Вышло обновление 1.0.5.0 для action/RPG Grim Dawn. В игре появилось roguelike-подземелье под названием Ancient Grove. Так что теперь у игроков есть возможность сразиться с новыми противниками и отыскать 4 новые Monster Infrequents, 2 новых уникальных предмета и таинственный новый чертеж мифической реликвии.
Таблица лута сокровищниц получила важные правки (вещей теперь выпадает меньше, но зато они в основном редкого качества). Кроме того, увеличился шанс выпадения компонентов и зелий из ящиков.
В Crucible у монстров снижено скалирование атакующих умений (на всех волнах и уровнях сложности). Archmage Aleksander больше не появляется в Malmouth Outskirts, Burning Cellar или Malmouth Sewers. Устранены разнообразные ошибки в пользовательском интерфейсе.
A new roguelike dungeon: the Ancient Grove, has been added in Ugdenbog. Once the haven of the beast god Mogdrogen, this sacred place has become tainted by the corrupting presence of the Aetherials and the Chthonians. Venture inside and face off against grave new dangers, and powerful unique rewards.
Featured within the Ancient Grove are 4 new Monster Infrequents, 2 new Unique items and a new Mythical Relic Blueprint for you to hunt down from its 6 new bosses and mini-bosses, including one special spawn that appears only on Ultimate difficulty!
Chest Loot Tables have been revised to generate less equipment, but the equipment that does drop is far more likely to be of Rare quality. Also increased the drop rate of Components and Potions from chests. These changes include Boss/Hero Loot Orbs.
[Crucible]
Adjusted spawn positions in the Crucible of the Legion so that enemies arrive inside the arena faster.
Reduced monster Offensive Ability scaling at all waves and difficulties.
Reduced monster Health/Damage scaling at waves 151+ on all difficulties.
Multiple Kubacabra's can no longer spawn in the same wave.
Reduced intensity of Wraith debuffs.
% Health Reduction effects on auras have been disabled. The Sickened Mutator remains unchanged.
Reduced the % Offensive Ability granted by the Brutal Mutator.
Achievements for reaching certain player levels or crafting can now be completed within the Crucible.
[Tech]
Fixed Attribute Points Spent values on the Character Sheet after using a Reset Attributes potion.
Fixed not being to interact with the Quest Reward window when it was directly over the player inventory UI.
Fixed channeled skills becoming stuck when rapidly starting and stopping a channeled skill with a controller.
Fixed Lore Notes not displaying properly at max UI scale.
Fixed bug with auto combining components while holding one on the cursor.
Fixed Firestrike's skill modifiers incorrectly adding damage on the character sheet when a shield was equipped.
(Gamepad) Interactive objects now require the player to face them. This should alleviate issues when fighting enemies near dungeon entrances.
(Gamepad) NPCs now have a lower interactive priority while the player is in combat.
[Game]
One Shot Chests now always drop loot of at least Rare quality.
Removed baseline % Chance to Deflect Projectiles from monsters, with a few rare exceptions such as immobile enemies and ghosts.
Reduced baseline monster Pierce Resist on Elite/Ultimate difficulty.
The Undergrowth's Devotion Shrine has been moved to the Ancient Grove dungeon, before the door which requires a Skeleton Key.
Archmage Aleksander no longer spawns in the Malmouth Outskirts, the Burning Cellar or the Malmouth Sewers. Such places are beneath him.
Various Void Rift attacks now only apply their Fumble debuff for 1s after leaving them, rather than 2s.
Boris, Master of the Pit now always spawns with at least one of his Monster Infrequent axes, to compensate for him having a chance to spawn.
Reduced number of targets for Bounty: Cronley's Ascended to 3. This change may cause your bounty to reset.
