Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Большой Гайд по ArcheAge
Автор темы: Duke
Дата создания: 19.09.2012 06:55
Аватар для Duke
Hail to the King Baby
Регистрация:
25.09.2009
Зомби мутанта Знаток Lineage2
Большой Гайд по ArcheAge
Редакция Гайда от 10/12/2013
Этот гайд написан с целью собрать самое важное и интересное для первого знакомства с игрой. Я попытался рассмотреть все важные аспекты игры, но в то же время без детального углубления во все мелочи. Если же вам необходимо более детальное описание каких-либо аспектов игры - вы можете найти их в соответствующих разделах нашего форума. Обновления гайда будут происходить по мере получения новой информации, стоит отметить, что после предстоящего ОБТ гайд пополнится недостающей информацией. Если у вас есть замечания дополнения или вы хотите обсудить этот гайд, вы можете сделать это в специальной теме: Обсуждение Гайда Спасибо Serpentine за помощь в создании гайда и Pleasures за проверку, а также всем остальным форумчанам, чьи материалы были использованы при создании гайда. Приятного чтения ^_^

Содержание:
  1. Разработчик | История студии | Важная информация | Закрытые бета тесты | Бизнес модель | Дата выхода | Локализации.
  2. Обзор корейской free-to-play системы
  3. Технические данные | Минимальные системные требования | Движок игры | Интерфейс | Звук.
  4. F.A.Q. | Общая информация | Мир игры | Персонаж | PvE | PvP | Осады и захват территорий | Крафт, починка и улучшение вещей.
  5. Тезисы | Общая информация | Персонаж | Скилы | Экипировка персонажа\крафт | Прокачка персонажа\веток скилов | Персональные средства передвижения | Осадные машины\корабли\транспорт управляемый игроком | Кастомизация | Гильдии, экспедиционные армии (кланы), альянсы | PvP | PK | PvE | Социальная составляющая | Игровое окружение.
  6. Словарь терминов и сленга
  7. Расы:
  8. Персонаж | Создание персонажа | Параметры персонажа | Характеристики персонажа | Получение опыта | Изучение умений | Комбо.
  9. Обзор веток скилов:
  10. Предметы | Инвентарь | Хранилища | Лут | Типы экипировки | Магическая броня | Легкая броня | Тяжелая броня | Грейды экипировки | Ремонт экипировки | Бижутерия | Нанесение рисунков на плащи\паруса кораблей | Оружие | Кинжалы | Сабли | Мечи | Молоты | Топоры | Пики | Луки | Посохи | Улучшение экипировки
  11. Крафт | Акхиум | Виды профессий | Алхимия | Разведение животных | Кузнечное дело | Строительство | Заготовка древесины | Портяжное дело | Рыбная ловля | Травничество | Ювелирное дело | Кулинария | Инженерное дело | Сбор урожая | Выплавка металла | Сбор руды | Книгопечатание | Обработка камня | Кожевничество | Обработка древесины | Воровство | Композиции | Создание музыкальных композиций | Походный костёр | Очки работы | Домашние станки
  12. Торговля | Торговые паки | Магазин роскоши.
  13. Сельское хозяйство | Климат и время роста растений (животных, водорослей) | Руководство по сельскому хозяйство
  14. Группы\Рейды\Гильдии
  15. PvP | Поле боя
  16. Путь пирата (PK)
  17. PvE | Прокачка персонажа | Монстры | Скрытые квесты | Поиск подводных сокровищ | Бесплатные гайды
  18. Персональные средства передвижения:
  19. Общественный транспорт
  20. Морские Острова
  21. Осады\захват территорий | Замки и осады | Замок в западном стиле | Замок в азиатском стиле.
  22. Частная собственность | Дома в азиатском стиле | Дома в западном стиле | Дома на воде.
  23. Пользовательские фракции | Фракционные статуи |
  24. Налоговая система ArcheAge
Последний раз редактировалось Unter; 15.02.2014 в 21:59.
12 пользователей оценили это сообщение: Показать
Аватар для Duke
Hail to the King Baby
Регистрация:
25.09.2009
Зомби мутанта Знаток Lineage2
Большой Гайд по ArcheAge
Разработчик



Разработкой игры занимается корейская компания XLGames. Работы над Archeage начались в 2006 году, анонсирована игра была в декабре 2009 года. Над игрой трудится основатель фирмы - Джейк Сонг. Первая часть Lineage (выпущенная в 1998 году) была разработана именно Джейком Сонгом. Этот известный корейский разработчик также принимал участие и в разработке Lineage II и Aion, вне всяких сомнений, NCsoft во многом обязан своим успехом именно его работам. Покинув NCsoft Джейк Сонг основал компанию XLGames и принимает активное участие в работе над Archeage.
Учитывая ПвП направленность игры, многие фанаты видят в ней духовную продолжательницу идей Lineage.

История студии:

2003 Апрель - Основание XL Games
2004 Апрель - Начало разработки онлайновой гоночной игры XL 1
2005 Июнь - Подписан контракт с Neowiz на издание XL 1
2006 вторая половина года - Начало разработки некcтген мморпг ArcheAge
2007 Май - Регистрация и сертификация в INNO-BIZ
2007 Июнь - Создание лаборатории XLGAMES
2009 Декабрь - Первая презентация игры ArcheAge
2010 Ноябрь - Подписаны контракты с GidaMedia в Тайване, Гонконге и Макао
2010 Ноябрь - Участие на выставке G Star 2010
2011 Май - Подписан контракт с 2K Games на разработку мморпг

Важная информация

Игра имеет возрастное ограничение 18 лет

Официальный сайт игры
Официальный твиттер игры
Официальная страница игры в Facebook
Официальный твиттер XL Games
Официальная страница XL Games в Facebook

Закрытые бета тесты:

Всего прошло 5 закрытых бета тестов, о нашем участии в части из них вы можете прочитать в этих разделах: https://forums.goha.ru/forumdisplay_0_0_3433 https://forums.goha.ru/forumdisplay_0_0_3360 https://forums.goha.ru/forumdisplay_0_0_3162

Бизнес модель в Корее:

Free-2-Play

Дата выхода:

Релиз игры Южной Корее состоялся 16.01.2013

Локализации:

В России идет ОБТ. В Европе ЗБТ намечено на весну-лето 2014. В Китае прошел ЗБТ с 22 мая по 31 мая 2013 года. В Японии ОБТ с 11 июля по 23 июля 2013 года.

Россия

Локализацией в России занимается компания Mail.ru
Официальный сайт игры: aa.mail.ru
Модель оплаты: Free-2-Play

EU/NA

Локализацией на западе занимается компания Trion Worlds
Официальный сайт игры: archeagegame.com/
Модель оплаты: Неизвестно
Последний раз редактировалось Duke; 19.03.2014 в 11:50.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Duke
Hail to the King Baby
Регистрация:
25.09.2009
Зомби мутанта Знаток Lineage2
Большой Гайд по ArcheAge
Технические данные

Минимальные системные требования:
OS: Windows XP SP3, Windows Vista , Windows 7
CPU: Intel Core 2 Duo.
HDD: 30GB.
ОЗУ: 3GB для DDR2.
Видеокарта: Серии GeForce 8000 или Radeon HD 4000.

Движок игры:

Изначально игра разрабатывалась на движке CryEngine 2, но в 2011 году, перед запуском 3 этапа закрытого бета тестирования XLGames объявили о переходе игры на CryEngine 3. Для примера, движок CryEngine 3 использовался в игре Crysis 2.


Интерфейс:

Размеры интерфейса в игре можно изменить, также изменяется положение окон информации. В дальнейшем можно будет создавать свои виды интерфейса с помощью встроенного редактора, для этого используется язык lua.

Управление персонажем можно осуществлять как с клавиатуры так и с помощью одной лишь мыши, но можно и комбинировать управление.

Звук:

Пишут музыку Yoon Sang и Shin Hae Chul. Своей музыкой они показывают свет и тьму, добро и зло мира ArcheAge. Они пишут музыкальное сопровождение от стартовых локаций до главной темы игры. Музыкальное сопровождение в игре завораживает.
Последний раз редактировалось Duke; 19.09.2012 в 08:39.
Аватар для Duke
Hail to the King Baby
Регистрация:
25.09.2009
Зомби мутанта Знаток Lineage2
Большой Гайд по ArcheAge
F.A.Q.


Общая информация

В. Кто занимается разработкой игры?

О. Разработкой игры занимается корейская компания XLGAMES. Работы над Archeage начались в 2006 году, анонсирована игра была в декабре 2009 года.

В. Когда планируется релиз игры?

О. В Корее, релиз состоялся в начале 2013 года. В России игру выпустит компания Mail.Ru. Релиз намечен на 2014 год, сейчас проходит ОБТ.

В. Есть ли информация о релизе игры в других странах?

О. 21 марта 2012 года было торжественное подписание договора о выходе игры в КНР, между разработчиком игры XLGAMES и китайским издателем Tencent Games. Официальной информации о выходе игры в других странах нет. Только слухи и некоторые косвенные доказательства того, что XLGAMES заинтересован в запуске игры на западе.

В. Как же поиграть?

О. Уже прошло 5 этапов закрытых тестов игры, российские игроки принимали участие в них со второго этапа, последние (4-5 этапы) отличились большим наплывом русскоязычных и западных игроков. В начале 2013 года был ОБТ и потом релиз игры в Корее. Найти дополнительную информацию по данному вопросу можно в этой теме.

В. На каком движке разрабатывается игра?

О. Изначально игра разрабатывалась на движке CryEngine 2, но в 2011 году, перед запуском 3 этапа закрытого бета тестирования XLGAMES объявили о переходе игры на CryEngine 3. Для примера, движок CryEngine 3 использовался в игре Crysis 2.

В. Что связывает Archeage и Lineage и кто такой Джейк Сонг?


О. Первая часть Lineage (выпущенная в 1998 году) была разработана именно Джейком Сонгом. Этот известный корейский разработчик также принимал участие и в разработке Lineage II и Aion, вне всяких сомнений, NCsoft во многом обязан своим успехом именно его работам. Покинув NCsoft, Джейк Сонг основал компанию XLGAMES и принимает активное участие в работе над Archeage.
Учитывая ПвП направленность игры, многие фанаты видят в ней духовную продолжательницу идей Lineage.

В. Игру часто называют «сендбоксом», песочницей – что это значит?

О. Игра песочница предполагает, что игроки будут сами развлекать себя, им дали место и игрушки, а что с этим делать - они решат сами. Фактически песочница подразумевает противостояние кланов и альянсов игроков, и хай энд контентом является политика. Ярким примером игры-песочницы можно назвать EvE Online.

В. Какой сетинг у игры?

О. Archeage - это фэнтези игра с элементами стимпанка. Как и в почти любом другом фэнтези, тут эльфы, люди и множество других гуманоидных рас, персонажи сражаются с помощью мечей, булав, луков и, конечно же, магии. Но наравне с этими классическими фэнтези элементами в игре есть пушки и разнообразная техника. То есть своеобразное пересечение двух этапов, где катапульты еще используются наравне с пушками, а ручное огнестрельное оружие (его нет в игре) еще не пришло на смену лукам.
К тому же в игре много внимания уделяется морской тематике и пиратству.

В. Какие системные требования у игры?

О. Минимальные системные требования:
Процессор: Intel Core2 Duo
Жесткий диск: 40GB (NTFS)
ОЗУ: 2GB RAM
Видеокарта: nVidia Geforce 8000 512MB / Radeon HD 4000 512MB
Операционная система: 32-бит или 64бит, Windows XP SP3, Vista SP1, Win7 SP1, Win8

Рекомендуемые системные требования:
Процессор: Intel Core i5
Жесткий диск: 40GB (NTFS)
ОЗУ: 4GB RAM
Видеокарта: nVidia GTS250 1G / Radeon HD 4850 1G
Операционная система: 32-бит или 64бит, Windows XP SP3, Vista SP1, Win7 SP1, Win8


Мир игры

В. Будет ли разделение серверов на PvP и PvE ?

О. В одном из своих интервью Джейк Сонг говорил о том, что будет такое разделение, но на корейском релиза пока все сервера PvP.

В. Что представляет из себя мир, бесшовный ли он?

О. Мир очень большой, особенно с учетом морей. По приблизительным подсчетам, размер игрового мира составил 891 км2. Никаких загрузок во время путешествия по локациям нет.
Фактически мир можно поделить на три зоны. Первая - это южные континенты (западный и восточный), на которых игроки стартуют – их можно назвать условно безопасными территориями. Вторая - это моря и острова, здесь работают законы фри пвп, а на островах находятся различные боссы, пиратские базы и секреты. Третья зона – северный континент, здесь игроки могут строить свои деревни, замки, воевать с друг другом за владение теми или иными территориями.

В. Есть ли в игре телепорты?

О. Можно телепортироваться в пределах своего материка, создавая из специальных ингредиентов с помощью крафта (ссылка на гайд). Для телепорта между материками нужен редкий камень, который выбивается с выскоуровневых мобов. Сохранять точки телепорта можно только в доме и городах, в городах они сохраняются автоматически.

В. Как игроки могут перемешаться между континентами?


О. Для перемещения по воде игроки могут строить различные корабли. На последнем тесте разработчики продемонстрировали сразу несколько типов:
- Двухместная лодка, которую все игроки получают по квесту в начале игры.
- Катамаран, бывает двух видов – с гарпуном и без. Маленькое и быстроходное судно.
- Малый парусник (галеон) – боевой корабль . Пока что было замечено 3 вида малых парусников.
- Лайнер – можно ли будет им управлять пока не известно, на его палубе есть установки для запуска глайдеров.
- Пиратский корабль - обладает самой высокой скоростью, увеличен запас прочности в сравнении с галеоном.
Подробнее о видах кораблей вы можете прочитать в этом разделе форума https://forums.goha.ru/forumdisplay_0_0_3175

В. Есть ли в игре общественный транспорт?

О. Да, на западном и восточном континентах курсируют самодвижущиеся повозки и летают дирижабли, однако передвижение на них отличается от того же WoW’а, оно ненамного быстрее, чем передвижение на наземных маунтах, и больше подойдет, если вы перевозите за спиной какие-то ресурсы, в отличие от транспортировки на маунтах перевозимые ресурсы никак не влияют на скорость движения повозок и дирижаблей. Про общественный транспорт у нас также есть гайд: https://forums.goha.ru/showthread_0_0_t883360
В одном из интервью Джейк Сонг говорил, что игроки смогут создать собственную сеть общественного транспорта на северном континенте.

В. Есть ли в игре маунты?

О. Да, сейчас доступно большое количество различных маунтов:
- Осел - основная функция этого маунта – перевозка ресурсов, для этого на 20 лвле (маунты прокачиваются) у него появляется специальное умение увеличивающее скорость при движении с грузом
- Лошадь - в отличии от осла лошади были двух видов, с различной скоростью передвижения и статами (у маунтов есть собственные статы) по квесту естественно игроки получали более медленный вариант. Ко всему прочему это один из маунтов, на которых можно передвигаться вдвоем.
- Лев - специальный маунт для кошкоподобной расы Ferre.
- Ята - забавная зверушка, напоминающая своим видом одну из рас Звездных войн (эта раса называется гунган, а самый известный ее представитель - Джа Джа Бинкс). Уникальное умение этого маунта - высокий прыжок, позволяющий преодолевать различные препятствия.
- Таре - в дизайне этого маунта явно чувствуются азиатские мотивы, уникальное умение этого животного - способность становиться невидимым вместе со своим наездником.
- Олень - специальный маунт для расы Эльфов.
- Корова - можно ездить , может наложить кучу.
- Химера (на данный момент пока такое название) - выбирается из определенного монстра.
- Громобой (на данный момент пока такое название) - можно купить у специального продавца, который продает предметы за очки чести.
- Огненный конь - выдается за очки лорда при осадах

В. Есть ли в игре Данжены и Инстансы?

О. Да, в игре присутствуют и инстансы, и данжены.
Данжены представляют собой скрытые локации, вход в которые спрятан, но они никак не отделены от остального мира. В инстанты можно ходить только в составе пати, до 5 человек. На 50 лвл есть инстанс для 10 человек.

В. Насколько интерактивен мир?

О. С большинством объектов игроки могут взаимодействовать: взбираться по деревьям, собирать плоды с них, зажигать фонари в городах и, конечно же, они могут строить дома, замки, сажать различные растения и разводить животных.

Персонаж


В. Сколько рас в игре?

О. Всего планируется 8, разделенных на две фракции:
-Elves
-Nuians
-Ferres
-Hariharans
-Fairies
-Warbor
-Returned
-Dwarves

Подробнее можно прочитать в этой теме.

В. Сколько классов в игре?

О. 120. Фактически в игре есть десять различных веток умений, различные комбинации этих веток и создают 120 классов.

В. Какой максимальный уровень в игре?

О. 55 уровень.

В. Как реализована прокачка умений?

О. Первое очко умений вы получаете на 3 уровне, потом на 5-м, потом на 8-м, потом на 10, 13 и т.д Всего на данный момент их 26.

В. Можно ли менять ветки умений в процессе игры?

О. Да, но надо учесть что тогда вам придется прокачивать взятую ветку с 10 уровня, но при этом если вы захотите взять ранее прокаченую ветку она будет того же уровня на котором вы её поменяли. То есть прокачать можно абсолютно все 10 веток.

В. Есть ли в игре комбинации умений?

О. Да, во многом подбор веток умений и состоит в выстраивании различных комбинаций из умений эти веток. К примеру, заряды из ветки Will усиливают силу лечения и бафов из ветки Devotion.

В. Где можно посмотреть описание умений и сделать свой билд?

О. Вы можете сделать все это, перейдя по этим ссылкам https://forums.goha.ru/forumdisplay_0_0_2951 и http://www.archeagerussia.ru/calc

В. Сколько времени занимает прокачка персонажа?

О. За месяц не особо активной игры вы вполне сможете взять максимальный уровень. Гораздо больше времени уходит на добычу подходящей для уровня экипировки и её починки.

В. Как передвигается персонаж, WSAD или при клике мышкой?


О. Можно настроить и так, и так.

В. Какую экипировку может надевать персонаж и насколько она разнообразна?

О. Всего в игре три вида вещей: робы, кожаная броня и тяжелая броня. Любой персонаж может надевать абсолютно любую вещь, то есть встретить мага в куче железа и со щитом здесь в порядке вещей. У экипировки есть требования по уровню. Помимо брони существует различная бижутерия, плащи, музыкальные инструменты.
Все вещи делятся на своеобразные грейды, вещи на 10 уровень, на 15, на 20 и тд. Сетовое разделение начинается после 40 уровня вещей, до этого у каждого вида брони есть всего 1 сет. Помимо этого в игре также присутствуют уникальные сеты брони и оружие выбиваемое с рейдов.


PvE

В. Как осуществляется прокачка, по квестам или же просто убийством монстров?

О. Квестовая линейка в релизе будет вплоть до 50 уровня. Основная функция квестов - это введение игроков в мир игры и обучение, прокачаться до капа можно и через убийство монстров или ремесла. К тому же за выполнение квестов дают полезные вещи, такие как осел, плавательная лодка, слезы.
Помимо обычных квестов в игре присутствуют также и скрытые квесты, прочитать о которых вы сможете в этой теме.

В. Какой максимальный размер группы?


О. 5 человек, но ничто не мешает игрокам собираться в рейды, поскольку все бафы и бонусы работают как на пати, так и на рейд. Можно сказать, что на хайлевеле рейды являлись основными боевыми единицами кланов.

В. Какой максимальный размер рейда?


О. 50 человек.

В. Лут с монстров выпадает на землю или остается в монстрах?

О. Остается в монстрах, но если речь идет об упаковках ресурсов, они выпадают на землю.

В. Как распределяется лут в группе?


О. Существуют различные настройки лута, по умолчанию лут идет подобравшему. Можно сменить настройки так чтобы лут мог подобрать только пати лидер или включить подбор предметов по очереди.

В. Есть ли в игре аутдор (расположенные в открытом мире) боссы?

О. Да, есть.

В. Есть ли в игре эпик боссы, как в ла2?

О. Да, и их несколько. Гигантские размеры, большое количество игроков, необходимое, например, для убийства Кракена. Подробную информацию о боссах можно найти на этом форуме: https://forums.goha.ru/forumdisplay_0_0_3178

В. Есть ли скрипты у боссов?

О. Да, конечно, после определенной стадии боссы начинают использовать различные умения и для большинства из них нужна своя тактика убийства.

В. Есть ли в игре какие-то уникальные эвенты связанные с убийством монстров?

О. Да, периодически в мире появляются разломы, через которые проникает целая армия враждебных монстров. В отличие от рифтов из Рифта, нападение монстров в Archeage - это настоящее испытание для целых рейдов, монстров действительно очень много, к тому же в последних стадиях идут рейд боссы 50 уровня.

PvP

В. Можно ли атаковать других игроков когда угодно и где угодно?

