Для входа на форум нажмите здесь

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > Single & Multiplayer > ARK: Survival Evolved

 
 
Опции темы
Старый 29.08.2016, 15:58  
Рейтинг сообщения:
#1 
myav
Гигант мысли myav вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 331
Регистрация: 11.06.2012
Игра: dominations
GoHa.Ru III СтепениПризнанный автор
Награжден за: За гайд по развитию в игре ARK: Survival Evolved
Самый современный гайд по развитию в игре

Причины написания гайда:

Недавно я взял небольшой перекур от игры (а то уже третий месяц без выходных, ну прямо работаю в игре :-Р, то металл копать сутками, то надоедливых рейдеров гонять, то жаб томить :-Р, и с дня в день снова и снова)

Зашел на гоху почитать что тут понафлудили...)) И бросилось в глаза, что текущие гайды какие то маленькие и относятся к самим ранним версиям игры. А игра обновляется "по крупному" каждых 2 недели. А некоторые обновы вообще ломают либо меняют геймплей под корень (введение гигов или кетцалей в игру, как пример).

В общем, от нечего делать, решил написать гайд под самую последнюю версию игры)

Гайд рассчитан в первую очередь для игроков, которые имеют 1000+ наигранных часов, но так и не набрались опыта. Ибо как ни печально, но практика на ПвП серверах показала, что таких игроков – подавляющее большинство. Ну и на всякий случай, буду делать уточнения и для полных новичков.


(1-6 уровень) Первые шаги:
...  +

Ну, первые шаги особо не поменялись в последние месяцы. Разве что, понерфили опыт от крафта шапок и ими теперь не прокачаешься. Ну ладно, на всяк случай напишу и про первые шаги))

В самом самом начале игры, главная наша проблема это ГОЛОД.

Он реально отвлекает и от строительства, и от исследований, и от мелких разборок (вообще не в тему, когда желудок рычит и персонажа колбасит, а нубы с дубинами/копьями прыгают вокруг и не дают ягоды собирать). Поэтому, с голодом нужно бороться в первую очередь, а именно – сделать все возможное, чтобы он перестал появляться и сильно отвлекать нас от более глобальных дел.

Поэтому, первые шаги:
  • В первую очередь делаем себе кирку (процедура создания кирки уже упоминалась ранее ==> находим 1 камушек, а потом лупим деревья кулаками, пока не соберем все остальное)
  • И массово собираем/кушаем ягоды (стараемся есть только красные/желтые/синие ягоды, а другие виды нам пригодятся на потом, но если жуткий голодняк, то можно есть все виды)
  • Попутно высматриваем и убиваем додошек (петухов) , листозавров, компи. Остальных дино пока не трогаем (либо сами умрем, либо потеряем слишком много времени на догонялки)
Заметка: кулаки/кирка больше дают соломы с деревьев, и мяса с трупов. А топор больше дает дерева с деревьев и кожи с трупов. Поэтому, советую как можно быстрее изучить топор и трупы разделывать именно им (кожа важнее чем мясо на старте игры, так как будет нужна на все первые важные рецепты)

  • и собирая ягоды/деревья/додошек терпеливо ждем, пока получим первые уровни, чтобы как можно быстрее изучить полный набор одежды, скрафтить ее и одеть (одежда нужна, как защита от "голода" и как дополнительная защита от атак мелочи (начинающих игроков и дилфозавров)
  • с характеристик нужно как можно быстрее поднять стойкость до 20 (лично я чередую ее с другими навыками через раз: один уровень стойкость, другой урон, третий стойкость, четвертый здоровье и т.д.). Стойкость нужна как окончательная защита от ЖУТКОГО голода (стойкость защищает от холода, а холод это топ-1 причина быстрого возникновения голода), и дальше нас мучать будет уже мелкий голод :). Выше 20 качать ее - не обязательно.
  • если тканевую одежду нужно изучить всем, то вот "первое оружие" лучше раскинуть по племени. Один игрок пусть изучит дубину, другой копье, третий рогатку, а остальные - что хотят. Всё это очень важно, но "сразу всё" каждому изучать не выгодно (просто не хватит очков).
И что мы имеем в финале?

5й уровень; мы полностью одеты в ткань; в карманах 3 кило ягод; в руках первое оружие (либо копье, либо дубина, либо рогатка); активно качаем стойкость в перемешку с другими важными навыками
(урон, переносимый вес (в вес не больше 3х очков), как на меня - самые важные на старте игры, после стойкости)

И теперь мы готовы к приключениям и к выбору места для стройки дома. На этом первые шаги заканчиваются)

(5-6 уровень) Первое путешествие:
...  +

Оделись? Вооружились? Хрустяшек полные карманы? Теперь пора в путь.На пляжу и в начале леса строиться нету смысла (даже ставить временные хибары). Ибо это самое посещаемое место для начинающих долбателей/взрывателей, и что более опасно - для водных рейдеров среднего/высокого уровня, которые не брезгуют ломать даже соломенные домики, чисто ради фана. Так что, все нормальные люди с пляжной территории уходят, оставляя ее под застройку для непонимающих новичков.

Куда ж идти? А выбор очевиден)) Для первой базы (именно первой, а не главной и окончательной) важна лишь одна вещь - как далеки залежи металла. Так как обычно игроки получают 30й уровень в первый же день/два. А после 30ки, дальше всё развитие напрямую зависит от наличия металла. И чтоб не тратить время на перестройки баз, лучше со старта поставить правильно.

Смотрим карту, где есть металл:

Нажмите на изображение для увеличения
Название: metal.jpg
Просмотров: 350
Размер:	103.7 Кб
ID:	136640

Для первой базы на все 100% подойдет любое из этих мест (даже с самыми крохотными желтыми точками - будет отличным местом для первой базы)

Единственное место с желтыми точками, которое плохо подходит для первой базы - это территория около красного обелиска (там можно жить только с анкилозавром, без него - не будет металла).

Советуемся с друзьями, или сами с собой)) определяемся и в путь))

В пути: по пути не забываем убивать/разделывать всех легких дино/игроков, и ОСТЕРЕГАЕМСЯ рапторов/Карно. И первых и вторых, на 5-6 уровнях лучше обходить 10й дорогой. Ну раптора еще можно запинать.. а вот если сагрится на вас Карно у меня совет только один :) Бегите, при чем - в разные стороны. Тот за кем он погонится, быстрее всего умрет, но другие спасутся и может даже смогут подобрать вещи с трупа (если снова не заагрят).

И вот мы пришли в нужную зону...

Дальше ищем площадку для дома. Базу нужно строить на ровной площадке (чтобы влезло хотябы 3*3 фундамента, либо 4*2). И чтобы к залежам металла было не больше чем 3 минуты бега.

Важно: на самих залежах строиться категорически нельзя. Так как металл собирают абсолютно все. И если поставить дом рядом => залежь в том месте уже не будет появляться => это не понравится собирателям => ваш дом снесут.

3 минуты бега, это очень большой радиус)) Можно ставить дом у подножья горы, когда металл на верхушке. либо на юге острова, когда металл на севере.

Наше первое путешествие закончилось. И теперь начинаем обосновываться.


(5-15 уровень) Первый дом и первый питомец:
...  +

Ну а теперь пора обосновываться.

В первую очередь нужно распределить роли (кто строитель, а кто охотник).

Строителям нужно качать урон/выносливость/вес (в выносливость рекомендую 3-4 очка, не больше), и само собой - не забывать про стойкость (поднять до 20).

Охотникам же нужно качать урон/выносливость/здоровье (урона - больше всего, здоровья - меньше, а выносливости 2-4 очка). И опять же, по чуть чуть поднять и стойкость.

Ну а дальше нужно набить уровень (читайте раздел - быстрая набивка уровня) и приручить собирателя еды.

(для строителя) Планирование дома:

  • соломенные дома строить не нужно, это потеря времени. Лучше сразу набить себе уровень (поставил фундамент, удалил, снова поставил снова удалил) и сразу начать строить дом с дерева.
  • всегда планируйте основание дома соломенными фундаментами (часто бывает, что хочешь поставить 2*2, положил 3 каменных фундамента а 4й нельзя, неровная местность и все... столько ресов и времени пропало зря) Лучше заранее проверить ровность местности соломенными фундаментами, и только потом строить.
  • НИКОГДА не стройте дом, как одну большую коробку.Это просто халява для рейдеров.. Но людям всеравно не доходит, и даже крупные кланы продолжают ставить даже металл дома - большими коробками, а потом их под чистую оббирают парочка рейдеров. Всегда делите дом на комнаты. Идеально иметь в доме 3-5 комнат с размерами 1*2, либо 2*2 (если дом большой), либо 1*1*1 (треугольник), и 1 - под хранилища.
  • Когда будете думать, где поставить двери на улицу. Старайтесь выбрать тот фундамент, который выше всего над землей (почему - читайте раздел "камень или дерево")
  • не спешите открывать каменный вариант дома. В начале игры он не нужен, и только заберет громадное число ваших очков навыков (первая база может быть полностью деревянной, особенно учитывая баги игры, после которых дерево намного лучше за камень)
  • Самая нужная вещь в доме, это кровать. Как только сделаете пару герметичных комнат, сразу же организуйте кровать (а ступки, костры, котелки, шкафы и прочие радости - уже потом). Само собой, первый ящик нужно поставить тоже, как можно быстрее.
Двойные конструкции:

В игре, все еще можно ставить двойные стены, двойные потолки и двойные двери. Если строителей несколько, то можно сделать абсолютно все двойным. Если строитель в племени только один, то нужно сделать двойными двери во все комнаты.

Как это делается: берете дверной проход и тянете его (попутно разворачивая клавишей Е в нужную сторону) чтоб он как можно дальше отодвинулся на один фундамент. Потом берете второй дверной проход и точно также ставите его, чтобы он как можно дальше отодвинулся на второй фундамент. И получаем в одной точке сразу 2 стены с 2мя дверьми. 5 комнат с 2мя дверьми в каждой и рейдеры просто устанут рубать их .

На рисунках показываю простейший пример, как ставить двойную стену/проем:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.jpg
Просмотров: 305
Размер:	184.9 Кб
ID:	137406Нажмите на изображение для увеличения
Название: 03.jpg
Просмотров: 225
Размер:	206.3 Кб
ID:	137535

Важно!
Двойные конструкции это не предел. С помощью фундаментов для забора, можно делать и тройные и четверные стены. НО! Только металлическая версия - работает без глюков. С камня же и дерева, делать тройные/четверные стены я абсолютно не рекомендую (соскакивает; ставится не туда; вообще не ставится очень часто. И в результате - немеряно нервов и потерянного времени). Пока у вас дома из камня и дерева - рекомендую делать двойные конструкции. Когда дойдете до металла - тогда можно уже и тройные/четверные, но не раньше.

Двойные двери из разного материала (дерево/камень, либо камень/металл)

А вот чередование разных типов дверей в "двойных конструкциях" (см.выше) - это идеальный способ удвоить защиту от прорыва противников через дверной проем.

Вариант дерево/камень:


Дерево получает в 2 раза меньше урона от гранат. Поэтому гранаты никто бросать по деревянной двери не будет, и будут рубать оружием.

Но когда срубают деревянные двери, увидят вторые двери - каменные.

И придется срубливать сразу 2 деревянных дверных проема, чтоб каменные двери упали сами (так как гранаты всеравно бросать нельзя, так как урон от взрыва будет получать первый деревянный проем, что абсолютно не выгодно для нападающего).

И теперь сравниваем варианты дверей:

дерево/камень vs дерево/дерево:
в первом случаю, чтоб пройти, нужно срубать 26000 здоровья (двери + 2 проема)
во второму случаю, чтоб пройти нужно срубать всего 12000 здоровья (2 двери)

Что надежней? Очевидно.

дерево/камень vs камень/камень:
первый вариант - чтоб пройти, придется рубать 26000 вручную. а это минимум 2 сломанных меча и 9 минут потерянного времени всего на 1 дверной проем (если же возвращаться на ремонт мечей, то вообще немеряно потерянного времени)

второй вариант - чтоб пройти, однозначно бросят 8 гранат. А это всего 1 минута и целых 2 комнаты будут нуждаться в капитальном ремонте.

Что лучше?

Если хотите по максимуму задержать врага, или минимизировать затраты на ремонт - то лучше дерево/камень.
Если хотите, чтоб враг потратился на ресурсы (гранаты не такие уж и дешевые, особенно если выбрасывать по 8 штук на каждый переход между комнатами) - то лучше камень/камень.

Вариант камень/металл:


Тут даже описывать ничего не буду. Этот вариант (2 каменных дверных проема, первая дверь в сторону врага - камень, вторая - металл) полностью доминирует над всеми остальными вариантами (чтоб пройти, нужно 12 гранат и уже не достаточно 1 ракеты).

Делать обе двери с металла - не нужно. Это ничего не повысит в плане обороны (так как взрывать будут в любому случаю дверные проемы, а не двери), а только добавит вам затрат. Все что нужно - чтоб вторая дверь и только она, была с металла.

(для охотника) Первые прирученные динозавры:

Самым первым нужно приручить либо Паразавра, либо потерпеть до 20го уровня и приручить Трайка. Так как они могут массово собирать ягоды.

Преимущества Паразавра:
  • седло доступно уже с 10го уровня
  • лучший транспортировщик ресурсов на дальние дистанции в начальной игре (строй материалов, дропа с фонтанов, металла и т.д.). На 60% быстрее бегает чем Трайк и в 2.5 раз медленнее утомляется от спринта. Обычно паразаврам качают только скорость и здоровье 2:1. После 10го апа скорости, паразавры несут вас как метеоры+медленно устают и с помощью их можно делать дальние забеги/заплывы по нужные ресурсы
  • в 3 раза быстрее приручается чем Трайк
  • седло намного дешевле. Особенно, если на сервере живет много агрессивных игроков что рейдят по ночам, заново собирать с нуля ресурсы на седла паразавра и трайка это совершенно разные вещи
  • паразавр влазит в хлев с высотой 2 этажа, а для трайка придется строить еще +1 этаж или скошенную крышу.
Преимущества Трайка:
  • помимо сбора, он еще и отличный защитник своего хозяина от атак новичков, либо от атак рапторов. Если вы не умеете хорошо драться с другими игроками, то в начале игры, лучше приручать Трайка чем Паразавра.
  • собирает ягоды на 25% больше (с куста) чем Паразавр.
  • с одного удара может собирать сразу 2-3 кустов ягод
  • его можно использовать как танка во время осад небольших баз других игроков (ну это если трайк 40+ уровня и очень хорошо вкачано здоровье). Трайк если и умрет, то явно после его хозяев)
  • на него не действует боллас
П.С.: лично мое мнение - паразавры лучше для тех, кто не хочет сидеть без сборщика ягод аж до 20го уровня, либо для тех, кто часто нарывается на неприятности (заново приручить паразавра и собрать на седло - быстро и дешево, а новые трайки - это большие потери времени и ресурсов). Трайки лучше для новичков (которые не умеют отбиваться от игроков), либо для племен, которых активно не атакуют соседи и можно спокойно выращивать затратных динозавров.

В общем... Подумали, определились... Взяли рогатку и побежали )) Паразавра можно приручить и дубиной (если игрок умеет загонять в скалы или на деревья) Ну а Трайка, без рогатки - никак.

Важно: когда начнете процесс приручения, обязательно нужно оборонять упавшего питомца от хищников и от бомжей, которые при первой же возможности свиснут ваши ягоды.

Ну а сам процесс приручения - черными ягодами поддерживаем бессознательное состояние (нужно нажимать использовать), а другими ягодами (кроме белых) кормим. + у каждого травоядного динозавра есть любимый вид ягод.

(1-100 уровень) Что нужно делать чтобы очень быстро прокачать персонажа (быстрая набивка уровня) не теряя время:
...  +
Уровни набиваются (c 1 по 30):
строителями - (ставим и сразу же разрушаем, забирая половину ресурсов назад) сначала соломенными фундаменты, потом деревянные, потом каменные;
охотниками - поиском и массовым убийством динозавров (очень много опыта дают за них);

В развитых племенах (где есть ресурсы) уровни набиваются еще быстрее следующим методом:
5-14 уровень - делаем наркотик пока не откроются плоты
15-34 уровень - делаем плоты

Третий вариант быстрой начальной прокачки персонажа:
(для рейдеров, которые не развивают большую базу, а строят только скрытые мини-металл дома с плавильнями/верстаком)
5-11 уровень - создаем и разрушаем ящики
12-25 уровень - создаем и разрушаем котелки (и лишние очки не потратятся, так как котелок нужен для плавильни)

Дальнейшее набитие уровней:

30-74 уровень - берем дробовик (либо помповое ружье) и садимся на фармящего динозавра племени.
Идеально подходят: тигр,медведь,карно,рекс,носорог,алозавр,спинозавр.

Волк и Гигантозавр - слабо подходят для этих целей (у первого нету брони и большие потери времени на лечение, со вторым очень тяжело рассчитывать добивающие удары)

И ищем следующих динозавров (полностью игнорируя всех остальных): Карно, Рексы, Аллозавры, Спинозавры, Бронтозавры, Гигантопитеки.
(Попутно можно убивать Мамонтов и Парацеров, они дают намного больше опыта, чем другие динозавры. Но как основная цель поиска они не годятся, так как динозавры со списка дают в 4-10 раз больше опыта чем мамонты и парацеры)

Фармящим динозавром сильно раним, дробовиком/помповым - добиваем. И получаем 100-1000 опыта за каждого динозавра с этого списка (в зависимости от их уровня и типа)

Финальная набивка уровней:
75-100 уровень - фармим ядовитую пещеру.

