода на первый план ПвП по сравнению с прокачкой. Дальнейшее развитие персонажа направляется именно на достижение предельной эффективности, как в повседневном ПвП (дейли), так и на Великой Олимпиаде.

Скиллы 81-83 лвлов не требуют СП для изучения, для этого нужный специальные книги – Забытые свитки. Способ добычи каждой из них описан тут.

- Спрятаться («хайд»). Полная невидимость на 30 секунд, сопровождается понижением скорости на 30%, любой урон/дебафф/действие прекращает эффект. Кардинально меняет тактику ПвП, используясь в дейли для незаметного сближения с противником и на олимпе – позволяет переждать такие неприятные вещи как УД берсеркера, Просветление магов и лимиты дестров, или по-тихому удрать куда-нибудь и использовать талисманы.
- Шестое чувство. При снижении уровня ХП до 30% от максимума уклонение автоматически повышается на 15. В некоторых ситуациях – последний шанс на спасение.
- Владение парными кинжалами. При использовании парных кинжалов увеличивается физ. атака на 80 и шанс «смертельной атаки» (переводчики Инновы, я вас ненавижу, вы в курсе?) на 5%.
- Воля воина. При изучении дает в пассивки 100 физ. таки и 10% скорости атаки, так же при получении урона есть шанс получить триггер, который увеличивает шанс критического удара. Выучить стоит ради атак спида, остальные бонусы шлак.
- Найти слабое место («викпоинт»). Пассивка, работает по принципу контрстана – при получении урона в ближнем бою есть шанс повесить на противника дебафф, понижающий физ. защиту противника и сопротивляемость критическим повреждениям.
- Воля стрелка. В пассики дает увеличение дальности стрельбы с луком на 50, триггер – немного атак спида. Можно не учить.
- Защиты Рун, Равновесия и Стихий. В пассивки дают соответственно – 15% маг. защиты, 20 защитного атрибута от тьмы/света, 20 защитного атрибута от огня/воды/ветра/земли. Все три при срабатывании триггера добавляют 1000 магической защиты фиксировано и +20 ко всем защитным атрибутам.
- Бросок кинжала. Вот это вкусняшка. Бросаем нож с дистанции 300 - скорость цели падает на 80%(!!!). Откат скилла без сонгов/ожерелий 45 секунд. Значимость... А так не ясно? Привет ЭЭ/бишопы, привет слб, привет вообще любой кто вздумал удрать. Учится за 70кк СП на 80-м лвле, книжка не требуется. Не точится.
- Двойной импульс. Еще один ударный скилл, сила что-то в районе 11 тысяч. Используется исключительно с парными кинжалами, критует. По наносимому урону немного отстает от бекстаба, однако удлинняет серию абилок, да и вообще анимация ничетак. Стоимость изучения - 100кк СП на 83-м уровне, книжка не требуется. Не точится.
- Походка призрака («ГВ»). На 30 секунд увеличивает уклонение на 15, скорость на 33, шанс «смертельной атаки» (fffffuuuuu) на 40%, дает 60% шанс уклониться от физического умения. Самый убойный скилл АВ, очень сильно повышает выживаемость в бою против любого файтер-класса (кроме слб), да и против мистиков бывает полезен. Часто используется в связке с хайдом, что бы не терять скорость и всегда держаться на расстоянии удара от противника.



Как уже говорилось выше, драк сет далеко не лучший выбор для АВ, если речь идет о ПвП. Вообще говоря, НЦсофт не баловал ножей приличными ПвП-сетами со времен третьих хроник (то есть лет пять уже). Безусловно, по бонусам в ПвП для АВ нет ничего лучше МЖл, но ввиду того что это сет А-грейда – на 80+ приходится довольствоваться теми подачками, которые тупые корейцы таки там выделили.


- Легкий доспех Дестино (
ЛВК +2, ВЫН -2, при снаряжении Физ. Атк. +4.26%, Скор.Атк. +4%, Скорость +3%, сопротивление удерживающим атакам +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +3). Редкостное гуано, лучше таскать дальше династию. Доступен с 80-го уровня.
- Легкий доспех Венеры (
СИЛ+1, ВЫН-2, ЛВК+1, Атака/Скор. Атк./скорость восстановления MP +5,57%, Макс. MP +347,4.). Такое же гуано как и Дестино, даже плащ надеть нельзя. Доступен с 84-го уровня.
- Красивый легкий доспех Венеры (
СИЛ+1, ВЫН-2, ЛВК+1, Атака/Скор. Атк./скорость восстановления MP +5,57%, Макс. MP +347,4., сопротивление парализации +50%) - эстетичный, функциональный за счет резиста к параличу и в общем-то не слишком дорогой ввиду доступности итемов для апгрейда s84-доспех. При заточке на +6 - практически идеален для любых ситуаций.
- Легкий доспех Верпеса (
СИЛ +1, ЛВК +2, ВЫН -3; Физ. Атк. +5.57%; Физ. Защ. +5.57%; Скор. Атк. +5%; Скорость +3%(или +3); Сопротивление оглушающим атакам +50%; Защита от Огня/Воды/Ветра/Земли +5, доп. критический урон +182). Уже на что-то похоже. В сравнении с прочими сетами имеет огромную физическую защиту, высокую скорость атаки, а сочетание защитного атрибута с шок-резистом и работающей пассивкой на лайт заставляет всех любителей олимпа возносить хвалы корейцам.
- Легкий доспех Элегии (
СИЛ +1, ЛВК +2, ВЫН -2; Физ. Атк +6.59%; Скор. Атк +6%; Шанс Крит. Атк. +17.05; Cопротивление парализующим атакам +50%; Скорость +3%; Защита от огня/воды/ветра/земли на 5). Ввиду того, что части этого сета выбиваются исключительно с Великих драконов, врядли его кто-то соберет до 2012 года, так что не рассматривается.

