Для входа на форум нажмите здесь

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > LINEAGE 2 > Lineage 2 Main > Цикл обновлений "The Epic Tales of Aden" > Архив обновлений

 
 
Опции темы
Старый 14.03.2008, 20:18  
Рейтинг сообщения:
#1 
Твинг
Предводитель Твинг вне форума

 Аватар для Твинг

Info
Сообщений: 33,951
Регистрация: 01.11.2007
Признанный автор
Награжден за: За интересные статьи по Lineage2
Информация по T2.1, T2.2, T2.3, T2.4 (Gracia - Part 1, 2, final, plus)

Итак, это свершилось. Я уже несколько месяцев не играю в LINEAGE2 даже с помощью средств автоматизации. К сожалению, в игре уже появилось множество элементов (и скоро появится еще больше), которые достаточно незначительные по отдельности, собранные вместе вызывают невыносимое отвращение от всех элементов игры, которые подверглись "добавлением" и "улучшениям". А это чуть менее, чем все аспекты игры. Спасибо за то, что были читателями моих переводов. Настало время кому-то другому взяться за эту порой достаточно тяжелую ношу.
Желаю всяческих удач!

Предлагаются вниманию различные материалы по поводу следующего обновления Lineage II: The Chaotic Throne: Gracia. Данная информация почерпнута из корейских и китайских источников. Назвать это все переводом я не могу и никому не советую. Максимум, о чем можно говорить, это о пересказе или переложении на русский язык. Материал предназначен исключительно для целей ознакомления, получения общего представления и впечатления о готовящемся обновлении. Неточности - возможны. Ошибки - не исключены. Фактические, увы, тоже.

Раскодировано на русский язык...

Не открываются ссылки корейского сайта? Это нормально.

T2.4. The Chaotic Throne - Gracia Plus

Official Patch Notes - Gracia Plus
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t350917

PTS Patch Notes - Gracia Plus
  1. Часть 1. Ссылка.
  2. Часть 2. Ссылка.
  3. Известные проблемы (часть 3). Ссылка.

Обновления серверов Gracia Plus
  1. 2009-06-17. Ссылка.
  2. 2009-06-01. Ссылка.
  3. 2009-05-29. Ссылка.
  4. 2009-05-27. Ссылка.
  5. 2009-05-22. Ссылка.
  6. Список незначимых обновлений. Ссылка.

Официальная информация
  1. Известные ошибки в Gracia Plus. Ссылка.
  2. Ознакомительный сайт Gracia Plus. Ссылка.
  3. Порядок ввода обновления. Ссылка.

Размышления на тему с сайта PlayForum.net
  1. Сводная таблица дропа в обновленных зонах. Ссылка.
  2. Свежий ветер камышовых болот. Ссылка.
  3. Решение проблемы Primeval Island. Ссылка.
  4. Обновление Forge of Gods. Ссылка.
  5. Восстановление Stakato Nest. Ссылка.
  6. Giant Cave: зона для melee партий. Ссылка.
  7. Seven Signs Epic Quest. Ссылка.
  8. Информация о Rift для 80+. Ссылка.
  9. Анализ изменений интерфейса. Ссылка.
  10. Интервью с разработчиками. Ссылка.
  11. Вторая часть анонса Gracia Plus. Ссылка.
  12. Анонс концепции Gracia Plus. Ссылка.

Информация от пользователей Goha.ru
Я не ручаюсь и не отвечаю за ошибки и недостатки в материалах из этого списка.
  1. Обзор квестов Gracia Plus. Ссылка.
  2. Краткий обзор измененных локаций. Ссылка
  3. Локация Mithril Mines. Ссылка.
  4. Локация Den of Evil. Ссылка.
  5. Локация Crypts of Disgrace. Ссылка.
  6. Серия обзоров Epic Quest:
    - Квест 1 "A Series of Suspicious Incidents ". Ссылка.
    - Квест 2 "A Positive Answer". Ссылка.
    - Квест 3 "The Contract with the Mammon Guild". Ссылка.
    - Квест 4 "The Secret Ritual of The Priests". Ссылка.
    - Квест 5 "The Emperor's Seals". Ссылка.
    - Квест 6 "The Sealed Scripture". Ссылка.
    - Квест 7 "Embryo". Ссылка.




T2.3. The Chaotic Throne - Gracia Final

Official Patch Notes - Gracia Final
  1. Часть 1 (поместья). Ссылка.
  2. Часть 2 (кланы, осады, PVP, споты). Ссылка.
  3. Часть 3 (скиллы). Ссылка.
  4. Часть 4 (PVP, квесты, режим полета). Ссылка.
  5. Часть 5 (предметы). Ссылка.
  6. Часть 6 (интерфейс, прочее, технические). Ссылка.

PTS Patch Notes T2.3: Gracia Final
  1. Часть 1 (общие сведения). Ссылка.
  2. Часть 2 (поместья, gracia, кланы, PVP). Ссылка.
  3. Часть 3 (скиллы). Ссылка.
  4. Часть 4 (предметы, квесты, технические изменения).Ссылка.

Официальная информация
  1. Обновление корейского PTS до Gracia Final. Ссылка.
  2. Обновление корейского PTS от 24.10.08. Ссылка.
  3. От 29.10.08. Ссылка.
  4. От 31.10.08. Ссылка.
  5. От 05.11.08. Ссылка.
  6. От 12.11.08. Ссылка.
  7. От 19.11.08. Ссылка.
  8. От 22.11.08. Ссылка.
  9. От 24.11.08. Ссылка.
  10. Анонс запуска Gracia Final. Ссылка.

Числа и цифры
  1. Gracia Final Preview. Ссылка.
  2. Новые скиллы в Gracia Final. Ссылка.
  3. Поуровневая статистика персонажей. Ссылка.

Размышления на тему с сайта PlayForum.net
  1. Нам откроют новые земли?Ссылка.
  2. Обновление затронуло Hellbound. Ссылка.
  3. Массовые взломы аккаунов L2 в Корее. Ссылка.
  4. Летающие корабли и режим полета. Ссылка.

Прочая информация
  1. [PF] Интервью: Gracia Final почти готова. cсылка.



T2.2. The Chaotic Throne - Gracia (Part 2)

Patch Notes T2.2: Part 2
  1. [OFF] Полный текст корейских Patch Notes для Part 2. ссылка.
  2. [OFF] Patch Notes корейского PTS T2.2: Part 2. Ссылка.

Официальная информация
  1. [OFF] Анонс T2.2: Part 2 на корейском PTS. Ссылка.
  2. [OFF] Обновление PTS 16.07.2008. ссылка.
  3. [OFF] Обновление PTS 23.07.2008. ссылка.
  4. [OFF] Обновление PTS 20.08.2008. ссылка.
  5. [OFF] Установка Part 2 на корейских серверах. ссылка.
  6. [OFF] Новый эвент на корейском PTS. ссылка.
  7. [OFF] Юбилейные эвенты (5-летие L2). ссылка.

Числа и цифры
- нет ничего

Размышления на тему с сайта PlayForum.net
  1. [PF] Обновленная Cruma Tower. ссылка.
  2. [PF] Небольшой тест аугмента бижи. ссылка.
  3. [PF] О платных петах из Part 2. ссылка.
  4. [PF] Прочие новшества из Part 2. ссылка.
  5. [PF] Payiraka. Улучшение старых мест. ссылка.
  6. [PF] Рассуждения о Common Items. ссылка.
  7. [PF] О дропе Common Items. ссылка.

Прочая информация
  1. [PF] Интервью с разработчиками. ссылка.
  2. [] Анализ интервью сайта. ссылка.
  3. [] Блог китайского NCsoft: Мы это можем! ссылка.
  4. [PF] Описание платных "цветных" сервисов из Part2. ссылка.
  5. [OFF] Gracia part 2 preview (часть 1). ссылка.
  6. [OFF] Gracia part 2 preview (часть 2). ссылка.
  7. [PF] Lineage2 и AION. Сравнение. ссылка.




T2.1. The Chaotic Throne - Gracia (Part 1)

Patch notes T2.1: Gracia
1. [OFF] Официальные Patch Notes корейской версии T2.1:
1.1. Часть 1 - ссылка.
1.2. Часть 2 - ссылка.
1.3. Часть 3 - ссылка.
1.4. Коментарии к Patch Notes - ссылка.

2. [OFF] Patch notes корейского тестового сервера. ссылка.

Изменения на корейском тестовом сервере.
  1. [] От 16.04.2008. ccылка.
  2. [] От 23.04.2008. ссылка.
  3. [OFF] От 28.04.2008. ccылка.
  4. [OFF] От 02.05.2008 (отсюда и далее - после релиза T2.1). ссылка.

Анализ изменений в T2 и отчеты с тестовых серверов
* Информация (факты и цифры):
  1. [] Анализ скиллов и изменений T2.1. ссылка.
  2. [] Обновленный люксор и магазины в Т2.1. ссылка.
  3. [] Детальная информация о новшествах. ссылка.
  4. [] Цены нового типа оружия. ссылка.
  5. [] CRP за академиков в T2.1. ссылка.
  6. [] Система PRP в Т2.1 ссылка.
  7. [] Редкое оружие (физическое). ссылка.
  8. [] Редкое оружие (магическое). ссылка.
  9. [] Редкое оружие (сдвоенное). ссылка.
  10. [] Редкое оружие (куриное). ссылка.
  11. [] Редкая pdef- и mdef-броня. ссылка.
  12. [] PVP-эффекты оружия и брони. ссылка.

* Информация с сайта PlayForum (общие оценки):
  1. [PF] Анализ основных изменений в T2.1 (ч1/2). ccылка.
  2. [PF] Анализ основных изменений в T2.1 (ч2/2). ссылка.
  3. [PF] О новых баффах Warsmith. ссылка.
  4. [PF] T2.1: месяц спустя... ссылка.
  5. [PF] Т2.1: эпоха хаоса (раскрыта тема ботов). ссылка.

Прочая информация
  1. [OFF] Официальный анонс и интервью с разработчиками. ссылка.
  2. [PF] А нужны ли удаленные места кача? ссылка.
  3. [PF] Проверка правописания. ссылка.
  4. [PF] В катакомбы не пускают персонажей 76+ ? ссылка.
  5. [OFF] Официальная презентация T2:Gracia. ссылка.
  6. [OFF] Анонс запуска T2.1 на корейских серверах. ссылка.
  7. [PF] Отчет о презентации T2:Gracia. ccылка.
  8. [OFF] Ивенты по случаю запуска T2.1. ссылка.
  9. [PF] Инспектор: быть или не быть? ссылка.
  10. [PF] Lineage 2 набирает обороты. ссылка.
  11. [PF] Прощайте, боты или Слава роботам! ссылка.




Источники
[size=1]Раньше источников было больше, но сейчас использую в основном корейские или (реже) английские.
С просьбами перевести что-то с, например, китайского или японского языка не беспокоить.
Все упоминания и ссылки на прочие источники были удалены. Во избежание, ибо достали. Такие дела.[/php]
  1. [OFF] Официальный корейский сайт Lineage2. ссылка.
  2. [OFF] Официальная корейская лента новостей L2. ссылка.
  3. [OFF] Официальная лента новостей серверов L2. ссылка.
  4. [OFF] Официальная лента новостей корейского PTS. ссылка.
  5. [OFF] Официальный архив изменений по обновлениям. Ссылка. (незаполненный).
  6. [OFF] Официальная история изменений обновлений Gracia. Ссылка.
  7. [PF] PlayForum.net (раздел по Lineage2). ссылка.

Последний раз редактировалось mistlight; 03.11.2009 в 10:19.
Старый 14.03.2008, 20:18  
Рейтинг сообщения:
#2 
Твинг
Предводитель Твинг вне форума

 Аватар для Твинг

Info
Сообщений: 33,951
Регистрация: 01.11.2007
Признанный автор
Награжден за: За интересные статьи по Lineage2
Ответ: Информация по Chaotic Throne 2 (компиляция)

Официальные изменения в T2.1:Gracia (часть1)
Дата: не указано. Источник: OFF.

Названия и описания в скобках - наименее достоверные места, хотя в других местах также могут содержаться скандальные несоответствия.

Динамическая система
  • Добавлена динамическая система, обеспечивающая игрокам дополнительный exp.
  • "Очки импульса" накапливаются во время нахождения чара офф-лайн в мирных зонах, а также успехом в охоте на боссов/рейд-боссов.
  • Накопленные "очки импульса" увеличивают "уровень импульса", от которого зависит на сколько увеличивается exp.
  • "Очки импульса" расходуются при каче на обычных мобах (за исключением боссов/рейд-боссов).
  • Состояние "импульса" можно наблюдать в окне состояния чара.
  • Вновь созданный персонаж (новонуб) имеет максимальное количество "очков импульса".