О. В местах, где включено пвп (а включено оно в 90% локаций), можно атаковать любого другого игрока вне зависимости от того, в какой фракции он состоит. Но за убийство игроков своей фракции есть некоторые последствия.

В. Изначально игроки состоят в одной из двух фракций, это означает, что игра RvR?

О. Нет, поначалу расы разделены на две враждующие фракции, но при захвате трех территорий на северном континенте лидер армии (клана), который их контролирует, может основать собственную фракцию и определить её отношение (вражда, нейтралитет, дружба) с другими фракциями.

В. Есть ли какие то сдерживающие факторы от бесконтрольного убийства других игроков?

О. При убийстве игрока своей фракции с него выпадает кровь, если сдать её [в следственные органы], то у убийцы повысится карма. И когда счетчик кармы дойдет до 50/50, убийца окажется в тюрьме, но только после смерти в пвп. Если же общая карма персонажа превысит 3000, он автоматически присоединится к фракции пиратов, которые уже могут убивать кого угодно без всяких последствий. Подробнее о этой системе вы можете прочитать в специальном разделе форума https://forums.goha.ru/forumdisplay_0_0_3386

В. Какие виды ПвП присутствуют в игре?

О. Помимо многочисленных ПвП в открытом мире за споты, места для выполнения квестов, боссов и просто потому, что кто-то кому-то не понравился, в игре есть батлграунды, осады и морские сражения.

В. Каковы штрафы за смерть в ПвП?


О. Да, есть, ломается шмот и отнимается небольшое количество очков чести.

В. Что можно приобрести за участие в боях на батлграунде?

О. За участие в боях на бг игроки получают определенное количество славы, но опыт игры показал, что гораздо эффективнее фармить эти очки, просто убивая монстров на северном континенте.
В ассортименте у бг мастера есть очень интересные вещи: рецепт на уникальный галеон, самый быстрый маунт, также за очки славы или чести можно покупать осадные итемы, которые очень помогают как и обороняющимся, так и нападающим.

Осады и захват территорий

В. Сколько всего территорий, которые можно захватить?

О. Всего на северном континенте имеется 38 территорий, но доступно для захвата 37 из них.

В. Как происходит захват территории?


О. Чтобы захватить территорию, лидер клана, желающего это сделать, должен доставить специальный итем в одну из зон той территории, что он хочет захватить. Как правило, на каждую территорию приходится 2-3 зоны, где можно установить итем. Крафтится он из: 1 синяя корона делается из 20 Слез, всего таких корон надо 20, 1 черная корона делается из 10 Звезд (древней голды); всего таких корон надо 10 или 20.

В. Сколько территорий может контролировать один клан?

О. Сколько угодно.

В. Зачем кланам нужны территории?

О. На подконтрольных территориях можно строить дома и сады-огороды с пугалами, выращивая с их помощью необходимый для крафта акхиум. К тому же в зонах, где располагается кристалл, скорость роста акхиума увеличена. Соответственно, чем больше у клана территорий, тем быстрее он развивается, одевая своих членов. Ко всему прочему кланы собирают налоги с подконтрольных им территорий.

В. Зачем нужны замки и откуда они берутся?

О. Замки в Archeage игроки строят сами для защиты кристалла на захваченной ими территории. Строят его не целиком, а каждый участок стены отдельно, то есть у игроков есть возможность создать замок такой формы, какой заблагорассудится. На корейском релизе корейцы выстраивали как настоящие лабиринты, так и классические замки с двумя рядами стен.
С учетом того, что акхиум деревья созревают быстрее на территориях с кристаллом, кланам придется выбирать между защитой своей территории и экономикой.
Постройка замка довольно дорогостоящая по ресурсам затея.

В. Как начинаются осады?


О. Осады проходят по специальному расписанию. Для начала осады клану необходимо выкупить специальный итем на аукционе, начальная цена которого 500 голды. Подробнее об осадах написано в этом гайде:http://www.archeagerussia.ru/sieges_guide

В. Осада начинается сразу после доставки спец. итема?

О. Нет, после установки итема на осаду по расписанию идет стадия "Война", во время которой все штрафы за убийства игроков своей фракции отменяются. А уже после стадии "Война" начинается сама осада.

В. А что будет, если несколько кланов принесут итемы на одну и ту же территорию?

О. Атаковать будет клан, который доставил итем первым, а другие встанут в своеобразную очередь за ним и будут атаковать уже по прошествии War up time, самой осады и время сборов налогов. Таким образом, одну территорию может атаковать один клан, но один клан может атаковать сразу несколько территорий.

В. Сколько человек может принять участие в осаде?

О. Пока что 70х70, но разработчики заявили о своих планах увеличить это число до 100х100. Учитывая, что предполагается, что 1 клан будет владеть минимум тремя территориями, большой онлайн для осад так или иначе потребуется.

В. Сколько времени длится осада?

О. 1,5 часа

В. Что надо сделать атакующим, чтобы захватить территорию?

О. Им необходимо разрушить кристалл, но с его уничтожением осада не заканчивается, как и в ла2, стороны меняются местами, а хп у кристалла восстанавливается, и уже бывшим защитникам надо его уничтожить.

В. Что влечет за собой уничтожение кристалла?

О. Как только кристалл уничтожается, на территории наступает своеобразное беззаконие, можно воровать и уничтожать посадки других игроков по всей территории, а также сносить постройки и грабить строения других игроков в зоне (именно зоне), где находится разрушенный кристалл.

В. Что происходит после осады?

О. Наступает так называемый Peace time, период, в который ваш замок не могут атаковать (не могут поставить осадный итем).

В. Что происходит с замком после осады, ведь стены и ворота разбивают, чтобы добратся до кристалла?

О. Новые владельцы (или старые) должны сносить полуразрушенные участки и строить их заново, ремонтировать их нельзя.


Крафт, починка и улучшение вещей

В. Сколько видов крафта существует в игре.

О. В игре огромное количество различных видов крафта, ознакомиться со всем списком можно в этом разделе форума https://forums.goha.ru/forumdisplay_0_0_3165

В. Есть ли в игре прокачка крафта?


О. Да, конечно. Можно выбрать только 2 специализации, которые персонаж может докачать до 50000 очков опыта, что сильно усложняет жизнь игрокам, заставив их специализироваться на каком-то конкретном виде крафта.

В. Что такое очки работы и зачем они нужны?

О. Практически любые действия, связанные с крафтом и сбором ресурсов, тратят очки работы. С ростом уровня количество очков работы у персонажа увеличивается, восстанавливаются они по единице каждые пять минут, вне зависимости от того, находится персонаж онлайн или оффлайн.
Собственно, их наличие и не позволит игрокам быстро достичь вершин крафта в короткие сроки.
Максимальное количество очков работы - 5000. Причем, 5000 на весь аккаунт, а не на отдельного персонажа.

В. Что дает прокачка той или иной области крафта?


О. К примеру, для крафта топовых заточек вещей (о них ниже) необходима прокачка алхимии до максимума.

В. Что такое акхиум и зачем он нужен?

О. Акхиум - это уникальный ресурс, который требуется для крафта всех вещей, оружия и бижутерии в игре. А также для многих других вещей, фактически самый важный ресурс в игре. Он с маленьким шансом дропается с монстров, выбивается с хорошим шансом с рейдов и собирается со специальных акхиум деревьев, которые выращивают игроки на северном континенте. Подробнее узнать об этом ресурсе можно в этой темеhttps://forums.goha.ru/showthread_0_0_t734433

В. Почему акхиум деревья необходимо выращивать именно на северном континенте?

О. Для их поливки необходима специальная родниковая вода, которая есть только на северном континенте. Перевозка её на южный континент сопряжена с большими временными затратами и попросту не выгодна.

В. Как создается оружие и броня?

О. Система реализована в виде апргрейда уже имеющейся вещи, но апгрейд работает только с крафтовыми вещами. Т.е сначала надо скрафтить вещь на 20 уровень, потом улучшить ее на 24 и тд. Цвет при грейде не сохраняется и может сброситься. У каждого типа брони не 7 сетов, а как минимум 2 (может, больше). При апгрейде они дают те же бонусы, но цифры бонусов выше. Подробнее можно прочитать тут: https://forums.goha.ru/showthread_0_0_t793676

В. На что влияет прокачка крафта при улучшении брони и оружия?


О. Чем лучше у вас прокачен крафт, тем больше шанс улучшить цвет вещи.

В. Шанс улучшить вещь всегда 100%?


О. Да, но цвет вещи меняется не всегда.

В. Как реализован ремонт предметов?


О. Ремонт вещей осуществляется у специального НПЦ в деревнях за обычную голду. Можно починить всю надетую экипировку или же отремонтировать вещи по выбору.

В. Где игроки могут крафтить предметы?

О. Первоначальные грейды (до 36 уровня) улучшались на специальных станках в NPC городах, чтобы улучшать вещи до 36 уровня и выше, надо устанавливать специальные станки в домах игроков.

В. Как можно улучшать предметы?

О. В игре существуют специальные заточки, которые дают те или иные статы предмету, их дают за квесты, они выпадают с монстров с низким шансом, с высоким шансом падают с рейдов. Для крафта топовых заточек требуется прокачка навыка алхимии. Подробнее вы можете прочитать о этом тут http://www.archeagerussia.ru/upgrade2
Последний раз редактировалось Duke; 19.03.2014 в 11:55.
Аватар для Duke
Hail to the King Baby
Регистрация:
25.09.2009
Зомби мутанта Знаток Lineage2
Большой Гайд по ArcheAge
Тезисы

Общая информация:
  • Над игрой работает Джейк Сонг - создатель Lineage, так же приложивший руку к LineAge 2
  • Разработчик игры - XLGames
  • Движок игры - CryEngine 3
  • Стартовый бюджет игры - 25$ миллионов долларов
  • Сеттинг игры - фэнтезийный мир с элементами стимпанка
  • Sandbox - вы сами решаете чем будете заниматься в мире игры
  • Огромный бесшовный мир
  • Есть главный стратегический ресурс Акхиум (Spice for the Emperor!)
  • Игра не RvR

Персонаж:
  • 8 играбельных рас (на данный момент доступно 4)
  • Детальный редактор при создании персонажа
  • 120 игровых классов
  • Максимальный уровень персонажа - 55
  • Управлять персонажем можно как с клавиатуры так и мышью
  • Максимальный размер пати 5 человек
  • Максимальный размер рейда 50 человек
  • Очки работы которые нужны для крафта\собирательства и тд

Скилы:
  • 10 веток скилов
  • Ветки умений всегда можно сменить (после 10-го лвла)
  • Потраченные скилпоинты всегда можно сбросить и выучить новые скилы
  • Есть различные скил-комбо

Экипировка персонажа\крафт:
  • Персонаж любого класса может носить робы, тяжелую броню или кожаные доспехи
  • Вещи в игре можно крафтить и улучшать
  • Есть экипировка, которую можно получить только с Эпик боссов
  • Экипировку можно обменять\продать на аукционе\разобрать на материалы для крафта

Прокачка персонажа\веток скилов:
  • Достичь лвлкапа можно при помощи квестов, охотясь на монстров, собирая ресурсы, занимаясь крафтом
  • Опыт в активной ветке скилов набирается аналогично опыту самого персонажа
  • Большинство квестов можно перевыполнить в 1.5 раза; в награду за это вы получаете больше опыта

Персональные средства передвижения:
  • Дельтапланы (глайдеры)
  • Огромный выбор маунтов как для боевых действий, так и для мирных путешествий по миру

Осадные машины\корабли\транспорт управляемый игроком:
  • Разнообразная осадная техника (штурмовые башни, "танки")
  • Мирная техника ("грузовики")
  • Множество видов морских кораблей

Кастомизация:
  • На свой плащ можно нанести любой рисунок (красную панду, например)
  • На паруса кораблей также можно нанести рисунок (красную панду ;D)
  • Замок можно выстраивать любой конфигурации, но территория под постройку ограничена

Гильдии, экспедиционные армии (кланы), альянсы:
  • Можно захватывать территории
  • Гильдия может контролировать сколько угодно территорий

PvP:
  • В 90% локаций можно атаковать любого игрока
  • В игре есть осады
  • Чужие корабли можно грабить
  • Можно атаковать сидя на некоторых видах маунтов
  • Морские сражения
  • Батлграунды

PK:
  • Пкашить можно и своих собратьев по "расе"
  • В игре можно стать пиратом
  • За ПК и воровство вас могут посадить в тюрьму
  • Можно воровать чужие растения\животных\мебель и тд

PvE:
  • В игре есть аутдор и Эпик боссы
  • В игре есть уникальные эвенты связанные с убийством монстров и боссов

Социальная составляющая:
  • Можно создать семью
  • Множество социальных действий и эмоций
  • В игре можно заниматься фермерством как на суше, так и под водой
  • Можно выращивать домашний скот, растения, деревья, готовить еду, зелья
  • Есть морская торговля
  • Еженедельный налог на имущество

Игровое окружение:
  • Есть общественный транспорт, не управляемый игроками (дирижабли, повозки)
  • Интерактивный мир
  • Можно построить замок\свой домик
  • Торговый остров, демонстрирующий ассортимент домов, замков, кораблей и тд
  • Под водой можно найти сокровища
  • В игре есть скрытые квесты, острова, клады
Последний раз редактировалось Duke; 19.03.2014 в 11:57.
Аватар для Duke
Hail to the King Baby
Регистрация:
25.09.2009
Зомби мутанта Знаток Lineage2
Большой Гайд по ArcheAge
Словарь терминов и сленга

Геймерство сродни обычной профессии, и как в любой профессии, в геймерстве существуют устоявшиеся термины для сокращения\обозначения слов или словосочетаний, или же используются транскрипции английских слов, обозначающие этот термин. Также в каждой игре появляются свои особые термины, требующие расшифровки.

Термины:

Скилл\Скил - Способность, умение, заклинание

Пассивка - пассивный скилл, не требующий применения

АоЕ - Скилл, применяемый в определенной области или же поражающий определенную область

Каст - Время, требуемое для использования скила

Ченелинг - Тип скилла, для которого необходимо постоянное поддержание каста для работы этого умения

Откат - Время до повторного использования скила

Дебафф - Отрицательный скилл, негативно влияющий на персонажа

Бафф - Положительный скилл, влияющий на персонажа

Канцел\Кансел - Скилл, снимающий положительные и\или отрицательные бафы с цели\отмена действующих положительных бафов самим персонажем

Сало\Сайленс - Скилл, блокирующий применение магических и\или физических умений

Селфбафф - Бафф, применяемый на себя

Висящий ... - И другие вариации этого слова означают действие скила\бафа etc.

Комбо - Взаимодействие скилла с баффами и/или дебаффами, дающее дополнительный эффект

мп,mp - Количество манны (магической силы), необходимое для активации скила

хп,hp - Здоровье персонажа, объекта

м - метры или минуты в зависимости от места употребления

с - секунды
Аватар для Duke
Hail to the King Baby
Регистрация:
25.09.2009
Зомби мутанта Знаток Lineage2
Большой Гайд по ArcheAge
Мир игры



Введение

Лор ArheAge является чем-то средним между Муизмом (корейский шаманизм) и Христианством. Он основан на романах Мин-Хи Чон, известной в Азии писательницы в жанре фэнтези.
Она работала над вселенной ArcheAge более 10 лет, и поэтому я постараюсь быть настолько кратким, насколько это возможно. Начать можно с того, что в мире ArcheAge существуют рай и ад, а так же добрые и злые боги, живущие в раю и аду соответственно. Существа, населяющие этот мир, стараются творить добрые дела, чтобы попасть в рай, а злодеи после смерти обязательно отправляются в ад. Но наравне с этим все так же молятся различным Идолам в храмах или Великих залах, в надежде на благословление богов. Каждый может молиться своему собственному идолу.

Боги
Богиня-Мать всего сущего носила имя Сиоль (Thiol). Она сотворила небеса и земную твердь, океаны и всё, что вы когда-либо видели. Однажды она создала Первого, который был назван Ипна (Ipna), и вырастила великолепный сад, чтобы Первому было где жить. Но по прошествии времени Ипна очень заскучал и захотел себе товарища.

Сиоль создала для него девушку, и сделала её настолько идеальной, насколько это было возможно, практически такой же, как и сама Сиоль. Девушка получила имя Нуи (Nui). Но, к сожалению для Ипны, она была слишком идеальной и вскоре заскучала с ним. Нуи бросила его ради зловещих и тёмных демонов, которых Сиоль создала множество столетий тому назад. Тёмные искусства заинтересовали её, но при этом сделали её безумной. Вскоре она создала под землёй свою обитель, названную Адом, после чего Нуи стала известна как Богиня Ада и считалась первопричиной всего зла, существующего в этом мире.
Сиоль же создала другую девушку для Ипны, в этот раз не столь идеальную и высокомерную, и скоро они оба зажили в любви и вырастили много детей. Их семья разрослась настолько, что Сиоль была вынуждена попросить их покинуть сад, и вся семья отправилась из сада в мир, который Сиоль сотворила для них.

Скрытая Эпоха (Первая Эпоха)

Дети Ипны

Дети Ипны стали известны как Ипна (да, очень оригинально), и они были очень близки с Сиоль. Богиня Мать даровала им силу и открыла секреты вселенной. Ипна в свою очередь стали очень могущественными и выступали в качестве стражей от имени Сиоль. На протяжении столетий население Ипна безудержно росло, что привело их к формированию нации. Чтобы контролировать столь огромное население, Ипна решили выбрать себе Короля, который имел бы прямое происхождение от самого Ипны.
Вместе с провозглашением Короля закон и порядок пришли в их земли, и Ипна зажили в мире и гармонии до конца первой половины Скрытой Эпохи. Но всему приходит конец, и приблизительно в начале второй половины эпохи некоторые Ипна возжелали большего. Теперь они не хотели быть простыми стражами мира, они захотели править им. Поэтому они отправились на поиски и, в конце концов, они нашли тёмную и зловещую расу Демонов, которые отвели их к Нуи. Богиня Ада была более чем довольна приобретением последователей.
Эти Ипна отказались от поклонения Сиоль и Ипне, после чего провозгласили себя Нашасуи (Nachasui) (Последователи Нуи).

Нашасуи

Последователи Нуи покинули Ипна и решили создать свою собственную империю. И так как больше они не были стражами мира, Нашасуи перестали следовать заповедям Сиоль. Таким образом они пошли дальше и приступили к постройке огромных мекка-машин (mecca-machines), приводимых в действие с помощью пара и тёмных демонических сил. С помощью этих машин мощь Нашасуи возросла многократно всего лишь в течение пары сотен лет. Тёмные искусства сделали их безумными и жадными к власти, что привело Нашасуи к очень нестабильному правлению. Но вскоре могущественный некромант Анталион (Antalion) взял правление в свои руки, став при этом ещё сильнее. Следуя своей непомерной жажде власти, он приказал остальным Нашасуи истребить детей Ипна.

Нуоне (Nuons)

Нуоне были частью расы Нашасуи, но отрицали правление и желали воссоединиться с природой. Они отправились в земли, известные теперь как континент Нуиа, руины их построек в местности под названием Гвеоннид (Gweonnyd). Их желание быть едиными с природой привело их к объединению с животными и растениями. Потомки этого слияния стали известны как Феи (Fairy) и Ферре (Ferre, котолюди). Оставшиеся же Нуоне были уничтожены в течение Великой Войны, поэтому о них практически ничего не известно.
пока засветились только на этом арте




Великая Война, Часть 1

Великая Война началась, когда Анталион и Нашасуи атаковали цивилизацию Ипна. Период «Великой Войны» длился более 1000 лет до своей окончательной развязки. Ипна смогли отразить атаки мекка-машин с помощью своих глубочайших познаний в магическом искусстве, и эти бесконечные битвы продолжались на протяжении многих лет, до тех пор, пока Нашасуи не отступили для создания другого плана действий. Они решили создать три новых расы в качестве рабов, дабы они помогали им в военных действиях. Эти три расы именовались Гномами (Dwarfs), Варборнами (Warborns) и Возвращёнными (Returneds).

Гномы
Гномы были созданы крошечной расой, которая была поставлена на работы в шахты и для создания машин, необходимых для военных нужд Нашасуи. Позже, ближе к концу войны, Гномы восстали и освободились от гнёта своих создателей, став свободной расой. Но любовь к горному делу и созданию механизмов гномы сохраняют и по сей день.

Возвращённые

Возвращённые на самом деле являлись мёртвыми душами, которые вернули к жизни для служения Нашасуи. Они сформировали бесчисленные армии нежити. Когда Нашасуи потерпели поражение, Возвращённые не смогли найти способ освобождения своих душ для последующей загробной жизни. Поэтому они решили основать свою собственную цивилизацию, которая сохранилась до наших дней.
так же, как и Феи, замечены лишь на этой пикче

Варборны

Варборны были плодом связи Нашасуи и Демонов. Они послужили великими воинами и генералами армии Нашасуи. После войны они утратили лидеров, и им некуда было идти, что привело их к мысли о создании собственной цивилизации, существующей до сих пор.

