Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
ALL-IN-ONE Гайд о Force Master'е [Конкурс]
Автор темы: Ceaser_renamed_64500_25022024
Дата создания: 28.11.2015 13:53
ALL-IN-ONE Гайд о Force Master'е [Конкурс]











Вместо предисловия:
Данное руководство призвано стать знакомством с классом Force Master для самого широкого круга читателей. Наиболее полезным оно будет для тех, кто еще только начинает играть в Blade and Soul вообще, или имеет некоторый игровой опыт, но все еще не определился с классом, и хочет узнать о форс мастере побольше. В руководстве подробным образом будут разобраны многие важные моменты, касающиеся, как PvE, так и PvP аспектов игры. Руководство, уже на данном этапе, получилось пухловатым, но все еще очень далеко от завершения, и будет расширено в самое ближайшее время. Будут добавлены недостающие пункты в разделе PvE, и расширены уже существующие. Также будет добавлен целый раздел про PvP, с описанием местной pvp системы, фракций, и системы арены. К релизу евро руководство, скорее всего, будет представлять из себя мини вики об игре в целом, в разрезе игры за форс мастера, если, конечно, на автора не повлияет непреодолимая сила.


ВНИМАНИЕ: Тема более обновляться не будет. Вся новая информация будет появляться в теме по русской версии: Сводное руководство по Мастеру стихий.




Force Master представляет собой дистанционно атакующий класс с большим набором разнообразных умений контроля. Класс уверенно чувствует себя, как в PvE, где, из-за своего гигантского урона, всегда является желанным гостем в любой группе, так и в PvP, где форс мастера традиционно находятся в топе сильнейших игроков турниров на арене, а в битвах открытом мире становятся только опаснее, имея возможность относительно безопасно наносить свой немалый урон, и использовать умения контроля из-за спин товарищей. Force Master идеально подойдет не только тем, кто всегда выбирает классы дальнего боя, или магов, но и предпочитающим что-то более динамичное, ведь форс мастер меньше всего похож на типичного мага, с его его колдовством стоя на месте. Force Master'а могут выбирать представители рас Gon, Lyn и Yun. От выбора расы характеристики персонажа никак не меняются - только внешний вид. Каждый может выбрать себе облик по душе - быть мощным и рослым гоном, маленьким и юрким лином, или утонченной представительницей расы юн. Размер персонажа также минимально повлияет на игровой процесс - автоматической системе наведения все равно за кого цепляться, прыгают все также на одинаковую высоту и длину, но коротышки, определенно, получают преимущества в скрытности на местности, и возможность проще прятаться за более габаритными товарищами в массовых сражениях.
Посмотреть внешний вид:

Offtopic: В меню выбора персонажа указана сложность и прочие характеристики - не обращайте на них внимание - реально они ничего не отражают.






◄Игровая механика►


Начать рассказ о том, как играть за Force Master'а, по нашему мнению, следует с прояснения некоторых общеигровых моментов и механик.

Меню умений.

1) Дерево прокачки умений. В этой части меню вы прокачиваете умения. Для прокачки нажмите лкм, для отмены улучшения пкм. Нажимая пкм на умении, заодно, вы отменяете все улучшения под ним - используйте это для быстрой смены билда.
2) Письменная запись конкретной позиции прокачки умения. Развитие по вертикали записывается Tier, по горизонтали Stage. Запись T4/S2 означает, что выбранное умение находится на 4 позиции вниз и на 2 вбок от левого края.
3) Основное меню описание умения. В этой части указываются все свойства умения, такие как: урон, различные эффекты, если они есть, а также область действия, радиус применения, время каста, и время между повторными применениями.
4) Требования, и влияние на стойки. Если умения имеет специальные условия применения и (или) меняет стойку, это будет отражено в этой части.
5) Легендарные умения. Особо мощные умения, могут быть разблокированы за специальные достижения. В текущей евро/ ру версии недоступны.


Напоминаем, что вы можете менять прокачку умений в любой момент вне боя.


Прерывание анимации (anicancel).

В Blade and Soul существует такое явление как прерывание анимации. Если начать атаку, например, которая выполняется нажатием левой кнопки мыши, а затем нажать сразу атаку на правую кнопку, то анимация левой прервется, и вы начнете выполнять атаку уже правой, если в этот момент снова нажать левую кнопку мыши, то прервется уже атака правой. Это звучит сложно для восприятия на письме, но применить последовательность умений [лкм] [пкм] [лкм] в игре можно быстрее, чем просто [лкм] [лкм]. Эта одна из основных механик игры,ей пользуются все классы, и Force Master не исключение. Наибольший урон мы наносим чередуя умения на [лкм] и [пкм] так быстро, как только возможно, остальные умения при этом встраиваются в ритм основной ротации. Пусть вас не пугает кажущаяся сложность вышепрочитанного - на практике все довольно просто, и вы освоитесь за пару вечеров. Основная же механика самого класса вращается вокруг двух стоек - огненной и ледяной. Переход в стойку отображается соответствующим значком, а также меняет умения на панели. Рассмотрим их подробнее.


Offtopic: Рекомендации по прокачке умений даны для релизной версии, где 45 уровень является максимальным.


Огненная стойка

Переход в огненную стойку отображается следующим способом:
Индикатор огненной стойки. Эффект создает дополнительный уголек при крит. атаке огненными умениями.

Ember (Угли)
Атакуя огненными умениями, у которых есть соответствующее свойство, вы накладываете дебаф, в том числе, отображаемый, помимо прочего, также рядом с прицелом . Угли можно взорвать, нанеся дополнительный урон, также с данным дебафом связаны многие моменты в игре за Force Master'а, о которых будет подробно рассказано ниже.

Сменить стойку на огненную можно в любой момент, с помощью следующих умений:
Blazing palm [лкм] Атака одной цели. Восстанавливает ци, основное умение огненной стойки.
Dragonchar [2] Направленное вперед AoE. Пробивает блок, снимает ледяные дебафы с союзников.
Blazing Beam [2] Атака одной цели. Вариант прокачки dragonchar, повышенный урон, но в одну цель.
Blaze Step [Q] Перемещает вперед на 5 метров, или за спину цели на 7 метров, если цель находится близко, дает неуязвимость во время применения, избавляет от эффектов обездвиживания, снимает льдинки.

При данном переходе базовая панель умений изменяет свой вид:


Рассмотрим подробнее базовые умения огненной стойки:
Fire storm [Tab] АоЕ вокруг себя.
Wildfire [Z] АоЕ атака вокруг цели.
Inferno [X] Атака одной цели. Мощная огненная атака, с долгим кастом, поджигает цель.
Short fure [C] Атака одной цели. Взрывает угли, нанося урон.
Blazing wall [V] Огненная стена. С прокачкой становится метеоритным дождем.
Fire fury [F] Атака одной цели пятью ударами. Доступна при крите огненными умениями, создает сферу пламени.

Сферы пламени
Flame orbit - Баф, максимум 3 ур. На максимальном уровне, атакующая вас цель, получает обратно 10% вашего урона и накапливает на себе 1 уголь, за каждую атаку по вам.
Draronblaze [F] Атака одной цели. Требует 3 сферы пламени, накладывает 5 углей.
Dual dragons [F] Направленное вперед AoE. Наносит урон сразу двумя стихиями, накладывает эффект кровотечения.

Blazing palm [лкм] Атака одной цели. Восстанавливает ци, основное умение огненной стойки.
Stage 1:
T1: Увеличена скорость полета снаряда.
T2: Повышен урон от умения.
T3: Увеличена скорость каста.
Т4: Автоматически взрывает 5 углей, нанося доп. урон.
PvE: Никогда не прокачивайте blazing palm в PvE до стадии T4/S1, вы серьезно снизите свой общий урон, если угли будут взрываться автоматически.
PvP: Прокачивается до T1.

Stage 2:
Т4: Наносит дополнительный урон по горящим целям. По горящим целям добавляет сразу 2 угля.
PvE: Помогает быстрее набирать угли на горящих целях, дополнительный урон будет также полезен.
PvP: Обычно не прокачивается.

Stage 3:
T3: Наносит урон по макс. 3 целям в радиусе 8 метров от первой цели.
Т4: Восстанавливает 10% нанесенного урона в hp.
PvE: Прокачивается до T4, когда монстры толпой снимают много hp, если чувствуете себя более уверенно, можно остановиться на этапе T3.
PvP: Обычно не прокачивается.


Dragonchar [2] Направленное вперед AoE. Пробивает блок. Снимает ледяные дебафы с союзников.
Stage 1:
T1: Снижает требования ци с 5 до 3.
T2: Повышен урон от умения.
T3: Расширяет область применения до площади в 4х10м.
Т4: Наносит дополнительный урон по целям в состояниях оглушения, ошеломления, а также при силовом и простом захвате.
PvE: Прокачивается до T3. Этого будет достаточно, для большинства ситуаций. Если в вашей группе есть любители часто применять массовые умения контроля - можно вложиться и в T4 прокачку.
PvP: Обычно не прокачивается.

Stage 2:
T2: Вводит в состояние ошеломления на 2 секунды. Во время отката эффекта контроля применяется как простой dragonchar.
T3: Отбрасывает на 5 м., после чего ошеломляет на 2с. Во время отката эффекта контроля применяется как простой dragonchar.
PvE: Применяется редко. Прокачивается до T2, если требуется дополнительный АоЕ контроль.
PvP: Прокачивается до T2 в базовой прокачке, против некоторых противников будет полезно взять и T3. Подробнее в разделе PvP.

Stage 3: Blazing beam
T2: Атака одной цели, по горящим целям наносится доп. урон. Затраты ци снижаются до 2. Перестает снимать ледяные дебафы с союзников.
T3: Горящие цели получают 2 угля за удар.
PvE: Прокачивается до T3 в обязательном порядке, если требуется наносить максимальный урон по 1 цели.
PvP: Обычно не прокачивается.

Stage 4: Ice rain
T2: Ледяная атака одной цели. Переводит в ледяную стойку. Скорость каста увеличивается при повторном применении. Затраты ци снижаются до 1. Перестает снимать ледяные дебафы с союзников.
Т3: Наносит доп. урон по целям в радиусе действия сold snap. Cold snap [Z] Умение из ледяной стойки см. ниже.
PvE: Прокачивается до T3 в обязательном порядке, если вы играете через ледяной билд, который будет рассмотрен ниже.
PvP: Применяется редко. Прокачивается до T3, если вы играете через ледяной билд и в PvP.


Fire storm [Tab] АоЕ вокруг персонажа на 5м.
Stage 1:
T1: Уменьшено время между применениями до 18с.
T2: Повышен урон от умения.
T3: Наносит дополнительный урон по целям в состоянии оглушения или ошеломления.
Т4: Гарантированная крит. атака по целям в состоянии оглушения или ошеломления.
PvE: Обычно не прокачивается. Урон ниже чем у dragonchar и blazing beam, при том, что последние не требуют стоять рядом с целью.
PvP: Обычно не прокачивается.

Stage 2:
T2: Понижен урон от умения. Противники в радиусе 5м. вокруг персонажа в состоянии оглушения, ошеломления или нокдауна подбрасываются в воздух.
T3: Отражает одну атаку в течение 0.5с. после применения.
Т4: При отражении атаки восстанавливает 6 ци за 3с.
PvE: Применяется редко. Может использоваться в прокачке T3 как дополнительное защитное умение.
PvP: Прокачивается до T2 в обязательном порядке. Служит запуском air-combo. Подробнее в разделе PvP.

Stage 3: Heatwave
T3: АоЕ атака вокруг точки. Устанавливает перед персонажем мину, которая активируется повторным нажатием [Tab]. При взрыве вводит в состояние нокдауна на 3с. Противники в радиусе 5м. от точки подрыва в состоянии оглушения или ошеломления подбрасываются в воздух.
PvE: Применяется редко, если требуется дополнительный АоЕ контроль.
PvP: Так же служит запуском air-combo, но провести его будет несколько сложнее, чем в прошлой ветке, из-за длинной анимации подрыва.


Wildfire [Z] АоЕ вокруг цели. Наносит 3 атаки по макс. 3 противникам в радиусе 8м. вокруг цели.
Stage 1:
T1: Увеличивает продолжительность горения до 4с. Накладывает 2 угля за раз.
T2: Наносит 5 атак по макс. 5 противникам в радиусе 8м. вокруг цели.
PvE: Опционально. Прокачивается до T1 для поддержания горения.
PvP: Обычно не прокачивается.

