Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Path of Exile - Полный список изменений патча 3.2.0
Автор темы: Nature_renamed_562435_14022021
Дата создания: 01.03.2018 08:07
Аватар для Nature_renamed_562435_14022021
Предводитель
Регистрация:
04.04.2007
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Зомби мутанта
Награжден за: гЫх! Признанный автор
Награжден за: Ведение и создание стартовых гайдов по Warhammer Online Просветитель
Награжден за: За помощь форуму и посетителям раздела Warhammer Online
Path of Exile - Полный список изменений патча 3.2.0
Выход обновления 3.2.0 для action/RPG Path of Exile должен состояться 2 марта. Поэтому разработчики решили пораньше показать вам список изменений. Будет добавлена лига испытаний Бестиарий. Отважным героям предстоит выслеживать и ловить сотни смертоносных существ, а затем с помощью специального NPC создавать новые ценные предметы.

Станет доступно 2 новых камня умения и 1 камень поддержки (“Бросок призрачного щита”, “Тектонический удар” и “Призыв фантома при убийстве”). Механика Бездны переедет в основную игру. Если быть точнее, то повстречать Бездны вы сможете начиная со Второй части сюжетной линии игры (шанс появления – 10%).

Появится последняя битва с Древним. У вас появится возможность раздобыть большое количество новых предметов. В 10 Акте появится новая область – Изолятор. Вещь Панихида Дибиона обзаведется 3D-моделью.

Полный список изменений обновления 3.2.0 для Path of Exile находится в комментариях к новости.


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Nature_renamed_562435_14022021
Предводитель
Регистрация:
04.04.2007
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Зомби мутанта
Награжден за: гЫх! Признанный автор
Награжден за: Ведение и создание стартовых гайдов по Warhammer Online Просветитель
Награжден за: За помощь форуму и посетителям раздела Warhammer Online
Re: Path of Exile - Полный список изменений патча 3.2.0
Path of Exile 3.2.0 - Лига Бестиарий

Лига испытаний Бестиарий
  • Лиги испытаний - отличная возможность начать игру в свежей экономике. Все ваши существующие персонажи и предметы останутся в постоянных лигах Стандарт и Одна жизнь, но вы можете создать героя в новой лиге, чтобы завершить испытания и продемонстрировать мастерство игры в Path of Exile!
  • В 3.2.0 будут доступны три версии лиги Бестиарий: Стандарт, Одна жизнь и Соло. Механика и предметы во всех версиях лиги одинаковы.
  • В лиге Бестиарий вам предстоит выслеживать и ловить сотни смертоносных монстров по всему Рэкласту, а затем с помощью нового персонажа Эйнара Фрея создавать новые ценные предметы.
  • Чтобы поймать монстра, выделите его и нажмите V, чтобы бросить в него сеть. Если поймать животное не удалось, оно впадет в ярость и станет более опасным. Чем меньше здоровья у монстра, тем легче его поймать.
  • В лиге представлены сети 10 уровней, которые вы сможете найти в игре или купить у Эйнара. Сетями более высокого уровня легче поймать сильных животных.
  • Как только вы поймаете животное, запись об этом появится в вашем собственном Бестиарии, книге с информацией о монстрах и изображениями.
  • Каждое пойманное животное окажется в вашем зверинце. Как только вы поймаете достаточно животных, поговорите с Эйнаром, чтобы отправиться в зверинец.
  • В зверинце вы можете сражаться с пойманными животными на Алтаре крови, чтобы создавать и улучшать предметы. В лиге представлены очень сильные рецепты на создание предметов, поэтому мы рекомендуем ловить большинство редких животных, которые вам встретятся.
  • Кроме того, вы можете охотиться на четырех редких Духов животных, за победу над которыми вы получите части четырех новых наборов уникальных доспехов. Если вам удастся поймать Духа, вы можете использовать его на Алтаре крови.
  • В новой лиге вас ждут 40 новых испытаний. Завершив 12, вы получите в награду шлем Бестиария. За 24 испытания вы получите Крылья Бестиария, а за 36 - Портал Бестиария. Все эти микротранзакции можно получить только за выполнение испытаний лиги Бестиарий.
  • Начиная с 19 испытания за каждое третье завершённое испытание вы будете получать часть тотема Бестиария, который можно установить в своем убежище. Тотем останется у вас навсегда.

Основной контент и изменения
  • Добавлено 2 новых камня умения и 1 камень поддержки:
  • Добавлен новый камень ловкости/силы - Бросок призрачного щита: Герой бросает призрачную копию своего щита в виде снаряда (который не может пронзить), нанося урон левой рукой, усиленный защитными показателями щита. При столкновении с чем-либо щит разбивается на осколки, выпуская во всех направлениях небольшое количество мелких осколков в виде снарядов. Модификаторы дополнительных снарядов добавят больше осколков, а не копий щита.
  • Добавлен новый камень силы - Тектонический удар: Герой бьет оружием по земле, создавая огненную трещину, которая наносит урон по области и выпускает случайное количество маленьких трещин. Если у вас есть заряд выносливости, он будет поглощён, а количество трещин станет максимальным. Умение требует булаву, меч, топор или посох. Можно использовать без оружия.
  • Добавлен новый камень поддержки - Призыв фантома при убийстве: При нанесении смертельного удара усиленные умения или приспешники, созданные усиленными умениями, призывают приспешника-фантома.
  • Механика Бездны добавлена в основную игру. Подробности опубликованы ниже, в разделе "Изменения механики Бездны".
  • Добавлена последняя битва с Древним. На данный момент это самое сложное высокоуровневое сражение в Path of Exile. Желаем удачи!
  • Добавлена сфера Древнего, которую вы сможете получить, собрав все обрывки воспоминаний Создателя. Сфера Древнего повышает уровень любой карты на Атласе до 16.
  • Добавлено 27 новых уникальных предметов, 16 из которых - предметы лиги Бестиарий.
  • Добавлено 27 новых уникальных предметов из пророчеств.
  • Добавлено новое задание: "Месть Вилиты". Вилита перешла на сторону Китавы, и с ней нужно разобраться. Найдите её в 10 Акте и победите, чтобы получить очко умений. У существующих персонажей, завершивших задание "Карта до Тсоаты", уже есть очко умений, они смогут получить новую награду за это задание.
  • В 10 Акт добавлена новая область: Изолятор. Возможно, Вилита пряталась там все это время?
  • Добавлены 10 новых гадальных карт, созданных игроками-спонсорами.
  • В игре появился бродячий изгнанник (победитель конкурса нарядов), которого мы должны были добавить раньше. На этот раз он точно есть в игре. Или нет...?
  • Добавлена пара новых рецептов торговцев.
  • Добавлены 6 новых Великих мастеров, также обновлены/изменены ещё 5 мастеров.

Прочие изменения и контент
  • Теперь, добравшись до Заставы Львиного глаза, Ведьма может выбрать камень поддержки Меньший яд в награду за задание.
  • Теперь, добравшись до Заставы Львиного глаза, Бандит не сможет выбрать камень поддержки Меньший яд в награду за задание (потому что такой камень уже должен быть у персонажа). Вместо этого в награду будет предложен камень поддержки Разгул стихий.
  • Уникальные предметы, выпадающие из боссов в особых областях вроде Вершины жертвоприношения, Владений Создателя и Владений повелителей Разлома, теперь будут привязаны к игроку, создавшему область. Это касается и благословений, выпадающих из повелителей Разлома.
  • Добавлена 3D-модель предмету Панихида Дибиона.
  • Персонажи, удаленные во время событий (гонок), больше не удаляются из рейтингов и все ещё могут претендовать на получение призов.
  • Улучшены части сюжетной линии Заны и Атласа, связанные с Создателем и Древним.
  • Теперь вы будете получать опыт Заны за выполнение её заданий на Атласе, повысить её уровень до 8 станет легче.
  • Теперь при открытии вашего хранилища сундук тоже будет открываться. Прямо как настоящий!
  • Установщик обновлений теперь записывает значительно меньше данных во время "Выделения места" при установке обновления.
  • Обновлены несколько рецептов торговцев: теперь при сдаче торговцу предметов Создателя или Древнего в результате вы будете получать предметы Создателя или Древнего.
  • Улучшена проверка испытаний в случаях, когда сервер испытаний недоступен.
  • Упрощены варианты диалогов "Получить сферу Создателя" у Заны. Теперь для этого будет отображаться всего одна строка.
  • Добавлена поддержка использования сфер Предвестников и Горизонтов на текущем поколении карт.
  • Улучшен эффект металла в игре.
  • Теперь больше умений могут сжигать траву.
  • У Искупителя появились новые эффекты для умений создания мечей.
  • Эффекты Ледяного каскада теперь затухают, а не внезапно гаснут.
  • На Проявлении Танцующего Дервиша теперь отображаются все наложенные на него косметические эффекты.
  • Игроки с аккаунтами, созданными через Steam, теперь могут привязать электронный адрес к своему аккаунту на сайте Path of Exile. Для этого войдите в раздел "Настроить учетную запись", а затем в "Изменить эл. почту".
  • Немного улучшена производительность в Зале Великих мастеров.
  • Незавершенные карты под влиянием Древнего на Атласе теперь лучше видно.
  • У машины картоходца в Лаборатории жрецов появился новый классный эффект.
  • Улучшен внешний вид многих предметов с историями (например, письмо Малахая к Схоластии в Палатах Смотрителя), чтобы они были более заметными.
  • Расчеты урона в секунду теперь учитывают, будет ли использоваться конкретное оружие (например, при использовании парного оружия двух разных типов, одно из которых не используется умением, которым вы пользуетесь). Это никак не повлияет на ваш урон, но подсказка будет более точной.
  • Улучшено взаимодействие Повелителя осколков и эффектов оружия.
  • В описании Грозовой преграды теперь указано, что она не поддерживает умения приспешников.
  • Добавлены новые страницы обучения.
  • Мы продолжаем улучшать звук, эффекты и окружение.