Великая Война, Часть 2

После сбора огромной армии нежити и варборнов, а так же созданных гномами машин, Нашасуи наконец-то смогли преодолеть магию Ипна. Потери были разрушительными. Большинство Ипна были уничтожены. Спасая свои жизни, выжившие бежали в скрытые древние леса, куда Нашасуи не могли проникнуть. Они были напуганы тем, что всё будет потеряно, если сейчас ничего не предпринять. Поэтому Ипна создали Эльфов, которые потом помогли им в создании ещё одной расы - первых Людей.

Эльфы

Ипна создали Эльфов в надежде, что они станут новыми стражами мира. Во время пребывания в Древних лесах Ипна обучали Эльфов всему, что они знали сами. Даже сейчас Эльфы почитают Ипна как богов, завещавших им быть хранителями магии и природы, а так же покланяться Богине-Матери Сиоль.

Люди
Эльфы убедили Ипна создать ещё одну расу – Людей. Это должно было восстановить баланс сил и дать небольшой шанс победы над армией Нашасуи. Люди самая большая и наиболее распространённая раса в современном мире ArcheAge.

Великая Война, Часть 3

На протяжении столетий, в древних лесах, Эльфы и Люди работали вместе над созданием военной силы ради нанесения ответного удара по армии Нашасуи. В это время Гномы услышали про историю Сиоль, и они восстали против своих создателей, выбрав сторону Людей и Эльфов в Великой Войне. Союз трёх рас, вступивший в войну, создал патовую ситуацию, которая не могла разрешиться на протяжении сотен лет.

Великое Оружие
В течение этого времени Анталион понял, что кроме него никто не сможет разрушить текущую обстановку, и он обратился за помощью к всемогущей богине Нуи. Нуи ответила на его просьбу, пообещав ему оружие, настолько тёмное и ужасное, что оно могло уничтожить абсолютно всё в мире. В качестве оплаты за свою услугу Нуи потребовала душу Анталиона, на что он тут же согласился.
Эльфы узнали об опасности уничтожения мира этим оружием, и, заручившись помощью Ипна, они создали печать, которая должна была засосать все души первейших рас в ад, после чего печать навсегда будет размещена на воротах ада, дабы никто и никогда не смог вырваться оттуда. Место предстоящей битвы было определено, последняя и заключительная битва Великой Войны началась!

Последняя Битва Великой Войны

Эльфы, Люди и Гномы против Варборнов, Вернувшихся и Машин. Ипна стояли позади и молились Сиоль вернуться и помочь им в это отчаянное время. Нашасуи в свою очередь возносили молитвы к богине Нуи, моля помочь им закончить все, наконец. Молитвы обоих сторон были услышаны, и богини пришли в этот мир, чтобы сражаться бок о бок со своими последователями.
Битва была настолько сильной, что сам мир начинал разрушаться. Но этого было не достаточно. Великое Оружие было установлено и готово к использованию. Во время битвы против Нуи, Сиоль бросила их обеих на Великое Оружие прямо во время взрыва, и их тела сумели спасти мир от катастрофического удара. Ослабленная от полученных ран, Сиоль приказала Эльфам использовать печать и низвергнуть все души в ад. Даже если это означало, что и её душа тоже попадёт под действие печати из-за ранений и ослабления. Эльфы послушно подчинились приказу Богини-Матери, и Нуи, Сиоль, а так же все души Нашасуи были низвергнуты в ад. Тогда эльфы установили печать на вратах, так что ни один из низвергнутых никогда не смог бы вернуться.
Запечатывание врат ада стало окончанием Скрытой Эпохи.


Эпоха Роз (Вторая Эпоха)

История Жертвоприношения Сиоль

Немногие оставшиеся в живых Ипна использовали жертвоприношение Сиоль для создания истории про её храбрость и героизм. Даже Варборны и Возвращённые прониклись услышанным и сменили свою позицию, что помогло в заключении мирного договора среди всех оставшихся рас. Так же был наложен строжайший запрет на использование технологий мекка машин (технологий). Все расы стали помогать друг другу, в надежде восстановить всё то, что было разрушено Великой Войной. Период мира продлился около 500 лет.

Тела Сиоль и Нуи

После заключения душ Сиоль и Нуи в ад их телесные, но безжизненные оболочки были взяты последними оставшимися Ипна и захоронены в секретном месте. Разрушение тел богинь и смешение их с почвой создало новое уникальное вещество, названное Акхиумом. Акхиум стал мощной субстанцией, которую стали использовать практически во всех отраслях хозяйства и производства – от создания более мощного оружия до выращивания лучшего скота, овощей и деревьев.

Путешествие Ипна

Наблюдая, насколько улучшился мир, последние из Ипна решили оставить всё в руках Эльфов. Они предоставили Эльфам все необходимые знания и инструменты для заботы об остальных расах, а затем уплыли в океан. Никто и по сей день не знает, что приключилось с ними, но ходят слухи о том, что последний царь Ипна (прямой потомок самого Ипны) по-прежнему живёт далеко за пределами известного нам мира.

История, Забытая Всеми

Прошло около 500 лет, истории прошлого были утеряны и расы забыли о Сиоль, Нуи и злых Нашасуи. Все продолжали жить в мире, но теперь торговля и прибыль были важнее религии. За это время Люди распространились, словно пожар, и создали для себя огромное царство. Благодаря правлению Великих Королей человечество стало доминирующей расой, известной всему миру. С помощью развитой торговли Короли накопили большие богатства и возвели самый величественный город из когда-либо существовавших – Дельфинат (Delphinade). Этот город стал столицей мира, и оставался ею на протяжении всей Эпохи Роз.

Гигантская Пропасть

Гигантская Пропасть была образована вследствие взрыва Великого Оружия, но так как все уже давным-давно забыли старую историю, все просто считали Пропасть странным кратером. Однажды этот кратер очень сильно заинтересовал Короля Людей, и он созвал на совет все расы с целью обсудить и выяснить, знает ли кто-нибудь что-нибудь об этом. Никто не знал наверняка, поэтому они спланировали Экспедицию в это место с целью увидеть все собственными глазами и получить любые, даже малейшие подсказки. Все расы согласились предоставить по одному герою-представителю от каждой, так же были выделены несколько личных стражей королей для обеспечения безопасности остальных членов Экспедиции.

Участники Экспедиции


12 собрались в великом городе Дельфинат, столице Утерянного Континента, где они всё обсудили и сформировали Первую Экспедицию. В неё вошли:

Кипроза Дейер (Kyprosa Daeior) – на самом деле была внучкой короля. Когда её собственный отец обезумел, мать оставила её на пороге дома деда. Бабушка ненавидела Кипрозу и сделала из юной девушки служанку для семьи и отправила жить на кухню. Однажды ночью Кипроза не выдержала всего этого и покинула замок, сбежав в лес, чтобы остаться с природой наедине.

Охидна (Orchidna) –младшая внебрачная кузина дяди Кипрозы Дейер (омг, в англ. варианте: Kyprosa Daeior younger bastard cousin from her uncle). Она была оставлена умирать в лесу ещё совсем маленькой, но была спасена Кипрозой, случайно оказавшейся рядом. В последствии они стали хорошими друзьями.

Тайянг Калзит (Tahyang Kahlzit) – старший сын лидера Ферре.

Джин Эвернайт (Gene Evernight) – настоящее имя Политимос, был принцем Иферии, и в 14 лет сбежал, чтобы освободиться от своих наследных обязанностей. Он подружился с гладиатором, и стал его учеником. Когда учитель Джина умирал, тот поклялся, что прославит его имя.

Мелисара Риволла (Melisara Livolla) – дочь одного из уважаемых королевских генералов. Но её отец однажды был обвинён в измене и убит, а сама Мелисара выросла в детском приюте, в котором к тому же занимались воспитанием наёмных убийц.

Люциус Куинто (Lucius Quinto) – малоизвестный поет, был любовником Эанны Нимуш и объектом ненависти её отца.

Эанна Нимуш (Eanna Nimush) – прекрасная и мудрая дочь генерала-губернатора Дельфината.

Аранзеб (Aranzeb) – глава магов и хранитель магии Эльфов

Аранзебия (Aranzebia) – крестница Аранзеба, она пошла вслед за ним

Олло (Ollo) – племянник одного из величайших гномьих инженеров, способный построить что угодно с нуля.

Инох (Inoch) – шестой сын влиятельного семейства Королевства Ирамканд. Его отец и дядя были сыновьями бывшего Верховного Жреца, обладавшего властью не меньшей, чем сам Король. Пост Верховного Жреца унаследовал дядя Иноха. У его отца было девять братьев и сестёр, поэтому Инох с детства был окружён множеством родственников. Как и его отец, он был благочестив, религиозен, а так же силён духом.

Найма (Naima) - ?? (к сожалению о ней пока ничего не известно)


Экспедиция




По прибытии к огромному кратеру, 12 заметили магически подвешенные ступени, ведущие к самому дну кратера, во тьму. Каждый из 12 решился пойти на риск и спустится по этим ступеням. Когда они благополучно достигли конца лестницы, каждый из них вырезал в камне своё имя. Именно тогда они и обнаружили печать. Орхидна была самой любопытной среди них, и она коснулась этой печати. Она сделала это – и дверь открылась. Древняя печать на Вратах Ада была сломлена!

Катсцена, показывающая вскрытие печати:

Открытие Врат
Когда Орхидна открыла врата, все 12 героев были затянуты в ад. Что ещё хуже – некоторые из Нашасуи и Демонов смогли вырваться из врат наружу. А 12 героев были оставлены в аду на растерзание Богини Нуи и её отвратительных Демонов. Героев пытали и изувечивали. Но глубоко внутри ада ещё была жива единственная добрая душа. Это была Сиоль. Она пришла к героям и спасла их из заключения, подняв к жизни, излечив и вернув их в нормальный прежний мир. Но теперь их жизни навсегда изменились.

Обещание и Пришествие 12 Архангелов

Душа Сиоль так же смогла выбраться из ада. Но уже не в её силах было восседать на небесах и руководить миром. Сиоль подвела 12 героев, которых она спасла, и взяла с них обещание – рассказать миру о старых историях снова, передать всем и каждому любовь Сиоль. После этой просьбы душа Сиоль разделилась на 12 частей, и каждая из них соединилась с одним из участников Первой Экспедиции. Это и было рождением Архангелов Сиоль. Новые Стражи Мира. Тогда ещё никто не знал, что душа Богини Нуи тоже переселилась в одного из героев, и бремя его было велико…

Архангелы – Новые Стражи Мира

Кипроза Дейер – она стала Стражем Врат Ада и Ангелом Связи, нареченная Раншиша (Ranshisha).
Джин Эвернайт – стал Ангелом Разрушения, сменив имя на Кириос (Kyrios).
Аранзебия – стала Ангелом Моря, и получила имя Даута (Dahuta).
Тайянг Калзит – стал Ангелом Ветра (и его новое имя вообще не возможно произнести ни по-русски, ни по-английски -_-).
Эанна Нимуш – она стала Ангелом Нуи, она одна будет хранить душу Нуи, одна будет нести это тяжкое бремя. Она будет новой Нуи. Но так же имея в себе часть души Сиоль, она станет самым сильным Архангелом среди всех.
Олло – стал Ангелом Железной Воли, получив имя Шатагон (Shatagon).
Инох – он стал Ангелом Смерти и Запечатанных Врат, и отныне именовался Хаджева (Hajewa).
Орхидна – Орхидна была другой. Ей на самом деле понравилось быть в аду, она подружилась с Демонами и вскоре вернулась обратно в ад. Общение с обитателями ада окончательно сделало её безумной, она возжелала пойти тем же путём, каким шли Нашасуи. Так она стала Падшим Ангелом.
Что качается остальных из 12, они имеют очень незначительную роль в лоре игры, так что о них информация отсутствует.
Теме не менее 4 остальных обернулись в:
-Ангел Искусства, Анил (Anil)
-Ангел Времён Года, Неве (Neve)
-Ангел Фортуны, Айджи (Iji)
-Ангел Мести, Адалнус (Adalnus)

Смерть Сиоль

После окончательной смерти Богини-Матери мир вернулся в обычное состояние, Архангелы стали богоподобными благодаря своей силе и унаследованной власти над миром. Это ознаменовало конец Эпохи Роз и привело нас в новый период. В ArcheAge, Эпоху Архангелов.

ArcheAge – Эпоха Архангелов (Третья Эпоха), Часть 1

Возвышение Кириоса (Ангел Разрушения)

В начале этого периода некоторые из Демонов и Нашасуи совершили побег из ада, когда 12 открыли Врата. Ангел Нуи (Эанна Нимуш) отыскала их на нескольких континентах, после чего заключила всю нечисть в другом измерении. В это же время Ангел Ветра (Тайянг Калзит) собрал всех Ферре под своим руководством и уговорил их покинуть остальные расы ради основания своей собственной великой империи. Но не всё было так хорошо, как казалось. Один из Архангелов, Ангел Разрушения (Джин Эвернайт) не мог сдержать в руках свои новые силы. Возможно, это являлось последствием пыток, полученных им в аду, но чем больше он чувствовал в себе мощи, тем быстрее сходил с ума. Увидев, как Тайянг объединяет Ферре под своим руководством, Кириос почувствовал непреодолимую зависть и убил Тайянга, подчиняясь своим новым инстинктам. После этого народ Ферре покинул Утерянный Континент, став на время кочевниками. В конце концов они остановятся на восточном континенте, объявив его своим.
Кириос же, ведомый безудержной жаждой убийства, отправился на поиски Мелисары и Аранзеба. Покончив с ними, он поместил их части души Сиоль в себя, а их смертные души изгнал обратно в ад. С каждым последующим убийством Кириос становился все более и более могучим, и вскоре оставшиеся Архангелы попытались что-нибудь предпринять, пока не стало слишком поздно.

Война Архангелов

Инох (Ангел Смерти и Запечатанных Врат) и Ангел Нуи разработали план, заключавшийся в разделении Кириоса и души Сиоль, и заключении смертной души Кириоса в ад. Чудесным образом план сработал, но процесс разделения вызвал катастрофический взрыв, который разрушил Утерянный Континент. Большинство население материка погибло, лишь немногим удалось спастись. Ради спасения оставшейся горстки людей Ангел Нуи создала портал, позволивший последним людям уйти и избежать страшной участи. Спасая людей, Нуи израсходовала свои последние силы, и таким образом она сама была обратно запечатана в ад. Нуи пожертвовала собой, чтобы другие смогли жить.

Катсцена, на которой изображена последняя битва против Кириоса, разделение души которого привело к катастрофическому взрыву, а так же спасение людей Ангелом Нуи.

Ангел Даута (Аранзебия) заключила себя в глубинном острове из-за свей любви к крёстному отцу, Аранзебу, что заставило море быть тихим, спокойным и невозмутимым, даже во время крушения корабля Ангела Железной Воли, Шатагона (Олло), произошедшее во время коллапса Утерянного Континента по неизвестным причинам.
Люциус выжил, и стал посланником, проповедуя слово Ангела Нуи и старые истории про Сиоль по всему миру.

История Континента Нуиан

После катастрофы Утерянного Континента состоялась крупномасштабная миграция человеческих рас на новый континент. После самопожертвования Ангела Нуи Люди, Эльфы и Гномы назвали своё новое место обитания Континент Нуиан. Земли были поровну разделены между тремя расами: Люди поселились на Востоке, Эльфы заняли северные области, Гномам достались земли восточнее эльфийских.
Люди, поселившиеся на полуострове Solzreed стали называть себя Нуианами, в честь спасшей их Нуи. Нуиане упорно трудились, чтобы построить свою новую цивилизацию. Не обошлось и без помех: Нуиане наткнулись на множество беспокойных духов, ненароком призванных Великим нуианским магом Salisleon.
Почти 100 лет прошло с тех пор, как Нуиане расширили свои владения до местности под названием Crescent Bay, в результате чего возникли разногласия и претензии на корону между двумя семьями: семьи Alleon из города Solzreed, и семьи Salrium. Владения этих семей пересекались в Crescent Bay, и после нескольких конфликтов область равнин Shipjabal стала охвачена тем, что в последствии назовут Eclipse War. Потерпев поражение в этой войне, королевская семья Salrium бежала на восточный континент Харихара, и там они назвали себя Харихаранцами.
Семья Alleon выиграла Войну Затмения (Eclipse War), разгромив остатки флота Salrium в последней морской битве. В послевоенный период военные силы Alleon были разделены между полуостровом Salislead и городом Izuna, и было не совсем ясно, кому же именно принадлежит корона. Со временем город Izuna стал процветать благодаря поддержке семей Weirdwind, Noryette и Triste. Союз Эльфов и Людей стал носить имя Трон Полумесяца, новая коалиция приступила к возведению новой столицы – города Марианополя.
Союз расширил свои владения, после того как семья Weirdwind взяла под свой контроль Swamps of Hell, семья Noryette захватила Golden Plains, а семья Triste стала контролировать Long Sand. Между тем семья островитян Inis, подвергавшаяся преследованиям во время войны, расширила свои владения в восточном направлении через море, и основала новый город под названием Inistel.
Эльфов же поглотило чувство огромной ненависти к Кириосу, убившему их Короля 2000 лет тому назад, поэтому они мало взаимодействовали с остальными расами.

История Восточного Континента

После поражения в войне, семья Salrium переселилась на восточный континент, переименовав его в Харихара. Хотя семья Salrium была главной в своих старых землях и в городе Izuna, теперь они утратили свою влиятельность среди остальных людей, последовавших за ними. После повторного отказа большинства продвигаться дальше на восток, Императрица Paltavi сформировала новую великую империю под названием Hariharalaya. Но в попытках завоевания новых земель Харихаране наткнулись на коренной народ восточного континента – расу Ферре. Ферре были сильнее и быстрее, поэтому Харихаране были вынуждены отступить и изменить свою стратегию. Они начали селиться в землях, которые неподходили для проживания Ферре.
Через некоторое время весь континент был объединён под правлением Hariharalaya Empire. Hariharalaya поглотила расу Ферре, так как их численность резко сократилась вследствие продолжительной войны. Но это не понравилось некоторым членам империи, и она распалась на 4 отдельных государства. Государство Ostera подняло восстание за независимость, которое не удалось, но империя все равно рухнула после того, как скончалась Императрица Палтави.
После распада Империи военные действия продолжались не долго, и с течением времени вновь возникли различные союзы. Западные земли были наиболее развитыми, столицей им служила бывшая Имперская Столица. Южная Империя так же процветала, со временем к ней присоединились северные и восточные земли, а вскоре была основана столица нового союза – город Махадеви
Влияние Isbaran Empire было утрачено из-за основания Нуианского города Inistel. Это были спорные земли, но Нуиане отстояли своё право на них.

Падение Императрицы Палтави
Императрица Палтави была ответственна за создание Империи Hariharalaya, а так же за её последующую гибель. К концу её правления было обнаружено, что она поклонялась Нашасуи, что и было причиной её жестоких желаний и жажды завоеваний. Считается так же, что государство Ostera подняло восстание именно по причине раскрытия тайных поклонений Императрицы. Палтави отреклась от культуры и стала заниматься производством запретных мекка-машин. И даже до сих пор множество Харихаран занимаются подобными технологиями, что нарушает идеалы и мировоззрение Эльфов и Людей.


ArcheAge (Третья Эпоха), Часть 2

Второе Пришествие Кириоса

Альтернативное измерение, мир за пределами известного мира – называется Кириос, в честь Ангела Разрушения, который попал в ловушку и был заключён именно сюда. В этом мире Ангел Нуи сдерживает Кириоса от проникновения во внешний мир, но её оковы со временем становятся лишь слабее, и иногда пространство разрывается, создавая Тёмные Разломы, через которые во внешний мир вторгаются армии Кириоса. Нуи единственная, кто могла запечатать Кириоса, но никто не знает, насколько сильным может стать Ангел Разрушения. В настоящее время принимаются попытки по возрождению Кириоса и превращению его в Бога силами Ордена Теней и Школы Арканис.

Восстание Орхидны

Жизнь в аду окончательно свела с ума Орхидну. Но теперь ей подчинялись не только Демоны, но и сам Анталион с армией Нашасуи, что сделало её очень могущественной. Она всегда ненавидела мир, и для неё нет ничего желаннее, чем полное уничтожение оного. С помощью печати ослабления она разрывает пространство, создавая Огненные Разломы, выпуская армии демонов наружу. У неё так же есть последователи, мечтающие о старых временах, когда миром управляли Нашасуи.
Катсцены про Орхидну и её армию Демонов



Прислужники Дауты

Если Даута очнётся в качестве Богини, Утерянный Континент будет отрезан от остального мира навсегда, потому что прислужники Богини Дауты хотят контролировать свой собственный мир. Вместе с разрывами пространства образуются Водные Разломы. Король слуг Дауты Кракен и Левиофан следят за своими владениями. Морские пути между Западным и Восточным континентами обычно тихи и спокойны. У Дауты так же есть демонические идолопоклонники, пытающиеся её воскресить.