Added 2 missing lore notes to the Barrowholm Cellar
[Itemization]
Epic - Cowl of the Blind Assassin: replaced % Physical damage with % Bleed damage
Epic - Mythical Cowl of the Blind Assassin: replaced % Physical/Internal Trauma damage with % Bleed damage
Epic - The Arcane Tempest Set: increased % Weapon damage and Number of Targets on granted skill
Faction - Aetherbolt Pendant: increased Lightning damage modifier for Aether Ray to 45
Faction - Blazerush: replaced bonus to Deadly Momentum with +3 to Shattering Blast, increased % Weapon damage modifier for Grenado to 70% and for Upheaval to 60%
Faction - Heart of Malmouth: increased % Elemental Resist Reduction modifier for Word of Pain to 12%
Faction - Hex Launcher: increased Aether damage modifier for Drain Essence to 45
Faction - Hexflame: added 10% Crit damage modifier for Call of the Grave
Faction - Howl of the Wendigo: increased Vitality damage modifier for Blade Arc to 60, increased Bleed damage modifier for Siphon Souls to 100
Faction - The Desolator: increased % Weapon damage modifier for Bursting Round to 55%
Faction - Witch Moon: increased Pierce damage modifier for Rune of Hagarrad to 120, added 40 Cold damage modifier for Ring of Steel
Monster Infrequent - Fleshwarped Tome: increased Aether Damage modifier for Albrecht's Aether Ray to 66
Monster Infrequent - Grava'Thul's Leggings: replaced bonuses to Searing Light and Word of Agony with Agonizing Flames and Death Sentence
Monster Infrequent - Grava'Thul's Legguards: replaced bonus to Absolute Zero with bonus to Elemental Balance
Monster Infrequent - Ugdenbog Chillstrife: reduced % Cold Resist modifier for Veil of Shadows to 7% and increased Cold damage modifier for it to 65
Monster Infrequent - Ugdenbog Flamestrife: increased Fire damage modifier for Flames of Ignaffar to 44, replaced % Reduced Target's Damage modifier for it with a 15% Attack Speed Reduction modifier
Component - Seal of Corruption: replaced % Offensive Ability with 44 Offensive Ability
Component - Seal of Destruction: added 20% Weapon damage to granted skill and increased its Electrocute damage, reduced Energy Cost
Component - Seal of Shadows: granted skill now throws a short range boomerang projectile, values adjusted accordingly. Replaced % Attack Speed with % Cast Speed.
Component - Seal of Skies: added 40% Weapon damage and Electrocute damage to granted skill, reduced Energy Cost
Component - Seal of the Night: replaced % Offensive Ability with 44 Offensive Ability
Component - Seal of the Void: replaced % Cast Speed with % Attack Speed
Component - Vengeful Wraith: increased % Frostburn Duration to 30% and Offensive Ability to 10
Rare Suffix - Wildfire (Shield): replaced % Lightning Resist with % Elemental Resist and replaced % Fire Resist with % Attack Speed
Relic - Bysmiel's Domination: increased Chaos damage for pets on the skill proc
Relic - Ignaffar's Combustion: added % Chaos damage bonus, skill proc now also reduces % Chaos Resist
Crafting: added two new blueprints that convert Battered Shells to Frozen Hearts, and vice-versa, with the addition of a Polished Emerald.
Legendary Items
Aegis of the Legion Set: increased damage on the granted skill, increased % Shield Damage Blocked to 33%
Beacon of the Winter's Veil: increased % Frostburn Duration to 120%
Black Flame Covenant Set: increased % Damage Modifier on granted skill to 15%
Black Scorch Covenant Set: increased % Damage Modifier on granted skill to 18%. Bonuses/Skill Modifiers to Necromancer skills on this set and its pieces have been replaced with bonuses to Inquisitor skills focused on Word of Pain and Flames of Ignaffar.
Mythical Blade of the Black Flame: increased Chaos damage modifier for Albrecht's Aether Ray to 55 and added a matching modifier for Flames of Ignaffar
Blood Sigil of Ch'thon: added 24% Elemental Resist, removed % Fire Resist
Celestial Stone of Halakor: added % Vitality/Vitality Decay damage
Chestguard of Justice: added 32% Elemental Resist, removed % Fire and % Cold Resists
Conduit of Arcane Whispers: Albrecht's Aether Ray version now grants an 18% Weapon damage modifier instead of an Aether damage modifier.