По поводу оружия – имейте ввиду, что то что вы себе сделаете на этих уровнях, скорее всего, прослужит вам до конца игры, поэтому отнестись следует очень внимательно.


- Распылитель Икара – Критический урон. Если бы этот нож в огромных количествах не выбивался с Тиады, не представляю, кто бы его носил. Для него необходим синий кристалл 15-го уровня (в 2-3 раза дороже, чем 14), но дает он столько же – 559, а мизерная разница в физ. атаке для АВ не критична (особенно с ПвП-билдом -9 силы). Хотя одного у него не отнимешь – смотрится он жутко и брутально, им нельзя любоваться, но зато им точно можно убивать.
- Острие Венеры – Критический урон. Неплохое оружие, требующее для использования 84-й уровень, красивое и очень мощное в плане прибавки к критическому урону. Сам нож добыть не так сложно – выбивается все с той же Тиады, берется по квесту в Долине драконов и крафтится, но вот кристалл 16-го уровня прокачивается муторно.
Кинжал черепа - Критический урон. Это для любителей выпендриться. Никаких очевидных бонусов по сравнению с Острием Венеры нет, зато стоимость выше в разы. Но смотрится стильно.
Острие Мамбы - Критический урон. Элитное оружие для любителей дорогого (очень) понта. На редкость уродливая штука, и достать ее крайне сложно (дроп с великих драконов или аукцион раз в сто лет) - но это кинжал с наивысшими статами в игре.
- Парные кинжалы династии. Изготавливаются из Ножа династии и Душегуба, при заточке на +4 и выше дают увеличение шанса критического удара на 109. Многие АВ собирают себе именно это оружие, поскольку качаться с ним намного проще и быстрее. Кроме того, поскольку ПвП-вставка для кинжалов дает шансовый кансел-эффект при обычной атаке, то кинжальщик с парными кинжалами, да разогнанный под скорость атаки – это почти чар с геройским копьем. Да и поковырять ими кого-нибудь с руки, когда кончится мана в масс-пвп, можно очень неслабо. Ситуацию омрачает количество славы, необходимое для ПвП-зачарования этих клинков – 44 тысячи (за полгода скопить можно при большом желании).
- Парные кинжалы Икара. Изготавливаются из Распылителя икара и Душегуба, эффект оверэнчата такой же. Икар-дуалы намного лучше чем династи – больше физ. атака, на ПвП-энчат требуется всего 30.5к славы.
- Парные кинжалы Венеры. Уже много лет идут споры по поводу того, какую именно траву курят корейские девелоперы при создании очередного обновления, и, увидев впервые эти кинжалы, я задался тем же вопросом. Качаться на таких уровнях уже не нужно, разве что смывать счетчик ПК, разницу в физ. атаке куда проще и дешевле покрыть переточкой кинжалов Икара, а «СА» в Венере такое же.
- Парные кинжалы Черепа. Почти тоже самое но еще дороже и выше атака.

- Парные кинжалы Мамбы. См. выше, но носить можно только с 85-го уровня.

Вообще же некоторые АВ посостоятельнее делают себе два оружия – одиночный нож с СА для ПвП и парные ОЕ-кинжалы со святым атрибутом для экспа. В следующем апдейте вероятно парные клинки станут основным ПвП-оружием, ввиду введения в игру ударного скилла для них с шансом фул-летала (ЦП в ноль, ХП до 1).

Дополнительное оружие
(не обязательно, но может пригодиться):


- Лук S-грейда и выше, с фокусировкой, рекомендуется атрибут святости.
- Копье (Святое, династии или Икар), СА не требуется. Аааааа, ток ногами не бейте! Просто я как-то раз видел, как какие-то ТХ водили паровозы в Пещере гигантов на горгульях. При наличии разогнанного водного резиста можно и нам попробовать – говорят что такой эксп куда быстрее традиционного.
- Посох тайн – Проницательность, 150 атрибута тьмы. Это для извращенцев, которые любят на олимпе бить дрейном по УЕ.



Скиллы от саб-классов.
Вариантов тут масса, общепризнанно необходимым является только один:

Умение Воина – Ускорение, при ударе с руки есть шанс получить бафф, который на 15 секунд увеличивает скорость атаки на 33%. Берется с саб-класса Воина (Гладиатор, Разрушитель, Отшельник, Охотник за наградой). Очень полезно при прокачке, с ростом уровня следует сменить на
Умение Воина – Увеличение ЦП, увеличивает ЦП на 731 фиксировано. Для АВ это много, очень много.

Остальные два умения более спорны, я встречался с самыми разными наборами, и право на жизнь они имеют все:

Умение Воина – Сопротивление. Дополнительно увеличивает сопротивляемость оглушению, удержанию, параличу и сну на 5% пассивно. Маловато конечно, но ведь все складывается из мелочей.
Умение Рыцаря – Защита. При получении урона есть шанс получить 15-секундный бафф, повышающий физическую и магическую защиту. Берется с любого рыцаря, он же танк.
Умение Зачарователя – Барьер. При получении урона есть шанс получить 5-секундную неуязвимость для любого урона, но пропускающий дебаффы. Берется с бафферов (Вестник войны/Проповедник) или с Танцора смерти.
Умение Разбойника – Уклонение. Добавляет +4 увертки пассивно. Берется с лучника (Стрелок/Призрачный рейнджер).
Обычное умение – Фокусировка. Добавляет +30 к шансу крита пассивно. Берется с любого класса. Частотой критов АВ, по сравнению с другими кинжальщиками, никогда не радовал, так что в сочетании с Ускорением может превратить любого ножа в ходячую мобошинковалку. С уменьшением значимости экспа можно сменить на
Обычное умение – Магическая защита. Сильно увеличивает маг. защиту на определенную величину. Просто и сердито, тем более что это наше слабое место.