Stage 2: Rising blaze
T2: Активируется автоматически через 3с. после каста. Противники в радиусе 5м. от начальной цели в состоянии оглушения, ошеломления или нокдауна подбрасываются в воздух.
PvE: Применяется редко. Air-combo мало полезно в PvE.
PvP: Прокачивается до T2 в обязательном порядке. Служит запуском air-combo.


Inferno [X] Атака одной цели. Мощная огненная атака, с кастом 2.5с., поджигает цель.
Stage 1:
T1: Снижает требования ци с 3 до 2.
T2: Уменьшено время между применениями до 18с.
T3: Создает 3 сферы пламени. Не создает угрозы при атаке монстров.
PvE: Применяется редко. Прокачивается до T2, если на боссах вам не дают держать нужное количество углей на цели.
PvP: Применяется редко. Прокачивается до T2. Может использоваться в связке с frost prison. Подробнее в разделе PvP.

Stage 2:
T2: Понижен урон от умения. Взрывает угли, нанося доп. урон. Каст становится мгновенным. Увеличивает скорость полета заряда. Увеличено время между применениями до 45с.
T3: Наносит доп. урон по противникам в состоянии оглушения и ошеломления.
PvE: Прокачивается до T2 в обязательном порядке. Большой мгновенный урон от взрыва углей еще никому не помешал.
PvP: Прокачивается до T2. Прокачка T3 выглядит хорошо, но ситуации, в которых она может сыграть, возникают не часто. Если чувствуете, что можете от чего-то отказаться ради лишнего очка в inferno - берите.

Stage 3:
T2: Понижен урон от умения. Атака становится АоЕ на 3м. вокруг цели. Игнорирует защиту. Увеличено время между применениями до 45с.
T3: При успешной атаке пораженные противники получают 5 углей.
PvE: Обычно не прокачивается. Долгое время каста и пониженный урон делают эту ветку бесполезной - лучше два-три раза ударить dragonchar'ом, чем один раз inferno в этой ветке.
PvP: Обычно не прокачивается.


Short fuse [C] Атака одной цели. Наносит DoT урон. Восстанавливает 3 ци. Взрывает угли через 5с., нанося доп. урон.
Stage 1:
T1: Повышен урон от умения. Крит. атаки по цели дополнительно увеличивают количество углей на ней.
T2: Повышен урон от умения. Восстанавливает 16 ци за 8с. Накладывает кровотечение, уменьшающее восстановление здоровья. Запускает в противника гранату, которая активируется повторным нажатием [C], взрывая угли и нанося доп. урон. Увеличено время между применениями до 30с.
T3: Создает сферу пламени при атаке.
PvE: Прокачивается до T2 в обязательном порядке. Восстанавливает ци и помогает быстрее набирать угли.
PvP: Опционально. Если хватает очков умений, прокачивается аналогично PvE.

Stage 2:
T2: Атака становится АоЕ на 3м. вокруг цели. Восстанавливает 10 ци за 5с.
T3: Отложенный взрыв создает на противниках 3 угля.
PvE: Применяется редко. Так как проигрывает альтернативе из 1 ветки.
PvP: Обычно не прокачивается.


Blazing wall [V] АоЕ атака по области в течение 5с.
Stage 1:
T1: Накладывает 1 уголь при каждой атаке.
T2: Автоматически взрывает 5 углей, нанося доп. урон.
T3: Наносит доп. урон по целям в состоянии простого или силового захвата.
PvE: Обычно не прокачивается.
PvP: Обычно не прокачивается.

Stage 2: Meteor shower
T2: АоЕ атака на 4м. вокруг цели. Повышен урон от умения. По горящим целям наносится доп. урон. Увеличено время между применениями до 45с.
T3: Горящие цели получают 2 угля за удар.
PvE: Прокачивается до T2 в обязательном порядке. До уровня Т3, если есть свободные очки.
PvP: Опционально. Если хватает очков умений, прокачивается аналогично PvE.


Fire fury [F] Атака одной цели пятью ударами. Доступна после крит. атаки огненными умениями, создает сферу пламени.
Stage 1:
T1: Повышен урон от умения.
T2: Накладывает 1 уголь при каждой атаке.
T3: По горящим целям наносится доп. урон.
PvE: Опционально. Прокачивается до T3, если подходит под ваш стиль игры.
PvP: Обычно не прокачивается.


Ледяная стойка

Переход в ледяную стойку отображается следующими способами:
Индикатор ледяной стойки - сам по себе просто обозначает стойку.
Defense - Баф, максимум 10 ур. Активируется ледяными умениями, повышает защиту на 10%.

Chill (Льдинки)
Атакуя противника ледяными умениями, у которых есть соответствующее свойство, вы накладываете дебаф, в том числе, отображаемый в виде льдинок рядом с прицелом , дебаф замедляет, а когда льдинок становится две - последующая атака с данным эффектом взорвет их, заморозив цель на месте на 5 c. Данный эффект работает и на боссов.

Умения, с помощью которых можно сменить стойку на ледяную:
Frost palm [пкм] Атака одной цели. Накладывает замедление на 6 секунд, основное умение ледяной ветки.
Ice rain [2] Атака одной цели. Ускоряется при повторном использовании.
Dragonwhorl [3] Направленное вперед АоЕ. Пробивает блок, замораживает на 5с. снимает огненные дебафы с союзников.
Flash freeze [3] АоЕ на вокруг персонажа. Превращает замороженных противников в ледяные статуи на 6с., эффект пропадает при атаке.
Glacial beam [3] Атака одной цели. Замораживает на 5с., оглушает на 2с.
Frost step [E] Перемещает вперед на 5 м., или за спину цели на 7 м., если цель находится близко, дает неуязвимость во время применения, избавляет от эффектов обездвиживания, снимает угли.
Backstep [SS] Отскок назад на 14 м., снимает эффекты контроля, замораживает цели вокруг начальной точки отскока, дает неуязвимость во время применения. Требуется прокачка до T2/S1.

При данном переходе базовая панель умений изменяет свой вид:


Рассмотрим подробнее базовые умения ледяной стойки:
Frost armor [Tab] Превращает в лед, но дает неуязвимость на 10с., восстанавливает ци.
Defrost [Tab] Выводит из состояния frost armor.
Ice coil [Z] АоЕ вокруг цели.
Snowball [X] Атака одной цели. Мощная атака льдом.
Divine veil [C] АоЕ вокруг себя. Барьер от дальних атак на 10с., сокращает получаемый урон для персонажа и его группы.
Frost prison [V] Атака одной цели. Превращает цель в лед на 8с., цель становится неуязвима.
Frost fury [F] Атака одной цели пятью ударами. Доступна при крите ледяными умениями, восстанавливает 1 ци за удар, создает сферу льда.

Сферы льда

Frost orbit - Баф, максимум 3 ур. На максимальном уровне, атакующая цель восстанавливает вам 3 ци, и накапливает на себе 1 льдинку, за каждую атакую по вам.
Draronfrost [F] Атака одной цели. Требует 3 сферы льда, накладывает 2 льдинки, восстанавливает 5 ци.
Dual dragons [F] Dual dragons [F] Направленное вперед AoE. Наносит урон сразу двумя стихиями, накладывает эффект кровотечения.

Frost palm [пкм] Атака одной цели. Накладывает замедление на 6с., основное умение ледяной ветки.
Stage 1:
T1: Увеличена скорость полета снаряда.
T2: Затраты ци снижаются до 1.
T3: Повышен урон от умения.
Т4: Длительность эффекта замедления увеличена до 10с.
PvE: Прокачивается до T3. Помогает держать противников в контроле, получая минимум урона. Более предпочитаем в соло игре.
PvP: Прокачивается до T3, если вы будете атаковать противника чаще, чем он вас.

Stage 2:
T2: Повышен урон от умения. Создает сферу льда при атаке.
T3: Увеличена скорость каста.
Т4: Не создает угрозы при атаке монстров.
PvE: Прокачивается до T3. Наносит больше урона. Более предпочитаем в группах.
PvP: Применяется редко. Прокачивается до T3, если противник будет атаковать вас чаще, чем вы его. Подробнее в разделе PvP.

Вариант прокачки с более высоким уроном, но отсутствием контроля. Используйте в PvE ситуациях, когда вам не надо контролировать монстров или боссов, в PvP брать не рекомендуется. Прокачивается до T3 уровня.


Dragonwhorl [3] Направленное вперед АоЕ. Пробивает блок, замораживает на 5с. снимает огненные дебафы с союзников. Восстанавливает 2 ци.
Stage 1:
T1: Уменьшено время между применениями до 18с.
T2: Создает сферу льда при атаке. Снимает эффект кровотечения.
T3: Восстанавливает 100% нанесенного урона в hp. Восстанавливает доп. 1 ци за каждого пораженного противника.
Т4: Расширяет область применения до площади в 4х10м.
PvE: Прокачивается до T3, если требуется дополнительный АоЕ контроль.
PvP: Применяется редко. Прокачивается до T2.

Stage 2: Frost Nova
T3: АоЕ на 5м. вокруг персонажа. Увеличено время между применениями до 36с. Превращает противников, находящихся в эффекте заморозки, в ледяные статуи на 6с., эффект спадет при следующей атаке. Восстанавливает 3 ци.
PvE: Обычно не прокачивается.
PvP: Обычно не прокачивается. Ситуации, когда, вместо оглушения замороженной цели, вам будет необходимо превратить ее в лед на 6с. без возможности атаковать - будут возникать крайне редко, жертвовать оглушением из соседней ветки, ради этого явно не стоит.

Stage 3: Glacial beam
T2: Атака одной цели. Оглушает на 2с., считается сразу за 2 оглушения. Замораживает на 5с. Увеличено время между применениями до 36с.
PvE: Прокачивается в обязательном порядке на битвах с боссами. Два оглушения за раз позволяют мгновенно оглушить босса, прервав его атаку.
PvP: Аналогично.


Frost armor [Tab] Превращает в лед, снимает негативные эффекты, дает неуязвимость на 10с. Восстанавливает 10 ци за 10с. Досрочно деактивируется нажатием повторным [Tab]
Stage 1:
T1: Восстанавливает 10% hp. До 3 раз доп. восстанавливает 2% hp, за каждый удар по вам в состоянии льда.
T2: При досрочном выходе из заморозки: АоЕ вокруг персонажа на 3м. Восстанавливает 100% нанесенного урона в hp.
T3: При досрочном выходе из заморозки: Отталкивает противников на 5м.
PvE: Опционально. Прокачивается до T1 для восстановления hp, и как доп. сейф от мощных атак.
PvP: Прокачивается до T1 в обязательном порядке. Подробнее в разделе PvP.

Stage 2:
T2: При выходе из заморозки: АоЕ вокруг персонажа на 3м. Замораживает противников.
T3: При выходе из заморозки: Отскок назад на 15м. Во время движения неуязвимость. В начале движения накладывает на противников 1 льдинку.
PvE: Опционально. Прокачивается до T3, если есть свободные очки умений.
PvP: Прокачивается до T3. Дополнительный разрыв дистанции с контролем может быть крайне полезен, берите, если хватает очков.

Stage 3:
T2: Восстанавливает 30% hp. До 3 раз доп. восстанавливает 5% hp, за каждый удар по вам в состоянии льда. Увеличено время между применениями до 180с.
T3: При выходе из заморозки: Неуязвимость 1с.
PvE: Применяется редко. Редко возникают ситуации, где было бы необходимо восстановить много hp с большим откатом.
PvP: Опционально. Прокачивается до T2 для значительного восстановления hp, если это необходимо.


Ice coil [Z] АоЕ вокруг цели. Восстанавливает 3 ци.
Stage 1:
T1: Повышен урон по противникам в состоянии заморозки.
T2: Повышен урон от умения.
T3: Накладывает 1 льдинку.
PvE: Прокачивается редко.
PvP: Опционально. Прокачивается до T3.

Stage 2: Frost burst
T2: АоЕ вокруг персонажа на 5м. Поднимает персонажа в воздух на 8с., превращая противников в области действия в лед. После отмены умения, лед держится еще 2с. Тратит 3 ци. Увеличено время между применениями до 45с.
Т3: После окончания эффекта льда, цель получает 1 льдинку. Восстанавливает 1 ци за каждого пораженного противника.
PvE: Обычно не прокачивается.
PvP: Прокачивается до T3. Крайне полезно в некоторых ситуациях. Подробнее в разделе PvP.