Изменения в системе боя
  • Melee дамаг чаров/мобов увеличен.
  • Дамаг по цели исчисляется исходя из пространственного положения атакующего и цели.
  • Введена пропорциональная зависимость между расстоянием до цели и наносимым дамагом для удаленных физических атак.
  • Увеличен дамаг от Poison (яд) и Bleed (кровотечение).
  • В зависимости от уровня сопротивляемости цели, продолжительность дебаффа может быть сокращена.
  • Соотношение попаданий и промахов сильно изменено.

По профессиям - новые скиллы
  • Все танки: введен скилл трансформации 'vanguard' (Lv.43).
    - возможно использования меча или 2-ручного меча.
    - в состоянии трансформации возможно использование только скиллов трансформации.
  • Все хилеры: введен скилл трансформации 'Inkwojiteo' (Lv.44).
    - в состоянии трансформации возможно использование только скиллов трансформации.
  • Новые скиллы по профессиям:
- Раздобудьте книгу и двойным кликом по ней выучите скиллы:
КлассНовые скиллыОписаниеLv.
Abyss Walker(counter evasion)во время уворота есть шанс наложить на врага stun74
Plains Walker(counter chance)во время уворота есть шанс увеличить собственное critical74
Treasure Hunter(counter stinger)во время уворота есть шанс увеличить собственную скорость атаки74
Все даггеры(shadow staff)(Снимает таргет и уменьшает расстояние)72


Новые скиллы по профессиям:
Warsmith:
  • (Repair Golem) Lv.40 - восстанавливает вызванного голема.
  • (Mighty Power) Lv.43 - при наличии голема увеличивает скорость и силу атаки.
  • (Armor Plate) Lv.40 - при наличии голема увеличивает защиту и НР.
  • (Sharp Edge) Lv.49 - увеличивает дамаг и вероятность крита.
  • (Spike) Lv.49 - увеличивает крит и дамаг оружия типа blunt, снижая его вес.
  • (Bow String) Lv.49 - увеличивает дамаг и расстояние луков (в источнике crossbow - арбалетов).
  • (Whether Pace) Lv.46 - увеличение защиты с элементами отлечивания.
  • (Tanning hard) Lv.46 - увеличивает защиту и evasion при ношении тяжелой брони.
  • (Imbeuroyideo) Lv.46 - увеличивает защиту и скорость восстановления MP при ношении робы.
  • (Sum. Merchant Golem) Lv.52 - вызывает голема, способного выполнять простейшие рыночные операции.

Prophet:
  • (Mana Steal) Lv.44 - будучи атакованным, есть шанс дрейна маны.

Shillien Elder
  • (Group Cure bleeding) Lv.40 - излечивает кровотечение у сопартийцев, восстанавливает HP.

Общий Kamael
  • (Fast recovery) Lv.43 - увличивает регенерацию HP/MP/CP.

Berserker
  • (Body reconstruction) Lv.52 - моментальное полное восстановление собственного HP.
  • (Blood reconstruction) Lv.55 - увеличивает НР и скорость восстановления НР у сопартийцев.

Soul breaker
  • (Trap soul) Lv.62 - уменьшает скорость передвижения цели.
  • (Painkiller) Lv.58 - кратковременная неуязвимость, по завершении действия - послеэффект.

Arbalester
  • (Seed of Doom) Lv.68 - постоянно снижает МР цели, делает невозможным использование скиллов.
  • (Oblivion trap) Lv.64 - во время атаки цели имеется шанс сбить ее таргет.

Inspector
  • (Extreme casting) lv.40 - увеличение скорости каста при уменьшении времени отката.

По профессиям - изменения в скиллах
  • Добавлены новые эффекты:
    - Deflect Arrow: снижение дамага от арбалетов.
    - Real Target: дальность увеличена до 900, эффект (увеличение дамага от луков) уменьшен, добавлена возможность снять бафф у цели.
    - Clan Soul: добавлено влияние на Kamael.
    - Bleed: добавлен эффект снижения скорости.
  • Изменены существующие эффекты:
    - Shield Mastery: к эффектам увеличения защиты и шанса блока щитом добавлен эффект увеличения физической защиты
    - У физических классов Kamael увеличена скорость восстановления МР.
    - Kamael: количество удерживаемых душ увеличено на/до 40.
    - (Rath Soul): штраф удален.
    - Mortal скиллы: при удачном применении возможно получение баффа.
    - Pure Soul: штраф удален.
    - Protection of Rune/Element/Alingment: увеличены пассивные эффекты увеличения mdef и/или атрибута.
    - Fighter/Archer will: увеличены пассивны эффекты увеличения вероятности физического крита и силы скилла.
    - Clan скиллы: введены некоторые эффекты для предотвращения дебаффов на боссах/рейдах.
    ===
    - Wild magic (бафф/предмет): снижена вероятность магического крита.
    - Dance of siren: снижена вероятность магического крита.
    ОффтопOfftopic: хотя все мои источники упорно выдают "увеличена"... скорее всего, имеет место хитрая грамматическая форма в глаголе, то есть мне надо разыскать более пространный manual.
    ===
    - Soul Cry: снижено потребление МР.
    - Hate: увеличена сила скилла.
  • Сокращено время каста:
    - Escape shackle
    - Poison recovery
    - Cure bleeding
  • Увеличено время действия:
    - Dodge attack: 5 -> 10 sec
    - Counter attack: 5 -> 10 sec
  • Изменена сила, потребление МР и применен over-hit в melee скиллах:
    - Физическая сила увеличена.
    - Потребление МР физическими скиллами сокращено.
    - Каждый физический stab-скилл имеет эффект over-hit.
    - Увеличено потребление МР скиллов: silent move, guard stance, soul guard, vicious stance, shield fortress, true berserker, strike back, fortitude, accuracy, aegis stance, war frenzy, lion heart.
  • Изменения в магической системе
    - Введен рандом на дамаг, заключенный между минимум и максимумом.
    - Разброс дамага определяется типом используемого оружия.
  • Изменения в условия использования душ Kamael
    - Введена зарядка душ для возможности экстренного применения скиллов. Тем не менее, скиллы "final form" и "Imbue Dark Seed" не могут быть использованы при отсутствии душ.
    - Количество используемых душ пропорционально силе скилла. Тем не менее, количество используемых душ не может быть больше 5.
  • Изменения в системе магических критов
    - Базовый шанс магического крита увеличен более чем в 10 раз.
    - Базовый множитель магического крита уменьшен с х4 до х3.
    - Максимальный шанс магического крита установлен в 20%.
  • Доступны большему числу профессий:
    - Warsmith, Bounty hunter: Fatal Strike.
    - Abyss walker: (rueo).
    - Phantom summoner: Death Spike, Summon Cure Poison, Cure Poison.
    - Elder: Greater Group Heal.
    - Bounty hunter: Crystalization (?).

Продолжение...

Последний раз редактировалось Твинг; 11.06.2008 в 21:46.
Старый 14.03.2008, 20:19  
Рейтинг сообщения:
#3 
Твинг
Предводитель Твинг вне форума

 Аватар для Твинг

Info
Сообщений: 33,951
Регистрация: 01.11.2007
Признанный автор
Награжден за: За интересные статьи по Lineage2
Ответ: Информация по Chaotic Throne 2 (компиляция)

Официальные изменения в T2.1:Gracia (часть2)
Дата: не указано. Источник: OFF.

Названия и описания в скобках - наименее достоверные места, хотя в других местах также могут содержаться скандальные несоответствия.

Изменения монстров
  • Монстры ниже 75 уровня из рифта и катакомб семи печатей могут использовать соул/спиритшоты, а также удаленные скиллы защиты.
  • Награда за монстров, использующих СПС/СС и удаленные скиллы защиты, увеличена.
  • Награда за рейд-боссов:
    - Общее количество награды увеличено.
    - При успехе на рейд-боссе возможно получение общих предметов
    ОффтопOfftopic: Вероятно, подразумеваются украшения

  • Награда за обычных мобов:
    - Различные предметы, продаваемые в магической лавке, более не дропаются из мобов.
    - Мобы дропают новые предметы (оружие, броню, аксессуары).

Другие изменения кача
  • Kama Locarno Rim, Kama Locarno
    - Введены инстанс-зоны (Kama Locarno Rim), (Kama Locarno) и (Kama near Locarno).
    - Для входа в инстанс-зону необходимо выполнение определенных условий.
    Требования(Kama Locarno Rim)(Kama near Locarno)(Kama Locarno)
    NPCPathfinderGuards chiefGuards chief
    Только партиянетдада
    Платанет3000 очковнет
    Численность партиитолько солоот 2 до 6от 2 до 6
    Формаобычный качрейд-боссрейд-босс
    Время доступа30 минут30 минут30 минут
    Ограничения1 раз в сутки1 раз в сутки1 раз в сутки

    - Новые сутки наступают в 6.30 утра по серверному времени.
    - Pathfinder и Guard Chief NPC находятся в каждом крупном городе.
    - Требования к уровню для посещения (Kama Locarno Rim):
    • Gludio Town - 20..35.
    • Dion Town - 20..40.
    • Hunters Village (?) - 30..50.
    • Oren Town - 35..60.
    • Shuttgard Town - 45..70.
    • Rune Town - 55..80.
    - Требования к уровню для посещения (Kama Locarno) и (Kama near Locarno).
    ОффтопOfftopic: Все имена изменены, все совпадения случайны.
    • Gludio Town (NPC Batiah) - 18..31.
    • Dion Town (NPC Lucas) - 28..41.
    • Hunters Village (?) (NPC Goseuta) - 38..51.
    • Oren Town (NPC Mowooen) - 48..61.
    • Shuttgard Town (NPC Bisyocheuki) - 58..71.
    • Rune Town - (NPC Matias) 68..78.
  • Cruma Tower
    - Глубокая переработка, разнообразное увеличение наград.
    - Введена система событий для помощи игрокам и разнообразия процесса.
    - Обновленная локация предназначена для чаров как минимум 56 лвл.
  • Прочие мобы
    - Мобы из подземелий изменены так, что расстояние, на котором у них появляется воля вернуться на место, увеличено.
  • Обновление кача
    - Мобы в (breka stronghlod), garden of beasts, forest of outlaw оптимизированы для Melee кача.
  • Доступность Hell bound
    - Каждому первому чару на каждом сервере, прошедшему кест (Dalgu'm jumping on the iron), не требуется проходить новый квест (The roаd to Hell bound) для доступа в Hell bound.

Изменения предметов
  • Снижение цен
    - Цены всех продаваемых в магазинах предметов (оружие, броня, аксессуары) повсеместно снижены.
  • Производство
    - Крафтер может изготовить редкое или сломанное оружие.
    - Сломанное оружие может быть обменено на редкое у BS of mammon.
  • Новое оружие, броня, аксессуары
    - Введены "базовые" версии предметов (не могут быть заточены/улучшены) до А-грейда включительно. Их можно купить в магазине или выбить из мобов.
    - В люксоре доступны украшения "Golden Circlet" и "Silver Circlet".
  • Новые предметы в магазинах и для обмена
    - Предметы Top/Best C-grade доступны в магазинах, предметы Low B-grade доспутны в люксоре.
    - Возможен обмен Low B-grade предметов на аналогичные у BS of mammon. (Обмен редких предметов не осуществляется.)
  • Улучшение (аугментация) бижи
    - Обычные и редкие элементы бижы (ring/earring/necklace) могут быть аугментированы.
  • Хербы
    - Введены новые хербы.
    - Время действия хербов увеличено с 2 до 5 минут.

Продолжение...

Последний раз редактировалось Твинг; 30.04.2008 в 19:18.
Старый 14.03.2008, 20:19  
Рейтинг сообщения:
#4 
Твинг
Предводитель Твинг вне форума

 Аватар для Твинг

Info
Сообщений: 33,951
Регистрация: 01.11.2007
Признанный автор
Награжден за: За интересные статьи по Lineage2
Ответ: Информация по Chaotic Throne 2 (компиляция)

Официальные изменения в T2.1:Gracia (часть3)
Дата: не указано. Источник: OFF.

Названия и описания в скобках - наименее достоверные места, хотя в других местах также могут содержаться скандальные несоответствия.