Conduit of Eldritch Whispers: fixed an issue with skill modifiers not applying for the Summon Hellhound version
Conduit of Night Whispers: Shadow Strike version now also has a 30% of Pierce dealt as Aether modifier.
Conduit of Runic Whispers: Flames of Ignaffar version now grants an 18% Weapon damage modifier instead of a Fire damage modifier.
Conduit of Undying Whispers: Drain Essence version now grants an 18% Weapon damage modifier instead of a Vitality damage modifier.
Conduit of Wild Whispers: fixed an issue with skill modifiers not applying for the Summon Briarthorn version
Covenant of the Three: added 22% Elemental Resist, removed % Lightning Resist
Deathmark's Shadow Set: increased % Pierce Resist to 40%, increased damage dealt by the granted skill
Mythical Deathmarked Claw: increased % Attack Speed to 14%, increased Cold damage modifier for Whirling Death to 80
Mythical Deathmarked Decapitator: increased % Attack Speed to 14%
Mythical Deathmarked Shoulderguard: increased % Elemental Resist to 33%, reduced % Pierce Resist to 14%
Deception of Dreeg Set: added 50% chance on Crit to activate Secrets of the Guardian. Replaced % Poison damage modifier for Dreeg's Evil Eye with a 25 Acid damage modifier.
Demonslayer's Hat: added 24% Elemental Resist, removed % Fire Resist
Mythical Celestial Stone of Halakor: added % Vitality/Vitality Decay damage
Mythical Chestguard of Justice: added 35% Elemental Resist, removed % Fire and % Cold Resists
Mythical Covenant of the Three: added 24% Elemental Resist, removed % Lightning Resist
Mythical Deathbound Amethyst: increased % Vitality dealt as Cold modifier for Drain Essence to 45%. Increased % Vitality dealt as Cold modifier for Phantasmal Blades to 33% and replaced its Vitality Decay modifier with a Frostburn modifier.
Mythical Mad Queen's Claw: increased % Crit damage to 12% and Offensive Ability to 90, increased damage on the skill proc and added a % Crit damage bonus to it. Added 30% Crit damage modifier for Whirling Death
Mythical Markovian's Stratagem: added 15% chance on Block to cast Retribution, removed modifiers for Menhir's Will
Mythical Mask of Infernal Truth: added 15% Elemental Resist
Mythical Outcast's Secret: added 15% Bleed Resist
Mythical Pagar's Betrayal: added 50 Chaos damage and 80 Burn damage / 3s modifiers for Flames of Ignaffar
Mythical Riftwarped Grasp: increased Vitality damage modifier for Drain Essence to 50
Mythical Screams of the Aether: added 16% Chaos Resist, reduced % Aether Resist to 16%
Mythical Sigil of the Bear King: added 25% Elemental Resist, reduced Pierce Resist to 15%
Mythical Skull of Gul'Amash: increased Vitality Decay damage modifier for Drain Essence to 100
Mythical Stormcage Legguards: increased Defensive Ability to 50
Mythical Stormseer Sapphire: increased Lightning damage modifier for Albrecht's Aether Ray to 8-115, replaced bonus to Storm Touched with +3 to Raging Tempest, increased % Attack Speed and % Cast Speed bonuses to 7%
Deathmarked Shoulderguard: increased % Elemental Resist to 30%, reduced % Pierce Resist to 12%
The Mageslayer Set: added 60 Burn/Electrocute/Frostburn / 3s modifiers for Flames of Ignaffar
Mageslayer's Hood: added 40 Elemental damage modifier for Flames of Ignaffar
Mageslayer's Armguard: increased Elemental damage modifier for Flames of Ignaffar to 72
The Runebinder Set: replaced Pierce damage bonus with Elemental damage
Runebinder's Hat: reduced Fire damage bonus for Rune of Kalastor to 90
Runebinder's Gem: reduced Cold damage bonus for Rune of Hagarrad to 90
The Sacred Balance Set: increased damage and reduced cooldown on the skill proc, replaced bonuses to Amarasta's Blade Burst and Fire Strike with +1 to Nightblade and Demolitionist Skills
Ortus: added 15% Chaos Resist, removed % Fire Resist
The Sacred Harmony Set: increased damage and reduced cooldown on the skill proc, replaced bonuses to Amarasta's Blade Burst and Fire Strike with +1 to Nightblade and Demolitionist Skills
Ulzuin's Avatar Set: increased % Physical Resist to 8%
Ulzuin's Infernal Avatar Set: increased % Physical Resist to 12%, added missing % Electrocute damage bonus and increased damage on the skill proc
Mythical Heart of Ulzuin: increased Fire damage modifier for Vindictive Flame to 140-200 and added 80 Burn damage / 2s modifier for it
Uroboruuk's Guise Set: added 4% Offensive Ability bonus, increased Aether damage modifier for Drain Essence to 90
Uroboruuk's Effigy: increased % Cast Speed to 14%, increased % Attack Damage Converted to Health modifier for Drain Essence to 6%
Valguur's Hunger Set: added 50 Vitality damage and +1 Summon Limit modifiers for Storm Totem and -1s Cooldown modifier for Siphon Souls, replaced bonus to Wendigo Totem with +3 to Storm Totem. Swapped the 3-piece bonus to Siphon Souls with the 4-piece bonus for Sigil of Consumption.