Изменения механики Бездны
  • Механика Бездны добавлена в основную игру! Встретить Бездны вы сможете начиная со Второй части сюжетной линии игры. В каждой области шанс появления Бездны составляет примерно 10%.
  • Глубины Бездны больше не будут появляться в областях ниже 70 уровня.
  • Пояса Тёмные тиски теперь можно найти только завершив Глубины Бездны.
  • Различные типы самоцветов Бездны теперь можно найти только в Кладе в Глубинах Бездны или в Кладе Бездны, который вы получаете, закрыв трещину Бездны. Редкие самоцветы Бездны будут встречаться реже.
  • Добавлено новое свойство секстанта на появление дополнительных Бездн.

Баланс персонажей
  • Ловушки игроков теперь взрываются по истечении времени действия и вызывают срабатывание их умений. Исключения: Медвежий капкан и Ловушка переманивания, которые все ещё ломаются по истечении времени действия.

Баланс умений
  • Базовая длительность следующих умений ловушек уменьшена до 4 секунд (с 16): Огненная ловушка, Ледяная ловушка, Ловушка молний, Ловушка молний ваал, камень поддержки Ловушка. Теперь каждая из этих ловушек по истечении времени действия будет взрываться.
  • Базовая длительность следующих умений ловушек уменьшена до 8 секунд (с 16): Медвежий капкан, Ловушка переманивания.
  • Скорректирован урон приспешников. Все типы приспешников (кроме Неистовых духов) теперь будут атаковать чаще, но наносить меньше базового урона. Это также исправляет давнюю проблему, когда добавленный урон на большинство приспешников применялся только частично, поэтому теперь многие приспешники будут получать до 50% больше урона из источников добавленного урона. Источники повышения скорости атаки для ваших приспешников теперь будут корректно умножаться с их базовой скоростью атаки.
  • От сотрясающей атаки поднятых зомби больше нельзя уклониться.
  • Залп и кольцо снарядов теперь взаимодействуют друг с другом: они создают источники снарядов по обе стороны от игрока в зависимости от количества снарядов, разделяя снаряды среди этих источников, а затем каждый из этих источников выпускает снаряды кольцом.
  • Выстрел шрапнелью теперь переводит 50% физического урона в урон от молнии (было 40%).
  • Вестник пепла теперь дает больше урона от огня чарами, и может наносить избыточный урон от горения чарами.

Баланс предметов
  • Скорректированы шансы выпадения и области выпадения многих гадальных карт. Теперь вы сможете находить больше разнообразных карт в областях из Падения Ориата. Некоторые особо ценные гадальные карты теперь выпадают на других картах.
  • За колоду гадальных карт Смертельная тоска вы больше не будете получать камни, чей максимальный уровень ниже 20, или камни ваал.
  • Вместо тэга "Сотворение" на камнях умений теперь отображается тэг "Чары". В описании чар, которые не получают преимуществ от увеличения урона от чар, теперь это указано отдельно. Изменение никак не влияет на игровой процесс.

Баланс уникальных предметов
  • Переработана битва с уникальным ларцом Странная бочка. В ней точно нет полчищ всяких тварей, но если бы и были, то они бы появлялись чаще.
  • Саван бессветных больше не будет выпадать с двумя гнёздами Бездны.
  • Снаряды умения Взрыв душ на предмете Ловец света больше не имеют пронзания всех целей. Скорость их полета уменьшена на 50%, что также повлияло и на дальность полета. Их урон уменьшен на 25%. Изменение касается всех версий Ловцов света.
  • Последний вздох Зебуми теперь восстанавливает здоровье в течение 4 секунд, а не мгновенно. Теперь флакон восстанавливает 450-600% (было 800%) от затрат маны в виде здоровья. Чтобы обновить существующие свойства до новых значений, используйте Божественную сферу на предмет.
  • Ошейник Биско теперь дает от 35 до 50% (было от 50 до 100%) увеличения количества предметов, выпадающих с обычных врагов при смерти. Чтобы обновить существующее свойство до нового, используйте Божественную сферу на предмет.
  • На Кулаке Джибади теперь указано, что добавленный урон от молнии применяется конкретно к атакам без оружия (т.е. любая атака рукой, в которой нет предмета). Это означает, что добавленный урон не будет работать с Броском призрачного щита, поскольку умение использует руку, которая держит щит.
  • Скорректирован шанс выпадения Они-Гороси. Под "скорректирован" мы имеем в виду "снижен". Сильно снижен.
  • Солнечный удар больше не вызывает взрывов ловушек по истечении времени их действия, поскольку теперь практически все ловушки обладают этим свойством.

Баланс монстров
  • Увеличение урона от редкости монстров (волшебный, уникальный и т.д.) теперь умножается с другими модификаторами урона. Например, теперь вы гораздо сильнее почувствуете увеличение урона босса от соответствующего свойства на карте. Скорректировано значение большинства (но не все) источников увеличения урона (конкретные монстры или свойства на карте). Будьте осторожны в битве с уникальными монстрами, особенно на карте с сильными свойствами.
  • У следующих монстров больше нет иммунитета к провокации, но провокация не заставит их изменить выбранную цель. Изменение было сделано из-за появления новых пассивных умений у класса Восхождения Чемпион: Создатель, Древний, Хранитель Феникс, Хранитель Минотавр, Хранитель Гидра, Хранитель Химера, Поработитель, Искоренитель, Угнетатель, Искупитель.
  • Мелавий и его версии на картах, а также версии Антиопы на картах теперь используют новый Подрыв трупа, который взрывает все трупы в области после задержки.
  • У Авария, Собранного теперь на 20% больше здоровья.
  • У Химерия с Они-Гороси теперь больше здоровья, он наносит больше урона и выучил новое умение.
  • На Ориате появились призраки женщин. Урон и скорость атаки призраков мужчин были скорректировны.
  • У крутящихся мечей Дарисия теперь есть эффект появления и исчезновения, благодаря чему их стало легче увидеть.
  • Сердце Китавы и Древнего в его нестабильной фазе больше нельзя замедлить ниже их базовой скорости. Это приводило к несоответствиям анимации и действий.
  • Вера в Брюхе Зверя теперь наносит на 33% меньше урона атакой ближнего боя. Урон её Рассечения немного увеличен.
  • Скорректировано время перезарядки похожего на Раскол умения Пасущегося тельца. Это умение теперь считается за атаку, а не за чары, чтобы его урон было легче снизить.
  • Бэмит, Идущая тьма, теперь более четко дает понять, что он будет использовать Подрыв трупа ваал. Умение теперь взрывает все трупы в расширяющемся радиусе, а не по цепи от изначальной цели.
  • Теперь Осквернением можно получить трупы Полукровок из 8 акта. Эти монстры переименованы в Адских львов из развалин.
  • Значительно увеличено базовое здоровье следующих монстров: Голем хаоса, Морозный голем, Голем льда, Малый голем льда, Малый голем огня и Внеземной скелет.
  • Владыка (и его версии на картах) теперь реже будет пропускать звуковые сигналы Прикосновения Господа и Божественного света.

Баланс битвы с Древним
  • Зана теперь будет стоять ближе к Древнему перед победой над ним, так что заметить её станет легче. Её реплика теперь отображается в окне чата.
  • Фаза с порталами стала значительно короче, но более сложной. Из порталов будет появляться больше монстров за короткий промежуток времени, они будут использовать больше умений. Приспешники, призванные во время этой фазы, будут чаще выбирать целью Создателя.
  • Нестабильная фаза Древнего стала более сложной, при её успешном завершении будет выпадать больше предметов Древнего. Теперь это единственный способ получить уникальный самоцвет Глаз Хранителя.
  • Расширяющиеся круги Древнего во время нестабильной фазы теперь наносят столько же урона, сколько и круги на ранней стадии битвы. Это был недосмотр с нашей стороны. В результате, умение в нестабильной фазе наносит на 70% больше урона, чем раньше.
  • Расширяющийся "Круг рока" Древнего теперь исчезает с появлением Заны.