Изменения системы PVP
  • Репутация
    - Репутацией могут обладать только чары старше 40 лвл, имеющие вторую профессию.
    - Зарегистрированные участники полей сражений (осады замков/фортов/КХ) получают репутацию за убийство врагов.
    - Установившая победный рекорд в "фестивале тьмы" партия получает репутацию.
    - Подземный колизей
    • Победители в битвах подземного колизей получают репутацию.
    • Битвы проводится каждый день с пятницы по воскресенье в течение 2 часов с 21.00 по 23.00 серверного времени.
    • Многократные победы в течение одной недели увеличивают получаемую репутацию.
    - Nobless Gate Pass можно обменять на репутацию у Olympiad manager.
    - НПЦ (Reputation janitor) в Адене и Руне предоставляют различные услуги в счет репутации.
    - В зависимости от уровня чара определяется максимальное количество репутации, которое он может получить.
  • Магазин за репутацию
    - Возможность приобрести PVP-заряженное (обычные и редкие варианты) A-grade оружие и броню (не передается/не дропется).
    - Различные необходимые в PVP талисманы (только соответствующие классу).
    - Обмен на определенное количество клановой репутации.
    - Отмывание счетчика ПК.
  • Штрафы в PVP
    - Зарегистрированные на осаду чары не теряют репутацию.
    - Однако, незарегистрированные чары и получают штраф за каждую смерть.
    - Не применяет штраф за "осадный свиток", данную вещь можно приобрести за репутацию.
  • Courage talisman
    - Добавлен эффект автоматического воскрешения после смерти.
  • Изменение времени отображения PVP состояния.
    - Время (до отфлага) увеличено с 40 до 120 секунд, предупреждение о выходе (мигание) увеличено с 5 до 20 секунд.
    - Перед выходом из состояния PVP мигание ника происходит существенно интенсивнее.

Изменения кланов
  • Повышены расценки в CRP.
    - Успех в осада замка и убийство босса 1000 -> 1500
    - Удержание более 2 недель 500 -> 750.
    - Потеря замка 2000 -> 3000.
    - Успех в захвате форта 300 -> 500.
    - Удержание более 2 недель 150 -> 250.
    - Утрата форта 100 -> 200.
    - Уничтожение баллисты внутри форта 15 -> 30.
    - Занятие 1 места на "фестивале тьмы" 100 -> 200.
  • В случае утери КХ ввиду невозможности убийства босса, списывается 1000 CRP.
  • Возможно обмена ряда предметов на клановую репутацию посредством Clan hall manager: (Determination of blood), (Bloody oath), Knight's Epaulets.
  • Увеличены расценки за выпуск академиков.
    - Награда за выпуск из академии не может быть ниже 190 CRP. Так, если чар вступил в академию на 39 уровне, клан получит 190 CRP.
    - При прохождении академии, начиная с 16 уровня, вознаграждение составит 650 CRP.

Изменения свойств
ОффтопOfftopic: Скажиже мне, о чем это... Есть мнение, что об атрибуте, но верится с трудом...
Увеличены параметры брони:
  • Уровень защиты увеличен приблизительно в 2 раза.
  • Увеличен шанс успеха.
  • Существующие свойства были изменены для соответствия.

Изменения петов/саммонов
  • Новые предметы для петов
    - Введены mdef-предметы для петов.
    - Беби-петы могут использовать броню (также как и улучшенные беби-петы).
  • Улучшения системы петов
    - Время, в течении которого дохлый пет остается в игре, увеличено до 24 часов.
  • Изменения в системе саммонов
    - Параметры саммонов (HP, P.Atk, M.atk, защиты) изменены.
    - Unicorm Merrow/Magnus: применяется штраф на количество одновременно поражаемых объектов.
  • Новые баффы саммонов:
    Feline Queen: Bless the body/soul, Haste.
    Seraphim Unicorn: Acumen, Clarity, Empower, Wild magic.
    Nightshade: Death whisper, Focus, Giudance.

Изменения квестов
  • Введено 4 квеста общего назначения (уровни 15, 18, 40, 78).
  • Введен квест "Дорогой предков" (38 уровень, Giran Town, NPC (Degeo)). Описание - простой и легкий путь ко второй профессии (недоступно Kamael).
  • Существующие квесты:
    - снижено требования уровня на первую профессию 19 -> 18.
    - Увеличены награды за прохождение квестов на 1 и 2 профессии.
    - Частота дропа увеличено, а количество необходимых предметов сокращено по квестам на 2 профессию.
    - Местонахождение Master Toma более не будет изменяться.
    - Увеличена награда в CRP по соответствующим квестам.
    - Минимальные уровни для ряда квестов сокращены.
    - Для большинства (но не всех) одноразовых квестов награды увеличены.
    - Для большинства (но не всех) повторяемых квестов увеличен шанс дропа предметов.
    - Изменена информация по квесту в Garden of Beast.
    - Туториал (ознакомительный квет для новонубов):
    • Подробный гид до первой профессии для помощи новичку освоиться в игре.

Изменения интерфейса
  • Фильтр чата
    - Откройте окно настройки чата и впишите отфильтровываемые слова, впоследствии вместо сообщений, содержащих данные слова, будет отображаться соответствующее системное сообщение.
  • Цвет названия предметов
    - В зависимости от местности (контролирующего замка) создания редкого оружия, различается цвет его названия.
  • Удаление баффов
    - Для удаления ненужного полезного баффа необходимо кликнуть по нему левой кнопкой мыши с зажатым Alt.
    - Удаление сонгов/дансов, а также уничижающих баффов не предусмотрено.
  • Согни/дансы имеют свою собственную отдельную строку.

Прочие изменения
  • Нубибаффы
    - Чары до 62 уровня могут получать нубибаффы.
    - Доспутность Magic barrier и Haste повышенного уровня имеется на 2 стадии, тогда как Life cubic доступен до 34 уровня.
    - Нубские монетки на телепорты более не предоставляются ввиду бесплатности нубских телепортов.
  • Место появления персонажей.
    - Изменено место появления новонубов Kamael в целях доступности большего числа квестов и прибыли.
  • Сокращение рейд-цикла
    - Существующий месячный цикл сокращен.
    - В течение еженедельной профилактики рейд-очки будут пересчитаны в CRP, а по итогам месяцы будет начислена половина этой суммы.
  • Бесплатные телепорты
    - С чаров 40 уровня и менее плата за телепорт не взимается.
  • Добавлены новые социалки
  • Ярлыки
    - Добавлена кнопка сброса ярлыков (кнопок на пенелях)

Продолжения не будет.

Последний раз редактировалось Твинг; 30.04.2008 в 20:19.
Старый 14.03.2008, 20:19  
Рейтинг сообщения:
#5 
Твинг
Предводитель Твинг вне форума

 Аватар для Твинг

Info
Сообщений: 33,951
Регистрация: 01.11.2007
Признанный автор
Награжден за: За интересные статьи по Lineage2
Ответ: Информация по Chaotic Throne 2 (компиляция)

Коментарии к Patch Notes
Дата: 30-апр-2008. Источник: TSG.

По указанной ссылке приводятся Patch Notes на китайском языке с дополнительными сведенияеми, полученными завсегдатаями этого ресурса на корейском PTS. Я не стану приводить целиком весь текст Patch Notes и не буду вклинивать в него комментарии. Я лишь укажу к какому разделу это относится. Сами Patch Notes приведи в трех сообщениях выше.

Динамическая система
- Система состоит из черытех стадий. Чем больше стадия, тем больший эффект она создает.
- Набранные "очки импульса" расходуются соответственно набранному exp'у, независимо от прошедшего времени.
- При нахождении офф-лайн в безопасной зоне одна стадия восстанавливает около 8-9 часов.
- При использовании over-hit на боссе система информирует о набранных дополнительных "очках".
- При использовании over-hit на рейд-боссе количество дополнительных "очков" присваивается согласно сложности рейд-босса.
- Увеличение exp'a зависит от стадии следующим образом:
Lv.1 +50% exp / x1.5
Lv.2 +33% exp / x2.0
Lv.3 +25% exp / x2.5
Lv.4 +20% exp / x3.0

Система боя
- Для песен и танцев выделена отдельная строка вместимостью 12 слотов.
- Пропорциональная зависимость удаленных физических атак от расстояния: максимальный урон на максимальном удалении, при приближении вплотную урон составляет 1/2, а в некоторых случаях 1/3, от максимального.
- Улучшение шансов попасть и промахнуться является существенным улучшением даггер-классов.

Трансформация для хилеров
Недоступна для профетов.

Квесты
Новый квест на 2 профессию: найди BS of mammon, заплати 1.5 миллиона и получи профессию.
Мастер Тома: всегда пребывает на островке в северной части.

Нубибаффы
Все баффы, доступные с 41 по 62 уровень, повышаются в уровне, если возможно.

Последний раз редактировалось Твинг; 30.04.2008 в 22:06.
Старый 14.03.2008, 20:20  
Рейтинг сообщения:
#6 
Твинг
Предводитель Твинг вне форума

 Аватар для Твинг

Info
Сообщений: 33,951
Регистрация: 01.11.2007
Признанный автор
Награжден за: За интересные статьи по Lineage2
Ответ: Информация по Chaotic Throne 2 (компиляция)

(резерв5)
Старый 14.03.2008, 20:20  
Рейтинг сообщения:
#7 
Твинг
Предводитель Твинг вне форума

 Аватар для Твинг

Info
Сообщений: 33,951
Регистрация: 01.11.2007
Признанный автор
Награжден за: За интересные статьи по Lineage2
Ответ: Информация по Chaotic Throne 2 (компиляция)

(резерв6, надеюсь хватит на первое время)
Старый 14.03.2008, 20:30  
Рейтинг сообщения:
#8 
Твинг
Предводитель Твинг вне форума

 Аватар для Твинг

Info
Сообщений: 33,951
Регистрация: 01.11.2007
Признанный автор
Награжден за: За интересные статьи по Lineage2
Ответ: Информация по Chaotic Throne 2 (компиляция)

Официальный корейский превью-сайт Т2. Ссылка.

Официальная новость на корейском языке.. Ссылка.

Предварительная информация по Chaotic Throne 2.

Команда Lineage 2 приветствует вас.

В течение прошедшего года обновление The Chaotic Throne (первое обновление, добавившее новую расу, The Kamael), дополненное Kamael Plus, привлекли много новых подписчиков.

На 2008 год запланировано второе обновление The Chaotic Throne (The 2nd Throne: Gracia - 2ой трон: Грация).

Вторя глава истории о Kamael добавит новое королевство в мир Аден - Gracia (The 2nd Throne: Gracia), наконец рассеется туман неизвестности, копившийся длительное время на границе земель Адена. Ожидающееся обновление вознесет дух соперничества на новый уровень.

Обновление Gracia выйдет в трей частях. Выход первой части приурочен к пятой годовщине Lineage2. Вторая и третья части выйдут позже и с ними обносление Gracia будет завершено. Данное обновление было создано по мотивам предложений и просьб, поступавших разработчикам в течении двух последних лет. Нас ожидают волнующие потрясающие изменения.

Мы рады объявить о готовящемся обновлении Lineage 2: The Chaotic Throne - Gracia для всех тех, кто был с нами все эти пять лет и для всех, кто останется с нами. Мы рады работать для вас.

Спасибо.

==================================================

[Интервью] Lineage2: The Chaotic Throne - Gracia - Часть 1
Источник.

Пять лет назад была запущена Lineage2. Говоря кратко, эта игра привнесла много нового в жанр и дала игрокам новые возможности для самовыражения. 140 тысяч активных аккаунтов и более 5.1млн зарегистрированных - неплохая цифра для начала второй пятилетки. Сайт PlayForum, отмечая пятилетие Lineage2, подготовил несколько статей как исторического толка, так и со взглядом в будущее.

См. также: 29-янв-2008 Lineage2 празднует пятиление, история успеха игры. Ссылка. [корейский язык]

Мы задали вопросы представителю команды разработчиков NCsoft о том, что для них значит 5ый юбилей, и о планах на будущее. Что ожидает игру в дельнейшем и в каком направлении идет разработка? Это эксклюзивное интервью должно развеять сомнения относительно будущего апдейта (CT2 - Gracia), об успешности L2 с точки зрения NCsoft.

Значимость первой пятилетки
"Наши клиенты предлагают массу весьма примечательных идей, но, к сожалению, не все из них можно реализовать. Настало время воплотить пожелания наших клиентов, высказанные нам непосредственно, а также через GM'ов. В свою очередь мы расскажем клиентам о проделанной работе."

Lineage 2 по-прежнему остается флагманским продуктом корпорации и это пока не вызывает сомнений. 5 лет - это значительная цифра для бренда в изменчивом и скоротечном игровом мире.