Valguur's Raiment: replaced bonus to Blood Pact with +2 to Storm Totem
Valguur's Touch: replaced bonus to Wendigo Totem with +2 to Storm Totem
Concussive Bomb: reduced % Damage Modifier penalty to -25%
Ulzuin's Wrath: chance of % Attack Speed Reduction/Knockdown now scales up to 100% by rank 12 and both effects now occur when triggered rather than a chance of either, increased % Attack Speed Reduction scaling at ultimate ranks to 44% by max ultimate rank. Added Electrocute damage.
Occultist
Terrifying Gaze: chance to Fear/Stun now scales with rank, starting at 5% scaling up to 14% by rank 12, 18% by max ultimate rank. Added Vitality damage bonus.
Nightblade
Dual Blades: increased % Pierce/Cold damage scaling at ultimate ranks to 105% to be consistent with other similar passives
Ring of Steel: increased base % Weapon damage to 80%
Arcanist
Manifestation: now also grants an Elemental damage bonus for pets
Mental Alacrity: % Energy Cost Reduction now scales to 20% by rank 10, 30% by max ultimate rank. Added Energy bonus.
Overload: updated damage such that all 3 dots last 3 seconds
Supercharged: added % Crit damage bonus
Shaman
Primal Bond: increased % Crit damage for pets scaling with rank to 33% by rank 12, 60% by max ultimate rank
Inquisitor
Allagast's Arcane Net: added a 10% Damage Modifier.
Aura of Censure: added % Reduced Target's Damage
Chilling Rounds: fixed missing values for % Weapon damage. Scaling with rank adjusted to match intended results, a minor shift that results in no change in damage at max ultimate rank.
Flames of Ignaffar: increased Fire damage scaling at ranks 13-16
Intensify: increased Lightning damage scaling at ranks 9+
Tainted Flame: added a 10% Damage Modifier.
Necromancer
Drain Essence: increased Aether damage scaling at ranks 11-16
Decomposition: increased Vitality damage scaling with rank
Gravechill: increased % Damage Modifier to 25%
Ill Omen: increased damage scaling with rank
Necrotic Edge: fixed an issue where this skill would not strike with both weapons when dual wielding melee weapons on a female character.
Reap Spirit: reduced Energy Cost, increased Vitality Decay damage scaling with rank, increased Wraith damage scaling with rank
Siphon Souls: increased speed of cast animation by 10%
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)
Хорошая игра, вроде и продалась хорошо, но не вывести ее в онлайн было огромной ошибкой, близы это еще в 2000х поняли, время локалок в таких проектах давно ушло.
Хорошая игра, вроде и продалась хорошо, но не вывести ее в онлайн было огромной ошибкой, близы это еще в 2000х поняли, время локалок в таких проектах давно ушло.
Вывести в онлайн, значит надо постоянно снабжать контентом, ещё и групповым. Мне кажется, они попросту не хотели этим заморачиваться.
