Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Большой RP гайд: Имперский Агент, теория и практика.
Дата создания: 25.02.2012 13:57
Большой RP гайд: Имперский Агент, теория и практика.
Большой рп гайд: Имперский Агент (секретное досье)
Перевод темы с оффсайта. Самой темы больше нет, оригинал на английском можно попросить у Qiola.




1.От составителей

Дорогие агенты. В этой теме, будут собраны и систематизированны все известные и неизвестные, на данный момент, факты относящиеся так или иначе к классу Imperial Agent. Прошу сразу не закидывать тапочками и хвататься за кобуру, просто очень не удобно ходить по десятку разношерстных сайтов и искать /собирать нужную информацию, касающуюся секретной - разведовательной службы Империи по частям. По этому, есть необходимость собрать весь материал вместе. Да, источники разные и разные переводы, собраны здесь для всех нас и подшиты с разных информационных ресурсов. До старта, осталось совсем чуть - чуть, попытаемся же собрать в одно целое известные на данный момент факты, все взвесить и оценить, лучше подготовиться к будущему внедрению. Естественно, по мере получения новой информации, это досье будет дополняться, расширяться и корректироваться. Оставайтесь на связи. Конец сообщения.



2.Особые благодарности

Данный пост задуман, подготовлен и расшифрован совместно со специальным агентом Qiola. Трудно переоценить ее помощь в переводе секретного материала, написании рекомендаций, а также в подборе авторского контента. Также, хочу поблагодарить наших постоянных читателей / корректоров, за помощь в нахождении неточностей и ошибок, за внимание к гайду и помощи в его развитии. Все вместе мы делаем гайд лучше: 4ykaZI, PadLa, СобачийКусок, Rokky, Kaworu, Sapfiron, Unter.





Всем привет и добро пожаловать в эту самую длинную тему. Все это было написано со специальной целью помощи будущим ролеплеерам (возможно дальнейшее сокращение как РП) класса Имперского Агента (в дальнейшем Агента или ИА). Если вам нравятся возможности Агента и вы любите отыгрывать роль, то это руководство было написано именно для вас, а также для тех, кто настроен попробовать отыгрывать роль во время игры этим классом.



3.Вступление


Прежде всего, нужно отдать должное там, где это необходимо. Изначально, на создание этой темы меня вдохновила другая прикрепленная тема в разделе Trooper'ов, имеющая схожее название, автором которой является Alyxdinas. После ее прочтения я был очень впечатлен тем, какое большое количество информации он собрал и как он выразил свою точку зрения касательно этой информации. Но есть некоторые части, которые я сделал бы по другому, возможно, в более открытом стиле. Но все же, его стиль написания и выводы вполне подходили к тому, как наиболее вероятно должен быть отыгран Trooper, поэтому я все еще считаю, что этот материал был написан настолько хорошо, насколько это возможно.

Дело в том, что такой стиль не подходит для отыгрывания Агента. С одной стороны, существует несколько параллелей между Trooper'ом и Агентом. Оба используют винтовки в бою и оба являются военнослужащими соответствующих правительств. Но их манера держаться в мирное и военное время довольно сильно отличается. Поэтому я почувствовал, что если кем-то было бы написано РП-руководство по Агенту, то это должно было быть сделано в менее определяющей, завершенной, но более свободной манере, позволяющей читателям иметь больше возможностей и выбора в том, как именно отыгрывать своих персонажей.

И, наконец, последняя мысль, которая побудила меня к написанию этого всестороннего документа, была связана с широким обзором классов и их связью с РП так, как это вырисовывалось на форумах. Джедаи и Ситы, несомненно, имеют превосходную основу для РП, благодаря бесконечному количеству канона уже доступного для них, из которого они могут черпать вдохновение. У Smuggler'ов и Bounty Hunter'ов могут быть свои РП-гайды, но мне кажется, что справедливо будет отметить то, что благодаря их гораздо более независимой натуре, гайд для них не так жизненно необходим, так как ролеплееры этих двух классов могут использовать крайне разнообразный набор историй происхождения. Trooper, как было указано ранее, уже охвачен Alyx'ом. С другой стороны, я планирую играть Агентом как одним из моих основных персонажей, отыгрывая его наилучшим образом. Поэтому я чувствую законный интерес в написании всего этого для других людей в качестве помощи, а также и для себя, с целью обращения к данному материалу как к справочному в случае, если я потеряю нить отыгрыша для этого класса, чье происхождение, несомненно, кажется наиболее запутанным для среднего ролеплеера.





Как заключение к этому предисловию, я хочу подчеркнуть одну решающую часть данного руководства. Это - руководство, справочник. Это не закон, высеченный в камне, и, в конце концов, вы вправе создать любого персонажа Агента, которого вы хотели бы отыгрывать. Это руководство - всего лишь помощь для вас в создании такого персонажа, которого большинство окружающих сочтут подходящим или интересным, учитывая ту информацию, которая известна о классе. Тем самым увеличивая погружение в РП для вас и тех, кто будет вас окружать. В конечном счете, важно именно это, а не создание слова закона, которому должны следовать все ролевики (из моего опыта, подобный подход неизбежно ведет к пустому, бессодержательному РП).



4.Известное в неизвестном (взгляд на канон, факты)


Последующая информация является анализом всего того материала об Агенте, который был представлен нам из официальных источников Bioware. Много цитат будет использовано с целью иллюстрирования моей собственной точки зрения о том, чем является класс и где он находится с точки зрения лора. Это сделано для помощи будущим ролеплеерам, предоставив им материал, на котором они смогут основывать своих собственных персонажей. Но как это бывает со всеми мнениями, имя им - легион и они могут нехорошо пахнуть, поэтому чувствуйте себя свободными в том, чтобы создать свое собственное мнение, опираясь на цитаты, и, возможно, мое видение их значения. Сейчас последует выборка из блога "Совершенно секретно: Досье Имперского Агента" разработчика Alexander Freed (главный дизайнер этого класса).


http://www.swtor.com/news/blog/20100101_001



Кто такой Имперcкий Агент?



Имперский Агент - призрак, являющийся гарантом лояльности граждан к Империи. Он может быть вашим соседом, вашей любовницей или старшим офицером. При появлении любых очагов неповиновения, он дискредитирует или заставляет замолчать тех, кто призывает к измене. Он всегда начеку, всегда внимательно следит за появлением любых признаков неповиновения, по одному его слову вас могут запереть в тёмной камере до конца ваших дней.



Первый параграф уже говорит нам об Агенте больше, чем большинство могут подумать. Первое предложение говорит нам о том, что самая важная вещь для любого Агента - чтобы жители Империи всегда оставались лояльными к ней. Это означает, прежде всего, то, что Агент сам является патриотом. Потому что если они не могут убедиться в своей лояльности Империи, как они могут даже начинать надеяться делать это в отношении других? Безусловно, с течением сюжета они могут развить разные чувства в отношении своей лояльности, они даже могут потерять веру в Империю к концу истории. Но важнее всего то, что их начальный патриотизм на старте истории не подлежит сомнению. Имперская разведка, несомненно, производит исчерпывающую проверку биографии тех, кого она вербует. При этом уровень тщательности, с которым производится проверка, вероятнее всего сделает невозможным вербовку Агента, который с самого начала может тайно склоняться к предательским действиям в отношении Империи.


Единственный пример такой личности, который приходит на ум, находится вне лора Звездных Войн. Это Omen Deng из игры Alpha Protocol, который смог обмануть Китайскую Серкретную Службу при помощи своей предполагаемой лояльности к ним, якобы предав всю свою Тайваньскую семью. На самом деле, они договорились о самопожертвовании с целью внедрения его в качестве "крота" в КСС. Поэтому, если кто-то собирается обманывать Имперскую Разведку о своей лояльности с самого начала, биография подобного персонажа, вероятно, должна содержать схожий исключительный случай "предательства" для того, чтобы убедить спецслужбы в своей лояльности.



Следующая часть цитаты описывает типичный подход Агента к решению проблем. Фактор, дающий всем Агентам инициатву с самого начала - это то, что они наносят удар из неожиданного для противника места, обычно пользуясь своей анонимностью. Учитывая это, следует сделать акцент на высоком уровне их бдительности, на осведомленности обо всех происходящих вокруг них событиях на любом отрезке времени. Также следует подчеркнуть, что нет необходимости всегда полностью устранять источник сопротивления, иногда достаточно просто должным образом дискредитировать оный.





Заключительное предложение несколько более сложно - оно может означать, что Агенты действительно имеют власть достаточную для решения судьбы человека, принимая решение запереть кого-то в камере до конца его дней, но если я бы строил догадки, я бы сказал, что более вероятно это означает другое. А именно - если они соответствующим образом формулируют свои отчеты начальству, предоставив достаточно косвенных доказательств, то может быть возможно посадить за решетку кого угодно по обвинению в предполагаемой измене Империи.

Так или иначе, ясно то, что Агент также может умело использовать диктаторскую форму правления Империи в своих целях. Например, он может предпочитать непрямой подход к решению проблем, информируя и заставляя действовать других, вместо того, чтобы пачкать руки самостоятельно и тем самым еще и обнаружить свое присутствие.


Имперский Агент – шпион работающий под прикрытием, завладевающий доверием могущественных персон Республики. Он посещает все главные светские мероприятия, похищает планы Сенаторов и генералов и точно знает, какую диверсию совершить и кого убить, чтобы самостоятельно повергнуть целые флотилии. Когда его раскрывают, он исчезает с улыбкой.


Акцент сделан на сборе достаточного количества информации и разведданных ДО выполнения каких либо действий, с целью уменьшения риска настолько, насколько это возможно. Равно как и способность втереться в доверие к Республике, этот метод является одним из основных для достижения целей, поставленных Империй, и должен использоваться всегда, когда это возможно (за исключением случаев, когда почти точно установлено, что член Республики умрет; в данной ситуации разоблачение Агента не скомпроментирует его личность, если цель не доживет до того, чтобы поделиться этой информацией с кем-то еще).

Последнее предложение может казаться лишь глазурью на торте, но имеет смысл отметить то, что Агент не трубит о своей победе, когда она наступает. Агент не хвастается своими достижениями открыто, если хвастается вообще. Он просто улыбается про себя, зная что победил, и что наблюдение за последствиями этой победы - единственная награда, которую он может желать вместо открытой гордости за свое мастерство. Поскольку последнее может с легкостью уничтожить его прикрытие.



Имперский Агент - это специально обученный оперативник, исправляющий ошибки за Лордами Ситов, не видящих общей картины или преследующих исключительно собственные интересы за счёт общего блага. Никто не способен это увидеть, но Агент удерживает Империю от разрушения, организует закулисные сделки, выполняет тайные миссии, прикрывая своей спиной самые уязвимые места Империи.



Очень важная цитата, которая, по моему мнению, заслуживает самого тщательного рассмотрения. Агенты - патриоты. Они верят в то, что отстаивает Империя и в ее обещание величия выдающимся людям, в то время как обычные жители могут гордиться своей службой во благо организации. Но, как говорится, каждому свое, и это относится и к величию. Кто более велик? Лорд Ситов, который ищет неограниченного могущества за счет Империи, становясь живой непреодолимой силой, но жервуя при этом теми Имперцами, которые могли бы достигнуть равной, или даже большей, мощи? А может быть, более великим является умение держать подобные неприятности и личные планы в рамках разумного, во имя всех потенциальных выдающихся людей, которые могли бы существовать, если бы заносчивость и стремление к обладанию силой со стороны Лордов Ситов не приводило к тому, что их восхождение было обречено с самого начала?

Здесь становится видно, что Имперский Агент, в отличие от, например, Сита-Инквизитора, не так настроен на обретении какого-то могущества (однако, не исключено, что это может быть в числе его личных амбиций). Но суть этого могущества - в использовании его с целью поддержания статуса-кво и стабильности Империи. Эта идея является решающей, так как подчеркивает также то, что Агент никогда не будет видимой значительной фигурой. Их работа - убирать мусор за Лордами Ситов. В некоторых, особо тяжелых случаях, это может даже преполагать ликвидацию последних, но обычно означает более тонкие действия, не бросающие вызов их власти.





Учитывая все остальное, эта цитата подчеркивает одну важнейшую особенность Агента. У них много власти, это так. Но прежде всего, они служат Империи. Даже ценой выполнения внутренних операций зачистки в своей же собственной структуре во благо всей организации в целом. Потому что если рак начинает терзать Империю, кто-то должен удалить опухоль. И Агент - самый подходящий хирург для этой работы.



Имперский Агент это офицер разведки, выслеживающий врагов, о которых других даже не подозревают, секретных агентов, Джедаев-отступников, влиятельных мятежников, диверсионные группы, внедрённые в Службу Информации и Стратегии, и даже хуже… Никто и никогда не узнает о его успехах, но секретные сведения, которыми он обладает, делают его могущественной фигурой… и это его вполне устраивает.



Еще одна жизненно важная цитата, требующая близкого изучения. Как недавно было отмечено, Агент обладает большим могуществом. Которого никто никогда не увидит до тех пор, пока не станет слишком поздно. Агент не будет бахвалиться своими достижениями или успехами, равно как и рекламировать свои способности. Это сдернет покров секретности, и, более важно, страх и удивление, являющиеся неотъемлемой частью этого покрова, и делающие тайные действия Агента такими эффективными.

Агент, вне всякого сомнения, может лелеять сильное эго, гордящееся собой на основании всего того, что он сделал и/или знает. Но наиболее вероятно, чо при этом он будет уметь прятать эту гордость почти ото всех. Потому что обнаружение этой гордости перед остальными также означает обнаружение личной слабости, что в шпионском деле может стоить Агенту его жизни в мгновение ока. Таким образом, легче представить Агента скорее как молчаливого победителя, наслаждающегося победой в тишине, нежели как особу, празднующую свои победы возбужденными криками.

Противник может кичиться своей доблестью и искусностью, он может даже объявить победу до того, как битва выиграна. Но Агент, мудро кивающий и знающе улыбающийся при виде такого бахвальства -гораздо более точный указатель на то, кто будет настоящим победителем.



Вкратце? Агент Империи - это специалист по уничтожению, обольщению и убийствам. Он - часть Имперской Разведки. Он - тот, кем он должен быть для того, чтобы выполнить задание. Он должен уметь становиться кем угодно.



Без комментариев. Я хочу дать возможность ролеплеерам обдумать все достоинства и проблемы, вытекающие из такого образа жизни. В дальнейшем я еще разовью эту тему.

Это заканчивает наш взгляд в сердце того, кем является Имперский Агент. То, что последует далее, сосредоточено в большей степени на тактиках и отношениях. Большая часть информации взята из описания класса в сети Holonet.




5.Cекретное оружие Империи

Взгляд на тактики, традиционно использующиеся Агентами, а также на их отношения с различными фракциями.



Империя набирает очки, завоёвывая системы по всей галактике, но не только за счёт мощи Тёмной стороны. За кулисами масштабного действа коварные Агенты Имперской Разведки (Imperial Intelligence) выслеживают и уничтожают врагов Империи: упёртых республиканских сенаторов, имперских Моффов-изменников и кровожадных повстанцев, связанных с Республикой. Имперские Агенты должны в совершенстве владеть искусствами внедрения, обольщения и убийства для выполнения целей Империи. Они постоянно сталкиваются с противостоянием запуганной галактики и капризами собственных лордов Ситов.