"В те дни Lineage2 была первой игрой подобного рода, что взбудоражило пользователей. Обновление 'C2 - Age of splendor' было особенно удачным в этом отношении. Новое обновление восстановит в памяти те чувства и эмоции. Получайте удовольствие от L2, потому что мы сфокусированы на восстановлении этих ощущений."

Lineage2 достигнет этого посредством рейдов? Игроки должны будут думать друг о друге. Будь то ПвЕ или ПвП, персонажи будут средоточием фана, тимплея, входить в различные игровые коммунити и т.п. Особенно сильно различие персонажей будет чувствоваться на крупных рейдах. Разве ощутить себя вернувшимся домой не есть большое удовольствие?


CT2 - Gracia: вперед на континент Грация, назад в радостные воспоминания
<- логотип
В соответствии с заголовком, это второе рождение Lineage2. Один только логотип навевает совершенно другие, мягкие и добрые, чувства, нежели логотип Kamael. Крыло в правом верхнем углу логотипа кажется принадлежащим самолету, "ноздря, расположенная над бровью", что является предзнаменованием.

"Обновление Throne 2 представляет новый континент - Gracia. Это единый континент, в деревне Kamael можно будет узнать причину его существования."

Это будет не просто добавление новой зоны. Kamael заинтересованы в освобождении от печати (проклятья), наложенной на них гигантами, что даст понимание о существовании Kamael, которые внезапно (!) появились практически из ниоткуда. В дополнение к масштабным сражениям, главной особенности Lineage2, обновление выведет на новый уровень весь контент заднего плана.

"Тогда, пять лет назад, мы обещали пользователям, что в мир будут добавлены новые замли и котиненты. Теперь это осуществилось и следующие пять лет будут годами новой мечты (sic!). Lineage2, как и ранее, стремится оправдывать и реализовать все пожелания и предложения пользователей."


Основные улучшения CT2:Gracia, первого шага назад (sic!)
Новый континент Gracia оформлен в испанском ( - Твинг!) стиле. Будет ли это континент, находящийся в милости богов? Gracia будет тем самым доглжданным местом, о котором просят наши игроки, что означает мистические гармоничные ощущения.

"Для нового континента по требованию игрков были разработаны особые создания, однако на данный момент они не пригодны для публичного представления. Наши игроки получат всю информацию как только она будет доступна. Действительно, CT2: Gracia очень комплексное обновление, в котором мы постарались учесть и проработать все недоработки, сообщенные пользователям в ходе всех предыдущих стадий проекта. Это обновление нацелено на удовлетворение всех промашек, огорчавших наших клиентов все это время, а также оно преставит наше видение Linegae2 на следующие пять лет."

Будучи журналистами, мы не можем выразить свое восторжение лидером онлайн индустрии. На самом деле, успех, к которому может привести добавление нового континента, ввиду интереса со стороны пользователей, может быть весьма значителен, хотя это и будет сопряжено с известными трудостями для удовлетворения ожиданий. Мы получили много отзывов, например, о том что Hell bound слишком сложное и запутанное место, даже не смотря на наши замечания о том, что больше не интересуемся данной тематикой.

Hell bound и все относящееся, добавленное в обновлении Kamael, вновь введенные скиллы, система атрибутов представляются игрокам слишком запутанными и остро нуждаются в переработке. Обновление, CT2:Gracia, будет запущено 3 частями. Только все части, соединенные вместе, дадут пользователям почувствовать все прелести нового обновления.


Игрокам некорейских серверов
В феврали игроки иностранных серверов могли заметить радостную новость. На данных серверах были введены платные сервисы, ранее не предоставлявшиеся. Опубликованы новые статьи, расширены функции сайтов.

См. также: 2-фев-2008. Новые аксессуары на тайваньских серверах. Ссылка. (кор.)
См. также: 14-фев-2008. Платные услуги на японских серверах? Ссылка. (кор.)

Как нам показалось, обновление на Тайване не вызвало позитивной рекции и было воспринято скептически. Однано, представитель корпорации считает соврешенно по-другому.

"После введения были проведены конкурсы и розыгрыши для обеспечения из распространения в дельнейшем. В этом случае, как нам представляется, GMы допустили ошибку при анонсировании нового контента тестового сервера, которая быстро распространилась в игровом сообществе. Конечно, мы не предполагали никакой мифической дискриминации ни одной части нашего игрового сообщества."

Также, пользователи из-за рубежа (вне Кореи) очень интересуются почему у них обновления выходят с большим отставанием после запуска в Корее, что вызывает большое неудовольство. Как бы то ни было, NCsoft сообщает, что клиенты компании никогда впредь никоим образом не будут подвергаться никакой дискриминации.


Слушать пользователей - ключ к успеху
В 'Lineage1 Episode U' была введена система отзывов и предложений, с помощью который любой пользователь может изложить свои соображения непосредственно корпорации. В Lineage2 также будет введена система 'Update Lineage2 in one step' ("улучши L2 одним нажанием" - Твинг!), расслабляющие услуги (relаx services), система учета отзывов пользователей будет кардинально пересмотрена. Это обновление, CT2:Gracia, выходит за рамки обычного обновления, и первые отзывы пользователей должны подсказать верное направление развития игры.

На самом деле, пользователи пишут о необходимости партнерства с игроками и сообществом с присуждением своеобразных "наград", проведение турниров, мероприятий и т.п., что в настоящее время практически не делается. NCsoft планирует выслушивать пользователей посредство онлайна (и даже оффлайна) для внедрения нового контента, созданного на базе предложений пользователей, которые, несомненно, должны оказать проекту большую помощь.

"Все, кто обращается к нам как с положительными и прадостными отзывами, так и с критическими замечаниями и советами, раздвигают границы разработки и являются нашей движущей силой, вносящей новые возможности в игру. Даже малая часть готовящихся изменений вызовет восторг у игроков. В то же время, добавляя столько контента, мы можем натолкнуться на некоторое непонимание у пользователей, не могущих охватить все улучшения. Надеемся, что количество таких отзывов будет незначительно."

Сейчас даже журналисты не могут попробовать CT2 на тестовом сервере, поэтому на традиционный вопрос "когда это обновление будет на серверах?" последовал весьма уклончивый ответ. Однако через некоторое время появились слухи о том, что "возможно обновление появится раньше". Нетрудно представить массу вопросов, которые возникнут в игровом сообществе.

В этом обзоре мы можем отразить изначально неверные слухи и посылы, поэтому не удивляйтесь внезапным измененям. Задачаей журналиста является описание предстоящей перспективы и полученных впечатлений.

Lineage2: The 2nd Throne - Gracia. "Учачи в L2, игре, которая должна снова стать мечтой."

Представитель корпорации заявил, что "можно ожидать открытие тестового сервера CT2:Gracia в апреле. Также это обновление раздвигает границы L2, пользоатели смогут получать такой фан, которого не получали еще никогда".

Наш источник, однако, не оставил впечатления, что это надо воспринимать как некое обещание, так что это вполне может измениться.

В обновлении CT2:Gracia пользователи, наконец, получат то, что они заждались.




В завершение...
В завершении моего первого интервью я почувствовал нарастающую нервную дрожь. Как правило, жураналиста окружает масса новой необработанной информации, но в этот раз ее было слишком много. Более, просматривая выложенный ролик, иллюстрирующий некоторые новшества и наработки, мысли о будущем Lineage2 оставляют в напряжении.

В очередной раз нам позволили подглядеть за занавес в момент начала новой волны проекта. Начинается новая музыка, которая должна превратиться в красочную симфонию, показывающую правильность их усилий, и изменения продолжатся.

В этой статье мы ответили на вопросы, ранее заданные нашими читателями, на которые представитель корпорации счел нужным ответить.


Информация с сайта lineage2.gametsg.com
На официальном сайте L2-Korea имеется опрос (ссылка) о наиболее интересном с точки зрения игроков контенте. Предлагаются следующие варианты (сверху вниз)...
- воздушные битвы
- континент Грация
- больше фана в миниигры
- увеличение общего удобства игры
- собственное мнение

The end.

Последний раз редактировалось Твинг; 08.04.2008 в 18:31.
Старый 14.03.2008, 23:36  
Рейтинг сообщения:
#9 
Твинг
Предводитель Твинг вне форума

 Аватар для Твинг

Info
Сообщений: 33,951
Регистрация: 01.11.2007
Признанный автор
Награжден за: За интересные статьи по Lineage2
Ответ: Информация по Chaotic Throne 2 (компиляция)

А нужны ли удаленные места кача?
(18-мар-2008) Источник.

Данная статья основана на мнениях пользователей нашего форума (корейских пользоватей портала playforum.net - Твинг!), их мыслях и попытках понять и предугадать развитие. Вопросы, поднятые около месяца назад, активно обсуждались нашими пользователями. Мы благодарим пользователей (корейский список - Твинг!) за аналитику, мысли о главных новшествах, а также пользователей, задавших свои вопросы.

Зачем качаться далеко?
В настоящее время в л2 много разнообразных мест для кача. Те, кто попробовал диноостров, отмечают, что это место весьма своеобразно, однако это все то же старинное уничтожение мобов. Так что, по мнению пользователей, настала пора модернизировать и разнообразить эту систему.

Анализ причин качаться в старинных местах
1. Кач - занятие хлопотное.
Поход к месту кача занимает много времени и, зачастую, непрост. Кроме того, когда вы дойдете, вам может не достаться свободного места. Наши пользователи отмечают переполненность популярных и наиболее социально значимых мест кача. Например, город Руна находится на пересечении многих путей и недалеко от нескольких особенно популярных зон. В таких местах сбор партии происходит быстро, практически всегда можно найти в группу недостающего перса, что отмечается как большое преимущество.


Магическая гильдия храма является "культовым" (социально значимым) местом.

Другой особенностью удаленности новых мест является то, что поход туда будет непрост, особенно соло или минипати (здесь и далее под минипати подразумевается дуо/трио - Твинг!. Действительно, непросто путешествовать одному по незнакомому континету, в то время как куча злобных монстов может легко убить зашедшего туда, куда ему лучше бы одному не ходить. Похожая ситуация с Monastery of Silence. Соотнените сложность места, сложность собрать соответствующую [рандомную] парти, большое время доступности. Все это вместе взятое представляется весьма скверным. (Убийцы-камикадзе, имеющиеся в середине этого места, особенно разрушительны. - если вы поняли, о чем речь, я рад. Твинг!)

2. Доступность новых мест и их влияние на старые.
Лучшим примером является Tower of Isolence. Здесь, затратя немного времени, можно выполнить квест на папирусы и выиграть рецепты различной брони. Можно отметить простоту квеста и весомость получаемой награды. Также эти рецепты можно выспойлить, что делает доступными виртуально отсутствующие рецепты и дает извествый экономический эффект. Также стоит заметить, что обмениваться и, тем более, покупать папирусы - весьма затратное занятие. С введением 7ми печатей с массой катакомб, монстры которых имеют неплохой шанс дропа/спойла, ToI потеряла актуальность и лучшее, что можно с ней сделать, это пройти мимо.


- Былая слава ToI

Таким образом, по сравнению с катами 7 пачатей, ToI, с точки зрения игроков, выглядит виртуально уничтоженной. То есть новые земли представляются интересными в основном для любителей одиночного/минипати кача, любящих новые места и тех, кто не нуждается в постоянной хорошей парти.

3. Сложность.
Экономический эффект новых мест не идет ни в какое сравнение с их сложностью, поэтому никто не хочет в них качаться. Типичный пример такого случая - диноостров. На этом острове падают книжки для однажды вновь введенных скиллов, однако игроки сталкиваются с абсурдной сложностью монстров, что вынуждает их сдаться и прекратить попытки. Местный динозавр-минибосс почти всегда игнорируется игроками. Некоторые нюкер-партии (магнус-пачки) могут там качаться некоторое время, до встречи с этим минибоссом. Тем не менее такой партийный кач, с точки зрения игроков, не является хорошим качем.


Мобы отпугивают игроков от диноострова

4. Синдром поисков (quest syndrome).
Большинство пользователей относится к одной из двух противоборствующих по квесту стороне: кетра или варка. Так кетра/варка представляют собой местность, разделенную между двумя противоборствующими сторонами, что вызывает интерес со стороны игроков. Этот факт, а также система (солдат - капитан - генерал) предопределила популярность региона кетры/верки для многих пользователей. В новой области наплохо было бы имееть подобную систему в видоизмененном виде, что представляется интересным. (Также примечательна случившиеся драма относительно спойла draconic bow. - возможно это и не не драк лук. Твинг!)


Вид на Ketra outpost

Если будет что-то похожее, то, по меньшей мере, можно будет попробовать.