Баланс карт и Атласа
  • Теперь вы можете применить ограниченное количество секстантов на Атлас. Базовый максимум - 1 секстант, но ограничение может быть увеличено после завершения дополнительных заданий на картах и заданий Заны, до окончательного максимума в 5 секстантов. В случае превышения допустимого максимума секстантов, самый старый секстант будет удален. Секстанты, действующие на существующие Атласы, сохранятся, однако если вы будете добавлять новый секстант, то самый старый будет удален. Вы сможете узнать, какой из текущих секстантов самый старый, наведя на новую панель секстантов на вашем Атласе.
  • Теперь вы в два раза чаще сможете находить неоткрытые карты на Атласе по сравнению с уже открытыми. Изменение должно помочь игрокам, которые приняли решение открывать Атлас без торговли.
  • Улучшен механизм выбора карт, на которых появится Древний и его Хранители. Теперь будет проще заставить Древнего появиться на высокоуровневой карте.
  • На картах с Древним больше не появляются дополнительные монстры, а редкие предметы Древнего больше не выпадают ни с каких монстров, кроме самого Древнего.
  • Вышеупомянутое изменение влияния редкости монстра на увеличение урона привело к изменениям префиксов карт "Смертельный" и "Властный", а также свойств карты Смерть и налоги. Чтобы обновить существующие свойства до новых, используйте Божественную сферу на предмет.
  • Плотность монстров на многих картах была изменена, чтобы привести их в соответствие между собой.
  • Умение Древнего Истинный хаос (множественные снаряды) теперь наносят на 70% меньше урона приспешникам.
  • Босс уникальной карты Смерть и налоги наносит меньше урона атакой ближнего боя. Теперь он значительно реже будет убивать вас с одного удара после перехода в другую форму.
  • Из груд золота в битве с боссом на карте Хранилище теперь выпадает меньше предметов, а с самого босса - больше. Босс теперь будет чаще использовать умения, поглощающие золото. В среднем, забег на босса этой карты будет давать вам примерно столько же предметов, сколько вы получаете на картах того же уровня (раньше из Хранилища можно было получить гораздо больше предметов).
  • Пуруна, Претендент, теперь более ясно отображает своё намерение использовать умение.
  • У Искупителя появились новые эффекты для умений создания мечей.
  • Изменена схватка с боссом на карте Пустынного источника: теперь во время фазы преследования будут появляться два уникальных скорпиона. В этой фазе игроки смогут разбить амфоры, чтобы получить дополнительные предметы. После убийства босса откроются порталы для входа и выхода с арены.
  • Улучшена раскладка карт Скриптория и Раскопок. Теперь на картах должно быть меньше тупиков и пустых комнат.
  • Карта Оружейной теперь более линейная, в ней должно быть меньше тупиков.
  • Монстры на карте Обзорной площадки сдвинуты немного дальше от входа.
  • Уменьшен размер карты Кургана.
  • Побочные боссы Сосуды ваал в областях Азири больше не уходят под землю сразу же после появления, кроме случаев, когда вы находитесь слишком далеко от них.
  • Изменен дизайн арены босса на карте Фруктового сада, теперь на ней есть ловушки из Лабиринта. Босс Видение правосудия будет телепортировать вас на эти ловушки.
  • При смерти боссов на карте Фруктового сада и Площади будут отключаться все ловушки. Группы волшебных монстров больше не будут появляться на арене босса, они перемещены в другие комнаты.
  • Великие мастера в Зале Великих мастеров теперь генерируют 2 души ваал в секунду вместо 1.

Баланс древа пассивных умений
  • Ключевое умение Акробатика теперь дает на 30% меньше энергетического щита (было на 50% меньше энергетического щита). Это должно помочь гибридным героям, основанным на энергетическом щите и уклонении. Акробатика должна быть для них доступным выбором.
  • Пассивные умения, которые увеличивали физический урон посохами или жезлами, или урон жезлами, теперь также увеличивают урон от состояний, наложенных этим оружием. Изменение приводит их в соответствие с пассивными умениями для других видов оружия.

Изменение баланса классов Восхождения
  • Все 19 классов Восхождения были пересмотрены и получили значительные изменения.

Бандит - Убийца
  • Ядовитый удар: больше не дает шанс наложить кровотечение или увеличение длительности эффекта умения, если вы недавно убивали изувеченного врага. Теперь дает 40% шанс отравить при нанесении удара, 5% увеличение длительности яда за каждый недавно наложенный заряд яда, и +0.1% к шансу критического удара за каждый наложенный на врага заряд яда, вплоть до максимума в +2%.
  • Работа с ядом: больше не дает увеличение урона от кровотечения по изувеченным врагам. Теперь дарует 20% от физического урона в виде дополнительного урона хаосом по отравленным врагам (а не по истекающим кровью), и восстанавливает 0.5% от вашего максимума здоровья за каждый заряд яда, действующих на убитых вами врагов.
  • Засада: узел объединен с Ликвидацией. Объединенный узел называется Засада и Ликвидация.
  • Критический удар: теперь дарует 20% шанс получить заряд энергии при нанесении некритического удара (было 10%), и 10% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара.
  • Добавлен новый значимый узел, Авантюрист: дарует 20% повышение скорости передвижения, если вы недавно совершали убийство; 100% увеличение урона, если поблизости есть только один враг; урон от ваших критических ударов нельзя отразить; вы не получаете дополнительный урон от критических ударов, пока поблизости есть только один враг.
  • Узел Смертельный удар не изменился.

Бандит - Плут
  • Эфирный шаг объединен с Плетением тайны.
  • Плетение тайны: больше не дает 50% повышение скорости регенерации маны. Теперь дает 6% уменьшение получаемого урона на 4 секунды после расхода 200 маны (было 8%).
  • Полностью изменен узел Призрачный танец. Теперь он дает 40% повышение скорости атаки и сотворения чар, если недавно началась перезарядка энергетического щита; на 20% больше шанса уклонения при полном энергетическом щите; 10% шанс увернуться от урона от атак и чар, пока у вас есть энергетический щит, и 10% повышение скорости передвижения, пока у вас есть энергетический щит.
  • Удален узел Облик тени, вместо него добавлен узел Мастер побега: дарует +5 к уклонению за 1 максимума энергетического щита на шлеме; +1 к максимуму энергетического щита за каждые 6 уклонения на нательном доспехе; вас невозможно оглушить, если вы недавно не получали удар и 8% уменьшение получаемого урона, если вы недавно не получали удар.
  • Добавлен новый значимый узел, Усмиряющий пустоту: ваши удары имеют 25% шанс нанести 25% от урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом; 15% шанс нанести 50% от урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом и 5% шанс нанести 100% от урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом.
  • Добавлен новый значимый узел, соединенный с Терпеливым жнецом, Затяжная боль: дарует 20% увеличение длительности эффекта умения; 20% увеличение длительности яда; 10% уменьшение получаемого постепенного урона и на 15% больше постепенного урона.
  • Терпеливый жнец: теперь увеличивает постепенный урон на 50% (было 30%) и восстанавливает 2% от максимума здоровья, 2% от энергетического щита и 4% от максимума маны при убийстве.
  • Быстрый убийца: теперь дарует 5% увеличения урона за заряд ярости и 5% увеличения урона за заряд энергии (раньше был "постепенный урон").

Бандит - Диверсант
  • Умелый сапёр: больше не дарует 10% физического урона в виде дополнительного урона от огня. Теперь дает 20% увеличения области действия и 20% увеличения урона по области.
  • Рожденный во мраке: узел больше не требует Ослепляющего нападения (поскольку этот узел удален). Больше не дает 50% увеличения длительности ослепления. Теперь дает следующие свойства: не может быть ослеплён; 10% уменьшение получаемого урона от ослепленных врагов (было 6%); 25% шанс ослепить врагов при нанесении удара; ближайшие враги получают ослепление.
  • Специалист по бомбам: малый узел, ведущий к этому значимому узлу больше не дает 8% повышение скорости броска ловушек. Значимый узел больше не дает увеличение урона за каждую ловушку и увеличение области действия за каждую мину. Также он больше не дарует шанс того, что ловушки взорвутся ещё один раз. Теперь дает 20% повышение скорости установки мин, если вы недавно взрывали мины и 40% увеличение урона, если вы недавно взрывали мины.
  • Подрывник: малый узел, ведущий к этому значимому узлу больше не дает 8% повышение скорости броска ловушек. Значимый узел больше не дает повышения скорости установки мины и увеличения урона, если вы недавно взрывали мины. Теперь дает 8% увеличение области действия за каждую мину.
  • Добавлен новый значимый узел, Идеальное преступление: дает 20% повышение скорости перезарядки броска ловушек, 8% увеличение урона за каждую ловушку и 20% шанс, что ловушки взорвутся ещё один раз.
  • Цепная реакция: вместо Специалиста по бомбам для этого узла нужно выбрать Идеальное преступление. Теперь дает 30% увеличение урона от ловушек (было 20%) и 30% повышение скорости перезарядки броска ловушек (было 40%).
  • Добавлен новый значимый узел, Пироман: дарует иммунитет к шоку; иммунитет к поджогу; регенерацию 1% здоровья в секунду за каждую недавно взорванную мину, вплоть до 20%; регенерацию 1% здоровья в секунду за каждую недавно сработавшую ловушку, вплоть до 20% и 25% снижение затрат маны умений, устанавливающих мины и бросающих ловушки.

Охотница - Следопыт
  • Дар природы: теперь дает 3 заряда флакона каждые 3 секунды (было: 1 заряд флакона каждые 3 секунды). Теперь дает 6% уменьшение получаемого урона от стихий (было 8%).

Охотница - Налётчик
  • Призрачный удар: малый узел, ведущий к этому значимому узлу, теперь дает 3% повышение скорости передвижения (было 4%).
  • Воплощение пелены: малый узел, ведущий к этому значимому узлу, теперь дает 3% повышение скорости передвижения (было 4%). Воплощение пелены теперь повышает скорость передвижения в Форме призрака на 10% (было 20%).
  • Быстрое нападение: теперь дарует Боевой раж на 10 секунд при убийстве (было 4 секунды) и 10% шанс получить Боевой раж на 10 секунд при нанесении удара по редкому или уникальному врагу.
  • Воплощение спешки: теперь дает на 25% больше шанса уклониться от атак снарядами во время действия Боевого ража (было 15%).