Многое из этого объясняет само себя. Акцент сделан на том, что Агенты часто будут отправляться на задания, где есть необходимость, образно говоря, "контроля за повреждениями". Встает проблема того, что ни один Сит не будет считать эту задачу стоящей его драгоценного времени (даже если на самом деле это более важно, чем он может быть готов открыто признать). Также, это не может быть решено с помощью Bounty Hunter'а, так как может включать в себя больше, чем выслеживание, пленение или устранение цели. Следовательно, Агент отправляется на задание для того чтобы сделать то, что другие не могут. Наиболее вероятно, что Агент никогда не получит благодарности за свою работу по нескольким причинам: сути его заданий а также того, что в глазах его сюзерена-Сита он лишь немногим более, чем полезное орудие.



Имперская Разведка развивает известную своей обширностью и эффективностью сеть информаторов, что позволяет Агенту скользить в море галактической политики с утончённой лёгкостью. Естественно, патриотизм и приверженность служению государственной машине Имперского Агента несомненна. Но перед столь тесно приобщённым к тайнам Империи раскрываются широкие возможности, и Агенты часто осуществляют и свои собственные тёмные замыслы. Проникая сквозь бесчисленные наслоения интриг, эти шпионы становятся посвящены в заговоры внутри заговоров. Даже близкий контакт не даёт предугадать, как поступит Агент, пока дело не будет сделано.



Очень важная часть. Она подчеркивает доступ Агента к сети информаторов по всей галактике, той, что обычно позволяет ему получить все необходимые для миссии данные (однако в случаях особо высокой секретности могут быть исключения). Также отмечены маскирующие способности Агента и значительная свобода, получаемая им за счет осведомленности о тайных планах Империи. Имейте в виду, что Лорды Ситов, в основном, будут смотреть на вас сверху вниз, но даже они понимают, что без вашей помощи Империя с большой вероятностью рассыплется и разрушится из-за амбиций, очень рано приходящих вместе с Темной Стороной. Вы нужны им, и хотя ваши задачи всегда будут служить Империи так или иначе, ваши способы достижения поставленных целей остаются полностью на ваше усмотрение. Один из худших способов управления Агентом - ограничения и контроль каждого его шага, и большинство Ситов будут понимать это. Таким образом, количество свободы, которым вы будете обладать при выполнении заданий, почти всегда будет огромным.





Последний параграф является прямым и неизбежным результатом вышесказанного. Такое количество свободы позволяет Агенту иметь множество различных мотиваций. Некоторые делают то, что они делают, потому что по-настоящему верят в торжество Ситов. Другие верят в торжество Империи, а не Ситов. Тут могут быть даже те, кто хочет своими неуловимыми интригами изменить Империю и Ситов в сторону чего-то более человечного. В конечном счете, личные мотивации Агента могут быть одними из самых разнообразных среди всех классов. При условии соблюдения двух условий:


1) Он успешно выполняет данные ему задания
2) Его не поймали


Лучший элитный оперативник Имперской Разведки, «Зашифрованный» Агент (‘Cipher’ Agent), отобран и тренирован для выполнения наиболее опасных и деликатных заданий, предложенных Империей. Работает ли он под прикрытием, или выполняет задания среди бела дня, он всегда балансирует на краю пропасти. Такой Агент аккуратно следует выверенной тактике и редко ошибается, поскольку любая мелочь может обернуться катастрофой. Тем не менее, каждая выполненная миссия меняет устройство галактики в угоду Империи, и Агент играет важнейшую роль в сохранении имперского превосходства.



6.Отношения с Ситами



Верхние слои общества Империи заняты одними лишь Ситами, чувствительными к Силе. Но они держатся обособленно. Однако Сердце Империи состоит из миллионов личностей, потомков изгнанников, основавших имперскую столицу Dromund Kaas. Для законопослушных граждан Имперский Агент - это пример наивысшего достижения, к которому стоит стремиться. Ради защиты этих людей Агент рискнет всем. И хотя в Имперской Разведке есть пара идеалистов, высокий профессионализм Агента пользуется большим уважением. И в этом уважении Имперский Агент воплощает имперский идеал.



Еще одна критичная часть. Снова с самого же начала подчеркивается то, что Агент никогда не станет видимо значимой фигурой, эта привилегия принадлежит только Ситам. Но как было отмечено ранее, это не значит, что власть не может быть обретена и удержена "нелегальным" способом, либо через шантаж других, более видимых значительных фигур.

И тут на ум приходит аспект, которым многие могут пренебречь, но для меня он - очарователен. Для граждан Империи, Сит может казаться неким полубогом, определяющим их повседневную жизнь (и обладающий силами, которые средний гражданин может даже не надеяться когда-либо иметь). Агент же, со своей стороны, представляется этим людям в качестве вполне достижимой цели. Лояльный служащий, чье профессиональное совершенство и щепетильная натура не имеют аналогов в галактике и, более важно, что-то, чем гражданин Империи может надеяться когда-нибудь стать сам - с помощью правильных тренировок и образа мыслей. Имперский Агент это не очередной полубог, перед которым обычный гражданин всегда будет раболепен. Он - один из людей, совершенный и безупречный.

Это также может быть очень выжным моментом в личной мотивации Агента. В то время как Ситы боготворимы гражданами как нечто, чем они никогда не смогут быть, Агент, с другой стороны, уважаем как что-то, чем они могут быть. Из этих двух символов, олицетворяемый Агентом, в конечном счете является более важным, подталкивая граждан Империи к самосовершенствованию. Если Агенту когда-нибудь понадобится открыться перед обычным жителем Империи и быть в отношении с ним более откровенным насчет того, чем Агент на самом деле занимается в своей жизни, то он должен иметь вышесказанное в виду.






7. Немого из истории организации

Не многое известно на данный момент об истории имперской разведки, поскольку она представляет собой скрытную организацию. Хотя большая часть тайн остается нераскрытыми, некоторые записи об их деятельности остались за время Галактической Холодной Войны. Во время тех лет, которые последовали за Корускантским Договором, имперские агенты манипулировали несколькими важными фракциями для того, чтобы настроить их против Республики. После того, как им удалось блокировать попытки Республики найти союзников среди Картели Хаттов, представители имперской разведки обратили свои взоры на мандалорцев. Став частью сообщества мандалорцев, имперские агенты способствовали восхождению Мандалора Меньшего.

Агенты получают приказы непосредственно из разведслужбы, организации внутри Империи Ситов, которая ответственна за сбор информации и осуществляет секретные операции. В Имперской Разведке активно используются кодовые названия, агенты отвечают перед офицерами среднего звена, известными как Наблюдатели, которые в свою очередь несут ответственность перед Хранителем, который наблюдает за всей деятельностью этой организации. Другие заметные фигуры включают Дарта Джадуса, Лорда Ситов, который использует имперских агентов чаще других ситов, и Министра Разведки, который является ключевой фигурой в организации.

Самые успешные полевые агенты могут стать Неуловимыми Агентами. Для тех, кто родился не чувствительным к Великой Силе, стать Неуловимым Агентом – это невероятная честь и возможность. Они воплощают собой преданность и профессионализм слуг Империи и выполняют волю ситов с жестокой эффективностью.

Имперские Агенты преуспели в искусстве внедрения, обольщения и убийства, они проходят серьезные тренировки в самых разных условиях для оттачивания этих навыков. Каждый агент учится стрелять и те, кто становятся снайперами, считаются самыми меткими стрелками в галактике. Кроме того, имперские агенты обладают смертоносными навыками ведения ближнего боя, даже когда им приходится выступать против мандалорских гладиаторов. Эти оперативники обучены использовать улучшенные экспериментальные технологии, такие как индивидуальные маскировочные щиты, энерголезвия и медицинское оборудование.




8.В боевых условиях



Имперских Агентов редко можно увидеть на разведывательных снимках, пользующиеся различными видами маскировки и снаряжением для создания невидимости, они трудноразличимы. Если что-то и известно об их привычках, характере или внешнем виде, то только то, что они могут все это изменить в любую минуту. Многие задачи, поставленные перед Имперскими Агентами, требуют саботажа и внедрения во враждебные организации, поэтому можно смело предположить, что они находятся в кругу не друзей, а в кругу врагов.



Нет необходимости говорить много, за исключением подчеркивания традиционного стиля Агентов. Невидимые до последнего момента, с легкостью приспосабливающиеся к текущей ситуации, восприимчивые к тому, что их окружает и использующие уловки и хитрости как основные методы достижения поставленных целей в любых ситуациях.

Один момент стоит того, чтобы на него указать. В отличие от других классов или персонажей, Агенты - специалисты по контролю за своим характером. Люди и инопланетные расы, в целом, рабы привычек и эти привычки делают их достаточно предсказуемыми для тех, кто берет на себя труд это изучать. Агент, более чем кто-либо, очень хорошо осведомлен об этом, по той причине, что он часто изучает других на предмет привычек. Таким образом, единственный способ, которым они могут избежать изучения себя в такой же манере, лежит в области умения переключаться между несколькими наборами привычек в зависимости от ситуации и необходимости сохранения своей анонимности и прикрытия.



9.Снаряжение



От эффективности работы Имперского Агента зависит все в Империи, поэтому она не жалеет средств для снабжения их снаряжением таким же хитрым, как и сами Агенты. Превосходно сшитые одежды с бронированным каркасом обеспечивают защиту и легкость движений. Зачастую костюмы Агентов снабжены передовыми технологиями связи и средствами для подключения к компьютерным сетям и системам безопасности. Одежда агента усилена элементами брони и высокотехнологичными интерфейсами коммуникации и взлома; агенты могут носить средную и легкую броню, не замедляющую их движения. Дальнобойные винтовки - излюбленное оружие агентов, а в ближнем бою они могут постоять за себя, используя энергоклинок.



Здесь сделано очень важное замечание о том, что экипировка, предоставляемая Агентам, обладает высшим качеством. Это означает, что Империя инвестирует значительные средства в экипировку своих оперативников и, вероятно, ожидает заметной отдачи от этих инвестиций. Также отмечено то, что им предоставляются технологии связи для того, чтобы расширить их ощущения и осведомленность о ситуации, равно как и программное обеспечение, которое должно помочь им с кибернетическими столкновениями, если таковая необходимость появится. Сетка их брони - гибкая и легкая, позволяет совершать непринужденные движения и быть мобильными на поле боя в течение всего времени, указывая на то, что для Агентов предпочтительнее избегать урона, нежели получать его.





Среди арсенала Агента, упор сделан на винтовки, будь то традиционные бластерные или снайперские. Но отдельно от основного оружия отмечено большое количество альтернативных устройств и дополнительного оружия. Нож, например, часто используется для удара ничего не подозревающих противников. Ядовитые дротики или взрывчатые дроны используются для подготовки неожиданной атаки, приводя к тому, что количество нанесенного урона просто не может быть проигнорировано. Затем, существуют различные полезные вещи, не являющиеся смертельными - например, оглушающие дротики, позволяющие безопасно подготовить цель, находящуюся без сознания, к пленению или допросу. Или портативные щиты, позволяюие Агенту занимать укрытия прямо на месте. Наконец, их расширенные средства связи позволяют им мгновенно отправлять запросы на осуществление орбитальных ударов.

Следует отметить, что что Агент не является одиноким оперативником постоянно. На самом деле, большинство успешных секретных операций стали успешными только потому, что Агента поддерживала группа, контролировавшая множество различных аспектов операции и уменьшившая связанный с ней риск до наименьших значений. Все Агенты должны помнить - даже если со стороны зачастую кажется, что Агент сделал все сам (кстати, это добавляет классу загадочности), в большинстве случаев это преданная команда поддержки каждый раз позволяет ему выбраться живым из всех этих передряг. Например, группы ремонта и технического обслуживания спутников, осуществляющих орбитальные удары.



10.Боевые тактики



Полагаясь на дистанцию, неожиданность и арсенал превосходных приспособлений и оружия, Имперский Агент уверенно вступает в бой. Хотя атака с дистанции или из укрытия играет ему на руку, хорошо экипированный оперативник более чем способен избежать встречи с врагами или подкрасться бесшумно и вонзить нож между ребер противника. Действуя в одиночку, или работая в команде, этот шпион всегда действует молниеносно.



Здесь следует отметить один очень важный момент. Подготовка и зависимость от многочисленных непредвиденных обстоятельств - ключ ко всем боевым действиям, в которых участвует Агент. Если он будет пойман и пригвожден к месту, то маловероятно что он сможет перенести такую же кару, как, например Trooper. Таким образом, единственное что позволит Агенту выбраться с миссии живым - это его ум и скорость реакции на развитие ситуации. Так что если у вас вдруг возникли сомнения, то просто помните о том, что ваша первоочередная задача - не попасться!

Для Агента очень важно сохранять гибкость мышления и адаптироваться к ситуации, нежели отрицать ее. В том числе, это может включать в себя уклонение или тактическое отступление в случае необходимости. Если противник воспринимает это как трусость с вашей стороны, то его погоня за вами может послужить преимуществом. В конце концов, никто не ожидает от убежавшего труса смертоносных атак, правда?

Как последнее замечание, если кто-то задается вопросом о том, как не чувствительный к Силе, одетый в легкую броню персонаж, опирающийся скорее на неожиданность и хитрость, нежели на способность к прямому бою, может вообще надеяться на победу над Джедаем - то ответ находится в обычной для Имперского Агента области. Он должен использовать свой ум, чтобы перехитрить Джедая и сыграть на его зависимости от Силы в бою. Однако следует учитывать, что слишком тщательное планирование в битвах с Джедаями - худший способ для борьбы с ними. Это может стать сложной задачей для Агентов, стиль боя которых как раз заключается в планировании и уменьшении рисков. С Джедаями, которые склонны доверяться своим инстинктам в бою, предвидят будущее и чувствуют эмоции благодаря Силе, такой способ ведения боя становится крайне неблагоприятным. Но все же, существует ряд способов смягчить проблему...

Следующие три ссылки из KOTOR 2 суммируют тактики против Джедаев гораздо лучше, чем я когда либо смогу и поэтому я предлагаю их вам. Имейте в виду, что все они содержат СПОЙЛЕРЫ о персонажах и самой игре, поэтому просматривайте эти видео на свой страх и риск.




Игра за Имперcкого Агента не для всех. Он никогда не будет в гуще боя со световым мечом, никогда не будет сжигать дроидов огнемётом и он никогда не добьется славы и не получит известности своими успехами. Имперский Агент - живёт в тени и когда его работа будет блестяще завершена, никто даже и не поймёт, что он был там. Его лучшее оружие – снайперская винтовка, его снаряжение и способность заговаривать зубы или врать – вот его путь решить любую ситуацию. Он работает на Империю, которая слабо ценит жизнь отдельно взятого оперативника. Это будет жестоко. И это будет весело!



11. Создание Нового Класса


Одной из наших целей при создании Агента Империи был свежий взгляд на вселенную Звездных Войн. Мы знаем, каково быть Джедаем или Ситом, Контрабандистом или Охотником за головами – но каково быть гражданином Империи, ответственным за защиту её жителей и прославление Владык Ситов? Каково это – быть частью военной машины, не в качестве солдата на передовой или руководящего Гранд Моффа, но в качестве фигуры на поле политики и шпионажа? Каким должен быть человек, влияющий на галактику сверхоружия и сверхлюдей, обладающий только собственной подготовкой и разумом, знающий, что одно неверное слово может привести к раскрытию тайн и поражению в войнах? Какова главная цель такого человека? Власть? Острые ощущения? Или просто Империя в безопасности от своих врагов?