1. Создаем защиту от газа:
  • для этого достаточно скрафтить противогаз (если в племени есть персонаж 85 уровня)
  • если 85 уровня нету в племени, то от газа можно защититься комбинацией SCUBA (подводной) брони + маскировочной (нужно надеть на тело 3 любых вещи с набора SCUBA + 2 вещи с набора маскировочной, чтоб получать 0 урона, либо 2 брони со SCUBA + 3 маскировочной, чтоб получать не критичный урон (который только чуть чуть будет мешать фарму)
2. Приручаем жабу (и набиваем первые уровни за пределами пещеры):
  • (обновлено) В пещеру заходим, когда жизни будет не ниже 800, урона не ниже 200% (мух немного понерфили, так что я опустил и рекомендуемые статы для жабы)
  • во время фарма уровни жабы будут текти рекой. Поднимаем жизнь только до 2000, а так урон урон и снова урон (даже 400% не достаточно и нужно дальше качать)
  • иногда люди берут медведя вместо жабы, но они забывают самое главное. За 1 зачистку пещеры, жаба выносит 2000+ цемента и 3000+ хитина, и у жабы Х4 урон по мухам (несмотря на громадный урон медведя, по мухам жаба всеравно бъет сильнее). А если фармить медведом, то будет только опыт, практически без ресурсов.
3. Очень рекомендуется подстраховка жабы в виде волка или тигра

(так как в пещере бегают толпами 160-250 уровни пауков и скорпионов, а тигр и волк - топовые сборщики хитина.).


4. (Обновлено) Борьба с мухами:
  • вся сложность пещеры это мухи. Но в одном из последних патчей, мух понерфили. Так что я удалил в этом месте старое описание, как с ними бороться. С текущими патчами, мухи не настолько смертельно опасны, чтобы писать гайд как проходить их, как было ранее. Просто будьте осторожны и получайте тонну опыта, без риска для жизни.
5. Общая картина фарма:

1 зачистка ядовитой пещеры дает в среднему 100 тысяч опыта вам и 200тыс. вашему питомцу (во время Х2 - в 2 раза больше)
(если фармить группой, то садитесь на жабу по очереди, делите мух и опыт с них. Тигр и волк нужны только для быстрого прохождения мест с пауками/скорпионами)

уровень с 75 до 80 поднимается в пещере за 2 ходки с общим временем в 30 минут (жаба + тигр/волк), либо за три часа (если соло жаба). Ну а выше - по желанию.

Лично я поднял в ядовитой пещере уровень с 76 до 83 за 3 полные зачистки пещеры в соло.

Почему 83 а не 85? ))) Хотел 85 :-Р но в АРК поймать лаг - проще прощего)) вот я и поймал, и как результат - мухи съели жабу.


Как ПРАВИЛЬНО построить убежище для первого питомца (и последующих):
...  +

Хлев должен быть герметичным! В этом случаю налетчики не смогут повредить вашего питомца, даже если его голова или задница выпирает наружу сквозь стены. Если вы используете заборы и стены от них, либо ставите врата на землю, хлев со старта уже не герметичен и вашего ездового животного легко смогут убить, не ломая строения.

Если хлев не герметичен => даже дикие (а управляемые игроками - тем более) Аллозавры/Спинозавры/Рексы/Гигантозавры - легко убьют всех ваших питомцев сквозь стены/крышу (даже сквозь металл), не ломая здания.

Единственно правильная стройка:

  1. Ставим 2*2 (базовый) или 2*3 (если планируются внутри кормушки/турели), или 3*3 (если животных несколько) соломенные фундаменты как одну цельную конструкцию (цельность должна быть обязательно)
  2. Определяемся где будут врата, у них ширина в 2 фундамента (лично я под заднюю дверь и под врата выбираю те фундаменты, которые выше всего над землей, это очень полезно для обороны)
  3. Там где будут врата, под фундаментами впритул ставим 2 основания для забора (они сами правильно лягут впритул, когда будете смотреть где поставить)
  4. Как только основания для забора установлены - меняем соломенный фундамент на деревянный (в игре есть баг что невозможно притулить деревянное основание для забора к деревянному фундаменту, чтоб была цельная конструкция. Поэтому нужно притулить к соломе, а потом уже менять солому на дерево)
  5. Дальше ставим все стены и по желанию - задний/боковой вход.
  6. Потом ставим врата на подготовленное для них место. Они сами скакнут как нужно, когда будете примерять. Единственный важный момент - нужно их развернуть большой частью снаружу здания, а не во внутрь, иначе потолки не установятся.
  7. После врат, ставим двери во врата.
  8. И последними - строим потолки (именно последними, если сначала поставить потолки, то двери во врата потом уже не захотят ставиться)
  9. И последний этап - под вратами устанавливаем 2 рампы. Чтобы ездовые животные и их хозяева могли с комфортом заходить вовнутрь.
  10. В будущему, когда у строителя все нужное будет уже изучено и появятся свободные очки - деревянные врата можно заменить на каменные. (Только врата! Почему? Читайте раздел - "камень или дерево")
Важно: если хотите строить питомник с потолком, то для деревянной версии достаточно 2 этажа (чтоб врата и потолок не мешали друг другу), а для каменного/металлического питомника придется строить 3й этаж стен (иначе потолок и врата будут мешать друг дружке и вы не сможете их поставить герметично).

Каменные врата на высоком фундаменте + деревянная рампа внизу:

Когда у строителя появятся свободные очки. Деревянные врата, можно заменить на каменные (оставив все остальное - деревянным). Зачем же менять только врата на камень? И зачем нужна рампа? А все очень просто => такое Невозможно подорвать гранатой (без уменьшенного таймера), так как все гранаты будут скатываться вниз по рампе.Против начинающих рейдеров с мечами/гранатами это непробиваемое заграждение. И у них не останется никакого выбора как ломать стену/крышу, которые намного толще по здоровью чем двери.

левый рисунок - финальная внешность дома (я выбрал 2х2 версию, другие строятся точно также. P.S.: для крупных животных типа трайка, нужно поверх второго этажа ставить скошенную крышу либо +1 этаж)
правый рисунок - проверка что даже так выглядующего динозавра невозможно повредить (если дом - герметичен)

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 04.jpg
Просмотров: 259
Размер:	373.4 Кб
ID:	137408Нажмите на изображение для увеличения
Название: 05.jpg
Просмотров: 208
Размер:	280.1 Кб
ID:	137409

(10-25 уровень) Учимся защищаться от первых рейдеров (защита базы и первые основы боя с игроками):
...  +

Итак, у нас уже есть первый дом с кроватью, ящиками и прочими радостями и первый ездовой питомец. Пора уже задумываться о безопасности. Ибо самое печальное, это когда ты просыпаешься а всё имущество вынесено подчистую при чем, не какими-то топами а парочкой нубов 25-40 уровней))

Многие элементы защиты уже упоминались ранее. Поэтому некоторые вещи повторю, а некоторые будут новыми.

Защита базы:
  • никогда не планируйте базу как 1-2 большущие комнаты. Это самая распространенная ошибка и халява для рейдеров и по сей день (по сей день это делает 80% игроков)
  • используйте двойные двери, хотя бы входные.
  • используйте комбинацию - каменные двери/врата на высоком фундаменте и рампа внизу (дверной проем - деревянный)
  • хлев с питомцем должен быть герметичен. А питомец когда вы уходите в оффлайн должен быть без седла и в нейтральном состоянию (если хлев герметичен - обязательно нейтральное состояние, а не пассивное, кроме дедиктуса).
  • постройте плот, поставьте на носу плота комнату с ящиком/шкафом, и храните там самое ценное на старте игры: чертежи/шкуры/хитин/цемент/седла и ваше снаряжение (когда вы офлайн). А сам плот всегда загоняйте в текстуры (подплываете к любой скале что впритул к реке, и загоняйте во внутрь скалы 3/4 плота). В таком виде плот невозможно зарейдить. Некоторые отправляют плота вообще на край моря за границы карты, но это глупо (слишком много времени на туда-сюда если что то нужно взять)
Плот для нычки ресурсов в текстурах скал (упомянутый выше), вы можете построить на 15-17 уровню. Очень советую не тянуть с ним. И построить при первой же возможности.

  • ну и последнее слово по базовой защите базы (про продвинутую будет позже): очень важно поставить базу в лесу или в ущелью или за валунами. Это со старта защитит вас от 50% рейдеров, так как они просто не заметят вашу базу во время своей прогулки или залета.
Самые неудачные места для первой базы:

морские пляжи и край гор которые впритул к морю;
берега рек;
все места которые критично близко (1-30 метров) к залежам металла;
островки или окраины болот;
красный биом;
пещеры;
снежный биом и его окраины где температура падает ниже -15;
вершины всех гор (если ваш клан меньше за 8 человек, если же больше - то вершины гор наоборот одно из лучших мест для базы)

Самые хорошие места для первой базы:

все леса;
все лесные части гор/холмов;
ущелья с валунами или просто впадины (например около водопадов);
близость к металлу (100-200 метров)

Активная защита от агрессивных игроков:

  • Самое эффективное оружие против противника любого уровня (и против рапторов), это - боллас (доступен с 10 уровня). В первую очередь всегда бросайте их, и только потом используйте другое оружие.
  • Против раздетых либо в ткани/коже противников - самое эффективное оружие это дубина. Достаточно попасть всего 1 раз по голове, либо 3 раза по телу, и противник готов.
  • лук - это вообще зло. И доступен с 10го уровня. Отступайте спиной и постоянно поливайте стрелами. И в соло легко убьете 2х игроков с копьями.
  • если враг в хитиновой броне либо в стальной, бросайте боллас, если он не сработал - всегда убегайте с боя. Дубина/лук/копья против этих доспехов - беспомощны и у вас есть шанс только если боллас попадет.
  • Если противник на рапторе/волку/тигру/птеродактилю - не пугайтесь. Одно попадание с болласа и их питомец будет парализован. Если нету болласа, то бегите в лес и даже не пытайтесь драться. Там без шансов, пока вы не открыли верстаковое оружие.
  • Всегда натравливайте Трайка/Паразавра на противников (достаточно 1 секунды чтобы свиснуть и поменять поведение питомца). Трайк это вообще зло и от него будут убегать стараясь расстрелять с расстояния, а Паразавр - просто живучая туша которая будет сильно мешать врагу целиться в вас.

(15-20 уровень)
уменьшаем нашу зависимость от Трайка/Паразавра (если их убьет что-нибудь) грядками и приручаем второго самого важного динозавра для начальной игры:
...  +

Наш уровень постепенно растет и скоро мы начнем создавать реально хорошие вещи и приручать сильных динозавров. Но для этого нужно - подготовиться заранее.

(для охотника) Приручаем критически важного питомца - Фиомию:

После Трайка/Паразавра, Фиомия является вторым с самых нужных питомцев для начальной игры и ее нужность не пропадает, даже на поздних стадиях игры. Так как она:

  • с помощью белых ягод может сделать хоть 100 какашек за минуту (для компоста, или для прямого использования в грядках, или для быстрого наполнения/приручения скарабея)
  • является самым эффективным боевым животным в начальной игре, если использовать парой (лучше за раптора/дилфозавра/трайка). Боевым Фиомиям нужно качать здоровье/урон 2:1, и после 10+ повышений уровня, пара фиомий муж.+женщ. 80+ уровня, не боятся абсолютно любых хищников (включая Карно/крокодилов/змей), и легко разгонят/перебьют даже группу игроков с копьями (не путать копья с пиками). Но не забывайте (если вы используете Фиомий не для каках, а для боя): 1. уровень должен быть высоким. 2. Фиомий должно быть несколько (пара: муж+женщ). 3. независимо от того, какой уровень вы приручите: старайтесь сначала поднять Фиомиям 10 уровней (2:1 здоровье/урон), и только потом использовать их в серьезных боях.
П.С.: я аж вспомнил времена :-Р Когда 2 моих фиомии (50 и 70) на автобое гоняли 4х игроков 8-25 уровней)) 1000 здоровья +50% поглощение урона от седла, +20% поглощения от муж.+женщ. сколько же копий об них сломали)) с десяток точно, и таки проиграли. 2 игрока погибло, 2 убежало.

(для строителя) Начинаем производство удобрений:


Сначала ставим 2 ящика для компоста:

Если у вас сплошной забор - можно ставить ящики и на улице.
Если же забора нету, то можно ставить ящики в хлеву, который вы выделили для фиомии (для этого рекомендую длинну для фиомского хлева - 3 фундамента. В 2х2 будет тесновато, если животные + ящики)
Либо построить мини домик (размер 1): сначала фундамент, потом поставить на него 2 ящика, а после ящиков - поставить 2 дверных проема и 2 стены, как раз все влезет + в ящиков будет независимая от базы защита от ворюг, в виде 2х дверей)

Потом кормим фиомию белыми ягодами:

И получаем по 7 каках в каждый ящик.

И все... Добываем солому (по 100 в каждый ящик) и удобрения начнут создаваться сами.

(для строителя) Ставим первые важные грядки:

Хоть у нас и есть Трайк или Паразавр. Но очень длительная практика показала, что они долго не живут и их постоянно убивают либо случайности с дикими хищниками/лагами, либо другие игроки. Поэтому, иметь самые важные ягоды всегда под рукой на грядках, как подстраховку - никогда не бывает лишним.

Дальше 3 варианта (на выбор) как поступить.

Вариант 1 (более предпочитаемый):
  • идем к ближайшей реке/озеру (у моря, либо на реке близко к морю - лучше не ставить, так как там намного больше рейдеров) и прямо в воде ставим мини домик (2 независимые друг од дружки комнаты с размером 1). Старайтесь поставить поглубже в воду, но чтоб верхушка фундамента была над водой (иначе придется переделывать).
  • дальше устанавливаем водозабор так, чтоб его верхний конец получился прямо в центре нашего фундамента, а второй конец - в другой комнате (чтоб с улицы не могли сломать)
  • ставим 2-4 маленькие грядки которые как раз влезут в этот домик (1 наркоберри и 1 меджоберри - Обязательно, остальные 2 - всё по желанию)
  • ну и само собой не забываем на конце водозабора поставить кран, а в грядки положить удобрения. И не нужно никаких труб)))
И получаем полностью герметичный и защищенный со всех сторон мини домик с грядками. Между прочем, не знаю почему - но домики с размером 1-2, народ почти никогда не рейдит. Так что грядки в таких условиях, могут прожить месяцами. Главное - не забывать про удобрения.

на рисунке показано, как 4 грядки + кран - спокойно помещаются внутри стен
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07.jpg
Просмотров: 224
Размер:	158.8 Кб
ID:	137411

Вариант 2:
Ставим грядки прямо на землю, около своей базы (если у вас есть забор). И не нужно изучать даже кран/водозабор. Но если таки зарейдят базу, грядкам тоже достанется )

Вариант 3 (только для серверов, где грядки запираются):
Полная аналогия мини домика, только более скрытая. Ставим мини домик где угодно в густом лесу либо на горе (подальше от всех баз). И вместо крыши, делаем крышу с отверстием для люка, но без люка. С одной стороны, вроде дырка - через которую нубы могут запрыгнуть к вам и ограбить :). Но с другой стороны, когда люди увидят, что там всего-лишь обычные ягоды - мало кто захочет лезть и тупить об них свое оружие, либо тратить гранаты.

(17-24 уровень) как лучше построить первые животноводческие фермы с самыми важными животными для успешного развития (додо и дилфозавры):
...  +

Хоть прямо сейчас (на 20х уровнях), вы не будете получать от этого никакой пользы. Но яйца нужно начинать собирать именно сейчас (яйца додо и дило - никогда не бывают лишними на поздней игре, и даже наоборот - их вечно будет не хватать)

Додо-ферма:

Для этого достаточно всего одной комнаты, в которую легко поместятся 5 додо (4 самки и 1 самец).

Важные примечания по додо-ферме:
  • самец нужен чтоб самки неслись в 2 раза чаще.
  • старайтесь поставить эту комнату на высоком фундаменте (над землей), либо огражденную забором. Чтоб дикие животные, блуждая, не могли подойти впритул к стене этой комнаты (дикие дилфозавры агрятся на додо и плюют сквозь стены с печальными последствиями)
  • додо должны быть пассивными и БЕЗ блуждания
  • с навыков, обязательно нужно прокачивать еду (до 1500). А потом - что хотите.
  • не храните яйца в одном месте. Лучше всего: 20-30 держать на плоту в скале, 20 в какой-нить нычке (подальше от додо-фермы). И остальные - внутри самих додо. Так как потом яйца додо будут очень нужны и всегда нужны, и будет очень плохо если какие то рейдеры заберут их сразу все (зарейдив всего 1 место)
Ферма дилфозавров:

Эта ферма уже чуть посложнее. Так как дилфозавры несутся в 10 раз реже чем додо, и за яйцами нужно больше внимания.

Сначала нужно спланировать здание фермы.

Есть только 2 хороших варианта.

Первый вариант:

Держать 7 дилфозавров (6 самки, 1 самец) на втором этажу в комнате 2*2 (их яйца очень часто проваливаются сквозь фундамент, поэтому на фундаменте первого этажа их разводить критически не рекомендую.

Ну а на второй этаж их поднять с помощью следования + рампы (а когда все 7 будут внутри - рампы уничтожить, чтоб усложнить рейдерам жизнь). в поздней игре, их можно будет поднимать на второй этаж с помощью птератодона.

Второй вариант:

Построить хибарку 3*3 на земле. Все 4 углы - фундаменты, и на них будут держаться стены и потолок. А средина и 4 фундамента в виде креста - с голой ровной землей, без фундамента где и будут находиться дилфозавры. Ну и само собой, там где нету фундамента - дыры нужно заделать заборами (ставим соломенный фундамент, потом притул к нему основание для забора, потом фундамент уничтожаем и ставим забор, который очень плотно сольется с конструкцией фермы)

первый рисунок - земной вариант фермы дилфозавров в процессе стройки
второй рисунок - ферма достроена и полностью герметична
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 09.jpg
Просмотров: 151
Размер:	241.9 Кб
ID:	137537Нажмите на изображение для увеличения
Название: 010.jpg
Просмотров: 194
Размер:	125.4 Кб
ID:	137538

Другие важные примечания по ферме дилфозавров:
  • держите их ферму подальше от фермы додо (расстояние должно быть 30+ метров). Так как в игре есть ограничение на одновременное число яиц (додо это ограничение игнорируют, а вот дилфо будут страдать)
  • держите ферму дилфо недалеко от базы или от ваших путей, по которым вы часто бегаете (чтоб раз в пол часа-час, пробегая по своим делам, можно было заодно и заглядывать, нету ли новых яиц)
  • раз в два дня включайте блуждание, чтоб получить халявные 6 яиц дилфо от спаривания, но не забывайте и отключать его.
  • точно также как и с додо - НЕ храните яйца дилфозавров в одном месте.