Stage 3: Cold snap
T2: АоЕ вокруг цели на 5м в течение 5с. В области действия повышает урон ледяными умениями на 10%. Крит. атаки создают доп. льдинку. Уменьшено время между применениями до 18с. Не восстанавливает ци.
Т3: Восстанавливает 1 ци за удар.
PvE: Прокачивается до T3 в обязательном порядке, если вы играете через ледяной билд, который будет рассмотрен ниже.
PvP: Применяется редко. Прокачивается до T3, если вы играете через ледяной билд и в PvP.


Snowball [X] Атака одной цели. Мощная атака льдом.
Stage 1:
T1: Уменьшено время между применениями до 18с.
T2: Наносит доп. урон по противникам в состоянии заморозки.
T3: Создает сферу льда при атаке.
Т4: Пробивает блок.
PvE: Опционально. Прокачивается до T2.
PvP: Аналогично.

Stage 2:
T2: Прерывает защитные умения противников. Уменьшено время между применениями до 24с. Увеличена скорость полета снаряда. Понижен урон от умения.
T3: При прерывании защиты, замораживает цель на 5с.
Т4: При прерывании защиты, запрещает применение защитных умений.
PvE: Прокачивается редко. Монстры не используют блокирующие умения часто.
PvP: Прокачивается до T4. Применяется против классов с активным блоком. Подробнее в разделе PvP.

Stage 3: Frost tornado
T2: АоЕ вокруг цели. Наносит 3 атаки по макс. 3 противникам в радиусе 8м вокруг цели. Пробивает блок. Понижен урон от умения.
T3: Восстанавливает 3 ци за каждый удар. Запрещает применение умений активной защиты.
PvE: Прокачивается редко. Монстры не используют умения активной защиты часто.
PvP: Прокачивается до T2. Применяется, в основном, против крутящихся классов. Подробнее в разделе PvP. В текущей версии евро обычно не прокачивается.


Divine veil [C] АоЕ вокруг персонажа на 4м. Барьер от дальних атак на 10с., сокращает получаемый урон для персонажа и его группы на 30%. Барьер спадает при движении или действии.
Stage 1:
T1: Восстанавливает 5% hp за 10 секунд.
T2: Увеличено время действия до 15с. Восстанавливает 5% hp за 15 секунд. Увеличено время между применениями до 24с.
T3: Барьер не спадает при движении или действии. Уменьшен процент снижаемого урона до 20%. Увеличено время между применениями до 36с.
Т4: Восстанавливает 1% hp за каждую заблокированную дальнюю атаку.
PvE: Опционально. Прокачивается до T3 в ситуациях, когда требуется щит от дальних атак и (или) снижение получаемого группой урона.
PvP: Применяется редко. Вас гарантированно выбросят из купола, или поставят АоЕ, чтобы вы не могли стоять в нем, не получая урона.

Stage 2:
T3: Барьер двигается вместе с персонажем. Уменьшен процент снижаемого урона до 15%. Зона действия уменьшена до 3м. Увеличено время между применениями до 45с.
Т4: Снижает точность противников в области действия на 20%.
PvE: Прокачивается редко. Необходимо в ситуациях, когда во время битвы с боссом приходится активно перемещаться.
PvP: Прокачивается до T3 в обязательном порядке.


Frost prison [V] Атака одной цели с кастом 1.5с. Превращает цель в лед на 8с., цель становится неуязвима.
Stage 1:
T1: Умение не требует ци.
T2: После выхода из льда, цель получает 1 льдинку на 6с.
T3: АоЕ вокруг цели на 5м. Увеличено время между применениями до 60с.
PvE: Обычно не прокачивается.
PvP: Применяется редко. Прокачивается до T2. Может применяться для развода противника на умения выхода из контроля, а также совместно с inferno или другим умением с большим уроном, но долгим кастом. Подробнее в разделе PvP.

Stage 2: Frost sheath
T2: АоЕ вокруг персонажа на 16м. Мгновенное применение. Создает на персонаже и его группе на 3с. ледяной цветок, который превращает в лед на 3с., при получении урона. В состоянии льда - неуязвимость.
T3: Восстанавливает 100% ци, при превращении в лед.
PvE: Опционально. Прокачивается до T3. Применяется в ситуациях, когда необходимо закрыть группу от мощных атак босса.
PvP: Прокачивается до T2 в обязательном порядке.


Frost fury [F] Атака одной цели пятью ударами. Доступна после крит. атаки ледяными умениями, восстанавливает 1 ци за удар, создает сферу льда.
Stage 1:
T1: Повышен урон от умения.
T2: Наносит доп. урон по противникам в состоянии заморозки.
T3: Крит. атаки восстанавливают доп. 1 ци.
PvE: Опционально. Может быть полезно, если вам часто не хватает ци, а также в ледяном билде.
PvP: Обычно не прокачивается.

Stage 2:
T2: Атакуемый противник получает 1 льдинку.
T3: Льдинка игнорирует защиту.
PvE: Обычно не прокачивается.
PvP: Опционально. Может применяться против классов активно использующих блок.

Stage 3:
T2: Восстанавливает 30% нанесенного урона в hp.
T3: Крит. атака увеличивает количество восстанавливаемого hp в два раза.
PvE: Прокачивается редко. Используется в ситуациях, где необходимо доп. лечение, например при соло прохождении подземелий.
PvP: Обычно не прокачивается.


Backstep [SS] Отскок назад на 8м., снимает эффекты контроля, дает неуязвимость во время применения.
Stage 1:
T1: Расстояние перемещения увеличено до 14м. Уменьшено время между применениями до 12с.
T2: Избавляет от нокдауна и состояний оглушения, ошеломления, потери сознания. Замораживает противников на 5с. в радиусе 3м. вокруг начальной точки. Увеличено время между применениями до 36с.
PvE: Опционально. Прокачивайте до T2, если есть свободные очки умений.
PvP: Прокачивается до T2 в обязательном порядке.


Внимательный читатель мог заметить, что, разбирая механику работы стоек, мы не коснулись тех умений, что всегда на панели, и не изменяются со стойкой - исправляем это упущение:

Impact [1] Направленное вперед AoE. Взрывает угли, оглушает на 1с. замороженные цели, отбрасывая их на 5м.
Phantom grip [4] Дебаф на одну цель в радиусе 8м. от персонажа. Поднимает цель в воздух и притягивает к вам на 4 с. Переводит персонажа в стойку захвата.

При переходе в стойку захвата, базовая панель умений имеет вид:


Bolt bash [1] Атака одной цели. Взрывает угли.
Phantom push [2] Атака одной цели. Отталкивает на 14 метров, вводит в нокдаун.
Blackout [3] Дебаф. Усыпляет цель за 30 секунд
Drain [4] Атака одной цели. Восстанавливает 10 ци, вампирит весь нанесенный урон.

Следует помнить, что, во время вашего захвата, с панели хоть и пропадает большинство обычных умений, вы все еще можете применять некоторые из них, например огненную стену, а также перемещаться на [Q] [E] [SS], меняя основные стойки.

По целям в воздухе применяется воздушный захват - aerial phantom grip:
Aerial phantom grip [4] Дебаф. Задерживает цель в воздухе на 4с., падая цель попадает в нокдаун.
Bolt bash [1] Атака одной цели. Применяется при воздушном захвате. Взрывает угли.

Windstorm [F] Атака одной цели. Доступно по целям в воздухе, нокдауне, захвате.

Impact [1] Направленное вперед AoE. Взрывает угли. Ломая заморозку: наносит доп. урон, оглушает на 1с. замороженные цели, отбрасывая их на 5м.
Stage 1:
T1: Блокирует снаряды перед персонажем 0.5с. Умение становится активной защитой.
T2: Ломая заморозку: восстанавливает 25% от нанесенного доп. урона в hp, восстанавливает 2 ци.
T3: Блокируя снаряды восстанавливает 3 ци.
PvE: Применяется редко. Прокачивается до T1 в ситуациях, когда необходимо блокировать дальние атаки.
PvP: Прокачивается до T2 в обязательном порядке. Подробнее в разделе PvP.

Stage 2:
T2: Поджигает цели с 5 углями
T3: Перестает блокировать снаряды, не является активной защитой. Поджигает цели только с 5 углями. Расширена область применения до площади в 2х16м.
PvE: Прокачивается до T3. Применяется для увеличения АоЕ урона огненных умений.
PvP: Обычно не прокачивается.

Stage 3: Force blast
T3: Атака одной цели. Повышен урон от умения. Перестает разбивать заморозку, нанося урон, оглушая и отталкивая цели.
PvE: Прокачивается в обязательном порядке, если требуется наносить максимальный урон по 1 цели.
PvP: Обычно не прокачивается.

Stage 4: Force blast
T3: Атака одной цели. Значительно повышен доп. урон по замороженным целям. Перестает разбивать заморозку, оглушая и отталкивая цели.
PvE: Опционально. Прокачивается если вы играете через ледяной билд.
PvP: Обычно не прокачивается.


Phantom grip [4] Дебаф на одну цель в радиусе 8м. от персонажа. Поднимает цель в воздух и притягивает к вам на 4 с. Переводит персонажа в стойку захвата.
Stage 1:
T1: Увеличено время действия до 6с.
T2: Радиус применения увеличен до 16м. Увеличено время между применениями до 24с.
T3: Защита захваченной цели понижается на 10%
PvE: Обычно не прокачивается. Применяется без прокачки для восстановления ци через Drain [4].
PvP: Опционально. Если хватает очков умений, прокачивается до T1.

Stage 2:
T2: Стягивает в одну точку членов группы в радиусе 8м., находящихся в состояниях медитации или борьбы за жизнь, а также мертвых.
T3: Уменьшает время воскрешения членов группа на 6с.
PvE: Применяется редко. Прокачивается до T3 в случаях, когда необходимо собрать мертвых членов группы в безопасном месте после неудачного захода на босса.
PvP: Обычно не прокачивается.

Stage 3: Shadow Grasp
T2: АоЕ вокруг цели на 5м. Радиус применения увеличен до 16м. Создает поле гравитации, стягивающее противников в центр. Замедляет противников на 80%. Увеличено время между применениями до 30с.
T3: Запрещает использовать умения сближения.
PvE: Прокачивается до T2, если требуется дополнительный АоЕ контроль.
PvP: Прокачивается до T3. Применяется в масс PvP. Подробнее в разделе PvP.


Aerial phantom grip [4] Дебаф на одну цель в воздухе, в радиусе 8м. от персонажа. Задерживает цель в воздухе на 4 с., падая цель попадает в нокдаун.
Stage 1:
T1: Умение не требует ци.
T2: После использования bolt bash: Запрещает использовать умения защиты на 6с.
T3: Уменьшено время между применениями до 30с.
PvE: Обычно не прокачивается.
PvP: Прокачивается до T2 в обязательном порядке. До T3, если хватает очков умений.


Windstorm [F] Атака одной цели. Доступно по противникам в воздухе, нокдауне, состоянии подавления.
Stage 1:
T1: Увеличивает параметр крит. атаки на 3% в течение 3с. Эффект суммируется до 10 раз.
T2: Наносит доп. урон по противникам в воздухе, нокдауне, состоянии подавления или захвата. Затраты ци увеличиваются до 2.
T3: Не создает угрозы при атаке монстров.
PvE: Опционально. Прокачивается до T2, если в группе много контроля.
PvP: Опционально. Прокачивается до T2, если есть свободные очки умений.

Stage 2:
T2: Может применяться по противникам в воздухе, состоянии нокдауна, ошеломления или оглушения. Затраты ци увеличиваются до 2.
T3: Атаки по противникам в воздухе восстанавливают 1 ци.
PvE: Обычно не прокачивается.
PvP: Обычно не прокачивается.


Dual dragons [F] Направленное вперед AoE с кастом 1.5с. Наносит урон сразу двумя стихиями, накладывает эффект кровотечения.
Stage 1:
T1: Восстанавливает 5 ци.
T2: При успешной атаке пораженные противники получают 5 углей.
T3: Повышен урон от умения.
PvE: Обычно не прокачивается.
PvP: Обычно не прокачивается.

Stage 2:
T2: Замораживает на 5с. Каст становится мгновенным. Понижен урон от умения.
T3: Следующие умения игнорируют защиту на 4с.: Flazing palm, frost palm [лкм]; Fire fury, frost fury [F]; Dragonchar [2]; Dragonwhorl [3].
PvE: Обычно не прокачивается.
PvP: Обычно не прокачивается.