Эпики/бирюльки/китч
(дополнительный тюнинг за бешеные деньги).
Эти штуки доступны довольно узкому кругу людей на сервере – тем, кто состоит в элитных кланах и тем, кто имеет возможность вкладывать большие деньги в игру (в районе стоимости подержанного автомобиля). Для некоторых из них есть впрочем и «китайские» аналоги, доступные среднему игроку.

- Кольцо Королевы муравьев. Имеет кучу бесполезных бонусов и один полезный – увеличивает силу критического удара на 15%. То есть били мы бекстабом 2000 – будем бить 2300. Средняя стоимость на момент написания гайда – 1 миллиард аден.
- Кольцо Баюма. Так же имеет кучу бесполезных бонусов, и так же ценится из-за 15%-го увеличения критического урона. Из-за очень тяжелой процедуры прохода к эпик-боссу (приходится выдержать многочасовое масс-ПвП с конкурентами) стоит очень дорого – 3-4 миллиарда.
- Серьга Закена. Наиболее ценна своим 20% резистом к оглушению и дебаффам. Средняя стоимость – 600 миллионов аден.
- Серьга Антараса. Помимо мощного резиста к оглушению, увеличивает защиту от ментальных атак и (что особенно важно) усиливает ментальные атаки. Попутно увеличивает защиту от элемента земли. На рынке замечена в единичных экземплярах (большая часть распределяется между членами фармящих кланов), приблизительная стоимость – 5 миллиардов, но в последнее время стоимость подскочила до небес, и врядли упадет.
- Ожерелье Принтессы. Имеет небольшие резисты к удержанию, оглушению, сну, параличу. Так же имеет эффект отражения урона в ближнем бою (5%) и на 5% уменьшает время отката умений. Стоимость на рынке – от миллиарда до полутора, но ожидаемо будет снижаться.
-
Кольцо Белефа. Увеличивает магическую защиту на 12%. В мире на официальных серверах существует 3 таких кольца, и вряд ли их кто-то продаст.

- Кольцо героя Олимпиды. Является теневым аналогом кольца Королевы муравьев на 30 суток. Можно приобрести у оли-менеджера в любом городе за символы олимпиады.
- Серьга героя Олимпиады. Теневой аналог Закена.
- Ожерелье героя Олимпиады. Теневой аналог Принтессы.
- Шапки/маски различного фасона. Не дают никаких бонусов, но зато значительно повышают ЧСВ и позволяют придать персонажу неповторимый вид. Стоимость их колеблется от пары миллионов аден (Карнавальная маска, Очки ремесленника) до пары миллиардов (Колпак шута, Элегантный капюшон романтика и т.д.). Некоторые (например, Элитное украшение) можно получить по квесту.



Олимпиада для чайников.
Великая Олимпиада всея Адена суть разновидность ПвП-соревнования между игроками, проводимая в стенах Олимпийского стадиона на специальных аренах (которые больше напоминают тюремный двор). В олимпиадных боях могут участвовать только дворяне при активном мейн-классе. В виде профита за эти соревнования (помимо просто веселья) можно получить Символы олимпиады (количество зависит от успешности выступлений), а при серьезном подходе – звание Героя и все сопутствующие атрибуты. Вообще олимп – штука суровая, слабаков не терпит. Конечно, можно выползать раз в месяц ради слитых 9 боев, и потом, сгорая от стыда, купить 3-4 книжки на заточку скиллов. А можно прокачаться, подготовиться теоретически и практически – и выйдя на арену, устроить захватывающий поединок с сильным противником, за которым будут следить с раскрытыми ртами. Таков путь истинных ниндзя, и к этому должен стремиться каждый.
Олимпийская экипировка (в довесок к описанному выше):
1) Посох злых духов – Благословение тела. При касте на себя положительных заклинаний есть 20% шанс положить бафф «Благословение тела» (БТБ) 6-го уровня. Не кисло так повышает выживаемость.
2) Тяжелый доспех рока – не точеный и без редких частей. В этом сете портуемся на арену, если хочется положить БТБ. Суть в том, что БТБ не восстанавливает ХП, и просто бафнув его себе мы не получим нужного эффекта. А вот дум-сет позволяет скомпенсировать этот недостаток.
3) Легкий комплект величия (редкий/+6, лучше и то и другое) или комплект Тайн (тоже самое). Эти сеты обладают эффектом 50%-го резиста к оглушению – очень важно против многих классов. Оба впрочем имеют свои ньюансы. МЖл не имеет возможности вставки защитного атрибута, а МА хоть и является сетом S-грейда – но это роба, то есть защиты мало и увертки никакой. Зато меньше весит.
4) Талисманы (тысячи их). Талисманов надо много и разных, от дешевеньких желтых на уклонение и скорость (продаются в Гиране), до редких, получаемых в крепостях и замках за рыцарские эполеты. Вообще их много, но нас интересуют только некоторые: неуязвимость/УД/инвок (синие), максимальная ясность/жизненная сила (красные), критический урон/скорость/уклонение (желтые), снятие эффектов молчания/удержания (черные), защита от оглушения/сна/паралича/удержания (цвет уже не вспомню).
5) Набор кинжалов Ц-грейда с полезными аугументами – ускорение отката скиллов, снижение манапотребления, БТБ (отпадает необходимость в дум-сете и посохе), целестиал и т.п. Почему именно кинжалов и именно Ц-грейда? Некоторые скиллы используются только с ножом в руках, а Ц-грейд аугуметировать дешевле всего.
6) Корона замка. Доступна лишь членам клана владеющего замком, дает возможность использовать 8-секундный селф-бафф на неуязвимость к стану.
Что бафать?
НПЦ перед боем может выдать всего 5 баффов на выбор, все остальное – либо селфы либо с аугументов/палок. Я на данный момент не имею возможности тратить крупные суммы на талисманы/аугументацию, поэтому бафаюсь так:
1) Портуюсь на арену с ножом на ментал в руках.
2) Беру у НПЦ следующий бафф, по порядку: Легкая походка – Ускорение – Смертельный шепот – Дух берсеркера – Проницательность. Некоторые предпочитают зерку и акуменю фокусировку и наведение – ну что ж, ваше право, но мне так удобнее.
3) Прокидываю с ножа ментал.
4) Включаю ФД, потом МС.
5) Уже с АСом в руках баффаю сперва Ауру атаки, потом Ауру защиты, Благословение благородства, Быстрый выстрел и использую банку для рыбалки – уж слишком много развелось любителей канселить.
6) Включаю Боевую стойку коварства.
Краткий обзор противников.