Анализ имеющихся мест.
1. Гарнизон крепостей. (скорее всего, изложено неточно - Твинг!)
Существенна причина. Крепость Turek очень напоминает крепость Монстра (возможно имеются ввиду крепости при MDT или Fortress of Resistance - Твинг!) по расположению, уровню и конфигурации. Также кач вокруг крепостей сделан более безопастным (ранее было изменение и приводит/саммонить друзей было несколько опасно). Таже крепость Turek напоминает крепость в Valley of Saints, а также производит впечатление на тех, кто все еще подыскивает себе крепость. Гарнизон соответствует гарнизонам соответствующих по виду крепостей.

Стоит упомянуть, что автор этих строк ярко и красочно описывал в радужных красках систему крепостей.


Крепость (где-то тут должна быть, видна только оградка - Твинг!)

2. Forgotten temple, Ant nest, Cruma tower.
Существенная причина. Появление 7 печатей привело к опустению всех ранее существовавших мест кача, особенно для уровней 2х-3х. Например, в былые времена С2 крума не была забытым местом. Можно было собрать партию и качаться там целый день. Однако, после выхода С3 практически никто не ходит в круму для обычного кача.



В память о покинутых местах

3. Зоны для квеста на монетки (Forest of mirrors, Outlaw forest).
Существенная причина. Широко известно, что квест на монетки (Coins of magic - Твинг!) был очень популярен среди игроков. Однако, с появлением новых зон и хорошего спойла с тамошних монстров, актуальность этого квеста заметно снизилась и сейчас лишь некоторые считают его действительно нужным.


Монетки потеряли актуальность. Мало кого можно встретить в FoM.

4. Devil's Island (место, где фармят Закена - Твинг!).
Не столь существенно. Используя всего два баффа - WW и kiss of eva - каждый может без проблем переплыть через пролив. Однако, появились новые земли с легкой доступностью, поэтому Devil's Island, вероятно, будет игнорироваться. Для иллюстрации стоит привести эффект от появления Pavel's Ruins. (Это на самом деле неплохое место до 50).


Интересно, был бы ли тут кто-нибудь, если бы не было Закена?

5. Swamp of screams.
По мнению одного из позльзователей, это место остановит кого угодно своей сложностью и усыпит кого угодно своей разнообразностью. Буквально, причиняет боль, от которой хочется кричать. Все дело в трех градациях сложности. Когда вы бьете монстра, есть значительный шанс, что он убежит в лагерь и приведет огромную толпу. Возможно, это сделано для того, чтобы воспоминания о ноблесс-квесте были особенно болезненными. После ввода в С4 это место было немного популярно у крепких партий. Представляется, что следует сократить эти толпы как минимум на треть, иначе в эту зону не будет ходит вообще никто.


Выбора нет: качаться и кричать (scream) или нет. Swamp of screams.

6. Stakato Nest. (подвальчик из SoS, текст ниезвестной степени адекватности - Твинг!)
Эта зона содержит х5 мобов (). Эта зона предполагалась как зона для 72-80, если бы не ее отталкивающая сложность. Пользователи сообщают, что должны быть раза в три сильнее, чтобы справляться с монстрами. Также вызывает сомнение роль "обыкновенной оккупационной армии Taеng" (возможно имеются ввиду какие-то особые мобы - Твинг!), когда снесены 50% НР.
Более серьезная проблема в отсутствии видимой слабости. Despite Stakato дебаффает таким образом, что снижает возможности дамагеров, что также является проблемой. Особый монстр, обитающий там (рейд-босс? - Твинг!) славится тем, что помимо силищи недюжей, может быть невидимым (??? - Твинг!).


Сомнительны обозначенные уровни 72-80, уровень сопротивления слишком высок. Только на диноострове и здесь имеется подобное несоответствие.

В дополнение к скиллам и магии, монстры используют телепортацию и "обнимающую" атаку (объятие, полное поглощение, трансформация - OMG. Твинг!), призыв, дебаффы и т.п. Сложность этого места сравнивается даже с чудовищной сложностью Hell Bound, так что сомнительно, чтобы кто-то захотел здесь играть.

7. Диноостров.
Очень серьезная причина. Этот остров появился с интерлюдией и заставил игроков собраться в слаженные колективы, если они хотят хоть чего-то там получить. Спратанные монстры с увеличинной атакой и защитой относительно аналогов на обычных местах. Здесь была представлена новая концепция НПЦ-воскрешателя. Обычно игроки используют разнообразные скиллы (блафф, снятие таргета, разнообразные баффы), но, ввиду улучшенного AI мобов, даже это не особенно сильно помогает. Также примечательно, что даже нюкерские магнус-пачки не могут качаться нон-стоп без перерывов.


НПЦ-воскрешатель. Возможности выглядят лучше.

7. Поздемелья 7 печатей.
Также существенная причина. 7 печатей появились в С3 и полюбились многим пользователям ввиду приемлемого уровня сложности и существенного дропа/спойла. Но токсичные люди (toxic people... боты, что ли? - Твинг!) обнаружили, что плотность монстров здесь меньше, чем в аналогичных местах. Несмотря на все хорошее, многие монстры имеют слишком сильную защиту (very strong pdef при x4 hp lulz - Твинг!), что не дает возможности как-то использовать такие места и они по-просту игнорируются. Высокий шанс дропа, хороший спойл, древняя адена оказывают значительное влияние на игровую экономику.

Анализ улучшений существующих мест
1. Wild Beast Farm (где спойлят рецепты на a-шлемы подкромкой мобов - Твинг!).
Ввиду наличия спойла а-шлемов достигается известный экономический эффект и высокая популярность. С одного из обновлений, в котором эти спойлы были введены, в этом месте, а также в VoS (recipe: dc robe, например - Твинг!), возможно достаточно часто встретить bountу hunter'a. Образовались большие толпы гномов, производящих ветеринарные опыты над местными монстрами. Тем не менее, гном должен быть 6х уровней и не более, иначе он не сможет что-либо получить. Это представляетсятся отрицательным влиянием на гномов.


Я тоже хочу такой рецепт -_-

2. Прошедшая битва.
Увелчение квестовых наград как повышение привлекательности зон. С давних времен существуют различные зоны с достаточно скромыми квестами. Монсты в таких местах, как правило, достаточно простые, при этом персонажи автоматически получаются квестовые предметы просто потому, что взяли квест и качаются здесь.


Популярность места сошла на нет, однако хороший квест может это исправить.

3. Silent valley (яма под GC с 1/2 мобами - Твинг!).
После введения С3 эта местность подверглась коренному изменению и оказалась заброшенной. Добавление квеста в этих монстов позволило бы восстановить интерес к этому месту (да пофиг на квест, снесите треть мдефа и, если бы я был легитом, это было бы любимым местом на 76+ - Твинг!).


Имеющийся квест не оправдывает надежд, место опасное для магов, поэтому многие пользователи ищут что-то получше.

В настоящее время эта местость совершенно пустынна. Изменение монстров и введение дествительно хороших квестов способстовало бы ее заселению.

Места уничтожены специально?..
1. Соотнешение сложности и экономического эффекта
Сложность, соотнесенная с получаемым дропом/спойлом, является наиболее существенным фактором при выборе зоны для кача и не имеет никакого отношения к какому-то еще балансу. Обычно сложность и, соответственно, награда небольшие. Однако с повышением сложности монстров, увеличение награды не столь существенно. Нуно заметить, что баланс большинства зон начисто приогрывает балансу катакомб 7ми печатей.


Появление катакомб 7ми печатей фактически уничтожило прочие места кача. На самом деле, что выберете вы - баланс 7ми печатей или ничего взамен?

2. Улучшение доступности.
Помните ивентовых котов-гейткиперов? Наличие слгка-расширенного списка телепортов (ноблесс-телепортов фактически - Твинг!) за относительно небльшую платы вызывает восторг пользователей. Помимо ивента, стандартный гейткипер долен предоставлять несколько большее разнообразие зон. (интересно, автор пробовал качаться? хотя вынужден согласиться, система телепортов с1-с4 была существенно удобнее. - Твинг!)

3. Как минимум, необходимо несколько разнообразить систему классов и статусов.
В большинства зон расположение монстов и настройка AI вполне хороша! Наличие разнообразных классов позволяет по-разному организовывать кач и быть готовым к разным неожиданностям. Также это делает возможным проявить искусство владения персонажем.

В других же местах, сложность монстров и обилие дебаффов не вызывает восхищения. Например, подобные явления в Monastery of silence, уничтожают всякое желание ходить туда. Также можно отметить сильные повреждения от их магии. Таким образом, хотелось бы, чтобы корпорация извлекла соответствующие выводы.

Место кача должно иметь разумный уровень сложности, чтобы заинтересовывать пользователя. Однако, если сложность настолько высокая, что отпугивает пользователей, разработчики должны принимать соответствующие меры.

В течение месяца анонсирован тестовый сервер СТ2. Апдейт и сопутствующая информация важны, однако рассмотренные пользователями проблемы должны найти отражение в плане развития игры. Пользователи, имеющие вопросы или предложения, могут обсудить их с автором на нашем форуме.

Последний раз редактировалось Твинг; 08.04.2008 в 18:33.
Старый 15.03.2008, 00:04  
Рейтинг сообщения:
#10 
Твинг
Предводитель Твинг вне форума

 Аватар для Твинг

Info
Сообщений: 33,951
Регистрация: 01.11.2007
Признанный автор
Награжден за: За интересные статьи по Lineage2
Ответ: Информация по Chaotic Throne 2 (компиляция)

Проверка правописания
26-мар-2008 Источник.

(введение и послесловие. кто хочет ознакомиться с корейским граматическим вандализмом, вперед на гугль.)

Давайте уважать родной язык
Древнегреческий филисоф Аристотель изрек: "Люди - социальные животные". Именно даром речи и возможностью общаться человек выделяется среди прочих животных и, возможно, именно благодаря этому дару мы сейчас такие, какие мы есть. А настолько ли бесценном даром является речь? Конечно, изобретения языка позволило координировать действия и передавать информацию между людьми.

Читая этот текст, мы должны быть благодарны создателю корейского алфавита, без которого мы бы не смогли здесь общаться. Например, наши китайские соседи используют систему, сходную на слух с английским языком. Они используют английские слова, но с китайской граматикой. В результате получается что-то совершенно непонятное. Однако, я знаю, аглийский язык достаточно прост в изучении. Так почему мы уподобляемся им? Как многие могут убедиться, сейчас мы зачастую сталкиваемся с грамматическим варварством.

---

Правописание - окно в душу человека.
Как правило, правописание отражает внутренний мир человека. Что не так? А "не так" начитается, когда становится невозможно понять, что тебе пишут на твоем же языке. Дествительно, не зная базового и основного правописания, не просто раскрывается внутренний мир человека, на нем ставится своеобразная обличающая отметина, которую запомнят все очевидцы. Но люди - это не просто общественные животные! Человеческое общество само по себе большой огранизм и не стоит портить впечатление о себе. Почему-то некоторые умаляют достоинства корейского алфавита. Возможно он в чем-то сложный и менее понятный, чем весь английский язык. Однако, мы не должны забывать язык предков и знать на хорошем уровне хотя бы его азы.

Последний раз редактировалось Твинг; 08.04.2008 в 18:35.
Старый 15.03.2008, 00:24  
Рейтинг сообщения:
#11 
Твинг
Предводитель Твинг вне форума

 Аватар для Твинг

Info
Сообщений: 33,951
Регистрация: 01.11.2007
Признанный автор
Награжден за: За интересные статьи по Lineage2
Ответ: Информация по Chaotic Throne 2 (компиляция)

До 7 печатей не допускаются чары 78+?
24-мар-2008 Источник: playforum.net

Эта статья представляет собой компиляцию недавнего всестороннего обсуджения на нашем форуме, взгляты и предложения пользователей. По поднятым примерно месяц назад пробемам были предложены решения. Мы благодарим за предоставленныую информацию и особенно активное участие в дискуссии пользователей (два корейских ника), а также остальных посетителей.

Краткая справка
Набор из нескольких достаточно сложных подземелий, он представляет собой окно в мир тьмы и хаоса. В результате "открытия" печатий высвобождаются мощные силы, меняющие весь игровой мир. Печти являются средством усправления огромной силы, стоящей за ними. Игроки, выбравшие Dusk и Dawn находятся в постоянной борьбе за обладание ценными печатями. Подробнее см. информацию об обновлении chronicle 3 - rise of darkness.