Основные варианты PvE развития Force Master'а:

Внимательно изучив умения Force Master'а, читатель может резонно спросить - и что же мне со всем этим многообразием делать? От различных комбинаций прокачки разбегаются глаза, и, без значительного опыта игры, сложно определить, что будет полезно для игры, а что нет, да и количество очков умений ограничено - всё и сразу прокачать не получится. Для исправления сложившейся ситуации, ниже представлены оптимальные варианты прокачки умений для PvE, а также даны советы по их применению к месту. Распределение умений для PvP не так универсально, в связи с чем будет рассмотрено отдельно под каждый класс в соответствующем разделе.


BURN MF BURN


Распределение умений.
Ссылка:BURN MF BURN
.
Это основной дпс билд Force Master'а, завязан на эффекте горения - DoT'е, наличие которого на атакуемой цели, придает огненным умениями дополнительные свойства, и увеличивает урон от многих из них. Для получения данного эффекта необходимо атаковать цель огненными умениями, накладывающими угли, после того, как их наберется строго 5 - их необходимо взорвать с помощью умений impact или force blast [1], после чего, цель загорится, и в ее статусе появится соответствующий значок:


Умения, влияющие на горение:
Impact / Force blast [1] Взрывает угли, поджигает цель с 5 углями на 4 секунды.
Inferno [X] T2/S2 Поджигает цель на 6 секунд, взрывает угли. Следует помнить, что использовав inferno в начале боя, вы потеряете урон от взрыва углей, но сразу подожжете цель.
Wildfire [Z] T1/S1 Продлевает горение до 4 секунд.

Несколько слов о том, почему в PvE никогда нельзя прокачивать blazing palm на автоподрыв углей (T4/S1): Да, взрывая угли автоматически, вы повышаете прямой урон от одного умения, НО, таким образом вы не даете ни себе, ни, что более печально, другим даже шанса стабильно поджигать цель, тем самым серьезно повысив урон от многих огненных умений, в том числе от самого blazing palm'а. Очевидно, что данные сомнительные бонусы не стоят развала топ дпс билда для себя, и всех окружающих вас force master'ов. Поэтому никогда не качайте blazing palm на автоподрыв, и да прибудет с вами стабильно высокий дпс.

Последовательности применения умений:
Offtopic: Напоминаем, что все последовательности применения умений приводятся на фоне стандартной ротации [лкм]-[пкм], умения, взрывающие угли, используются только, когда углей становится 5, если не указано другого.


На монстрах:

Обычно, после этой последовательности, большинство простых монстров уже мертво. Начинайте атаку нового с восстановления ци с помощью short fuse [C] в прокачке T2/S1, и повторяйте комбу, остальные умения применяются по вкусу. Если вам необходимо расправляться с группами монстров - измените прокачку [2] с blazing beam, на dragonchar:
(см. пункт Распределение умений)

В случае, если вы хотите наносить еще больше АоЕ урона - замените [1] с force blast'а на impact, поджигающий цели на площади:
(см. пункт Распределение умений)

На боссах:

Цикл замыкается - продолжайте атаковать blazing beam [2], постоянно держа цель горящей, и применяя остальные умения к месту.

Если вы чувствуете, что вам не хватает контроля - можете попробовать более безопасный вариант данного билда: Более безопасный вариант вариант. Отличия состоят в том, что frost palm в первой ветке накладывает эффект обледенения и замораживает, а еще, мы снова заменяем force blast на impact. Теперь [1] взрывает и льдинки тоже, оглушая цель, при этом не трогая угли, до момента, пока их не стянет 5, и цель можно будет поджечь. Если настолько безопасный вариант вам не нужен - просто пустите frost palm по левой ветке - этого будет достаточно, урон, конечно, при этом упадет, но повысится выживаемость - для некоторых ситуаций это может быть полезно, например, для убийства боссов соло.

Однозначным плюсом данного билда является очень высокий урон. Обычный монстр умирает за считанные секунды, особенно после поджога, большинство боссов в открытом мире убиваются соло без каких-либо проблем. За это вас будут любить в группах, особенно, если вы при этом не будете часто умирать из-за сорвавшихся монстров и боссов.

К минусам можно записать некоторое снижение контроля в базовом билде, однако это легко решается, также вам придется смириться с тем, что в случайных группах немалая часть боссов будет висеть на вас - приготовьтесь уворачиваться, многим может не понравиться необходимость постоянного повторения многих умений, слежки за их откатами, слежки за постоянным горением цели, постоянная борьба за угольки с теми нерадивыми force master'ами, у которых blazing palm прокачан на автоподрыв. Для тех, кто не любит все эти "лишние" движения - существует альтернативный билд.


Singing in the rain


Распределение умений.
Ссылка:Singing in the rain
.
Это альтернативный дпс билд, на основе ледяной ветки dragonchar'а. Он намного проще предыдущего, и состоит в повторении всего одного умения и одного дебафа, с перерывами на восстановление ци, и применение умений с долгим откатом.

Основные умения:
Ice rain [2] Вариант прокачки dragonchar T3/S4. Атака одной цели. Ускоряется при повторном использовании, наносит повышенный урон по целям, находящимся в радиусе действия cold snap.
Cold snap [Z] Вариант прокачки ice coil T3/S3. АоЕ вокруг цели. Пораженные враги получают на 10% больше урона от холода, каждый крит по ним накладывает льдинку и восстанавливает 1 ци.

Последовательность применения умений:
Offtopic: Одна иконка ice rain означает множественное применение, если не указано другого.


На монстрах:

Начните бой с запуска ice rain, пока он летит - кидайте dragonwhorl, замораживая цель, закидывайте cold snap, snowball, если он не в откате, и начинайте повторять ice rain. Когда кончается ци - восстанавливайте его frost fury или short fuse из огненной ветки.

На боссах:

Начинайте с огненных умений, чтобы сразу нанести много урона, и отправить их в откат, после чего работайте по той же схеме, что и с обычными монстрами, повторяя огненную часть раз в 45с.

В плюсы данного билда можно записать относительную простоту - не требуется следить ни за чем, кроме отката нескольких умений, не нужно играть соло на клавиатуре, постоянно нажимая еще и лкм-пкм на фоне - вы просто нажимаете одну кнопку, однако, все еще, наносите хороший урон. Для многих это может стать находкой - если вы устали от постоянного напряжения burn билда, или скучали по классическому геймплею за мага из других игр - вот он.

Основным же минусом данного билда, помимо сниженного, по сравнению с огненным, урона, является отсутствие серьезного АоЕ, и, самое печальное, что нам просто неоткуда его взять, не сломав билд, так же к минусам можно отнести относительно долгий разгон - ice rain летит до цели с некоторой задержкой, ускоряется медленно - на боссах это еще не так критично, но при охоте на монстров такие задержки быстро надоедают.
Последний раз редактировалось Ceaser_renamed_64500_25022024; 21.05.2016 в 12:19.
8 пользователей оценили это сообщение: Показать
ALL-IN-ONE Гайд о Force Master'е [Конкурс]
резерв 1
ALL-IN-ONE Гайд о Force Master'е [Конкурс]
◄PvE►



Это большой блок, посвященный PvE, и всему что с ним связано. В нем будут рассмотрены различные моменты игры, касающиеся прохождению подземелий, прокачки, охоты на монстров, убийства боссов, добыче вещей и т. д.

Боссы в открытом мире:

Боссы в открытом мире обозначаются на карте соответствующим значком:
Босс просто стоит, ходит или занимается другими своим делами.
Босс под атакой игроков, спешите присоединиться к битве.

В текущей версии игры получение вещей довольно линейно - у вас практически не будет шансов свернуть не туда в выборе сетов и бижутерии, а развитие оружие вообще, по сути, не оставляет альтернатив. Тем не менее данный блок будет добавлен в руководство, но позже. На текущий момент, в блоках рекомендаций по прокачке, а также советов по прохождению подземелий будут даны сноски на желательный уровень экипировки, для комфортного освоения того, или иного PvE контента.




◄Прокачка►


Развитие персонажа в Blade and Soul интуитивно понятно, и не представляет сложности, даже для начинающих. В игре присутствует основная сюжетная ветка - задания которой обозначаются золотым, одноразовые квесты, а также повторяемые ежедневные задания. Для новичка, квесты являются самым быстрым и, что особенно важно в начале - простым, способом развития персонажа - просто следуйте по основной сюжетной линии, выполняя подспудные задания - так вы получите максимальное удовольствие от игры. Ниже будет приведено краткое описание прокачки в каждой из глобальных локаций, с остановками на ключевых моментах.
В данном руководстве приводится способ развития персонажа, предполагающий пропуск значительной части квестов и другого PvE контента, в угоду скорости развития - если вы играете в Blade and Soul в первый раз - настоятельно рекомендуется не пропускать, как минимум, одноразовые задания - они достаточно интересные, зачастую со своим внутренним мини сюжетом, проходящим через цепочку заданий - это поможет вам лучше понять мир игры, а также лучше раскрыться некоторым персонажам - не гонитесь за уровнями - просто наслаждайтесь игрой. Тем не менее, вы можете найти многие моменты данного раздела полезными, даже если не будете торопиться.
Из руководства максимально исключены спойлеры, но, тем не менее, полностью от них избавиться не представляется возможным - читайте на свой страх и риск!




◄Viridian Coast►


Задания и получение уровней:

В самом начале игра жестко хватает вас, заставляя идти строго по сюжету, и выполнять все задания, но продлится это только первые уровни, в дальнейшем вы будете свободны в том, какие необязательные задания выполнять, а какие пропускать. Одним из первых серьезных испытаний для новичка станет охота на босса в открытом мире - Stalker Jiangshi. С него выпадают эссенции, за которые можно крутить близлежащее колесо удачи. С данного колеса вам необходимо скрутить оружие, необходимое для улучшения основного, а также сет, выпадающий в виде шкатулок по 3, 5 или 8 кусков сразу, куски в шкатулках могут повторяться. В дополнительных наградах можно получить костюм, шапку и повязку на глаз. После того, как разживетесь всеми необходимыми вещами - следуйте по золотому квесту, выполняя задания по дороге. Если в локациях будет много игроков - отдавайте приоритет заданиям в подземельях - там не будет борьбы за монстров, что поможет качаться чуть быстрее. Любители АоЕ прокачки могут прямо там и качаться, собирая толпы монстров, и убивая всех разом, только не таскайте монстров с дальними атаками - от них одни проблемы, также не забудьте съесть специальный суп, повышающий количество опыта за убийство монстров.
Примерно на 16 ур. для вас откроется прокачка умений - начинайте собирать burn билд. Пока очков умений мало - качайте frost palm по правой ветке - урон по одиночным целям значительно возрастет, если вам понадобится контроль - перекиньте в левую ветку, благо сделать это можно в любой момент вне боя.
Универсальный совет по прокачке в первой зоне такой: Не старайтесь выполнять все задания, особенно это касается ежедневных, количество которых в день ограничено. Как показывает практика, к концу основного сюжета первого акта, скорее всего, даже с множеством пропущенных заданий, вы будете уже около 20 уровня, необходимого для перехода в следующий акт. Если вы завершили все золотую ветку, а 20 уровня все нет - недостающий опыт можно добрать, или в 20 подземелье (Blackram Narrows), или пропущенными квестами, благо теперь будет точно понятно сколько опыта вам необходимо. Также не забудьте взять сет Viridian valor 20 ур. в изумрудной деревне, у парня возле доски объявлений, будет стоить 8 зеленых камней, получаемых за задания:
Viridian valor stone.
Viridian valor. Сет 20 ур.

Блоком советов по убийству боссов и прохождению подземелий завершается рассказ про Viridian coast. Те, кому интересно прочитать о подземельях - добро пожаловать под кат, остальные - летите в Бамбуковую деревню, прощайтесь со всеми, и отправляйтесь в Пустыню.

Советы про убийству боссов в открытом мире и прохождению подземелий.

Боссы в открытом мире:


Stalker Jiangshi ~6 ур.
Локация:
Stalker Jiangshi's essence. Эссенции для колеса удачи.