Предупреждаю – дается представление о тактике высокоуровневого АВ, с полным набором талисманов, потому что мои бои – это либо мгновенное убийство равного/слабого противника, либо моментальная смерть от превосходящего.
Кинжальщик (ТХ/АВ/ПВ).
Очень зависящий от удачи бой, даже новичок при удаче может убить очень сильного противника (Софтекс, ну ты понял ;) ). УЕ+ГВ использовать обязательно, шадоустеп лучше не тратить до момента, когда у противника не кончится УЕ+83-й скилл – если увернется, то все будет зря. Так же следует как можно быстрее прокинуть блид – что бы враг не ушел в хайд, да и лишний дамаг не повредит. Додж ПВ лучше откайтить дабы иметь преимущество в дальнейшем, в крайнем случае - разменять на КА. Мираж ТХ даже без радара контролится без особого труда. Перед включением КА в бою против ТХ очень полезным будет использовать блиндинг – они часто пытаются откайтить ее с помощью даша пользуясь преимуществом в скорости. Блиндинг+прокинутый блид лишат их этого преимущество, подставив спину точно под бекстаб. Так же очень важно иметь талик на лайф-форс – очень часто ножи сливают друг об друга всю ману без видимого эффекта.

Хилеры (Бишоп/ШЕ/ЭЭ).
Очень часто умирают со связки шадоустеп+БС. НО! Если не убили этой связкой – у вас проблемы. Особенно эти господа бесят бешеным самолечением, дебаффом на потребление маны и выжиганием маны, особенно ЭЭ – эти могут высосать все МП одним критом манаберна. Без талисмана макс-кларити хорошего лекаря убить нереально (если не хватает ДПСа передамажить спам ГБХ – то не реально и с ним), да и лайффорс лучше держать заряженным. Кроме того, важно не вляпаться шадоустепом в селф-медузу, а в случае с бишопом – еще и целестиал. Просветление ихнее лучше переждать в хайде – слишком быстро и сильно лечатся. Залог успешного убийства этих монстров – вовремя прокинутый КВ и 300 атрибута в ноже.

Дестры.
Страшная зверюга если выходит под гатс+зиалот, гамно на пару ударов если выходит на френзи или вообще без лимитов. Самое важное – отбегать гатс. Сперва убегаем в хайд – это 30 секунд безопасности. Потом 30 секунд бегаем под ГВ. Еще 30 секунд бегаем как угодно под УЕ, молясь что бы не прошел стан. После чего юзаем талисман УД и убиваем уже почти не опасного дестра. В бою с дестром обязательно наличие сета на шок-резист. Я правда дестров и будучи в драконике убивал, но бои лоу-лвлов против бомжей не в счет.

Тирант.
Так же нужен антистановый сет. Зачастую эти зеленые в ноль срезают выносливость, и броню они носят легкую, так что убить с 1БСа есть не плохие шансы. Опять же важно не вляпаться в барьер. Если есть корона замка – довольно простой противник.

Гладиаторы.
Гладиаторы бывают двух видов. Во-первых, это глады-идиоты, которые пытаются попасть своими красивыми и мощными абилками по ГВ, впустую сливая ману. Таких можно убить хоть ножом на ментал в лицо. Во-вторых, это умные глады, которые под рефрешем лупят заточенным на атрибут станом с дубины. Вот это уже серьезно, поскольку проточенный глад имеет шансы просто продержать нас в стане пока не упадет ГВ а потом убить одним триплом – стоя в стане УЕ не включишь. Антистановый сет и корона в помощь. Некоторые особо хитрые глады в добавок к бланту надевают еще и щит – это еще хуже, ибо наши абилки блокируются щитами. Но ввиду того, что стараниями ДаниэляДефо глады-идиоты преобладают – бои зачастую просты.

Профеты.
95% профетов на олимпиаде – чьи-то вторые окна, с ними зачастую даже биться не приходится. Остальные 5% - фанаты класса, которые выжимают из чаров максимум. Эти очень опасны. Во-первых, они всегда выходят под очень хорошим баффом, и их редко удается убить с 1 удара. Во-вторых, их рут магический и не снимается эскейпом (можно конечно талисман использовать, но он долго откатывается, а профет перекидывает рут ежесекундно). В-третьих, они в первые 30-секунд неуязвимы для любых дебаффов. В четвертых – профет 83+ очень живуч за счет контр-критикала. Ману они жгут еще шустрее чем ЭЭ, так как набрасывают на противника Благословение души. А уж если у него нюк в пушке есть… Талики макс кларити+ЛФ+резист рут обязательно, потому что единственный шанс – это молиться на непрохождение рута и дпс-гонка (хилится профет гораздо слабее нежели лекари). Но если истратили шадоустеп и не убили, а после этого попали в рут и у противника нюк в пушке – это конец.

Варк.
Чего-то пытается станить, но станит плохо. Еще пытается бить дрейном, но бьет мало. Пытается слипать – только пока он слип кастует можно сходить в туалет и чаю налить. Его единственное преимущество – он выходит под хорошим баффом. Только как показывает практика, их это редко спасает.

Овер.
Упаси Кришна вас варка с овером перепутать. За счет своего набора баффов, огромной физ. защиты (для робы) и наличия просветления овер очень силен как маг, и в принципе может убить просто дрейном, предварительно навесив свои гадские «часики» и «анти-чов»(не резистятся менталом) для убиения нашего дпса. Убить его конечно можно. Но сложно это. Талисман УД и ОЕ-бижутерия должны дать надежду на победу, после того как в хайде пересидели просветление.