Охотница - Снайпер
  • Разрыв: теперь восстанавливает 30 здоровья при нанесении удара по истекающим кровью врагам.
  • Мощная точность: снаряды от атак больше не возвращаются к вам после удара по цели. Теперь снаряды пронзают 3 дополнительных цели.
  • Рикошет: для узла теперь требуется взять узел Дальний выстрел, а не Быстрый и смертоносный. Теперь дает снарядам на 10% больше урона за каждый оставшийся возможный удар по цепи.
  • Дальний выстрел: теперь дает 30% повышение скорости снарядов.
  • Быстрый и смертоносный: больше не дает 30% повышения скорости передвижения. Теперь удваивает вашу меткость и дает 100% повышения скорости перезарядки Стрелы-телепорта и Стрелы-двойника.
  • Добавлен новый значимый узел, Порывы ветра: дарует ауру Попутного ветра вам и вашим союзникам. Аура дает 1000 уклонения, 10% повышение скорости действий и 10% усиление эффекта Попутного ветра за каждое недавно использованное вами умение, вплоть до 100%.

Гладиатор - Чемпион
  • Несокрушимый герой: больше не дает увеличение брони и уклонения при Укреплении. Теперь дает свойства: +1000 к броне и уклонению, пока на вас действует Укрепление; Вас невозможно оглушить, пока на вас действует Укрепление. Малый узел, ведущий к Несокрушимому герою теперь также дает умениям атак увеличение урона от состояний с оружием ближнего боя в руке.
  • Стойкость: малый узел, ведущий к Стойкости теперь дает умениям атак увеличение урона от состояний с оружием ближнего боя в руке.
  • Бьёт первым, погибает последним: малый узел, ведущий к этому значимому узлу, теперь дает 14% увеличение урона в ближнем бою, а не 5% повышение скорости атаки. Значимый узел теперь дарует эффект Адреналин на 20 секунд при достижении малого количества здоровья, если на вас ещё не действует Адреналин, и снимает все состояния и горение при получении Адреналина. Адреналин дарует 100% увеличение урона, 25% повышение скорости атаки, передвижения и сотворения чар, и 10% дополнительное снижение получаемого физического урона.
  • Вдохновенный: теперь дарует вам и союзникам 12% повышение скорости передвижения (было 8%).
  • Завоеватель теперь дает свойства: 100% шанс провокации при нанесении удара (было 25%), регенерация 2% здоровья в секунду если вы недавно спровоцировали врага (было 1%) и спровоцированные вами враги наносят на 10% меньше урона от ударов и состояний по другим целям.
  • Достойный противник: спровоцированные вами враги больше не наносят на 10% меньше урона от ударов и состояний по другим целям. Теперь спровоцированные вами враги не могут уклониться от атак.

Гладиатор - Димахер
  • Кровавая пелена: узел поменялся местами с Беспричинным насилием. Больше не уменьшает на 6% урон, полученный от истекающих кровью врагов. Теперь дает свойства: атаки всегда накладывают увечья при нанесении удара по истекающим кровью врагам (был 30% шанс); изувеченные вами враги получают увеличенный на 10% физический урон; 10% шанс ослепить при нанесении ударов по истекающим кровью врагам.
  • Беспричинное насилие: теперь для этого узла нужно взять узел Кровавая пелена. Теперь дает на 25% больше урона от кровотечения.
  • Закалённый болью: теперь ваши контратаки наносят двойной урон. Кроме того, вы не будете получать оглушения от ударов, которые заблокировали.
  • Неистовое возмездие: больше не повышает скорость передвижения за каждый заблокированный недавно удар. Теперь дает 8% увеличения физического урона за каждый удар, заблокированный за последние 10 секунд (вместо "недавно"), 80% увеличения физического урона, если за последние 10 секунд вы блокировали удар уникального врага (вместо "недавно"), 1% дополнительный шанс блока за каждый заблокированный удар за последние 10 секунд, и +4% к максимальному шансу блока.

Гладиатор - Рубака
  • Палач: больше не дает уменьшения получаемого отражённого физического урона на 50%. Вместо этого теперь дает свойство Вы не можете получать отражённый физический урон. Теперь дает 20% увеличение области действия, если вы недавно совершали убийство (было 15%). Узел поменялся местами с узлом Гроза легенд.
  • Гроза легенд: теперь для этого узла нужно взять узел Палач.
  • Воздействие: больше не уменьшает урон по целям вокруг.
  • Подавление: теперь увеличивает длительность оглушения на всех врагах (независимо от здоровья) на 100%. Дает свойство "Не может быть оглушен".
  • Вечный голод: больше не дает свойство "Эффекты похищения здоровья не удаляются при полном здоровье". Вместо этого дает иммунитет к кровотечению во время похищения.
  • Жесткое рвение: больше не дает свойство "Не может получить оглушение во время похищения". Вместо этого дает свойства: 30% увеличение урона во время похищения и эффекты похищения здоровья не удаляются при полном здоровье.

Дикарь - Вождь
  • Тахоа, сила леса: малый узел, ведущий к этому значимому узлу, теперь дает 15% увеличение длительности заряда выносливости вместо +20 к силе. Значимый узел был полностью переработан и теперь дает свойства: регенерация 0.5% от максимума здоровья в секунду за заряд выносливости; вы и ваши тотемы имеете 20% шанс получить заряд выносливости при убийстве горящего врага; 6% увеличение урона от огня за заряд выносливости.
  • Рамако, свет солнца: узел больше не требует выбора Нгамаху, натиска пламени. Теперь для этого узла нужно взять узел Тахоа, сила леса. Малый узел, ведущий к этому значимому узлу больше не дает 10% увеличение урона от огня, вместо этого он теперь дает 15% увеличение длительности заряда выносливости. Значимый узел был полностью переработан и теперь дает свойства: +100% к сопротивлению огню; регенерация 1% здоровья в секунду; 10% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня; регенерация 2% здоровья в секундку, если вы недавно получали урон от огня от ударов; поджог не имеет воздействия.
  • Нгамаху, натиск пламени: узел полностью переработан. Теперь дает свойства: 50% физического урона становится уроном от огня; урон пробивает 10% сопротивления огню; каждые 10 секунд дарует 70% от физического урона в виде дополнительного урона от огня на 3 секунды.
  • Хинекора, ярость смерти: удалены свойства Урон пробивает 10% сопротивления огню, Наносит 20% физического урона в виде дополнительного урона от огня, если вы или ваши тотемы недавно совершили убийство. Теперь дает 10% повышение силы и 10% шанс на 10 секунд покрыть пеплом редких или уникальных врагов при нанесении удара по ним.

Дикарь - Покоритель
  • Неудержимый: добавлено свойство Не может быть оглушен.
  • Недрогнувший: теперь также дает меткость, равную вашей силе; 30% повышение меткости, если за последние 8 секунд вы наносили критический удар и 30% увеличение урона, если за последние 8 секунд вы наносили критический удар.
  • Непоколебимый: малый узел, ведущий к этому значимому узлу теперь дарует 18% увеличение длительности заряда выносливости вместо 12% увеличения урона от атак. Значимый узел теперь также имеет свойства: 25% шанс, что при получении зарядов выносливости, вы получите максимум зарядов выносливости; дарует заряд выносливости каждую секунду, если вы недавно получали удар.
  • Несгибаемый: теперь для этого узла нужно выбрать узел Непоколебимый. Малый узел, ведущий к этому значимому узлу теперь дарует 20% увеличение длительности оглушения вместо регенерации 0.5% здоровья в секунду. Значимый узел был полностью переработан и теперь имеет свойства: 5% увеличение урона за заряд выносливости; 5% увеличение области действия за заряд выносливости; 25% шанс получить заряд выносливости при оглушении врага; 10% увеличение длительности оглушения на врагах за заряд выносливости.
  • Неумолимый: больше не дает 6% увеличение урона за заряд выносливости и 25% шанс, что при получении зарядов выносливости вы получите максимум зарядов выносливости. Теперь дарует +4% к сопротивлению хаосу за заряд выносливости и 1% дополнительного уменьшения получаемого физического урона за заряд выносливости.
  • Несокрушимый: больше не дает свойство Не может быть оглушен. Теперь дает свойства: регенерация 2% здоровья в секунду; 5% уменьшение получаемого урона; регенерация 1.5% общего предотвращённого физического урона от ударов за последние 10 секунд в виде здоровья.

Дикарь - Берсерк
  • Добавлена новая механика, Свирепость. Максимум зарядов Свирепости: 50. Вы теряете 1 заряд Свирепости каждые 0.5 секунд, если недавно не получали удар или заряд Свирепости. Под действием Свирепости вы получаете следующие эффекты: 1% увеличение урона от атак за каждый 1 заряд Свирепости, 1% повышение скорости атаки за каждые 2 заряда Свирепости, 1% повышение скорости передвижения за каждые 5 зарядов Свирепости. Вы теряете 0.1% максимума здоровья в секунду за каждый 1 заряд Свирепости.
  • Вестник войны: теперь также дарует 5 зарядов Свирепости при использовании боевых кличей.
  • Жажда бойни: узел полностью переработан. Теперь дает 1 заряд Свирепости при убийстве врага, и 10% шанс получить 1 заряд Свирепости при нанесении удара по редкому или уникальному врагу.
  • Ритуал разрушения: для узла теперь нужно выбрать узел Жажда бойни. Малый узел, ведущий к этому значимому узлу теперь дает 6% повышение скорости атаки вместо 14% увеличения брони. Значимый узел полностью переработан и теперь дает следующие свойства: эффекты, полученные от Свирепости, удваиваются; вас невозможно оглушить, пока у вас хотя бы 25 зарядов Свирепости.
  • Аспект резни: больше не требует выбора Жажды бойни.

Жрец - Инквизитор
  • Освящение: теперь дает 10% шанс на 8 секунд создать освященную землю при нанесении удара по редкому или уникальному врагу. Освящённая земля будет создана под персонажем.
  • Праведный путь: теперь дает иммунитет к стихийным состояниям при нахождении на освящённой земле (вместо свойства Находясь на освящённой земле, не может получить стихийные состояния).