Необходимые награды колеса удачи:
Закрытый сундук с Stalker weapon. Дает случайное синее оружие 6 ур., или классовое оружие, при открытии бриллиантовым ключом.
Шкатулка с 3 (5,8) случайными частями сета 6 ур. Stalker.
Требования к группе: Нет. Убивается соло.
Опасные атаки: Прыжок на персонажа.
Тактика: Это ваш первый босс в открытом мире, чтобы победить его, вам будет необходимо научиться приемам, которые в дальнейшем пригодятся на большинстве других боссов в игре, а именно правильно взрывать угли и замораживать цели. Начните битву с боссом с простого чередования blaze palm [лкм] и frost palm [пкм], следите за количеством углей и льдинок на цели, когда льдинок будет две, очередной атакой frost palm [пкм] заморозьте босса. После того, как босс будет заморожен на месте, он не сможет сблизиться, а, следовательно, и атаковать вас 5 с., за это время набейте на нем еще 2 льдинки, но не замораживайте, взорвите угли (которых уже точно должно быть 5), и уже тогда заморозьте его. Не надо использовать impact [1] на уже замороженном боссе! Несмотря на то, что обычные цели такое действие оглушит, на боссе, для его контроля, необходимо произвести две атаки с контролем одного типа за короткое время, что, пока что, при игре соло, вам недоступно, поэтому сломав заморозку вы просто освободите босса, и он продолжит атаковать. Мгновенно заморозить босса можно с помощью dragonwhorl [3] - это может быть особенно полезно, когда необходимо срочно разорвать дистанцию, если босс приблизился к вам.



Ploggle King Giranura ~15 ур.
Локация:
Шкатулка с треугольными драгоценными камнями. Будет полезно вытащить аметист.
Требования к группе: Нет. Убивается соло.
Опасные атаки: Прыжок на месте. Фронтальная АоЕ атака.
Тактика: Легкий босс с долгими атаками, из под которых легко выбежать. Особой тактики не требуется.



Claypaw Top Dog Wu Fu ~18 ур.
Локация:
Wu Fu Earing. Синяя серьга 16 ур. Необходимо для прорыва в развитии.
Требования к группе: Нет. Убивается соло.
Опасные атаки: Бомбы от прислужников. АоЕ вокруг босса.
Тактика: Особой тактики не требуется. Уворачивайтесь от медленных атак босса, и следите за бомбами, которые оставляют кувшинщики, пока их не убили - они наносят большой урон, лучше отойти подальше.



Прохождение подземелий:

Plague Hollow ~14 ур.
Локация:
Viridian Poison. Предмет для прорыва в развитии экипировки. Ежедневный квест.
Plague necklace. Синее ожерелье 14 ур. Необходимо для прорыва в развитии. Локальный квест.
Случайное Plague weapon. Синее оружие 14 ур. Для прорыва не нужно! Локальный квест.
Требования к группе: Нет. Можно проходить соло, начиная с уровня открытия подземелья.
По пути к боссу: Жарьте местную живность из огнемета, или dragonchar'ом, если огнемета вам не досталось.
Опасные атаки: АоЕ ядом вокруг. Фронтальная АоЕ атака.
Битва с боссом: Бегайте кругами, уворачиваясь от атак, при этом нанося урон основными умениями, не забываете взрывать угольки impact'ом [1], когда их будет накапливаться 5, во время появления маленьких грибов - промораживайте их dragonwhorl'ом, убивайте АоЕ атаками.



Lakeside Cache ~14 ур.
Локация:
Viridian Poison. Предмет для прорыва в развитии экипировки. Шанс выпадения с босса.
Случайная часть сета Scorpion King. Локальный квест. (Можно не собирать)
Требования к группе: Нет. Можно проходить соло, начиная с уровня открытия подземелья.
По пути к боссу: Просто зачищаем пьяных лягушек по пути к боссу.
Опасные атаки: Различные фронтальные АоЕ атаки.
Битва с боссом: Бегаем кругами, уворачиваясь от атак, не забываем жарить появляющиеся коконы АоЕ, пока из них не полезли маленькие скорпионы.



Adder's Nest ~16 ур.
Локация:
Viridian Poison. Предмет для прорыва в развитии экипировки. Ежедневный квест.
Dura's ring. Синее кольцо 16 ур. Необходимо для прорыва в развитии. Локальный квест.
Случайная часть сета Dura. Локальный квест. (Можно не собирать)
Требования к группе: Нет. Можно проходить соло, начиная с уровня открытия подземелья.
По пути к боссу: Отчаянные могут собрать всех монстров по пути к главному залу, и убить их разом, главное не попасть в контроль - все остальные - просто планомерно зачищайте коридор.
Опасные атаки: Рывок на персонажа с оглушением. Прыжок на персонажа. Фронтальная АоЕ атака.
Битва с боссом: Убиваем 4 мобов перед боссом, потом одного мини босса, где-то на середине его хп в бой вступит сама Дура. Босс убивается легче, чем пробегается коридор до него - наносим урон, убегаем от медленных АоЕ атак, иногда босс делает рывок и оглушает, после чего, обычно, следует долгий замах топором сверху - выпрыгиваем из под него на [SS].



Blackram Narrows ~20 ур.

Вот мы и добрались до первого серьезного подземелья - Blackram Narrows. Данное подземелье рассчитано на группу из 6 персонажей 19+ уровня, однако, его без проблем можно пройти и в 4'м. Вход располагается в самом низу Songshu isle, там же можно взять и ежедневное задание для этого подземелья
:
Распределение умений.
Очков умений у нас мало, поэтому берем только основное:
Impact [1] T2/S2. Поджигает противников.
Dragonchar [2] T2/S1. Основной АоЕ урон.
Blazing beam [2] T2/S3. Переключейтесь на главных боссах, для повышенного урона в одну цель.
Meteor shower [V] T2/S2. Позволит нанести очень много АoE урона в короткие сроки. Использовать на горящие цели.

Ссылка: Blackram Narrows

Прохождение.

Offtopic: В данном руководстве, мы будем исходить из того, что вы идете не один, и боссов с монстрами есть кому танковать


Как видно из карты, подземелье состоит из трех последовательных частей, каждая из которых завершается своим боссом. Рассмотрим каждую часть отдельно:

Первая часть.
По пути к боссу: Все довольно банально - убиваем первых монстров на мосту, встречаем первого "толстого" монстра - мага, особой тактики при борьбе с ним не требуется, за ним нас ждет NPC, с которым нужно поговорить для выпонения первого этапа ежедневного квеста. На втором мосту нас встречает еще один толстый монстр, проблем вызвать также не должен. В большой за мостом пещере зачистите территорию от пиратов и собак, которые вызывают подмогу своим воем, собак рядом с боссом трогать не надо, иначе он нападет. Не забудьте взять два сердца воскрешения - вы готовы к битве с первым боссом.
Битва с боссом: Первым делом отведите босса ближе к входу в пещеру - на определенных процентах здоровья босса, там будет появляться собака, которая зовет подмогу - так ее будет проще убивать. Поменяйте dragonchar на blazing beam, и стойте от босса на максимальном расстоянии, если он сорвется на вас - у вас будет время среагировать. Босс напрыгивает из далека, отбрасывает перед собой, вводит в нокдаун. Берете своей единственный отскок [SS] для медленной атаки перед собой, по анимации он будет отводить огненный кулак назад. Если ее пропустить, босс нанесет много урона, откинет, введет в нокдаун, после чего, скорее всего, напрыгнет и снова нанесет урон с каким-нибудь контролем - лучше вовремя отскочить. У прочитавших предыдущий обзац, и никогда не проходивших данного босса, может сложиться впечатление, что он очень жесткий, но, в целом, все проходится легко - даже если вы пропустите много ударов подряд и умрете - сердца воскрешения спасут вас 2 раза, главное не забудьте обновить их после смерти босса - они могут понадобится вам по пути к следующему.
Blight earring. Фиолетовая серьга 20 ур. Не нужно для прорыва!
Seafaring offering ring. Синее кольцо 19 ур.
Случайная часть сета 20 ур. Blight soul (Можно не собирать)


Вторая часть.
По пути к боссу: Поднимаемся по мостику и практически сразу встречаем толстого монстра, который считает себя форс мастером, быстро показываем ему, кто тут настоящий мастер, после чего к нам прибегает большой человекоподобный пёс - судя по всему, брат близнец Ву Фу из деревни кувшинщиков, во всяком случае, дерется точно он точно так же. Расправившись с псом, бежим дальше по мосткам, встречаем еще одного толстого монстра - форс мастера, который так же без проблем улетает от нас. Поднимаемся вверх, зачищая простых монстров, на платформе нас ждут два толстых монстра - форс мастер (должен остаться только один!) и мастер кунг-фу. Эти два товарища не должны вызвать никаких проблем. Смотрите себе под ноги, и выходите из ледяного цветка, который колдует форс мастер, он будет набирать силу несколько секунд, а потом взорвется, заморозив тех, кто не успел отойти. Убив очередных пиратов на подъеме, мы попадаем ко второму боссу, а точнее сразу к трем.
Битва с боссом: В этой битве нам будут противостоять дама - блэйд мастер, и два форс мастера (те самые, с которыми мы уже встречались). Несмотря на численное превосходство, проблем от этой троицы меньше, чем от первого босса. Хоть их суммарный урон и выше, но контроля они выдают меньше, что позволяет наносить им куда больше повреждений на единицу времени, да и собак, вызывающих подмогу нет. Два форс мастера уходят так же быстро, как и в первые с ними встречи - займитесь этим в первую очередь. Оставшаяся в одиночестве дама будет применять приемы блэйд мастера - старайтесь выбегать из области их применения, отскок берегите для 5-ударника. Свои прием с 5 ударами босс, обычно, начинает с отступления назад, после чего на экране появляется надпись: Wun Gwangyi is preparing a Five point strike, через несколько секунд босс бросится на группу нанося серию ударов, при этом он может атаковать разных персонажей каждым ударом, или произвести все 5 атак по одному. Если вы видите, что босс летит к вам - отпрыгивайте на [SS], если верно рассчитать момент - вы не получите урона. Оптимальной тактикой будет просто держаться от нее подальше, тогда даже 5-ударник вас, скорее всего, не достанет - все удары придутся на со партийцев, более приспособленных для отражения урона. Ну и сердца воскрешения - не забывайте взять их перед битвой с боссом.
Blight necklace. Фиолетовое ожерелье 20 ур. Необходимо для прорыва в развитии.
Seafaring offering earring. Синяя серьга 19 ур.
Случайная часть сета 20 ур. Blight soul (Можно не собирать)


Часть третья.
По пути к боссу: Убейте толпу пиратов, что набежала после расправы с прошлым боссом, поднимитесь по лестнице и пробегите коридор, посмотрите заставку, если никогда ее не видели, спланируйте на край ямы. Все - вы на месте.
Битва с боссом: Возьмите сердца воскрешения, особенно, если вы тут в первый раз. Битва с финальным боссом будет делиться на 2 части - так как после определенного снижения здоровья, босс превратится в гигантское чудище со своими умениями, и иммунитетом к контролю. Многие атаки босса отображаются надписью по середине экрана, и их можно прервать, сделав две атаки с контролем подряд.
На первом этапе босс будет притягивать к себе, подвешивая в воздухе, после чего откинет вас, нанеся много урона, будет прыгать на вас сверху, делать долгий удар топором из-за головы, стоять на месте, при этом накапливая мощную атаку вокруг себя. Наиболее опасны для вас прыжок и притягивания, так как всего остального можно легко избежать, просто стоя подальше. От притягивания, увы, практически никак не спастись - ваши товарищи будут должны прервать эту атаку босса, иначе, он швырнет вас, а потом, скорее всего, еще и прыгнет сверху. Прыжок начинает с характерной анимации, и вы можете сразу начать бежать, когда видите, что босс готовится прыгать, главное двигаться - так у вас больше шансов просто выбежать из под атаки, смотрите под ноги - если видите под собой красный круг, и выбежать точно не получится - отпрыгивайте на [SS].
На втором этапе, босс, совершив с собой что-то невообразимое, приобритет иммунитет к контролю - сбить его атаки больше не получится, а они станут только мощнее, хотя, в целом, останутся теми же. Среди новых атак добавится рывок вперед - когда появится надпись: The Devourer is charging to the front, босс начнет делать характерную анимацию, и, спустя пару секунд, ринется прямо перед собой, нанося множественные атаки. Если в этот момет вы стоите перед боссом - выпрыгивайте из под удара - атака очень мощная, и легко может убить. Также босс будет призывать себе на помощь демонеток - подбегая, они будут взрываться, серьезно замедляя, тем самым лишая шанса выбежать из под атак - следите за ними - их просто убить по пути к вам, или другим членам группы. На определенном этапе к вам на подмогу придут стражи Бамбуковой деревни - огнем с пушек они будут оглушать босса, если он окажется в зоне поражения, отмеченной зелеными кругами на полу. Правда особо на них рассчитывать не стоит, так как меткостью они не отличаются. Наносите урон, выбегайте от атак, и, рано или поздно, босс будет повержен, вам покажут заставку и перенесут в коридор перед ямой, разбейте деревянный сундук - можете начинать делить сокровища!
Добыча с босса, делится на группу:
Какое-либо классовое Blight weapon . Фиолетовое оружие 20 ур. Необходимо для прорыва в развитии.
Какое-либо классовое Blight necklace. Фиолетовое ожерелье 20 ур. Не нужно для прорыва!
Seafaring offering necklace. Синее ожерелье 19 ур.
Случайная фиолетовая часть сета 20 ур. Blight soul (Можно не собирать)
Blight fang. Предмет для прорыва в развитии экипировки.