Работает ли система соперничества?
Подземелья 7 печатей оказывают большое влияние на весь игровой мир L2. Простой кач не является главной особенностью. Подземелья 7 печатей оказывают значителньный экономический эффект. В подземельях дропаются части ценных высокоуровневых сетов брони, а также древние адены. Древняя адена сама по себе оказывает огромное влияние на экономину L2.


Интерьер одного из подземелий 7 печатей.

Чары 78+ за бортом?
Подземелья 7 печатей представляются как места кача с 2х по 7х лвл. Однако при достижении чаром 78 лвл монстры в подземельях резко синеют. Конечно, игрок может продолжить кач, не смотря на это, однако это непродуктивное занятие. (Ранее мобы синели, когда были на 6 лвл ниже игрока, однако в патче kamael это было изменено таким образом, что, начиная с 78 лвл, монстры синеют если на 4 лвл ниже игрока.) Игроки фактически теряют доступ к древней адене на 78 лвл и вынуждены или покупать или тратить свои накопления.


Чары 78 лвл могут продуктивно качаться только на нескольких мобах.

На самом деле, как пользователям нафрмить древней аденки? А как нафармить в приемлемые сроки обычной аденки? Высокоуровневые чары остались за бортом?

Семь на деле равняется трем
Всего существует 7 печатей (корейские названия). В настоящий момнт в игре присутствуют три, о состояние которых можно посмотреть через специальный предмет. Во времена апдейта C3 нам было обещано, что в будущем будут добавлены другие печати, но их как было три, так и остается три.

Дождемся ли мы когда-нибудь новых печатей? Может быть это произойдет в готовящемся апдейте Gracia? На самом деле, уже давно пора переименовать это мероприятие в "три печати".

Просто добавление зон не выход
Для справки о состоянии "наземных" зон см. наши предыдущие статьи (одну из них см. выше в этом треде). На данный момент подземелья представляются существенно более выгодным местом по меньшей мере одну неделю из двух. Вообще, учитывая прибыль от древней аденки, можно смело заключить, что все "наземные" места кача с соответствующей сложностью начисто проигрывают подземельям.

Добавление 4 печатей могло был оживить соревновательный дух. В настоящий момет объективная сложность поздемений, отнесенная к суммарным наградам, представляется оптимальной. В обновлении Gracia ожидается увеличение мест кача, а также, очевидно, уровня сложности для удовлетворения ожиданий игроков.

На самом деле, введение 4 печатей с реальными бонусами обладающей стороне, является важной задачей для разработчиков. (описание эффектов имеющихся печатей)


При победе появляются особые NPC.

Последний раз редактировалось Твинг; 08.04.2008 в 18:36.
Старый 15.03.2008, 04:06  
Рейтинг сообщения:
#12 
Твинг
Предводитель Твинг вне форума

 Аватар для Твинг

Info
Сообщений: 33,951
Регистрация: 01.11.2007
Признанный автор
Награжден за: За интересные статьи по Lineage2
Ответ: Информация по Chaotic Throne 2 (компиляция)

[Статья] Анализ основных изменений в T2.1:Gracia
18-апр-2008. Источник: PF.


1. Общие положения.
После долгого ожидания, 08 апреля 2008 года был открыт с некоторыми ограниченияти T2.1 PTS. Несмотря на все ожидания, разработчики анонсировали запуск обновления в три части, чем разочаровали некоторых пользователей. Эта статья описывает PTS, на котором установлен рейт экспа х4. Немного пользователей знает подробности, поэтому данная статься имеет месо быть.

Сегодня мы раскрываем неши первые впечатления. Обновление gracia посвящето 5-летней годовщине L2 и пока не раскрывает полностью весь новый контент, который будет вводиться в следующих обновлениях.

2. Нас ожидает больше фана!
Апдейт gracia преследует своей целью улеличение фана и т.п.

2.1. Долгожданная функция: Динамическая/жизненная система.
Данная система разработана для помощи игрокам получать в 2-4 (по результатам тестов сайтом TSG имеется уточненная инфа - в 1.5-3.0 раза - Твинг!) больше экспа. Например если с некоего моба получается 3к экспа, то, при использовании новой системы, возможно получать до 9к экспа. Динамическая система позволяет многим пользователям экспиться быстрее. Эта система предназначается не для тех кто проводит в игре много времени и часто подключается. Остальные получат от этой системы максимум.


Динамическая система, в статусном окне вся информация.

Динамическая система имеет 4 уровня, увеличение экспа по которым разделено таким образом:
Lv1 = 150%;
Lv2 = 200%;
Lv3 = 250%;
Lv4 = 300%.
При логауте в безопасной зона, при успехе в рейде, начисляются очки, что отображается на соответствующем индикаторе.


За убийство рейдов начисляются очки, что должно привести к росту популярности рейдов.

2.2. 2% recovery herb.
Очень однажедивающее нововведение для одиночек. Это будет любимый херб пользователей, так как он ограниченно восстанавливает HP и MP. Однако, время действия представляется маленьким. Как представляется, теперь кач будет несколько облегчен. Тем не менее, апдейт gracia, вводит много новых хербов как моментального, так и продолжительного (до 5 минут) действия, пользователи, вероятно, останутся довольны.


Существенно улучшенный херб продолжительного действия.

Помимо vampriric herb, введени еще 4 разновидности, названия которых не поддаются расшифорвке.


Vampiric herb продолжительностью 5 минут.

2.3. Нубибаффы доступны до 62 лвл.
Также они усилены. Ранее нубибафф были доступны до лвл 24, позднее до лвл 39. Теперь это изменено. Те же баффы теперь доступны до 62 лвл. На 41 лвл баф haste становится 2 лвл.


Нубибаффы продлены до 62 лвл, бесплатно!

2.4. Телепорты для 40- абсолютно бесплатные.
Это очень положительная инновация для нубов, очень свежая идея ( - Твинг!). Нубы могут совершать множество перелетов, изучая игру и экономя аденку. Это бесспорно, отличная идея - освободиться нубов от подобных трат.

В дополнение, убраны телепорты за нубские монетки. Таким образом, возможно быстро и бесплатно собрать друзей для ускорения экспа изначально.

Начальная деревня. Описание бесплатных телепортов.

2.5. Базовые предметы. Удешевление обычных предметов.
Еще одно важное изменение апдейта gracia. Параметры аналогичны параметрам обычных предметов, однако базовые предметы не могут быть заточены/аугметовыны и т.д. Нубы, для которых часто стоимость обычных предметов оказывалась непосильной, теперь могут использовать социальные предметы по демократичным ценам.


Базовый предмет и обычный. Разница в цене около 20 раз.

2.6. Быстрее и комфортнее!
Где мастер Тома? Этот НПЦ, который нужен по квестам на смену професии гномов, стал своего рода врагом народа. Если ранее этот НПЦ рандомно телепортился по трем точкам, в gracia он находится в одном месте - на островке около северного побережья. Теперь эта практика отправляется на свалку истории.

Вот это место.

Также квест на смену профессии может быть выполнен быстрее. Все расы, помимо kamael, могут выполнить этот квест.

Один гиранский квест идет в замен трех.

Апдейт gracia посредством динамической системы, нубибаффов, бесплатных телепортов и упрощению квестов способствует большей привлекателньости для нубов. Готовы к покорению мира L2 без всякого внешнего давления?

2.7. Изменения в интерфейсе.
Часто бывает, что набаффан ненужный бафф или бафф от хила занимает нужный слот. Клик мышью с зажатым левым альтом стирает ненужный бафф.



2.8. Треш и пользовательний фильтр чата.
Часто можно услышать треш. Чтобы это исправить, необходимо ввести в это окно нежелательные слова и выражения. Сообщения, содержащие нежелательные сообщения (например, рекламу), будут отфильтрованы. Чем не прекрасный способ для более комфортабедбной торговли?

Сюда вводятся слова для фильтрации...

Наблюдаем сообщение о том, что сообщение было отфильтровано.

2.9. Новая строка для песен и плясок.
Таким образом, песни-пляски отделены от обычный баффов, оставляя тем самым больше места для них. Все это позволяет разгрузить бафферов от извечной проблемы овербаффа. В эту строку помещатся до 12 баффов.

Специальный слот (а чего свса-то не надыбали? - Твинг!)

2.10, 2.11. (что-то про петов, осиливать не буду, мне не интересно)

3. Пользователи, занимающие активную позицию, вас услышали!
Мы прекрасно помним, что было общеано в недавнем интервью. Как видно из коментариев наших активных пользователей, они впечатлены грядущими изменениями. Объем изменения значителен и все они производят значителньые улучшения. Если эти система действительно будут эффективными, можно ожидать существенное увеличение населения серверов и, соответственно, количества аккаунтов. При написании этой статьи была использована шаг за шагом информация из официальных pacth notes. В будущем перед нами раскроется новый континент gracia, предположительно, в многом отличный.

Следующая наша статься о gracia будет посвещена вопросам кача и соответствующим изменениям.


Последний раз редактировалось Твинг; 20.04.2008 в 22:51. Причина: 1 Зам GOHA.2008.XXXX 20.04.2008
Старый 15.03.2008, 08:21  
Рейтинг сообщения:
#13 
Твинг
Предводитель Твинг вне форума

 Аватар для Твинг

Info
Сообщений: 33,951
Регистрация: 01.11.2007
Признанный автор
Награжден за: За интересные статьи по Lineage2
Ответ: Информация по Chaotic Throne 2 (компиляция)

[Оф. анонс] Информация по корейскому PTS T2: Gracia - Part 1.
10-апр-2008. Источник: lineage2.plaync.co.kr.

Здравствуйте. L2 приветствует вас.

В 2007 году многим полюбился апдейт The Kamael, в 2008 году публике будет представлен во многом новый апдейт - 2nd Throne: Gracia. Сперва на тестовый сервер будет усталовлена первая часть (Part 1). Многие пользователи очень интересуются тестовым сервером и соответствующими тестовыми задачами. Поэтому мы публикуем основные отличия приближающегося апдейта. Отмечаем, что эта информация публикуется только для тестовых целей и в любой момент может быть изменена или дополнена.



"Жизненная" Система (Vitality system)
1. Добавлениа "жизненная" система, которая может предоставлять бонусы дополнительную эксу на каче.
2. "Жизненные" очки могут быть получены при охоте на боссов/рейдбоссов, а также могут быть добавлены при длительном нахождении в городе.
3. Накопленные "жизненные" очки, относящиеся к персонажу, применяются для изменения уровня "жизненности".
4. Если при охоте на боссов/рейдбоссов, за исключением обыкновенных монстров начисляется эксп, "жизненные" очка расходуются.
5. "Жизненное" состояние чара будет отражено в окне данных.



Изменения в системе боя
1. Введена отдельная строка только для сонгов и дансов.
2. Увеличина величине физического melee дамага у чаров/мобов.
3. Введены коэффициента дамага в зависимости от пространственного расположения цели и чара.
4. При удаленной физической атаке введена зависимость дамага от расстояния.
5. Увеличен дамаг от poison (ядов) и bleeding (кровотечений).
6. Сопротивляемость цели, в зависимость от срока нахождения под дебаффом, соответственно снижается.
7. Соотношение попал/промазал значительно увеличено.



Изменение категорий
1. Новые скиллы.
1.1. Трансформация 'Vanguard' для танков. Lv.43. Возможно использование как обыкновенного, так и 2-ручного меча. В этом востоянии доступны только скиллы трансформации.

1.2. Трансформация 'inkwojiteo' для хиллеров. Lv.44. В этом востоянии доступны только скиллы трансформации.

1.3. Добавлены скилы других категорий:
1.3.1. Два раза кликнуть на книгу, чтобы получить скиллы:
1.3.1.1. Abyss walker: 'this previous counter' (Lv.74).
1.3.1.2. Plains walker: 'this previous chance' (Lv.74).
1.3.1.3. Treasure hunter: 'this previous stinger' (Lv.74).
1.3.1.4. aw, pw, th: 'shadow staff' (Lv.72).

1.3.2. Новые скиллы по профессиям:
1.3.2.1. Warsmith:
Repair Golem (40 level), Mighty Power (43 level), Armor Plate (Lv.40);
Kind of Edge (49 level), Spike (49 level), Bow string (Level 49), Whether Pace (46 level);
Tanning hard (level 46), imbeuroyideo (Level 46), Summon Merchant Golem (Level 52).
1.3.2.2. Phrophet: Steel mind (Lv.44).
1.3.2.3. Общий kamael: Fast cover (Lv.43).
1.3.2.4. Berserker: body чего-то там (Lv.52), blood чего-то там (Lv.55).
1.3.2.5. Soul breaker: soul чего-то там (Lv.62).
1.3.2.6. Arbalester: City of Doom (Lv.68.), Oblivion trap (Lv.64).
1.3.2.7. Soul breaker, Inspector: Painkiller (Lv.58), Extreme cast of putt (Lv.40).