Имперский Агент – необычный класс в том плане, что у него нет конкретного архетипа отражающего его в фильмах Звездные Войны. Шпионаж, конечно, играл роль в сеттинге фильмов, в одной лишь оригинальной трилогии мы видели похищенные планы Звезды Смерти, загадочных тайных информаторов, добродушных бизнесменов, шантажируемых предавшими их старыми друзьями, атакующие отряды, засылаемые в тыл в захваченных вражеских кораблях, и другое, но сами шпионы нечасто оказывались в центре событий. Однако в игре такого охвата, как Star Wars: The Old Republic, создание класса напрямую связанного с этими элементами сеттинга кажется естественным.

Это объясняет часть названия класса «агент», Но почему «Империи»? Мы видели множество Имперских офицеров в фильмах, но не знали, что у них на уме. Гранд Мофф Таркин – единственный персонаж, с которым Дарт Вейдер общается на равных – он может без страха смотреть на Дарта Вейдера, даже не смотря на то, что Вейдер без лишних раздумий душит окружающих. Но почему? Как такой обычный человек, как Таркин способен «удержать Вейдера на цепи», и как офицер более низкого ранга может пережить гнев Ситха? За счёт ли доказательства собственной незаменимости или обладания тайным преимуществом, которому главенствующие не могут ничего противопоставить?

Существует большой пласт для исследования роли защитника нации, управляемой деспотом. Империя Ситов совершает ужасные вещи, это так, но триллионы обычных граждан Империи верят в её пользу. Империя не погрязла в хаосе и посредственности, как демократическая Республика. Империя обещает, что каждый достойный человек достигнет вершины, а остальные смогут с достоинством служить им. Многие из офицеров Имперской разведки являются истинными патриотами, верящими в систему… остальные же апатичны, эгоистичны или являются идеалистичными сторонниками реформ. Раз мы собирались создать игру, где половина историй представляла точку зрения со стороны Империи, нам нужен был класс, глубоко погружённый во внутренние события Империи.




12.Имперская Разведка в Расширенной Вселенной


Хотя у имперского агента нет четкого прототипа в фильмах, сама по себе организация берет начало у имперской разведки, которая осталась за кулисами во время эпохи Галактической Гражданской Войны. Функции организации остались прежними, хотя увеличилась бюрократия и одной из задач стало наблюдение за легитимностью правительства галактики. Разведка собирала информацию для Империи, наряду с ней существовало Бюро Имперской Безопасности, которое обеспечивало внутреннюю безопасность.

Почти как игровой класс Имперского Агента, участники этой организации, которые работали в полевых условиях, были отличными бойцами и получали тренировки техник сражения Эчани в рамках своей боевой подготовки. Есть много ветвей имперской разведки, самой мощной из них были Инквизиторы – тайное подразделение чувствительных к Силе агентов, которые подчинялись непосредственно императору Палпатину.





Самым знаменитым полевым агентом Империи тех времен была Мара Джейд. Хотя она была чувствительной к Силе и одной из Рук Императора, ее обязанности были практически идентичны задачам других Имперских Агентов. Ее описывают умелым бойцом, который может использовать бластеры и приемы рукопашного боя, даже без опоры на Силу. Ее навыки позволили ей выполнять задания, связанные со сбором информации или убийством, самого высокого уровня от самого Императора. Другой значительной фигурой в имперской разведке была Йсанна Исард, амбициозный полевой агент, которая стала угрозой для собственного отца, руководителя разведслужбы. После того как он отправил ее на самоубийственное задание, она выжила и предоставила обвинения против него, которые стали причиной его казни и ее становления в качестве руководителя.

Много лет спустя женщина с именем Морриган Корд стала руководителем разведслужбы и манипулировала имперскими Моффами, чтобы те согласились на союз с Ситами, а она сама смогла посадить на трон Империи ставленника. Когда Ситы забрали власть себе, она начала тайно работать против них, подрывая их попытки укрепить свои позиции в Галактике.

Вдобавок к этим важным фигурам в разведке, собранным по всей вселенной Звездных Войн, Bioware решила, что Имперский Агент напрямую связан с двумя очень разными персонажами: гранд - Моффом Таркиным и Зэм Вессел (еще был и Кайл Катарн). Эти два героя выглядят слишком надуманной парой, но каждый из них передает один из важных аспектов класса. У Таркина для образа взяли превосходное поведение вне военных действий, в то время как боевые навыки Зэм стали опорой для способностей класса. Даже учитывая каноничных персонажей и существующую опору, у класса Имперский Агент очень мало изученных фактов в сюжете "Звездных Войн". Эта малоизученная территория позволяет Bioware создавать уникальную и интригующую историю, свободную от уязвимостей в связности с Расширенной Вселенной, которыми окружены остальные классы.



13.Ключевые персонажи :


Дарт Джадус

Дарт Джедус считается затворником, ведущим таинственный образ жизни, даже среди Ситов. Он беспристрастен, скрытен, умен, и среди всех членов Темного Совета он реже всех предается ярости, смеху и другим проявлениям эмоций, которые питают Темную Сторону. И только сам Джедус знает, какие страсти им владеют, и какие чувства им двигают. Его человеческие чувства давным-давно были стерты. С того самого момента, когда Джедус стал членом Темного Совета, он держится в стороне от борьбы за власть, которой увлечены его коллеги, и концентрирует свое внимание на Имперской Разведке.





Несмотря на то, что другие Ситы имеют в своем распоряжении собственные шпионские сети, именно Джедус курирует крупнейшую секретную организацию в галактике. Хотя делает он это преимущественно через советников и посредников. Среди подчиненных Джедуса нет ни одного Сита — напротив, это обычные граждане Империи, возведенные Джедусом в высшие чины, которые боятся своего господина, но, в то же время, почти фанатично преданные ему. Нет никаких сомнений в том, что Джедус ведет довольно сложную игру, и другие Владыки Ситов очень осторожно за ним наблюдают. И пока он не предпримет никаких шагов, у них не остается другого выхода.



Хранитель


Глава Оперативного Управления Имперской Разведки. Человек под кодовым именем «Хранитель» является главным шпионом Империи Ситов. Будучи главой Оперативного Управления Имперской Разведки, Хранитель утверждает каждую специальную операцию, проводимую на вражеской территории, каждую ликвидацию врагов Империи. Хранитель отвечает за действия своих агентов… и если Министр Разведки или какой-либо член Темного Совета посчитают, что он потерпел неудачу, его очень быстро заменят на другого.





Нынешний Хранитель занимает свою должность почти десять лет, проявляя прекрасные навыки шпионажа и тягу к политике и имперской бюрократии. Хранителю удается сохранить свое положение, потому что он знает, когда нужно подчиняться приказам, а когда брать инициативу в свои руки. Также, он регулярно подвергает ряды своих агентов безжалостной чистке — с подающими надежды агентами он обращается жестко, но справедливо, а несоответствующих высоким стандартам агентов он быстро устраняет.

Немного известно о прошлом Хранителя до его начала работы в Разведке, хотя республиканская разведка считает, что он некогда проходил службу во флоте Империи. Если Хранитель когда-либо и обладал идеалистическими взглядами военного, то сейчас от них не осталось и следа — он более склонен верить в прагматизм, чем в честь, и под прикрытием этого скромного управленца скрывается одна из самых опасных фигур Империи Ситов.



Нем’ро Хатт


Достигнув пика своей карьеры, Хатт имеет полное право и привилегию позволить своему уму и телу расслабиться – отойти от мелочных забот и полностью сосредоточиться на удовлетворении собственных желаний. Так же произошло и с Нем’ро. Десятилетия назад Нем’ро был расчетливым и амбициозным лидером среди бандитов Джигуны – одного из крупных промышленных городов Хатты. Квартал за кварталом, завод за заводом он подчинял себе город с помощью жестокости, шантажа и исключительной деловой хватки. Он не скупясь платил своим подручным и сверг предыдущего правителя Джигуны в ходе кровопролитного переворота. Он никогда не стремился избавиться от противоборствующих банд – он лишь запугал их и потребовал свой процент с их доходов.





Сейчас, спокойный и самоуверенный, Нем’ро отдал управление делами в руки своих помощников, а сам сосредоточился на том, что делает жизнь столь прекрасной: еде, гладиаторских боях и наслаждении уважением своего окружения. Лишь возвышение Фа’афры, Хатта-выскочки и возможного конкурента, грозит отвлечь его внимание от этих наслаждений обратно к делам бизнеса. Местные жители беспокоятся, что когда Нем’ро все же сочтет Фа’афру угрозой себе, бандитская война может стать поистине кровопролитной.



14.Общая информация

Стартовая планета: Нал-Хатта
Принадлежность: Империя Ситов
Фракция: Разведслужба Империи
Персональный космический корабль: прототип X70-B класса «Фантом»

Агент – это тактический класс, он не должен бросаться в гущу битвы. Класс вдохновлен такими персонажами, как Мофф Таркин, Мара Джейд, Зэм Вессел, Кайл Катарн. Хитрость, Соблазнение, Диверсии, Разоблачение Заговора.

Способности Агента используют энергию, энергия постоянно восстанавливается со скоростью 5%/0,5с. Агент может использовать укрытия, в укрытии набор доступных способностей меняется и персонаж получает защитный бонус.



15.Продвинутые классы (Imperial Agent Advanced Classes) :

Продвинутые Классы – это специальные профессии, которые могут выбрать ваши персонажи в игре Star Wars : The Old Republic. Когда ваш персонаж наберётся опыта в приключениях (10 уровень), перед прилетом в столицу вашей фракци, вам будет дана возможность выбрать один из двух Продвинутых Классов. Этот выбор так же важен, как и процесс создания вашего персонажа. Причина этого в том, что ваш выбор не только усилит индивидуальность и мощь персонажа, но и поможет в дальнейшем определить роль, которую вы хотите играть в Старой Республике.

Вдобавок к навыкам и способностям класса, выбранный Продвинутый Класс обеспечит вам доступ к способностям, определяющим вашу роль и представляющим дополнительные области знаний. Некоторые из них могут даже снабдить вас новыми типами оружия и брони. Кроме того, у каждого Продвинутого класса будут доступны три набора навыков для дальнейшего модифицирования вашего персонажа.

Важно: после выбора одного из двух Продвинутых Классов - скинуть эту уникальную специализацию уже будет невозможно. Да, в последствии вы сможете иметь 2 играбельных спека (в этой специализации), сбрасывать таланты и перераспределять очки умений (если потребуется) у соответсвующего npc, но сменить уникальную специализацию (например поменять снайпера на оперативника) вы уже не сможете. Будьте осторожны в своем выборе.



1) Operative (Возможности: Ближний бой, Стелс, Бой на средних дистанциях до 10м, Лекарь)

Оперативники – специалисты широкого профиля. Они приспосабливаются к любым условиям и используют любые обстоятельства, чтобы выполнить задачи, которые поставила перед ними Империя. Оперативник быстро ориентируется в любой ситуации и действует наиболее эффективным способом, будь то нападение из засады и уничтожение врага в рукопашном бою или использование продвинутых медицинских технологий для помощи соратникам.

- Бластерная винтовка / Энергоклинок / Скрытность / Мили комбат / Бурстовый урон / Медицина / Орбитальная бомбардировка / Бой на средней дистнции до 10м



2) Sniper (Возможности: Бой на дальней дистанции до 35м, большой исходящий dps)

Имперские снайперы являются наиболее элитным и профессиональным стрелковым подразделением в галактике. Их задача состоит в том, чтобы действуя из засады, поражать стратегические цели противника. После того, как снайпер пройдет курс соответствующей подготовки, его дальнобойная бластерная винтовка превращается в орудие филигранной точности, что позволяет ему целится в самые уязвимые места противника и выбирать такой момент для стрельбы, когда один его выстрел способен изменить ход сражения.

- Снайперская винтовка / Система укрытий / Дистанционный урон до 35м / Инжинерия



16.X-70B Phantom

Звездные корабли Имперского флота являются плодом нескольких веков военных научных исследований. Главной целью, изначально стоявшей перед разработчиками, было уничтожить Республику как можно быстрее. Однако во время Великой войны эта стратегия была скорректирована. Используя новые технологии и переработав старые чертежи с учетом обнаруженных ошибок, имперские инженеры построили новое поколение звездолетов.



Имперская разведка получила первый из таких кораблей — X70B-Phantom — самый низкопрофильный и высокотехнологичный звездолет в истории галактики. Всё в новом Phantom, начиная с обтекаемого, невидимого для радаров покрытия корпуса до навигационных систем следующего поколения, настолько опережало свое время, что массовое производство таких кораблей попросту невозможно. Скорее всего, уже готовые экспериментальные прототипы будут использованы для разведывательных миссий особой важности, а летать на них смогут лишь наиболее профессиональные и компетентные имперские агенты.



17.Компаньоны Имперского Агента


Kaliyo D’jannis, Kaliyo is the first companion you get, she’s a good ranged tank and ranged dps. Below is a transcribe from the codex:

В криминальном отчете CorSec, посвященном Kaliyo Djannis, представлена нечеткая голография, на которой изображен один из высокопоставленных гангстеров из Exchange, приобнимающий миниатюрную женщину из расы rattataki. В одной руке женщина триумфально держит винтовку, а другой подносит бутылку вина к губам своего компаньона. Название голографии: «Kaliyo Djannis и Vanus Cruor – первая встреча».





Происхождение: Многочисленные противоречащие сведения делают делают полную оценку происхождения трудной. Вероятнее всего, родилась на планете Rattatak. Бежала из родного мира, будучи еще юной. Начала работать в качестве внештатного enforcer’a (член гангстерской банды, функцией которого является принуждение к выполнению её требований или приведение в исполнение её приговоров) и наемного убийцы в таких крупнейших преступных синдикатах как Exchange, Hutt Cartel, а также для одиночных преступных личностей (Rholl). Устойчивые связи с ячейками анархистов «Brental Four». В пределах границ Империи активность минимальна.

Личность: Жаждет свободы и будет лгать, убивать и шантажировать для уверенности в собственном контроле над ситуацией и возможности предаваться своим порокам. Известна совершением длительных акций мести с целью устранения недовольства и жалоб. Мастерски манипулирует заказчиками, любовниками и союзниками (агенты не должны быть введены в заблуждение попытками соблазнения). Как и в случае многих других наемников, можно купить лишь ее услуги – временно, но не лояльность.

Заметки: Не имеет военного тренировки, но чрезвычайно искусна в обращении со штурмовым оружием. В случае обезоруживания может кусаться.

Name: Kaliyo Djannis (Romance-able), прототип - Bounty Hunter
Gender: Female
Species: Rattataki
Age: 29 (unconfirmed)
Likes: disrespecting authority, casual violence, anarchy for the fun of it.
Dislikes: self-sacrifice for the greater good, sincerity, obedience, patriotic spirit and being taken advantage of.
Primary Stat: Aim
Secondary Stat: Endurance
Combat Style: Ranged Tank / Ranged DPS
Armor: Heavy
Weapon type: Pistol and a shield generator.
Special: Plasma Round
Starting Kit: Grenade Kit
Crew Skills: +10 Armstech (Efficiency), +2 Underworld Trading (Critical)

Gifts:

■ Weapon: love
■ Luxury: love
■ Underworld Good: favorite
■ Military Gear: like
■ Technology: like
■ Republic Memorabilia: indifferent
■ Imperial Memorabilia: indifferent
■ Cultural Artifact: indifferent
■ Trophy: indifferent
■ Courting: indifferent




SCORPIO – is one of my favorite personalities; she’s just delightfully evil! She’s a beefy melee tank and mild dps, below is a transcribe from the Codex: You receive this companion on Belsavis.