(20-24 уровень) Создаем второй плот, но не голый (чисто для нычки ресурсов в текстурах), а первую версию с продвинутых:
(по настоящему продвинутые плоты (адски непробиваемые), не доступны на 20-24 уровнях и будут описаны позже, когда дойду до более высоких уровней)
...  +

Итак.. Нам осталось меньше 10и уровней, до нового и переломного этапа в развитию(когда мы начнем использовать металл и гранаты). И пока это не случилось, нам нужно сделать еще что-нибудь полезное , которое еще как пригодится в скорому будущему. Самые важные фермы для начальной игры, у нас уже есть, база - вроде тоже есть)) Остается только... Плот) При чем - не стандартная коробочка, которую везде и повсюду сейчас массово используют игроки (и которая рейдится 5ю гранатами). А хорошо защищенный плот, от всех игроков 1-74 уровня, который мы будем использовать для перевозки ценных вещей (либо награбленного добра).

Ну а теперь начинаем планирование:
  • ну для начала строим сам плот))
  • дальше убираем парус и прямо в дырку (где стоял парус) забиваем столбик. Этот столбик сразу же автоматом разделит плот на 9 кусочков (чтоб 9 фундаментов полностью его покрыли).
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 160
Размер:	139.5 Кб
ID:	136816
  • потом, с помощью столбов и соломенных фундаментов, опускаем фундаменты все ниже и ниже (первая картинка), пока не дойдем до нужного результата глубины (вторая картинка).
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 189
Размер:	190.8 Кб
ID:	136817Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 222
Размер:	174.4 Кб
ID:	136818
  • ну и когда мы докопали до нужной глубины)) полностью заделываем плот 9ю каменными фундаментами.
  • дальше строим простейшую конструкцию со скошенных крыш, чтоб получилось такое:
первая картинка - вид сзади (чуть левее от плота), и вторая - вид с противоположной стороны плота

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.jpg
Просмотров: 191
Размер:	152.4 Кб
ID:	136821Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5.jpg
Просмотров: 183
Размер:	69.7 Кб
ID:	136822

Если вы хотите чтоб двери были слева по движению, а не справа, то ничего не поменяется, если построить наоборот (большая крыша справа, маленькая слева).

В этом плоту: наклонные крыши, наклонные и обычные стены - одинарные, а вот дверной проем - двойной (сразу 2 каменные двери).

ПОЧЕМУ такая ФОРМА у плота? Ответ: такая форма - полностью неуязвима для атак от всех нубов 1-59 уровня (и выше, если игроки на 59-80 уровнях всё еще не имеют ракет, а таких высокоуровневых бомжей - намного больше чем тех, у кого ракеты есть). Я использовал более 50и гранат, когда тестировал эту крышу. Абсолютно под всеми углами и даже в прыжку)) с такой крышей - гранаты всегда соскакивают в воду, как ни старайся. А если снимать чеку и таймить время взрыва (с 10и гранат, 4 всеравно не задело, 3 задело, а 3 раза помимо крыши я задел сам себя). Другими словами, даже с таймером - в такой плот пробиваться гранатами очень стремно, и вы быстрее подорвете себя, чем войдете вовнутрь)

(рекомендуется) хоть и по желанию (для строителя):
  • Можно дополнительно укрепить плот изнутри и сделать хранилище размером в 2 комнаты (передний центральный фундамент, и передний правый фундамент на плоту). Само собой, в хранилищу все стены и даже потолки, должны быть двойными (тоесть, помимо скошеной крыши, строим обычный прямой двойной потолок между 1 и 2 этажами). И получаем хранилище, которое выдержит даже одно прямое попадание с ракеты.
Первая картинка - вид хранилища со стороны руля. Вторая картинка - вид изнутри:

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 6.jpg
Просмотров: 210
Размер:	270.8 Кб
ID:	136823Нажмите на изображение для увеличения
Название: 7.jpg
Просмотров: 171
Размер:	278.4 Кб
ID:	136824

Особенность этого хранилища: если кто-то таки пробьется вовнутрь с помощью таймингов гранат или ракет. То взрывая стены этого хранилища, вероятность что рейдер потопит сам плот (когда плот тонет то все вещи исчезают, без возможности грабежа), будет выше чем вероятность что он взорвет стены и ограбит, не потопив плота. А когда (в будущему), вы замените стены хранилища на металл версию (оставив плот каменным), вероятность что вас не смогут ограбить на этом плоту будет 100% (невозможно будет взорвать хранилище, не потопив плота, даже через потолок).

Итак, наш плот который мы очень скоро начнем использовать для перевозки награбленного (или для бегства, если нашу базу таки зарейдят) - построен и мы переходим в следующий этап развития))

(25й уровень) Самое важное по первой плавильне/верстаку
...  +

И вот, мы наконец-то получили 25й уровень и теперь мы можем "удвоить" наши возможности по добыче, практически всех видов ресурсов (так как металлические кирка и топор, добывают ресурсов на 30% больше чем каменные, и изнашиваются в 4 раза медленнее, и самое главное - металл.кирка очень эффективно добывает металл с их залежей). Ну а теперь более подробно:

Всё, что связано с металлом, начинается в плавильне :)), вот поэтому с нее и начнем.

Самое важное по плавильне:

Не стесняйтесь.. И первую плавильню всегда ставьте нагло! :-Р ==> в 30и метрах от залежей металла, обычным крохотным домиком (размер 1), но и одновременно - хорошо защищенным.

Это очень важно! Так как продуктивность плавильни (скорость наполнения металлом), которая стоит впритул к залежам металла, будет в 3-4 раза выше, чем таскание металла птератодоном или паразавром аж на тот свет (в удаленную плавильню).

Вроде все просто и очевидно? Но опять же.. Месяцами наблюдаю за другими и всегда одно и тоже - все летают птератодонами/аргентами и таскают металл очень очень далеко)) Ну зачем? )) Ваша скромность вас не спасет всеравно, и вас зарейдят при первой же возможности) Так что лучше не скромничать и ставить плавильни сразу где надо. И никто не трогает мини-домики, если не наглеть и держать дистанцию в 30-40 метров.

Пара важных замечаний по установке домика плавильни:
  • спрячьте домик среди валунов/деревьев
  • ставьте каменные двери с той стороны фундамента, где они будут как можно выше над землей + рампа => и через двери уже не войдут, и будут рубать стены/потолок, если припечет кому-то.
  • не забываем про двойные стены (обязательно внешнюю стену делать с дерева, а внутреннюю - с камня), чтоб домик издали казался деревянным.
  • и двойной потолок (тоже самое - первым кладем каменный, вторым - деревянный)
первый рисунок - домик для плавильни "камень/дерево" в процессе стройки
второй рисунок - домик завершен (через двери не зайдут, и каменные стены скрыты за деревянными), плавильня внутри
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 012.jpg
Просмотров: 194
Размер:	221.8 Кб
ID:	137539Нажмите на изображение для увеличения
Название: 013.jpg
Просмотров: 207
Размер:	227.4 Кб
ID:	137541


Личная практика: такую плавильню никто никогда не рейдит. Даже на серверах, где просто немерянно рейдеров. Я так и не понял почему))) толи всем лень ломать домик с размером 1, толи всем кажется что раз деревянный то ничего интересного)) Но не рейдят всеравно....

Максимум что может случится, это если мимо будет проходить гигантозавр и чисто по приколу скушает, но такое было всего 1 раз за 3 месяца)) Так как со спины гигантозавра, домики с размером 1, под деревьями - абсолютно не заметны.

Итак. Плавильня у нас есть. Но для производства металлических вещей, обязательно нужен еще и верстак)

Верстак:

Первый верстак ставим внутри первой базы. Это очень плохое место для него и будет перенос (на более высоких уровнях). Но для начала (чисто для ковки базового оружия и доспех), сойдет верстак и в этом месте.

Второй верстак ставим внутри укрепленного хранилища на нашему второму плоту. И в нем складируем основные материалы.

Но реально ценные вещи не забываем складировать на нашему первому плоту, который мы засунули в текстуры какого-нить камня/горы в воде.

Да.. Верстаков должно быть 2 со старта) А потом будет еще больше.

ЗАЧЕМ это нужно?

Если на вас внезапно нападут и убьют.. И не будет возможности добраться до одного верстака, чтоб взять/сделать оружие/броню, то второй для этого и нужен, как подстраховка. а ВНЕЗАПНО нападают каждый день :) не будет подстраховки - вас зарейдят рано или поздно, а те, кого "успешно" рейдят, сильно падают в развитию, что совсем не выгодно, так как восстанавливаться немного не удобно.

В общем, очень важно держать несколько верстаков, чтоб были варианты "куда бежать за оружием", если на вас неожиданно нападут.

Важно:

[/B]Во всех верстаках, всегда храните 1-2 набора доспехов + ваше любиме оружие (болласы/арбалеты/пики/дробовики/ружья). Именно практика показала, что именно этот метод предосторожности - спасает в миллионы раз.

У всех бывает и у меня не раз было))) Лаги, или приступ нубовства, или расслабились. В общем - убили вас)) И все... Враг внутри вашей базы, там респавниться уже нельзя. Ну так сразу же спавнимся в запасном месте, за 3 секунды накидуем броньку, хватаем заранее подготовленный дробовик/ружье и бежим на разборку. Сколько же раз это спасало)) А вот когда всё добро на базе, там уже реснуться и одеться - не всегда дают.

(25-27 уровень) Подготавливаемся ко второму важному путешествию (улучшаем мобильность и вооружаемся)
...  +

С открытием металлического оружия, нам открываются новые возможности и осталось всего только чуть чуть подготовиться, перед тем как отправиться в путь.

Для строителя:
Строим еще один герметичный хлев X*2 для новых ездовых животных (ширина хлева Х означает - сколько людей отправится в путешествие, такую ширину в фундаментах и делаем). Либо 3*3 и туда засунуть всех кучкой))

Для избранных:
В зависимости от того, сколько людей отправится в путешествие - делаем для каждого, х1 арбалет (50 стрел), х1 пику, полный набор кожаной брони, х1 костер (30 дров), х1 металлический топор.

Для охотников:
Собираем 30-40 кусков мяса и приручаем Рапторов (16-48 уровня - рекомендуется, рапторов с более высоким уровнем - убивайте, так как они нам сейчас не нужны/не выгодны. Ну если хотите сутки приручать одного раптора, то можете хоть 100+ тамить), по одному раптору на каждого участника путешествия. Учитывая что у нас есть либо Трайк/Паразавр, и само собой - грядка с наркоберри, приручить Раптора будет проще прощего. Главное собирать мясо и смотреть, чтоб бомжи-игроки не добрались до приручаемого животного

Важно: обязательно нужен 1 самец, все остальные рапторы - самки. (ну если вы играете соло, то тогда - только 1 самку, без самца). комбинация самка+самец дает баф существам в виде сердечка: (пока висит сердечко, у них 30% поглощение урона, +30% их собственный урон и +100% шанс снести яйцо).

Этих (первых) рапторов мы будем использовать исключительно для ездовых целей. Поэтому нужно качать, сначала 3-7 уровней подряд - выносливость (пока не поднимете до 400-500, по желанию). А дальше - только здоровье/скорость 1:1 (урон - ездовым рапторам низкого уровня абсолютно не нужен)

Итак. Как только на каждого добровольца мы заимеем: метал.топор, пика, арбалет(50стрел), костер(30дров), полный набор кожаной брони, оседланный раптор (ну и 3 болласа на человека, если по дороге встретятся агрессивные нубы на птерах или пешочком).
Наша подготовка ко второму путешествию - будет закончена.

(26-29 уровень) Отправляемся во второе путешествие (разведка/прогулка за семенами-Х/ПЕЩЕРЫ/налёты)
(повторяем пока не набьем 30й уровень)
...  +

Итак. Мы вооружены и опасны :-Р. Ну по крайней мере - против игроков 1-39 уровней)) По коням и в путь!

Наши главные цели путешествия:
  • разведка территории на наличие "живых" соседей (или хотя бы целых)
  • прогулка в болота за растениями-Х
  • очень крупный фарм кожи/хитина/рарных вещей в пещере
  • и на обратном пути, по желанию цель - ограбить кого-нибудь
Во время ВСЕГО путешествия:
Если увидите игроков на БОЛЬШИХ динозаврах, либо на медведе, либо на любых летающих: уходите, даже если они на вас нападут. Они вам ничего не сделают, если вы со старта направите Раптора в лес (а там, на спринте + прыгая если надо, + меняя направление, Раптор убежит от кого угодно).

Ну и теперь по порядку...

Сначала разведываем территорию

Тут ничего сложного и делается это очень быстро (учитывая что мы на рапторах): разбегаемся на все 4 стороны от нашей базы и прочесываем всю местность в радиусе 5и минутной езды.

Руин будет много, но нас интересуют целые дома. Находим и запоминаем (где именно - целые базы, каменные они или деревянные, или металлические, и есть ли около них - активные растения-Х/турелли).

Важно: завидев растение-Х (шевелящееся щупальце в грядке) будьте предельно осторожны и обходите его издалека. Ну а если наткнулись на него случайно и сразу же попали под огонь - сразу же разворачивайте раптора в ближайшее укрытие от прямого огня (впадину/дерево) или просто назад - и бегите. Не уйдете с под огня за 5-7 секунд - умрете вместе с конем.

Разведали территорию? Всё запомнили? :)) теперь пора сбегать по кое-что очень ценное для начальной игры)

Быстрый забег по Растения-Х:

Сначала договариваемся (где встретиться после забега), а потом смотрим на карту где растут Растения-Х:

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 8.jpg
Просмотров: 125
Размер:	24.6 Кб
ID:	137542

И по одному человеку на каждую точку.

Важно: на болотах ни с кем не вступаем в бой (включая игроков), это слишком рисковано, пока мы в кожанке и с ездовыми рапторами. Просто бежим на рапторах и ищем большой бутон цветка, который будет сильно выделяться размерами над другой травкой.

Нашли, либо кто-то другой сорвал его перед вами (они всегда растут на одних и тех же местах) - и возвращаемся назад.

Ну а теперь самое интересное))

Отправляемся в пещеру:

На данном уровню нашего развития, мы можем без каких-либо проблем фармить первые 2 пещеры с 8 (в остальные ходить на 25х уровнях - не рекомендую).
При чем, в обе эти пещеры - мы можем зайти на рапторах (что не скажешь про большинство других ездовых животных)

Зачем нужно ходить в пещеры?

1 ходка в пещеру дает:
  • 100-200+ кожи и/или 100-200+ хитина и/или 20-30+ первосортного мяса (или другого ресурса, в зависимости от пещеры).
  • (на более поздних стадиях игры), в пещерах можно приручить очень полезных питомцев (например: которые с 2х ударов уничтожают полностью целую стальную броню, или которые производят удобрения, как 3 ящика с компостом).
  • во всех пещерах можно найти 3+ ящика с сокровищами (либо халявные седла, либо рарные вещи, либо рецепты рарных вещей)
  • в пещерах отлично набивается опыт и уровни

В общем, смотрим на карту и выбираем с какой пещеры начнем:
(первая - в большущему ущелью, вторая - около громадной горы-вулкана)

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 9.jpg
Просмотров: 114
Размер:	57.2 Кб
ID:	136835Нажмите на изображение для увеличения
Название: 10.jpg
Просмотров: 70
Размер:	58.5 Кб
ID:	136836

Заходим в пещеру и начинаем фармить ресурсы и сундуки.

Важные замечания по фарму:
  • рапторов берем с собой, но делаем пассивными и оставляем на безопасных расстояниях, перед началами атак на существ
  • сундуки с рарными вещами могут быть и на самом дне водоемов, так что смотрим внимательно (они светятся и заметны даже на дне, если вы смотрите с самого верха)
  • всех существ убиваем арбалетами и нужно соблюдать дистанцию (стреляя в голову и постоянно отступая спиной). Но если на вас нападут пауки без других существ - их убиваем пикой.
  • трупы существ разделываем топорами (для максимального числа кожи/хитина), либо рапторами (по желанию), но только тех, с кого первосортное мясо может выпасть вообще (для макс.добычи первосортного мяса), но не забываем перед разделкой трупа проверить нет ли чего внутри инвентаря.
  • в этих пещерах будет жуткий холод и голод, но мы пришли убивать)) а значит мяса у нас будет очень много и мы заранее взяли на каждого человека по костру+дрова.
Обошли пещеру? убили всех и сняли с них скальпы? нашли все 2-3 сундучка? (главный сундук с артефактом не в счет).

Теперь пора в следующую пещеру (посещение которой, вы выбрали вторым) Пришли во вторую пещеру и всё делаем точно за такой же схемой)

Возвращение домой (налет, по желанию):

Если во время разведки, либо по пути к пещерам/растениям-х, вы заметили не разрушенные базы/дома игроков с дерева. То на обратном пути можно их разрейдить. У нас есть пики и у нас есть металл.топоры, этого достаточно чтоб вскрыть деревянную дверь (либо стену, если двери укрепленные) и пофармить дополнительный лют).

Важно:
Перед началом атаки - присмотритесь к дому. Очень многие игроки прячут металлические базы под деревянной обманкой, но если присмотреться сблизи, вы сразу же увидите, есть ли внутри металл стены. Точно также присмотритесь на наличие "двойных" стен/дверей, это тоже заметно и можно увидеть со старта. Если они есть - то лучше зарейдить другую базу, а сюда придем позже)

И возвращаемся на нашу базу. Самое ценное и половину кожи/хитина - прячем на плоту в текстурах, остальное - где хочем.