Хорошая игра, вроде и продалась хорошо, но не вывести ее в онлайн было огромной ошибкой, близы это еще в 2000х поняли, время локалок в таких проектах давно ушло.
Отличное решение НЕ выводить, как по мне. Что на данный момент есть такого в онлайне Диаблы 3, чтобы он был оправдан? Кроме ладдера и меряния прогрессом?
Хорошая игра, вроде и продалась хорошо, но не вывести ее в онлайн было огромной ошибкой, близы это еще в 2000х поняли, время локалок в таких проектах давно ушло.
И много там подобных игр в онлайне сейчас популярны?
Что на данный момент есть такого в онлайне Диаблы 3, чтобы он был оправдан?
Это крайне сомнительное решение игра продалась тиражом более ляма копий, пиковый онлайн игроков 3к. Данные пассажиры настругали за 2 года 3 платных обновления, а что дальше , какой бизнесплан на будущее, через 6 лет у них будет 10 платных дополнений ? Их по твоему кто-то в здравом уме купит ? Чувак зайдет на страницу игры, увидит эту стену из длс к сингловой игре и сразу в страхе закроет. На данный момент, им нужно либо пилить новую игру, либо пытаться вывести игру в сеть и монетизировать ее, как сетевую, иначе онлайн будет только падать, а продажи длс стремиться в ноль, по другому это не работает.
Сообщение от AndreGAS:
Кроме ладдера и меряния прогрессом?
Добро пожаловать, в 2018 год, где ладер и MMR уже лет 10 как одни из ключевых элементов сетевого геймплея
Сообщение от ibbndk:
И много там подобных игр в онлайне сейчас популярны?
А сколько таких игр ? На дьябло разрабы давно забили, но онлайн там вполне нормальный для игры, где последнее крупное длс вышло 4 года назад В пое каждый сезон онлайн огромный, но она фтп, сравнивать ее с ГД будет проблемно. Что там еще есть, МУ, но она вроде как ММО
Это крайне сомнительное решение игра продалась тиражом более ляма копий, пиковый онлайн игроков 3к. Данные пассажиры настругали за 2 года 3 платных обновления, а что дальше , какой бизнесплан на будущее, через 6 лет у них будет 10 платных дополнений ? Их по твоему кто-то в здравом уме купит ? Чувак зайдет на страницу игры, увидит эту стену из длс к сингловой игре и сразу в страхе закроет. На данный момент, им нужно либо пилить новую игру, либо пытаться вывести игру в сеть и монетизировать ее, как сетевую, иначе онлайн будет только падать, а продажи длс стремиться в ноль, по другому это не работает.
Добро пожаловать, в 2018 год, где ладер и MMR уже лет 10 как одни из ключевых элементов сетевого геймплея
А сколько таких игр ? На дьябло разрабы давно забили, но онлайн там вполне нормальный для игры, где последнее крупное длс вышло 4 года назад В пое каждый сезон онлайн огромный, но она фтп, сравнивать ее с ГД будет проблемно. Что там еще есть, МУ, но она вроде как ММО
Там 2 дополнения и пак со скинами, где ты третье увидел?
За 2 года в игре в разы больше контента чем в дьябле за 6 лет. Требовать большего от небольшой студии странно.
Да и считать онлайн в сингл игре это такое себе.
Сообщение от Crolm:
Кстати,напомню,что Mass Effect,один из "столпов эволюции" action-RPG,да и вообще,веха для жанра, вышел сначала именно на XBOX 360.
За 2 года в игре в разы больше контента чем в дьябле за 6 лет.
Не надо мне рассказывать фантастику, я и в то и другое играл и там не пахнет никаким контентом даже уровня базовой дьяблы. Это не говоря о том, что Д3 полноценная ААА с сингловой кампанией, где цена отбивается уже только ей, но это ладно, это будет спор ниочем
Сообщение от Shizit:
Требовать большего от небольшой студии странно.
Ну, GGG тоже небольшими были, более того у них вообще проектов за плечами не было, но даже они додумались выпустить PoЕ сугубо в сеть.