Происхождение (сводка): Утверждает, что была разработана неизвестной группой лиц для эвристического самоанализа. Текущая мобильная платформа принадлежит к новейшим разработкам, что наводит на мысль о многочисленных предшествующих «телах» или независимой базе данных.
Более столетия назад, SCORPIO стала вовлечена в деятельность организации Star Cabal и приняла миссию по охране области Belsavis Megasecurity Ward 23. В обмен на предоставленную ей редкую технологию, SCORPIO добровольно действовала как система безопасности организации Star Cabal до получения контрольных кодов агентом 9. В настоящее время не в состоянии нанести агенту 9 прямой вред или покинуть его на длительное время.



Личность: Использование на SCORPIO шкалы кибер-психологии Wreyn-Tsatke дало итог 9-NIX разряда (интеллект 9 уровня, нечеловеческий, независимый, неизвестный) с точностью 22%. Эти предварительные результаты соответствуют опыту, отраженному в рассказах — SCORPIO не обладает врожденной способностью ценить биологическую или кибернетическую жизнь и заинтересована, в основном, в само-итерации через быстро происходящие события. При обеспечении ее соответствующими задачами и возможностями к совершенствованию может оказаться готовой к сотрудничеству в течение ограниченных периодов времени. Создается впечатление, что она может быть высокого мнения о личностях, разделяющих ее черты — разум, аморальный эгоизм и любопытство.
Схожие кибернетические личности включают в себя: Mentor (10-NCM) и G0-T9 (8-HSM) — оба считаются угрозами галактического масштаба. Рекомендуется полное применение Теста Wreyn-Tsatke при первой же возможности.

Заметки: Этот профиль находится в процессе формирования и не должен считаться окончательным.

Особое: По приказу Министра Разведки, доступ к данному профилю ограничен.

Name: SCORPIO, прототип - Droid
Gender: Female (женский Бендер йо!)
Species: Droid
Age: Unknown
Likes: learning and gaining new tech, selfishness, killing threats.
Dislikes: Self-sacrifice, duty, wastefulness
Primary Stat: Aim
Secondary Stat: Endurance
Combat Style: Melee Tank / Melee DPS
Armor: Droid parts
Weapon type: Techstaff / Shield
Starting Kit: Shield kit
Crew Skills: +10 Cybertech (Efficiency), +2 Slising (Critical)

Gifts:

■ Technology: love
■ Weapon: favorite
■ Military Gear: like
■ Cultural Artifact: like
■ Trophy: like
■ Courting: indifferent
■ Luxury: indifferent
■ Republic Memorabilia: indifferent
■ Imperial Memorabilia: indifferent
■ Underworld Good: indifferent



Raina Temple – is a ranged dps, you meet her on Hoth and below is a transcribe from the codex: You receive this companion on Hoth.

Личное прошлое

Стандартный поиск не обнаружил записи об Имперском гражданстве по запросу "Raina Temple", но с обычной оговоркой - наша информация о популяции Империи все еще остается крайне неполной. Способности и позиция предполагают наличие Имперской тренировки, но ее присутствие в службе защиты экспансионных сил Chiss (CEDF) является крайне необычным явлением; по известной информации ни в CEDF, ни в Имперских войсках нет программы трансфера.




Анализ

Представительные и подающие надежды Имперские кадеты обычно не оказываются прикрепленными к инопланетным расам на окраинах галактики без веских на то причин. Temple может быть внедрена, но более вероятно предположение, что ее намеренно убрали со сцены. Профиль личности указывает на нее как на типичный патриотичный образец рядового военного, по-настоящему верящего в превосходство Империи и служебный долг. Не имеет значения, насколько добродушной и чуткой она может иногда быть, нужды нации для нее всегда находятся на первом месте.

Заметка SIS Агента "Hunter": Она хорошенькая, правда? Наслаждайся файлом, Шифр Девять... время от времени мы можем поделиться досье, если ты все еще желаешь играть вместе с нами.

Имя: Raina Temple (Romance-able), прототип - Imperial Agent (sniper)
Пол: Женский
Раса: Человек
Возраст: 24
Одобряет: Империя, Ситы, долг, честь.
Не одобряет: Жестокость, легкомысленное насилие, эгоизм.
Primary Stat: Cunning
Secondary Stat: Endurance
Combat Style: Ranged DPS
Armor: Medium
Weapon type: Blaster pistol and Off-hand pistol
Special:
Starting Kit: Med Pack Kit
VO’d by actress: Georgia Van Cuylenburg
Crew Skills: +10 Scavenging (Efficiency), +2 Armortech (Critical)

Gifts:

■ Courting: love
■ Imperial Memorabilia: love
■ Military Gear: favorite
■ Weapon: like
■ Luxury: like
■ Republic Memorabilia: like
■ Technology: indifferent
■ Cultural Artifact: indifferent
■ Trophy: indifferent
■ Underworld Good: indifferent



Vector Hyllis - is the second companion you get on Aldaraan, he’s a good option for those of you going light side. He’s a melee dps and below is a transcribe from the Codex:





Происхождение (сводка): Имперец второго поколения; мать родом с Jurio, вышла замуж за капитана Andronik Hyllus после установления на Jurio Имперского правления. В раннем возрасте выразил желание присоединиться к Дипломатической Службе Империи и проявил подходящие качества. Высоко оценивался во время обучения, и вскоре после выпуска был удостоен (по запросу) поста на борту исследовательского и осуществляющего первый контакт корабля (см. послужной список).
Переназначен на Alderaan в связи с потребностью в людских ресурсах (см. запись House Thul). Служил квалифицированно до контакта с расой Killik и последующей трансформации «Присоединившийся». Текущий статус неясен.

Личность: Неоднократно выражал восхищение успехами Империи, проявляя желание к дальнейшему распространению влияния Империи с помощью дипломатических каналов. Его позиция сформировалась, вероятнее всего, в результате реконструкции Империей его родного мира и является подходящей для члена Дипломатической Службы. Послушен, умен, харизматичен и эффективен. Дальнейшее продвижение по ступеням дипломатической или военной иерархии маловероятно.



Заметки: Характеристика личности составлена из отчетов периода до трансформации «Присоединившийся». Информация должна расцениваться как неполная.

Name: Vector Hyllus (Romance-able), прототип - Sith Assassin
Gender: male
Species: Human (enhanced)
Age: 26
Likes: Diplomacy, helping people, exploring alien cultures
Dislikes: Greed, cruelty, prejudice, anti-alien sentiment
Primary Stat: Willpower
Secondary Stat: Endurance
Combat Style: Melee DPS
Armor: Light
Weapon type: Vibrostaff
Special: AOE Swipe Taunt
Starting Kit: Gound Slam, Shockwave
Crew Skills: +5 Bioanalysis (Efficiency), +5 Diplomacy (Critical)

Gifts:

■ Cultural Artifact: love
■ Imperial Memorabilia: favorite
■ Luxury: like
■ Weapon: like
■ Trophy: like
■ Technology: indifferent
■ Republic Memorabilia: indifferent
■ Underworld Good: indifferent
■ Military Gear: indifferent
■ Courting: indifferent



Doctor Eckard Lokin - is a versatile companion; he can be an hps or a dps with the click of a button. You meet him on Taris and below is a transcribe for the Codex:

Личное прошлое

Возраст и фамилия позволяют предположить, что Локин родился на Дромунд Каасе в годы, предшествующие войне. Информация получена во время Операции: Freefall. В этот период упоминается "Doktor E. Lokin" как научный и медицинский советник военной полиции Города Каас, но зрительный образ не представлен.





Первое подтвержденное визуальное наблюдение было осуществлено во время абордажа Имперского дредноута "Warhammer" - Локин был одним из двух человек, которые были на борту и смогли избежать пленения. Что интересно, его имени не было в ростере экипажа. Первая идентификация как в качестве Fixer 15 произошла во время Операции: Red Cell (см. записи с поста прослушивания). С тех пор периодически обнаруживались другие наблюдения и ссылки, подтверждающие идентификацию как Fixer 15.

Анализ

При близком рассмотрении операций, во время которых мы встречали Локина, можно заметить систему - во время каждого его появления происходит что-то крупное и мы не можем определить, какую роль в этом он играет. Он профессионал, он разбирается в науках, которыми владеет, и он коварен. Мы знаем, что он раздражает некоторых своих коллег, но даже его напарники-агенты не дали нам никакой полезной информации при допросах.



Заметка от Harson Nild, Директора Операций во Внутренних Мирах: Локин все еще на активной службе? Помню, что слышал что-то о биологе-Fixer'е какое-то время назад, но думал, что он давно ушел в отставку.

Имя: Eckard Lokin, прототип - Imperial Agent (operative / medic)
Пол: Мужской
Раса: Человек
Возраст: 65 (приблизительно)
Одобряет: умные решения, дальновидность, прагматизм, технологии.
Не одобряет: Идеологии, честность, эгоистичные действия, совершаемые без четкого расчета на получение долговременной выгоды.
Primary Stat: Cunning
Secondary Stat: Endurance
Combat Style: Healer / Melee DPS
Armor: Medium
Weapon type: Blaster pistol and Vibroknife
Special: Tank Transformation Mode (Rakghoul)
Starting Kit: Ground Slam Kit Default
Crew Skills: +15 Biochem (Efficiency), +10 Investigation (Efficiency)
Note loved: Doctor Loken starts as a healer. He gains the transformation ability as mili dps.

Gifts:

■ Cultural Artifact: love
■ Imperial Memorabilia: favorite
■ Courting: favorite
■ Luxury: like
■ Weapon: like
■ Trophy: like
■ Technology: indifferent
■ Republic Memorabilia: indifferent
■ Underworld Good: indifferent
■ Military Gear: indifferent





Рекомендации для Агентов:

В главном, сюжетном квесте Имперского Агента, вам могут встретиться некоторые места, потребующие небольших разъяснений. По мере прохождения классовой цепочки, мы будем описывать такие случаи в этом разделе. Для людей, кто не хочет спойлеров, раздел лучше не читать и не смотреть.

1. На планете Тарис, по мере продвижения по классовой цепочке, вам встретится опциональное задание на поиск 4 частей электронного дневника. Первую точку вам покажет трекер на карте, но после ее активации остальные 3 вам показаны не будут. Как найти все части? Во первых, все недостающие 3 части, вы сможете обнаружить дальше, по сюжетной цепочке. Дело в том, что вы просто обнаружите их "автоматом" впоследствии прохождения классового квеста. Не переживайте что квест будет висеть и точки вам не будут показываться теркером на карте. Во вторых, если вы все же, как и я, любите бежать впереди паровоза, то вот вам карта Тариса, с указанием всех 3х недостающих точек с электронным дневником.






Кастомизация компаньонов

Примерно после 7-8 го уровня, после прохождения ключевой точки в вашей сюжетной линии и получении вашего первого спутника, вам предложат на выбор одну из первых 3х кастомизаций для первого компаньона.

Где под нее слот и что она делает?

Кастомизация компаньона - это космитическое изминение вашего боевого товарища. Другими словами, с помощью этих модов, вы сможете изменять внешний вид ваших компаньонов. Слот под кастомизацию находится в левом нижнем углу, панели экипировки вашего товарища. Просмотреть как выглядит каждый отдельный мод можно в примерочной, клавишами ctrl + правый клик по моду кастомизации (незабудьте переключиться в примерочной с закладки вашего персонажа на закладку компаньона).

В данный момент примерочная пока что сделана кривовато, нельзя приблизить модельки, можно только поворачивать вокруг оси, но что бы понять как изменится внешность в общем, вам этого хватит.

Внешний вид компаньонов, благодаря модам кастомизации, может глобально изменяться. К примеру ваш компаньон может из азиата превратиться в еропейца или даже африканца итд итп. Моды продаются у ведоров по продаже кастомизаций. Для разных компаньонов - на разных планетах. На данный момент мне удалось найти косметические моды для 4х компаньонов Имперского Агента.

1. Сaliyo D'jannis - Ballmora, Sobrik spaceport, cantina (castomization 2-7, cost: 12 500 crds.) + Taris
2. Vector Hyllis - Taris, Toxic Lake Garrison (castomization 1-8, cost 12 500 crds.)
3. Doctor Eckard Lokin - Belsavis, Imperial Lodgement (castomization 1-7, cost: 20 000 crds.)
4. Ensign Raina Temple - Belsavis, Imperial Lodgement (castomization 2-7, cost 20 000 crds.)
5. SCORPIO - пока ненашел, на птр продавались на Илуме.




Матричные Кубы Имперского Агента

Что это такое? Известно, что Datacron’ы могут дать постоянный баф к показателям или предоставить цветной Matrix Shard, который, в свою очередь, можно использовать для создания Matrix Cube (предмет-реликвия, предлагающий значительное увеличение атрибутов вашего персонажа). Подробнее о системе, истории и создании матричных кубов - читаем вот в ЭТОЙ теме на нашем форуме. Автор руководства - Unter. От себя добавлю, что для имперского агента, в первую очередь, интересны кубы 15, 24, 32 и 50 уровней тира. Легенда: требуемый уровень / цветовая комбинация шардов / характеристики куба.


Level 15 cube -
Level 24 cube - GYY (14 End, 28 Cun)
Level 32 cube - RGG (26 End, 23 Cun, 16 Crit)
Level 50 cube - RRR (48 End, 72 Cun, 7 Crit)


Стоит ли делать? Конечно да. Не знаю как у вас на серверах, а у нас крафтовые релики (то, что можно приобрести сейчас на аукционе) или релики за light / dark уровень, релики за pvp - имеют только 1 статичную характеристику, endurance (стамина) + некоторое количество второстепенных характеристик на "юз" релика. Матричный куб же, даст вам в статику, наш главный классовый стат - cunning.





Заметка: для кубов на 24, 32 и 50 уровни, требуются повторяющиеся кристаллы. Для 24 уровня, для создания куба, требуется иметь в инвентаре 2 желтых кристалла, для 32 уровня вам потребуется иметь 2 зеленых и для 50го 3 красных. Пикантность момента состоит в том, что 2 и 3 кристаллы не так то и просто достать. Лично у меня ушло 4 часа живого времени, для того что бы разобраться в системе и отрежиссерить весь этот перформанс для куба 24 уровня. Итак, в перстпективе нам важно собрать 2 желтых, 2 зеленых и 3 красных матричных кристалла. Далее идет очень подробный гайд по сбору всех цветных, матричных шардов, непроходите мимо.



Red Matrix Shard

1. Korriban (X: -55, Y: 379) видео гайд (youtube.com/watch?v=vcGMMeB0Ong)
2. Hoth (X: -737, Y: 70) видео гайд (youtube.com/watch?v=srHrVGdPQTk&feature=related)
3. Ilum (X: 543 Y: -11) видео гайд (youtube.com/watch?v=54-5EQ5Xk4M)



Дополнительное инфо по Хоту. Для этого датакрона, вам потребуется купить гидро-ключ, для работы в морозную погоду, за 18 000 кредитов у бармена кантины на основной базе Империи или найти человека, который его уже покупал и попросить, что бы вам помогли "разморозить" замки на этом датакроне. После "использования" ключ соответственно не пропадает.

Дополнительное инфо по Иллуму. Датакрон находится внутри одного из чумов на базе Альянса. Ой, простите, Республики. Его охаряет 1 не элитный моб 50 уровня. Дополнительных ключей для "поднятия" этого датакрона не требуется. Просто приезжаем на место, убиваем моба, забираем шард.