ПРОДОЛЖЕНИЕ во второму сообщению (так как в одно сообщение можно прикрепить макс. 20 картинок с примерами)

Последний раз редактировалось myav; 26.01.2017 в 12:50.
Старый 29.08.2016, 15:58  
Рейтинг сообщения:
#2 
myav
Гигант мысли myav вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 331
Регистрация: 11.06.2012
Игра: dominations
GoHa.Ru III СтепениПризнанный автор
Награжден за: За гайд по развитию в игре ARK: Survival Evolved
Самый современный гайд по развитию в игре

(30-33 уровень) Отправляемся в третье путешествие и ставим первую из двух главных/финальных баз (карта с самыми лучшими местами для стройки)
...  +

На 30му уровню нам открываются ОЧЕНЬ большие возможности (металлические базы, большие грядки, гранаты, седла для сильных динозавров). И чтоб всё это построить/содержать/накапливать, первой базы уже будет мало и пора переезжать и начинать строить уже по настоящему серьезный форт.

Перед отъездом:

Не забываем укрепить нашу старую базу (эта база останется как ферма додо/дилфо, и при нужде будем сюда заглядывать). Чтоб она не досталась первым же встречным нубо-рейдерам.Для этого достаточно поставить 3 большие грядки с Растениями-Х на крышу базы, и 5 грядок на землю, по периметру, вокруг базы. Как правильно строить защиту с Растений-Х смотри раздел "Всё что нужно знать по Растениям-Х".

Кроме того, обязательно ставим 2 средние грядки (одну с морковкой, вторую с лимоном) и где-нибудь ставим котелок. Это нужно, чтоб окончательно превратить базу в ферму, и чтобы можно было бы делать корм прямо на месте.

Во все грядки (маленькие, большие, средние) кладем по 3 мешка удобрений. И всё, база полностью обеспечена всем нужным, и теперь можно отправляться в путь.

Выбираем место для основной базы:

У главной нашей базы будут большие потребности в ресурсах, поэтому место где ее строить, нужно выбирать особенно тщательно.

(устанавливать где-попало главную базу, очень популярно среди 90% от общего числа игроков на сегодняшний день, а потом из за плохого места - развитие в 3 раза медленнее, а потом из-за того что нормальные люди с правильной базой развились в 3 раза быстрее чем вы, они приходят и сносят вас. Вот вам и финальный результат необдуманных действий).

При выборе места, самое важное это:
  • близость к очень большим залежам металла (на этот раз, просто наличия металла - мало)
  • близость к плотинам бобров (либо посредине между двумя точками плотин)
  • выбор места, где ущелье/либо горы/либо обрывы скалы, будут закрывать как минимум 2 стороны нашей базы. Чтоб по земле в базу можно было попасть всего с 1-2 сторон.
Так что, открываем нашу карту и смотрим:

первый (левый) рисунок - залежи металла
второй (правый) рисунок - плотины бобров
Нажмите на изображение для увеличения
Название: metal.jpg
Просмотров: 83
Размер:	103.7 Кб
ID:	137509Нажмите на изображение для увеличения
Название: bobri.jpg
Просмотров: 81
Размер:	48.3 Кб
ID:	137445

И подводим итог (я сам нарисовал рисунок):

Нажмите на изображение для увеличения
Название: basa location.jpg
Просмотров: 411
Размер:	180.2 Кб
ID:	137449

Синие кружки - это пещеры с металлом (чем больше кружок тем больше металла в пещере)
Зоны выделенные оранжевым цветом - лучшие места для основания первой из двух главных баз (для второй финальной базы - места будут другими, но то после 45ур.)
Зоны выделенные синим цветом - тоже лучшие места под главную базу, но там будет ХОЛОДНО (нужно либо много стойкости, либо морально быть готовым бороться другими методами с холодом)

Так что, смотрим на карту, думаем/советуемся и выбираем место...

Основываем базу:

Нашли хорошее место? Прибыли к нему? теперь НЕ СПЕШИМ ))))

Очень важно разведать территорию вокруг нового дома и на этот раз - радиус разведки не 5 минут езды, а 10-15.Если вы заметите "живую" громадную базу (средние размеры баз можно игнорировать)недалеко от вас (или на средней дистанции) - обязательно заново советуйтесь и выбирайте новое место для базы (не забываем, что идеальных зон под главную базу - больше десятка (смотрите карту где я их все отметил)). Начинать развиваться около громадных баз - очень рискованнои не тактично.
Не нашли громадных соседей? Либо сменили зону и в новой зоне - не нашли? Ну вот... Теперь можно начинать строиться )))

Для начала всё делаем с дерева (а потом постепенно будем превращать в металл).

(для строителей):

1. В первую очередь нужно сделать 2 плавильни (1 на базе, вторая - мини домик около залежей металла). После плавилен - нужен верстак.
2. Дальше, самое важное: сделать/поставить на границах базы - несколько (3-4) больших грядок с Растениями-Х (не забываем про раздел "всё что нужно знать про растения-х").
3. Когда у нас уже есть плавильни/верстак/грядки-Х, дальше самое важное - новый хлев для ездовых животных (важно - со старта делаем размер 3*3 и высота хлева - 2 этажа, так как это хлев будет с новыми элементами обороны, про которые я расскажу позднее)
4. Потом (для быстрого и сильного развития племени) нужен точно такой же хлев (3*3, но высота достаточно 1, хоть можно и 2) под новую ферму, но там уже будут не дилфозавры, а серьезные животные.
5. дальше планируем как хотим саму базу (не забывая про деление на комнаты).
6. Не тянем, и как можно быстрее обновляем деревянную базу в металлическую (начинать нужно с комнат где стоят плавильни/верстак).

(для охотников):
1. Сразу же едем на рапторах копать металл (пока строители строят плавильни). Когда закинете в каждую плавильню по 300 металла и 130 дров, копание металла можно временно приостановить.
2.Дальше смотрим на карту "плотины бобров" (которую мы уже видели при выборе места для базы) и отправляемся проверять точки плотин (начиная от ближних, в случаю неудачи в поисках - продолжаем на более дальних). Пока не найдем как минимум 300 цемента в плотинах. Цемент нам очень нужен со старта. Всё остальное (кроме дров) не забываем тоже забирать с плотин.

Важно:
старайтесь отвлекать бобров (одним игроком), и после грабежа плотины - выбрасывать все дрова с нее в воду. Если плотина будет уничтожена, а бобер останется живым и не забежит слишком далеко от своего дома - в течении десяти минут он построит новую плотину и можно заново поживиться)

И на этом, наши первые шаги по основанию главной базы можно считать - законченными. Дальше начинаем серьезное развитие, всё по порядку.

(30-100 уровень) Всё что нужно знать по Растениям-Х (важные тактические моменты)
...  +

на 30му уровню нам стают доступными большие грядки, а вместе с ними - Растения-Х. Эти растения являются превосходной защитой от "любых" рейдеров (если не тупить с планировкой защиты).

Создается эта защита очень просто: поставил грядку, всунул семечку/удобрения/воду и охраняй ее 14 игровых дней, пока не созреет. А дальше оно уже само справится )))

Но!

Сами по себе растения - очень уязвимы. И в зависимости от того, как вы спланируете их защиту/расположение, их эффективность может отличаться вплоть до 4х раз...

Ну а теперь более подробно.

Все варианты установки Растений-Х:

Начнем с популярных/примитивных и закончим самыми сложными.

(Вариант 1) Примитивный:

Несмотря на самую минимальную эффективность, этот вариант и по сей день - самый популярный даже среди топов (и само собой - среди всех остальных игроков тоже), практически на всех серверах.

Про планирование рассказывать особо нечего)) Просто ставится грядка на землю около дома и на этом планирование заканчивается)

Что это дает?

Плюсы:
  • даже нубовского варианта достаточно, чтоб отпугнуть 80% рейдеров от общего числа.
  • если растений 2-3 в связке, то без танка или предварительного "обстрела" - никто не подойдет
  • при установленной "высокой дальностью стрельбы" - тяжело прицельно забрасывать гранатами (8-11 гранат на каждое растение уйдет)
Слабости:
  • такое планирование очень уязвимо даже к самым слабым танкам (любой динозавр с 2000+ хп и седло)
  • легко (если радиус стрельбы Растений-Х - низкий/средний) забрасываются гранатами (5-6 гранат)
  • если нету связок по 3+ растений - то достаточно 1 игрока с метал.щитом и 1 с мечем/пикой +хороший урон чтоб постепенно но уверенно прорубаться сквозь растения, даже без гранат.
  • Любой управляемый Бронто,Волк,Медвед,Парацер,Кетц,Гиг,Карно,Рекс даже средних уровней, снесут все ваши Растения-Х с текущим планированием, вместе с грядками))
(Вариант 2) Приподнятый:

Является вторым из самых популярных и часто встречаемых на всех серверах))
Планирование: ставим грядку на крышу дома, либо на перекрытие, которое установлено на 2-3 в ряд столба вверх.

Что это дает?

Плюсы:
  • при режиме "стрелять только по игрокам" + высокая дальность стрельбы + нижние 2 столба - металлические + таких платформ хотя-бы 2 чтоб прикрывать "низ" друг дружки - такое идеально защитит базу от всех рейдеров 1-69 уровней. И только динозавры с платформами, либо очень большие (Рекс/Гиг), либо ракеты - смогут пробить нападающим игрокам дорогу в дом через такую оборону.
  • полная защищенность от атак сильных динозавров но у которых низкий рост (Волк,Медвед)
  • если нижние столбы металлические - то полный иммунитет к гранатам.
  • очень хорошая защищенность от ракет (если столбы - металл, то 1 ракета снесет максимум 1 Растение)
Слабости:
  • Высоко-бьющие динозавры (Бронто,Парацер,Рекс,Гиг,Кетцаль) всеравно снесут все ваши грядки (кроме варианта в 8 столбов)
  • можно забегать "под низ" текущего планирования Растений-Х, где у них довольно большая слепая зона.
Мои рекомендации:
  • если поставить друг на друга 3-4 металл столба (а грядку сверху на перекрытие) и настройки стрельбы: (дальний радиус и стрелять только по игрокам), то этот тип планирования полезный даже на поздних стадиях игры
  • (полезен в самой поздней защите финальных баз) если поставить 8 металл столбов, а грядку на них с теми же настройками (далеко стрелять и только по игрокам), то вы этим создадите целую дюжину проблем для вражеских всадников гигантозавров и для ракетометчиков на кетцалях. Но такие высокие столбы, обязательно должны быть прикрыты авто-турелями (иначе топовые вражеские птеры их раздолбят)
  • в начальной игре, используйте этот вариант (2-3 столба и грядка сверху) на серверах где грядки не запираются (так как там уровень воровства удобрений с грядок просто зашкаливает). Чтоб самим добраться - временно ставим лестницу, и обязательно ее уничтожаем, когда спускаемся вниз.
(Вариант 3) Экономный:

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 015.jpg
Просмотров: 223
Размер:	299.2 Кб
ID:	137543

Хоть этот вариант и очень дешевый (и еще быстрее делается), но довольно отлично справляется со всеми своими задачами. Смотрите (плюсы/минусы)

Планирование: ставим соломенный фундамент; окружаем его 4ма основаниями для забора чтоб получилась цельная конструкция; удаляем фундамент; на основания ставим каменные/металлические перила и обязательно разворачиваем их при установке клавишей Е; внутри получившегося заграждения устанавливаем грядку с Растением-Х.

Плюсы:
имеет все плюсы с примитивного варианта и дополнительно:
  • полностью неуязвим, если рейдер прикажет своим динозаврам "Атаковать мою Цель" (кроме самых больших динозавров), даже высокий Карно, и летающие Птер/Аргентавис - не достают до растения на автобое с текущим планированием и только сольются.
  • 50% вероятность что при забрасывании, граната отскочит от перил либо просто упадет впритул к перилам (если это случится, грядка/растение получат 0 урона). Это вдвое усложняет забрасывание гранатами.
  • Нельзя зарашить сильными низкими динозаврами (например если игрок сидит на медведе/волке). Они не достанут через такую форму перил.
  • есть небольшая защищенность от ракет (взорвутся только ближайшие растения, а все остальные получат урон только по перилам)
Слабости:
  • Бронто,Гиг,Рекс,Кетцаль - достают через перила и опять же, скушают все ))) (Управляемые аргенты/птеры тоже, но там слишком рискованно)
  • всё еще остается небольшая уязвимость к гранатам, и довольно большая слабость к ракетам
Мои рекомендации:
  • когда рядом уже выросли другие Растения-Х (с помощью цементирования или приподнятого варианта). То дальше лучше ставить этот вариант (он намного полезней чем цементирование или чем базовый вариант). Так как, к экономной застройке очень тяжело добраться и срубать, с мечами. Кроме того, этот вариант намного безопасней (чем приподнятый/цементированый варианты) для отстрела альфа-рапторов и альфа-карно.


(Вариант 4) Цементирование:

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 017.jpg
Просмотров: 151
Размер:	298.1 Кб
ID:	137544

А вот этот вариант уже по настоящему интересный, так как довольно нестандартный и довольно интересный эффект.

Планирование: ставим соломенный фундамент (и первый фундамент не разрушаем), потом с помощью столбов (точно также как на плотах) опускаем другие фундаменты на 1-2 уровня ниже. Потом ставим грядку на нижний фундамент (закидываем побольше удобрений) и цементируем это высотой с самого первого фундамента (что на 1-2 уровня выше). Получаем 2 каменных фундамента, внутри которых полностью скрыта грядка (и дождевая вода просачивается сквозь фундамент! поливать не нужно).

Плюсы:
  • невозможно повредить растения, пока они созревают, и не нужно охранять их в этот момент
  • при установленной дальности стрельбы - высокая, полная защита от гранат (нужно аж 16-18 гранат чтоб разрушить 2 фундамента, и еще 4 на саму грядку. А бросить гранату так, чтоб она осталась сверху на фундаменте и не отскочила - это еще тот экстрим, учитывая что мы будем ослеплены грядкой либо будем стоять очень далеко)
  • сильная защита от ракет (1 ракета сносит только полтора фундамента, и до грядки не доберется)
  • неуязвимость ко всем динозаврам малого/среднего размера
Слабости:
  • хоть одну ракету и выдержит, но 2 всеравно не выдержит))
  • само растение очень уязвимо к управляемым высоким динозаврам (Карно,Рекс,Гиг,Парацер,Бронто)
Мои рекомендации:
  • цементирование нужно использовать, когда вы только только начинаете обосновывать защиту в новом месте. Ставите сразу 3 растения-Х и замуровываете их. И никто не сможет ограбить грядку либо уничтожить их, пока они созревают.
  • цементировать в 2х деревянных фундаментах - надежней от воровства (с каменных можно украсть, если очень хорошо постараться, а с деревянных фундаментов украсть - абсолютно невозможно).
  • Цементировать в 2х каменных фундаментах - надежней от уничтожения (многие динозавры да и игроки, если позадротят, деревянный фундамент смогут уничтожить, а вот каменный взрывать - очень затратно)
  • когда первые растения-х уже выросли, дальше цементировать на том же месте - нету смысла. Используйте экономный вариант.

(Вариант 5) Зот:

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 019.jpg
Просмотров: 204
Размер:	220.7 Кб
ID:	137545

Этот вариант я тестировал дольше всех, и конечную версию назвал Зотом, потому что получилось аналогично (Зот - это укрепленный бункер, внутри которого пулеметы и очень тяжело к нему подобраться)

Планирование: делаем точно такое же цементирование, но с двумя отличиями: 1. зот должен быть закопан в землю и быть как можно ниже: оба фундамента дополнительно должны быть опущены еще глубже под землю на 2 уровня (иначе растение не будет стрелять по низким игрокам с окна), 2. оба фундамента на этот раз - с металла. И после того, когда мы уже замуруем нашу грядку - на верхнем фундаменте дополнительно ставим 4 метал.стены с пустыми окнами и метал.крышу с люком.

И что же это даст? )))))

Плюсы:

  • Теперь Растение-Х как злобный Зот (бункер) - полная (100%ная) неуязвимость ко всем динозаврам (кроме тяжелой жопы титана). Даже гигантозавр абсолютно не может повредить растение, хоть сам будет под постоянным огнем/замедлением от зота (смотрите скриншот).
  • точно такой же бункер и от ракет. Тестирование показало, что даже учитывая что окна открыты - прямое попадание ракеты по стене с окном, даже на 1% не повреждает ни растение ни грядку. И нужно снайперски попасть прямо в окно. А если игроки начнут тратить по 3-4 ракет на каждое растение, (либо подходить впритул чтоб пальнуть сблизи, получив хорошую дозу яда), то это уже супер не выгодно.
  • очень легко и с абсолютной защитой - перезаряжается (если таки попали в окно и растение умерло, то всунуть новые семена не разбирая Зот - очень легко, при чем во время созревания никто ничего им не сделает, разве что полностью уничтожить металл фундаменты).
  • покрывает громадную территорию со всех 4х сторон
  • издалека - невозможно забросить гранату, она в одно окно влетает и через другое вылетает, так как верхний фундамент на одном уровню с низом окна.
Слабости:
  • есть слепые зоны у каждого окна, через которые можно убить растение (если добегут игроки впритул). Но если зотов группа - то они полностью убирают слепые зоны друг дружки.
  • плохой обзор по летающим целям, так что нужно либо чередовать с приподнятыми зотами либо с другими туреллями что стреляют вверх.
  • орошение от дождя очень чувствительно к расположению грядки на фундаменте
Мои рекомендации:
  • Пока ваше племя не имеет 10+ авто-туреллей на базе - зоты не нужны (их нужно строить только тогда, когда у вас уже достаточное число туреллей, так как основная цель зота - мешать большим динозаврам маневрировать на вашей базе).
  • Зоты (их нужно ставить дальше всего от базы, как первую линию обороны) - самая большая заноза для вражеских гигантозавров (гигантозавр не может повредить растение-х в зоте), так как не будут давать нормально маневрировать и что более важно - не дадут быстро отступить, повысив шанс убийства гигантозавра основными турелями.
(Вариант 6) Зенитка:

Временно убран.