Сообщение от Shizit:
и пак со скинами
А, точно, не заметил, что это скины. Я не подумал, что в синглплеерной игре, спустя почти год после выхода, решили продать пак со скинами ? Вот об этом я и говорю, они пытаются монетизировать сингл по модели мультиплеера, ибо их концепция именно мультиплеерная, но это так не работает, ибо не возможно удержать фанбазу на столько долго в сингловой игре, а денег очень хочется и что теперь делать ? Пилить новые платные длс ? Ну это с каждым разом все менее выгодно, ибо фанбаза сигл игры 2х летней давности явно не растет, а пилить новую - это годы и годы. В итоге плохо всем и разрабам и игрокам
Это крайне сомнительное решение игра продалась тиражом более ляма копий, пиковый онлайн игроков 3к. Данные пассажиры настругали за 2 года 3 платных обновления, а что дальше , какой бизнесплан на будущее, через 6 лет у них будет 10 платных дополнений ? Их по твоему кто-то в здравом уме купит ? Чувак зайдет на страницу игры, увидит эту стену из длс к сингловой игре и сразу в страхе закроет. На данный момент, им нужно либо пилить новую игру, либо пытаться вывести игру в сеть и монетизировать ее, как сетевую, иначе онлайн будет только падать, а продажи длс стремиться в ноль, по другому это не работает.
Добро пожаловать, в 2018 год, где ладер и MMR уже лет 10 как одни из ключевых элементов сетевого геймплея
А сколько таких игр ? На дьябло разрабы давно забили, но онлайн там вполне нормальный для игры, где последнее крупное длс вышло 4 года назад В пое каждый сезон онлайн огромный, но она фтп, сравнивать ее с ГД будет проблемно. Что там еще есть, МУ, но она вроде как ММО
зачем из сингловой игры делать насильно "сетевую"? в ГД не так уж интересно играть "по сети", максимум чутка побегать с другом ради интереса (посмотреть "кооп") и все.
Баланс игры и дропа рассчитан полностью на селффаунд.
проблема с ценником "кучи ДЛЦ" решается снижением стоимости на саму игру и на старые ДЛЦ, так чтобы вся сумма была не слишком большой (в том числе на распродажах, которые бывают часто)
разрабы правильно сделали, что не поддались этой моде с "сетевыми функциями", в ГД это было бы как пятое колесо в телеге.
ПОЕ же изначально была задумана как "сетевая" (в плане экономики, одевания, монетизации и т.д.)
Ну, GGG тоже небольшими были, более того у них вообще проектов за плечами не было, но даже они додумались выпустить PoЕ сугубо в сеть.
Сообщение от Sapph1re:
А сколько таких игр ? На дьябло разрабы давно забили, но онлайн там вполне нормальный для игры, где последнее крупное длс вышло 4 года назад В пое каждый сезон онлайн огромный, но она фтп, сравнивать ее с ГД будет проблемно.
Тут дело не столько в размере и опыте компании, сколько в финансовых возможностях. Можно почитать q&a для КС и посмотреть насколько там все было плохо и почему не думать об онлайне и ЦОС было правильным и единственным решением.
Гримдашка хорошая игра, но разрабы не догадались запилить нормальный хай-энд контент. До капа есть чем заняться - это экспериментировать со скиллами в выбранном сочетании классов на персонаже, ну и созвездиями тоже. Но потом, когда предлагают фармить раз за разом роуглайк-данж, это петля. Сама по себе задумка с одной жизнью неплоха, но только пока в сети не найдёте патьку во главе с перекачанным чаром, который будет паравозить мобов так, что игра наглухо залагает от обилия эффектов.
Им бы сделать получение набожности более долгим, вроде ветеранства в Д3, да добавить рандомных эффектов на компоненты. Но разрабы сделали качественный продукт и живут в своём маленьком мирке. Одна надежда на моды от коммюнити.
Сообщение от iWaNN:
Угу - когда неожиданно починят производительность, все кто играл на низких ФПС начнут моментально карать тех, кто играл в тепличных условиях
зачем из сингловой игры делать насильно "сетевую"?