Green Matrix Shard

1. Balmorra (X: -505, Y: 1990) необходимо 2 человека, видео гайд (youtube.com/watch?v=671IVZmhVmA)
2. Belsavis (X: -315, Y: -2173) необходимо 4 rakata energy cube, видео гайд (youtube.com/watch?v=al5loCgZlzk)
3. Corellia (X: 701, Y: -1890) видео гайд (youtube.com/watch?v=3eCx34AhU8U)



Дополнительное инфо по Кореллии. По пути к этому датакрону, предварительно, вам потребуется купить - MGGS stabilizer. Вендор Lain Ricie, Альдеран (1868, 204). Стоимость девайса - 10.000 кредитов.

Дополнительное инфо по Белсавису. Самый тяжелый в получении датакрон. Для активации этого датакрона, вам потребуется 4 штуки - Rakata Energy Cube. Это небольшие, энергетические кубы, чем то похожи на сами датакроны, грани которого покрыты упрощенным графическим рисунком и не выделяются световыми, визуальными эффектами на расстоянии. Спавняться эти небольшие кубики во всех мини - локациях на планете Белсавис. В таких как например, The Tomb, Maximum Security Section, High Security Section итд. По моим наблюдениям, на 1 такую "мини" локацию одновременно спавниться только 1 куб, т.е. например в 1 "мини" локации есть 6 - 7 разных точек респавна кубиков, но пока кто нибудь не поднимет энергетический куб в месте, где он отспавнился, он не появится в других местах спавна для этого региона.





Самое удобное место на Белсависе, для сбора энергетических кубов - это "мини" локация The Tomb. По моим подсчетам, в локации присутсвует 8 разных точек респавна. Для удобства, я записал небольшое видео (youtube.com/watch?v=0M26zfvl0R4) с примерным маршрутом фарма, а в конце видео, будет показана пещера и машина для активации этого датакрона. Напомню, что для активации датакрона с зеленым матричным шардом, нам потребуется иметь при себе 4 энергетических кубика. Их можно собрать самому или, если у вас нет времени на поиски раката кубов, купить их у удачливых фермеров, этих маленьких датакронов, так как эти энергетические кубы не персонализируются (биндяться), а стакаются по 4 шт в 1 ячейку. Так же их можно передавать трейдом своим друзьям или альтам. Напомню, для активации машины, вам ненужно 4 человека, активировать ее можно и одному, главное при себе иметь 4 энергетиечких куба для активации машины.


Координаты мест спавна в локации Belsavis / The Tomb - Player (X, Y):

1. -482, 142
2. -158, 179
3. -245, 163
4. -383, 149
5. -439, 163
6. -743, 136
7. +169, 136
8. +000, 000




Заметка: после того, как вы соберете зеленый, матричный шард, вы больше не сможете собирать энергетические кубы раката. Количество кубов в инвентаре - неограничено. После использования куба в машине для активации зеленого, матричного шарда - энергетический куб раката пропадает из вашего инвентаря.




Yellow Matrix Shard

1. Dromund Kaas (X: -187, Y: 1738) видео гайд (youtube.com/watch?v=nE8tKunBSVk)
2. Nar Shaddaa (X: 1702, Y: 3084) видео гайд (youtube.com/watch?v=vL7b3Vm1oD0)
3. Ilum (X: 310, Y: -6) видео гайд (youtube.com/watch?v=T-gagdMqRxg)

Дополнительное инфо по Нар Шаддаа. Что бы извлечь датакрон из контейнера, вам потребуется ключ "code thingy", достать его можно в контейнере находящимся около другого датакрона в Нар Шаддаа, который даст вам основной атрибут + cunning. В общем, это будет только плезно. Видео гайд по нахождению ключа + 3 сunning датакрона, вот тут (youtube.com/watch?v=XKwSO8GqwCM)






Добавлено через 36 секунд
Последний раз редактировалось Segamegadriver_renamed_871521_16102022; 29.02.2012 в 00:31. Причина: Добавлено сообщение
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Re: Большой RP гайд: Имперский Агент, теория и практика.
50 уровень, что дальше?

Итак, вы достигли 50 уровня, что дальше? Поверьте, на максимальном уровне вам будет чем занять себя и своего агента, потому что начнется самое интересное - одевание и тюнинг вашего персонажа. Чем бы вы не занимались, пве или пвп, развивать наступление, в битве за качественный гир, прийдеться по множеству фронтов. Так как в игре присутсвует hi-end контент, предлогаю начать продвигаться от простого к сложному. Начнем с первых шагов на 50 уровне, базовому эквипу, дейли квестам, первым эпикам итд. Конечно, в игре пристутсвуют hard моды флэшпойнтов и опираций и некоторым из Ваc, кто состоит в хороших и больших прогресс гильдиях, чтение данного топика покажется ненужной потерей времени, но спешу заметить, что данную тему посещают скорее начинающие агенты, чем матерые волки тайной конспирации. Описание по флешпойнтам и опирациям конечно же будет, позже, однако начнем мы, как и было оговорено в начале - от простого к сложному и начнем с PVE дейли квестов на 50 уровень.



ПВЕ (daily)

Что: дейли квесты
Где: планеты Илум / Белсавис
Когда: ежедневно

Ежедневные дейлики для уровня 50 на планетах Илум и Белсавис. Что дают? Всего на данный момент, мною было найдено 17 разных дейли квестов, за прохождение которых вы будете получать награды начиная от токенов за выполнение дейликов и заканчивая эпическими улучшениями для вашей экипировки, ну и конечно кредиты, много кредитов. Дело в том, что лично мне пришлось побывать в большой долговой яме примерно с уровня 40 до уровня 46, пока не закончил основную сюжетную линию и не прилетел на Илум. Первое что вам будут давать квесты - это жизненно необходимые кредиты, в первую очередь для покупки скилов у тренера и выкупа рицептов для вашей профессии. Тем более, если попутно с прокачкой вашего персонажа, вы прокачивали крафтовую профессию, например Cybertech и прокали моды для половины гильдии :) Но о лирике потом.





Ilum

Итак, как получить доступ к дейли квестам? Первое куда вас направит доблестная Империя, после прохождения основной сюжетной линии Имперского Агента, будет заснеженная планета Илум. Вы будете направлены на Илум по квесту First Strike. Если вы пропустили этот момент, то взять квест можно будет на станции Имперского Флота у дроида T9-M6. Подробнее о цепочке вот тут http://www.torhead.com/mission/etmydlL/first-strike Вам предстоит выполнить небольшую цепочку на Илуме, закончится которая заданием в hi lvl флэшпойнт The False Emperor. Внимание! Основные дейли квесты открываются при достижении 50 уровня, если вы прилетели на Илум раньше, то вам будут доступны только 2 первых дейли квеста. На 50 уровне, вы найдете на Илуме 6 дейли квестов.

1. Poisonous Strategy (Heroic 2+) - 3 дейли токена и улучшение Enhancement 22
2. A Tightened Grip - 1 токен
3. Defend the Shipment - 1 токен (квест часто бывает забагован)
4. Rightful Owner - 1 токен
5. Operation Shatterstorm - 1 токен
6. Sabotage - 1 токен





Belsavis

Дейли квесты на Белсависе открываются по достижению 50 уровня и прохождению цепочки Belsavis Bonus Series для уровня 50. Конечно, можно приехать и раньше 50го, например на 47, но вам будет доступно сокрее всего 1 - 2 дейли квеста, по этому лучше не заниматься ерундой, подождать и приехать сразу на максимальном уровне. Получить Belsavis bonus series можно будет на орбитальной станции планеты Белсавис у Commander Vorel (в конце цепочки ей же и сдается вся бонус серия, это на случай если у вас забагает зеленая стерлочка и вы не будете знать куда сдавать финальный квест). По ходу этой цепочки, вы пройдетесь по всем основным базам Империи, где вас познакомят со всеми доступными дейликами на данный момент. Основная масса квестов легко делается соло, но будет несколько где вам потребуется помощь ваших товарищей.

1. Old Enemies (Heroic 4) - 3 токена + улучшение Armoring 22
2. Lights Out (Heroic 4) - 3 токена + на выбор оранжевое оружие для ваших компаньонов 49 lvl
3. Freeing the Fallen (Heroic 2+) - 3 токена и улучшение Mod 22
4. Deadly Mutations - 1 токен
5. Ancient Transmissions - 1 токен
6. Found in Translation - 1 токен
7. Invisible Threat - 1 токен
8. The Carriers of Xenovirus Prime - 1 токен
9. Reluctant Volunteers - 1 токен
10. Unintended Consequences - 1 токен
11. Droid Malfunction - 1 токен


Награды

Первое что вы будете получать по мере выполенния дели квестов - это жизненно необходимые для агента кредиты. За выполенния всех 17 дейликов, у вас будет набегать порядка 140 - 150 тысяч в день, это не считая продажи полутанного хлама итд. Второе - вы начнете собирать токены, обменять которые можно будет на эпические улучшения для вашей экипировки. На каждой из планет (и на Илуме и на Белсависе) есть свой вендор, который сможет обменять ваши токены с дейли квестов на необходимую вам эпическую экипировку. Улучшения для экипировки продаются по 8 токенов за 1 штуку, на данный момент нам интресны у вендоров: armoring и barrel эпические улучшения на уровень 50 + богатый выбор имплантов и гарнитур с каннингом в ушки.

Cовет: На первое время (по достижению уровня 50) из крафта, сделайте себе комплект эпических M.O.D. улучшений на 49 уровень, ушки + купите на аукционе импланты. Крафтить эпические улучшения ARMORING ненужно, поскольку за токены с дейли квестов, вам будут предложены апгрейды получше (в принципе моды можно тоже не крафтить, но их дают всего по 1 шт. в день, мне показалось это не слишком удобно, тогда как арморинг можно получать по 3, разница в скорости что называется на лицо). В последствии, там же (с дейли квестов) нужно будет взять и импланты и гарнитуру. План в общем такой, получаем 50й, крафтим во все mod слоты эпические улучшения на 49 уровень, покупаем на АН ушки и эмпланты, идем делать дейли квесты. За дейли токены покупаем эпический armoring, ушки и эмпланты. Спутнику, на первое время, можете покрафтить синие улучшения на 49 уровень. Пока этого будет вполне достаточно.



ПВП

Зачем заниматься ПВП?! Дело в том, что бы получить быстрый доступ и собрать себе отличную пре рейдовую компиляцию, вам прийдется заняться небольшим фармом 3х существующих в игре батлграундов. Не бойтесь, вас никто не будет заставлять фармить бг 24 /7 в неделю. Система пвп реализована таким образом, что для одевания вам будет достаточно выполнять 2 дейли квеста каждый день и 2 викли квеста в неделю, (которые при выполеннии дейликов делаются автоматом).


Место действия

На данный момент, в игре присутствуют 3 варзоны: Huttball, Aldraan Civil War и Void Star + существуют несколько аутдор пвп зон (как например Outlaw’s Den на Татуине) и 1 большая ПВП зона для 50 уровня на планете Илум. Как ранее заявляли разработчики, в мартовском, большом контент патче, добавится еще одна новая варзона, 4я по счету. Все это - основные места вашего действия.


Брекеты

В игре присутствуют 2 брекета. Первый - все персонажи с 10 по 49 уровень. Второй - все персонажи 50 уровня. Опять же, в мартовском патче, создатели вроде как планируют ввести ранговые БГ, систему с автоматическим подбором соперников по уровню пвп экипировки, пвп рангам и заслугами перед Отечеством. Посмотрим.


Пвп ранги (Valor Rank System)

На данный момент, в игре существует 100 пвп рангов. За каждый 10й ранг, вы будете получать пвп звание. Заниматься прокачкой рангов можно начинать уже с 10 уровня, как только вы сможете начать посещать варзоны. К 50 уровню можно сделать 49 пвп рангов. До получения 50 уровня, получить 50 ранг пвп - нельзя. С 1 по 50 ранг, прокачка довольно таки простая, самое порево начинается на 50 ранге, каждый следующий новый уровень, количество валора, необходимое для его получения, в среднем будет выростать на 4 - 5к валора за уровень. Итого например, что бы получить 51 ранг, вам потребуется набрать примерно 13 500 валора, а что бы взять заветный 60 й уже 47 000 валора.


Пвп титулы

01. Skirmisher – Valor Rank 10
02. Duelist – Valor Rank 20
03. Gladiator – Valor Rank 30
04. Centurion – Valor Rank 40

05. Valor Rank 49 - (максимальный пвп ранг, который вы сможете набрать до получения 50 уровня)

06. Champion – Valor Rank 50 (открывает доступ к покупке первого пвп маунта, серебрянного цвета - Longspur Recon)
07. Battlemaster – Valor Rank 60 (открывает доступ к Tier3 pvp вещам "Battlemaster")

08. Valor Rank 65 - (открывает доступ к покупке второго пвп маунта, красного цвета - Korrealis Prince)

09. War Hero – Valor Rank 70 (открывает доступ к Tier4 pvp вещам "War Hero" с патча 1.2)
10. Conquorer – Valor Rank 80
11. Warlord – Valor Rank 90
12. Elite Warlord – Valor Rank 100


Награды

За участия в варзонах, за выполенние пвп дейли квестов, вы будете получать награды в виде комендаций и валора (очки чести). Всего существует 5 вида пвп комендаций:

1. Warzone comendations - основные знаки отличия, выдаются за участие в любых варзонах.
2. Mercenary comendation - конверстируются из варзон комендаций у пвп ведора на флоте или пвп вендоров внтури варзон, по курсу 30 к 10, так же выпадают по 20 шт из сундуков в публичной пвп зоне Outlaw’s Den на Татуине.
3. Centurion comendation - выпадают из чемпионских сумок с трофеями.
4. Champion comendation - выпадают из чемпионских сумок + батлмастер сумок + продаются у пвп вендоров по цене 120 warzone comendations за 1 шт.
5. Battlemaster comendation - выпадают из батлмастер сумок с шансом дропа 25% + продаются у пвп вендоров по цене 1000 / 1000 warzone и mercenary commendations за 1 шт.





Общие положения

С 10 по 49 заморачиваться фармом баджей не стоит. Главная цель - это распрямление рук для игры вашим классом, отращивание инстиктов и рефлексов, накопление боевого опыта, получение пвп рангов. До получения 50 уровня - одеться в пвп гир неполучится. Все дело в том, что вещи с экспертизой (ресайленсом) требуют 50 уровня. Только вещи с экспертизой можно назвать настоящими пвп вещами. Все остальное, что продает вендор за пвп комендации, без экспертизы - все просто пве шмот, который поможет вам пододеть себя и ваших компаньонов во время прокачки.


Экспертиза

Главная характеристика, отличающая пвп экипировку от пве. Повышает ваши исходящие повреждения по другим игрокам + снижает все входящие повреждения в вас от других игроков.


Экипировка

Всего в игре присутсвуют 3 категории пвп сетов.

1. Центурион (эквивалент Тионис пве сету) - можно купить за центурион комендации.
2. Чемпион (эквивалент Колуми пве сету) - можно купить за чемпион комендации + существует маленький шанс дропа чемпион токена из чемпион сумки. Токен - это своеобразный жетон, который можно обменять на одну чемпионскую вещь.
3. Батлмастер (эквивалент Раката пве сету) - можно купить за Батлмастер комендации, которые выпадают только из Батлмастер коробочки. Для открытия такой коробки, вам будет необходим 60 пвп ранг.
4. Герой Войны (эквивалент T4 пве сету) - можно будет купить начиная с патча 1.2 (ориентировочная дата выхода - начало апреля 2012). Для покупки вам будет необходим 70 пвп ранг.