(Вариант 7) Никогда не повторяйте эту ошибку
Суть глупости: 4 дверных проема и крыша с люком - уже не раз было замечено мною у других племен. Если просто смотреть то кажется домик окруженный со всех сторон стенами и крышой. Но на практике - Даже Рекс (игнорируя крышу) через любой дверной проем достает и убивает растение-Х, про толстых Бронто/Гига я вообще молчу.
+ очень легко забрасывать гранатами, так как дверной проем намного больше за окно, в плане наводки.

(Вариант 8) - приподнятый зот:

убран после ребалансов игры (стал неэффективным)

(новинка)(Вариант 9) - бронированное Растение-Х

тут будет рисунок

Вся суть данного вида планировки - высокая сопротивляемость к гранатам/кластерным гранатам/ракетам.

1 кластерная граната либо ракета, одним залпом могут снести до 20 Растений-Х. Но с этим видом планировки, они начнут сносить 0-1 растение за 1 выстрел. Даже если все растения будут стоять критически близко друг к дружке.

(новинка)(Вариант 10) - анти вор/Рекс/Бронтозавр

тут будет рисунок

Это вид планирования был разработан и успешно протестирован, чтобы облегчить жизнь племенам, которые только становятся на ноги, не имеют турелей и уже проблемы: 1. воры воруют удобрения с грядок. 2. Дикие Рексы/Бронто постоянно ломают грядки + сгрызают растения 3. Рядом соседи с прирученными Рексами.

Данный тип планирования строится за 10 минут (без метала), и ваша грядка получает полный иммунитет к Рексам/Бронто и очень хорошую защиту от бродячих воров удобрений.

(новинка)(Вариант 11) - эконом анти-Гигантозавр

тут будет рисунок

Данный тип планирования создан и протестирован исключительно для экономных племен (которые не хотят сажать 1000+ растений-Х а потом вечность возиться с удобрениями, а хотят по быстрому поставить их только с десяток но и одновременно - получить полную безопасность даже от гигантозавров (вариант Зот - надежней на 60%, но его по быстрому не поставишь, да и цена его в металле будет в 4-5 раз дороже)).

(новинка)(Вариант 12) - прострелка

тут будет рисунок

Данный вид планирования был разработан для увеличения эффективности 1 Растения-Х - до максимума.


(30-100 уровень) создаем ПРОДВИНУТЫЕ нычки для ресурсов/вещей (финальные нычки будут на 70+ уровне)
...  +

На 30х уровнях у нас уже достаточно возможностей. чтобы начать грабить практически всех соседей. Но перед атакой, нужно подготовить защиту.Обычно, после рейда - те, кого вы ограбите, с вероятностью 80% будут искать вас, чтобы отомстить .Поэтому очень важно заранее сделать безопасные места, для хранения награбленного/либо вашего добра.

Важно:
лучше всего, сделать все варианты (написанные ниже) по 2-3 каждого. Чем больше нычек, тем лучше.

(Вариант 1) Хранилище под водой: строим 1*1 металлический домик под водой с 2мя ящиками внутри:
  • желательно ставить его за водными валунами или в любом месте где он будет не слишком заметным для проплывающих вдоль берега плотов
  • ставьте подальше от мест спавна пираньей, иначе задолбаетесь от них отбиваться каждый раз
  • не ставьте их в местах, где спавнится жемчуг/нефть. Там часто плавают собиратели.
  • не ставьте домик на дне океана. 20-40 метров глубины - достаточно.
Подводные дома никто не рейдит (кроме топов), а если они хорошо скрыты от глаз, то даже топы месяцами - ни разу не придут. Как пример, моим подводным домам уже 3+ месяцев, и до сих пор никто не вскрыл)

В такой домик можно складывать кожу/хитин/цемент и средней важности чертежи/вещи. Самые важные чертежи/вещи сюда лучше не складывать.

P.S.: если есть желание - можно сделать двойными/тройными/четверными: стены/потолки/фундаменты/двери. Так как это наше хранилище ресурсов, и чем больше защиты тем лучше.

(Вариант 2) Ящики в текстурах/водорослях: правильно засунутый ящик в текстуры/водоросли - полностью невидим для глаз:
  • для ящика в текстурах идеально подходят подводные текстуры берегов всех рек/морей, где рядом не спавнятся динозавры/рыба (тоесть глухие места).
  • для ящика в водорослях идеально подходят водоросли во всех местах, где не удобно строить подводные объекты из-за неровностей земли (Важно: если рядом есть залежи нефти - место не годится для нычки ящика, ищите водоросли где в радиусе 100 метров, нефть никогда не появляется)
  • желательно ставить в текстуры которые поглубже в воде.
  • ящик должен на 100% быть скрытым, если хоть чуть чуть выглядывает - ищите другое место.
  • около озер/водопадов - лучше не ставить.
Правильно выбранное место в текстурах - безопаснее чем любой сейф. Даже в самых заселенных серверах, эти ящики никто не находит месяцами.

П.С.: Лично я натыкал таких ящиков абсолютно по всей карте, как быстро-доступные арсеналы с оружием, когда нужно срочно отомстить или срочно вооружиться.

1 дробовик + патроны, 1 ружье со снайп.прицелом + патроны, 20 гранат, 5 ракет (без базуки, ее лучше брать с собой, чем держать в ящику), 1 сет метал брони и все. Ящик укомплектован. И можно прямо на ходу добежать/долететь взять что нужно (под ситуацию) и сразу в бой.

А с другими нычками нужно возиться и по быстрому не возьмешь чтоб не сбить маскировку.

П.С.С.: продвинутое оружие в такие ящики лучше не ложить (помповые ружья, автоматы, базуку). Чтоб не было обидно, если кто то раз в 3 месяца таки найдет ящик)) Дробан потерять не жалко, а вот базуку/помповое ружье будет еще как жалко.

(Вариант 3) Ящики под фундаментами: если поверх ящика поставить каменный фундамент - он полностью скрывается с глаз + защита в 15000 камня:

Установка вообще простая. Ящик на землю, потом фундамент поверху и все)
Это можно делать в наглую прямо внутри своего дома либо где угодно)

Если внутри дома (так как многим лень бегать далеко в нычки, и хочется складывать ценные вещи прямо внутри дома) - желательно чтоб фундамент был полостью внутренним (без сторон что контачат с улицей), иначе рейдерам может повезти, если с улицы проломятся в дом как раз через этот фундамент.

Кроме того, идеальное место для такой нычки - под зеленой рябью в болотах, где нельзя нырнуть под воду. В таких местах фундамент будет полностью невидим для всех, и нычка простоит вечность. Важно: для вас она тоже будет невидима :-Р, так что - очень хорошо запомните место))

(Вариант 4) Комната без дверей: для любителей делать потайные комнаты (без дверей/люков).

Только если у вас есть талант архитектора))) Одни игроки легко сделают обманку для глаз, чтоб комната без дверей не выделялась внутри дома и была полностью невидима. А другие не могут и скрытая комната заметна со старта.

Чувствуете в себе талант маскировщика? Пробуйте))) Не чувствуете? Тогда вам вариантов 1-3 хватит с головой и так ))

(Вариант 5) Самая занычкованая нычка: улучшаем ящик под фундаментом до обманки в виде дома-руин:

Если многие игроки знают, что можно прятать ящики под фундамент - и часто проверяют подозрительные фундаменты в лесах/домах и под водой ))

Но полностью раздолбанные руины (где нету ни одной целой комнаты), никто никогда не проверял и не будет проверять ))) Мои руины уже пол года стоят. Гиги бегают, ракеты летают, дома сносятся. А руины - никто не трогает и не чекает.

Строим 2 этажный каменный дом 3х3 и делаем из него вид конкретно раздолбаных руин (дверные проемы без дверей, отсутствие 70% крыши, отсутствие пары стен + бросить пару гранат чтоб дом был черным как после бомбежки)

И в глубине дома один из фундаментов делаем как нычку для 3х ящиков. Надежность - абсолютная. Ну разве что, критически не повезет и по руинам пробежит титан ))

(Вариант 6) Оптическая иллюзия: 100%й обман зрения с плотом. В понедельник буду на работе и там сделаю скриншоты. Без них, в чем прикол - не понять.

Плохая нычка: ставить что то на плот и заплывать плотом за край карты. Такие плота топят ради принципа и летят/плывут дальше.

Ну вот, подготовили мы нычки, и теперь остался последний шаг, перед рейдерством всех соседей ))


(31-100 уровень) В какой последовательности приручать самых важных динозавров, чтоб по максимуму сэкономить время и ресурсы
...  +
На данный момент, очень много племен в игре (90%+ от общего числа) приручают динозавров хаотично и всех подряд, теряя на это колоссальное время, а потом рвут на себе волосы, когда все это рейдят.

На ПвЕ серверах, на серверах с offline protection и на серверах где нету людей (макс.онлайн 8/70) - нету разницы, кого приручать и как приручать)) так как вас не зарейдят, и рано или поздно вы приручите всех, на полном расслабоне.

И мой гайд с рекомендациями рассчитан исключительно на PvP сервера с высоким онлайном, где соседи и блуждающие рейдеры будут вам постоянно мешать.

И вот, вы собираетесь поднять экономику... либо вас снесли под 0, и вы собираетесь заново восстановить всё в новом месте. Так кто же нужен, и с кого начать ?

1. Старт:

Когда вообще ничего нету, всегда нужно начинать собирать 5-6 додо, 7 дилфозавров, 1 фиомия (минимального уровня), 1 раптор (минимального уровня).

Все эти динозавры приручаются за минуты, с максимально быстрой скоростью, а раптор нужен для очень быстрого поиска додо/дилфо/фиомии/мяса/будущего птера.

2. Взлетаем:

И вот, мы собрали все что нужно для старта. И дальше просто сидим в домике додо 15-20 минут и получаем 20 яиц (если додо 5-7, то 20 яиц появится реально быстро).С помощью раптора очень быстро находим мясо, жарим и делаем додо-корм.

Потом, опять же - с помощью раптора оббегаем сколько нужно территории, пока не найдем подходящего птера(обычно подходят самцы 40-50 уровней, либо самки 50-60).

Оглушаем птера и смотрим на статы:
Здоровье должно быть не ниже 500, выносливость не ниже 500, урон не ниже 160%.Если хоть что-нибудь ниже - убиваем птера и ищем другого. Если все подходит - приручаем.

Когда птер уже приручен, всегда в первую очередь поднимайте им выносливость до 900, потом урон до 200%, и потом здоровье до 1000. А потом - что хотите.

И вот, мы приручили птера и теперь можем начать серьезное приручение.

3. Приручаем главного снабжателя базовыми ресурсами:

Кожа, хитин и мясо это основа для любого сильного племени. Если нету больших запасов этих материалов, то про дальнейшее и более высокое развитие даже говорить нету смысла.

Когда у нас появляется птер, мы получаем возможность приручить главного снабжателя базовыми материалами: тигра, или волка. Если у вас есть полный сет меховой брони или прокачана стойкость 70+, то лучше приручить волка. Если нету ни меха ни большой стойкости - тигр отличный вариант.

Как приручить волка:

  • ОБЯЗАТЕЛЬНО сильно защищаемся от холода. Если нету защиты - даже не пробуйте.
  • Ищем (как можно ближе к морю) волка 45-60 уровня (либо 80-120 уровня во время евентов Х2), на северном полюсе и оглушаем. Дальше строим вокруг него шипы и стены, чтоб блуждающие Рексы/Тигры не сагрились и не убили.
  • фармим мамонтов и аргентависов, получая постоянную кормежку первосортным мясом для нашего волка (обычное мясо тоже должно быть, как подстраховка)
Как приручить тигра:

  • летим в красный биом к горе (что с металлом) со стороны болот (лучшее место для приручения тигра)
  • оглушаем тигра 45-60 уровня (либо 80-120 во время евентов Х2) и строим вокруг него шипы и стены, чтоб блуждающие хищники/игроки не сагрились и не убили.
  • фармим аргентависов на горе, либо парацеров у болот, поставляя для тигра первосортное мясо (обычное мясо тоже должно быть, как подстраховка)
Когда наш главный снабжатель приручен и доставлен на базу, можете начинать массовую добычу ресурсов.

Волк фармит - самую южную и центральную пещеры + всех динозавров на локациях новичков и в южных болотах (северные - слишком опасные)
Тигр фармит - центральную пещеру + любое место на карте (кроме болота что у границы красного биома, где критический уровень опасности для всадников на низких динозаврах)

И таким образом, мы получаем отличное снабжение кожей/хитином/мясом и можем двигаться дальше.

4. Приручаем главного транспортировщика для средней стадии игры:

После снабжателя базовыми материалами, Аргентавис, как транспортировщик ресурсов и динозавров - является следующей самой приоритетной целью для быстрого развития племени.Как приручить Аргентависа:
  • аналогично тигру (тоже самое место и те же самые существа для фарма). Единственное отличие, что уровень аргентависа приручаем в 2 раза ниже. Если тигра мы приручаем 45-60 (80-120 в Х2), то аргентависа приручаем 15-30 (50-80 во время Х2).
  • первый аргентавис нам нужен для транспортировки и только. Очень большая ошибка сразу пытаться приручить 60+ аргента, когда племя еще не встало на ноги.
5. Приручаем главного снабжателя грядок и Растений-Х:

Скарабей - критически важное существо для любого племени, где люди понимают как его использовать.С помощью скарабея вы можете снабжать любое число Растений-Х. С помощью скарабея вы можете держать любое число грядок с едой, абсолютно не заморачиваясь с удобрениями и полностью отказаться от сборщиков ягод (Трайки, Паразавры и более поздние сборщики). Кроме того, скарабей является еще и отличным пассивным снабжателем нефти.

Как приручить Скарабея:
  • используем белые ягоды на фиомии и берем с собой 20-30 ее какашек
  • скарабея проще всего найти в самой южной пещере (кормить нужно какахами с рук, не оглушая)
  • после доставки на базу - обязательно включите ему блуждание и посадите в клетку (чтоб не убежал)
  • в скарабея нужно постоянно запихивать какахи (которые берем с фиомии), постоянно увеличивать его навык - вес, и иногда следить чтоб скарабей не умер с голода (пихаем какахи, но от голода нужно спасать мясом, либо просто кормушкой)
6. Приручаем главного строителя и второго по важности снабжателя племени

Строитель:


Как только насобираете достаточное число яиц дилфозавров (чтоб сделать корм) - как можно быстрее нужно приручить главного строителя племени, Доедиктуса. С помощью него, можно строить целые замки, либо тяжело укрепленные плоты - за минуты. Так как доедиктус собирает камни тоннами. Кроме того - его никогда не убьют дикие динозавры (они теряют интерес к доедиктусу, когда он сворачивается в клубок). Помимо прочего, доедиктус нужен для массового производства пороха и цемента.

Важно: для доедиктуса важен только один стат - здоровье. ДО начала оглушения, смотрите через зеркальце на него и сверяйте здоровье. в 30го уровня должно быть минимум - 2000 здоровья, в 60го уровня минимум - 3000. Более высокого уровня приручать необязательно.

Снабжатель:

После приручения доедиктуса, снова начинаем копить корм дилфозавров, пока не накопим на приручение Анкилозавра. После волка/тигра, анкилозавр является вторым по важности снабжателем племени. Он нужен для: максимального объема добычи металла; массового производства селитры и пороха; отличный сборщик еды и семян; превосходный сборщик редких цветов и грибов (если вы балуетесь маскировкой своих объектов)

7. теперь пора обзавестись и тренером

Когда у нас уже есть и птер и аргент и сборщики и строители - очень полезно повысить их эффективность дополнительным обучением и ростом уровней. Для этого нужен - Листозавр.С помощью Анкилозавра добываем 20 редких цветков и начинаем искать листозавра 60-150 уровня (высокий уровень был бы очень кстати). Листозавр может обучать всех ваших динозавров и умножать прирост их опыта. Кроме того, листозавр имеет огромную вместимость (качаем листозавру только вес) и в него можно складывать яйца и всю еду, которая не влезет в кормушки/холодильники.

На этом, самые важные динозавры заканчиваются. И дальше - все по вашему желанию. Единственное, но что я хотел бы обратить еще внимание, так это на цепочки кормов.

8. Цепочки корма:

Все цепочки заканчиваются - очень мощными динозаврами, которые годятся как "вершина развития племени".Ну а теперь более подробно:

Первый вариант цепочки:
ферма
галиминий (низкого уровня) ==> ужасные птицы (как топ-2 наземный транспорт (всепроходящий с возможностью полета, сверхбыстрый, очень живучий, на него не агрится большинство хищников)) + бобры (главный добытчик дерева и топ-1 подводный уничтожитель вражеских плотов) ==> носороги1 удара с разбега, может убить даже Рекса/Бронтозавра, а всех остальных - просто раздавливает)

Второй вариант цепочки:
большая ферма
(12+ особей)дилфозавров ==> топовые доедиктусы (200х уровней с 30.000+ жизни), которые в соло легко и без риска разряжают вражеские авто-турели (включая на воде) + ферма анкилозавров высокого уровня (отобьются от рейдеров даже без вашего участия) ==> карно (лучший штурмовик баз с растениями-Х на средней стадии игры) ==> медведи (топ-1 наземный транспорт в игре и топ-1 убийца пеших игроков)

Третий вариант цепочки:

большая ферма
(12+ особей)скорпионов ==> топовые жабы (200х уровней) (которые приносят цемент тоннами и могут фармить ядовитую пещеру без риска) + Рексы (отличнейший добытчик первосортного мяса и убийца всего живого, что сагрится на вас во время фарма) ==> кетцали(лучший разведчик вражеский баз, лучший транспорт для осад самых топовых баз, отличный перевозчик (либо похититель) динозавров любых размеров) + плесиозавры (отличные мобильные подводные базы с превосходством под водой над другими существами (когда управляются игроками)) => гигантозавры (очень рискованные динозавры, так как на племена, где есть гигантозавры, почти всегда агрятся топы, но даже несмотря на это - их атакующая мощь просто абсолютна)

(31-69 уровень) продвинутое рейдерство, все что нужно знать (финальное будет на 70+)

...  +

Рейдить можно миллионом способов)) Поэтому - КАК рейдить, я писать не буду :-Р. А только важные моменты по механике игры, во время рейдерства.