История Валюты

Первая известная валюта использовалась на Утерянном Континенте и называлась Дельфийскими Звёздами. Теперь эта валюта используется некоторыми торговцами и представителями расы банкиров (синие пучеглазые жабы, насколько я понял), так же это самая востребованная валюта на Mirage Island. Предполагается, что большинство его обитателей являются прямыми потомками беженцев Потерянного Континента.
Ранние поселенцы континента Nuia пытались создать новую форму валюты. Так как они почитали Богиню Нуи, они назвали свою валюту Слёзы Нуи, которая была в обращении вплоть до войны и раскола Людей на Нуиан и Харихаран.
Последний раз редактировалось Sepsetto; 19.07.2013 в 18:25.
Аватар для Duke
Hail to the King Baby
Регистрация:
25.09.2009
Зомби мутанта Знаток Lineage2
Большой Гайд по ArcheAge
Расы:

Всего представлено 4 расы, разделенных на две фракции:
  • Elves - Эльфы
  • Nuians - Нуианцы
  • Ferres - Ферре
  • Hariharans - Харихаранцы

Планируется добавить еще 4 расы (Fairies, Warborn, Returned, Dwarves). Также в мире присутствует гильдия пиратов, присоединиться к которой можно, совершив очень серьезные преступления.
Последний раз редактировалось Sepsetto; 19.07.2013 в 18:28.
Аватар для Duke
Hail to the King Baby
Регистрация:
25.09.2009
Зомби мутанта Знаток Lineage2
Большой Гайд по ArcheAge
Нуианцы (Западный континент)




Нуианцы самоотверженно служат богине Нойи. Это проявляется во всех сферах деятельности. Нуианцы очарованы неописуемой красотой природы и в то же время мастерски строят укрепленные города, чтобы развивать и распространять свои культурные достижения.
Они величественны, им присуще врожденное благородство. Суровые лица нуианцев-мужчин излучают уверенность и силу, а в высоких женщинах этого народа сдержанность, граничащая с холодностью, сочетается с привлекательностью.

Национальная идея

Считая себя последователями богини подземного царства, нуианцы взяли на себя священную миссию. Они уверены, что Нойи продолжает благословлять весь мир. Эта непоколебимая и безусловная верность завету богини передавалась от поколения к поколению. Поэтому бесстрашные нуианцы держатся поблизости от врат подземного мира, ведя бесконечную войну с исчадиями ада.

История расы

Нуианцы всегда живут, не забывая об интересах расы, богах и своей миссии. Они хранят в своих сердцах образ богини подземного царства, но их ощущения не похожи на религиозные чувства других смертных — это больше похоже на любовь ребенка к матери, верную и исполненную нежности.

Подобно растениям, которые попали на благодатную почву и, пустив мощные корни, крепко за нее держатся, нуианцы дорожат своим домом. После Великого переселения они оказались в новых условиях — вспыхнул межрасовый конфликт. Люди вспоминали прошлое, обговаривали планы строительства и развития, надеясь на лучшее будущее.

В отличие от человеческого Королевства Полумесяца, нуианцы создали более демократическую систему выборов. Чтобы стать королем, народной любви недостаточно. Еще необходимо пройти испытание в лабиринте, который находится под столицей. Также новая система устранила борьбу за власть. Благодаря этому Королевство Полумесяца смогло скопить силы для покорения целого континента Нойи. В мирном и процветающем государстве с сильным правителем созданы благоприятные условия для расцвета культуры. Нуианцы оказывают экономическое и культурное влияние на весь мир. Сияя как бриллиант, нуианская цивилизация освещает мир.

Нуианцам не дает покоя ужасное воспоминание — война с демонами. Демоническое войско было неодолимо. Королевство Полумесяца опустошали жестокие орды, и негде было людям укрыться, так как все укрепления сгорели дотла. Разграбив страну, демоны разбрелись по миру, оставив дьявольское семя на пылающих руинах города. Это обстоятельство доставляет немало хлопот последующим правителям Королевства Полумесяца.

Находясь под руководством королевы, нуианцы не забывают о своей цели — не отступать перед злыми силами. Это воины, хранящие завет богини подземного царства отражать нападения злых сил. Любящие природу нуианцы пойдут под парусами на поиски новых земель вдали от континента, открывая новую страницу в славной истории великой цивилизации.

Стартовая зона — деревня Балачи

Деревня Балачи расположена на полуострове Свозирид. Со склона холма видно остров Йини, который возвышается над озером с кристально чистой водой из подземных источников. Тихая и спокойная деревушка устроена согласно новым обычаям Королевства Полумесяца. Простодушные и добросердечные жители, почитающие богиню Нойи — в таком окружении начнется история о приключениях нуианцев.

Аватар для Duke
Hail to the King Baby
Регистрация:
25.09.2009
Зомби мутанта Знаток Lineage2
Большой Гайд по ArcheAge
Харихаранцы (Восточный континент)





У них пшенично-золотистая кожа, поэтому они с гордостью называют себя «людьми солнца». С незапамятных времен на их флаге изображены скрещенные сабли под ярким солнцем. Харихаранцы хотят покорить восточный континент, но не забывают о том, что они должны отомстить врагам. После затмения вспыхнула ужасная война. Они перебрались через океан на восточный континент, где когда-то обитали древние боги. Тяжелые природные условия не подавили их энтузиазма. Постепенно на диких землях выросла процветающая империя. На протяжении столетий харихаранцы целеустремленно пытаются вернуть солнечный свет на оледенелый континент.

Национальная идея

Подстегивающая экспансию страсть к богатству и завоеваниям в крови у харихаранцев. Перебравшись на восточный континент, они смогли утолить свою жажду завоеваний новых земель. Север манит силой и сокровищами, скрытыми за морским туманом. Что им принесут древние сокровища? С какими вызовами харихаранцам придется столкнуться в будущем?

История расы

называют дочерью богини, привела свое войско на южные земли, было предсказано, что произойдет полное солнечное затмение и светило погаснет. Это уничтожило последнюю надежду жителей Салема.

После войны действительно произошло затмение. Члены салемской королевской семьи бежали на восточный континент, надеясь вернуть былое величие. Новый правитель назвал эту пустынную землю Харихара и основал государство Харихарудик. Переселившись, люди солнца стали называть себя харихаранцами.

Харихаранцы любят строить и завоевывать. Поэтому они легко и быстро покоряли королевства коренных жителей. Стремительно развиваясь, империя создала условия для возникновения механико-магической цивилизации. Харихаранцы стали сказочно богаты.

Но благополучие оказалось лишь иллюзией. Борьба за трон могущественной империи переросла в двадцатилетнюю гражданскую войну. В конце концов, Харихарудик распался на четыре государства. Былое могущество развеялось как дым. Благодаря выгодному географическому положению и благоприятным природным условиям, западное королевство может стать одной из самых сильных и богатых стран.

Не только междоусобные конфликты угрожают миру на харихаранских землях. Старый континент покрылся льдом и треснул. Нуианцы стараются опередить харихаранских мореплавателей в разведке новых маршрутов, которые сулят огромную выгоду. Приведут ли далекие путешествия по Северному морю к открытию новых земель? Все зависит от того, будет ли харихаранцам в их странствиях сопутствовать яркое солнце.

Стартовая зона — Хатура

В основном, харихаранцы живут в небольших деревнях, построенных много столетий назад. В них выросло много поколений. Здесь рождаются и взрослеют дети, чтобы затем стремиться к своей цели и следовать своей мечте, достойной человека солнца. Город Хатура, словно жемчужина среди пустыни, встречает рассвет за рассветом, когда яркий солнечный диск всходит из-за дюн. Караваны постоянно прибывают в этот центр торговли с его оживленными улицами, находя тут убежище от жара пустыни и место для ночлега. Они с нетерпением ожидают следующего рождения солнца.

Последний раз редактировалось Unter; 23.11.2013 в 18:52.
Аватар для Duke
Hail to the King Baby
Регистрация:
25.09.2009
Зомби мутанта Знаток Lineage2
Большой Гайд по ArcheAge
Эльфы (Западный континент)




Эльфы известны всем остальным расам благодаря сказочной красоте, таинственности и выдающимся достижениям в изучении магии. Они являются благородными потомками древнего рода Ифуна, к которому принадлежали могущественнейшие маги. В этот род мог войти только тот, кто обладал незаурядными способностями. Уникальная память позволяет хранить знания о событиях, которые происходят во всем мире, поэтому эльфы способны запомнить частичку из огромного потока времени. Оплакивая смерть своего короля, они покинут леса, чтобы разрушить лед, которым покрылся старый континент.

Национальная идея

Смерть короля и открытие врат подземного царства особенно ярко запечатлелись в памяти эльфов. Так как они собственными глазами видели пятна королевской крови на земле, на протяжении многих тысячелетий эльфы одержимы местью. Они живут достаточно долго, чтобы все как следует спланировать. Им известно, что короля убил бог войны. Когда континент раскололся, эльфы отправились на север, напевая песни о мести.

История расы

Кода старый материк начал разрушаться, скорбящие эльфы отправились в путь, исполняя погребальную песнь. Ведомые богиней подземного царства Нойи, они пробрались сквозь адские врата в Новый Мир.

Но никто, даже они сами, не ожидал, что во время Великого переселения эльфы утратят былую беспристрастность и станут жестокими. Королевские придворные во время прохождения через ворота подземного мира исчезли, растворившись в глубинах этого места. Воспоминания о жизни короля превратились в кристаллы, которые разлетелись по подземному царству. Проходя через этот мир, эльфы собрали частицы его памяти, которые стали для всей расы напоминанием о грустной истории их правителя.

После Великого переселения эльфы быстро вышли из первоначального альянса для того, чтобы поселиться в глубине дремучих лесов. С тех пор люди считают их ужасными настолько же, насколько загадочными. Эльфы не боятся впускать в себя таинственную силу тлетворного дыхания леса. Постепенно они становятся отчужденными, пугая другие расы и сторонясь их общества.

На западе и востоке люди день за днем изо всех сил старались восстановить прежнее могущество своих государств, а затем начали творить новую историю. Но все это мало интересовало укрывшихся от мира отшельников. Им не по нраву человеческая суета и желание как можно скорее возродить цивилизацию в прежнем виде. Хотя мировые события по-прежнему запечатлеваются в их сознании, тем не менее, эльфы живут прошлым, желая обрести спасение среди пепла истории.

Стартовая зона — Лагерь Харфа

Много лет назад в честь великих предков эльфийские мастера вырубили из скалы огромную арфу и сделали так, чтобы ее прекрасная музыка не умолкала. С годами порода выветривалась, и прекрасная скульптура изменилась до неузнаваемости. Затем это место было названо Певчими холмами, на которых основали лагерь Харфа. Новое поколение эльфов не понимает старших, которые с грустью смотрят на сломанное старинное изваяние. Лишь изредка под легким прикосновением ветра, который шевелит листву звучат волшебные мелодии, повествующие о родном крае.

Аватар для Duke
Hail to the King Baby
Регистрация:
25.09.2009
Зомби мутанта Знаток Lineage2
Большой Гайд по ArcheAge
Ферре (Восточный континент)




Ферре являются потомками Фенгшена (Эола). Их племя основано на кровном родстве, так как они постоянно кочуют по прериям. Ферре-мужчины сильные и крепко сложенны. Выдающийся нос и скулы делают их свирепые лица похожими на тигриные морды. У женщин миндалевидные глаза, аккуратные ушки и хвост. Они являются ярким примером природной дикой красоты. Феррийцы чаще всего используют в качестве оружия кинжалы и луки, а также ловко прыгают и карабкаются. На протяжении всей их кочевой жизни в прериях ферре сопровождают снежные львы.

Национальная идея

Древний род Ферре является воплощением ветра прерий. Племя пережило бесчисленное множество злоключений и страданий. Ферре с нетерпением ожидают появления храброго молодого воина, который приведет их к Фенгшеновой (Эоловой) башне Ян, чтобы вернуть себе имя «Бича божьего». Они стараются возродить утраченную кочевую культуру и вернуться на просторные луга.

История расы

Охотясь в прериях, воины Ферре пользуются луком, а белые львы, словно ветер, преследуют дичь.

Пожелтевшие страницы манускриптов остались только в воспоминаниях Ферре. Многие из них давно забыли обычаи племени. Борясь за выживание, Ферре пошли на риск и, очутившись в пустыне, нанялись на службу к представителям других рас.

Ферре постоянно перемещались по континенту. Они являются не только кочевой цивилизацией с тысячелетней историей, но также прослыли блистательными завоевателями. Ферре воевали с другими расами и почти всегда одерживали славную победу. Легион под командованием Айфу Линдаджуна заслужил громкое имя «Бича божьего».

Хотя дети прерий гордые и отважные, их судьба очень грустная. Ферре, которые вели кочевой образ жизни, пришлось покинуть степь из-за неблагоприятных климатических условий. Некогда могущественная империя Тьими погрязла в пучине внутренних раздоров и войн, а затем и вовсе распалась после зверского убийства королевской семьи.

Похоже, что боги отвернулись от Ферре, обрекая их на долгий путь, политый кровью и слезами. Они рассеялись по миру, не зная, где их дом. Осядут ли Ферре где-нибудь подобно другим расам, или же будут продолжать кочевать?

К счастью, на Соколином плато живет племя феррийцев, которые еще не забыли вольный дух прерий. Они следуют древней традиции самосовершенствования с помощью постоянных тренировок, позволяющих оттачивать боевое мастерство. Эти феррийцы все еще приручают быстрых, как степной ветер, белых львов, которые сопровождают их всю жизнь. Охраняя Фенгшенову башню Ян, они являются, возможно, последней надеждой феррийского племени.

Стартовая зона — Племя ветра

Территория племени ветра, которое проживает в северной части Соколиного плато, является духовной родиной феррийцев. Здесь есть круглые войлочные юрты с деревянными каркасами, среди трав возвышаются изъеденные временем ритуальные каменные столбы, а вокруг бегают прекрасные дикие белые львы.

Так как это племя является самым знаменитым, вполне естественно, что в нем существует обряд инициации. Необходимо украсить каменные столбы костями быка. Каждый молодой ферриец должен доказать, что он отличный охотник. Тогда он получит признание племени и станет полноправным воином.

Аватар для Duke
Hail to the King Baby
Регистрация:
25.09.2009
Зомби мутанта Знаток Lineage2
Большой Гайд по ArcheAge
Персонаж


Создание персонажа:

1. При создании персонажа для начала нас попросят выбрать расу, стоит помнить о том, что изначально игроки разделены на две фракции. Nuians и Elves относятся к фракции западного континента, а Ferre и HariHaran - к фракции восточного континента. Если вы планируете побегать вдвоем с другом, то лучше выбрать одинаковую фракцию, поскольку существуют некоторые ограничения, вещи между игроками разных фракций передаются только посредством почты, и их нельзя брать в пати. Также у каждой расы есть свои особенности:

Nuians




Продлевает действие эффектов "Помощь Нуи" и "Воля Нуи" на 100%


Ускоряет строительство на 30%.

Elves




Позволяет задерживать дыхание под водой на 20 секунд дольше.


Скорость плавания увеличена на 5%.

Ferres




Снижает получаемый урон при падении на 20%.


Острые когти позволяют ферре забираться на деревья и лестницы на 30% быстрее.

HariHaran




Сокращает время восстановления и чтения заклинаний возвращения домой на 30%.


Ускоряет заготовку древесины и травничество на 30%.

2. Редактирование внешности персонажа

Теперь необходимо выбрать пол персонажа и поработать над его внешним видом. Кастомайзер позволяет нам настроить прическу, татуировки, шрамы и множество других мелочей:


Также вы можете посмотреть это видео, посвященное редактору персонажа:

3. Теперь нам предлагают выбрать наиболее интересные для нас ветки скиллов:









Параметры персонажа:

При создании персонажа игрок может выбрать одну из шести веток умений. Позже игрок может сам выбрать, кем будет его герой, объединив в одном персонаже одновременно три из десяти возможных веток умений:

1. Fight (Умения ближнего боя)
2. Fortification (Защитные способности)
3. Calling (Сильные, скрытные атаки)
4. Wild (Способности стрелка)
5. Magic (Атакующая магия)
6. Will (Усиленная боевая магия)
7. Death (Тёмная боевая магия)
8. Conjury (Заклинания контроля)
9. Artistry (Усиливающие заклинания)
10. Devotion (Исцеляющие заклинания)

Игрок всегда сможет заменить одну или несколько веток за определённую плату у NPC, но одновременно развивать сможет только три.



Характеристики персонажа



Пояснения:

Класс - Название класса

Бл. атака - Ближний бой, мили атака
Дл. атака - Дальнобойная атака, рендж атака
Маг. атака - Магическая атака
Физ. Защита - Физическая защита, пдеф
Маг. Защита - Магическая защита, мдеф

STR (힘)
PHP код:
10 STR 1,0 DPS Ближний бой
10 STR 
0,11 Парирование
10 STR 
0,18 Ближний и дальний блок щитом
10 STR 
0,14 Точность в ближнем бою 
DEX (민첩)
PHP код:
10 DEX 1,0 DPS Дальний бой
10 DEX 
0,14 Точность в дальнем бою
10 DEX 
0,15 Крит шанс дальнего боя
10 DEX 
0,3 Крит шанс ближнего боя
10 DEX 
=  0,11 Уворот в ближнем и дальнем бою 
INT (지눔)
PHP код:
10 INT 1,0 DPS Магический бой
10 INT 
80 MP
10 INT 
0,15 Крит шанс дальнего боя
10 INT 
0,3 Крит шанс магического боя
10 INT 
0,1 Точность в магическом бою
10 INT 
0,1 Уворот в ближнем и дальнем бою 
CON (체력)
PHP код:
10 CON 80 HP
15 CON 
0,1 Парирование 
WIT (정신)
PHP код:
10 WIT 40 Магическая защита
10 WIT 
0,14 Точность в ближнемдальнеммагическом бою
10 WIT 
Восстановление HP и MP:
3 HP\s вне боя
1 HP
\s в бою
2
,1 MP\s вне боя
0
,75 MP\s в бою 
Они повышаются вместе с повышением основного уровня персонажа. Многие показатели персонажа (HP/MP, уклонение, точность, магия и прочее), рассчитываются на основе этих базовых характеристик.

Скр. Бега - Скорость бега, чем больше значение в процентах тем быстрее персонаж бегает
Вр. Каста - Время чтения заклинаний, 100% означает что на чтение заклинания будет потрачено полное время, 60% означает что заклинание на каст которого нужна 1 секунда будет кастоватся за 0,6 секунд. То есть чем меньше процент тем лучше

Карма - Текущая карма персонажа, при наборе 100 очков персонаж отправляется в тюрьму, когда персонаж оказывается в тюрьме его очки кармы добавляются к общему значению
Об. Карма - Общая карма, когда она достигнет 3000 вы станете пиратом, не тяжело посчитать что в тюрьме надо отсидеть 30 раз чтобы стать пиратом
Скр. - Скорость
Бл. бой - Ближний бой
Шанс кр. - Шанс критической атаки
Дл. бой - Дальний бой
Маг. - Магия

Реген хп - скорость восстановления здоровья персонажа
Реген мп - скорость восстановления маны персонажа



Получение опыта

У персонажа есть индикатор основного уровня, а также индикатор развития каждой ветки умений, оба показателя увеличиваются в процессе прокачки персонажа.
Например, если индикатор основного уровня увеличивается на X единиц опыта, то одновременно увеличивается и каждая отдельная ветка умений на Y единиц опыта.
Для обоих показателей верно то, что для достижения последующего уровня нужно получить определённое количество единиц опыта.



Изучение умений:

На изучение одного умения требуется 1 SP (Skill Point), их персонаж получает на некоторых уровнях. Новые умения для изучения становятся доступны по мере прокачки веток умений. Если персонаж меняет одну из веток умений на другую, то все ранее потраченное SP возвращается обратно, и их можно использовать снова. Если он переключится обратно на развитую и отключенную ранее ветку, то умения заменяемой ветки отключаются, и SP за них возвращается. За освободившееся SP можно восстановить ранее изученные умения.