2. Информация по новым и изменения в старых скиллах:
2.1. Новые эффект добавлен в следующие скиллы:
2.1.1. deflect arrow: теперь режет также и дамаг от арбалетов.
2.1.2. real target: максимальная дальность увеличена до 900, а также дамаг скилла увеличен, дамаг при использовании лука уменьшен, имеется шанс убрать баффы противника.
2.1.3. Clan soul: пересмотрено влияние на kamael.
2.1.4. Bleed: добавлено уменьшение скорости.

2.2. Изменения в существующие скиллы:
2.2.1. shield mastery: увеличены бонус за щит, а также шанс блока щитом в дополнению к общену увеличению pdef при нашении heavy-брони.
2.2.2. armor mastery: для fighter'ов и для соответствующей пассивки Kamael введен эффект увеличения восстановления MP.
2.2.3. kamael: количество максимально вмещаемых душ (souls) умеличено на 40.
2.2.4. 'soulles': уменьшена цена вызова.
2.2.5. 'unicorn merrow': на hydroblast накладывается ограничение на максималньое число целей.
2.2.6. 'Pure soul': снижен штраф на уклонение.
2.2.7. "непобедимые" скиллы: каждый полученный "непобедимый" скилл может стать положительным баффом. (хз о чем тут)
2.2.8. Protection of Rune, Elemental/Divine Protection: увеличение mdef и элементной защиты.
2.2.9. Archer/fighter will: увеличивает critical и силу скиллов.
2.2.10. clan skill: raid curse/fatal poison - введен дебафф для предотвращения.
2.2.11. Wild magic [бафф]: уменьшена вероятность магического крита.
2.2.12. Wild magic [предмет]: уменьшена вероятность магического крита.
2.2.13. dance of siren: уменьшена вероятность магического крита.

2.3. Уменьшено время каста скиллов: scroll of escape (?), poison recovery, cure bleeding.

2.4. Увеличена продолжительность скиллов:
2.4.1. Dodge attack: 5 сек -> 10.
2.4.2. Counter attack: 5 сек -> 10.

2.5. Для физических melee скиллов изменены сила (power), потребление МР и введен over-hit:
2.5.1. Увеличена сила (power) физических скиллов.
2.5.2. Уменьшено потребелние МР физических скиллов.
2.5.3. Ко всем физическим скиллам принудительно применяется over-hit.
2.5.4. Увеличено потребление МР следующих переключаемых скиллов:
2.5.4.1. soul cry, silent move, guard stance, soul guard, vicious stance, shield fortress, true berserker, strike back, fortitude, accuracy, aegis stance, war frenzy, lion heart.

2.6. Изменения в системе подсчета магического дамага.
2.6.1. Введен рандом для магических атак (минимум/максимум подобно лолфайтерским атакам).
2.6.2. В зависимости от типа применяемого оружия, дамаг будет изменяться в различных пределах.

2.7. Изменения в расходовании камаелевских душ (souls).
2.7.1. Изменено количество душ, необходимых для активации скиллов.

2.8. Изменения в системе магических критов.
2.8.1. Базовый шанс магического крита повышен в 10 раз.
2.8.2. Текущий коэффициент магического крита (4х) уменьшен (до 3х).
2.8.3. Максимальный шанс магических критов устанавливается в 20%.
//хе-хе-хе, пора продавать валакасы и прощаться с WM-аугментами... nurfed almost all we had!//

2.9. Введение старых скиллов для некоторых профессий:
2.9.1. Warsmith, bounty hunter: fatal strike.
2.9.2. abyss walker: 'rueo'.
2.9.3. phantom summoner: dеath spike (ой жгут кореяки, ой жгут), summon's cure poison, cure poison.



Изменения монстров
1. Мобы в Rift и катах 7печатей, за исключением мобов менее 75 лвл, будут использовать soul/spiritshots, а также скилл защиты от удаленной атаки (превед, арчеры).

2. Ввиду использования soul/spiritshots, а также скилла защиты от удаленной атаки, вознаграждение за таких мобов увеличено.

3. Увеличение награды за РБ:
3.1. Общий объем награды увеличен.
3.2. При охоте на РБ возможно получение общих (цельных) предметов.

4. Увеличение дропа с обычных мобов.
4.1. Вещи, продаваемые в магазине, больше не будут дропаться из могстров (пака антидоты )
4.2. Монстры дропают новые предметы (оружия/броня/аксессуары).



Изменения на каче
1. 'Kama Rim Locarno', 'Kama Locarno', 'Kama near Locarno'.
1.1. Введены три инстанса: 'Kama Rim Locarno', 'Kama Locarno', 'Kama near Locarno'.
1.2. В тестовых целях 'Kama Rim Locarno' временно будет недоступно.
1.3. Каждый день возможно посещение одного места один раз. Сброс таймера в 6-30 утра.
1.4. Для того, чтобы попасть в 'Kama Rim Locarno' будут предусмотрены специальные 'Pathfinder agents'.
1.5. Для того, чтобы попасть в 'Kama Locarno' будут предусмотрены специальные 'Head of security'.
1.6. Для того, чтобы попасть в 'Kama near Locarno' будут предусмотрены специальные 'Head of security'. Также потребуются некие 3000 очков.
1.7. В зависимости от левела, доступ в 'Kama Rim Locarno' осуществляется в:
- 20...35 gludio;
- 20...40 dion;
- 30...50 hunters (?) village;
- 35...60 oren;
- 45...70 shuttgart;
- 55...80 rune.
1.8. В зависимости от левела, доступ в 'Kama Locarno' и 'Kama near Locarno' осуществляется в (имена NPC опущены):
- 18...31 gludio;
- 28...41 dion;
- 38...51 hunters (?) village;
- 48...61 oren;
- 58...71 shuttgart;
- 68...78 rune.

2. Party (?).
2.1. Обновлены все обыкновенные мобы путем увеличения дропа из них.
2.2. Это касается чаров 56 лвл и выше.

3. Прочие монстры.
3.1. Монстры в катакомбах теперь допускают большее расстояние перед тем как идти на исходную позицию. Функция возвращения значиетльно доработана.

4. Обновление кача.
4.1. Улучшены: breka stronghlod, garden of beasts, forest of outlaw.

5. Hell bound.
5.1. Для первого успешного чара в квесте "The dalgu jump on the iron sink." нет надобности проходить новый квест "Helbaundeuro road." Соответственно изменены требования у NPC.



Предметы
1. Цена предметов.
1.1. Цена предметов у NPC-магазина снижена для оружия, брони, аксессуаров.

2. Крафт.
2.1. Введен шансовый крафт "очень редких" вещей (камальское оружие, трансформации и что-то еще...)
2.2. Для использования "очень редких" вещей необходима консультатия у BS of mammon. (камальское оружие, трансформации и что-то еще...)

3. Новое оружие, броня, аксессуары.
3.1. Введены новые предметы общего назначения, баффы и что-то еще до а-грейда включительно. Возможно как купить в магазине, так и выбить из монстров.

4. Магазины и дальнейший обмен вещей.
4.1. В магазинах доступны све С-грейд вещи. В люксоре доступны начальные В-грейд вещи.
4.2. Вещи В-грейда теперь можно обменивать у BS of mammon.
4.3. Доступны некоторые украшения для головы.

5. Доступность mdef-брони.
5.1. ring / necklace / earrings.

6. Добавлены новые баффы мгновенного действия (продолжительностью от 2 до 5 минут). То есть хербы:
6.1. с эффектом vampiric rage, deadly strike (непояняяяятно), "херб сомнения" (omg!).



Изменения в системе PVP
1. CRP.
1.1. Каждый чар свыще 40 лвл может иметь свои "личные CRP" посредством кланвара, осады замка, олимпиады, подземного колизея, фестиваля тьмы, захвата крепости и т.д.
1.2. В колизее у соответствующего NPC возможны бои на CRP.

2. Магазин CRP.
2.1. В предметы (оружия/броня) добавлены новые свойства, оказывающие влияние в PVP (не может быть обменяно/дропнуто).
2.2. Для приобретения подобных свойств необходимо участвовать в боях.
2.3. Возможен обмен на определенное коичество CRP.
2.4. Возмонжно уменьшение и снятие PK.

3. Штрафы на поле боя.
3.1. На записавшихся подобающим образом чаров штрафы за смерть не распространяются.
3.2. Однако на определенный период возможно сниение боевых способностей на определенный уровень.

4. Charm of courage.
4.1. Изменено таким образом, чтобы осуществлять автоматической воскрешение на поле боя.

5. Отображение возможностей PVP.
5.1. Имя атановавшего чара берется в таргет и остется там в черение 120 секунд. Если за 20 секунд до завершения этого периода дамага нанесено более не было, таргет удаляется.



Изменения в кланах
1. Ожидается активизация усилий кланов в получении CRP.



Изменения в свойствах
1. Следующие изменения:
1.1. некое свойство брони уменьшается примерно в 2 раза.
1.2. увеличивает шанс успеха/прохождения
1.3. существующие бонусы сохранаются, уровень свойств уменьшается.



Изменения в системе петов/саммонов
1. Новые предметы для петов
1.1. Введены mdef-предметы для петов.
1.2. Введена броня для улучшенных беби-петов. (Возможно использование как для обычных/улучшенных беби-петов.)

2. Улучшения системы петов.
2.1. Время воскрешения убитого пета увеличено до 24 часов.

3. Изменения системы саммонов.
3.1. Боевые параметры саммонов изменены (HP, pdef/mdef, patk/matk).

4. Новые баффы саммонов.
4.1. Введены новые скилы для Feline Queen, Seraphim unicorn, Nightshade (для саммонов 56 лвл):
4.1.1. Feline Queen: blessed body, blessed soul, haste (?) (прощайте PP)
4.1.2. Seraphim unicorn: acumen, clarity, empower, wild magic (прощайте SЕ, превед нерф EE)
4.1.3. Nightshade: death whisper, guidance, focus (и снова прощайте PP и SE... PS+ES - новая эксп-связка лолз)



Изменения в квестах
1. Существующие квесты.
1.1. Увеличена награда по квестам на 1 профессию.
1.2. Увеличена награда по квестам на 2 профессию, дроп предметов увеличен, а их количество сокращено.
1.3. Мастер Тома боолее не изменяет свое положение (целая эпоха уходит в прошлое...)
1.4. Награда по квестам на CRP увеличена.
1.5. Изменено требование к уровню по квесту Merciless Аvenger: 12 -> 10.
1.6. Увеличена награда за одноразовые квесты. (Награды по некоторым квестам не изменены.)
1.7. Увеличена награда по повторяющимся квестам. (Награды по некоторым квестам не изменены.)
1.8. Пересмотрен квест в garden of beasts.
1.9. tutorial quest:
1.9.1. Дня официально нубских чаров введена расширенная информация о способах и методах получения 1 профы.

2. Новые квесты.
2.1. Special orders (Lv.40): награда Mystical Cube.

2.2. Reciprocate precedence (Lv.39).
2.2.1. Упрощение квестов на 2 профу.
2.2.2. Невозможно выполенение для kamael.

2.3. Demon's trail (Lv.15): повторяемый квест в деревне орков.

2.4. Inventor's dream (Lv.18): повторяемый квест в деревне гномов.

2.5. Hell boud road: Hell bound окрыт только чарам, выполнившим этот квест. Этот квест стаовится доступным после прохождения другого квеста - "The dalgu Steel Back" и делает доступным возможность использования Warp gate для доступа на Hell bound.



Изменения в интерфейсе
1. Фильтр чата.
1.1. Введена система личных фильтров "неподобащих" слов. Для его использования необходимо выкинуть "неподобающее" слово в специалньо придуманную для этого (тяжелого) случая корзину.

2. Изменения цвета названия предмета.
2.1. У некоторых связанных с замками предметов, в целях отличия, изменен цвет заголовка.

3. Удаление функций баффов.
3.1. Для удаления эффектов баффов, необходимо нажать Atl+левую кнопку мыши на соответствующем баффе.



Прочее
1. Нуби баффы.
1.1. Чары до 62 лвл могут получать нуби баффы.

2. Новые хербы.
2.1. Для увеличения фана и эффективности кача, для различных проф введены новые различные хербы.

3. Увеличение выдаваемых предметов свежесозданным чарам.
3.1. Чары, созданные в деревне камаелей, должны подойти к особому NPC для получения дополнительных бонусов.