Жрец - Защитник
  • Благое намерение: теперь дает 10% шанс получить заряд энергии, ярости или выносливости при нанесении удара.
  • Оплот надежды: больше не дает 5% дополнительного шанса блока. Теперь дает свойства: 50% дополнительный шанс блока на 2 секунды (вместо 1 секунды) каждые 5 секунд; вас и ближайших союзников нельзя оглушить, если за последние 10 секунд (было "недавно") вы блокировали удар; вы и ближайшие союзники получаете 10% шанс заблокировать атаки, если вы недавно атаковали; вы и ближайшие союзники получаете 10% шанс заблокировать чары, если вы недавно сотворяли чары.

Жрец - Иерофант
  • Храм мысли: теперь дает свойство На 10% меньше объёма удержанной маны.
  • Просветленная набожность: малый узел, ведущий к этому значимому узлу теперь дает 10% увеличение урона от чар вместо урона по области. Значимый узел полностью переработан и теперь дает свойства: 25% увеличение области действия, пока на вас действует Колдовской выброс; 0.5% урона от чар похищается в виде здоровья, пока на вас действует Колдовской выброс; 40% увеличение урона от чар, пока на вас действует Колдовской выброс.
  • Добавлен новый значимый узел, Колдовское благословение: дарует Колдовской выброс, когда вы или ваши тотем наносите удар чарами по врагу и дарует иммунитет к стихийным состояниям под действием Колдовского выброса. Колдовской выброс дарует на 10% больше урона от чар, 10% повышение скорости сотворения чар и регенерацию 0.5% максимума маны в секунду на 4 секунды.
  • Властолюбие теперь дает свойства: 50% шанс получить заряд энергии при установке тотема; 5% уменьшение получаемого урона от стихий, пока у вас есть заряд выносливости; урон пробивает 5% сопротивления всем стихиям, пока у вас есть заряд энергии.
  • Поиск веры теперь дает свойства: 100% увеличение времени существования тотема; можно установить дополнительных тотемов: 1.
  • Ритуал пробуждения: вы больше не наносите на 7% меньше урона за каждый тотем. Теперь дает свойства: можно установить дополнительных тотемов:1 (было 2); 50% повышение скорости установки тотемов; регенерация 0.5% маны в секунду за каждый активный тотем; вы и ваши тотемы регенерируете 1% здоровья в секунду за каждый активный тотем.

Ведьма - Оккультист
  • Запретная сила: малый узел, ведущий к этому значимому узлу, больше не дает 20% повышения шанса критического удара, вместо этого он дарует 18% увеличение длительности заряда энергии. Значимый узел больше не дает 10% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара. Теперь узел дает свойства: 5% увеличение области действия за заряд энергии; 5% увеличение урона от чар за заряд энергии; дарует заряд энергии после расхода 200 маны; +1 к максимуму зарядов энергии.
  • Расцвет греха: малый узел, ведущий к этому значимому узлу, больше не дает 15% увеличения длительности проклятий, вместо этого он на 5% усиливает эффект ваших проклятий. Значимый узел больше не дает свойство Проклятые вами враги получают увеличенный на 10% урон. Теперь дает свойства: ваши проклятия могут накладываться на врагов со свойством Заговоренный; проклятые враги, убитые вами или вашими приспешниками, имеют 25% шанс взорваться (было 20%), нанеся четверть от их максимума здоровья в виде урона хаосом.
  • Злословие: малый узел, ведущий к этому значимому узлу, больше не дает 15% увеличения длительности проклятий, вместо этого он на 5% усиливает эффект ваших проклятий. Значимый узел теперь дает 15% усиление эффекта ваших проклятий; на проклятых вами врагов будет действовать Злословие. Враги под действием Злословия наносят уменьшенный на 10% урон и получают увеличенный на 10% урон.
  • Светоч пустоты: теперь ближайшие враги имеют 100% снижение скорости регенерации здоровья.
  • Оплот зла теперь дает свойства: +150 к максимуму энергетического щита; регенерация 1% (было 0.5%) энергетического щита в секунду за каждого врага, недавно убитого вами или вашими приспешниками, вплоть до 30% (ранее ограничений не было); вас нельзя оглушить, пока у вас есть энергетический щит (было "при полном энергетическом щите")

Ведьма - Некромант
  • Добавлен новый узел, Кукловод. Дает свойства: приспешники имеют 20% повышение скорости передвижения; 30% увеличение времени существования приспешников; приспешники имеют 12% повышение скорости атаки и сотворения чар, если вы или ваши приспешники недавно совершали убийство; 30% увеличение урона приспешников, если вы недавно использовали умение приспешников.
  • Удален узел Повелитель порчи, вместо него добавлен узел Призыватель. Дает свойства: приспешники имеют 20% увеличение максимума здоровья; приспешники имеют 20% увеличение урона; приспешники регенерируют 2% здоровья в секунду; 50% повышение скорости перезарядки Сбора.
  • Повелитель плоти: для этого узла теперь требуется выбрать узел Призыватель. Дает свойства: поднятые вами зомби при смерти оставляют едкое облако, наносящее 50% от их максимума здоровья в секунду в виде урона хаосом; 100% увеличение области действия сотрясающей атаки поднятых зомби; скорость перезарядки сотрясающей атаки поднятых зомби повышена на 100%; +2 к максимальному числу зомби.
  • Ткач душ: для этого узла больше не требуется Повелитель плоти. Теперь нужно выбрать узел Призыватель.
  • Удален узел Пожиратель духа, вместо него добавлен узел Ваятель костей. Дает свойства: скелеты наносят увеличенный на 40% урон; 100% повышение скорости передвижения скелетов; Сотворение скелетов создает 2 дополнительных скелетов-воинов; от ударов сотворённых скелетов нельзя уклониться; +2 к максимальному числу скелетов.
  • Госпожа жертвоприношений: дает свойства: ваши Подношения имеют 50% ослабление эффекта на вас; 40% увеличение урона, если недавно вы поглотили труп; 2% повышение скорости атаки и сотворения чар за каждый недавно поглощенный труп.

Ведьма - Маг стихий
  • Маятник разрушения: больше не дает одновременно 100% увеличения урона от стихий и 25% увеличения области действия на 4 секунды каждые 10 секунд. Вместо этого теперь дает последовательно 75% увеличение области действия на 5 секунд и 75% увеличение урона от стихий на 5 секунд.
  • Зачинщик раздора полностью переработан. Теперь дает свойства: урон пробивает 25% сопротивления холоду под действием Вестника льда; урон пробивает 25% сопротивления огню под действием Вестника пепла; урон пробивает 25% сопротивления молнии под действием Вестника грома; 25% усиление эффекта Вестника на вас; 25% уменьшение количества удержанной маны умениями Вестников.
  • Несущая разорение: малый узел, ведущий к этому значимому узлу, теперь дает 5% шанс наложить заморозку, шок и поджог (было 3%).
  • Светоч гибели: малый узел, ведущий к этому значимому узлу, теперь дает 5% шанс наложить заморозку, шок и поджог (было 3%). Значимый узел дает свойства: охлаждения, наложенные вашими ударами, всегда замедляют минимум на 10%; шок, наложенный вашими ударами, всегда увеличивает получаемый урон минимум на 20%.
  • Слуга стихий: больше не дает 40% увеличения урона каждого типа, голем которого находится под вашим контролем, и 100% усиления эффектов, даруемых вашими големами стихий. Теперь дает свойства: 20% увеличение урона за каждого призванного голема; 25% усиление положительных эффектов, полученных от ваших големов за каждого призванного голема.
  • Добавлен новый значимый узел, Повелитель стихий. Дает свойства: 20% увеличение урона големов за каждого призванного голема; вас нельзя охладить или заморозить, пока под вашим контролем находится голем льда; вас нельзя поджечь, пока под вашим контролем находится голем огня; на вас нельзя наложить шок, пока под вашим контролем находится голем молнии; можно призвать 1 дополнительного голема.
  • Воплощение катаклизма: больше не уменьшает получаемый отраженный урон от стихий на 50%, вместо этого вы не будете получать отражённый урон от стихий. Также дает похищение 0.5% урона от стихий в виде здоровья.