Комбо:

Комбо удары очень сильны, поэтому выбирайте ветки скилов, учитывая возможные комбо, которые можете провести вы сами или вместе со своими союзниками, не обязательно изучать все скилы, требуемые для комбо. Так же накопленные комбо очки увеличивают силу некоторых скилов, чем больше очков тем больше урон. Накапливаются эти очки в зависимости от выученных умений или при применении специальных скилов.
Последний раз редактировалось Duke; 19.03.2014 в 12:52.
Аватар для Duke
Hail to the King Baby
Регистрация:
25.09.2009
Зомби мутанта Знаток Lineage2
Большой Гайд по ArcheAge
Обзор веток скилов:
  • Вы можете после 10-го уровня изменить специализацию вашего героя как вам угодно, сделать из хиллера коварного убийцу, крадущегося в тени? Из хрупкого мага -стального гладиатора, который с криком THIS IS SPARTA! будет разламывать землю своим могучим ударом? Тогда вы выбрали правильную игру!
  • Но не все так просто. вам нужно будет получать опыт, чтобы ранее неактивная ветка скилов росла в уровне, и вам открывались новые активные скилы
  • У веток скилов свой лвл, который влияет на всю ветку в целом (лвлинг ветки аналогичен лвлингу самого персонажа)
  • У каждого скила свой уровень, который зависит от лвла ветки, в которой этот скил находится
  • При смене ветки опыт, набранный в ней, не обнуляется - вы всегда можете вернуться к старому билду
  • При смене ветки все скил поинты, потраченные в этой ветке, автоматически освобождаются, и их можно потратить на изучение скилов в любой из ваших 3х активных веток (смена веток производится только у спец нпц)
  • На изучение одного скила тратится 1 скил поинт
  • Можно сбросить изученные скилы в любой ветке после 10 лвла в любом месте за определенную плату (чем больше изучено скилов, тем эта операция дороже); при этом освободившиеся скил поинты можно сразу потратить на изучение доступных скилов

Теперь посмотрим, какие же ветки скилов нам доступны, всего их 10:


Fight

Краткое описание ветки: Cильная атака в ближнем бою. Включает в себя большое количество атакующих умений и баффы, увеличивающие эффективность в ближнем бою. Все умения этой ветки хорошо сочетаются со всеми видами оружия ближнего боя. Использование легкой брони в сочетании с умениями этой ветки увеличит эффективность атаки, а использование тяжелой брони повысит выживаемость в ближнем бою.

Conjury

Краткое описание ветки: Ослабление противников. Большой набор умений с негативными эффектами, магические атаки и защита от магических умений.

Fortification

Краткое описание ветки: Самый сильный защитный потенциал. Блокирование щитом, увеличение хп, временная неуязвимость, дебаффы и многое другое позволят выйти победителем из любого сражения.

Death

Краткое описание ветки: Магические атаки. Некромантия во всей красе - истощения, высасывание жизни, паралич и усиление критических атак персонажа.

Magic

Краткое описание ветки: Сильная магическая атака. Включает в себя одиночные и массовые заклинания с высоким уроном, баффы увеличивающие их силу, и дебаффы, замедляющие или обездвиживающие противников.

Artistry

Краткое описание ветки: Персонаж может играть все 4 песни одновременно. Песни имеют 3 цикла по 5 секунд, в течение каждого цикла величина положительного эффекта растет от минимального значения к максимальному. После использования песни идет обычный ГКД в 1 секунду, затем еще 2 секунды персонаж не может начать играть еще одну песню. При использовании во время пения любого умения, кроме песен или очарования, персонаж прерывает пение, все активные песни завершают текущий цикл игры и не обновляются. Дебаффы, накладываемые песнями, длятся 2 секунды и обновляются на противнике, пока персонаж играет песни, а также пока противник находится в зоне действия. Также песни могут быть прерваны эффектами контроля, такими как оглушение, страх и т.д.

Will

Краткое описание ветки: Большое количество эскейп-механизмов и усиливающих умений. Эта ветка сильно повышает выживаемость персонажа, позволяя избежать стана или мгновенно оказаться так далеко от вашего противника, насколько позволит удача.

Wild

Краткое описание ветки: ветка для лучников, отличный набор атакующих скилов, дебафы для контроля жертвы, селфбафы и пасивки усиливающие владение стрелковым оружием.

Calling

Краткое описание ветки: Скрытность, неожиданные атаки и быстрое перемещение идеально сочетаются в древе умений ассасина, чье призвание - бить в спину.

Devotion

Краткое описание ветки: Восстановление хп и магические атаки. Включает в себя умения, которые при использовании на союзниках восстанавливают хп, при использовании на противников наносят урон, а также оживляющие и ослабляющие умения.
Последний раз редактировалось Sepsetto; 19.07.2013 в 18:52.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Duke
Hail to the King Baby
Регистрация:
25.09.2009
Зомби мутанта Знаток Lineage2
Большой Гайд по ArcheAge


- Символ бога разрушения Кириоса. Кириос приносит победу тем, кто верит в себя. Даже несколько противников не могут устоять перед его мощью и взрывной скоростью.

Описание:
Cильная атака в ближнем бою. Включает в себя большое количество атакующих умений и баффы, увеличивающие эффективность в ближнем бою. Все умения этой ветки хорошо сочетаются со всеми видами оружия ближнего боя. Использование легкой брони в сочетании с умениями этой ветки увеличит эффективность атаки, а использование тяжелой брони повысит выживаемость в ближнем бою.

Активные умения

Тройной удар



Требуемый уровень ветки: 1
Максимальный уровень умения: 17
Мана кост: 26
Применение: 0-4м
Каст: мгновенный
Откат: 0 секунд

Описание:
Быстрый удар, наносящий 156(+130% мили атаки) физического урона, можно выполнить серию из трех приемов. Первый удар ослабляет цель, снижая скорость бега на 27%, наносимый урон и скорость атаки - на 8% и получаемое исцеление - на 32%. Второй удар наносит дополнительный урон, если цель на земле. Третий удар наносит урон всем целям перед собой, урон при этом равен 156(+180% мили атаки). Существует 9% вероятность сбросить откат умения "Стремительный рывок". Для выполнения серии ударов необходимо быстрое повторное использование умения.
Комбо:
>Если цель обездвижена, то она падает на землю.
Если цель лежит на земле, наносится дополнительно 48% урона.

Стремительный рывок



Требуемый уровень ветки: 3
Максимальный уровень умения: 16
Мана кост: 93
Применение: 0-12м
Каст: мгновенный
Откат: 15 секунд

Описание:
Стремительный рывок к цели, наносящий 254(+150% мили атаки) физического урона, цель лишается возможности перемещаться на 3.5 секунды. В PvP время обездвиживания сокращается на 50%. Нельзя использовать будучи обездвиженным.

Комбо:
Если цель замедлена, наносится дополнительно 26% урона.

Смерч



Требуемый уровень ветки: 10
Максимальный уровень умения: 9
Мана кост: 211
Применение: на себя, 5м АоЕ
Каст: мгновенный
Откат: 15 секунд

Описание:
Враги вокруг вас получают 475(+285% мили атаки) физического урона.

Комбо:
>Замедленные враги падают на землю
У целей, находящихся под действием "психическое разрушение", увеличивается длительность опрокидывания на землю на 30%
Если цель ослаблена, урон увеличивается на 12%

Раскол земли



Требуемый уровень ветки: 15
Максимальный уровень умения: 8
Мана кост: 279
Применение: перед собой, 9м AoE
Каст: 1 секунда
Откат: 24 секунды

Описание:
Сильный удар в землю, наносящий 792(+100% мили атаки) физического урона целям, стоящим перед вами, снижая их скорость передвижения на 60%. Союзники, стоящие перед вами, получают ауру земли на 7 секунд, снижающую урон на 20%. После использования умения игрок получает заряд, заряды накапливаются максимум до 3-х.

Комбо:
Цель на земле получает дополнительно 47% урона

Лассо



Требуемый уровень ветки: 20
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 31
Применение: 0-20м
Каст: 1 секунда
Откат: 24 секунды

Описание:
Притягивает цель к вам. Если цель не игрок, заставляет атаковать вас 4 секунды независимо от уровня вашей агрессии.

Рев



Требуемый уровень ветки: 25
Максимальный уровень умения: 3
Мана кост: 89
Дистанция: на себя, 5м АоЕ
Каст: мгновенный
Откат 18 секунд

Описание:
Ослабляет противников в радиусе 5 метров. Время действия оглушения, опрокидывания, страха, обездвиживания, паралича, молчания, сна увеличивается на 20% на 7 секунд.
Если цель будет оглушена еще чьим-либо криком - длительность ослабления сократится.

Разорвать оковы



Требуемый уровень ветки: 30
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 20
Применение: на себя
Каст: мгновенный
Откат: 12 секунд

Описание:
Снимает рут, замедление, телекинез, водяной пузырь и на 3 секунды дает неуязвимость к этим эффектам.

Смертельный удар



Требуемый уровень ветки: 35
Максимальный уровень умения: 4
Мана кост: 102
Применение: 0-4м
Каст: мгновенный
Откат: 27 секунд

Описание:
Сильная атака, наносящая 399(+370% мили атаки) физического урона. Критический удар данным умением всегда наносит 300% урона. При нападении со спины шанс крита этим умением увеличен на 40%.

Комбо:
По кровоточащей цели наносится дополнительно 37% урона

Перегрузка



Требуемый уровень ветки: 40
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 234
Применение: на себя
Каст: мгновенный
Откат: 2 минуты

Описание:
Вы входите в боевой транс на 35 секунд, в котором увеличивается ваша ближняя физическая и магическая атака на 30 после каждого полученного удара(до 10 стаков) и поглощается 21% получаемого магического урона. Когда вы атакуете, ваша физическая броня снижается на 10% за каждый удар. По окончании перегрузки персонаж получает эффект оглушения на 4 секунды.

Комбо:
Если в момент окончания перегрузки на вас висит бафф "порядок мертвецов", персонаж не получает эффект оглушения.

Всплеск адреналина



Требуемый уровень ветки: 45
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 74
Применение: на себя
Каст: мгновенный
Откат: 1 минута

Описание:
Прилив ярости делает ваши руки быстрее, на 20 секунд повышается шанс парирования на 28%, сокращается время отката умений ветки "Fight" на 30%. Нельзя уменьшить откат данного умения.

Громовые раскаты



Требуемый уровень ветки: 50
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 202
Применение: 0-20м
Каст: мгновенный
Откат: 18 секунд

Описание:
Вы совершаете 5 молниеносных прыжков между целью и ближайшими к ней противниками, нанося 501(+285% мили атаки) физического урона. Нельзя уклониться, заблокировать, парировать. Каждая цель может быть повреждена только один раз.

Комбо:
Ослабленные цели получают дополнительно 13% урона

Пассивные умения

Закаленная сталь



Нужно выучить 2 умения в ветке

Описание:
Физическая атака ближнего боя увеличивается на 8%.

Македонский стиль



Нужно выучить 3 умения в ветке

Описание:
При ношении парного оружия парирование работает на дистанционные атаки.

Быстрые руки



Нужно выучить 5 умений в ветке

Описание:
Скорость атаки увеличивается на 4%.

Упреждающий удар



Нужно выучить 6 умений в ветке

Описание:
Шанс парирования увеличивается на 2%, при удачном парировании в ближнем бою время повторного использования атакующих умений ветки "Fight" сбрасывается. После срабатывания пассивка не может сработать еще раз в течение 3 секунд.

Слабое место



Нужно выучить 7 умений в ветке

Описание:
При успешной критической атаке в ближнем бою физическая броня цели будет снижена на 3000 на 7 секунд.


Примечания:
Все цифры в умениях приведены для последнего уровня умения.
Нашли ошибку или неточность - пишите мне в пм, я перепроверю описания.
Флуд в информационной теме будет удаляться.
Последний раз редактировалось Unter; 23.11.2013 в 17:42.
Аватар для Duke
Hail to the King Baby
Регистрация:
25.09.2009
Зомби мутанта Знаток Lineage2
Большой Гайд по ArcheAge


- Символ бога изобилия Шатигона. С помощью своей витальной силы Шатигон
строит неприступную крепость, прочность которой не может преодолеть даже он сам.
Используя способность увеличивать свою жизненную энергию послушник может стать
неуязвимым для своих врагов, защищая соратников от опасности.

Описание:
Самый сильный защитный потенциал. Блокирование щитом, увеличение хп, временная неуязвимость, дебаффы и многое другое позволят выйти победителем из любого сражения.

Активные умения:

Удар щитом



Требуемый уровень ветки: 1
Максимальный уровень умения: 17
Мана кост: 91
Применение: 0-4м
Каст: мгновенный
Откат: 18 секунд

Описание:
Игрок наносит удар врагу щитом, причиняя ему 205 физического урона, и оглушая его на 2.5 секунд. Используется только со щитом.

Комбо:
Если на игроке висит бафф "Щит жизни", урон от умения возрастает на 61%.
Если цель обездвижена, то урон возрастает на 31%.
Если на противнике есть эффект "психического разрушения", то продолжительность оглушения возрастает на 30%.

Рост жизненных сил



Требуемый уровень ветки: 3
Максимальный уровень умения: 5
Мана кост: 99
Применение: на себя
Каст: мгновенный
Откат: 1 минута

Описание:
Увеличивает максимальное количество хп на 844 на 30 минут. Умение позволяет игроку накапливать получаемый урон.

Комбо:
Если игрок наделен умением "Дух медведя", то эффективность умения возрастает на 20%.

Подавление



Требуемый уровень ветки: 10
Максимальный уровень умения: 14
Мана кост: 130
Применение: дистанция 0-4м
Каст: мгновенный
Откат: 30 секунд

Описание:
Отталкивает врага, нанося ему 400 физического урона, останавливает применение магических умений и блокирует их на 5.5 секунд. На 5 секунд удваивает накопление угрозы.

Комбо:
>Если противник оглушен, сбивает с ног.
Если противник оглушен, увеличивает урон на 42%.
Если на игроке есть баф "Щит жизни", урон от умения увеличивается на 68%.

Крик победителя



Требуемый уровень ветки: 15
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 37
Применение: 0-10м
Каст: мгновенный
Откат: 24 секунды

Описание:
Сильно провоцирует противника на атаку, истощает его - замедляет на 6 секунд скорость бега на 45%, снижает скорость атаки и наносимый урон на 20% и получаемое исцеление на 50%. Наносит магический урон, равный 50% от накопленного урона. После использования умения весь накопленный урон уничтожается.

Комбо:
Если на игроке есть баф "железная воля", урон увеличивается на 60%.

Прочное тело



Требуемый уровень ветки: 20
Максимальный уровень умения: 4
Мана кост: 79
Применение: на себя
Каст: мгновенный
Откат: 1 минута

Описание:
Увеличивает регенерацию здоровья на 15 на 30 минут. Позволяет накапливать получаемый урон.

Комбо:
Если игрок наделен умением "Дух медведя", то эффективность умения возрастает на 33%.

Исцеляющий крик



Требуемый уровень ветки: 25
Максимальный уровень умения: 9
Мана кост: 62
Применение: на себя
Каст: мгновенный
Откат: 45 секунд

Описание:
Восстанавливает 259(+100% магической атаки) здоровья игрока. Дополнительно восстанавливает здоровье в размере 30% от накопленного урона. После использования умения весь накопленный урон уничтожается.

Комбо:
Если на игроке есть баф "железная воля", эффективность лечения увеличивается на 50%.

Полная оборона



Требуемый уровень ветки: 30
Максимальный уровень умения: 3
Мана кост: 105
Применение: на себя
Каст: мгновенный
Откат: 1 минута

Описание:
На 20 секунд вешает бафф, шанс блока щитом увеличивается на 38%, снижается скорость передвижения на 10%. Каждый раз, когда вы получаете повреждения, скорость атаки увеличивается на 6%, эффект накапливается максимум до 5 раз. Пока действует это умения вас нельзя оттолкнуть или опрокинуть.

Комбо:
>Если на игроке есть баф "Сокрушительное наступление", то магическая защита увеличивается на 1580.

Молот Олота



Требуемый уровень ветки: 35
Максимальный уровень умения: 6
Мана кост: 316
Дистанция: 0-15м, 3м АоЕ
Каст: мгновенный
Откат: 42 секунды

Описание:
Бросает на землю в точку местонахождения цели сияющий молот, наносящий 792(+100% магической атаки) магического урона. Если противник остается на том же месте в момент удара молотом, он падает на землю на 2.5 секунды.

Комбо:
Если цель замедлена, урон увеличивается на 44%.

Провоцирующий крик



Требуемый уровень ветки: 40
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 93
Применение: на себя, 7м АоЕ
Каст: мгновенный
Откат: 24 секунды

Описание:
Провоцирует противников в радиусе 7 метров, заставляя атаковать игрока в течение 4 секунд. Степень угрозы увеличивается от накопленного урона. После использования умения весь накопленный урон уничтожается.

Комбо:
Если на игроке есть баф "Железная воля", то степень угрозы увеличивается вдвое.
>Если противник уже под действием умения "Провоцирующий крик", то степень угрозы становится максимальной.

Железная клетка



Требуемый уровень ветки: 45
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 249
Применение: на себя
Каст: мгновенный
Откат: 2 минуты

Описание:
Вокруг персонажа в радиусе 5м появляется барьер, сквозь который нельзя пройти в течение 20 сек. Также нельзя атаковать противников через стены клетки.

Неуязвимость



Требуемый уровень ветки: 50
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 316
Применение: на себя
Каст: ченнелинг
Откат: 2 минуты

Описание:
На 12 секунд получает полный иммунитет ко всем атакам. Неуязвимость спадает при движении.

Пассивные умения:

Личная оборона



Нужно выучить 2 умения в ветке

Описание:
При успешном блоке щитом в ближнем бою в течение 9 секунд шанс блокирования щитом атаки в ближнем боя увеличен на 12%.

Ответный удар щитом



Нужно выучить 3 умения в ветке

Описание:
При успешном блоке щитом атаки ближнего боя, есть шанс оглушить врага.

Защита от стрел



Нужно выучить 5 умений в ветке

Описание:
При отражении щитом дистанционной атаки, в течение 60 секунд шанс отражения дистанционной атаки, увеличен на 12%. Эффект суммируется до 3 раз.

Страж



Нужно выучить 6 умений в ветке

Описание:
Физическая и магическая защита увеличиваются на 700. Генерация степени угрозы увеличивается на 15%.

Дух медведя



Нужно выучить 7 умений в ветке

Описание:
Максимальное количество здоровья увеличивается на 4%, продолжительность оглушения, опрокидывания на землю, сокращается на 20%. Увеличивается эффективность умений "Рост жизненных сил" на 20%, "Прочное тело" на 33%.
Последний раз редактировалось Sepsetto; 19.07.2013 в 18:55.
Аватар для Duke
Hail to the King Baby
Регистрация:
25.09.2009
Зомби мутанта Знаток Lineage2
Большой Гайд по ArcheAge


- Символ богини ада Нуи. Ее непреклонная воля собирает и уводит за собой
мириады неупокоенных душ. Используя силу умерших, Нуи наносит своим противникам
страшные раны и внушает ужас. Вырвавшись на свободу, души продолжают путешествовать
между жизнью и смертью, охраняя свою повелительницу.

Описание:
Магические атаки. Некромантия во всей красе - истощения, высасывание жизни, паралич и усиление критических атак персонажа.

Активные умения:

Энергетические клинки



Требуемый уровень ветки: 1
Максимальный уровень умения: 17
Мана кост: 26
Применение: 0-20м
Каст: мгновенный
Откат: 0 секунд

Описание:
Выстреливает из каждой руки некроманта по энергетическому клинку. Каждый клинок наносит 65(+35% магической атаки) магического урона и вызывает истощение, снижающее на 2% скорость бега и на 1% скорость атаки и наносимый урон за каждый стак. При быстром повторном использовании наносит на 3% больше урона (за каждый стак), а дальность умения увеличивается на 2м. Стакается до 10 раз. При 10 стаках истощение превращается в мощное истощение, снижающее скорость бега цели на 45%, скорость атаки и наносимый урон на 20% и получаемое исцеление на 50%. ГКД после данного умения гораздо меньше ГКД после других умений. ГКД после данного умения не уменьшается скоростью атаки.

Комбо:
>Если противник в состоянии страха, эффект "мощное истощение" накладывается от первого клинка.

Высасывание энергии



Требуемый уровень ветки: 3
Максимальный уровень умения: 16
Мана кост: 155
Применение: 0-10м
Каст: мгновенный
Откат: 1 минута

Описание:
Наносит противнику 509(+100% магической атаки) магического урона и отталкивает его на 10м, восстанавливает ману в двукратном количестве от нанесенного урона.

Комбо:
Если на противник в страхе, то урон возрастает на 101%.

Окно в ад



Требуемый уровень ветки: 10
Максимальный уровень умения: 9
Мана кост: 475
Применение: на себя, 6м АоЕ
Каст: мгновенный
Откат: 27 секунд

Описание:
В радиусе 6 метров наносит противникам 667(+180% магической атаки) магического урона и парализует их на 2.5 секунды.

Комбо:
Если на противнике есть эффект парализации, то урон увеличивается на 48%.

Поглощение жизни



Требуемый уровень ветки: 15
Максимальный уровень умения: 9
Мана кост: 306
Применение: 0-20м
Каст: ченнелинг
Откат: 36 секунд

Описание:
Наносит цели 1497(+100% магической атаки) магического урона за 6.5 секунд, который переходит в хп заклинателя. При движении каст сбрасывается.