Основы рейдерства 30-69:
  • если вас спутают болласом, можно подняться нажав Х и отбиваться (очень многие до сих пор этого не знают).
  • деревянные дома/двери получают только 42% от урона гранат. Бросайте их только по каменным домам
  • очень популярно хватать игрока птером и сбрасывать его чтоб разбился. ВСЕГДА берите на рейд 2-3 парашута и 4-5 болласов. Если противник будет пытаться вас хватать и сбрасывать - спутайте птера болласом прямо на лету (можно бросать боллас даже тогда, когда вас уже схватили птером), а потом жестоко убейте его хозяина на земле ;) (сначала хозяина, и только потом птера, не наоборот).
  • в дуэле меч vs пика, при одинаковой силе игроков, всегда побеждает пика (в 2 раза выше дальность удара + отбрасывает), думайте с чем бросаться на игроков
  • против начинающих игроков в кожаной броне (или раздетых топов) - самое эффективное оружие: арбалет с отравленными стрелами
  • против доспехов хитин/металл/штурмовая - идеально использовать помповое ружье + газовые гранаты (автоматы/пистолеты/мечи/снайперки - это сплошная возня с большим шансом умереть самому)
  • до начала активного штурма базы, всегда используйте ружья со снайп.прицелами (по возможности)
  • если вы заметите на базе хоть пару активных метал.турелей, разворачивайтесь и уходите, пока у вашей атакующей команде нету 70х уровней.
  • если у вас нету ничего из: метал.щит/базука/пет танк/штурмовой пет/гранаты. Даже 1 Растение-Х с гарантией убьет и вас и ваших друзей, даже если вы в металл броне и с мечами/пиками.
  • на 1 метал.дверь нужно минимум 27 гранат (и почти 100% что дальше будет вторая метал.дверь). Нету 60 гранат как минимум? Тогда не спешите штурмовать даже маленькие метал.домики.
  • используйте деревья/впадины в холмах/стены, чтоб забрасывать гранатами Растения-Х. На открытой местности, если Растение вас достает своим радиусом огня - бросать гранаты = самоубийство (как ни уворачивайтесь).
  • никогда не пытайтесь подобрать свой/друга труп, если вас пристрелит растение/турель. Берите танка, или сначала забросайте растение гранатами. Если же побежите по труп (думая что на скорости успеете), сразу же станет +1 ваш труп.
  • динозавр танк (4000+ здоровья) либо штурмовой динозавр (карно, рексы, медведи, носороги, бронтозавры) в 5 раз как минимум, облегчат ваш штурм базы где 10+ Растений-Х
  • для любителей Аргентависов - эти птички полностью беспомощны против Растений-Х. Никогда не атакуйте дома с растениями на аргентависе если у вас нету другой поддержки или базуки. И никогда не пытайтесь пролететь над домом с растениями на Аргентависе. Даже топового аргента собьют Растения-Х.
  • для любителей Птеров - если у птера прокачана скорость до 175%-200%, можно похищать и сбрасывать вражеских игроков (даже если они стоят внутри своей базы среди дюжины Растений-Х). Растения-Х не наводятся против спринта со скоростью 175%+. Но остерегайтесь авто-туреллей (они еще как наведутся).
(40+ / 60+ уровень) зачем нужна деревянная и зачем нужна металлическая платформы на деревьях? (всё что нужно знать)
...  +

Раньше платформы были полностью бесполезной тратой громадного объема ресурсов. Но после последнего патча (где им подняли живучесть на 70% и 50% сопротивление к взрывам), платформы стали реально важным элементом игры.

Деревянная платформа:

На сегодняшний день у нее есть 2 полезных применения:

Вариант 1 (переработка металла):

Ставим как можно ближе к залежам металла. И на платформе строим: 3 плавильни, 1 верстак, 5 растений-Х, 1 грядку с овощами, кровать (и не забываем положить в верстак пару парашютов).

Что это даст?
  • самую быструю добычу металла в игре. Так как ваша платформа будет висеть прямо у залежей, и с помощью Аргентависа, вы сможете наполнить плавильни тысячами руды всего за 10 минут
  • полная безопасность от хищников и от бомжей на птерах. И даже топы, когда поднимутся повыше и увидят всего 3 плавильни, зажмотят 8 ракет, чтобы сбить платформу (так как вам восстановить платформу, будет в 2 раза дешевле чем топы потратят на новых 8 ракет + ремонт базуки)
  • сверх быстрая реконструкция (заново поставить деревянную платформу - час дела)
  • безопасная точка респавна (сдохли где то рядом - взяли парашут и прыгайте)
  • закусочная (не нужно фармить или летать на базы по еду, 1 грядки с овощами - хватит с головой, чтоб обнулять голод, пролетая мимо.
Вариант 2 (скрытая база):

В красном лесу есть пять отличнейших мест для скрытой базы. И застроив базу строениями, она будет полностью невидима (сокрыта со всех сторон соседними деревьями) как снизу так и сверху так и со всех сторон.

Когда у меня появится возможность добавлять картинки, я выложу схему, где точками помечены все 5 мест для полностью скрытой базы. Либо можете найти сами, красный биом не настолько громадный, чтоб слишком долго искать)

Если в племени есть доедиктус или бобер, то вообще не напряжно обустроить платформу за час-два каменными или деревянными строениями. Плавильня, Верстак, Шкафы, кровати, грядка для перекуса, домик с додо, 10 Растений-Х, забор (чтоб вашего птера или аргента не могли подстрелить снайперы). Всё это делается с камня (если есть доедиктус) или с дерева (если есть бобер) - нереально быстро и вообще не напряжно.

P.S.:
Моя скрытая база простояла 2 месяца в условиях постоянной войны с соседями. Там парковались и птеры и аргенты, и даже спало пол племени ))) И в финале базу обнаружили только потому, что парочка новичков построили 4х этажное здание прямо под деревом))) где висела наша база. И когда рейдили их, заметили и базу. Так что вывод - нужно на земле незаметно ставить столбы, чтоб обезопаситься от таких сюрпризов. А вообще - очень классная маскировка среди деревьев.

Металлическая платформа:

После последнего патча, который дал ей 100.000 здоровья и 50% резист к ракетам :) (другими словами - в 4 раза поднята живучесть), металлическая платформа теперь годиться на роль одной из финальных баз, либо как топовый военный объект.

Полная недосягаемость для гигантозавров и титанозавров и способность выдержать 100 ракет (для самых ленивых, так как можно сбивать ракеты турелями даже снизу платформы) - открывают очень большие возможности. На этой базе теперь можно строить всё. Как ракетную защиту, так и ангары для динозавров, так и подъемники.


Часть 3

И вот я дошел до финальной, 3й части гайда.На сегодняшний день, эта часть развития является самой нестабильной и самой рискованой (так как х3 бонусы на все ресурсы и полная свобода для меж-серверных атак, ставят БОЛЬШОЙ и ЖИРНЫЙ крест на старых тактиках развития "более спокойных").

И сейчас осталось только два варианта:

* либо рисковать всем (и делать быстрое развитие, но очень уязвимое к рейдерам у которых - безлимит оружия и осадных динозавров) * либо быть готовым ко всему (медленное развитие, но надежное практически к любым сюрпризам).

Первый вариант очень нестабилен, поэтому я буду описывать исключительно второй - медленный, но надежный.

(60+ уровень) планировка финальных баз

...  +
Пока люди играют первый раз, и строят свои первые базы)) Они полностью проигнорят этот раздел, и всеравно построят что им хочется)) а не что более надежно.

Но вот когда их снесут)) Да еще так, что даже фундаментов не останется, а потом снесут по второму заходу)) Где бы вы не прятались (очень многие меняют место базы, думая что в "тех" кустах их не найдут, ех... наивность :-Р)

После второго/третьего сноса, человек либо покинет игру, либо попытается прибиться к другому племени, либо таки возьмется за ум, и начнет анализировать "что не так".

Вот для тех, кто "анализирует" и будет рассчитан этот мой раздел.

Планируем базу

...  +
Сначала нужно определиться, какая роль будет у вашей базы. И только потом, под выбранную роль - искать место и начинать стройку.

Все сразу, в одном месте
- это первоначальное "плохое" планирование практически любого новичка. Но будем считать, что у вас уже побывали рейдеры, все снесли в 0, и теперь мы строим не все сразу в одном месте, а четкое планирование.

Базовое убежище:

Роль: базовое убежище нужно для становления племени с 0 и всегда строится в самую первую очередь. Оно очень полезно, если вас таки смогли снести недоброжелатели, а от ваших главных баз остались одни угольки. Само собой, можно обойтись и без базового убежища. Но на сегодняшний день... Учитывая все эти бесконечные брождения между серверами с целью: "по уничтожать другие сервера ради забавы" ====> строить главные базы, не перестраховавшись убежищем - очень не разумно.

Базовых убежищ можно строить несколько (1 в самом начале развития, остальные - когда племя уже развито)

Расположение: всегда прячется в самой глуши (либо глубокое ущелье, либо в джунглях где очень высокие деревья и есть впадины среди холмов (впадина + высокие деревья и ваше убежище никто не заметит даже с воздуха)

Идеально подходят места:
  • ущелья
  • впадины между холмами
  • нижняя часть гор (где много деревьев)
  • любой лес, где много высоких деревьев
  • скалы / труднодоступные холмы (маскировки будет 0, и весь упор будет на турели, нету турелей с патронами? этот вариант тогда не годится)
  • снежная гора, где нету обелиска
Самое плохое расположение:
  • пляжи
  • острова
  • болота
  • красный лес
  • леса, где деревья низкого роста
  • недалеко от метала
  • около рек
  • hidden lake (озеро бобров)
  • вершины холмов
  • не нижняя часть гор (мало деревьев)
Рекомендуемая Структура:
высота дома - 2 этажа (3 - сильно увеличат шанс обнаружения). Площадь небольшая, с головой хватит 6х6, либо 7х7.
Комнаты:
само собой, в убежище можно напихать все, чего вам не хватает, для полноценного старта/рестарта. Но! Некоторые комнаты обязаны быть, иначе пропадет сама суть убежища.
А именно:
комната с размером х1, для 6х додо (либо просто заборчик/загончик для додо в большой комнате)
комната для верстака/станка/2 плавилен/2 шкафов (все это спокойно влезет в комнату с размером 2х3, но можно сделать и побольше 3х3)
хлев 2х3, либо 3х3 (с открывающейся крышей), для птера+аргентависа (в убежищу не советую использовать врата динозавров, так как они очень заметны, если кто то будет лететь на скорости, но если вам критически нужны для старта/рестарта наземные динозавры такие как тигр/волк, то можно вместо раскрывающейся крыши сделать врата динозавров. Правда тогда 2х3 будет очень узковато, и хлев придется делать побольше: 3х3 либо 3х4)
ну и само собой, должна быть бронированная комната для генератора
под домом:
под домом можно делать что угодно, но для рестарта/старта критически важны: 1 грядка с морковкой, 2 с наркоберри, 1 с межоберри

пример: тут будет рисунок со схемой комнат

Оборона:
минимальная: дом каменный, 2 авто-турели (по 1 на противоположных (по диагонали) углах крыши), 4 растения-Х (по 1 с каждой стороны дома)

нормальная:
дом металлический, 4 авто-турели на крыше (по 1 на каждому углу крыши), 4 авто-турели внизу, на столбах в земле (по 1 с каждой стороны дома), 9 растений-х (по 2 с каждой стороны дома, 1 на крыше)

максимальная:
долго описывать,лучше сделаю рисунок, где сразу будет ясно.

пример:
тут будет 3 рисунка с минимальной/нормальной/максимальной обороной.

Использование:

базовое убежище нужно только для восстановления племени:
  • делать ласты/маску для сбора жемчуга (крафт турелей на новые базы)
  • базовый сбор метала с помощью аргентависа, для стройки/восстановления других баз (в убежище припаркован - резервный аргентавис)
  • приручение всех важных животных (с помощью припаркованого здесь птера (фарм первосортного мяса + быстрое обнаружение кого приручить))
  • ну и приручение новых птеров с помощью додо+морковки (если вы слились конкретно)
Жить же в этому убежищу никто не будет (кроме дней восстановления, и оно строится и прячется только для черного дня (восстановления).

P.S.: Возьму 99 сервер как пример, так как я там сейчас играю и знаю, что с кем происходит.... На этой неделе снесли на серверу одно большое племя "Hunting You". И это был красивейший пример, что жить и "всё иметь" только в главной базе - очень плохая идея.

Были у них и кетцали, и дюжина рексов 200+ и красного цвета снаряжение почти всех видов, но базу зарейдили... А других баз для восстановления - 0, не строили ни одного убежища.. хоть играли целый год на серверу. И все.. 0 ресурсов, 0 инфраструктуры.. поплакали и ушли с сервера))

Но с другой стороны, 2 недели назад точно также зарейдили другое большое племя "EVE". Им раздолбали и главную базу (оставили одни дыры), и снесли с вулкана (даже дыр не оставили). Конкретно по ним прошлись залетные китайцы...

Но! У EVE по всему миру раскиданы убежища (маленькие защищенные базы, с кучей ресурсов и рабочими динозаврами). Часть с них китайцы нашли, а часть не нашли (они хотели вайпнуть все, но когда племя с мозгами и умеет прятаться, всё всеравно не найдешь). И всего 2х уцелевших убежищ им хватило, чтоб полностью восстановиться. Главная база подлатана, жизнь процветает, и там уже стоят свежеприрученные гигантозавры.

Вот вам было 2 примера, снесли племя которое все имело в главной базе, и снесли племя, которое делало резервные мини-базы для случая восстановления. Чем закончились разные подходы.

База переработки

Роль:
имеет ключевую важность для племен, которые хотят очень быстро + безопасно развиваться. Так как особенность расположения/структуры этой базы, отбивает желание ее атаковать, практически у любых рейдеров.

Обычно, индустриальную базу строят сразу же, как только закончено базовое убежище, если в племени есть игрок 85+ уровня. И с помощью базы переработки - начинается стройка уже громадных баз.

Расположение:

не забывайте, что когда вы будете жарить метал в промышленной плавильне. Вашу базу переработки будет видно ночью за 5км, и прятать ее среди деревьев - бесполезно со старта.Так где же ее ставить тогда?

Лучшие места:

  • глубокие впадины между холмами
  • вершина скал и труднодоступные холмы (на вулкане базу переработки строить - нельзя, кросс-рейдеры всегда это сносят)
  • метал платформа с 8+ турелями (на столбах) и 8+ растениями-х по кругу (радиус огня турелей: низкий, растений-х: нормальный)
  • снежная гора без обелиска (место должно быть скрыто скалами от материка, чтоб не было видно огонь плавильни)
Структура:
Структура базы переработки всегда одинаковая:
1 Промышленная плавильня, вокруг нее 3 этажа стен (чтоб не раздолбали дикие рексы/алозавры), если же база на скале/дереве, то стены можно сделать еще ниже
комната со станком + алхимическим столиком + верстаком + дверью, чтоб был прямой доступ к промышленной плавильне
место для посадки аргентависов, либо кетцаля. Можно укрепить стенами (чтоб не было сюрприза от снайперов), но можно и без стен, а только - куда садиться.
и само собой - бронированная комната для генератора и розетки

Оборона:
То что, база переработки на скале или на дереве, это уже 90% обороны. Так как главная опасность на сегодняшний день, это залетные рейдеры на птерах и пачкой ракет.

Достаточно поставить 8 турелей (и минимум по 600 патронов) по кругу базы на скале/либо платформе на дереве, и вы получите хорошую безопасность от залетных рейдеров.

И только вторжение китайцев с парящими черепахами сделает вам вред.

Но!

рейдеры лезут абсолютно каждый день... на птерах.. пешком.. на черепахах... помню один даже на кенгуру прыгал)))

и представляют громадную опасность для наземных/горных баз. Но чтоб штурмовать базу на скале/дереве, нужен уже бронированный кетцаль, а таким методом нападают не чаще 1 раза на 2 месяца и это можно игнорировать.

P.S.: само собой, скальную или платформенную базу переработки можно усилить. Утроить турели, либо поставить нижние турели (чтоб невозможно было сбить базу). Но я это не рекомендую делать, пока не закончена глобальная стройка. Укреплять базы-добычи можно только тогда, когда у вас уже есть все, что вам нужно и нечем заняться.

Использование:

Самый очевидный вопрос - зачем ставить переработку отдельно от главной базы?))
Ответ - чтоб обезопасить добычу племени, в случаю рейда.

Когда рейдят базы, обычно сносят всё. И будет очень большая разница)) если вам снесут всё и даже метал негде пожарить, про патроны в турели вообще молчу..

и если вам снесут всё, но вся переработка в другом месте, и вы за сутки восстановите тысячи метала и патронов.

На скалы и платформы (если там есть турели) никто никогда не лезет, если там стоит только переработка и больше ничего ценного.

P.S.: само собой, на главной базе тоже будут промышленные плавильни. куда ж без них) И Базы переработки нужны в основном для безопасности развития племени. Чтоб не покидать сервер, после первого же удачного налета на главную базу.

Главная база

Роль: самая основная роль главной базы - это ангар для больших динозавров. Кроме того, здесь строится полный набор переработки и хранения всех видов ценностей. И само собой, здесь хранится базовый набор вооружения.