Дворянка - Вознесшаяся
  • Некромант: больше не дает 4% уменьшения получаемого физического урона вам и вашим приспешникам. Больше не дает вам и союзникам под действием ваших аур 30% увеличения урона и +20% к сопротивлению хаосу. Теперь дает свойства: 30% увеличение урона приспешников; ваши умения Подношений действуют и на вас; ваши Подношения имеют 50% ослабление эффекта на вас; сотворяемые вами ауры даруют 30% повышение скорости атаки и сотворения чар вам и вашим союзникам.
  • Оккультист: больше не дает 20% увеличения максимума энергетического щита и 20% увеличение урона, если вы недавно убивали врага. Больше не отнимает 15% сопротивление хаосу у проклятых вами врагов. Теперь дает свойства: регенерация 1.5% энергетического щита в секунду (было 1%); 10% усиление эффекта ваших проклятий; вас нельзя оглушить, пока у вас есть энергетический щит; на врагов может быть наложено дополнительных проклятий: 1.
  • Маг стихий: больше не дает 50% уменьшения получаемого отражённого урона от стихий и Слияние стихий на 6 секунд при убийстве редкого или уникального врага. Теперь дает свойства: не может получать отражённый урон от стихий; урон пробивает 10% сопротивления всем стихиям врагов (было 6%); шок, наложенный вашими ударами, всегда увеличивает получаемый урон минимум на 10%; 40% усиление эффекта Вестника на вас; можно призвать 1 дополнительного голема.
  • Убийца: больше не дает свойства: +40% к множителю критического удара по врагам с полным здоровьем, 20% шанс получить заряд энергии при нанесении удара по врагам с полным здоровьем, ваши критические удары атаками накладывают увечья на врагов. Теперь дает свойства: +1% к шансу критического удара (было 1.5%); 10% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара; 40% шанс отравить при нанесении удара; 10% повышение скорости передвижения, если недавно вы совершали убийство; урон от ваших критических ударов нельзя отразить.
  • Диверсант полностью переработан. Теперь дает свойства: 30% увеличение области действия; регенерация 1% здоровья в секунду за каждую недавно взорванную мину, вплоть до 20%; регенерация 1% здоровья за каждую недавно сработавшую ловушку, вплоть до 20%; 25% ослепить врагов при нанесении удара.
  • Плут: больше не дает на 20% больше шанса уклонения и 20% увеличение урона при неполном энергетическом щите. Теперь дает свойства: 15% получить заряд ярости и заряд энергии при убийстве; ваши удары имеют 15% шанс нанести 50% от урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом; вас невозможно оглушить, если вы недавно не получали удар.
  • Следопыт: больше не дает 50% шанс получить заряд флакона при нанесении критического удара и 30% увеличение урона во время действия эффекта любого флакона. Теперь дает свойства: 10% повышение скорости атаки во время действия эффекта любого флакона; 15% шанс, что ваши флаконы не будут расходовать заряды (было 10%); флаконы получают 3 заряда каждые 3 секунды; урон пробивает 6% сопротивления всем стихиям врагов.
  • Снайпер: больше не увеличивает скорость снарядов на 30%. Теперь дает свойства: 100% повышение меткости; передвижение во время кровотечения не приводит к получению дополнительного урона.
  • Налётчик: теперь также увеличивает урон от атак на 20%.
  • Чемпион: больше не дает 30% увеличения урона вам и вашим союзникам во время Укрепления, и больше не уменьшает получаемый от спровоцированных врагов урон на 5%. Теперь дает свойства: 10% шанс получить Укрепление при нанесении удара в ближнем бою (было 20%); 25% шанс провокации при нанесении удара (было 20%); скорость передвижения героя и ближайших союзников повышена на 8%; ваши удары навсегда устрашают врагов с полным здоровьем; спровоцированные вами враги получают увеличенный на 10% урон.
  • Димахер: больше не дает 5% дополнительный шанс блока и 30% увеличение урона, если вы недавно убили истекающего кровью врага. Теперь дает свойства: +3% к максимальному шансу блока; 10% шанс ослепить при нанесении удара по истекающим кровью врагам; на 15% больше урона от кровотечения; атаки имеют 25% шанс наложить кровотечение (было 20%); 50% шанса блока применяется к чарам (было 30%).
  • Рубака: больше не дает свойства: 50% уменьшение получаемого отраженного физического урона, 40% увеличение урона от ударов по редким и уникальным врагам, ваши наносящие урон удары всегда оглушают врагов с полным здоровьем. Теперь дает свойства: Добивание; 20% увеличение области действия, если вы недавно совершали убийство; 20% увеличение урона во время похищения; не может получать отражённый физический урон.
  • Покоритель: больше не дает свойства: 30% увеличение брони, 20% шанс получить заряд выносливости при получении удара, вы не можете быть оглушены при максимуме зарядов выносливости. Теперь дает свойства: +1000 к меткости; 5% увеличение урона за заряд выносливости; дарует заряд выносливости каждую секунду, если вы недавно получали удар; не может быть оглушен (вне зависимости от количества зарядов выносливости).
  • Вождь полностью переработан. Теперь дает свойства: регенерация 2% здоровья в секунду; 10% повышение силы; 1% от урона, нанесенного вашими тотемами, похищается вами в виде здоровья; 10% шанс на 10 секунд покрыть пеплом редких или уникальных врагов при нанесении удара по ним.
  • Берсерк: больше не дает похищения 1% от урона в виде здоровья, если вы недавно совершали убийство, и 20% повышения скорости атаки, сотворения чар и передвижения, если вы недавно получали Жестокий удар. Теперь дает свойства: 2% урона от атак похищается в виде здоровья или маны, если вы недавно совершали убийство; дарует 1 заряд Свирепости при убийстве врага; вас невозможно оглушить, пока у вас минимум 25 зарядов Свирепости. Подробная информация о Свирепости опубликована в разделе об изменениях класса Берсерк.
  • Иерофант: больше не дает свойства: умения в вашем шлеме могут иметь дополнительных тотемов:1; дарует 10% от максимума маны в виде дополнительного максимума энергетического щита; 50% шанс получить заряд энергии при установке тотема. Теперь дает свойства: можно установить 1 дополнительный тотем (вне зависимости от расположения камня умения!); дарует Колдовской выброс, когда вы или ваши тотемы наносите урон чарами по врагу; 20% увеличение урона от чар, пока на вас действует Колдовской выброс; 8% от урона берется сначала из маны вместо здоровья.
  • Защитник: больше не дает свойства: находясь под действием ваших аур, вы и ваши союзники имеете дополнительный 5% шанс блока и 10% повышение скорости атаки, передвижения и сотворения чар. Теперь дает свойства: сотворяемые вами ауры даруют +1% уменьшения получаемого физического урона вам и вашим союзникам; каждые 5 секунд регенерирует 20% от максимума здоровья в течение 1 секунды.
  • Инквизитор полностью переработан и теперь дает свойства: +30% к множителю критического удара по врагам, находящимся под действием стихийных состояний; 10% шанс на 8 секунд создать освящённую землю при нанесении удара по редкому или уникальному врагу; иммунитет к стихийным состояниям при нахождении на освящённой земле; урон пробивает 6% сопротивления всем стихиям врагов; ближайшие враги получают увеличенный на 10% урон от стихий.

Свойства Заны в обновлении 3.2.0:
  • Уровень 2: Боевой раж (стоимость 2 сферы хаоса): 20% повышение скорости атаки и сотворения чар монстров, 20% увеличение количества найденных в области предметов.
  • Уровень 3: Родословные (стоимость 3 сферы хаоса): Все группы волшебных монстров имеют свойство Родословных, На 25% больше волшебных монстров, 20% увеличение количества найденных в области предметов.
  • Уровень 4: Мучение (стоимость 3 сферы хаоса): Область содержит дополнительных Страдающих духов: 3, 20% увеличение количества найденных в области предметов.
  • Уровень 4: Удача благоволит смелым (стоимость 4 сферы хаоса): Выбирает случайное свойство Заны из текущего списка, включая ещё не открытые свойства.
  • Уровень 5: Немезида (стоимость 4 сферы хаоса): на 50% больше редких монстров, каждый редкий монстр имеет свойство Немезиды, 20% увеличение количества найденных в области предметов.
  • Уровень 6: Иномирье (стоимость 4 сферы хаоса): Убитые близко друг к другу враги могут привлечь монстров из другого мира, 20% увеличение количества найденных в области предметов.
  • Уровень 7: Просперусы (стоимость 5 сфер хаоса): В области можно найти дополнительных Сундуков Просперусов: 3, Область имеет шанс появления Кадия Просперуса.
  • Уровень 8: Предвестник (стоимость 6 сфер хаоса): В области можно встретить дополнительных Предвестников: 3.

Изменения мира:
  • Теперь вы можете войти в Изолятор в 10 Акте.
  • Арена Ткачихи во Втором Акте стала меньше. Теперь от появляющихся пауков сложнее увернуться.
  • Изменена раскладка Жатвы в Четвертом Акте. В области теперь меньше тупиков.
  • Во всех версиях Склепа в Седьмом Акте теперь есть уникальный монстр Сгусток печали.
  • Находясь на Рифе Морского царя вы больше не сможете нажать на корабль Вейлама, чтобы вернуться на Маяк. Поговорите с Вейламом, чтобы попасть на Маяк. Изменение было сделано, чтобы предотвратить случайное возвращение в предыдущую область.
  • Морозные гончие и Морозные гончие-альфы переименованы в Горных адских львов и Горных адских львов-альф.
  • Полукровки переименованы в Адских львов из развалин.
  • Липкие паразиты переименованы в Ужасных паразитов.
  • Несколько монстров с одинаковыми именами, но отличающимся поведением, были переименованы, чтобы не вызывать путаницы в Бестиарии:
  • Версии козерогов, роа, адских львов, пернатых рыгателей и кобр с щупальцами теперь называются Благословленные Древним, чтобы отличать их от версий без щупалец. То же самое касается и остальных монстров с щупальцами, появляющихся на картах под влиянием Древнего.
  • Козероги, генерирующие заряды выносливости, теперь называются Козероги-топтуны.
  • Адские львы с паразитами теперь называются Порабощенными адскими львами.
  • Раки-стрелки, не наносящие урон от холода, теперь называются Каменными плевунами.
  • Раки-стрелки, стреляющие из хвоста, теперь называются Раки-метатели.
  • Пещерные крабы, наносящие урон от холода, теперь называются Глубинными крабами.
  • Подземельные ткачи, использующие Внезапный удар, теперь называются Могильные охотники.
  • В названии всех похожих на лягушек химер и ящеров теперь есть слово "квакун".
  • Песчаные прыгуны, которые не используют Наскок, теперь называются Песчаные быстроноги.
  • Демоны-задиры, использующие Удар гадюки, теперь называются Исчадия-задиры.
  • Уникальные монстры в схватке с Химерой получили другие имена, чтобы отличаться от названий умений, которые дают уникальные предметы Бестиария.
  • Область в Гниющем нутре с Грехом в Девятом Акте теперь называется Средоточие тьмы.
  • Искажённый инквизиторий (побочная область ваал) теперь визуально напоминает карту Кровавого храма.