Варлорд.
Как ни странно, довольно опасный противник, поскольку имеет набор мощных станов, огромное количество ХП и легко может выбить нас из хайда – почти все его скиллы не требуют прицеливания. Его слабость в том, что наиболее мощные скиллы у него требуют много времени на каст, мало дамажат, и само по себе копье скоростью атаки не блещет – за эти секунды под короной можно попробовать насовать. Еще можно попытаться взять измором через ГВ+хайд – маны у варлорда мало, а тратит он ее очень быстро. Но риск велик. По счастью, варлорд очень редкий класс, а на олимпе вообще появляется раз в сто лет.

Суммонеры (Варлок/ФС/ЕС).
Имея заточенный трансфер пейн и талисман, перебрасывают на суммона до 80% получаемого урона, что дает им в робе бронированность танков и толстозадость дестров. Кроме того, варлок и ЕС имеют блок ВВ, ФС может пострелять костью (магия тьмы), а конь ЕСа вдобавок ко всему имеет огромной мощности стан и водный нюк. Убить эти махины не просто. Первое – вместо ВВ против варлока/ЕСа следует бафнуть берс. Второе – ни в коем случае не бафать берс против ФСа. Третье – Если суммонер сразу не повесил на саммона севитор барьер (минутная неуязвимость, выглядит как синяя сфера), то это наш шанс. Делаем шадоу степ к суммону, вталкиваем под хвост все абилки, если хоть одна кританула – он труп. После этой процедуры суммонер уже практически беспомощен. С пряморукими сложнее – они сразу ставят животину в барьер используя ее только в качестве мясного щита, а сами спамят аугументированные/первопрофные нюки (не стоит смеяться, дамажат они не кисло). Тут спасает хайд, прокинутый КВ, заточенный хекс (шансов повесить, особенно на ЕСа, мало но все же) и талик на макс-кларити. Так же против ЕСа обязательно следует выходить в антистан-сете.

Элементальные маги (сорка/СХ/СпС).
До невозможности тупые бои, которые длятся не более 5-10 секунд (не считая времени сидения в хайде). Тут все зависит от того, у кого первого пройдет крит и удастся ли попасть БСом из хайда/степа. Как правило схема такая – за секунду до начала боя маг юзает талик УД не используя просветление и начинает расстрел. Очень важно разменять УД мага на свой целестиал и заставить его истратить слаг. Так же внимательно следим за просветлением – как только включилось, прячемся в хайд, стараемся не попасть под аура флэш и отсчитываем 20 секунд. После этого убить мага уже не составляет особых сложностей, если конечно у него крит не пройдет. Если есть уверенность в своих силах (маг в ДК-робе или в ноже 300 атрибута), то достаточно просто сбить каст вортекса шадоустепом.

Некромант. – На половину маг, на половину саммонер, причем обе половины худшие. Убить эту махину с наскока практически не реально – трансфер пейн не даст такой возможности. А просветление, дрейн и дебафф на блокировку физических умений делает его чем-то даже поопаснее куриц. Тем не менее, и у него есть слабые места, главное из которых – он никак не может защитить своего зомби. Вообще никак – нет ни УД, ни барьера, ни нормальных лечащих скиллов, бафф на зомбике слабенький, и менталом его некры оделяют редко. Думаю, тактика уже понятна – любым способом подобраться к зомби и убить его как можно быстрее, затем – хайд/талик УД и шадоустеп к самому некру. Если до этого пересидели просветление – 95% что вы выиграли. Если некр сумел повесить дум – все плохо.

Танки (ДА/пал/ШК/ТК). – Шансы на победу призрачные. Танк равного уровня/эпика/проточки практически не убиваем. Противопоставить они нам могут многое, пожалуй даже слишком многое. Первое – пассивка на тяжелую броню у танков имеет эффект снижения критического урона на 35% (а стало быть и всех наших абилок). Второе – по закону подлости только наши абилки блокируются щитами. Третье – тод/тол либо делают нас еще уязвимее, либо делают танка еще толще, а тод еще имеет некислый шанс сбить ментал. Четвертое – ударный скилл у танков один (трибунал/правосудие) и довольно слабый, но он не мажет по УЕ, поскольку имеет эффект дебаффа. Пятое – первые две минуты боя танк имеет огромную точность, критрейт и критдамаг (за счет селфбаффа из боевой трансформы). Пятое – мощнейший стан в игре. Шестое – три вариации УД, одна из которых не снижает скорость. Ну и как со всем этим бороться?
Вообще говоря, танка все-таки убить можно, ЕСЛИ есть существенный перевес в эпиках (скажем, 2 серьги против их отсутствия). Рарный МЖл тоже обязателен. Именно МЖл, поскольку УЕ/ГВ отканселить очень сложно, а бьют танки в основном обычными ударами – стало быть, есть шанс что сработает контрстан. Далее, талик на макс кларити. Бить танка придется долго, причем большей частью в лицо, и при обычных условиях просто не хватит маны. Затем, двигаться. Непрерывно, даже в промежутках между ударами – в движении выше уклонение, а стало быть и живучесть. Так же специально против олимпиадные бои против танков будет полезна сабовая пассивка на +4 уклонения. Так же следует помнить, что как ни крути, а скорость у нас намного выше (исключение – ДА провесил хамстринг или паладин под ангельской иконой), обычное УД и венеганс можно откайтить (но без лука – дамаг нитожен а ДА и ШК неплохо умеют бить магией на небольшой дистанции).
Еще очень полезным будет заиметь талисман и аугумент на рефлект, а так же фринтеззу/олимпиадное ожерелье. В сумме эта мера даст 45% отражения урона – не так много как хотелось бы, учитывая наше количество ХП в условиях олимпа, но все же. Ну и разумеется, талисман на лайффорс.
А еще, при наличии замковой короны, можно провернуть следующий фокус: как только включается пати-УД (анимация очень заметна), используем сперва корону, а затем сразу же талисман на стил-бафф. С глупым или просто не внимательным танком прокатит, и мы получим себе это самое пати-УД, а если повезет – еще что нибудь эдакое, что облегчит дальнейший бой.
Гномы.
Вот я не понимаю, зачем гномы ходят на олимп. Их дело споилить, а не на олимп ходить. Но если видим перед собой гнома – то помним что у их есть не только споил, но и стан. В принципе, можно откайтить весь бой на баффе ВВ+берс, периодически постреливая из лука (если есть), но у крафтера сперва следует убить бочку – она стреляет и быстро ездит. Так же, ввиду того что гномы редко олимпят и как правило не уделяют должного внимания подготовке, на них редко бывает ментал – можно покидать трики/блафы. Строго говоря, почти любой чар без ментала – это наш халявный фраг, но с гномами это проходит особенно весело. На моей памяти есть один бой, когда я еще 76-м лвлом в МЖл с комон-сепором убил БХ 80+ (в династи сете). Вся соль была в том что он был без ментала, поэтому я сперва долго бегал от него, периодически выходя на сближение, сбивая таргет триком и постоянно перепрокидывая блид. Когда у него осталась примерно две трети здоровья – шадоустеп, полная серия абилок и крит летала. GF.