Локальный квест, только вам:
Гарантированное получение:
Закрытый сундук с Blight weapon. Дает случайное Blight оружие, или классовое оружие, при открытии бриллиантовым ключом.
Закрытый сундук с Bronze offering weapon. Дает случайное случайное оружие 19 ур.
Случайная часть сета 20 ур. Blight soul.
Blight fang. Предмет для прорыва в развитии экипировки.
Шанс:
Blight necklace. Фиолетовое ожерелье 20 ур. Необходимо для прорыва в развитии.
Blight earring. Фиолетовая серьга 20 ур. Не нужно для прорыва!
Случайное классовое Blight necklace. Фиолетовое ожерелье 20 ур. Не нужно для прорыва!
Seafaring offering necklace. Синее ожерелье 19 ур.

Ежедневное задание:
Blight fang. Предмет для прорыва в развитии экипировки.



◄Cinderlands►



Задания и получение уровней:

Помогаем местным отогнать Культ, и начинаем следовать по золотому квесту, попутно выполняем обычные задания, если количество соседей на квадратный метр позволяет. Можно смело пропускать все одноразовые задания, которые ничего не дают в награду, кроме опыта. Ежедневные квесты выполняйте только те, что по пути, и их можно выполнить заодно с основными заданиями, или те, в награду за которые полагаются красные камни valor stone. Помните, что количество ежедневных заданий в день ограничено, и, если вы хотите развивать персонажа максимально быстро - лучше сохранить их побольше для 3 акта. Сделайте ежедневку в том подземелье, откуда вы будете освобождать Соенву (девочка с большими очками на лбу) - это легкий способ получить тот самый красный камень, впоследствии, всего их нам понадобится 18 шт. (на сет и оружие для прорыва). Вскоре после этого, по основному квесту вас отправят в темную пещеру, сначала на разведку, а после там появится подземелье, The Darkglimpse, по прохождению которого дают сундук с оружием, необходимым для прорыва в развитии основного оружия. Вы можете найти группу, или пройти мимо, вернувшись на более поздних уровнях, так как ваше оружие, если вы улучшили его до Awakened Blight, в данный момент, еще достаточно мощное, и можно качаться без проблем.
Примерно на ~23 уровне вы оказываетесь в локации Wraithbloom meadows, где рекомендуется задержаться до, немногим менее, 25 уровня, особенно, если рядом не будет толп конкурентов. Прокачка в этой локации представляет собой обычное убийство монстров, к особенностям процесса можно отнести приходящих не подмогу толстых монстров, которые появляются после убийства простых. Их несколько видов, но нет смысла останавливаться на каждом по отдельности - все они убиваются тек же легко, как и обычные монстры, только атак с контролем у них чуть больше, как и здоровья. Если ситуация позволяет - собирайте монстров в кучки и убивайте АоЕ. Распределение умений примерное такое же, как и было на момент прохождения Blackram narrows: Wraithbloom meadows. Добавилась только прокачка short fuse, до уровня T2/S1, для восстановления ци.
Так или иначе, мы оказываемся в большой пустынной локации, где прибегаем в деревню, ту, что в самом низу. Если вы уже получили вожделенный 25 уровень - не теряйте времени, и сразу бегите напрямую к двум подземельям в юго-восточной части карты, запасайтесь супами для повышения получаемого опыта - мы тут надолго.


Vulture's dig / Jackal's dig. ~25 ур.
Локация:
Рекомендуемая экипировка:
Оружие Awakened Blight 5 ур., или лучше.
Аметист на восстановление HP при крит. атаке.
Viridian valor. Сет 20 ур.

Распределение умений.
Из-за недостатка очков умений, в начале придется временно отказаться от поджигания, но, с первыми же набранными уровнями, мы его вернем. К умениям также добавляется стяжка - shadow grasp:
Shadow Grasp [4] T2/S3 АоЕ вокруг цели. Стягивает врагов в центр, уменьшает скорость передвижения на 80%.
Blazing palm [лкм] T4/S3 Прокачивается так для восстановления здоровья, если вы чувствуете, что оно вам не нужно - освободите одно очко умений.
Начальный билд: Vulture's dig / Jackal's dig

Тактика: Пробегая мимо монстров, собираем 2 комнаты, только не забегайте дальше середины второй, иначе часть монстров отстанет - дальних монстров можно привлекать простой атакой. Ждем, пока отстающие монстры подтянутся, но смысла ждать абсолютно всех нет, кидаем стяжку [4] в основную толпу, ждем один тик, чтобы притянуло бОльшую часть отстающих, и запускаем туда метеоритный дождь [V], после чего убиваем толпу АоЕ атаками, бегая кругами. Если стяжка закончилась, а монстры еще живы - используйте dragonwhorl [3] - это поможет выиграть еще несколько секунд, за которые мы спокойно добьем оставшихся. Точно таким же способом зачищаем оставшиеся две комнаты, выходим из данжа, и заходим снова, восстанавливая всех монстров - пора на новый круг. Таким способом мы получаем 31 уровень, после чего идем наверстывать сюжетный квест, и выполнять ежедневные задания для получения красных камней, если их меньше 8.

Offtopic: В центре, между подземельями, стоит сундук - не тратьте на него время - ничего полезного там нет, а драгоценные секунды теряются, что выльется в минуты потерь, в общей сложности.



Дойдя по золотому квесту до подземного трактира (Yehara's mirage), и посмотрев сюжетную заставку, после которой появятся недоступные ранее NPC - не забудьте купить во второй вкладке у торговца, возле колеса удачи, новый сет 28 ур. - Cinderlands unsung hero, за 8 красных камней:
Cinderlands valor stone.
Cinderlands unsung hero. Сет 28 ур.

Также рекомендуется выполнить серию заданий внутри самого трактира - это легкий опыт, всего лишь за пробежки и разговоры с NPC. Если на данном этапе вы еще не получили необходимого оружия из Темной пещеры - необходимо озаботиться его добычей: теперь вы можете легко пройти это подземелье даже в одиночку, а дальнейшее развитие, без соответствующей экипировки будет затруднено.
Двигайтесь строго по золотому квесту, лишь изредка отвлекаясь на те ежедневные задания, которые сулят получение красных камней - их вам понадобится еще 10 штук. Двигаться придется долго, так как на прошлом этапе вы пропустили большой кусок 2 акта. Но, рано или поздно, примерно на 33 ур., золотой квест приведет вас к пещере The Boneyards, откуда предстоит спасти некоторых персонажей, запасайтесь супами - спасение затянется.


The Boneyards ~33 ур.
Локация:
Рекомендуемая экипировка:
Оружие True Blight 5 ур., или лучше.
Аметист на восстановление HP при крит. атаке.
Cinderlands unsung hero. Сет 28 ур.

Распределение умений.
Ссылка на билд: The Boneyards. Практически все ключевые умения остаются на своих местах, добавляется прокачка dragonwhorl для восстановления ци и HP.

Тактика: Пробегаете по коридору вниз, планировать не рекомендуется, так как монстры могут не среагировать, добегаете до центральной круглой комнаты, дальних монстров необходимо атаковать простой атакой, чтобы они среагировали. Ждете, когда отстающая часть монстров подтянется, но ждать всех, получая урон, не нужно - кидаете стяжку в центр толпы, ждете один тик, чтобы стянуло побольше, после чего запускаете в толпу метеоритный дождь, начинаете жарить АоЕ уроном, бегая кругами. Когда стяжка закончится, по традиции, колдуете dragonwhorl, восстанавливая себе, пошатнувшееся, на этапе сбора толпы, здоровье, и продолжаете жарить. Не забывайте использовать impact [1] для поджигания, в данной прокачке он будет поджигать только цели с 5 углями, что значительно повысит суммарный урон.

Важное замечание: НЕ освобождайте персонажей из клетки, иначе монстры в центральной комнате пропадут, снизив общее количество получаемого за один забег опыта!

Восстановив здоровье, если необходимо - бегите через коридор в большой зал, где, собрав простыми атаками всех монстров в отдалении, бегите назад к входу, встречать отстающих. Начните, как всегда, со стяжки, потом метеоритный дождь, ну а дальше вы знаете. В целом, данная прокачка не значительно отличается от предыдущего аналогичного забега в двух пещерах, только монстры стали более опасными, и меньше прощают ошибки. Здоровяки любят делать рывок с последующей атакой, а мелкие оглушать, и, если так получилось, что кто-то вырвался из стяжки или заморозки - отпрыгивайте, теперь у вас есть весь все три рывка - не забывайте пользоваться. Если у вас не получается эффективно убивать монстров, и вас часто убивают - замените развитие dragonchar'а с первой ветки на вторую - это поможет дополнительно контролировать монстров, и прокачка станет чуть безопасней. После расправы над второй толпой - выйдете в меню выбора персонажа, и зайдите снова - вы окажетесь на входе в подземелье, заходите внутрь, и начинайте новый круг. В этой локации вам необходимо получить 38 уровень, после чего можно таки уже и спасти горемычных. Заканчивайте сюжетный квест во втором акте, и летите в подземный трактир, где вас уже будут ждать, для путешествия.

Советы про убийству боссов в открытом мире и прохождению подземелий.

Боссы в открытом мире:

Golden Deva ~29ур.
Локация:
Golden Deva's essence. Эссенции для колеса удачи.

Необходимые награды колеса удачи:
Закрытый сундук с Golden Deva weapon. Дает случайное фиолетовое оружие 29 ур., или классовое оружие, при открытии бриллиантовым ключом. Необходимо для прорыва в развитии.
Golden Deva earring. Синяя серьга 28 ур. Необходимо для прорыва в развитии.
Квестовый предмет для изучения новых приемов быстрого перемещения.
Требования к группе: Нет. Убивается соло.
Опасные атаки: Прыжок на персонажа. Фронтальное АоЕ атака. АоЕ вокруг босса.
Тактика: Чтобы оживить босса, необходимо убить две статуи львов по бокам, взять выпавшие сферы, и применить на столбах рядом. Сам босс немногим сложнее чем боссы 1 акта. Тактика примерно тая же - бегайте кругами, атакуя и набивая льдинки frost palm [пкм], после того, как босс будет заморожен - выпускайте мeteor shower [V], продолжая атаковать. Наиболее опасной атакой босса является прыжок - отпрыгивайте на [SS] - из всех остальных просто выбегайте, или уклоняйтесь на [Q] или [E], если вы уже получили 30 уровень.



Grimhorn Tribe Chieftain Hakan ~33ур.
Локация:
Hakan necklace. Синее ожерелье 33 ур. Необходимо для прорыва в развитии.
Требования к группе: Нет. Убивается соло.
Опасные атаки: Огненный шар. АоЕ вокруг босса ядом.
Тактика: Лучше приходить на этого босса будучи уже 34 уровня - у вас появится divine veil [C], который защитит от дальних атак босса и его прислужников - прокачайте его до уровня T4/S1, и он вас еще и дополнительно подлечит во время битвы. Начните битву с постановки барьера, и применяйте его каждый раз, когда он будет снова доступен. Сама битва представляет собой банальную перестрелку с боссом и его окружением. Иногда он будет призывать прислужников ближнего боя - замораживайте из dragonwhorl'ом [3] и тоже расстреливайте. Если убить босса никак не получается - замените force blast [1] на impact [1] в прокачке T1/S1, и отбивайте дальние атаки босса, применяя impact, когда снаряд уже летит на вас.



Pinchy ~33ур.
Локация:
Pinchy's essence. Эссенции для колеса удачи.