Комбо:
Если противник оглушен, то урон возрастает на 46%.
Если на противнике есть эффект "мощное истощение", то эффект поглощения возрастает на 50%.

Вызов воронов



Требуемый уровень ветки: 20
Максимальный уровень умения: 17
Мана кост: 134
Применение: на себя, 5м АоЕ
Каст: мгновенный
Откат: 30 секунд

Описание:
Призывает воронов, которые в течение 10 секунд наносят противникам 528(+100% магической атаки) магического урона и снижают точность в ближнем и дальнем бою на 40%.

Комбо:

>Если на противнике есть эффект парализации, то на цель накладывается эффект яда, наносящий 314-320(+100% магической атаки) магического урона за 4 секунды.

Оковы смерти



Требуемый уровень ветки: 25
Максимальный уровень умения: 7
Мана кост: 235
Применение: 0-20м
Каст: ченнелинг
Откат: 18 секунд

Описание:
В течение 4.5 секунд снижает скорость бега на 30% и наносит 2084(+100% магической атаки) магического урона цели. Со временем магический урон постепенно увеличивается. При движении каст сбрасывается.

Комбо:
Если у противника кровотечение, урон увеличивается на 30%.
>Если на противнике есть эффект "мощное истощение", то он оглушается на время ченнелинга.

Телекинез



Требуемый уровень ветки: 30
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 120
Применение: 0-20м
Каст: 2 секунды
Откат: 1 минута

Описание:
На 12 секунд вы подвешиваете цель в воздухе и получаете над ней контроль. Заклинание необходимо постоянно поддерживать.
Управление целью:
W-S - верх, вниз, Q-E - влево, вправо

Мстительная броня



Требуемый уровень ветки: 35
Максимальный уровень умения: 2
Мана кост: 112
Применение: на себя
Каст: мгновенный
Откат: 30 секунд

Описание:
В течение 10 секунд 60% получаемого физического урона ближнего боя будет возвращаться обратно противнику. Нельзя уменьшить время повторного использования этого скила. Не активирует ГКД.

Тишина



Требуемый уровень ветки: 40
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 328
Применение: на себя, 5м АоЕ
Каст: мгновенный
Откат: 45 секунд

Описание:
Всем противникам в радиусе 5 метров блокирует способность произносить магические заклинания на 3.5 секунды, а также снимает с кастера эффект страха.

Порядок мертвецов



Требуемый уровень ветки: 45
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 399
Применение: на себя
Каст: 5 секунд
Откат: мгновенный

Описание:
На 1 минуту 30 секунд уменьшает откат заклинаний ветки "Death" на 9 секунд.

Вызов духов



Требуемый уровень ветки: 50
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 686
Применение: на себя, 7м АоЕ
Каст: ченнелинг
Откат: 1 минута

Описание:
Вызывает духов, которые в течение 9 секунд наносят 211(+160% магической атаки) магического урона каждую секунду всем целям вокруг персонажа в радиусе 7м, также у врагов снижается скорость бега на 80%, повышается время атаки, время каста и ГКД на 100%. Заклинание необходимо поддерживать.

Пассивные умения:

Улучшенная регенерация маны



Нужно выучить 2 умения в ветке

Описание:
Регенерация маны увеличивается на 4 в секунду.

Время мести



Нужно выучить 3 умения в ветке

Описание:
Когда игрок получает критический удар, он на 6 секунд получает бафф, увеличивающий шанс магической критической атаки на 56%.

Обратный поток



Нужно выучить 5 умений в ветке

Описание:
Вне боя уменьшает регенерацию здоровья на 30, но увеличивает регенерацию маны на 30 в секунду.

Контратака



Нужно выучить 6 умений в ветке

Описание:
Когда игрок получает урон, на него накладывается бафф на 7 секунд, увеличивающий магическую атаку на 6%. Эффект стакается до 5 раз. При движении эффект сбрасывается.

Улучшение магического урона



Нужно выучить 7 умений в ветке

Описание:
Бонусный магический критический урон возрастает на 50%.
Последний раз редактировалось Sepsetto; 19.07.2013 в 18:57.
Аватар для Duke
Hail to the King Baby
Регистрация:
25.09.2009
Зомби мутанта Знаток Lineage2
Большой Гайд по ArcheAge


- Символ чародея Аранджева, скрывающего горе и гнев за непроницаемой маской спокойствия. Пламя и падающие звезды демонстрируют мощь и внушают ужас перед лицом разбушевавшейся стихии. Но ничто не может поколебать самого Аранджеву под его защитной завесой.

Описание:
Сильная магическая атака. Включает в себя одиночные и массовые заклинания с высоким уроном, баффы увеличивающие их силу, и дебаффы, замедляющие или обездвиживающие противников.

Активные умения:

Огненный шар



Требуемый уровень ветки: 1
Максимальный уровень умения: 17
Мана кост: 262
Применение: 0-20м
Каст: 2,5 секунды
Откат: 0 секунд

Описание:
Пускает во врага огненный шар, наносит 975(+250%) магического урона и накладывает эффект "горение". С ростом уровня скилла увеличивается урон, увеличивается время каста.

Комбо:
Если противник заморожен, урон возрастает на 12%.
>Если противник горит, накладывает ожог, который наносит 512-525(+100% магической атаки) магического урона за 6 секунд.
Если на противнике есть дебафф "Психическое разрушение", 20% от нанесенного урона переходит в ману.

Ледяная стрела



Требуемый уровень ветки: 3
Максимальный уровень умения: 16
Мана кост: 193
Применение: 0-20м
Каст: 2 секунды
Откат: 6 секунд

Описание:
Пускает во врага ледяную стрелу, наносит 597(+320% магической атаки) магического урона, замедляет цель.

Комбо:
Если противник горит, урон увеличивается на 15%.
Если противник заморожен, то он получает мощное обморожение, которое превращает его в ледяную статую на 30 секунд (длительность в PvP на 50% меньше). Эффект сбивается уроном.
Если противник спит, то урон возрастает на 34%.

Магический щит



Требуемый уровень ветки: 10
Максимальный уровень умения: 5
Мана кост: 152
Применение: на себя
Каст: 2 секунды
Откат: 45 секунд

Описание:
Создает щит который принимает весь урон на себя. Увеличивает физическую защиту на 1000. После поглощения 1126 урона, щит исчезает. Увеличивает дистанцию обнаружения невидимых противников на 50%.

Молния гнева



Требуемый уровень ветки: 15
Максимальный уровень умения: 9
Мана кост: 518
Применение: 0-20м
Каст: 4.3 секунды
Откат: 24 секунды

Описание:
Пускает во врага электрический разряд, наносит 1565(+738% магической атаки) магического урона. Противник и все игроки в 2 м радиусе от него получают эффект "Наэлектризованности", который наносит 299 (+100% магической атаки) магического урона в течение 8 секунд. Улучшение заклинания увеличивает мощность и увеличивает время применения.

Комбо:
Если противник парализован, то урон возрастает на 45%.
Если противник наэлектризован, то урон возрастает на 43%.

Замороженная земля



Требуемый уровень ветки: 20
Максимальный уровень умения: 7
Мана кост: 527
Применение: на себя, 8м АоЕ
Каст: мгновенный
Откат: 36 секунд

Описание:
Замораживает игроков в радиусе 8 метров вокруг игрока, наносит 932(+240% магической атаки) магического урона, с некоторым шансом обездвиживает на 5.7 секунд. Длительность обездвиживания в PvP на 50% меньше.

Комбо:
Если противник горит, урон увеличивается на 26%.
Если противник заморожен, то со 100% вероятностью он получит эффект обездвиживания.

Огненный дождь



Требуемый уровень ветки: 25
Максимальный уровень умения: 6
Мана кост: 675
Применение: на себя, 10м АоЕ
Каст: 2 секунды подготовка, 7 секунд ченнелинг
Откат: 39 секунд

Описание:
Игрок вызывает огненный дождь вокруг себя в радиусе 10м. В течение 7 секунд наносится 256(+270% магической атаки) магического урона за каждое попадание. Также накладывает горение.

Комбо:
Если противник заморожен, урон возрастает на 44%.

Замораживающие следы



Требуемый уровень ветки: 30
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 160
Применение: на себя
Каст: 2.5 секунды
Откат: 1 минута

Описание:
Накладывает бафф, в течение 15 секунд персонаж оставляет за собой замораживающие следы, остающиеся на земле в течение 4 секунд, при соприкосновении с ними, наступивший замерзает и оглушается на 0.7 секунды.

Круг магии



Требуемый уровень ветки: 35
Максимальный уровень умения: 2
Мана кост: 224
Применение: на себя
Каст: мгновенно
Откат: 21 секунда

Описание:
Вызывает круг магии радиусом 2 м на том месте, где стоит персонаж. Круг магии увеличивает магическую атаку на 117 себе и всем стоящим внутри круга союзникам.

Цепная молния



Требуемый уровень ветки: 40
Максимальный уровень умения: 3
Мана кост: 432
Применение: 0-20м
Каст: мгновенный
Откат: 36 секунд

Описание:
Пускает во врага молнию, которая в радиусе 5 м скачет от одного игрока к другому, нанося 686 (+270% магической атаки) магического урона. Цепная молния может поразить до 5 целей, при этом каждый следующий скачок будет слабее предыдущего на 20%. Цели также электризуются.

Комбо:
Если противник парализован, то урон возрастает на 30%.

Стена огня



Требуемый уровень ветки: 45
Максимальный уровень умения: 2
Мана кост: 221
Применение: перед собой
Каст: мгновенный
Откат: 33 секунды

Описание:
Ставит перед игроком огненную стену на 9 секунд, которая на некоторое время поджигает всех врагов, прошедших через нее. Наносит 1056(+100% магической атаки) магического урона за время действия.

Комбо:
Если противник заморожен, дополнительно наносится 41% урона.

Метеор



Требуемый уровень ветки: 50
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 1187
Применение: 0-25м, 5м АоЕ
Каст: 5 секунд
Откат: 45 секунд

Описание:
На выбранную территорию падает метеор. Наносит 2640 (+500% магической атаки) магического урона, сбивает с ног противников и накладывает "горение".

Комбо:
Если противник заморожен, урон возрастает на 30%.

Пассивные умения:

Максимум энергии



Нужно выучить 2 умения в ветке

Описание:
Максимальное количество маны увеличено на 10%.

Расширение магии



Нужно выучить 3 умения в ветке

Описание:
Увеличивает дистанцию применения умений ветки "Magic" на 5 метров.

Повышение эффективности энергии



Нужно выучить 5 умений в ветке

Описание:
Сокращает потребление маны всех умений ветки "Magic" на 12%.

Квалифицированный маг



Нужно выучить 6 умений в ветке

Описание:
Шанс магического крита увеличивается на 5%.

Рожденный чародеем



Нужно выучить 7 умений в ветке

Описание:
Урон умений ветки "Magic" увеличивается на 15%, при этом потребление маны возрастает на 20%.
Последний раз редактировалось Sepsetto; 19.07.2013 в 18:58.
Аватар для Duke
Hail to the King Baby
Регистрация:
25.09.2009
Зомби мутанта Знаток Lineage2
Большой Гайд по ArcheAge


- Символ барда Рукиуса, знающего больше всех, но скрывающего это в шутках. Он поет песни под звуки лиры и воодушевляет своих соратников. Бард незаменим в бою. Ускоряя и восстанавливая силы товарищей он ведет товарищей к победе.

Описание:
Лучший выбор для любителей быть полезными в своей группе - полный набор усиливающий умений, возможность исцеления и магических атак.

Общая информация по механике песен:
Персонаж может играть все 4 песни одновременно. Песни имеют 3 цикла по 5 секунд, в течение каждого цикла величина положительного эффекта растет от минимального значения к максимальному. После использования песни идет обычный ГКД в 1 секунду, затем еще 2 секунды персонаж не может начать играть еще одну песню. При использовании во время пения любого умения, кроме песен или очарования, персонаж прерывает пение, все активные песни завершают текущий цикл игры и не обновляются. Дебаффы, накладываемые песнями, длятся 2 секунды и обновляются на противнике, пока персонаж играет песни, а также пока противник находится в зоне действия. Также песни могут быть прерваны эффектами контроля, такими как оглушение, страх и т.д.

Активные умения

Резкие аккорды



Требуемый уровень ветки: 1
Максимальный уровень умения: 17
Мана кост: 230
Применение: 0-20м
Каст: 2,9 секунды
Откат: 3 секунды

Описание:
Инструмент играет резкие аккорды и наносит противнику 1143(+294% магической атаки) магического урона, на 3 секунды увеличивается шанс магического крита на 2%. С ростом уровня умения увеличивается время каста и сила скила.

Комбо:
Если на противнике висит очарование, он получает эффект страха на 3 секунды.

Песнь очарования



Требуемый уровень ветки: 3
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 30
Применение: 0-20м
Каст: мгновенный
Откат: 24 секунды

Описание:
Выпускает очаровывающий шар в цель и оглушает на 2 секунды. Когда шар достигает цели, скорость каста магических умений в течение 5 секунд увеличивается на 20%. После оглушения на цель накладывается эффект очарования на 1 минуту, который служит для комбинаций с другими песнями.

[Песня] Боевой марш



Требуемый уровень ветки: 10
Максимальный уровень умения: 5
Мана кост: 105
Применение: на себя
Каст: мгновенный
Откат: 3 секунды

Описание:
В радиусе 15 метров вокруг играющего боевой марш у союзников увеличивается скорость бега на 28-42%. Эффект действует некоторое время и обновляется пока вы слышите песню. Если марш играют несколько человек, то вы ощущаете эффект от самого сильного исполнителя. Во время действия умения можно исполнять только другие песни без прерывания эффекта от играющей мелодии.

Комбо:
>Если противник очарован, замедляется скорость его бега на 50%.

Диссонанс



Требуемый уровень ветки: 15
Максимальный уровень умения: 12
Мана кост: 142
Применение: 0-20м
Каст: 1,5 секунды
Откат: 18 секунд

Описание:
Инструмент издает болезненный шум, который на некоторое время уменьшает противнику скорость атаки и наносимый урон на 15%. По истечении этого времени звуковая волна бъет с новой силой, нанося 712(+300% магической атаки) магического урона.

Комбо:
Если на противнике висит очарование, то урон увеличивается на 37%.

Исцеляющая нота



Требуемый уровень ветки: 20
Максимальный уровень умения: 11
Мана кост: 355
Применение: 0 - 30м
Каст: мгновенный
Откат: 15 секунд

Описание:
Посылает в цель ноту исцеления, после чего она отскакивает от цели, разделяясь на две ноты, и летит к ближайшей союзной цели. Отскок ноты происходит до 3 раз. Каждая нота восстанавливает 132(+120% магической атаки) хп.

Гимн мудреца



Требуемый уровень ветки: 25
Максимальный уровень умения: 3
Мана кост: 99
Применение: дистанция 0 - 25м
Каст: 1,5 секунды
Откат: 0 секунд

Описание:
В течение 30 минут ускоряет время каста на 8%.

[Песня]Песнь жизни



Требуемый уровень ветки: 30
Максимальный уровень умения: 3
Мана кост: 712
Применение: на себя
Каст: мгновенный
Откат: 3 секунды

Описание:
В радиусе 15 метров вокруг играющего песнь жизни у союзных целей увеличивается регенерация хп на 59-99 и мп на 29-49. Эффект действует некоторое время и обновляется, пока вы слышите песню. Если песнь играют несколько человек, то вы ощущаете эффект от самого сильного исполнителя. Во время действия умения можно исполнять только другие песни без прерывания эффекта от играющей мелодии.

Комбо:
Когда противник очарован, каждую секунду наносится 190-232(+100% магической атаки) магического урона.

Источник жизни



Требуемый уровень ветки: 35
Максимальный уровень умения: 4
Мана кост: 1140
Применение: на себя
Каст: 2 секунды
Откат: 2 минуты

Описание:
Вызывает фонтан с целебной водой, союзники, находящиеся рядом с ним, восстанавливают 88 хп каждую секунду, фонтан исчезает через 60 секунд.

[Песня]Гимн Земли



Требуемый уровень ветки: 40
Максимальный уровень умения: 2
Мана кост: 263
Применение: на себя
Каст: мгновенный
Откат: 3 секунды

Описание:
В радиусе 15 метров вокруг играющего гимн Земли у союзных целей увеличивается магическая и физическая защита на 1600-2400. Эффект действует некоторое время и обновляется пока вы слышите песню. Если гимн играют несколько человек, то вы ощущаете эффект от самого сильного исполнителя. Во время действия умения можно исполнять только другие песни без прерывания эффекта от играющей мелодии.

Комбо:
Когда противник очарован, его физическая и магическая защита снижаются до нуля, не считая бонусов, увеличивающих броню в процентах.

[Песня]Стальная рапсодия



Требуемый уровень ветки: 45
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 199
Применение: на себя
Каст: мгновенный
Откат: 3 секунды

Описание:
В радиусе 15 метров вокруг играющего рапсодию стали у союзных целей увеличивается урон умениями на 16-24% и скорость атаки на 20%. Эффект действует некоторое время и обновляется, пока вы слышите песню. Если рапсодию играют несколько человек, то вы ощущаете эффект от самого сильного исполнителя. Во время действия умения можно исполнять только другие песни без прерывания эффекта от играющей мелодии.

Комбо:
Когда противник очарован, на 30% уменьшается его урон.

Песнь очищения



Требуемый уровень ветки: 50
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 263
Применение: на себя
Каст: мгновенный
Откат: 1 минута

Описание:
В радиусе 15 метров у союзных целей вокруг игрока в течении 15 секунд не действуют эффекты оглушения и сна. При использовании других умений эффект прекращается.

Пассивные умения

Сосредоточенность



Нужно выучить 2 умения в ветке

Описание:
Персонаж получает 50% шанс, что при получении урона время каста умения не увеличится.

Долгоиграющая музыка



Нужно выучить 3 умения в ветке

Описание:
Увеличивается время игры "[Песня]Песнь жизни", "[Песня] Боевой марш", "[Песня]Стальная рапсодия", "[Песня]Гимн Земли" на 10 секунд (добавляется 2 цикла).

Быстрая игра



Нужно выучить 5 умений в ветке

Описание:
Сокращается время использования всех умений ветки "Artistry" на 32%.

Опытный музыкант



Нужно выучить 6 умений в ветке

Описание:
Увеличивает радиус игры песен "[Песня]Песнь жизни", "[Песня] Боевой марш", "[Песня]Стальная рапсодия", "[Песня]Гимн Земли" до 25 метров.

Оракул



Нужно выучить 7 умений в ветке

Описание:
При нанесении магического критического удара персонаж получает бафф на 6 секунд, увеличивающий шанс крита магией на 32% и бонусный магический критический урон в 2-4 раза. При нанесении магического критического удара за время действия баффа персонаж получает дебафф, не позволяющий активировать бафф снова в течение 25 секунд.
Последний раз редактировалось Sepsetto; 19.07.2013 в 18:59.
Аватар для Duke
Hail to the King Baby
Регистрация:
25.09.2009
Зомби мутанта Знаток Lineage2
Большой Гайд по ArcheAge


- Символ богини моря и перемен Дахуты. Дахута собирает сплетни и маскирует их под прекрасную, как сон, правду. Избегая прямого противостояния, она усиливает страхи и желания своих противников, предотвращая сражения. Ходят слухи, что Дахута может призывать дьявольских созданий, помогающих своей хозяйке в бою.

Описание:
Ослабление противников. Большой набор умений с негативными эффектами, магические атаки и защита от магических умений.

Активные умения

Рука из земли



Требуемый уровень ветки: 1
Максимальный уровень умения: 10
Мана кост: 75
Применение: 0-20м
Каст: 1 секунда
Откат: 15 секунд

Описание:
Рука из земли удерживает врага на месте в течение 16.5 секунд. По истечении этого времени рука взрывается, нанося 734(+100% магической атаки) магического урона. Время действия умения в PvP на 50% меньше.

Комбо:
Если цель прикована к земле, то умение наносит 643-846 дополнительного урона.
Когда на цели висит дебафф "Психическое разрушение", 41% от нанесенного урона переходит в хп заклинателя.

Психическое разрушение



Требуемый уровень ветки: 3
Максимальный уровень умения: 16
Мана кост: 110
Применение: 0-20м
Каст: мгновенный
Откат: 18 секунд

Описание:
Наносит противнику 396(+100% магической атаки) магического урона и накладывает дебафф, сжигающий 670 маны за 5 секунд. Пока висит дебафф, длительность стана и опрокидывания на цели увеличена на 30% и исцеляющие эффекты снижены на 50%.

Комбо:
Если противник находится в состоянии страха, урон увеличивается на 55%.
Если противник находится в состоянии шока, дополнительно сжигает 571-769 хп.