Берсеркер.
П*здец кромешный, между нами говоря. Без очень серьезного разгона шок-резиста запросто можно отдаться вообще не выйдя из стана рашимпактом. Я уж не говорю про чертов дизарм с его 101% прохождением. Тем не менее даже этих розоворожих мутантов можно убить. Если берс дурак – он включит УД перед самым боем. Мы отвечаем связкой ГВ+хайд и отсчитываем 30 секунд, держась на небольшом расстоянии, когда хайда остается секунд 6-7 – идем на сближение, и когда хайда осталась 1 секунда – всаживаем кинжал точно под левую лопатку. Часто этого хватает. Если не хватило – шадоустеп и еще 1 бекстаб. Тогда точно хватит. Правда, такой финт возможен лишь при наличии рефреша, а то бек откатиться не успеет. Если берс еще больший дурак – он не включит УД а спервой секунды сделает раш. С такими бороться легко – поскольку степ кастуется быстрее, то, утопив его кнопку, мы окажемся у курицы за спиной не смотря на то, что анимация раша вроде как была видна. Выглядит это примерно так (я 77 без СА и колец, противник – берс в династи сете):

Если же берс НЕ дурак (большая редкость кстати) – он начнет бой с талисмана УД/целестиала. Очень неприятная ситуация, поскольку уйдя в ответ в хайд мы потеряем контрмеру для УД. Как тут спасаться – хз, поскольку даже если встать в целестиал или использовать корону – получим дизарм и привет бобер.

Палач.
К уничтожению этих тварей есть три подхода: тупой, изящный и скилловой.
Тупой: отсиживаем в хайде неуязвимость, ШС+БС. Если повезет – убили, не убили – значит не повезло.
Изящный: Бафаеемся так как описал я, добавляем бутылку от жары с Острова Ада и (внимание!) заряжаем талисман медитации. Выбежав на открытую область арены, пишем в белый чат что-то в духе «Блин, только очков набил :(» и перед самым началом боя используем талик. В следующий момент мы получаем соп а потом с нас тырят: талисман, быстрый выстрел, две бутылки, крыло и ауры защиты/атаки. ФД+МС остаются при нас, как и ДВ. Курица тем временем стоит в инвоке и дуплит, а чего это у нее скиллы не юзаются. Мы не тратим времени на разговоры, делаем степ и заканчиваем бой одной серией ударов. Или одни ударом.
Скилловой: разрабатываем собственную тактику и описываем ее сами.

Арбалетчица.
При наличии ГВ – довольно легкий противник, ввиду того что и без того низкую выносливость убивает в ноль татуировками и не имеет стана. Впрочем, блид всетаки прокидывать с тоит, бегают эти куры быстро.
Барды (БД/СвС).
Даже эти типчики при определенных условиях могут доставить неприятности. БД нас теоретически может убить если поставит в медузу и в ноль отканселит ПвП-кастетами. СвС нас теоретически может убить если ляжет сало. В обоих случаях главное не впадать в панику, помнить что попадать они по нам будут хорошо если 1 ударом из трех, и ДПС с парными кинжалами без абилок или абилками без баффа в лицо у нас все равно выше.

И напоследок запомните одну вещь: как бы ни был силен ниндзя, одного он должен остерегаться всегда:

ХЕДКРАБЫЫЫЫЫЫ!!!!!!





Благодарю за любезно предоставленные скриншоты 2DieAlone, Danmer, LeeHong и Neekopol.

Актуально для российский оффициальных серверов по состоянию на июнь 2010-го года.
Последний раз редактировалось Demonheart; 27.03.2011 в 17:57. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Danmer_renamed_669814_19022021
Brotherhood
Регистрация:
05.05.2009
Эксперт
Награжден за: Публикация и обновление гайдов по Разбойника Одала в Lineage 2 Знаток Lineage2
Награжден за: Lineage 2 эксперт! Разбойник
Ответ: Abyss Walker/Странник бездны - Путь Ниндзя
Itak, poehali:

1.
Сообщение от Demonheart:
но обладает самым высоким шансом критического урона в игре
Kopipasta. Javno pereputali s PW, mozhet podrazumevalas' samaya visokaya sila crit. ataki ? Potomu 4to shans crita naoborot samiy nizkiy.

2.Kartinka iz razdela 20-39 (Ассасин) ne otobrazhaetsa

3.Absolutnoe uklonenie (UE). Ne napisan prioritet zato4ki - ne criti4no, no na obshem fone ne smotritsa.