Пророчества:
  • Добавлено 30 новых пророчеств на получение уникальных предметов. У этих пророчеств нет озвучки.
  • Пророчество "Убойные парочки" больше не будет потрачено на картах, чьи боссы были убиты Древним или его Хранителями.
  • Теперь в описании пророчества "Волшебная история II" указано, что его можно завершить только во Втором Акте.

Баланс PvP:
  • Значительно снижен урон Опаляющего луча в PvP. Это касается как PVP, так и Зала Великих мастеров, который использует правила PVP.

Исправления ошибок:
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойства, усиливающие босса на карте, применялись к картам с Хранителями Древнего и Древним, несмотря на то, что на этих картах не было босса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой секстанты, гарантирующие появление Отверженного мастера, расходовали заряд, хотя на таких картах не могли появляться мастера.
  • В описании достижения "Новичкам везет" больше не указана сложность "Обычный мир".
  • Исправлена ошибка, из-за которой на купелях Изария было указано, что они сотворяют усиленную версию проклятия при смерти, хотя они не должны этого делать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой купели Изария с проклятиями использовали старое проклятие Уязвимости при сотворении проклятия при смерти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Каскад чар некорректно усиливал проклятие Наказание.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отрицательный эффект Ноющие кости, наложенный боссом карты Некрополя, отображался как положительный эффект.
  • Исправлена ошибка, из-за которой установка ловушки или тотема, соединенных с Призывом бури, чья длительность была уменьшена до нуля, вызывала мгновенное срабатывание Призыва бури.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на картах под влиянием Создателя можно было сражаться с некоторыми боссами до появления самого Создателя, что приводило к странному поведению боссов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Могиллан атаковал вас во время диалога.
  • Исправлена ошибка с клиентами DX9, из-за которой перетаскивание клиента, развернутого до максимального размера окна, приводило к крашу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой карта Особняка Просперусов некорректно отображалась в секции для карт.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при убирании карт из секций для карт и переключении поколения карт в этой секции, подсекции из которых вы только что убрали карты были видимыми, но с ними нельзя было взаимодействовать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой текст в чате менял цвет на белый после отключения отметок отображения времени в чате.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сопроводительный художественный текст на уникальном предмете, отправленном в чат, переставал отображаться курсивом, если вы закрывали и потом снова открывали окно чата.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор длительности гибридных флаконов исчезал слишком рано, если восстановление маны или здоровья завершалось преждевременно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой смена камней поддержки, соединенных с умением тотема в оружии, убивало тотем, если он был активен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальный нательный доспех Грядущее бедствие некорректно сохранял стоимость резервации маны Вестниками.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ливень стрел ваал и Медвежий капкан могли остановить игроков со свойством "Скорость передвижения не может быть ниже своего базового значения".
  • Исправлена ошибка, из-за которой ваши призраки могли исчезнуть после PvP-сражения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время бега Дворянки в воде брызги появлялись реже, чем у остальных персонажей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Призрачный лучник мог провоцировать врагов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой арена босса на карте Пепельного леса могла появиться в недоступном месте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Древний мог призывать больше приспешников после появления Заны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой из Бездн, создаваемых Тёмными шпилями, появлялось слишком мало монстров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой один из Личей Бездны использовал визуальный эффект другого Лича при открытии входа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли застрять на арене босса карты Фактории, если использовали умения передвижения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пророчество "Невыносимый шёпот V" странным образом меняло освещение в области.
  • Исправлена ошибка, из-за которой здоровье Создателя в битве с Древним повышалось из-за количества игроков в группе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ауры игрока могли действовать на Создателя в битве с Древним.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на карте Хибар было невозможно попасть на арену босса без использования умения передвижения.
  • Исправлена пара ошибок генерации карт, из-за которых нужно было разворачиваться на 180 градусов, чтобы войти на арену босса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в рецепте на получение сферы ваал вы могли использовать любой фрагмент (в том числе и фрагменты Хранителей Создателя) вместо требуемых фрагментов ваал.
  • Исправлена ошибка, при которой при расчёте урона в секунду использовалась средняя скорость атаки двух оружий, а не время атаки. Это приводило к серьёзным ошибкам в расчётах, особенно если скорость атаки двух оружий сильно отличалась.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было использовать секцию для карт.
  • Исправлена ошибка, с наложением панели общения и окна чата друг на друга, если оба интерфейса были открыты и вы пытались в них писать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли навсегда получить положительный эффект от Грозовой преграды, если получали оглушение во время поддержания умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой шупальца Древнего меняли цвет в зависимости от близости игрока к ним.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было взаимодействовать с Алтарем Аракаали в Городе ваал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой боссы на карте Плоскогорья иногда не "поднимали уровень" корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой растягивались модели Ведьм и Бандитов, носящих Шкуру Граткул.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые эффекты умений в битвах боссов сохранялись при выходе и повторном входе в область.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в Северном лесу в Седьмом акте иногда могла появляться побочная область ваал, в которую вы не могли войти.
  • Исправлены несоответствия, неточности и двусмысленность в описании многих предметов и умений.
  • Исправлен краш области.


Обновление:
Охотница - Снайпер
  • Рикошет: для узла теперь требуется взять узел Дальний выстрел, а не Быстрый и смертоносный. Теперь дает снарядам на 10% больше урона за каждый оставшийся возможный удар по цепи.

Свойства Заны в обновлении 3.2.0:
  • Уровень 4: Удача благоволит смелым (стоимость 4 сферы хаоса): Выбирает случайное свойство Заны из текущего списка, включая ещё не открытые свойства.

Ведьма - Некромант
  • Госпожа жертвоприношений: дает свойства: ваши Подношения имеют 50% ослабление эффекта на вас; 40% увеличение урона, если недавно вы поглотили труп; 2% повышение скорости атаки и сотворения чар за каждый недавно поглощенный труп.

Баланс уникальных предметов
  • Ошейник Биско теперь дает от 35 до 50% (было от 50 до 100%) увеличения количества предметов, выпадающих с обычных врагов при смерти. Чтобы обновить существующее свойство до нового, используйте Божественную сферу на предмет.



Спасибо Devergence за наводку.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Path of Exile - Полный список изменений патча 3.2.0
Ниче в балансе не изменили, значит, завтра, 90% стартовых билдов
Последний раз редактировалось Sapphire; 01.03.2018 в 09:38.
7 пользователей оценили это сообщение: Показать
Аватар для Blood32_renamed_822772_21082021
Маньяк
Регистрация:
22.05.2011
Re: Path of Exile - Полный список изменений патча 3.2.0
Сообщение от Sapph1re:
Ниче в балансе не изменили, значит, завтра, 90% стартовых билдов
Я лично в этой лиге сделаю себе Deadeye с броском щита, благо изменения у неё ништячные.

i7 7700k / MAXIMUS IX HERO / 16 Gb DDR4 Corsair@3200 / Msi 1080ti
Re: Path of Exile - Полный список изменений патча 3.2.0
  • Добавлена пара новых рецептов торговцев.
Отличное описание

Разбор аукциона в path of exile
Дискорд для совместной игры в POE
Сообщение от FaceOfKappa:
Я художник, я так вижу!
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Path of Exile - Полный список изменений патча 3.2.0
По ходу РФ таки апнули
Аватар для e.r.p.
Маньяк
Регистрация:
04.03.2009
Re: Path of Exile - Полный список изменений патча 3.2.0
Мда... просто баффнули весь полом, что есть в игре
Аватар для Necrositet
Гладиатор
Регистрация:
12.10.2012
Берсеркер
Re: Path of Exile - Полный список изменений патча 3.2.0
Опачки. А вот это уже интересно!!!
Re: Path of Exile - Полный список изменений патча 3.2.0
Элементалистка тепреь не получает рефлект дамага от спеллов и личит хпшку. По моему имба. Теперь любой стеклянный билд будет все карты на изи пролетать, даже не парясь о модах на карте.

Добавлено через 47 минут
Блин даже не знаю кем стартовать, тотемщики выглядит прикольно с иерофантом. но там ты фактически не контролируешь дамаг, а чтобы ловить монстров надо моментально прекращать дамажить, что невозможно с 4-6 тотемами, пока ты их все переставишь моб уже сдохнет.
В итоге иерофант может и крут, но совершенно неиграбелен в данной лиге. И играть им никто не будет по этой самой причине.
Самоннеры аналогично, там даже убрать их от моба нереально, особенно срс если. В топку.

Остаются 2 новых скилла. которые еще неизвестно как дамажат на хай энде и насколько тяжело будет одевать на старте.

Вообщем хелп, помогите выбрать что то)
Последний раз редактировалось Neocronic; 01.03.2018 в 11:31. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Сломанный Мир
Виктор
Регистрация:
13.10.2008
Re: Path of Exile - Полный список изменений патча 3.2.0
Сообщение от Neocronic:
Теперь любой стеклянный билд будет все карты на изи пролетать, даже не парясь о модах на карте.
Они бафнули рар и уник мобов и модификаторы.
Сообщение от Neocronic:
пока ты их все переставишь моб уже сдохнет
Шанс поимки зависит от хп, но не обязательно. Хорошей сеткой можно итак ловить.
Собственно билды ваншоты все дела.
Кидаешь трапу, вышло? Дамажишь. Не вышло? Все равно дамажишь.
Аватар для Западло
Дух неудачи
Регистрация:
05.11.2009
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru I Степени Знатоку игры Black Desert
Награжден за: Знаток класса - Мистик. И знаток - Black Desert! Признанный автор
Награжден за: За отличный гайд по - Мистику (Black Desert)
Re: Path of Exile - Полный список изменений патча 3.2.0
Сообщение от Neocronic:
Элементалистка тепреь не получает рефлект дамага от спеллов и личит хпшку. По моему имба. Теперь любой стеклянный билд будет все карты на изи пролетать, даже не парясь о модах на карте.