Сингл игра - это ведьмак, а гд - сетевая игра, но увы разрабы этого не поняли. А ведь игра могла быть хорошим конкурентом пое, если бы разрабы все сделали правильно.
Сингл игра - это ведьмак, а гд - сетевая игра, но увы разрабы этого не поняли. А ведь игра могла быть хорошим конкурентом пое, если бы разрабы все сделали правильно.
Отличное решение НЕ выводить, как по мне. Что на данный момент есть такого в онлайне Диаблы 3, чтобы он был оправдан? Кроме ладдера и меряния прогрессом?
5 авг 2015
Activision Blizzard объявили сегодня, что Diablo 3 продалась тиражом более 30 миллионов копий.
Данные цифр относятся к глобальным продажам пользователям с релиза игры в Мае 2012 года – так что отметка была достигнута за три года, и это очень впечатляет, так как не многие игры продолжают активно продаваться уже через год после выхода.
Не совсем ясно, входит ли в 30 миллионов дополнение Diablo 3: Reaper of Souls, которое вышло в Марте 2014 года, но можно предположить, что да.
Ранее Diablo 3 уже заслужила звание бестселлера на PC всех времен, когда продажи игры вместе с Reaper of Souls превысили 20 миллионов копий. Остальные 10 миллионов пришлись на консоли и запуск игры в Китае.
.... + игра теперь выйдет и на свитч
Я бы сам купил гд если бы там был поиск матча, как в диабло, тупо потому что мне не с кем играть, а в соло скучно. В своё время диабло я прошёл с рандомами и было весело. Увы, пока у гд не будет такого поиска - только торент.
Сообщение от Shizit:
За 2 года в игре в разы больше контента чем в дьябле за 6 лет. Требовать большего от небольшой студии странно.
Хз, хз. Взяли свою же титан квест, перерисовали 3д модельки, добавили созвездия ... где там больше контента? Там даже подземелья и мир не генерируются. Разница в том, где будет лежать камушек преграждающий проход.
Сообщение от Gaari:
Сингл игра - это ведьмак, а гд - сетевая игра, но увы разрабы этого не поняли. А ведь игра могла быть хорошим конкурентом пое, если бы разрабы все сделали правильно.
Конкурс по Dawn of War 3 - Задача конкурса: придумать название и девиз для легиона ГоХи.
Название: "Вахаёбский легион!"
Девиз: " Хорошо, что мы увидели все эти DLC, теперь смерть не покажется такой страшной."
Не надо мне рассказывать фантастику, я и в то и другое играл и там не пахнет никаким контентом даже уровня базовой дьяблы. Это не говоря о том, что Д3 полноценная ААА с сингловой кампанией, где цена отбивается уже только ей, но это ладно, это будет спор ниочем
Смеешься что ли? В д3 отвратная кампания.
Grim Dawn коммерчески успешный продукт. Советовать разработчикам что-то там пилить (что значит "тратить время и деньги") , чтобы получить какие-то мифические прибыли можно только от недалекого ума. Ресурсы потрачены, заработано больше денег. Значит сделано все правильно.
Для того, чтобы сделать "игру мечты" нужно иметь гораздо больше ресурсов в распоряжении изначально (напомню, что Grim Dawn начинался с 1.5 человека).
Добавлено через 2 минуты
Сообщение от Sapph1re:
а что дальше , какой бизнесплан на будущее
Насколько известно, будет второй аддон, который будут делать другие разработчики (в той же фирме, но недавно взятые в стафф), а в это время пилится другая игра (стратегия).
Добавлено через 52 секунды
И вообще, чтобы умники с гохи понимали. Первое, что нужно, чтобы получить огромные продажи (ака "30 млн копий") - это маркетинг, маркетинг и еще раз маркетинг. А не сетевые баталии (которые делались во многом из-за того же маркетинга).
Тролль-инженер 85го уровня
Последний раз редактировалось PipBoy; 22.02.2018 в 16:03.
Причина: Добавлено сообщение
Согласен со всеми кто топит за то что игра изначально должна выходить в онлайн, сам активно не играю ибо не перед кем похвастаться прогрессом, а тут только этим и надо заниматься.