4.
Сообщение от Demonheart:
Защиты Рун, Равновесия и Стихий. В пассивки дают соответственно – 15% маг. защиты,
20 защитного атрибута от тьмы/света, 20 защитного атрибута от огня/воды/ветра/земли. Все три при срабатывании триггера
добавляют 1000 магической защиты фиксировано.
Pomimo 1000 m def, po 20 ko vsem atributam.

5.
Сообщение от Demonheart:
Серьга Закена. Наиболее ценна своим 70% резистом к оглушению и дебаффам.
lolwto ? Kakih 70% ))) 20% ona daet.

6.Text nemnogo trudno 4itabelen, sovetuyu videlit' v otdelnie razdeli proka4ku, shmot, skilli - sdelat' razdelno. Mozhet dobavit' cvetovogo kontrasta, slishkom unilo 4itat' kogda vse odnim cvetom.


V celom horosho.

PS: udalite moi post vishe i zakrepite temu

Lineage 2 - , TERA - ,Overwatch - , PUBG - , Lineage 2: Revolution -
Гайд по скиллам Othell Rogue
Ответ: Abyss Walker/Странник бездны - Путь Ниндзя
Сообщение от Demonheart:
Легкий комплект кристалла тьмы (+1 силы, -1 выносливости, увеличение лимита веса, +50% резиста к параличу)
вот тут неточность. лимит веса МЖл дает, ДКл дает +4% к п атаке и скорости атаки.

Добавлено через 2 минуты
Сообщение от Demonheart:
Так же настоятельно советую заиметь себе следующий девайс:
- Нож ада – Ментальный щит.
картинка от сепора :)
Последний раз редактировалось 2DieAlone; 07.06.2010 в 14:30. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Demonheart
Demonheart
Guest
Ответ: Abyss Walker/Странник бездны - Путь Ниндзя
Сообщение от Danmer:
Itak, poehali:

1.
Kopipasta. Javno pereputali s PW, mozhet podrazumevalas' samaya visokaya sila crit. ataki ? Potomu 4to shans crita naoborot samiy nizkiy.

2.Kartinka iz razdela 20-39 (Ассасин) ne otobrazhaetsa

3.Absolutnoe uklonenie (UE). Ne napisan prioritet zato4ki - ne criti4no, no na obshem fone ne smotritsa.

4.
Pomimo 1000 m def, po 20 ko vsem atributam.

5.
lolwto ? Kakih 70% ))) 20% ona daet.

6.Text nemnogo trudno 4itabelen, sovetuyu videlit' v otdelnie razdeli proka4ku, shmot, skilli - sdelat' razdelno. Mozhet dobavit' cvetovogo kontrasta, slishkom unilo 4itat' kogda vse odnim cvetom.


V celom horosho.

PS: udalite moi post vishe i zakrepite temu
1. Там написано "Разгон критического урона". Разумеется, подразумевалась величина.
2. А у меня все отображается.
3. Хз, в черновике был написан средний приоритет.
4. Уверен?
5. Пле, счас поправлю.
6. На мой взгляд удобнее когда разбито по уровням. На вкус и цвет...
Сообщение от 2DieAlone:
вот тут неточность. лимит веса МЖл дает, ДКл дает +4% к п атаке и скорости атаки.

Добавлено через 2 минуты

картинка от сепора :)
Ну харе придираться, два часа ночи было.
Ладно счас поправлю.
Аватар для Айфронист
Айфронист
Guest
Ответ: Abyss Walker/Странник бездны - Путь Ниндзя
путь нагнутого школьника а не ниндзя
Аватар для Embracing_renamed_633866_15042024
Знаток
Регистрация:
15.10.2008
Ответ: Abyss Walker/Странник бездны - Путь Ниндзя
Норм так.

Хотелось бы про тактику в ПВП с различными классами услышать

Offline
Аватар для Danmer_renamed_669814_19022021
Brotherhood
Регистрация:
05.05.2009
Эксперт
Награжден за: Публикация и обновление гайдов по Разбойника Одала в Lineage 2 Знаток Lineage2
Награжден за: Lineage 2 эксперт! Разбойник
Ответ: Abyss Walker/Странник бездны - Путь Ниндзя
Сообщение от Demonheart:
1. Там написано "Разгон критического урона". Разумеется, подразумевалась величина.
2. А у меня все отображается.
3. Хз, в черновике был написан средний приоритет.
4. Уверен?
5. Пле, счас поправлю.
6. На мой взгляд удобнее когда разбито по уровням. На вкус и цвет...
1. ...
2. Teper' otobrazhaetsa
3. ...
4. Infa 100%. Provereno v igre.
5. ...
6. ...

Lineage 2 - , TERA - ,Overwatch - , PUBG - , Lineage 2: Revolution -
Гайд по скиллам Othell Rogue
Аватар для Demonheart
Demonheart
Guest
Ответ: Abyss Walker/Странник бездны - Путь Ниндзя
Сообщение от Embracing:
Норм так.

Хотелось бы про тактику в ПВП с различными классами услышать
Тактика олимпа есть, а в поле тактика каждый раз разная. Как то раз слил в одного целое РБП варов, заставив берса ломануться за мной в толпу мобов (сам был под см).
Ответ: Abyss Walker/Странник бездны - Путь Ниндзя
прочитал всё. качественный гайд, автору респект. есть кое-какие мелкие недочеты, но куда без них?) со временем, думаю, с помощью читателей данного раздела, всё будет поправлено)
Аватар для Embracing_renamed_633866_15042024
Знаток
Регистрация:
15.10.2008
Ответ: Abyss Walker/Странник бездны - Путь Ниндзя
Demonheart
А против ТАнков?