Водяной пузырь



Требуемый уровень ветки: 10
Максимальный уровень умения: 5
Мана кост: 65
Применение: 0-20м
Каст: 1,5 секунды
Откат: 45 секунд

Описание:
Создает вокруг цели водяной пузырь и поднимает его в воздух на 18.8 секунд. Время действия умения в PvP на 50% меньше. При получении урона пузырь лопается, когда цель упадет, она получит урон в зависимости от высоты падения. Пузырь не может лопнуть от горения, электризации и комбо-эффекта пузыря.

Комбо:
Если цель наэлектризована, наносится 465-623 магического урона.
Если цель горит, пузырь поднимается в воздух гораздо выше.

Шепот страха



Требуемый уровень ветки: 15
Максимальный уровень умения: 4
Мана кост: 99
Применение: 0-20 м
Каст: 1,5 секунды
Откат: 45 секунд

Описание:
Цель теряет над собой контроль на 4.6 секунд и начинает бегать туда-сюда. Урон снимает состояние страха.

Комбо:
Если противник горит, время действия страха увеличивается на 1,5 секунды

Снятие чар



Требуемый уровень ветки: 20
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 55
Применение: 0-2 0м
Каст: мгновенный
Откат: 30 секунд

Описание:
Снимает один негативный эффект с дружественной цели и на 3 минуты накладывает бафф, увеличивающий магическую защиту на 25%. При использовании заклинания на врагов снимает один бафф.

Комбо:
>Если на противнике есть дебафф на блокировку физических умений, то дополнительно накладывается дебафф на блокировку магических заклинаний на 4 секунды.
>Если на противнике есть дебафф на блокировку магических заклинаний, то дополнительно накладывается дебафф на блокировку физических умений на 4 секунды.

Притвориться мертвым



Требуемый уровень ветки: 25
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 90
Применение: на себя
Каст: мгновенный
Откат: 3 минуты

Описание:
Персонаж падает на землю, притворяясь мертвым. Каждую секунду восстанавливает 1% хп и мп. При движении эффект отменяется.

Бодрость



Требуемый уровень ветки: 30
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 60
Применение: 0-20 м
Каст: мгновенный
Откат: 9 секунд

Описание:
Накладывает бафф, дающий иммунитет ко сну и страху на 1 минуту.

Головокружение



Требуемый уровень ветки: 35
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 74
Применение: 0-10м
Каст: мгновенный
Откат: 45 секунд

Описание:
Вешает на цель дебафф, замедляющий на 3 секунды. По истечении времени цель засыпает на 15 секунд. Время действия умения в PvP на 50% меньше.

Комбо:
Если враг заморожен, длительность сна увеличивается на 10 секунд.

Ужасный вопль



Требуемый уровень ветки: 40
Максимальный уровень умения: 3
Мана кост: 316
Применение: 5м АоЕ
Каст: мгновенный
Откат: 1 минута

Описание:
Накладывает эффект страха на цели вокруг вас на 3.8 секунд, после окончания эффекта страха цели оглушаются на 2 секунды. Эффект страха исчезает при получении урона.

Комбо:
Если цель горит, эффект страха увеличивается на 2 секунды.

Внутреннее потрясение



Требуемый уровень ветки: 45
Максимальный уровень умения: 2
Мана кост: 336
Применение: 0-8 м
Каст: мгновенный
Откат: 30 секунд

Описание:
Оглушает цель на 1.5 секунды и наносит 508(+100% магической атаки) магического урона. Снимает с цели 1 бафф. Если стан-эффект на цели был прерван, цель получает урон еще раз.

Волна



Требуемый уровень ветки: 50
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 316
Применение: перед собой, 10м АоЕ
Каст: мгновенный
Откат: 27 секунд

Описание:
Выпускает волну воды в конусе перед собой, наносит 1056(+100% магической атаки) магического урона, отбрасывает назад.

Комбо:
Если цель наэлектризована, урон от волны увеличивается на 46%.

Пассивные умения

Песочные часы



Нужно выучить 2 умения в ветке

Описание:
Время чтения всех заклинаний уменьшается на 6%.

Сопротивление магии



Нужно выучить 3 умения в ветке

Описание:
Увеличивает магическую защиту и уменьшает границы разброса получаемого магического урона на 15%.

Невосприимчивость к боли



Нужно выучить 5 умений в ветке

Описание:
После получения критических повреждений в ближнем или дальнем бою, в течение 3-х секунд уменьшается любой получаемый урон на 30%.

Восстановление энергии



Нужно выучить 6 умений в ветке

Описание:
3% наносимого урона переходят в ману

Улучшение дебаффов



Нужно выучить 7 умений в ветке

Описание:
Увеличивает время действия умений "Рука из земли", "Водяной пузырь", "Шепот страха", "Головокружение", "Ужасный вопль" на 20%.
Последний раз редактировалось Sepsetto; 19.07.2013 в 18:59.
Аватар для Duke
Hail to the King Baby
Регистрация:
25.09.2009
Зомби мутанта Знаток Lineage2
Большой Гайд по ArcheAge


- Символ бога дверей и печатей Саль. Его непревзойденное мастерство позволяет создавать порталы и мгновенно перемещаться в пространстве. Используя жизненную силу, он наносит серьезный ущерб врагам и воодушевляет друзей.

Описание:
Большое количество эскейп-механизмов и усиливающих умений. Эта ветка сильно повышает выживаемость персонажа, позволяя избежать стана или мгновенно оказаться так далеко от вашего противника, насколько позволит удача.

Активные умения

Божественное превосходство



Требуемый уровень ветки: 1
Максимальный уровень умения: 5
Мана кост: 85
Применение: на себя, 6м АоЕ
Каст: мгновенный
Откат: 15 секунд

Описание:
Всем врагам в радиусе 6 метров вешается ослабление, которое уменьшает скорость бега на 42%, наносимый урон и скорость атаки на 18% и получаемое исцеление на 47%. После использования дает кастеру заряд, который длится 15 секунд и накапливается максимум до 3х.

Солнечный мост



Требуемый уровень ветки: 3
Максимальный уровень умения: 12
Мана кост: 104
Применение: 31м линия перед собой
Каст: мгновенный
Откат: 12 секунд

Описание:
Из персонажа исходит ослепительная вспышка света, создавая световой мост, которая наносит магический урон вражеским целям. У союзников же, перемещающихся по этому мосту, увеличивается скорость передвижения на 80%.

Комбо:
Когда на игроке висит заряд, урон от заклинания возрастает на 47%, после этого заряды исчезают.

Щит жизни



Требуемый уровень ветки: 10
Максимальный уровень умения: 5
Мана кост: 63
Применение: на себя
Каст: мгновенный
Откат: 30 секунд

Описание:
Мистический щит, который исцеляет персонажа на 42% получаемого магического урона в течение 9 секунд.

Энергетический взрыв



Требуемый уровень ветки: 15
Максимальный уровень умения: 8
Мана кост: 221
Применение: на себя, 10м АоЕ
Каст мгновенный
Откат 15 секунд

Описание:
Высвобождается сгусток энергии, который в радиусе 10 метров наносит 475(+100% магической атаки) магического урона вражеским целям и затягивает цели в эпицентр взрыва.

Комбо:
Когда на игроке висит заряд, урон от заклинания возрастает на 52%, после этого заряды исчезают.
Когда цель спровоцирована, уровень угрозы увеличивается в 3 раза.

Телепортация



Требуемый уровень ветки: 20
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 47
Применение: на себя
Каст: мгновенный
Откат: 30 секунд

Описание:
Телепортация на 15 метров вперед, нельзя перенестись сквозь препятствия, нельзя использовать будучи обездвиженным.

Дыхание жизни



Требуемый уровень ветки: 25
Максимальный уровень умения: 3
Мана кост: 84
Применение: 0-25м
Каст: 1.5 секунды
Откат: 0 секунд

Описание:
Увеличивает максимальное количество хп на 748 на 30 минут, можно использовать как на себя, так и на союзников.

Медитация



Требуемый уровень ветки: 30
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: нет
Применение: на себя
Каст: ченнелинг
Откат: 2 минуты

Описание:
Вводит персонажа в состояние медитации на 9 секунд, каждую секунду восстанавливает 4% от максимального запаса маны, использование других умений и перемещение прерывает каст.

Железная воля



Требуемый уровень ветки: 35
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 43
Применение: на себя
Каст: мгновенный
Откат: 45 секунд

Описание:
Селфбафф, снимающий стан и паралич и дающий абсолютный иммунитет к этим эффектам в течении 7 секунд.

Сокрушительное наступление



Требуемый уровень ветки: 40
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 58
Применение: на себя
Каст: мгновенный
Откат: 1 минута

Описание:
Бафф на 20 секунд, дающий иммунитет к умениям, блокирующим физические и магические скилы.

Комбо:
>В сочетании с полной обороной увеличивает магическую защиту на 1580.

Кража бафов



Требуемый уровень ветки: 45
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 149
Применение: 0-4м
Каст: мгновенный
Откат: 45 секунд

Описание:
Усыпляет противника на 14 секунд, прерывая его действия. Ворует 1 бафф у цели. В PvP длительность сна на 50% меньше.

Комбо:
Если противник замедлен, с некоторым шансом ворует 1 дополнительный баф.

Оберегающие крылья



Требуемый уровень ветки: 50
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 316
Применение: на себя
Каст: ченнелинг
Откат: 2 минуты

Описание:
В радиусе 5 метров персонаж и союзники наделяются полным иммунитетом к магическому урону. Умение необходимо поддерживать. Умение может быть прервано эффектом контроля, в том числе магическим.

Пассивные умения

Поглощение урона



Нужно выучить 2 умения в ветке

Описание:

Исцеляет персонажа на 7% от получаемого урона.

Мощный заряд



Нужно выучить 3 умения в ветке

Описание:
Продолжительность заряда увеличивается с 15 до 30 секунд.

Подавление боли



Нужно выучить 5 умений в ветке

Описание:
Сокращается весь получаемый урон на 3%, с вероятностью 1% может появиться неуязвимость на 3 секунды.

Улучшенная концентрация



Нужно выучить 6 умений в ветке

Описание:
Увеличивает точность в ближнем бою на 3% и шанс магического крита на 2%

Улучшенная телепортация



Нужно выучить 7 умений в ветке

Описание:
50% шанс, что Телепортация мгновенно откатится.
Последний раз редактировалось Sepsetto; 19.07.2013 в 19:00.
Аватар для Duke
Hail to the King Baby
Регистрация:
25.09.2009
Зомби мутанта Знаток Lineage2
Большой Гайд по ArcheAge


- Символ воина Таяна, который с чистой совестью отдает себя в руки стихий. Нанося непредсказуемые удары, он преследует свою цель до конца и наносит смертельный удар, повинуясь своим инстинктам. Воспитывая свирепых зверей Таян делает их своими преданными друзьями.

Описание:
Дистанционная атака с использованием лука. Включает в себя атакующие, ослабляющие и усиливающие умения, увеличивающие эффективность дистанционной атаки. Все атакующие и усиливающие умения работают только с луком. Для увеличения эффективности атаки с лука необходимо использовать броню легкого типа.

Активные умения:

Оглушающий выстрел



Требуемый уровень ветки: 1
Максимальный уровень умения: 17
Мана кост: 125
Применение: 0-20м
Каст: мгновенный
Откат: 9 секунд

Описание:
Выстрел оглушающей стрелой, наносит 466 (+150% рейнж атаки) физического урона и замедляет на 30% на 3 секунды. Если цель находится ближе 8 метров - урон снижается на 20%

Комбо:
Если противник оглушен, урон от умения возрастает на 23%.
>Если противник замедлен, то он оглушается на некоторое время.

Ранящая стрела



Требуемый уровень ветки: 3
Максимальный уровень умения: 12
Мана кост: 102
Применение: 0-20м
Каст: мгновенный
Откат: 12 секунд

Описание:
Наносит 249 (+130% рейнж атаки) физического урона и оставляет на противнике глубокие раны, которые кровоточат и наносят дополнительно 797 урона за 14 секунд. Также умение наносит дополнительные 74 урона за каждый накопленный комбо-поинт. Если цель находится ближе 8 метров - урон от стрелы снижается на 20%.

Комбо:
>Если противник уже кровоточит, то у него открываются глубокие раны.
Если противник отравлен, урон от стрелы увеличивается на 27%.
>Если противник замедлен, то на него дополнительно накладывается эффект замедления на 40%.

Ловушка



Требуемый уровень ветки: 10
Максимальный уровень умения: 5
Мана кост: 95
Применение: на себя, 5м АоЕ
Каст: мгновенный
Откат: 24 секунды

Описание:
Обездвиживает врагов вокруг себя на 7.1 секунд. Время действия умения в PvP на 50% меньше.

Когти ястреба



Требуемый уровень ветки: 15
Максимальный уровень умения: 4
Мана кост: 99
Применение: на себя
Каст: мгновенный
Откат: 1 минута

Описание:
На 30 минут увеличивается урон дальних атак на 15%.

Стойка снайпера



Требуемый уровень ветки: 20
Максимальный уровень умения: 4
Мана кост: 131
Применение: на себя
Каст: 0,5 секунд
Откат: 9 секунд

Описание:
Увеличивает рейндж атаку на 144 на 10 секунд, при этом игрок останавливается. При движении эффект отменяется.

Маркировочная стрела



Требуемый уровень ветки: 25
Максимальный уровень умения: 3
Мана кост: 124
Применение: 0-25м
Каст: мгновенный
Откат: 24 секунды

Описание:
Отмечает противника на 15 секунд, нанося 216(+100% рейнж атаки) физического урона. Увеличивает получаемый целью урон любых видов на 18%. Каждый выстрел по помеченной цели накапливает марки, максимум до 20. По окончании времени дебаффа наносит 50 урона за каждую накопленную марку. Если цель находится ближе 8 метров - урон от стрелы снижается на 20%

Комбо:
Если противник отравлен, урон от стрелы возрастает на 38%.

Полет Ястреба



Требуемый уровень ветки: 30
Максимальный уровень умения: 3
Мана кост: 237
Применение: на себя
Каст: мгновенный
Откат: 1,5 минуты

Описание:
Поднимает игрока в воздух на 16 секунд. Увеличивает дальность выстрелов на 7м и урон на 30%. Во время полета нельзя передвигаться, физическая и магическая броня снижаются до 0, нельзя использовать умения, имеющие время применения. Нельзя использовать данное умение, когда игрок обездвижен.

Стена из костей



Требуемый уровень ветки: 35
Максимальный уровень умения: 4
Мана кост: 263
Применение: дистанция 0-20 м
Каст: мгновенный
Откат: 1 минута

Описание:
Вокруг цели появляется костяная тюрьма радиусом 5 метров, те, кто оказался внутри, получают 396 (+100% магической атаки) магического урона. Костяную стену можно разрушить, либо она сама исчезнет через 10 секунд.

Разрывная стрела



Требуемый уровень ветки: 40
Максимальный уровень умения: 3
Мана кост: 465
Применение: 0-20 м, 6м АоЕ
Каст: 1,5 секунды
Откат: 36 секунд

Описание:
Стреляет разрывной стрелой в выбранную цель. В радиусе 6м наносит 1144(+150% магической атаки) магического урона по противникам и обезоруживает их, блокируя физические навыки на 3.5 секунды.

Дождь из стрел



Требуемый уровень ветки: 45
Максимальный уровень умения: 2
Мана кост: 887
Применение: 10-50м, 7м АоЕ
Каст: 2.4 секунды
Откат: 45 секунд

Описание:
Выбранная территория атакуется градом стрел, каждая стрела наносит 222(+168% рейнж атаки) физического урона. С ростом уровня умения увеличивается время применения и увеличивается урон.

Инстинкт выживания



Требуемый уровень ветки: 50
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 211
Применение: на себя
Каст: мгновенный
Откат: 1,5 минуы

Описание:
Бафф на 30 секунд, увеличивающий шанс критической атаки из лука на 20-40%(растет со временем действия умения), генерирует 1 комбо-поинт за каждое применение умений: "Непрерывная стрельба", "Отравленная стрела", "Ранящая стрела", "Оглушающая стрела", "Маркировочная стрела", "Разрывная стрела", а также за стандартную атаку из лука. Дает иммунитет к страху. После завершения бафа персонаж получает дебафф на 14 секунд, уменьшающий скорость бега на 90% и увеличивающий время каста умений на 200%. Эффект дебаффа ослабляется со временем.

Пассивные умения:

Дикая охота



Нужно выучить 2 умения в ветке

Описание:
Скорость бега увеличивается на 10%, а урон от стандартной атаки из лука на 15%

Беглый огонь



Нужно выучить 3 умения в ветке

Описание:
Уменьшает откат умений: "Ранящая стрела", "Оглушающая стрела", "Маркировочная стрела", "Дождь из стрел", "Отравленная стрела" на 10%.

Уклонение от дистанционных атак



Нужно выучить 5 умений в ветке

Описание:
Уклонение от дистанционных атак увеличивается на 14%.

Снайпер



Нужно выучить 6 умений в ветке

Описание:
Увеличивает дистанцию применения умений использующих лук на 5м, также повышает точность в дальнем бою на 2%.

Глаза ястреба



Нужно выучить 7 умений в ветке

Описание:
Шанс критической атаки из лука увеличивается на 3%, бонусная сила крита увеличивается на 25%. Время повторного использования "Стойки снайпера" снижается на 6 секунд.
Последний раз редактировалось Sepsetto; 19.07.2013 в 19:01.
Аватар для Duke
Hail to the King Baby
Регистрация:
25.09.2009
Зомби мутанта Знаток Lineage2
Большой Гайд по ArcheAge


- Символ Мелиссы - убийцы, живущей ради единственной цели и посвятившей ей всю свою жизнь. Она незаметно подкрадывается к врагу и наносит ему смертельные раны. В одно мгновение убийца может очутиться за вашей спиной, появившись из ниоткуда.

Описание:
Скрытность, неожиданные атаки и быстрое перемещение идеально сочетаются в древе умений ассасина, чье призвание - бить в спину.

Активные умения:

Непрерывная резня



Требуемый уровень ветки: 1
Максимальный уровень умения: 17
Мана кост: 20
Дистанция: 0-4
Каст: мгновенный
Откат: 0 секунд

Описание:
Наносит противнику множественные физические удары с шансом получить комбо-поинт. Каждый удар наносит 103(+60% мили атаки) физического урона и вызывает истощение, снижающее на 2% скорость бега и на 1% скорость атаки и наносимый урон за каждый стак. Стакается до 10 раз. При 10 стаках истощение превращается в мощное истощение, снижающее скорость бега цели на 45%, скорость атаки и наносимый урон на 20% и получаемое исцеление на 50%. При нападении со спины шанс критического удара этим умением увеличен на 50%. ГКД после данного умения гораздо меньше ГКД после других умений. ГКД уменьшается скоростью атаки.

Комбо:
Если цель опрокинута, умение наносит дополнительно 23% урона.

Прыжок



Требуемый уровень ветки: 3
Максимальный уровень умения: 16
Мана кост: 103
Применение: 0-10м
Каст: мгновенный
Откат: 24 секунд

Описание:
Персонаж прыгает на противника, нанося 203(+220% мили атаки) физического урона, оглушая противника на 2.3 секунды, и генерирует 1 комбо-поинт.

Комбо:
Если противник помечен маркировочной стрелой, то он падает на землю.
Если противник помечен маркировочной стрелой, урон возрастает на 77%.
Если на противнике есть дебаф "Психическое разрушение", то время оглушения и опрокидывания на землю увеличивается на 30%.

Прыжок назад



Требуемый уровень ветки: 10
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 14
Применение: на себя
Каст: мгновенный
Откат: 12 секунд

Описание:
Персонаж моментально отскакивает назад на 10м. После прыжка игрок в течение 2.5 секунд может использовать умение "Огненный шар", "Рука из земли", "Раскол земли" мгновенно. Нельзя использовать это умение будучи обездвиженным.

Быстрые удары



Требуемый уровень ветки: 15
Максимальный уровень умения: 12
Мана кост: 155
Применение: 0-4м
Каст: мгновенный
Откат: 12 секунд

Описание:
Игрок очень быстро проводит четыре атаки, нанося суммарно 610(+320% мили атаки) физического урона. Накапливает комбо-поинт за каждый удар.

Комбо:
Если противник ослаблен, урон увеличивается на 11%.

Непрерывная стрельба



Требуемый уровень ветки: 20
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 12
Применение: 0-20м
Каст: мгновенный
Откат: 0 секунд

Описание:
Быстрый выстрел стрелой, наносит физический урон, равный 60% от рейнж атаки. Есть примерно 10% шанс получить комбо-поинт. Если цель находится ближе 8 метров - урон снижается на 20%. ГКД после данного умения гораздо меньше ГКД после других умений. ГКД после данного умения не уменьшается скоростью атаки.

Комбо:
Если противник замедлен, урон возрастает на 24%.