сетевые хомячки снова со своими влажными фантазиями, что разрабы должны пилить исключительно мультиплейерные игры
What shall we do to fill the empty spaces where waves of hunger roar? Shall we set out across the sea of faces in search of more and more applause?
Shall we buy a new guitar? Shall we drive a more powerful car? Shall we work straight through the night? Shall we get into fights? Leave the lights on?
Drop bombs? Do tours of the east? Contract diseases? Bury bones? Break up homes? Send flowers by phone? Take to drink? Go to shrinks? Give up meat?
Rarely sleep? Keep people as pets? Train dogs? Race rats? Fill the attic with cash? Bury treasure? Store up leisure? But never relax at all with our backs to the wall.
Grim Dawn коммерчески успешный продукт. Советовать разработчикам что-то там пилить (что значит "тратить время и деньги") , чтобы получить какие-то мифические прибыли можно только от недалекого ума.
И снова начинается, врываются "далекие" раздающие титулы не далеким, мнда, хорошо жилось мне не в бытность модератора, можно было все всем обьяснить на их языке
Сообщение от PipBoy:
Ресурсы потрачены, заработано больше денег.
Ну это логично, я лично писал о том, что игра хорошо продалась, но ты конечно не читатель, ты писатель рецензий на последнее сообщение. Ты наверно удивишься, но я говорил о том, что есть отличный пример GGG, которые пошли по другому пути, благодаря чему, они не только стали коммерчески успешны и из безымянных программистов, за плечами которых не было разработки того же титанквеста, сделали самый популярный на сегодняшний день продукт в этом жанре. благодаря упору на сеть они не только заработали денег, но их игра еще и жива и бодро развивается, в отличии от мертвого ГД Они конечно могут выпускать еще 100 платных обновлений, но онлайн у них идет всего в одну сторону - вниз, а значит будущего у конкретно этой игры уже нет. В идеале они обьявят о разработке второй части, на которую выделят больший бюджет и продадут еще лучше, но в ближайшие годы ждать этого не приходится. Поэтому с точки зрения коммерции, оба пути могли быт ьуспешные, но с точки зрения меня, как игрока, радость от того, что проект окупился и умер у меня нет.
Сообщение от PipBoy:
И вообще, чтобы умники с гохи понимали.
Ой, да ты что ?! Правда ? ты такой мудрый ! Тебе наверно 3-4 тысячи лет, не меньше
5 авг 2015
Activision Blizzard объявили сегодня, что Diablo 3 продалась тиражом более 30 миллионов копий.
Данные цифр относятся к глобальным продажам пользователям с релиза игры в Мае 2012 года – так что отметка была достигнута за три года, и это очень впечатляет, так как не многие игры продолжают активно продаваться уже через год после выхода.
Не совсем ясно, входит ли в 30 миллионов дополнение Diablo 3: Reaper of Souls, которое вышло в Марте 2014 года, но можно предположить, что да.
Ранее Diablo 3 уже заслужила звание бестселлера на PC всех времен, когда продажи игры вместе с Reaper of Souls превысили 20 миллионов копий. Остальные 10 миллионов пришлись на консоли и запуск игры в Китае.
.... + игра теперь выйдет и на свитч
Я бы сам купил гд если бы там был поиск матча, как в диабло, тупо потому что мне не с кем играть, а в соло скучно. В своё время диабло я прошёл с рандомами и было весело. Увы, пока у гд не будет такого поиска - только торент.
Мимо проходил? у Д3 продажи из-за аукциона с выводом в реал, + ботами и банхамерами. После того как вывод реала, а далее и аук выпилили онлайн и продажи постучали в дно. С выходом Рипера стало лучше, но не на долго, да и рипер по продажам провалился, следующий аддон заморозили и по итогу выкинули кусками лок\лора\фауной.
есть отличный пример GGG, которые пошли по другому пути
А тебя не смущает то, что GGG в течении 7 лет разрабатывали движок, игру и сетевую карту без каких-либо денежных вливаний со стороны? Думаешь логично сравнивать решения компаний с таким отличным друг от друга финансовым состоянием?