Offline
Аватар для Shennon_renamed_731745_24012020
Писaтель
Регистрация:
10.03.2010
Ответ: Abyss Walker/Странник бездны - Путь Ниндзя
Гайд шикарен! Огромный респект и благодарность автору.
Аватар для Demonheart
Demonheart
Guest
Ответ: Abyss Walker/Странник бездны - Путь Ниндзя
Сообщение от Embracing:
Demonheart
А против ТАнков?
Не хотелось о грустном.
Шутка, просто забыл. Как и о некрах кстати, вечерком доделаю.
Аватар для Neekopol
Goha.sq|BF
Регистрация:
25.09.2009
Медаль "1К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса GIGABYTE Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор форума! GoHa.Ru - 10 лет
Просветитель
Награжден за: За публикацию интересных и полезных тем и статей Стрелок
Ответ: Abyss Walker/Странник бездны - Путь Ниндзя
Так-же не стоит забывать о небольших приятных бонусах, при заточке на PvP, которые доступны уже с А-грэйда.
Буря Наги даёт и , стоит 8091 Славы и 198к адены.

Комплект Лёгкой Брони Величия, стоит 1981 Славы и 198к адены.

Комплект Лёгкой Брони Кошмаров, стоит 1981 Славы и 198к адены.

as you think
so you are
Сообщение от SoftEx:
будьте бдительны: посылайте нахуй, а не в поиск.
Аватар для Embracing_renamed_633866_15042024
Знаток
Регистрация:
15.10.2008
Ответ: Abyss Walker/Странник бездны - Путь Ниндзя
Demonheart
Т.е. Против танков вообще не вариант?
А как в поле против Pala/DA ?

Offline
Аватар для invictible
invictible
Guest
Ответ: Abyss Walker/Странник бездны - Путь Ниндзя
против да ваще забей)
Аватар для Demonheart
Demonheart
Guest
Ответ: Abyss Walker/Странник бездны - Путь Ниндзя
Сообщение от Embracing:
Demonheart
Т.е. Против танков вообще не вариант?
А как в поле против Pala/DA ?
Ну почему, вариант если в поле. Моя тактика - убегаю от танка, зову знакомую слх 81 и вдвоем убиваем танка.

А так сколько на олимп ходил - стабильно попадал либо на танков-героев либо просто 83+, притащите что ли в темку Арканита, может скажет чего дельного.

Кстати так подумал, что раз уж блафф/КВ от ДА/пала можно назад свой же поймать, то похексить их что ли...
Аватар для Limited Edition
Limited Edition
Guest
Ответ: Abyss Walker/Странник бездны - Путь Ниндзя
Сообщение от Demonheart:
Процент девушек и психически неуравновешенных среди этих классов (особенно Виртуоз) очень высок, поэтому держим запас валерьянки под рукой.
сволочь!
Аватар для ImSorry
ImSorry
Guest
Ответ: Abyss Walker/Странник бездны - Путь Ниндзя
прочитала гайд с удовольствием, понравилось
Ответ: Abyss Walker/Странник бездны - Путь Ниндзя
Сообщение от Demonheart:
Кстати так подумал, что раз уж блафф/КВ от ДА/пала можно назад свой же поймать, то похексить их что ли...
мой +12 хекс на танков кривенько ложиться :( так что хз, вариант ли. вообще, лучше классический варинат с закеном/оли серьгой + МЖл сет. вариант антистан МА робы в качестве антистан сета крайне не нравится. Во-первых - он дороже МЖл сета раза в 3. Во-вторых - ниже п деф и уворот, причем прилично ниже. У танков не так много дамажащих скиллов и в основном им приходится, при инепрохождении стана, пинать нас простыми атаками, а вот тут уж лайт сет ох как помогает. Ну, и в третьих, хоть и можно напихать аттрибута, но проиграш по п дефу и увороту однофигственно если не уравняет получаемый дамаг, то уж точно снизит его не на много. Всё вышесказанное - сугубо теоретические выкладки, сравнивать лично пока не приходилось, так что могу и ошибаться.
Аватар для LeeHong_renamed_670981_20112020
Маньяк
Регистрация:
12.05.2009
Ответ: Abyss Walker/Странник бездны - Путь Ниндзя
хороший гайд :)
спасибо автору, многим пригодится
Аватар для Divor
Предводитель
Регистрация:
08.06.2006
Просветитель
Награжден за: Lineage2 и movies.lienage2.ru Признанный автор
Награжден за: Создание интересных тем по игре Lineage 2
Ответ: Abyss Walker/Странник бездны - Путь Ниндзя
прикрепил. выписал автору медальку
Аватар для InDark
Старожил
Регистрация:
11.08.2009
Ответ: Abyss Walker/Странник бездны - Путь Ниндзя
Хороший гайд.
Аватар для Demonheart
Demonheart
Guest
Ответ: Abyss Walker/Странник бездны - Путь Ниндзя
Добавил олимпиадную главу соображения по танкам и некру.

Сообщение от Divor:
прикрепил. выписал автору медальку

thx
Сообщение от 2DieAlone:
мой +12 хекс на танков кривенько ложиться :(
Ну дык то твой +12, это даже не 83-й уровень скилла. Давай до +28 догоняй и напиши о впечатлениях.

Добавлено через 4 минуты
Сообщение от Limited Edition:
сволочь
сам такой, оверы ему в магопати не нравятся.

Добавлено через 3 минуты
Такс, по какому там классу еще гайда нет, профеты вроде? Возьму в аренду великого волка на Блекберде и комплект трансформ, пм. :D
Последний раз редактировалось Demonheart; 09.06.2010 в 07:12. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для DeathMyLife_renamed_675118_04102022
Читатель
Регистрация:
06.06.2009
Ответ: Abyss Walker/Странник бездны - Путь Ниндзя
Цитата:
Ну дык то твой +12, это даже не 83-й уровень скилла. Давай до +28 догоняй и напиши о впечатлениях.
На +28 все так же печально...
P.S Наконец появился нормальный гайд по АВ ^^

WoW - RIP
Lineage2 AW 83 + Lancer Hero x 11 - Sold
Lineage2 Classic Over 65 + GranKain - Sold

Lineage2 Classic SE 56 + Einhasad - Loading
Ваши права в разделе