Фатальная ошибка (роль): но 98% племен (хоть и не 100%), используют главную базу, как хранение абсолютно всего..... (включая самые ценные ресурсы, абсолютно всего оружия и всех важных динозавров). И такие племена исчезают с сервера, после первого же удачного рейда по их главной базе.

Самые важные ресурсы/осадное оружие/самые редкие чертежи, нужно хранить ТОЛЬКО в базах хранения (про них напишу дальше). Так как они в 4-5 раз более устойчивы к внезапным атакам.

Военных динозавров следующего типа: птеры/ужасные птицы/галимимусы, нужно рассредотачивать по военным базам. Так как если их "всех сразу" успеют накрыть внезапной атакой в одном месте, обороноспособность вашего племени против мобильных налетчиков сразу же упадет в 3-4 раз, со всеми последствиями для вашего племени(мобильные налетчики, это те - которые обстреливают/сагривают ваших динозавров и разряжают ваши турели с расстояния, без использования грубой силы напролом).

Никогда не используйте главную базу для хранения всего. Если вы хотите пережить всех ваших врагов.

Лучшие места для главной базы:

Ситуация 1:
(если "альфа племя/альфа альянс" не друзья, а нейтралы к вам):
  • сверху любого обрыва (чтоб, 40-60% базы было недоступно для вражеских наземных черепах/рексов/бронто/гигов)
Ситуация 2:
(альфа племя/альфа альянс - наши друзья, либо мы - альфа племя, но на сервере есть и другие сильные племена)
  • занять любой остров (южный/восточный/снежные).
Остров с пещерой лучше не трогать.
  • занять скалу с большим горизонтальным местом
Таких скал всего 4 на карте:

1. южные скалы, около южных бобров, там одна скала с хорошей платформой для большой базы,
2. один из снежных айсбергов имеет приподнятую платформу для большой базы без доступа с земли
3.4. две очень высокие скалы что стоят прямо в реке около обсидиановой горы имеют достаточно места для большой базы

Ситуация 3:
(вы - альфа племя, и на сервере нету других сильных племен, включая союзников)
  • застраиваем вулкан
Вулкан можно застраивать только если нету сильных нейтралов или сильных союзников. Так как, любое племя (включая друзей) будет очень расстроено, что вы заберете под базу самую громадную залежь метала.

Структура:
Главная база будет огромных размеров, поэтому, как ее строить - полностью решайте сами.

Единственное, на что дам рекомендацию: старайтесь ставить внутренние бегемот врата в углу, и всех животных заводить через них в сторону.

Это нужно для обороны, если ваши врата взорвут, чтоб ваши динозавры не оказались на прямой линии огня извне (ведь если врат не будет, дыра будет огромной).

Оборона:

Более подробно оборону я буду описывать в разделе - "защита от топовых атак". Ну а здесь сделаю просто рекомендации конкретно к этому типу базы:
  • внутренних генераторов должно быть ЧЕТЫРЕ (по 1 на угол базы). И все они должны быть связаны между собой как одна сеть, сразу с нескольких сторон кабелями. 1 генератор активный, 3 генератора - авто активация, если главный генератор кто то взорвет или обрежет кабеля.
И по сей день, это игнорирует 80% всех игроков и больших племен. А потом рейдеры обесточивают сразу 100 турелей, прибив всего 1 генератор.
  • внутри базы ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть нижние турели (на столбах в полу) и верхние (на мостиках в стенах). И как минимум - каждый генератор должен быть прикрыт турелями.
Пришлось это написать, так как опять же)) сколько не рейдили людей, ну ВСЕГДА одно и тоже самое.... Тысячи обороны снаружи... Но если пробиваешься вовнутрь - максимум 1-3 турели на ГРОМАДНУЮ базу. И обесточиваешь элементарно всю базу.

База Хранения


Роль: база хранения имеет очень высокую сопротивляемость, вплоть до иммунитета к оффлайн-атакам. И любое, хорошо развитое племя, должно иметь как минимум 1 такую базу.Никогда не спешите строить эту базу. Она строится только тогда, когда вы уже полностью развиты и у вас есть возможность быстро и качественно отжать у сервера место, под такую базу(имеется ввиду, у вас есть заранее подготовленные 30 турелей с 300+ патронами в каждую).

Лучшее Расположение:

Ситуация 1:
(альфа племя/альянс - не друзья, а нейтралы). В данной ситуации, занимать место с иммунитетом к оффлайн атакам нельзя, и придется довольствоваться просто высокой сопротивляемостью.

Вариант 1:
Приручаем пульворию высокого уровня (минимум 80, но лучше 130+), держим ее на главной базе 3 дня и активно качаем уровни листозавром (сначала поднимаем еду до 10.000, потом все уровни - в вес). Через 3 дня, зарываем ее в самому глухому месте.

Идеально глухие места:


а). любое место, где в текстурах можно спрятать ящик.Зарыть в тех же самых текстурах пульворию = получить идеальную базу хранения всего самого ценного. Даже если какой-то исследователь на нее наткнется, он не сможет ей ничего сделать, ни метал.оружием, ни огнестрельным. А те, у кого есть взрывчатка - пешком не бегают в глухих местах, в 95% случаев.
б). высоко в горах, где в радиусе 20 метров нету ресурсов/мест для стройки/мест воздушных дропов. Другими словами - в местах, в которые никто не будет приземляться для фарма/сбора/стройки.

Не забываем:
что можно приручить и зарыть любое число пульворий.

Вариант 2:
строим плот хранения. Тестировалось годами => очень надежно, если сделать все правильно (намного надежней, чем сейф в базе, где сотня турелей)

Структура плота: нос с 3-6 шкафами (спрятанный в текстуры любой скалы/валуна/обрыва), и бронированный зад (18 метал фундаментов, 12 метал перекрытий и все это скрыто под каменную маскировку).

Чтоб потопить такой плот, нужно нанести 210.000 урона по металу. Но, скажу прямо))

1. Каменная маскировка (внешняя обделка камнем и видимость, что кажется обычный нубо-плот новичков), уберегает от 70% попыток его потопить.
2. правильно выбранное место под стоянку (под водопадом, или затеряться среди кучки мелких айсбергов, или затеряться в глухих местах болот), уберегает его еще от 20% попыток потопления.
3. плот плоский, домика на нем нету, народ всегда жмотит целый арсенал взрывчатки, но потопление просто плота, без комнат и турелей.

1+2+3 = за 2 года, до сих пор ни одного случая потопления моих плотов хранения.

Ситуация 2:
(мы относимся к альфа племени, либо к альфа-альянсу)

ОТжимаем


Самые плохие планировки любого вида базы, которые притягивают рейдеров как магнит

...  +
Основание вашей базы на столбах, и столбы заметны с улицы:

Само собой, 95% мест на карте - не ровные поверхности, и чтобы построить герметичную большую базу - очень часто используют столбы, для укрепления пола. Но НИКОГДА не забывайте бетонировать столбы от проникновения извне.

Даже если у вас посажено 5000 Растений-Х, и поставлено 100 турелей, это не остановит рейдера. Если под вашу базу можно забежать - он 100% забежит, при любой обороне.

когда у игрока вкачано 140% скорости и активен эффект болотной болезни, он залетит на спринте под любой столб, сколько бы миллионов турелей не было бы на пути.

Каменные/деревянные препятствия, или препятствия в виде Растений-Х - это тоже большая ошибка (которая помимо большой, станет еще и последней, для вашего дома). Рейдер прямо на бегу, может достать в любую секунду базуку и подорвать себя + ваше препятствие, а второй ходкой забежать и забрать свою базуку для продолжения веселья.

Что нужно делать:

1.
Если вы таки построили базу на столбах, обязательно забетонируйте их металлическими стенами (двойной ряд заборов), либо сейфами, либо двойными метал.рампами.

2.
Все 4 стороны вашей базы, должны отлично простреливаться вашими турелями снизу. Для любителей ставить турели на крыши/мостики - у них очень большая слепая зона снизу, не забывайте про это. Нижние турели - обязательно должны быть.

Что будет, если вы этого не сделаете:


Вашу базу рассыпет на кусочки, первый же рейдер, который хоть немного знает суть столбов (что если взорвать 3 столба снизу, все ваших 10 этажей и все что вы там настроите - рухнет за секунду).

Племя еще не встало на ноги, но уже поставило Огромные Врата для динозавров:

Я понимаю, что у подавляющего большинства игроков прямо запрограммировано в разуму: обязательно приручить Трайка в начале игры, и обязательно приручить Кетцаля, как только откроется его платформа.

Но никогда не забывайте следующие вещи:

1. Огромные врата считаются большим игровым объектом, который прорисовывается в первую очередь, когда кто то летит на большой скорости. Ваши врата будут заметны на пол мира. И все рейдеры обязательно прилетят прямо к вам, посмотреть что там.

2. Врата занимают громадную площадь, на них нельзя ставить никакие турели а по крепости они, как 1 стеночка. а+б+в = именно через эти врата, большинство рейдеров и зайдет в вашу базу.

Что нужно делать:

1. Никогда
не ставьте гигантские врата и не заводите кетцаля, пока у вас нету минимум 15 авто-турелей и 3000 патронов, для защиты этих врат.

2. Если вы таки собрали турели, нужно поставить 3 справа, 3 слева, 3 на крышу, 3 снизу (прямо на землю или на низкие столбы, перед вратами). И обязательно - 3 внутри (если таки взорвут врата, чтобы не было возможности забежать и скрыться от огня). И только потом - нужно ставить врата.

3. Растения-Х бесполезны при обороне гигантских врат. Только турели смогут остановить проникновение.

Что будет, если вы этого не сделаете:

Поставили гигантские врата, и решили что 1-2 турели и 10 растений-Х хватит?
Либо поставили турели везде, но одну сторону проигнорировали? (особенно опасно игнорировать внутреннюю оборону)

Все де единого рейдеры, проверяют базы с таким размахом врат.
Если они увидят слепую зону у ваших турелей, либо возможность на спринте подорвать ваши врата = утром вы не обнаружите ни врат, ни всех ваших динозавров внутри.

Приручение более 5 "не маленьких" динозавров, когда по периметру базы меньше 8и турелей:

Я уже годами наблюдаю, как ведут себя различные рейдеры, различного возраста.

И одно из моих наблюдений: убивать ваших динозавров - их вставляет больше всего, это 100% проверено уже сотни раз.

Когда у вас, Трайк/Раптор/Паразавр, большинство рейдеров пройдут рядом и не тронут вас и задержатся только начинающие, которым для разминки сойдет даже листозавр)) главное чтоб он принадлежал другому племени.

Но когда у вас целый "питомник", и даже мамонты вперемешку с оленями, стоят у стеночки)) это уже недопустимо пропустить не только для начинающих, а уже абсолютно для любого рейдера.

Учитывая что сейчас всегда х2 бонус на все ресурсы. Скрафтить 8 турелей, это 1/4 одного дня. Всего один день...

Но людям не доходит)))

Поставят на крышу 2 турели, а на землю 10 грядок, и разводят питомник в 30-40 голов чуть ли не месяц (абсолютно забив на дальнейшее увеличение обороны).
А потом вопят так, как будто их в реальной жизни на костре жарят.. во время убийства всех их зверюшек.

Не хотите вопить? На каждые 3 зверюшки, ставьте по 1 турели, и не заводите 4ю зверюшку, пока не сделаете турель на предыдущие 3. И будет вам счастье.

P.S.: только за последние 7 дней, на сервере где я сейчас экспериментирую с игрой, вырезали уже 4 питомника. И всех тех людей я знал)) Все 4 племени: поставили 2-3 турели, 10-20 растений-Х и бесконечно увеличивали прирученных животных.

И закончили все одинаково)) 3-4 часа воплей когда рейдеры возбужденно все им резали, а потом покинули сервер...


(60+ уровень) Окончательная защита (все виды, все ситуации)

(65+ уровень) самые надежные виды сейвов имущества (против топовых атак)


(60-100 уровень) укрепляем и подстраховываем влияние племени на сервере

(60-100 уровень) основы рейдерства против топовых баз

П.С.: если где то что-то напутал - пишите, поправлю)

П.С.С.: гайд будет дописываться вплоть до 90 уровня. Думаю за 3-4 дня осилю :)

Последний раз редактировалось myav; 23.03.2017 в 13:48.
Старый 30.08.2016, 11:52  
Рейтинг сообщения:
#3 
pav1uxa
Маньяк pav1uxa вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 587
Регистрация: 02.06.2007
Re: Самый современный гайд по развитию в игре

Спасибо за гайд, интересно.
Цитата:
Сообщение от myav Посмотреть сообщение
НИКОГДА не стройте дом, как одну большую коробку.Это просто халява для рейдеров.. Но людям всеравно не доходит, и даже крупные кланы продолжают ставить даже металл дома - большими коробками, а потом их под чистую оббирают парочка рейдеров. Всегда делите дом на комнаты. Идеально иметь в доме 3-5 комнат с размерами 1*2, либо 2*2 (если дом большой), либо 1*1*1 (треугольник), и 1 - под хранилища.
Можно подробнее расписать вот этот момент? Я так понимаю под "1*2" подразумевается "длина*ширина". А какой делать высоту? 2? (чтобы большие шкафы вмещались например) Было бы неплохо добавить конкретный пример дома, куда ставить какие шкафы, плавильни, кузницы и т.д. Как его лучше оборонить там (плюющиеся цветки эти) (или это уже дальше будет?).

Тема с начальным расположением для новичков в этой игре конечно самая щепитильная. Всегда кажется: вот нашел идеальное место, начинаешь делать дом каменным\металлическим, трачишь кучу времени на добывание ресурсов, таймишь кучу живности для добывания этих ресурсов... Потом просыпаешься: от дома один фундамент, от зверей - рожки да ножки, герой мертвый, кровати конечно же нет и даже не помнишь как добежать назад из того места где тебя зареспило... Потом опять новое место, опять новый дом, заново таймишь животных, и опять все ломают. И так много раз. И так на каждом сервере. И даже желания играть дальше нету.

Цитата:
Сообщение от myav Посмотреть сообщение
Так как обычно игроки получают 30й уровень в первый же день/два.
А в часах это сколько?
Старый 30.08.2016, 12:05  
Рейтинг сообщения:
#4 
myav
Гигант мысли myav вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 331
Регистрация: 11.06.2012
Игра: dominations
GoHa.Ru III СтепениПризнанный автор
Награжден за: За гайд по развитию в игре ARK: Survival Evolved
Re: Самый современный гайд по развитию в игре

pav1uxa,

1*2 имеется ввиду: 1 фундамент в одну сторону (например - длинна) и 2 в другую (например - ширина). 1*1*1 - это 3 фундамента буквой Г.

А высота - по желанию. Если у человека клаустрофобия :-Р либо сильно хочется красивого домика, то можно делать высоту комнат в 2. Но если более важна защита чем удобства. То лучше делать комнаты и на первом этажу и на втором (двойные деревянные потолки рубать - вообще не удобно)

По поводу
Цитата:
остался один фундамент
, это после гигантозавров/титанозавров такое. Я буду описывать как с этим бороться, когда создам раздел "создание главной базы".

на 30 уровней достаточно 20 часов. Если знать, какие действия дают больше всего опыта. А если не с нуля начинать а сразу в развитом клане, то за 20 часов поднимается с нуля 50й уровень (сначала фундаменты делать и разбирать, потом плоты, потом платформы на дерево), но на это уйдет очень много ресурсов с запасов клана.
Старый 01.09.2016, 04:57  
Рейтинг сообщения:
#5 
R3DTHR3AT
Краснолюд R3DTHR3AT вне форума

 
Аватар для R3DTHR3AT

Ответить с цитированием
Info
Steam
КрафтерGoHa.Ru - Старожил
Re: Самый современный гайд по развитию в игре

Спасибо за гайд. В общем все это известно,но есть интересные детали.
__________________
Rise of Nations Summer 2003 - Spring 2005
L2 Spring 2005 - Autumn 2012
ESO April 2014 - September 2015
BDO October 2015 - March 2016
L2C February 2017 - in process
Старый 02.09.2016, 12:25  
Рейтинг сообщения:
#6 
myav
Гигант мысли myav вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 331
Регистрация: 11.06.2012
Игра: dominations
GoHa.Ru III СтепениПризнанный автор
Награжден за: За гайд по развитию в игре ARK: Survival Evolved
Re: Самый современный гайд по развитию в игре

R3DTHR3AT, ради этих "деталей" гайд и пишется :) Ведь если подумать логически ==> Людям, у которых 1000+ наигранных часов - все должно быть известно по умолчанию (с основ). Но, именно знание дополнительных "деталей" и определяет, переживешь ли ты первого же вражеского гига в гостях, или первые ракеты :-Р.

Сегодня добавлю новые разделы, с новыми деталями (про которые и по сей день, основная масса игроков и не догадывается)
Старый 02.09.2016, 14:06  
Рейтинг сообщения:
#7 
Aleksan830
Читатель Aleksan830 вне форума

 
Аватар для Aleksan830

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 14
Регистрация: 16.05.2016
Re: Самый современный гайд по развитию в игре

Про стойкость не правильно ,она влияет на то,как будут на тебя действовать факторы окружающей среды,будь то жара или холод,и в принцепе 10 за глаза . да и проблем с едой уже давно в начале нет ,ну если только ты полный нуб и первый раз вошёл в игру.

Добавлено через 8 минут
Двойные двери тоже бред,особенно в комбенировании дерево ,фундамент,ломается за мин железным топором ,камень 6 гранат обычно делается штук 40 потом редишь бомжей .