Невидимость



Требуемый уровень ветки: 25
Максимальный уровень умения: 3
Мана кост: 99
Применение: на себя
Каст: мгновенный
Откат: 45 секунд

Описание:
Игрок становится невидимым для врагов на 45 секунд. Любые действия кроме перемещения отменяют эффект скрытия. Скорость передвижения в невидимости уменьшена на 10%. При приближении к врагам или мобам игрок становится видимым для них. С ростом уровня умения штраф на скорость перемещения уменьшается.

Отравленная стрела



Требуемый уровень ветки: 30
Максимальный уровень умения: 7
Мана кост: 23
Применение: 0-20м
Каст: мгновенный
Откат: 9 секунд

Описание:
Отравленная стрела наносит 254(+200% рейнж атаки) физического урона и отравляет противника на некоторое время. Яд наносит 305(+100% магической атаки) магического урона. Если цель находится ближе 8 метров - урон снижается на 20%.

Пригвождающий удар



Требуемый уровень ветки: 35
Максимальный уровень умения: 6
Мана кост: 92
Применение: 0-4м
Каст: мгновенный
Откат: 24 секунды

Описание:
Совершает удар с размаху, нанося 264(+350% мили атаки) физического урона. Генерирует до 6 комбо-поинтов.

Комбо:
Если противник кровоточит, урон возрастает на 35%.

Удар тьмы



Требуемый уровень ветки: 40
Максимальный уровень умения: 4
Мана кост: 130
Применение: 0-4м
Каст: мгновенный
Откат: 30 секунд

Описание:
Наносит неожиданный удар по противнику, блокируя его физические умения на 5.5 секунд. Урон равен 100% магической атаки плюс 108 физического урона за каждый комбо-поинт. При атаке со спины дополнительно наносит физический урон, равный 750% физической атаки.

Комбо:
Если противник оглушен, сбивает с ног.
Если противник оглушен, урон возрастает на 33%, за исключением урона за счет комбо очков.
Если игрок в невидимости, время повторного использования невидимости моментально сбрасывается.

Ускорение



Требуемый уровень ветки: 45
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 150
Применение: на себя
Каст: мгновенный
Откат: 1 минута 30 секунд

Описание:
На 30 секунд увеличивается скорость бега на 35% и ловкость на 160, дает иммунитет к яду.

Я твоя тень



Требуемый уровень ветки: 50
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 52
Применение: 0-20м
Каст: мгновенный
Откат: 30 секунд

Описание:
Перемещается за спину врага или союзника, в 2 раза уменьшая накопление степени угрозы для себя и союзника на 15 секунд. На 3 секунды после перемещения скорость бега увеличивается на 50%. Есть 50% шанс мгновенного отката умения.

Пассивные умения:

Контрнаступление



Нужно выучить 2 умения в ветке

Описание:
При удачном уклонении, если персонаж не выполняет других действий, он совершает контратаку и генерирует 5 комбо-поинтов.

Непрерывное уклонение



Нужно выучить 3 умения в ветке

Описание:
При удачном уклонении от атаки в ближнем бою, на 7 секунд увеличивается уклонение от атак в ближнем бою на 16%.

Незаметность



Нужно выучить 5 умений в ветке

Описание:
Снижает степень генерируемой угрозы на 15%.

Болевая точка



Нужно выучить 6 умений в ветке

Описание:
При удачной критической атаке в ближнем или дальнем бою увеличивается шанс критической атаки на 4% на 8 секунд. Эффект складывается до 3х раз.

Ассасин



Нужно выучить 7 умений в ветке

Описание:
Накопление комбо-поинтов удваивается.
Последний раз редактировалось Sepsetto; 19.07.2013 в 19:01.
Аватар для Duke
Hail to the King Baby
Регистрация:
25.09.2009
Зомби мутанта Знаток Lineage2
Большой Гайд по ArcheAge

Символ Кипроса - наблюдателя, размышляющего над вечностью. Он - привратник у ворот мира, посылающего сны. Воскрешая друзей и соратников, Кипрос восстанавливает нарушенный баланс и приносит гармонию в сердца своих товарищей.

Описание:
Восстановление хп и магические атаки. Включает в себя умения, которые при использовании на союзниках восстанавливают хп, при использовании на противников наносят урон, а также оживляющие и ослабляющие умения.

Активные умения:

Свет и тьма

Требуемый уровень ветки: 1
Максимальный уровень умения: 17
Мана кост: 409
Применение: 0-30м
Каст: 2.9 секунды
Откат: 5 секунд

Описание:
Применение на себя или союзника восстанавливает 1676(+294% магической атаки) хп, при использовании на враждебной цели наносит 1397(+294% магической атаки) магического урона. С ростом уровня способности увеличивается сила умения и время каста.
Зажмите дополнительно кнопку ALT, чтобы применить умение на себя независимо от выделенной цели.
Комбо:
Если на игроке висит заряд, уменьшает откат заклинания на 0,6 секунд.
Если на игроке висит бафф "щит жизни", умение используется мгновенно.
Если на игроке или цели висит бафф "дар жизни", сила исцеления возрастает на 16%.
Если на противника наложено очарование, урон от умения возрастает на 26%, эффект очарования отменяется

Благословение или проклятье



Требуемый уровень ветки: 3
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 14
Применение: 0-25м
Каст: мгновенный
Откат: 15 секунд

Описание:
При использовании на дружественную цель увеличивает силу получаемого исцеления на 15% на 3 минуты и снимает один негативный эффект. При использовании на врага - обездвиживает цель на 3 секунды, на 20 секунд увеличивает урон по нему на 12% и снижает получаемое исцеление на 30%.

Дар жизни



Требуемый уровень ветки: 10
Максимальный уровень умения: 11
Мана кост: 263
Применение: 0-30м
Каст: мгновенный
Откат: 0 секунд.

Описание:
Накладывает положительный эффект , восстанавливающий 1188(+200% магической атаки) хп себе или союзнику в течение 10 секунд.
Зажмите дополнительно кнопку ALT, чтобы применить умение на себя независимо от выделенной цели.

Воскрешение



Требуемый уровень ветки: 15
Максимальный уровень умения: 4
Мана кост: 499
Применение: 0-25м
Каст: 7 секунд
Откат: 0 секунд

Описание:
Оживляет мертвого союзника с 80% хп и мп. С ростом уровня умения % восстановления увеличивается. Нельзя использовать во время боя.

Карающие копья



Требуемый уровень ветки: 20
Максимальный уровень умения: 7
Мана кост: 824
Применение: 0-25м, 5м АоЕ
Каст: 2.8 секунды
Откат: 24 секунды

Описание:
В точку применения в радиусе 5 метров летят карающие копья, наносящие 1500 (+284% магической атаки) магического урона и парализующие тех, кого они проткнули, на 2.5 секунды. С ростом уровня увеличивается сила копий и время каста.

Комбо:
Если цель парализована, урон от умения увеличивается на 45%.

Всеобщее исцеление



Требуемый уровень ветки: 25
Максимальный уровень умения: 6
Мана кост: 1267
Применение: на себя, 20м АоЕ
Каст: 3 секунды
Откат: 21 секунда

Описание:
В радиусе 20 метров исцеляет всех союзников на 1320(+300% магической атаки) хп. После завершения заклинания увеличивает заряд на 1.(максимум до 3х).

Комбо:
Когда на игроке висит заряд, уменьшается откат заклинания на 2,1 секунды, с каждым зарядом эффект сильнее.
Когда на дружественной цели висит бафф "дар жизни", сила исцеления увеличивается на 30%.

Передача маны



Требуемый уровень ветки: 30
Максимальный уровень умения: 3
Мана кост: 686
Применение: 0-30м
Каст: мгновенный
Откат: 9 секунд

Описание:
Восстанавливает 772-840 мп себе или союзной цели.

комбо:
Когда на игроке висит заряд снижает время повторного использования умения на 0,9 секунды.

Божественное благословение



Требуемый уровень ветки: 35
Максимальный уровень умения: 2
Мана кост: 199
Применение: 0-25м
Каст: 2 секунды
Откат: 0 секунд

Описание:
Бафф, увеличивающий интеллект и дух цели на 29 на 30 минут. С ростом уровня умения увеличивается время и величина бонусного интеллекта/духа.

Семя жизни



Требуемый уровень ветки: 40
Максимальный уровень умения: 2
Мана кост: 369
Применение: 0-30м
Каст: 2 секунды
Откат: 0 секунд

Описание:
Сеет семя жизни в себя или дружественную цель на 30 секунд, при получении урона с шансом в 15% восстанавливает 660 хп за 5 секунд. Во время действия целительного эффекта нельзя получить его снова.
Зажмите дополнительно кнопку ALT, чтобы применить умение на себя.

Непрерывное исцеление



Требуемый уровень ветки: 45
Максимальный уровень умения: 2
Мана кост: 74
Применение: 0-30м
Каст: мгновенный
Откат: 9 секунд

Описание:
Выпускает сердечки, которые восстанавливают 244(+150% магической атаки) здоровья. При быстром использовании умения можно выпустить до 5 сердечек, прежде чем умение начнет откатываться, при этом стоимость каждого использования и базовая эффективность лечения возрастают на 25%.
Зажмите дополнительно кнопку ALT, чтобы применить умение на себя.

Комбо:
Когда на игроке висит заряд, уменьшается откат заклинания на 1,2 секунд.

Сумерки



Требуемый уровень ветки: 50
Максимальный уровень умения: 1
Мана кост: 369
Применение: на себя
Каст: ченнелинг* 60 секунд.
Откат: 3 минуты

Описание:
В течение 60 секунд прячет себя и союзников от взгляда врага. Любое действие скрытых персонажей отменяет невидимость, при этом невозможно получить эффект повторно в течение 30 секунд. Эффект спадает, если кастер начинает двигаться.

Пассивные умения:

Награда за терпение



Нужно выучить 2 умения в ветке

Описание:
7% от полученного урона переходят в ваши очки маны.

Быстрое восстановление



Нужно выучить 3 умения в ветке

Описание:
Если персонаж получает критический удар - откат всех исцеляющих умений сбрасывается. Данное пассивное умение имеет откат 20 секунд после срабатывания.

Дисциплина духа



Нужно выучить 5 умений в ветке

Описание:
Увеличивает параметр персонажа "дух" на 9%.

Исцеление



Нужно выучить 6 умений в ветке

Описание:
Эффективность исцеления умений "Свет и Тьма", "Дар жизни", "Всеобщее исцеление", "Семя жизни", "Непрерывное исцеления" увеличивается на 15%.

Любящее сердце



Нужно выучить 7 умений в ветке

Описание:
В радиусе 15 метров у персонажа и всех союзных целей увеличивается магическая защита на 500.
Последний раз редактировалось Sepsetto; 19.07.2013 в 19:02.
Аватар для Duke
Hail to the King Baby
Регистрация:
25.09.2009
Зомби мутанта Знаток Lineage2
Большой Гайд по ArcheAge
Предметы



Инвентарь

Изначально в инвентаре 50 слотов. Дополнительные слоты в инвентаре можно приобрести в любой момент, нажав на правую кнопку в самом низу рюкзака.

Стоимость улучшения инвентаря:

50->60 - 50с
60->70 - 1г
70->80 - 3г
80->90 - 10г
90->100 - 25г
100->110 - 50г
110->120 - 150г
120->130 - 300г

Итемы можно сортировать по типу, настраивая закладки и выбирая для этих закладок иконки.

Правой кнопкой мыши активируется предмет, лежащий в инвентаре: он либо надевается на вас, если это экипировка, либо используется - зелье, или же предлагает выбрать точку для установки (животные, растения)
Также если зажать shift+правую кнопку мыши, то предмет будет использоваться автоматически.



Хранилища:

В каждой деревушке или городе есть специальный нпц, у которого можно складировать свое добро.



Лут:

Лут остается в убитых монстрах, но если речь идет об упаковках ресурсов они выпадают на землю. Существуют различные настройки лута, по умолчанию лут идет подобравшему. Можно сменить настройки так, чтобы лут мог подобрать только пати лидер или включить подбор предметов по очереди.


Типы экипировки

- в состав брони входит 8 вещей: шлем, верх, нарукавники, перчатки, пояс, штаны, сапоги, щит.

- В игре есть 3 типа брони – магическая, легкая, тяжелая.

- Магическая броня уязвима к режущему типу атаки, легкая - к колющей, тяжелая - к дробящей.



Магическая броня



Если надето больше половины вещей, то Время каста снижено на 4%, вероятность прерывания каста ударами противника снижена на 50%.
Если надеты все вещи, то время каста снижено на 4%, вероятность прерывания каста ударами противника снижена на 50%.
Магический урон увеличен на 5%, время действия эффектов контроля (стан, фир, рут, обезаруживание, слип, сало, яд и замедление) снижено на 30%.


Легкая броня



Если одето больше половины вещей , то шанс уклонится от атаки увеличен на 3%.
Если одеты все вещи, то шанс уклонится от атаки увеличен на 3%, дальность выстрелов на 3м, вероятность критической мили/рэндж атаки увеличена на 5%.



Тяжелая броня



Если надето больше половины вещей, то физ. защита увеличена на 3%.
Если надеты все вещи, то физ. защита увеличена на 3%, максимальное количество HP увеличено на 3%.



Грейды экипировки



- На момент ЗБТ 5 ArcheAge включала в себя более 2х тысяч видов брони и оружия.

- Экипировку можно купить в магазине, выбить с монстров, создать, либо получить наградой за квесты.

- Экипировка, полученная через квесты, не передается, ее нельзя улучшить или апгрейдить, но можно продать в магазин.

- Вся экипировка, кроме квестовой – передается.

- Вся экипировка имеет прочность, дает бонус к статам (инт,стр, мен и др).

- Дорогая броня или оружие имеет дополнительные эффекты (увеличение хп,мп, атаки и тп).

- Крафтом броня улучшается до Unique/유일

- Уникальная броня не улучшается



Ремонт экипировки

Ремонт вещей осуществляется у специального НПЦ в деревнях за обычную голду. Можно починить всю надетую экипировку или же отремонтировать вещи по выбору.



Бижутерия

- Бижутерию можно апгрейдить, как и остальные вещи.

- Бижутерия увеличивает базовые характеристики (стр,инт,мен и др).

- Всего у персонажа 5 слотов под бижутерию: 2 кольца, 2 серьги и ожерелье

- Защищает от магического воздействия



Нанесение рисунков на плащи\паруса кораблей

Все плащи и паруса ваших кораблей можно кастомизировать рисунком, как это сделать, написано ниже:

Для начала мы должны найти вот такой станок:



При использовании данного станка высвечивается вот такое окошко. Тут мы можем выбрать шаблон для раскраски или один из готовых рисунков, что предлагает нам игра.

Ну и само собой загрузить свой рисунок. Рисунок должен быть размером 256*256, название ucc.png, и располагаться в определенной папке.





Жмем готово, у нас пропадает 5 голды - именно столько стоит эта процедура - и получаем чернильницу-шаблон с нашим рисунком.



Затем покупаем чернила. Используем в инвентаре шаблон и получаем краску.



И используем краску на плащ или корабль.



Готово. К тому же наш шаблон никуда не делся, и остался в инвентаре. Если кому то понравится ваш рисунок, его можно будет и продать.

Также посмотрите это видео:





Оружие

- У каждого оружия есть свой тип урона: колющий, режущий и дробящий.

- Чем выше у оружия разброс, тем выше его максимальный урон.

- Колющий урон дает бонус при атаке легкой брони, режущий - при атаке магической брони,
дробящий - при атаке тяжелой брони.

- Все оружие в игре делится на 9 категорий: Кинжалы, Сабли, Мечи, Топоры, Молоты, Пики, Метательное оружие, Луки, Посохи. По типу оружие делится на одноручное, двуручное, праворучное, и дистанционное.

Одноручное оружие – можно сочетать как со щитом, так и с другим одноручным оружием. От остальных типов оружия отличается низким уроном, но высокой скоростью атаки.

Праворучное оружие – можно сочетать со щитом, но нельзя с другим одноручным или праворучным оружием. В отличие от одноручного оружия имеет повышенный урон и низкую скорость атаки.

Двуручное оружие – имеет самый высокий урон, но самую низкую скорость атаки.



Кинжалы

Кинжал

Тип оружия:Одноручное оружие
Скорость атаки:1,8 секунд
Тип урона:Колющий/Режущий (в зависимости от направления апгрейда)
DPS (урон в секунду):Низкий
Бонус к магической атаке:Нет
Разброс:23%



Сабли

Делятся на 2 подкатегории: одноручные сабли и двуручные сабли.

Одноручная сабля

Тип оружия:Одноручное оружие
Скорость атаки: 2,0 секунд
Тип урона: Режущий
DPS (урон в секунду):Низкий
Бонус к магической атаке: Нет
Разброс:26%

Двуручная сабля

Тип оружия: Двуручное оружие
Скорость атаки: 2,8 секунд
Тип урона: Режущий
DPS (урон в секунду): Высокий
Бонус к магической атаке: Нет
Разброс: 23%



Мечи

Делятся на 2 подкатегории: одноручные мечи и двуручные мечи.

Одноручный меч

Тип оружия: Одноручное оружие
Скорость атаки: 2,0 секунд
Тип урона: Колющий/Режущий (в зависимости от направления апгрейда)
DPS (урон в секунду): Низкий
Бонус к магической атаке: Нет
Разброс: 26%

Двуручный меч

Тип оружия: Двуручное оружие
Скорость атаки: 2,8 секунд
Тип урона: Колющий
DPS (урон в секунду): Высокий
Бонус к магической атаке: Нет
Разброс: 23%



Молоты

Делятся на 2 подкатегории: одноручные молоты и двуручные молоты.

Одноручный молот

Тип оружия: Одноручное оружие
Скорость атаки: 2,3 секунд
Тип урона: Дробящий
DPS (урон в секунду): Низкий
Бонус к магической атаке: Нет
Разброс: 86%

Двуручный молот

Тип оружия: Двуручное оружие
Скорость атаки: 3,2 секунд
Тип урона: Дробящий
DPS (урон в секунду): Высокий
Бонус к магической атаке: Нет
Разброс: 86%



Топоры

Топоры – делятся на 2 подкатегории: одноручные топоры и двуручные топоры.

Одноручный топор

Тип оружия: Одноручное оружие
Скорость атаки: 2,5 секунд
Тип урона: Режущий
DPS (урон в секунду): Низкий
Бонус к магической атаке: Нет
Разброс: 50%

Двуручный топор

Тип оружия: Двуручное оружие
Скорость атаки: 3,0 секунд
Тип урона: Режущий
DPS (урон в секунду): Высокий
Бонус к магической атаке: Нет
Разброс: 50%



Пики

Делятся на 2 подкатегории: короткие пики и длинные пики.

Короткие пики

Тип оружия: Праворучное оружие
Скорость атаки: 2,5 секунд
Тип урона: Колющий
DPS (урон в секунду): Низкий
Бонус к магической атаке: Нет
Разброс: 32%

Длинные пики

Тип оружия: Двуручное оружие
Скорость атаки: 3,0 секунд
Тип урона: Колющий
DPS (урон в секунду): Высокий
Бонус к магической атаке: Нет
Разброс: 65%

Метательное оружие

На ЗБТ 5 доступно не было.



Луки

Лук

Тип оружия: Дистанционное оружие
Скорость атаки: 3,0 секунд
Тип урона: Колющий (основной)+ Дробящий (дополнительный)
DPS (урон в секунду): Высокий
Бонус к магической атаке: Нет
Разброс:65%



Посохи

Магическое оружие, делится на 2 подкатегории: одноручные посохи и двуручные посохи.

Одноручные посохи

Тип оружия: Праворучное оружие
Скорость атаки: 1,8 секунд
Тип урона: Дробящий
DPS (урон в секунду): Очень низкий
Бонус к магической атаке: Есть
Разброс:56%

Двуручные посохи

Тип оружия: Двуручное оружие
Скорость атаки: 3,0 секунд
Тип урона: Дробящий
DPS (урон в секунду): Очень низкий
Бонус к магической атаке: Есть
Разброс:50%



Улучшение экипировки

Система реализована в виде апргрейда уже имеющейся вещи, но апгрейд работает только с крафтовыми вещами. Т.е сначала надо скрафтить вещь на 20 уровень, потом улучшить ее на 24 и тд. Цвет при грейде не сохраняется и может сброситься. У каждого типа брони не 7 сетов, а как минимум 2 (может больше). При апгрейде они дают те же бонусы, но цифры бонусов выше.
Но это не единственный способ улучшить экипировку. В игре существуют специальные заточки которые дают те или иные статы предмету, их дают за квесты, они выпадают с монстров с низким шансом, с высоким шансом падают с рейдов. Для крафта топовых заточек требуется прокачка навыка алхимии.
Последний раз редактировалось Sepsetto; 19.07.2013 в 19:09.
Ваши права в разделе