Необходимые награды колеса удачи:
Закрытый сундук с Scorpion weapon. Дает случайное фиолетовое оружие 33 ур., или классовое оружие, при открытии бриллиантовым ключом. Не нужно для прорыва!
Шкатулка с 3 (5,8) случайными частями сета 33 ур. Scorpion. (Можно не собирать)
Требования к группе: Нет. Убивается соло, но лучше собрать группу хотя бы из 2-3 человек, иначе битва затянется.
Опасные атаки: Рывок на персонажа. Фронтальная АоЕ атака.
Тактика: Для вызова достаточно просто побегать над большой пыльной бурей где-то на дне котлована. Но, иногда, босс сидит под землей и не реагирует, тогда, чтобы его вызвать, возьмите бомбу со стойки неподалеку, прицельтесь кругом в центр пыльной бури, и кидайте, если атака будет успешной (бомбы могут не сработать) - босса выбросит из под земли. Битва с боссом происходит стандартно, единственной атакой, представляющей для вас повышенную опасность будет рывок босса - он закопается под землю, оставив на поверхности только часть хвоста с жалом, после чего сделает рывок с АоЕ опрокидыванием. Увидев, что босс закопался по хвост - приготовьтесь уворачиваться на [Q] или [E]. На определенном этапе битвы босс закопается под землю основательно, перестанет реагировать на внешние раздражители, и начнет ускорено восстанавливать hp - из этого состояния его необходимо доставать теми же бомбами, с которых и началась битва. Вот для этого вам и пригодятся товарищи - чтобы бегать за бомбами сразу к двум стойкам, на случай, если какая-либо из бомб не сработает. Если товарищей рядом нет - предварительно подведите босса ближе к одной из стоек, чтобы не бегать далеко. После того, как босс снова будет выброшен взрывом из под земли, битва продолжится в привычном ключе. С босса выбиваются эссенции для колеса удачи, тем больше, чем весомее был ваш вклад в его убийство.



Прохождение подземелий:

The Darkglimpse ~22 ур.
Локация:
Закрытый сундук с Corrupted weapon. Дает случайное синее оружие 22 ур., или классовое оружие, при открытии бриллиантовым ключом. Локальный квест. Необходимо для прорыва!
Ингредиент для ремесла. Ежедневное задание.
Требования к группе: Нет. Проходится группой от 3 человек.
По пути к боссу: Пробегите недлинный коридор, убейте монстров в конце, и зайдите в большой зал. Зачистите его от монстров, после чего в центре появится сфера.
Битва с боссом: Защищайте сферу в центре от волн монстров, здоровье сферы полностью восстанавливается вне боя. Дальние атаки монстров нужно отбивать impact'ом [1] в прокачке T1/S1. Не забегайте глубоко в проход - вас мгновенно убьет, предупредите об этом товарищей - бойцов ближнего боя, на всякий случай. После определенной волны монстры прекратят наступление, и в центре зала появится босс, со свитой из все тех же простых монстров, но, если вы дошли до этой стадии - убийство босса не представит для вас сложности.



Altar of Champions ~32 ур.
Локация:
Uhaka's ring. Синее кольцо 32 ур. Необходимо для прорыва!
Ингредиент для ремесла. Ежедневное задание.
Требования к группе: Нет. Проходится соло.
По пути к боссу: Пробегите коридор, убивая монстров - ничего сложного.
Опасные атаки: Прыжок на персонажа. Рывок на персонажа. Различные фронтальные АоЕ атаки.
Битва с боссом: Битва с боссом начинается с его сближения с опрокидыванием - уворачивайтесь на [Q] или [E]. У босса два сближения - рывок вперед и прыжок сверху - уворачивайтесь, из остальных атак легко выбежать. Босс может поставить блок от фронтальных атак, сведя руки впереди себя - этот блок можно прервать умением snowball [X] в прокачке T4/S2, или просто зайти боссу за спину, хорошо в этом помогают [Q] [E] [SS].



Bokgon Hideout ~34 ур.
Локация:
Samja's earring. Синяя серьга 34 ур. Необходимо для прорыва в развитии.
Закрытый сундук с Bokgon weapon. Дает случайное случайное синее оружие 34 ур. Не нужно для прорыва!
Требования к группе: Нет. Проходится группой от 2 человек.
По пути к боссу: Пробегите коридор, держась правее.
Опасные атаки: Прыжок на персонажа. Серия из 5 ударов.
Битва с боссом: В начале боя босс, скорее всего, попытается прыгнуть на вас - прерывайте прыжок оглушением с glacial beam [3], после чего ставьте divine veil [C], прокачанный до T4/S1, для защиты от помощников, которых рекомендуется сразу убить. У босса два сближения - прыжок сверху и 5 атак, каждая из которых перемещают к вам, можно увернуться на [Q] [E] [SS], или закрыться frost armor [Tab]. Примерно каждые 15% снятых hp босс будет призывать новых прислужников, первую половину здоровья они будут дальнего боя, вторую - ближнего. Перед призывом прислужников ближнего боя босс будет делать АоЕ атаку вокруг себя с отбрасыванием. В целом, старайтесь стоять от босса подальше - лучше всего, чтобы с вами пошел кто-то, что мог бы подержать босса и его свиту на себе.
Последний раз редактировалось Ceaser_renamed_64500_25022024; 21.01.2016 в 16:42.
Аватар для Lylia
uh oh
Регистрация:
19.12.2014
Re: ALL-IN-ONE Гайд о Force Master'е [Конкурс]
Ну наконец то, ты его таки выкатил
Добротно сделано, хоть информации и много, но если нуб осилит, даст хорошее представление не только о классе.
Допиливать конечно еще много. Но все не всунешь, пили сразу вики
С чем то не согласен, но, у каждого своя игра.
Главное это то, что база дана хорошая.
Зачет

Re: ALL-IN-ONE Гайд о Force Master'е [Конкурс]
Сообщение от TTLylia:
Ну наконец то, ты его таки выкатил
Добротно сделано, хоть информации и много, но если нуб осилит, даст хорошее представление не только о классе.
Допиливать конечно еще много. Но все не всунешь, пили сразу вики
С чем то не согласен, но, у каждого своя игра.
Главное это то, что база дана хорошая.
Зачет
С чем ты не согласен?
PS Не срача ради интересуюсь
Аватар для Vladddd_renamed_1224401_04052020
Читатель
Регистрация:
21.11.2015
Re: ALL-IN-ONE Гайд о Force Master'е [Конкурс]
Хороший гайд
Аватар для Lylia
uh oh
Регистрация:
19.12.2014
Re: ALL-IN-ONE Гайд о Force Master'е [Конкурс]
Сообщение от Ceaser:
С чем ты не согласен?
PS Не срача ради интересуюсь
Насчет билдов на пве, все же, я играю класс немного иначе. И это во мне моя кунка заговорила, так что не важно.
Еще, я даже немного потерялся. Ты выдаешь добротную нагрузку на читающего по скилам, указывая лишь вариант прокачки и краткое описание, которое подгоняется конкретно под билд. Вот например, та же Z по ветке огня, ты написал только то, то она продлевает дебаф на 4 сек, и даешь рекомендацию - юзать по кд. То же самое можно сказать про C, так как она дает не только рег чи.
Вот как раз таки спойлеров со скринами веток этих скилов, информации по самим скилам и их откатам, а так же, пояснений определенных моментов применения - недостаточно. И все это, желательно поместить в соответствующие области гайда, что бы не скролить каждый раз все чтиво.
Но ты ведь будешь допиливать, а значит пробелы закроются.

З.ы. Или я в зануды подался

Аватар для Be-be-be
Читатель
Регистрация:
28.11.2015
Re: ALL-IN-ONE Гайд о Force Master'е [Конкурс]
Круто, а когда дополнения ждать?
Re: ALL-IN-ONE Гайд о Force Master'е [Конкурс]
Сообщение от TTLylia:
Насчет билдов на пве, все же, я играю класс немного иначе. И это во мне моя кунка заговорила, так что не важно.
Еще, я даже немного потерялся. Ты выдаешь добротную нагрузку на читающего по скилам, указывая лишь вариант прокачки и краткое описание, которое подгоняется конкретно под билд. Вот например, та же Z по ветке огня, ты написал только то, то она продлевает дебаф на 4 сек, и даешь рекомендацию - юзать по кд. То же самое можно сказать про C, так как она дает не только рег чи.
Вот как раз таки спойлеров со скринами веток этих скилов, информации по самим скилам и их откатам, а так же, пояснений определенных моментов применения - недостаточно. И все это, желательно поместить в соответствующие области гайда, что бы не скролить каждый раз все чтиво.
Но ты ведь будешь допиливать, а значит пробелы закроются.

З.ы. Или я в зануды подался
Ок, часть замечаний учту, может даже что и реализую, если придумаю как - форум оказался на редкость недружелюбным для верстки, и спойлеры это одна из самых недружелюбных вещей - сложно с ними что-то более менее нормально выглядящее сделать, как оказалось :/

Сообщение от Juchokk:
Круто, а когда дополнения ждать?
К евро релизу думаю доделаю, а так буду обновлять по мере сил - как время будет
Аватар для Lylia
uh oh
Регистрация:
19.12.2014
Re: ALL-IN-ONE Гайд о Force Master'е [Конкурс]
Сообщение от Ceaser:
Ок, часть замечаний учту, может даже что и реализую, если придумаю как - форум оказался на редкость недружелюбным для верстки, и спойлеры это одна из самых недружелюбных вещей - сложно с ними что-то более менее нормально выглядящее сделать, как оказалось :/
Да... html
В принципе, я могу еще до некоторых вещей дое , но это уже по желанию.

З.ы. Выкатывайте пак боярина - этому господину

Upd. Может еще легенду сделаешь? Визуально разобьет гайд по частям.

Последний раз редактировалось Lylia; 29.11.2015 в 11:44.
Re: ALL-IN-ONE Гайд о Force Master'е [Конкурс]
Сообщение от TTLylia:
В принципе, я могу еще до некоторых вещей дое , но это уже по желанию.
Аватар для BloodySugar_renamed_844285_04042022
Старожил
Регистрация:
27.08.2011
Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: Знаток Blade & Soul
Re: ALL-IN-ONE Гайд о Force Master'е [Конкурс]
Дай бог у кого-то хватит желания все это читать. Оформлено красиво, но слишком много текста. Надеюсь про тактику прохождения Башни с Лабой тоже напишешь.

Kung Fu Master - просто гайд
Способы обхода IP блока
Цитата:
How do you get a llama on the surfboard? You gotta make it want it.
Re: ALL-IN-ONE Гайд о Force Master'е [Конкурс]
Сообщение от BloodySugar:
Дай бог у кого-то хватит желания все это читать. Оформлено красиво, но слишком много текста. Надеюсь про тактику прохождения Башни с Лабой тоже напишешь.
Ну как выйдет - напишу, думаю (пока не вышло, думаю ценность гайда будет что-то типо гайдов с фришки, даже если по японии писать)
PS Хз это вообще малая часть, от того, что задумано, другое дело что надо придумать, как это все разбить так, чтобы не листать каждый раз туда-сюда
PPS Спойлеры не предлагать
Аватар для BloodySugar_renamed_844285_04042022
Старожил
Регистрация:
27.08.2011
Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: Знаток Blade & Soul
Re: ALL-IN-ONE Гайд о Force Master'е [Конкурс]
Сообщение от Ceaser:
Ну как выйдет - напишу, думаю (пока не вышло, думаю ценность гайда будет что-то типо гайдов с фришки, даже если по японии писать)
PS Хз это вообще малая часть, от того, что задумано, другое дело что надо придумать, как это все разбить так, чтобы не листать каждый раз туда-сюда
PPS Спойлеры не предлагать
Ты ведь понимаешь, что никто полностью гайд читать не будет. Люди вспомнят про гайды когда им понадобится ДПС в башне и лабе. Весь раздел экипировки это ненужный мусор которым ты забил свой гайд ради объема. Тебе нужно, что бы каждый Вася Пупкин сразу увидел что ему нужно, а не стену текста. У меня такое впечатление, что на гохе победителя определят по количеству написанного текста.

Но я хз, может есть другие причины по которым люди, во время игры внезапно захотят изучить форс мастера. PVP c нуля?

Kung Fu Master - просто гайд
Способы обхода IP блока
Цитата:
How do you get a llama on the surfboard? You gotta make it want it.
Re: ALL-IN-ONE Гайд о Force Master'е [Конкурс]
Сообщение от BloodySugar:
Ты ведь понимаешь, что никто полностью гайд читать не будет. Люди вспомнят про гайды когда им понадобится ДПС в башне и лабе. Весь раздел экипировки это ненужный мусор которым ты забил свой гайд ради объема. Тебе нужно, что бы каждый Вася Пупкин сразу увидел что ему нужно, а не стену текста. У меня такое впечатление, что на гохе победителя определят по количеству написанного текста.