Пвп сеты Имперского Агента, представлены 3 разными видами. Enforcer (для миликов), Medic (для хиллеров) и Tech (для снайперов). На самом деле, однозначную оценку, может получить только сет посвященный хилу, что касается enforcer / tech сетов, тут на самом деле вся разница в бонусах, что кому понравится. С одной стороны у Tech сета, существует очень вкусный 2й бонус для оперативника, на сбитие каста... но при этом на Enforcer сете, присутсвует бонус на повышение длительности evasion. В общем тут дело будет скорее зависеть от ваших личных предпочтений и стиля игры.

Enforcer's Gear
(2) Increases the duration of Infiltrate by 5 seconds and Evasion by 1 second.
(4) Increases max energy by 5.

Field Medic's Gear
(2) Increases healing done by Kolto Cloud by 15%.
(4) Increases max energy by 5.

Field Tech's Gear
(2) Increases the duration of Orbital Strike by 3 seconds.
(4) Increases the range of Distraction and Takedown by 5 meters.

Дополнение: Максимальное значение cunning. Для дпс оперативников (champion / battlemaster), в данный момент, самой эффективной выглядит компиляция 4 частей inforcer сета (для бонуса) + 1 часть (tech / шапка). Бластерная винтовка, вибро нож, пояс, импланты - все одеваем из сета medic. Гарнитура, браслеты - enforcer. Для (centurion гира) - браслеты medic. Пояс, импланты, гарнитура, винтовка, нож - enforcer. Таким образом, при такой подборке, вы достигнете максимального значения cunning на своем пвп сете.





Рекомендации / наблюдения

Для начала напомню, что данный гайд предназначен скорее для начинающих агентов, чем для матерых шпионов. Людям, кто только начинает делать первые шаги по карьерной лестнице в имперской разведке - данные советы могут оказаться полезными. Для тех же, кто уже достинг 50+ пвп рангов, все ниже и вышеперечисленное, наоборот окажется уже давно и хорошо известными истинами.


1. 10 - 49 уровень: Получайте опыт. Ходите на бг, отращивайте зубы. К 49 уровню, неплохо бы иметь 49 пвп ранг. Если не получится, то хотя бы накопите 1000 / 1000 мершенариес и варзон комендейшенов + купите 1 чемпион сумку.

2. Посещать Татуин для фарма центурион комендейшенов в сундуках не стоит. Слишком долгий респавн + поскольку это пвп зона типа "все против всех", то есть высокая вероятность получить по шапке от своих же товарищей по фракции. Это простая потеря времени, эффективнее посещать варзоны.

3. Обязательно посещайте пвп зону на Иллуме. Настакивайте на себе 5 бафов "Ilum Objectives Owned", длительностью 60 минут. Каждый такой баф дает вам прибавку в получении дополнительного валора за убийства игроков противоположной фракции на планете Илум + за завершение любой варзоны.

1. x1 (+200% valor за убийство игрока в пвп зоне на илуме + 100 valor за завершение любой варзоны)
2. x2 (+250% valor за убийство игрока в пвп зоне на илуме + 125 valor за завершение любой варзоны)
3. x3 (+300% valor за убийство игрока в пвп зоне на илуме + 150 valor за завершение любой варзоны)
4. x4 (+350% valor за убийство игрока в пвп зоне на илуме + 175 valor за завершение любой варзоны)
5. x5 (+400% valor за убийство игрока в пвп зоне на илуме + 200 valor за завершение любой варзоны)





Примечание: чтобы получить 5 стаков этого бафа, вам необходимо "захватить" 5 контрольных точек в пвп зоне на планете Илум. Захват каждой точки дает 1 стак этого бафа. Если после получения бафа вы зайдете на бг с пвп зоны илум, то после того, как вы вернетесь с бг - баф с вас слетит, что бы этого не просходило, делайте так - получайте баф и телепортируйтесь камнем с пвп зоны в квестовую часть на илуме или улетайте на флот, все. Баф больше не будет пропадать до своего завершения. После его истечения через 60 минут - летите назад на илум и обновляйте баф.

Захватить контрольную точку, можно простым способом. Подъезжайте к любой из 5 контрольных точек, обозначенных на карте (при условии, что точка будет котролироваться в данный момент противоположной фракцией) и кликайте мышкой по Республиканскому ходящему роботу. Ваш персонаж, в течении 10 секунд, станет заряжать свой РПГ, после чего произведет прицельный выстрел, который уничтожит боевую машину противника. Что бы захватить точку, вам потребуется уничтожить все 3 боевых робота противника в данной, конкретной точке. После чего, вы получите 1 стак необходимого бафа. После "перезахвата" точки республиканцами, все это действо можно повторить.

4. На каждом отдельном сервере, свой расклад на баланс фракций. Если баланс номральный, то эффективным способом фарма валора - являются групповые замесы в пвп зоне. Под 5 стаками бафа, можно получать к примеру 20 валора за 1 кил члена противооложной фракции + 100 бонусного валора, итого по 120 валора за 1 фраг.

5. Если даже у вас на майне не взято профессия Biochem - обязательно ее прокачайте на одном из ваших твинков. Даже "синие" стимуляторы с длительностью на 2 часа и синие адреналы на 15 сек -просто жизненно необходимы для успешной игры в пвп. В идеале конечно иметь эту профессию на майне, очень экономит деньги и сильно бафает ваши характеристики, поверьте, даже синие бафы на 2 часа - сделают вам хороший задел в пвп.

6. Что лучше, пвп сеты или раката? Моды и энчансменты, которые стоят в лучшем пвп батл мастер сете и в его лучшем аналоге, пве ракате - одинаковы по статам, различаются только арморинги, но они "вшиты", т.е. их нельзя вытащить, что в пве что в пвп сетах. У вас не получиться вытащить арморинг с экспертизой и вставить его в раката сет и наоборот. Хотя разработчики упоминают о том, что в будущем вы сможете это делать, на данный момент этого сделать - нельзя. Экспертиза - жизненна необходима агенту в пвп. При первой возможности снимайте свои пве вещи и одевайте вещи с экспертизой. Батлмастер > раката в пвп для имперского агента. Мы очень чувствительны к повреждениям, количество хп на раката сете никогда не сможет компенсировать понижение повреждений по вам от других игроков.

7. Вы уже собрали центурион / чемпион сет, что дальше, куда девать марки и шмот? Покупайте шмот у пвп вендоров за лишние марки, вытаскивайте модификаторы, одевайте своих компаньонов.

8. Не используйте стандартные аптечки и адреналы - используйте их пвп аналоги, они очень эффективны. Их можно купить за 10 варзон комендаций у пвп вендоров.

9. Обменивайте варзон комендации на мершенариес у пвп вендоров. Постоянно покупайте чемпион сумки за 200 / 200 комендаций. Снимайте свой пве шмот, одевайтесь в экспертизу.

10. Чемпион сумки, которые вы будете получать за выполненные пвп дейли квесты - можно копить, баттлмастер - уникальны и держать их больше 1 шт. в своем инвентаре или банке - неполучится. Т.е. если у вас будут тайные планы по игнорированию чемпион сумок и засолу батлмастер ларцов до получения 60 пвп ранга, с целью в последствии быстро одеться в бм сет - забудьте.

11. На 59 пвп ранге, начинайте копить 600 / 600 мершенариес и варзон комендаций. Что бы сразу после получения 60 ранга купить 2 бм импланта и 1 гарнитуру по цене 200 / 200 комендаций.

12. Выполнение некоторых "достижений" во время битвы на варзоне, будет поощряться "медалями". Каждая такая "медаль", даст вам по завершению варзоны - дополнительно 50 единиц валора и 5 варзон комендаций.

01. Demolisher - 2.5k Damage Single hit
02. Annihilator - 5к Damage Single hit
03. Combatant - 75k Damage Dealt
04. Destroyer - 300k Damage Dealt
05. Commando - 10 Kills
06. Soldier - 25 Kills
07. Quick Draw - 1 Killing Blow
08. Assassin - 1 Solo Kill

09. Shield - 5k Defense
10. Protector - 50k Defense
11. Guardian - 2k Defense in 1 Life
12. Paladin - 10k Defense in 1 Life
13. Defender - 1k Defender Points
14. Warden - 3k Defender Points

15. Healer - 75k Healed
16. Savior - 300k Healed
17. Medic - 2.5k Single Heal
18. Trauma Surgeon - 5k Single Heal

Также, после завершения варзоны, игрокам каждой команды будет предложено проголосовать по итогам игры, за игроков, которые по их мнению вложили наибольший вклад в работу вашей команды. Каждый игрок сможет начислить 1 MVP медаль - любому игроку в своей команде. MVP Vote = дополнительно 50 Valor + 1 Warzone Commendation. В теории, вы сможете получить по 1 MVP медали от каждого игрока своей команды, при условии, если все они проголосуют за вас. Голосовать можно только 1 раз по окончанию каждой варзоны. Голосовать за самого себя - нельзя.


На варзонах

Huttball - Имперские агенты, оперативники, в отличии от форс юзеров, для маскировки используют не возможности великой силы, а специальные энергетические пояса, генерирующие небольшое маскирующее поле. По типу невидимости, которую использовали yautja из фильма "хищник". По скольку, все технические приспособления и девайсы, всегда имеют свойства работать не так, как нам того бы хотелось или хотелось их создателям, то на варзонах существуют некоторые ньюансы для успешной работы с маскировочным полем. Первое и самое главное, запомните - что маскирующее поле, не дает вам полной и абсолютной невидимости... а лишь скрывает вас от взглядов на довольно скромное расстояние. Даже если вы прокинули 3 очка в талант infiltrator и повысили эффективность вашего поля невидимости на 3 очка, все равно, противники вас будут видеть на 5+ метров, а иногда даже и дальше. По этому нужно будет научиться соблюдать, несколько простых правил.





Оперативникам


1. Приближайтесь к противнику с тыльной стороны. Двигайтесь так, что бы при сближении, противник никогда не стоял повернутым к вам лицом.

2. Даже "прокаченный" стелс "видно" за 5+ метров.

3. Если вы стоите на балконе 2го этажа, то пробегающий мимо противник, сможет вас заметить с 3го или 1го этажей. Соответственно, если вы проходите снизу балкона, прямо под противником, который стоит на 2м этаже - он вас увидит. Помните это.

4. Научитесь пользоваться способностью Sneak, это мега абилка позволит вам безопасно приближаться к особо опасным целям, обнаруживать ничего не подозревающих о вашем присутвии других стелсеров, успешно уходить от погони.

5. Висящие на вас доты - выкинут вас из стелса. Перед "рестелсом" обязательно убедитесь, что вы продиспелили на себе яды, можно зашилдоваться эвейжином. К сожалению, доты сорок - диспелить мы не умеем. Для успешного рестелса, прийдется нарезать олимпийские дистанции по стадиону и ждать последнего тика доты.


Снайперам

1. Старайтесь выбирать позицию для стрельбы так, что бы рядом с вами было как можно меньше свободного пространства. Сократите ваше пребывание на 1 этаже до минимума. Хорошей позицией будет считаться точка рядом с кислотой, огнем или краем платформы на 2 и 3 этажах. Что бы в случае атаки на вас, вы спокойно смогли застанить противника и откинуть его в кислоту / огонь / вниз.

2. Не забывайте, что игрок с 50% и меньше хп - первая цель в приоритете для стелсера.

3. Старайтесь не отбиваться от группы. Никогда не бегайте по одиночке, иначе вас просто зарежет стелсер. Первый и самый главный рицепт от стелсера очень прост - поддерживайте ваше хп, не забывайте вовремя лечиться, не бегайте / стойте по одиночке.

дописываю...




Обзор профессий


В грядущем патче 1.2, будут пересмотрены практически все крафтовые профессии, что бы они стали смотреться хоть немного превлекательнее на фоне монструозного Biochem. А пока, давайте рассмотрим некоторые другие профессии, способные дать хоть какую то пользу имперским агентам.

Cybertech

Эта профессия привлекает прежде всего - бесконечными гранатами. Конечно, после нерфов профессии, они смотрятся несколько блекло. 5 мин. кд, неудобная система активации, пониженый дамаг - делают использования этого "бонуса" професии - неудобным и недостаточно вкусным. Тем не менее, даже несмотря на большой кд. эти гранаты способны немного расширить арсенал любого имперского агента. Попозже, я добавлю текстовое описание каждого вида гранат. А пока я подготовил для вас небольшой видео ролик, наглядно рассказывающий о 3х основных типах гранат профессии cybertech. Есть еще 2 - о них чуть ниже.




1. Wynz-Tek Rakata Cryo-Shock



Freezes up to 4 targets within 6 meters of the selected area, dealing 392 energy damage and preventing movement for 5 seconds. Damage dealt after 2 seconds ends the effect prematurely.

Замораживает до 4х целей в радиусе 6 метров от зоны детонации + обездвиживает их на 5 секунд. На 50 уровне, наносит примерно 1200 - 1500 урона. Урон нанесенный по цели, через 2 секунды после детонации гранаты - автоматически прерывает эффект.



2. Wynz-Tek Experimental Shockwave Device



Disrupts the earth beneth all targets within 6 meters of the selected area, dealing 392 kinetic damage and knocking them unconcious for 4 seconds. Damage causes this effect to end prematurely.

Вызывает локальное землетрясение под всеми целями в радиусе 6 метров от зоны детонации гранаты и опрокидывает их на землю на 4 секунды. На 50 уровне, носит примерно 400 - 800 урона кинетическими повреждениями. Любой урон нанесенный по цели после детонации гранаты - автоматически прерывает эффект.



3. Wynz-Tek Chemical Sludge Applicator



Deals 392 kinetic damage to up to 5 targets within 6 meters of the selected area, and reduces movement
speed by 70% for 8 seconds.

Наносит 5 целям, в радиусе 6 метров от зоны детонации гранаты, примерно 1200 - 1800 дамага и понижает их скорость передвижения на 70% на 8 секунд.



4. Wynz-Tek Neural Shock Disruptor



Shocks up to 3 targets in the area for 392 energy damage, and stuns them briefly. Tougher enemies are stunned for a shorter duration.

После взрыва - шокает до 3 целей в области детонации, нанося им 392 энергетических повреждений и станит их на небольшое время. Более сильные враги будут застанены на меньшее время.



5. Wynz-Tek Firestorm



Sets up to 5 enemy targets in a 6 meter area ablaze, dealing 1960 elemental damage over 12 seconds.

После взрыва, наносит примерно 1150-1405 повреждений 5 целям в радиусе детонации гранаты (6м) + вешает на цели дот, который нанесет им дополнительно 1840 - 2248 повреждений в течении 12 секунд.



Примерная, возможная дальность, броска гранаты...




Обзор билдов


Спешу сказать, в данный момент, я играю оперативником в основном в ветке - маскировка (Concealment). 80% моего времени уходит на pvp составляющую и 20% на pve. По этому, в этой части гайда, в основном я буду рассматривать именно pvp билды оперативников. Если кто то пожелает поделиться своим опытом и билдами для снайперов / медиков и разнообразных гибридов - вы конечно же можете написать пост в данную ветку и поделиться своим опытом, но это все таки гайд... 1 - уже есть отдельные ветки по билдам разных подклассов, 2 - не все сразу смогут увидеть ваш пост и ваш комментарий, по этому, если у вас есть реально классный билд, много опыта по игре в своем спеке и вы хотите поделиться им с нашими читателями - пишите мне в личку, отсылайте ваши заметки и посты, если материал будет стоящим - обязательно его размещу в самом гайде с соблюдением ваших копирайтов естественно.