4. Уменьшение циклов рейд-очков.
4.1. Во время еженедельной профилактики, за рейд-очки будут начисляться CRP. Кланы платят за использование кланхоллов отпределенный плаеж в CRP на помесячной основе, которая уменьшена примерно наполовину.

5. Бесплатные телепорты.
5.1. Для чаров ниже 40 лвл предоставляются бесплатные телепорты у ГК.

6. Введена система "совместного действия" (social action).

7. Ярлыки.
7.1. Введена кнопка сброса всех пользовательских настроек ярлыков.



В завершение хочется отметить, что это - лишь поверхностное описание всех новшеств. В будущем будет более полное описание всех новых функций. В скором времени ожидается подробное описание. оставайтесть и наслаждайтесь новой, боеее комфортной, L2.

Спасибо.

Последний раз редактировалось Твинг; 30.04.2008 в 13:44.
Старый 15.03.2008, 16:05  
Рейтинг сообщения:
#14 
Твинг
Предводитель Твинг вне форума

 Аватар для Твинг

Info
Сообщений: 33,951
Регистрация: 01.11.2007
Признанный автор
Награжден за: За интересные статьи по Lineage2
Ответ: Информация по Chaotic Throne 2 (компи ляция)

Анализ основных изменений в T2.1 (ч2/2)
Дата: 30-апр-2008. Источник: PF.

Gracia Part1 - обзор изменений кача и скиллов
Lineage2 меняется. Многие чары будут подвергнуты переработке. Gracia предполагает некоторые изменения в зависимости от профессии. Будет или нет что-то изменено у конкретной профессии мы не может сказать точно, следующий день покажет, но мы постараемся в него заглянуть.

Кач - возвращение мобов
Данное изменения вызвало жаркую дискуссию. Ранее кач методом трейнования мобов был очень популярным. В этом обновлении мобы, после того как "отколятся" от трейна, как правило, возвращаются на изначальную позицию. Теперь каждая партия может иметь лишь малое пространство для сбора мобов, потому как мобы "откалываются" достаточно охотно. Многие монстры в подвалах проявляют подобное поведение. Похоже, что кач методом трейнования теперь возможен лишь на небольшое расстояние.

- Отошедший слишком далеко моб телепортируется назад.

- Иллюстрация с презентации Gracia, иллюстрирующая это.

Между тем, пользователи, сильно злоупотребляющие трейнами, начали ожесточенную дискуссию с остальными пользователями. Сейчас обсуждение уже пошло на спад, но его отголоски можно будет распознать не менее года.




- Как бы не пытались идеологи трейнования отстаивать свое мнени е, вре
мена злоупотребления трейнами прошли.


Однако, данные усовершенствования все сильнее ухудшают положения класса, специализирующегося на трейновании, Warlord. Способ кача заключается в трейновании многих мобов посредством скилла Provoke с их последующим массовым уничтожением. В апдейте мобы возвращаются назад достаточно быстро. Становится актуальным вопрос, почему такие скиллы, как Polearm Mastery при обычных ударах соответствующего оружия не отменяют для Warlord эту дискриминирующее изменение.

- Warlord - главная жертва нововведения?

Кач - особые ответные скиллы мобов
Апдейт Gracia преподносит больше материала для размышлений. Многие мобы научились пользоваться Soul/Spirotshot'ами. Искусственный интеллект выглядит достаточно хорошим, что временами может создавать проблемы. Тем не менее подобное усложнение компенсируется увеличением дропа и exp'a. (Многие монстры используют магию, достаточно неожиданные дрейны и т.п.)

- Никаких облегчений! Монстры доставляют!

Скиллы - трансформации Vanguard, Inkwojiteo
На тестовом сервере введены два скилла для танков и хилеров, Vanguard (Lv.43) и Inkwojiteo (Lv.44) соответственно.

У танков есть скилл Sword/blunt mastery, предназначенный для улучшения параметров при ношении соответствующего оружия. Однако, в состоянии vanguard защита несколько уменьшается, но соответственно возрастают скорость и сила атаки. Получается, что Pacth Notes игнорируют истинное предназначение танков. В целом, данный скилл способен улучшить соло-кач высокоуровневых чаров. Мы не будем комментировать цикл трансформации.

- Vanguard - находка для кача или отход от канонов?

Inkwojiteo - новый скилл трансформации(?) для хилеров. Раз в день(?) возможно перейти в состояние и резать мобов святой(?) магией. Inkwojiteo представляет своего рода преображением в нюкера с совершенно особенными скиллами.

(Ancient Divinity) - враг поражен божественным вмешательством. power 111, range 750, mp 70.
(Divine Flash) - враг поражен святым духом. AOE. power 56. range 500. mp 105.
(Divine Serenade) - сопротивление врага святому элементу снижено.
(Divine Cure) - рассерженный бог насылает кару на врага. регенрация HP/MP снижена. range 750. mp 70.

Изменения в скиллах
Удаленные физические атаки (в основном касается арчеров) изменяют силу пропорционально расстоянию. В тестах на NPC обнаружено, что дамаг на максимальном удалении составляет примерно 110-120% от имевшегося ранее, но при приближении к цели он существенно уменьшается. Тем не менее эффект намного больше, чем ожидалось.



- На максимальном удалении - некоторое увеличение дамага.
- При приближении - некоторое уменьшение дамага.


Кроме того, некоторым классам добавили новые скиллы. Больше всего скиллов добавили Warsmith. Всего добавлено 10 новых скиллов для разнообразия процесса. Большинство из них нацелено на партию, повышая привлекательность Warsmoth для групп. Это очень важное улучшение.

- Новые скиллы Warsmith. Скрины с описанием с PTS.

В дополнение к новым скиллам, старые также подверглись переработке. Надеюсь, мы это увидим в официальном анонсе.

(ссылки на копии внутренние PF копии анонсов, см первый пост топа...)

Инстанс Kama Locarno
Наконец-то в L2 появились нормальные инстансы. В Gracia по всему Адену раскиданы инстансы Kama Locarno. Существует три конфигурации этого инстанса - 'Locarno Rim Kama', 'Locarno Kama', 'Kama near Locarno'. Kama Rim Locarno - это индивидуально сгенерированные комнаты, попасть в которые можно через pathfinder или guard chief NPC. Kama near Locarno - это особые комнаты с оплатой за вход предметами, накопленными в ходе (некоего) ивента. Locarno Kama - это комнаты общего назначения, для входа в которую нужна партия (солисты не могут войти). Чтобы войти в инстанс необходимо поговорить с соответствующим НПЦ, которые разбросаны по разным городам. Надеюсь, по завершении апдейта, все инстансы будут доступны.

- Kama Rim Locarno изнутри.


- По истечении отведенного времени появляется NPC


- Pathfinder выдал награду. И что бы это было?

30 апреля к нам приедет Gacia
Новый апдейт уже заливают на сервера, скоро мы сможем его опробовать. Part1 содержит много нового и ранее неизвестного в L2. Основное в том, что ранее злоупотреблявшие трейнованием более не многут мешать качаться остальным, теперь все в равных условиях.

До сих пор, несмотря на горы литературки, любопытно, что из себя будет представлять Gracia. После запуска Gracia на серверах я постараюсь по возможности описать различия, если будут, с тестовым сервером.

- Gracia login screen

Последний раз редактировалось Твинг; 02.05.2008 в 16:02.
Старый 15.03.2008, 18:26  
Рейтинг сообщения:
#15 
Твинг
Предводитель Твинг вне форума

 Аватар для Твинг

Info
Сообщений: 33,951
Регистрация: 01.11.2007
Признанный автор
Награжден за: За интересные статьи по Lineage2
Ответ: Информация по Chaotic Throne 2 (компиляция)

Цитата:
пока куча флудап от НЦ
.
Старый 20.03.2008, 08:16  
Рейтинг сообщения:
#16 
Shed
Маньяк Shed вне форума

 Аватар для Shed

Info
Сообщений: 639
Регистрация: 15.05.2006
Игра: Life is game
Сервер: EarthPlanet
Инфо: can't sleep
Ответ: Информация по Chaotic Throne 2 (компиляция)

После прочтения статьи появляется желание вернуться^^
Старый 22.03.2008, 06:39  
Рейтинг сообщения:
#17 
3au4eG
Guest

Info
Сообщений: n/a
Ответ: Информация по Chaotic Throne 2 (компиляция)

Цитата:
Сообщение от Shed Посмотреть сообщение
После прочтения статьи появляется желание вернуться^^
После ее прочтения начинаешь задумываться........... них сябе.
Старый 23.03.2008, 03:55  
Рейтинг сообщения:
#18 
Твинг
Предводитель Твинг вне форума

 Аватар для Твинг

Info
Сообщений: 33,951
Регистрация: 01.11.2007
Признанный автор
Награжден за: За интересные статьи по Lineage2
Ответ: Информация по Chaotic Throne 2 (компиляция)

наткнулся на парочку интересный статей на playforum'e.
сейчас занимаюсь обработкой. одну наплолвину сделал.

посмотреть можно здесь.
http://forums.goha.ru/showpost.php?p...92&postcount=2
Старый 23.03.2008, 14:38  
Рейтинг сообщения:
#19 
Твинг
Предводитель Твинг вне форума

 Аватар для Твинг

Info
Сообщений: 33,951
Регистрация: 01.11.2007
Признанный автор
Награжден за: За интересные статьи по Lineage2
Ответ: Информация по Chaotic Throne 2 (компиляция)

дополнил до конца
http://forums.goha.ru/showpost.php?p...92&postcount=2

Добавлено через 15 минут
посмотрел вторую, оказалась гидом по фэнтэзи-острову. ну ее нафиг. к+ введут - насмотритесь сами.

Последний раз редактировалось Твинг; 23.03.2008 в 14:38. Причина: Добавлено сообщение
Старый 23.03.2008, 14:46  
Рейтинг сообщения:
#20 
ZermONd
Старожил ZermONd вне форума

 Аватар для ZermONd

Info
Сообщений: 1,343
Регистрация: 06.03.2007
Игра: World of Warcraft
Сервер: Азурегос
Ник: Эксилиум
Ответ: Информация по Chaotic Throne 2 (компиляция)

Твинг! айда молодец! )
Старый 23.03.2008, 18:45  
Рейтинг сообщения:
#21 
DonDrakon
Мастер DonDrakon вне форума

 Аватар для DonDrakon

Info
Сообщений: 5,027
Регистрация: 25.10.2006
Игра: Lineage2
Сервер: Franz / Atlant
Ник: XXXL / BOJIAHD
Гилд.: RM / UR
Инфо: lolEE
GoHa.Ru - СтарожилЛекарь
Ответ: Информация по Chaotic Throne 2 (компиляция)

Пасиба за перевод.
Старый 23.03.2008, 22:19  
Рейтинг сообщения:
#22 
roflwaffles
Guest

Info
Сообщений: n/a
Ответ: Информация по Chaotic Throne 2 (компиляция)

Твниг!

Респект) п.с корейский уже выучил? ^_~
Старый 23.03.2008, 23:39  
Рейтинг сообщения:
#23 
Твинг
Предводитель Твинг вне форума

 Аватар для Твинг

Info
Сообщений: 33,951
Регистрация: 01.11.2007
Признанный автор
Награжден за: За интересные статьи по Lineage2
Ответ: Информация по Chaotic Throne 2 (компиляция)

скорее chinglish
Старый 24.03.2008, 00:04  
Рейтинг сообщения:
#24 
Bibicolt
Знаток Bibicolt вне форума

 Аватар для Bibicolt

Info
Сообщений: 2,541
Регистрация: 19.11.2007
Ник: Bibicolt
Ответ: Информация по Chaotic Throne 2 (компиляция)

Почитал. Интересно.
Уважаю.
__________________
wow ( silvermoon/ ясеневый лес/гордуни/гром) la2 (franz/кадмус) AION (Perento)
PokerStars D3 BF3 SWTOR
Старый 24.03.2008, 00:24  
Рейтинг сообщения:
#25 
DokoYoko
Guest

Info
Сообщений: n/a
Ответ: Информация по Chaotic Throne 2 (компиляция)

вообще если уж они сами заговорили о том что они раздуплились и увидели недостатки о которых игроки говорят уже хз сколько... и заговорили о том как они это менять хотят то все же надежда на то ,что это будет толковое обновление, крепчает епта...
 

Метки
обновления, официальный, переводы

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > LINEAGE 2 > Lineage 2 Main > Цикл обновлений "The Epic Tales of Aden" > Архив обновлений
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


(c) GoHa.Ru 2003-2017
Рейтинг@Mail.ru