Но я хз, может есть другие причины по которым люди, во время игры внезапно захотят изучить форс мастера. PVP c нуля?
Да легко че - чтобы каждый Вася мог найти то, что ему нужно - надо всего-лишь вставить это нужное в отдельный пост, а потом ссылки на посты вставить в гайд, при этом желательно почистить тему, чтобы посты один за одним шли, ну или делать 100500 спойлеров в спойлере в спойлере. Оба варианта предельно унылы, как по мне - но я подумаю над этим, ибо мне самому не нравится то, что надо мотать стены текста, но увы - другого варианта я пока не нашел. Раздел экипировки это 1 абзац, а потом рекомендации по прокачке, боссам и данжам. Не ну офк, советы по прокачке - идите квестите, а про данжи - идете и убиваете, только по факту я постоянно вижу как люди откровенно ТУПЯТ начиная от гео гео, заканчивая свином, макакой итд. (что начнется с выходом По и Деда даже страшно представить ). Если ты думаешь, что все приходят в бнс сразу в состоянии спокойно проходить любой контент 45-, и спотыкаются только на башне и лабе - я тебя разочарую - немало людей не могут даже гандзи убить лол (см. недавние стримы) - для таких гайд и написан, по возможности просто, и понятным для них языком. Не переживай, если не случится чего серьезного - будут дополнения про весь актуальный контент, выходящий там где я буду играть, пока не забью офк
PS Изучить форс мастера могут захотеть те, что побегал на збт, например, за один класс, но ему захотелось узнать и про другие
Аватар для Deomara
Фея с топором
Регистрация:
08.11.2009
Волшебник
Re: ALL-IN-ONE Гайд о Force Master'е [Конкурс]
Сообщение от BloodySugar:
Ты ведь понимаешь, что никто полностью гайд читать не будет.
Я полностью прочитала от и до=)

Добавлено через 7 минут
Сообщение от BloodySugar:
Люди вспомнят про гайды когда им понадобится ДПС в башне и лабе.
Ну и вообще я с данным утверждением в корне не согласна. Общие гайды обычно пишутся для тех, кто в классе вообще не разбирается. Я очень сильно сомневаюсь, что можно дойти до топ-данжей и не знать как ДПСить в принципе. Это по меньшей мере странно. Поэтому в общем гайде и должны быть разжованы основы, что тут и сделано. А вот знатокам может стоит создавать узкоспециализированные гайды по направлениям, типа: тонкости игровой механики, как эффективнее задепсиить того или иного боса. И скорее всего там указывать уже не общие какие-то приемы, которые я повторюсь уже должны быть понятны любому, а какие-то фишки и приемы от Атцов, про которые мало кто знает.

Добавлено через 4 минуты
Ах да, я бы еще добавила все же инфу по статам, на что же стоит ориентироваться нубо форсу, чтобы лучше дамажить и не мазать по мобам/ босам. Может быть экипировка, которая идет по ходу развития уже автоматом обеспечивает конечно, я не знаю)

Добавлено через 32 секунды
З.Ы Спасибо за гайд, до половины уже своими силами додумалась пока ждала, но в целом очень информативно было))

Great minds discuss ideas, average minds discuss events, small minds discuss people.
Последний раз редактировалось Deomara; 29.11.2015 в 07:56. Причина: Добавлено сообщение
Re: ALL-IN-ONE Гайд о Force Master'е [Конкурс]
Сообщение от Sollaress:
Ну и вообще я с данным утверждением в корне не согласна. Общие гайды обычно пишутся для тех, кто в классе вообще не разбирается. Я очень сильно сомневаюсь, что можно дойти до топ-данжей и не знать как ДПСить в принципе.
Пошел я тут по топ данжам на збт и, к своему ужасу, обнаружил, что из всей толпы увиденных мной форсов только один чел знал про зажигание и его бонусы - остальные предпочитали взрывать угли, и даже мои просьбы не делать так эффекта не имели - такие дела

Сообщение от Sollaress:
А вот знатокам может стоит создавать узкоспециализированные гайды по направлениям, типа: тонкости игровой механики, как эффективнее задепсиить того или иного боса. И скорее всего там указывать уже не общие какие-то приемы, которые я повторюсь уже должны быть понятны любому, а какие-то фишки и приемы от Атцов, про которые мало кто знает.
Одно другому не мешает - можно писать фишки для аццоф простым языком, что я и стараюсь делать - может поэтому они не выглядят таковыми - про тех же собак в 20 данже знают не только лишь все, и к концу битвы с боссом по пещере обычно носится толпа пиратов, чем жутко мешает

Сообщение от Sollaress:
Ах да, я бы еще добавила все же инфу по статам, на что же стоит ориентироваться нубо форсу, чтобы лучше дамажить и не мазать по мобам/ босам. Может быть экипировка, которая идет по ходу развития уже автоматом обеспечивает конечно, я не знаю)
В PvE на данный момент обозревать особо нечего - по оружию и бижутерии альтернативы просто нет - качаешь основное и все, а про сеты на 45 я еще напишу - там, скорее всего, и про статы будет вкратце
Аватар для Deomara
Фея с топором
Регистрация:
08.11.2009
Волшебник
Re: ALL-IN-ONE Гайд о Force Master'е [Конкурс]
Сообщение от Ceaser:
Пошел я тут по топ данжам на збт и, к своему ужасу, обнаружил, что из всей толпы увиденных мной форсов только один чел знал про зажигание и его бонусы - остальные предпочитали взрывать угли, и даже мои просьбы не делать так эффекта не имели - такие дела
Вот поэтому я очень люблю подробно изучать всю информацию по мере развития, чтобы к хай лвлам не быть первым нубом на деревне)) И вопросы максимальной своей полезности стараюсь понять в самую первую очередь. Я может не совсем так выразила свою мысль. Я согласна с тем, что для начинающего важно все и раздел экипировки и данжи, и остальные мелочи. И про гайды вспоминают не только, когда из-за твоей нубости пати сливает топ РБ.

А вообще вот я не играла в БНС ранеьше, хотя опыт в ММО нормальный такой. Сейчас на евро бегаю, 26 лвл. Сначала не могла вообще свыкнуться с этим вариантом мага, мне он местами мозг ломал со своими стойками и комбинациями. Но вроде как освоилась и мне очень понравился форс. В принципе, у меня выбор-то небольшой, либо форс, либо варлок. Люблю магов сильно)

Great minds discuss ideas, average minds discuss events, small minds discuss people.
Аватар для Lylia
uh oh
Регистрация:
19.12.2014
Re: ALL-IN-ONE Гайд о Force Master'е [Конкурс]
Сообщение от Ceaser:
Потестил BB коды. И если я правильно понял, то это - [link=Опция]значение[/link], то что нужно. Т.е. гипперссыль на сообщение, с открытием в той же вкладе.
Так как в тексте проставить метки(создавать тему для теста, было как то не камильфо) вроде как не судьба, и учитывая твою нацеленность на мини-вики.
В силу всех ограничений форума, я вижу такой вариант:
  1. Создать шаблон для 1-го поста, состоящий из вступления и ссылок на содержимое гайда.
  2. Сформировать всю структуру постов, и ссылок в них.
  3. Затестить все это дело.
  4. Подсчитать кол-во нужных постов, и зарезервировать их нужное кол-во с запасом на будущее.
  5. И непосредственно, запилить саму тему.
  6. Править по мере нахождения фейлов и недочетов, и дополнять в будущем.

    Таким образом, будет где развернутся, и можно избежать некоторых ограничений.
    Или я упоролся, и несу дичь

Re: ALL-IN-ONE Гайд о Force Master'е [Конкурс]
Сообщение от TTLylia:
Потестил BB коды. И если я правильно понял, то это - [link=Опция]значение[/link], то что нужно. Т.е. гипперссыль на сообщение, с открытием в той же вкладе.
Так как в тексте проставить метки(создавать тему для теста, было как то не камильфо) вроде как не судьба, и учитывая твою нацеленность на мини-вики.
В силу всех ограничений форума, я вижу такой вариант:
  1. Создать шаблон для 1-го поста, состоящий из вступления и ссылок на содержимое гайда.
  2. Сформировать всю структуру постов, и ссылок в них.
  3. Затестить все это дело.
  4. Подсчитать кол-во нужных постов, и зарезервировать их нужное кол-во с запасом на будущее.
  5. И непосредственно, запилить саму тему.
  6. Править по мере нахождения фейлов и недочетов, и дополнять в будущем.

    Таким образом, будет где развернутся, и можно избежать некоторых ограничений.
    Или я упоролся, и несу дичь
Да не, ты не упоролся, так скорее всего и придется делать, только это все равно костыли костыльные, но листать ВЕСЬ гайд как он задуман было бы напряжно даже мне
Аватар для Lylia
uh oh
Регистрация:
19.12.2014
Re: ALL-IN-ONE Гайд о Force Master'е [Конкурс]
Сообщение от Ceaser:
Да не, ты не упоролся, так скорее всего и придется делать, только это все равно костыли костыльные, но листать ВЕСЬ гайд как он задуман было бы напряжно даже мне
Ну тут как ни крути, а выбирать придется из двух зол. Только для этого новую темку придется запилить, и дропнуть старую. Хотя, ты же с випом, мб можно что то сделать и без удаления?

Upd. Можно вообще всю первую страницу зарезервировать, отдав ее полностью под вики-гайд. Таким образом, структура будет более гибкой. А флуд, потечет рекой со второй страницы.
Гармония, мать ее

Последний раз редактировалось Lylia; 29.11.2015 в 13:50.
Аватар для Leprosia_renamed_1070877_22122020
Кривда
Регистрация:
12.09.2013
Re: ALL-IN-ONE Гайд о Force Master'е [Конкурс]
закинул в избранное, спасиб
Re: ALL-IN-ONE Гайд о Force Master'е [Конкурс]
Сообщение от TTLylia:
Ну тут как ни крути, а выбирать придется из двух зол. Только для этого новую темку придется запилить, и дропнуть старую. Хотя, ты же с випом, мб можно что то сделать и без удаления?

Upd. Можно вообще всю первую страницу зарезервировать, отдав ее полностью под вики-гайд. Таким образом, структура будет более гибкой. А флуд уже пойдет со второй страницы.
Гармония, мать ее
Зачем дропать эту? Я могу редактировать первый пост и ссылки в нем давать на остальные части, а так, чтобы посты подряд шли это даже в новой теме не получится, мне кажется, только если чистить ее жестко от ВСЕХ постов не по теме, пока гайд готов не будет, но, вроде как, это против правил форума хех - придется людям по ссылкам скакать, или полотно листать
PS Еще спойлеры остаются - но это печаль, но если другого выхода не будет - придется под них прятать - прощай оформление
Аватар для Lylia
uh oh
Регистрация:
19.12.2014
Re: ALL-IN-ONE Гайд о Force Master'е [Конкурс]
Сообщение от Ceaser:
Зачем дропать эту? Я могу редактировать первый пост и ссылки в нем давать на остальные части, а так, чтобы посты подряд шли это даже в новой теме не получится, мне кажется, только если чистить ее жестко от ВСЕХ постов не по теме, пока гайд готов не будет, но, вроде как, это против правил форума хех - придется людям по ссылкам скакать, или полотно листать
PS Еще спойлеры остаются - но это печаль, но если другого выхода не будет - придется под них прятать - прощай оформление
Тогда я могу тебе предложить, как то обозначить описание наград, боссов, скилов и т.п.
Так как они, визуально смешиваются со всем текстом. Шрифты и размеры - один в один.

А для таких моментов, можно сделать аннотацию. Типа - [клавиша] [ветка] [поинты].

Re: ALL-IN-ONE Гайд о Force Master'е [Конкурс]
Сообщение от TTLylia:
Тогда я могу тебе предложить, как то обозначить описание наград, боссов, скилов и т.п.
Так как они, визуально смешиваются со всем текстом. Шрифты и размеры - один в один.

А для таких моментов, можно сделать аннотацию. Типа - [клавиша] [ветка] [поинты].
Дак выделено же - все боссы с отступом и шрифт другой, и размер - цвет поменять только если и шрифт сделать еще больше А награды под спойлерами вообще. Про скилы - надо дописать - тут без вопросов
Ваши права в разделе