Concealment PVP

После достаточно долгого тестирования разнообразных билдов в ветке маскировка, для себя пришел к финальному 7/31/3 билду. В данный момент играю в нем и буду играть, по всей видимости вплоть до появления 1.2 (это начало апреля), поскольку разработчики обещают грядующие изминения в балансе классов, что они там намутят, никому еще не известно, но вполне вероятно, что после всей этой свистопляски с грядущими изминениями билд прийдется немного подкорректировать. А пока вот так - http://www.torhead.com/skill-calc#40...GhRRdkrbfzZh.1



Билд достаточно универсальный. В нем учтено, практически все самое необходимое для игры в pvp в ветке маскировка. Есть конечно небольшие недостатки, но они с лихвой компенсируются его достоинствами. И да, для использования возможностей этого билда на 100% вам прийдется много лечить!

Достоинства :

01. 100% получение TA после активации кольто инъекции
02. Сокращено время активации кольто инъекции на 0.5 сек.
03. Есть дополнительное понижение всех входящих в вас повреждений на 4%
04. Улучшенный "стелс"
05. Улучшенный "стелс" детект
06. Отсутствие пенальти на лечение в стелсе
07. Дополнительное лечение от стим буста
08. Есть опрокидывание цели на 1.5 сек.
09. Улучшенный Pin Down
10. Дополнительные 2% стамины (конечно проходной талант, но все таки бонус)
11. Дополнительные 2% дефенса

Недостатки :

01. Отсутствие понижения кулдауна на способность дибилитейт на 15 сек
02. Отсутствие повышение скорости на 15% после использования дибилитейта
03. Нет повышения дамага shiv на 10%
04. Нет повышения дамага по отравленным целям на 3%
05. Нет дполнительных 4% стамины

Основной "фишкой" данного билда, является пассивное 4% понижение повреждений по вам + 100% получение ТА после того, как вы прокастуете кольто инъекцию. Примерное использование: контролите противника, например бросаете в него ослепляющий врыв пакет, можно рестелснуться и тут же поставить противника в слип итд, после чего начинаете сразу кастовать в себя 2 кольто инъекции. Сразу получаем не только отлеченное хп но и баф двух 100% ТА, которые тут же разряжаем лицерейшенами, добиваем противника. Это примерная схема, гарантий на то, что ваш оппонент не снимет с себя контроль и не прирвет вам каст вашего хила я не даю. Чем дальше в лес, тем больше извращенцев, т.е. эффективность этого билда (по сравнению с зерг билдами) - будет увеличиваться с увеличением качества экипировки ваших противников. Чем лучше будет одет ваш противник - тем эффективнее будет работать этот билд.

пишу...
Последний раз редактировалось Segamegadriver_renamed_871521_16102022; 07.03.2012 в 11:21. Причина: Добавлено сообщение
Re: Большой RP гайд: Имперский Агент, теория и практика.
Вот время и настало. Дорогие друзья, сегодня мы начинаем долгожданную публикацию сюжетной линии Имперского Агента, полностью на русском языке. Не секрет, что многие игроки, а также сами создатели из компании Биовар, считают сюжетную историю агента - лучшей, среди всех классовых сюжетных линий ммо SWTOR. В чем вы очень скоро сможете лично убедиться. Публикация материала, будет производиться постепенно, по мере перевода классовых квестов и подготовки печатного материала к публикации. Перед вами, будут раскрыты многие из секретов Имперской разведки, но раскрыты не сразу, а постепенно. Вы увидите Империю Ситов такой, какой вы ее еще никогда до этого не видели. Империю - изнутри. Вам откроются ее сильные и слабые стороны, ее уязвимость, все ее слабости и трещенки. Вы увидите Империю, простым смертным взглядом одного из секретных агентов Имперской Разведки, тайной организации, которая стоит, невидимой стеной, на страже порядка и безопасности Империи Ситов. Эта публикация не была бы возможна, без грандиозного перевода, секретного материала, агентом - Qiola. Как всегда, своим трудом, она помогает делать этот гайд лучше и вдохнавляет Имперскую разведку на новые подвиги и свершения.

Сюжетная линия, будет публиковаться не вся сразу, а частями, по мере накопления и перевода квестового материала. Оставайтесь на связи, гайд постоянно обновляется! Итак, мы начинаем!






Посвящается бойцам невидимого фронта, тем, кто не отсвечивает на сцене на первых ролях, агентам, кто несмотря на бесконечные и беспощадные нерфы, оставаясь в тени, постоянно прикрывает своим телом - спину Великой Империи... for the Horde!



Давным-давно в далекой-далекой галактике...



Настал ключевой момент для Империи Ситов. Заключив и укрепив нелегкое перемирие с Галактической Республикой, Империя теперь ищет союзников среди нейтральных систем. Хатта. Эта мерзкая, загрязненная планета - новая цель Империи, но богатые и коррумпированные криминальные царьки отказываются занимать чью-либо сторону в этой холодной войне между Империей и Республикой. Чтобы склонить чашу весов в нужную сторону, один из самых новых тайных оперативников Имперской Разведки направляется на Хатту под командованием загадочного Мастера-шпиона Империи...



Nal'Hutta

Imperial Agent Music Theme.mp3






01. Новая личность



Хранитель: Безопасное соединение установлено. Это Хранитель. Мы можем говорить свободно, агент, приготовьтесь к получению задания.

Агент: Следует понимать, что вы мой оператор?

Хранитель: Верно. Я разговариваю с вами из штаб-квартиры подразделения на Дромунд Каасе и буду лично направлять вас во время этого задания. Вы были выбраны для этой операции благодаря вашему образцовому поведению во время тренировок. Имперская разведка нуждается в агентах, которые в состоянии работать независимо на поле боя. Теперь вы примените ваши тренировки к реальному миру. Немро Хатт и его организация котролируют Джигуну, и вы в этом городе для того, чтобы убедить Немро стать поставщиком Империи.

Агент: Предоставьте мне исходные данные. От чего мы отталкиваемся?

Хранитель: Джигуна - промышленный город и Немро контролирует большую часть промышленности. Рынок сбыта включает в себя оружие, наркотики и сырье; но все это предназначено не для нас. По нашим данным, Немро не желает потери Республиканских клиентов, которые неизбежно последуют в случае его публичного сотрудничества с Империей. Настало время для того, чтобы он поборол свое нежелание.

Агент: Насильно? Или у вас есть другие варианты?

Хранитель: Для какого-то определенного решения слишком рано. Прежде чем мы сможем действовать, нам нужно знать, о чем думают Немро и его советники. Я хочу, чтобы вы получили доступ к внутреннему кругу клана Немро. Для этого вам потребуется подложная личность. Один из наших контактов - пришелец по имени Гииг - приготовил для вас биографию и предоставит все необходимые подробности.

Агент: Как мне найти его?

Хранитель: Гииг будет ждать вас на конспиративной квартире. Найдите его, возьмите предложенное им, затем отчитайтесь передо мной.

Агент: Мы уверены в надежности этого контакта?

Хранитель: Гииг не предаст нас, но его компетентность - несколько другое дело. Гораздо больше поводов для беспокойства вызывает местное население. Большая часть Джигуны охвачена войной за сферы влияния. Некоторые из замешанных группировок принадлежат Хаттам, другие независимы. Боевая подготовка должна помочь вам, но ожидайте жестокости и будьте готовы попасть в прицел. Джигуна недружелюбна к незнакомцам. Найдите Гиига и возвращайтесь ко мне. Хранитель, конец связи.


<...>

Гииг: Ты. Ты пришла бесшумно, от Империи. Я Гииг. Я ожидаю тебя. У меня твоя новая личность.

Агент: Как пришелец с Хатты начал работать на Империю?

Гииг: Они предложили деньги. Я соглашаюсь брать деньги. Хорошее соглашение. Теперь я помогаю тебе. Ты знаешь Красного Клинка? Мелкий пират. Богатый. Таинственный. Никто не знает настоящей расы, пола, цвета. Я создал слухи, заставил Немро поверить, что Красный Клинок собирается посетить - насладиться дворцом Хатта, поучаствовать в делах. Ты будешь Клинком. Никто не усомнится.

Агент: Если где-то есть еще один Красный Клинок, не станет ли это проблемой?

Гииг: Нет. Настоящий Клинок далеко, договаривается о новых сделках во Внешнем Кольце. Вне зоны связи, проблем не вызовет. Лишь нужно решить один вопрос. Я заказал подношение для Немро. Подарки из Империи. Но в космопорте случилось... вмешательство.

Агент: Какого рода вмешательство?

Гииг: Банды крадут из доков. Опасные люди, не знают о нас. Забрали подношение. Но я все видел, я хорошо наблюдал. Я предлагаю решение. Ты быстро устраняешь членов банды. Единственный способ вернуть подарки, избавиться от свидетелей.

Агент: Вероятно они будут продавать то, что украли. Не лучше ли сделать им предложение?

Гииг: Слишком много внимания. Слишком много вопросов. Мне приказали - бесшумно, тебе тоже. Устранение - надежно. Я передам план нашим операторам. Снова будем говорить, когда вернешь подношение.


<...>

Гииг: Все свидетели устранены? Подарки возвращены? Я буду проверять.


<...>

Гииг: Хорошо. Много вещей которые любит и хочет Немро. Он получит подарки, его подозрения уйдут. Ты станешь пиратом. Ты станешь Красным Клинком.

Агент: Что это за подарки?

Гииг: Легкомысленные, дорогие. Золотые идолы Республиканских королевских семей. Тарульское вино из Набу. Хаттские одеяния из шерсти томуонов. Я связался с операторами из Империи. Как договаривались, да? Звонок придет сейчас.

Хранитель: Гииг. С этого момента степень безопасности операции становится максимальной. Ты не должен более связываться с нами с помощью данного терминала.

Гииг: Да. Оставляю вас наедине. Ожидаю контакта.

Хранитель: Следует понимать, что вы исправили ситуацию с Гиигом, агент. Продолжим.

Агент: Продолжим каким именно образом?

Хранитель: Следующая ваша задача - получить доступ ко внутреннему кругу клана Немро. Представьтесь Хатту в качестве товарища-гангстера - Красного Клинка - и предложите подарки. Один из подарков имплантирован подслушивающим устройством, которое мы используем для отслеживания разговоров во дворце.

Агент: Мои действия в случае возникновения подозрений у кого-либо?

Хранитель: Действуйте согласно своему суждению - заставьте их замолчать или успокойте их подозрения, в зависимости от того, что будет правильнее. Но имейте в виду: при настоящем положении дел, нашей первоочередной задачей является выявление слабостей в организации Немро. Даже если сам Хатт не присоединится к нам, мы можем повлиять на его советников. Общайтесь с Немро и его людьми. Определите, кого мы можем завербовать и каким именно образом повлиять на их решение. Мы будем слушать.

Агент: В таком случае, я буду следить за своим языком.

Хранитель: Полагаю, что мои уши в состоянии справиться с чем угодно, "Клинок". Следите за тем, что говорите. И избавьтесь от акцента - когда вы во дворце Немро, вы больше не Имперец. Свяжитесь со мной из кантины когда Немро получит свои "подарки". Хранитель, конец связи.







02. Вечеринка



Калио Джаннис: Пират направляется сюда. Охранные дроиды говорят, что она вооружена, но проблем не вызовет.

Кэррельс Джавис: Надеюсь что так. Она здесь.

Калио Джаннис: Я пойду скажу боссу.

Кэррельс Джавис: *Сообщает по радиосвязи* Это Кэррельс. Передайте в тронный зал, что Клинок прибыла.

Кэррельс Джавис: *Клинку* Когда покажется Немро, держись по меньшей мере в пяти метрах и не подходи, пока не позовут. Одно неверное движение и станешь кучкой пепла.

Клинок: Боишься меня?

Кэррельс Джавис: Всего лишь следую правилам. У тебя репутация и проблемы нам не нужны.


<...>

Кэррельс Джавис: Позвольте мне представить Немро Хатта - прославленного криминального короля Джигуны!

Немро Хатт: Итак, Красный Клинок наконец решил посетить Дом Немро. Великая честь для нас обоих. Однако я не ожидал что ты будешь такой нежной. Немногие из пиратов обладают прелестями типа твоих, ха! Теперь посмотрим, правдивы ли легенды о невероятной щедрости могучего Клинка. Что ты принесла мне и моему клану?

Клинок: Огромные богатства, награбленные по мирам каждого сектора Галактики - все для тебя, Великий Немро.

Немро Хатт: Ты говоришь так важно, маленький пират, но твое хвастовство не интересует меня.

Кэррельс Джавис: Неплохо. Немро - идолы, они из чистого золота. Ткань выглядит как...

Немро Хатт: Я вижу, Кэррельс, вижу. Ммм... Ты впечатляющее существо, Клинок. Можешь заниматься своими делами на Хатте с моего разрешения. А сейчас, ощути всю роскошь моего дворца. Наслаждайся моими рабами, купайся в богатстве!

Клинок: Нам нужно поговорить о деле.

Немро Хатт: Какая серьезность, пират! Попробуй предложенные тебе удовольствия. Так ведь, Кэррельс?

Кэррельс Джавис: Конечно, Великий Немро.

Немро Хатт: Позволь мне представить моих советников. С Кэррельсом ты знакома, любые дела можешь обсуждать с ним. А это Тот'Лэжен -...

Тот'Лэжен: Немро, у нас сейчас нет времени на гостей. Служба безопасности сообщает о новом нападении Фаатры на наши грузы.

Немро Хатт: Ба! Джигуна - моя! Хатта - моя! Фаатра знает, что нарушает законы Картели! Я уничтожу все что он ценит, и -...

Кэррельс Джавис: Судя по всему, твоя аудиенция окончена. Тебе придется простить эту заминку. Я работаю на этого Хатта с 13 лет, с тех самых пор как он убил всю мою банду. Поверь - когда он в таком состоянии, разговаривать с ним бесполезно.

Клинок: Насчет этого "Фаатры" - о чем весь этот шум?

Кэррельс Джавис: У нас проблемы с кланом Хатта Фаатры и это действует на всех нас. Фаатра переходит границы, но Картель Хаттов не соизволил вмешаться.

Клинок: Не уверена, что понимаю. Почему Картель должен вмешаться?

Кэррельс Джавис: Согласно правилам Картеля, Немро и Фаатра должны ограничиться своими территориями. Фаатра решил, что правила Картеля не действуют. Слушай... в общем мне нужно разработать новые схемы безопасности с охраной и присмотреть за Тот'Лэженом чтобы он не предложил чего-нибудь идиотского. Ты теперь гость и у тебя разрешение заниматься тут своими делами. Развлекайся во дворце, увидимся позже.


<...>

Хранитель: Чистая работа, агент. Подслушивающее устройство работает отлично и у Немро теперь нет секретов от нас. Имперская разведка выяснила, что лейтенант Немро человеческой расы - Кэррельс Джавис - слабое звено в его операциях. Вы будете гнуть его до тех пор, пока он не станет служить нам.

Агент: Я этого не заметила - он не произвел впечатления определенно нелояльного.

Хранитель: Кэррельс был советником Немро в течение многих лет и он благожелательно относится к Империи, восхищаясь нашей эффективностью. А также препочитает расу людей на высоких постах. Для наших целей он подойдет. К сожалению, в данный момент он на грани того, чтобы впасть в немилость у Немро, в то время как лейтенант-твилек, Тот'лэжен - восходящая звезда. Вы пойдете к Кэррельсу и предложите свои услуги в качестве Красного Клинка. Сделайте все необходимое для того, чтобы снискать Кэррельсу славу в глазах Немро.