Последний раз редактировалось Aleksan830; 02.09.2016 в 14:06. Причина: Добавлено сообщение
Старый 02.09.2016, 14:13  
Рейтинг сообщения:
#8 
pav1uxa
Маньяк pav1uxa вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 587
Регистрация: 02.06.2007
Re: Самый современный гайд по развитию в игре

А сколько стойкости надо чтобы от 1 укуса змеи/скорпиона не засыпать?)) Или это от нее не сильно зависит?
Старый 02.09.2016, 14:39  
Рейтинг сообщения:
#9 
Aleksan830
Читатель Aleksan830 вне форума

 
Аватар для Aleksan830

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 14
Регистрация: 16.05.2016
Re: Самый современный гайд по развитию в игре

Да ещё по поводу еды,рыбу бейте коил называется ,обожрётесь ,для охоты хватает кирки ,есть везде.

Добавлено через 3 минуты
зависит,но не сильно,мне 10 хватает,но в основном защиту даёт бронь,оденешь железо и устроишь геноцид,а так копья штук 5 и движение назад по кругу ,змея не поворотливая ,скорп просто пятишся и тыкаешь ,4-5 раз сдохнешь наловчишься,если руки не совсем кривые.

Последний раз редактировалось Aleksan830; 02.09.2016 в 14:57. Причина: Добавлено сообщение
Старый 02.09.2016, 16:00  
Рейтинг сообщения:
#10 
myav
Гигант мысли myav вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 331
Регистрация: 11.06.2012
Игра: dominations
GoHa.Ru III СтепениПризнанный автор
Награжден за: За гайд по развитию в игре ARK: Survival Evolved
Re: Самый современный гайд по развитию в игре

Ответ на первое сообщение:

Цитата:
Сообщение от Aleksan830 Посмотреть сообщение
Про стойкость не правильно ,она влияет на то,как будут на тебя действовать факторы окружающей среды,будь то жара или холод
А что делает холод? ;) Перед тем как писать подобные вещи, хоть чуть чуть вникайте в взаимосвязи )) Спасает ли стойкость от "голода", если спасает от "холода" ;))

Цитата:
Сообщение от Aleksan830 Посмотреть сообщение
да и проблем с едой уже давно в начале нет ,ну если только ты полный нуб и первый раз вошёл в игру.
Отсюда напрашивается вывод - либо вы все время играете на юге :-Р Либо на частных серверах. Так как на официалках, даже в начальных зонах, температура очень часто падает ниже нуля (особенно на северных спавнах, где -10 нормальное явление в локациях для новичков, каждый второй игровой день).

А когда температура 0 и нету стойкости (про -10 я вообще молчу), даже полностью в тканевой одежде, желудок опускается с 100% до 0% ровно за 1 минуту, если что-нибудь делать. В общем, не спорьте про то, чего не знаете. С едой у него нету проблем :-Р ну раз нету, значит счастлив человек)) А некоторым нужно выживать, при переменчивом климате, который падает ниже нуля в 6и зонах спавнов для новичков, с 9и)

Цитата:
Сообщение от Aleksan830 Посмотреть сообщение
Двойные двери тоже бред,особенно в комбенировании дерево ,фундамент,ломается за мин железным топором
Вы срубаете 15000 фундамента, метал.топором который дамажит на 16 по дереву? (даже если прокачан урон 200%, дамаг будет всего 32). Да еще и за минуту ? :-Р. Даже у фиолетового топора, урон по фундаменту будет 31-34...

В общем, мой гайд рассчитан исключительно для людей, которые играют на оффициальных серверах. Где об один единственный фундамент, ломается 3 топора, а он так и не дорубливается) А частные лол-сервера с любительскими множителями урона, где за минуту топор разметает 10 фундаментов и 15 стен, мне обсуждать не интересно.

Тоже самое про 6 гранат))) я даже не знаю.. что мне писать в ответ на такие вещи :-Р. Чтоб взорвать фундамент, нужно 8 гранат (максимальный урон 1838, достигается только при идеальной близости гранаты к фундаменту во время взрыва). Но идеально взрываются только крыши в квадратных коробках, а на фундамент обычно тратится 9+ гранат. Если бросать с улицы.

Ответ на второе сообщение:

Цитата:
Сообщение от pav1uxa Посмотреть сообщение
А сколько стойкости надо чтобы от 1 укуса змеи/скорпиона не засыпать?)) Или это от нее не сильно зависит?
80 стойкости снижает оглушение на 70%. Но у змей оглушение настолько велико, что одной стойкости мало. Там обязательно нужна броня.

Если хотите биться со змеями в рукопашку, то нужна хитиновая/металлическая броня. При чем, если вы в хитиновой - то еще нужны и стимуляторы.
Если же брони нету, то используйте лук, что доступен с 10го уровня. Лук, это идеальное средство истребления стай дилфозавров и змей.
Старый 02.09.2016, 16:14  
Рейтинг сообщения:
#11 
Aleksan830
Читатель Aleksan830 вне форума

 
Аватар для Aleksan830

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 14
Регистрация: 16.05.2016
Re: Самый современный гайд по развитию в игре

Да не утрируй ты ,я вообще с гранотомётом катаюсь ,и мне фиолетово сколько комнат,и из чнго база сделана,неприступных нет ,а где много комнат из принцепа всегда вкрывали все или сносили полностью конструкцию,лучше половину бреда поисправляй ,и урон у меня 300 .чтоб дубинкой оглушать с 1 удара .

Добавлено через 2 минуты
Да и копьём могу наспор голый затыкать те и змею и скорпа ,тупые мобы ,тактику описал выше .

Добавлено через 3 минуты
Да и гранатами сносится проём а не фундамент если всё камень то 6 хватает если дерево хватит и топорика ))) отец пвп ,всегда ржу когда граблю таких вот типо очень умных )))))

Последний раз редактировалось Aleksan830; 02.09.2016 в 16:14. Причина: Добавлено сообщение
Старый 02.09.2016, 16:57  
Рейтинг сообщения:
#12 
myav
Гигант мысли myav вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 331
Регистрация: 11.06.2012
Игра: dominations
GoHa.Ru III СтепениПризнанный автор
Награжден за: За гайд по развитию в игре ARK: Survival Evolved
Re: Самый современный гайд по развитию в игре

Aleksan830, давай поменьше понтов и побольше реально важных замечаний, если я что-то действительно не то написал.

А то я хочу новый раздел написать, а ты на пустом месте меня отвлекаешь ерундой. Так как и по стойкости ты не прав (она защищает от холода, который является основной причиной голода), и про рубание фундаментов ты под корень не прав (даже с 300% урона, топор бьет на 48 по фундаменту и 2 топора с прочностью 40, сломаются намного быстрее чем падет 1 фундамент). Теперь начались понты про гранатометы, дубинки и голые пляски с копьем))

Когда допишу гайд до 90х уровней, тогда с удовольствием пофлужу с ответами на подобные сообщения. А сейчас плз либо пиши замечания с аргументацией, либо не пиши вообще. Ибо отвечать на "просто понты", где нету фактов и логических доводов - не интересно.

П.С.: непробиваемые базы есть, и не просто в теории, а уже проверены на практике :). Одни только мои плоты с шкафами и станками, выдерживают 80 прямых попаданий ракет (в 2.5 раз больше чем сейф), и после такого числа запусков ракет в любое место - станок и шкаф всеравно целы (я про них тоже буду писать здесь, как построить). Но на плоту лимит в 80+ конструкций. А на земле, хоть я таким еще не страдал, но вполне реально ставить базы, чтоб рейдеры тратили 200-300 ракет и уходили поджав хвосты ни с чем. Надеюсь не будет понта, что ты по 500 ракет за раз используешь и за пару дней все эти снаряды и сломанные гранатометы восстанавливаешь :-Р ибо в такое, даже самые самые доверчивые не поверят.
Старый 02.09.2016, 19:19  
Рейтинг сообщения:
#13 
Aleksan830
Читатель Aleksan830 вне форума

 
Аватар для Aleksan830

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 14
Регистрация: 16.05.2016
Re: Самый современный гайд по развитию в игре

Ты походу не когда небыл в трабе ,когда тебя штурмуют по 5 часов и 80 попаданий ракет,не смеши меня ,на твоём плоту пробить его насквозь надо максимум 30 рокет ,не может ты конечно на пиратке играешь или с читами может и выдержишь 80 ракет,мне твой плот топить не надо мне тебя надо обобрать ))))так что прекрати людям засирать мозги ,супер игрок ,неприступных баз нет тебе это скажет любой сильный трайб ,а плот корыто для фана не более ,и если надо топится на раз .

Добавлено через 1 минуту
Да и лимиттне 80 а 88 конструкций

Последний раз редактировалось Aleksan830; 02.09.2016 в 19:19. Причина: Добавлено сообщение
Старый 02.09.2016, 21:24  
Рейтинг сообщения:
#14 
myav
Гигант мысли myav вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 331
Регистрация: 11.06.2012
Игра: dominations
GoHa.Ru III СтепениПризнанный автор
Награжден за: За гайд по развитию в игре ARK: Survival Evolved
Re: Самый современный гайд по развитию в игре

(После просмотра последнего сообщения в данной теме)

П.С.:
дабы не плодить не нужные споры писькомеряния :-Р Если будет что-то конкретно по гайду (с доводами), что я где-то ошибся, либо вопросы - то обязательно отвечу или исправлю)) ну а реагировать/цитировать на бессмыслицу, больше не буду)
Старый 05.09.2016, 15:42  
Рейтинг сообщения:
#15 
myav
Гигант мысли myav вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 331
Регистрация: 11.06.2012
Игра: dominations
GoHa.Ru III СтепениПризнанный автор
Награжден за: За гайд по развитию в игре ARK: Survival Evolved
Re: Самый современный гайд по развитию в игре

Добавил 4 новые главы в гайду: самое важное для 25-33 уровней + пару секретов, про которые не знают 98% игроков (например - как защищать Растения-Х от гигов или ракет, но и одновременно держать противника под обстрелом)

и....

нереально устал от бесконечных тестов)) беру 2 дня выходных :-Р, а потом будет продолжение гайда.

П.С.: я б больше картинок наделал бы с важными отметками. Но на форуме ограничение в 10мб )) Уже не хватило места чтоб просто показать как выглядят разные варианты планирования Растений-Х....)) Так что... экономим.. чтоб потом была возможность показать картину с еще более важным смыслом)
Старый 06.09.2016, 13:14  
Рейтинг сообщения:
#16 
Klet
Читатель Klet вне форума

 
Аватар для Klet

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 1
Регистрация: 06.09.2016
Игра: ARK
Сервер: FULL PVP
Re: Самый современный гайд по развитию в игре

Выживание в песках, вот какой гайд нужен! там очень сложно. Помогу выжить=)
Старый 06.09.2016, 14:54  
Рейтинг сообщения:
#17 
Arkfullpvp
Читатель Arkfullpvp вне форума

 
Аватар для Arkfullpvp

Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 3
Регистрация: 06.09.2016
Re: Самый современный гайд по развитию в игре

Хочу помочь в написание гайда, играю на карте The Scorched Earth.
Старый 11.09.2016, 11:42  
Рейтинг сообщения:
#18 
pav1uxa
Маньяк pav1uxa вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 587
Регистрация: 02.06.2007
Re: Самый современный гайд по развитию в игре

Цитата:
Сообщение от myav Посмотреть сообщение
Как ПРАВИЛЬНО построить убежище для первого питомца (и последующих):
Цитата:
Сообщение от myav Посмотреть сообщение
Ставим 2*2 (базовый)
А в высоту обязательно 4 его строить? (двери для динозавров ведь 2х4)
Старый 11.09.2016, 16:03  
Рейтинг сообщения:
#19 
myav
Гигант мысли myav вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 331
Регистрация: 11.06.2012
Игра: dominations
GoHa.Ru III СтепениПризнанный автор
Награжден за: За гайд по развитию в игре ARK: Survival Evolved
Re: Самый современный гайд по развитию в игре

pav1uxa, да, забыл я уточнить что достаточно 2 высоты)) Когда буду дописывать гайд для 30-40 уровней, добавлю и это уточнение.

Хоть двери и будут выпирать над хлевом, но всё будет герметично всеравно + все малые/средние динозавры спокойно помещаются в 2.
Старый 18.09.2016, 11:07  
Рейтинг сообщения:
#20 
pav1uxa
Маньяк pav1uxa вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 587
Регистрация: 02.06.2007
Re: Самый современный гайд по развитию в игре

Прикольную тут базу чувак показывает

А для чего он там ставет первый деревянный столб на соломенный фундамент? Я понимаю что это нужно чтобы сделать 2 фундамента, но как именно это выходит?

И еще вопрос, а если сделать дом 1х1 вот так с 4 стенами, туда хоть что-то влезет?) Кузница например.
Старый 19.09.2016, 17:40  
Рейтинг сообщения:
#21 
pav1uxa
Маньяк pav1uxa вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 587
Регистрация: 02.06.2007
Re: Самый современный гайд по развитию в игре

Попробовал сделать двойной фундамент как на видео - не вышло. Ставлю фундамент, ставлю в него столб. Пытаюсь поставить рядом фундамент пониже чем этот. Отпечаток появляется, зеленого цвета, но когда кликаешь, фундамент автоматически прыгает вверх, на тот же уровень что и первый. Если попробовать после этого поставить на 1 ниже - отпечаток уже красного цвета.

Это я кривой или на официальных серверах так не работает сейчас?
Старый 21.09.2016, 10:46  
Рейтинг сообщения:
#22 
myav
Гигант мысли myav вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 331
Регистрация: 11.06.2012
Игра: dominations
GoHa.Ru III СтепениПризнанный автор
Награжден за: За гайд по развитию в игре ARK: Survival Evolved
Re: Самый современный гайд по развитию в игре

pavluxa,

Мои ответы по порядку.

1. по Видео: это очень глупая трата тысяч и тысяч металла/цемента.

Как ограбить этот дом в соло с 2мя ракетами и взрывчаткой для 30к метала:

Вариант 1: Натравливаешь черепаху/дедиктуса (с 3к+ хп) чтоб турели нацелились на нее/него, и через 2 секунды пускаешь ракету. Все турели на видео стоят идеально (для нападающих) кучно и с нулевой защитой от АоЕ взрыва ракеты, и одной ракеты достаточно чтоб уничтожить всю кучу. Ну а вторая ракета, чисто для подстраховки. Если что то выживет.

Вариант 2: гигантозавр с его АоЕ атакой, будет с двух укусов уничтожать по 3-5 растений (так как они идеально кучно стоят). 10 секунд и все растения с нужной стороны дома исчезнут. А потом 1 ракета, чтоб убрать все металлические турели с той стороны, где мы будем делать дыру в доме.

Потом смотришь какой фундамент выше всего над землей. Его и взрываешь (ну там двойные фундаменты, значит взорвать придется 30к хп). Рампы очень неудачно поставлены (надо ставить их выше), и С4/ракеты одновременно будут наносить урон и фундаменту и рампе (тоесть нужно нанести 30к урона, а не 40)

Заползаешь через фундаментую дыру, и видишь очередную КОРОБКУ не разбитую на комнаты, которую я уже упоминал, что и по сей день 90% игроков (даже топы) строят ))) И автор видео не отличился... Опять коробка где достаточно сделать всего 1 дыру чтоб вынести все (читай мой раздел гайда - учимся защищаться от первых рейдеров, и там я упоминаю дома-коробки)

За эти же ресурсы можно построить целую крепость громадных размеров, с супер защитой внутри (я буду описывать эту защиту когда дойду до 70х уровней), на которую нужно потратить 80-100 ракет. Вместо 2х, которых хватит чтоб обезвредить всю защиту, для этого видео.

2. Столб на фундаменте:
когда фундамент со столбом, появляется возможность второй фундамент поставить чуть ниже (тоесть возможность двойных фундаментов, либо возможность опускать фундаменты чуть ниже под землю).

3. 1х1 с 4ма стенами: влезет если постараться, но будет критически тесно (если будешь убегать от карно/ало/раптора, то в такой домик не забежишь на ходу).

4. про твои неудачи: лучше целься ;). Но а если вообще запущено с прицелом, то когда столб уже поставлен - уничтожай фундамент внутри, и рядом фундамент уже прыгать не будет, а будет со старта ставиться чуть ниже.

П.С.: сегодня/завтра добавлю 3 раздела в гайд.
Старый 21.09.2016, 15:42  
Рейтинг сообщения:
#23 
pav1uxa
Маньяк pav1uxa вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 587
Регистрация: 02.06.2007
Re: Самый современный гайд по развитию в игре

Цитата:
Сообщение от myav Посмотреть сообщение
4. про твои неудачи: лучше целься ;)
Что значит лучше целиться? Сделать чтобы метка "нижнего" фундамента появилась - легко, целиться особо не надо. Вот только когда его ставишь, он автоматически прыгает вверх. Это не из за того что у меня руки кривые или трясутся, он сам так прыгает.

Может быть местность у меня там неподходящая (неровная) была, может быть уже нельзя так, хз. Ты можешь проверить сам?
Старый 22.09.2016, 12:02  
Рейтинг сообщения:
#24 
myav
Гигант мысли myav вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 331
Регистрация: 11.06.2012
Игра: dominations
GoHa.Ru III СтепениПризнанный автор
Награжден за: За гайд по развитию в игре ARK: Survival Evolved
Re: Самый современный гайд по развитию в игре

pav1uxa, я вчера делал новые картинки с примерами для гайда и со столбами тоже дело имел. Все получается.

Если ну вообще не выходит, я уже писал что делать - после того как поставил столб, фундамент что внутри столба - уничтожай. И следующие фундаменты (рядом) 100% уже не будут прыгать и будут ниже.
Старый 24.09.2016, 14:35  
Рейтинг сообщения:
#25 
pav1uxa
Маньяк pav1uxa вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщений: 587
Регистрация: 02.06.2007
Re: Самый современный гайд по развитию в игре

Мда, сегодня попробовал еще раз, точно также как пробовал до этого - и все получилось... Странно.

Сервер какой-то кривой походу. Он вообще странный - пинг вроде маленький, но постоянно подвисает. Официальный.
 

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > Single & Multiplayer > ARK: Survival Evolved
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


(c) GoHa.Ru 2003-2017
Рейтинг@Mail.ru