Добавлено через 47 минут
Блин даже не знаю кем стартовать, тотемщики выглядит прикольно с иерофантом. но там ты фактически не контролируешь дамаг, а чтобы ловить монстров надо моментально прекращать дамажить, что невозможно с 4-6 тотемами, пока ты их все переставишь моб уже сдохнет.
В итоге иерофант может и крут, но совершенно неиграбелен в данной лиге. И играть им никто не будет по этой самой причине.
Самоннеры аналогично, там даже убрать их от моба нереально, особенно срс если. В топку.

Остаются 2 новых скилла. которые еще неизвестно как дамажат на хай энде и насколько тяжело будет одевать на старте.

Вообщем хелп, помогите выбрать что то)
Сейсмик страйк судя по анимации (самое первое видео, превью лиги, сразу после броска щита идет почему то с значком раскола).
очень похож на этот самый раскол, с большим АОЕ но меньшим уроном, с поглощением ендуранс чарджа урон = урону раскола.
Плюсы = больше аое. (что похрен, ибо треш при расколе сносился за счет Херальд оф Аша)
Минусы = используется и с мечом, и с булавой и с топором.... следовательно в оффхенд по сути можно взять только когти (из уников нормальных нет для оффхенда) а искать шейпер когти с нормальным роллом на экстра урон не просто....и не дешево

Хотя можно сделать под двурук, тоже должен вполне норм зайти... а обновленный Джаггернаут/Чифтайн - самое то для сейсмик страйка (получение ендуранс чарджей и отличная физ танковка).

Бросок щитом - будет изи чистить треш, ну и найти себе щит с 2к ев/арм/ев+армор не сложно... во всяком случае легче и дешевле, чем нормальную пушку... правда как у этого броска будет с соло целью дела - тот еще вопрос....


Я сам выбираю между Джаггернаут/Чифтайн+сейсмик
Или Raider + фрост блейдс
Последний раз редактировалось Западло; 01.03.2018 в 14:44.
Аватар для Triant
Старожил
Регистрация:
05.04.2011
GoHa.Ru II Степени
Re: Path of Exile - Полный список изменений патча 3.2.0
Почитал, даже не интересно стало, настолько ОП почти все Ascendancy.
Наверное пропущу лигу.

Still exist
Аватар для CrazyJunkie
Мастер
Регистрация:
27.09.2010
GoHa.Ru - Старожил
Re: Path of Exile - Полный список изменений патча 3.2.0
Сообщение от Sapph1re:
Ниче в балансе не изменили, значит, завтра, 90% стартовых билдов
До слез

Сообщение от _pain_:
Мне пока жалко что все диаблоклоны и нынешние и будущие заочно умрут и могут не выходить после релиза диаблы 4. Они могут спокойно закрываться
Сообщение от Alp:
да никто не ждет д4, все ждут ПоЕ2...
Сообщение от с3м:
Были у близзов ресурсы развивать диабло 3, как это делали разрабы пое? Да. Но на деле вышло то что вышло. Неплохая игра, на которую положили болт
Аватар для blblblblblblblblblblblbl_renamed_1108096_08062023
blblblblblblblblblblblbl
Регистрация:
20.01.2014
Джентльмен
Re: Path of Exile - Полный список изменений патча 3.2.0
ничего плохого в сидении на 5 даркпатк-бутылках нет

Сообщение от Sirotin:
кореяки облажались.
Re: Path of Exile - Полный список изменений патча 3.2.0
Сообщение от Sapph1re:
По ходу РФ таки апнули
Зрада! Ганьба! А, фух, показалось...
Аватар для Zikis
Мастер
Регистрация:
12.11.2010
GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Path of Exile - Полный список изменений патча 3.2.0
Тут кого-то не апнули?
Аватар для Sakredo_renamed_45627_19012023
Старожил
Регистрация:
08.05.2006
Признанный автор
Награжден за: За создание полезных тем и описаний посвященных классу Rogue
Re: Path of Exile - Полный список изменений патча 3.2.0
Инквизитора оставили точно таким же, патфайндера чутьчуть нерфанули, слеера почти не тронули.
Аватар для CrazyJunkie
Мастер
Регистрация:
27.09.2010
GoHa.Ru - Старожил
Re: Path of Exile - Полный список изменений патча 3.2.0
Не очень хочется стартовать тотемами да и вообще играть ими(Да они дешевые фармят весь контент,но они мне тупо не нравятся - никакие).
Может кто-нить подскажет примерный билд с хорошей выживаемостью(Для плавного апа 100 лвла,что-бы т13-т15 желтые коррапченыне закрывал без особых проблем) + в меру быстрым маппингом, и что-бы боссов норм сбривал(1.5-3-4кк дпс).

RF Mom Guardian с 15к+ ESa(Дамаг правда не ахти), Cyclone/Reave Slayer с 8-9к лайфой и диким личем, что еще есть в таком плане?
BF Berserker можт какой-нить.
Основной приоритет - выживаемость.

Сообщение от _pain_:
Мне пока жалко что все диаблоклоны и нынешние и будущие заочно умрут и могут не выходить после релиза диаблы 4. Они могут спокойно закрываться
Сообщение от Alp:
да никто не ждет д4, все ждут ПоЕ2...
Сообщение от с3м:
Были у близзов ресурсы развивать диабло 3, как это делали разрабы пое? Да. Но на деле вышло то что вышло. Неплохая игра, на которую положили болт
Аватар для Gaari
Мастер
Регистрация:
20.05.2014
Зомби мутанта GoHa.Ru - Старожил
Re: Path of Exile - Полный список изменений патча 3.2.0
Сообщение от CrazyJunkie:
Основной приоритет - выживаемость
Тогда это к любой сборке покорителя(джаггера) его кстати очень не дурно апнули. Как раз в 3.2 вводят новый скил - тектонический удар, он идеально зайдет.
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Path of Exile - Полный список изменений патча 3.2.0
Кстати о Бестиарии: мы хотим сообщить, что в первую неделю после запуска лиги торговля животными будет недоступна. Мы хотим быть уверены, что торговля животными была как следует проверена и её смогут поддерживать все торговые сайты сообщества. За эту неделю, пока торговля монстрами отключена, сообщество сможет определить ценность тех или иных зверей, чтобы вы случайно не продали особо ценного монстра, не зная его важности для вас.

Игроки часто спрашивали как работает механика отлова животных в группе. Как только животное окажется в сети, другие игроки тоже могут бросить в него сеть, пока оно оглушено (но им нужно сделать это быстро, до завершения поимки). Если первая сеть поймает животное, тогда все игроки, бросившие сеть в этого монстра, получат его копию. Имейте в виду, что учитывается количество игроков, которые были в области на момент встречи с монстром, т.е. не будет такой ситуации, когда вы встретили очень редкого монстра и решили позвать пять друзей, чтобы они тоже получили его копию.
Re: Path of Exile - Полный список изменений патча 3.2.0
Сообщение от Gaari:
Тогда это к любой сборке покорителя(джаггера) его кстати очень не дурно апнули. Как раз в 3.2 вводят новый скил - тектонический удар, он идеально зайдет.
Джугер ванлав, а что за удар? Гугл чет не в курсе(

Сообщение от kamaelf:
у меня три диплома
Сообщение от darkeh:
Клерик -> Бишоп -> Кардинал
-lvl 3 - lvl 2
Аватар для Gaari
Мастер
Регистрация:
20.05.2014
Зомби мутанта GoHa.Ru - Старожил
Re: Path of Exile - Полный список изменений патча 3.2.0
Сообщение от Torik:
а что за удар? Гугл чет не в курсе(
Сообщение от Nature:
Добавлен новый камень силы - Тектонический удар: Герой бьет оружием по земле, создавая огненную трещину, которая наносит урон по области и выпускает случайное количество маленьких трещин. Если у вас есть заряд выносливости, он будет поглощён, а количество трещин станет максимальным. Умение требует булаву, меч, топор или посох. Можно использовать без оружия
Чет типо раскола, но здесь перевод вроде как кривой т.к на камне написано, что заряд выносливости повышает урон.
Re: Path of Exile - Полный список изменений патча 3.2.0
Сообщение от Gaari:
Чет типо раскола, но здесь перевод вроде как кривой т.к на камне написано, что заряд выносливости повышает урон.
пасиб, щас бы в глаза подолбиться)

Без оружия значит можно на старте с фейсбрейкерами побегать, хотя откуда их на старте взять))

Будем будем посмотреть в игре тогда.

Сообщение от kamaelf:
у меня три диплома
Сообщение от darkeh:
Клерик -> Бишоп -> Кардинал
-lvl 3 - lvl 2
Re: Path of Exile - Полный список изменений патча 3.2.0
Так а кем стартовать то?

Разбор аукциона в path of exile
Дискорд для совместной игры в POE
Сообщение от FaceOfKappa:
Я художник, я так вижу!
Аватар для Jum13
Предводитель
Регистрация:
08.11.2007
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Re: Path of Exile - Полный список изменений патча 3.2.0
Посоветуйте билд на дуэлиста

Victory? Victory you say? Not victory, master Obi-wan. The Clonic war begin.


Ваши права в разделе