Агент: Почему Немро недоволен Кэррельсом?

Хранитель: Работа Кэррельса страдает из-за вмешательства клана Фаатры. Немро не считает это вмешательство подходящим поводом для оправдания неудач. Одно замечание, Агент - эта операция привлекла внимание члена Темного Совета, самого Дарт Джейдаса. Власть Совета ограничивается только Императором. Это редкая... честь для операции разведки - рассматриваться в таком ключе.

Агент: Со всем уважением - почему Темный Совет волнует Хатта? Эта операция вряд ли может быть угрозой для Ситов.

Хранитель: Я не знаю, почему Лорд Джейдас заинтересован. Кроме того, это не наше дело - Ситы не обязаны делиться своими мотивами. Отчитайтесь после оказания Кэррельсу всей необходимой помощи. Хранитель, конец связи.







03. Развращая Кэррельса Джависа

Nal'Hutta - The Glourious Jewel.mp3



Дино Рей: Не спеши так, Клинок. Разве ты не помнишь меня? Своего старого приятеля Дино Рея? Помнится, когда мы последний раз виделись на Хоте ты не выглядел так хорошо и так по-девичьи. Не можешь же ты быть самозванцем - ты ведь знаешь своего старого друга Дино.

Агент: Ну конечно я помню тебя, Дино. Как дела?

Дино Рей: Дела не очень, видимо. Выходит так, что у нас проблемы. Понимаешь, детка... ты выглядишь не так, как Клинок, которого я знаю - который должен мне денег. Но, моя хорошенькая леди, ты говоришь что ты - Клинок, поэтому я ловлю тебя на слове и прошу вернуть мои деньги. Понимаешь?

Агент: А я думала, что мы были близки, Дино? Я думала ты был моим очень, очень близким другом...

Дино Рей: Хм... Да, я понимаю, о чем ты. Но послушай - чтобы держать твой маленький секрет в тайне мне действительно нужны деньги.

Агент: Ну же, ты ведь классный парень. Ты заберешь у девушки последние деньги? Оставишь ее в нужде, без гроша в кармане?

Дино Рей: Хех, ну смотри, может быть на этот раз я прощу этот долг... для "друга". Дино и Клинок и все такое, м?

Агент: Мне нравится, как это звучит. Очень нравится...

Дино Рей: Рад слышать. Знаешь, пойдем-ка в мою комнату, устроимся поуютнее, поговорим о былых временах... у нас с тобой все-таки много общего.

Агент: Идет - при условии что когда мы закончим, я смогу без проблем заняться своими делами здесь.

Дино Рей: Я не буду мешать. Идем - я покажу тебе парочку вещей, чтобы ты меня запомнила надолго...


<...>

Кэррельс Джавис: А, Клинок, присоединяйся. Рад видеть, что тебе нравится дворец. Слушай, у меня только пять минут до того как мне надо идти встречаться с какими то чужими уродами и я хочу тебя кое о чем спросить. Ты порядком помоталась по Галактике - как оно, иметь дело с Империей?

Клинок: Не обидишься, если я спрошу - почему ты интересуешься?

Кэррельс Джавис: Ты одна из последних одиночек. Достойно восхищения, но такие как ты уже вымирают. Хатты взяли банды под контроль. И я думаю что довольно скоро Республика и Империя заходят взять под контроль Хаттов - даже если Немро не верит в это. Так что если нам придется выбирать сторону, я хочу чтобы ей оказались победители... и я не верю в поражение Империи.

Клинок: Звучит разумно, ты собираешься сделать что-то конкретное по этому поводу?

Кэррельс Джавис: Для начала мне надо не оказаться в дураках. На кону больше, чем бизнес. Мои сыновья - свободные торговцы, сейчас занимаются делами в системах Салластов. Они впервые имеют дело с Империей, я волнуюсь. Хотя не должен, наверное... Ну да ладно, ты не просто так пришла. Чем могу помочь?

Клинок: Ходят слухи, что ты не в ладах с боссом. Это правда?

Кэррельс Джавис: Немро так зол, что скоро сварится в своей собственной слизи. Это тянется с тех пор как мы лишились груза редких руд в землях Эвокаев. Винит меня почему-то. Насчет Эвокаев... это местные туземцы с той поры когда тут еще не было Картеля. В основном они хотят чтобы мы все сдохли. Если ты вернешь этот груз, я тебе хорошо заплачу.

Клинок: В принципе, предложение интересное.

Кэррельс Джавис: Тогда это на руку нам обоим. За городом есть лагерь рабочих. Немро его построил для каких-то Эвокаев которые хотели мира. Плохая сделка, они не более чем нищая деревенщина. Тамошний вожак - Одеф - должен был поговорить с другими племенами Эвокаев по поводу того чтобы руду эту вернуть, но не справился. Тем не менее, он что-то знает. А сейчас прошу извинить, у меня встреча, но я с нетерпением ожидаю увидеть - действительно ли Красный Клинок так хороша, как говорят.


<...>

Громила лагеря: Ты говорил, что вернешь руду.

Одеф: Я сделал все что смог. Они... другие племена не стали слушать.

Громила лагеря: Как скажешь. *бьет Одефа*

Громила лагеря: Эй, это ты Красный Клинок? Слышал что ты придешь. Подумал приготовим тебе этого вождя.

Клинок: Ну и как дела с "допросом"?

Громила лагеря: Говорит ему типа реально жаль что не договорился. Ну и все.

Одеф: Другие племена... Эвокай, отрицающие мир... Это... это они атаковали ваш груз. Вы дали нам жилье и работу. Я помогаю вам добровольно - но племена не вернут металлы Немро.

Клинок: Не станут даже пытаться обсудить условия?

Одеф: Племена... они украли груз чтобы досадить Хаттам и взять металлы себе. Они сделают оружие. Построят машины. Они забрали металлы в свою великую деревню в болотах. Только зверь или тень смогут пройти - ищи груз там, если хочешь.

Клинок: Благодарна за помощь. Могу дать что-то взамен?

Одеф: Я ничего не прошу. Но... ты можешь ходить в нашем лагере. Здесь есть другие со своими нуждами. Прощай, пришелец.

Громила лагеря: Ну что, вождь, надо тебе достать аптечку или парочку аптечек. Тяжелый денек у тебя выдался.


<...>

Калио Джаннис: Притормози-ка, Клинок. Побудь со мной немного - у нас не было шанса поговорить. Я Калио. Немро ставит меня на всю крутую фигню: пушки, отряды парней с пушками... безопасность этого дворца. Уделишь пару минут?

Клинок: Пожалуй, минутка есть. Что я могу для тебя сделать?

Калио Джаннис: Такая милая и вежливая. А я-то думала сразу свалишь назад, продолжать сносить бошки местным. Ты же в курсе что у тебя скверная репутация. Я все гадаю - с чего бы вдруг Красный Клинок наконец заявился посетить дом Немро?

Клинок: У тебя было время подумать над этим - поделишься мыслями?

Калио Джаннис: А что тут думать - ты хочешь того же что и все. Денег, власти. Может быть, победокурить маленько. Мне нравится думать о том что ты станешь проблемой. Ты будешь кровожадной, вероломной. Потому что мне нравится наблюдать за кровожадным, подлым пиратом.

Клинок: У вас странное представление о веселье, леди.

Калио Джаннис: Мне быстро становится скучно. Даже Хаттские извращения приедаются спустя время. Будешь проблемой - будь подольше. Прежде чем я приставлю к твоей башке бластер или надену ошейник на твою нежную шейку, мне хочется увидеть все, на что ты способна.

Калио Джаннис: Это все что я хотела сказать. Можешь валить.

Клинок: Удачи. И осторожнее, Калио.

Калио Джаннис: Я присмотрю за тобой. А ты можешь присмотреть за мной.


<...>

Кэррельс Джавис: Фаатра не прекратит свои работы. Он собирается продолжать обчищать наше газовое месторождение и ополовинит снабжение!

Тот'лэжен: И когда его покупатели увидят, что он не может очищать газ как мы, то они вернутся к нам. И в чем проблема?

Кэррельс Джавис: Не строй из себя идиота передо мной, Тот'лэжен. Ему даже не придется уводить наших покупателей если у нас не останется газа на продажу. И мы не выгоним его без помощи-...

Тот'лэжен: Я не собираюсь обсуждать это в присутствии чужака, Кэррельс! Довольно.

Кэррельс Джавис: Идиот. Я прошу прощения за Тот'лэжена, Клинок - "легальный" бизнес пробуждает в нас худшее. Заставляет меня скучать по настоящим преступлениям, ну ты понимаешь. Но кажется ты прояснишь мой день - нашла груз?

Клинок: Если ты приготовил мои деньги, то я приготовила твой груз.

Кэррельс Джавис: Говоришь как мои дети. Оплата перечислена на твой счет - когда доберешься до своей комнаты, деньгами уже можно будет пользоваться. И ты заслужила каждый кредит до последнего. Я бы поставил тебе выпивку в кантине, но мне надо сходить поговорить с Немро. Пообщаемся попозже - ты хорошо работаешь.

Клинок: Всегда ищу, чем бы заняться, Кэррельс. Только скажи.

Кэррельс Джавис: Тогда увидимся когда увидимся.


<...>

Хранитель: Операция проходит успешно, Агент. Благодаря вашему вмешательству, Кэррельс снова заслужил доверие Немро. Я обратил внимание на вашу встречу с начальником безопасности Немро, Калио. Вы держались хорошо, но будьте начеку. Мы идентифицировали ее как наемного убийцу, ассассина и инфорсера. Она сменила дюжину нанимателей за вдвое меньшее число лет, используя несколько разных кличек.

Агент: Чего она хочет от Немро?

Хранитель: Неизвестно. Вероятнее всего, ей просто нужны деньги - и если она действительно не лояльна Хатту, то мы сможем использовать ее в будущем.

Хранитель: Что касается более насущных проблем: Немро принадлежит крупное месторождение газа на Хатте. Империи нужен доступ к очищенному газу Немро. К несчастью, Фаатра опустошает то же самое месторождение газа, что и Немро. Нам нужно прекратить операции Фаатры в Ржавых Дворах прежде чем добыча газа Немро полностью прекратится.

Агент: Возможно ли просто покупать газ у Фаатры?

Хранитель: Заводы Немро производят из этого газа продукцию, которую можно использовать в качестве высококачественной взрывчатки. Фаатра не может очищать газ с такими же результатами, а своими попытками лишь переводит сырье. Вы отправитесь на фабрику Фаатры и поместите взрывчатку в бурильную шахту, уничтожив оборудование и закрыв чать месторождения. Вам потребуется "лишить" униформы и удостоверений одного из охранников фабрики чтобы преодолеть системы безопасности. Работающая маскировка строго необходима.

Агент: С этим не будет проблем.

Хранитель: Ваша маскировка может не сработать при тщательном осмотре, поэтому избегайте разговоров. Взрывчатка уже доставлена в вашу комнату. Когда закончите, отправляйтесь к Кэррельсу Джавису и убедитесь в том, что он знает о случившемся. Если пожелаете, припишите успех себе.

Агент: Будет выполенено. Что-то еще?

Хранитель: Еще одно. Дарт Джейдас проявляет все больше внимания к вашей работе. Он наградит успех или неудачу соответственно, и я не стану вмешиваться. Отчитайтесь после того как уничтожите шахту и проинформируете Кэррельса о результатах. Конец связи.







04. Больше - лучше



"Больше - лучше?" Economies of Scale - экономический термин, прирост прибыли за счет прироста масштаба производства, что-то в этом роде...


Калио Джаннис: Ты узнаешь кровавые подробности после того, как я доложу Немро. Осилишь подождать столько?

Кэррельс Джавис: Придется, видимо. Но ты не пони-...

Калио Джаннис: Клинок, рада встретиться, но я тут как раз говорила Кэррельсу что не могу остаться. Ну ты понимаешь.

Кэррельс Джавис: Эта девица - нечто. Но должен признать что свое дело она знает.

Клинок: Какое именно дело, кстати? Кроме того чтобы ходить с бластером и угрожать людям.

Кэррельс Джавис: Официально, она глава службы безопасности Немро. Правда в том, что все ее боятся, так что дисциплина среди наших людей лучше, чем у людей Фаатры. Ладно, неважно. Я рад что ты тут. Эти взрывы в Ржавых Дворах - ты, конечно же, ничего об этом не знаешь?

Клинок: Я разобралась с газодобывающими операциями Фаатры. Слышала что у вас из-за них проблемы.

Кэррельс Джавис: Хех. Так и знал, что ты в этом замешана. Отличная работа, Клинок, отличная. Мне нравятся люди, которые в состоянии проявить инициативу. Теперь, когда шахты Фаатры не у дел, мы можем увеличить объем выпускаемой продукции. Фаатра, конечно, захочет отомстить, но мы будем готовы. В общем, у меня для тебя кое-что есть. Тебе понравится - я отправлю это в твою комнату. Ты хорошо на нас поработала и заслуживаешь больше, чем кредиты. Кстати, что-то вспомнилось - ты еще долго останешься на Хатте?

Клинок: Почему ты интересуешься?

Кэррельс Джавис: Ну если через пару недель ты все еще будешь тут, то я хотел бы познакомить тебя со своими сыновьями. Они вернутся домой из своей торговой экспедиции и мне кажется вы подружитесь. Подумай об этом, это все что я хочу сказать. А сейчас тебе, наверное, пора - уверен что у тебя куча дел.


<...>

Тарген: Ну же, Луунти, у нас мало времени.

Луунти: Спешу как могу!

Тарген: Слишком поздно. Привет тебе. Ты наверное Клинок.

Агент: Не хочешь объяснить, какого черта вы делаете в моей комнате?

Тарген: Ну, для начинающих нам неплохо заплатили. Перед тем как ты явилась и помешала нам, Луунти как раз устанавливал подслушивающее устройство. Кто-то хотел узнать, что ты задумала, но видимо этот план не сработал.

Агент: Понятно. Каков же новый план?

Тарген: Новый план - убить тебя. Извини, ничего личного.


<...>

Хранитель: Судя по всему, добыча газа у Немро снова идет по графику. Превосходная работа. Продолжайте в том же духе, и Дарт Джейдас, возможно, ослабит свою хватку на наших операциях. Однако, я боюсь, что... непредвиденные обстоятельства вызвали проблему.

Агент: Какого рода проблему?

Хранитель: Три дня назад, сыновья Кэррельса в Имперском Пространстве столкнулись с Ситом учеником. Разгорелся спор. Один сын умер, другой был искалечен. Когда Кэррельс узнает о том, что Сит зверски убил его сына, его симпатии по отношению к Империи испарятся. Мы больше не можем использовать его для того, чтобы добраться до Немро.

Агент: Можем ли мы сделать так, чтобы он не узнал?

Хранитель: Нет. Кэррельс был близок со своими сыновьями и обстоятельства происшествия не являются секретом. Рано или поздно он узнает. Итак, у меня есть план по разрешению этой дилеммы, но сначала нужно убрать Кэррельса с дороги.

Агент: Вы хотите, чтобы я его убила?

Хранитель: Это прискорбно, но это единственный способ продолжить операцию. Я пришлю вам копмьютерный чип с программой создания помех. Отправляйтесь в апартаменты Кэррельса во дворце. Активируйте чип чтобы заглушить камеры безопасности. Это позволит вам устранить Кэррельса и его охрану, оставшись незамеченной. Когда люди Немро будут расследовать инцидент, они определят программу для создания помех как технологию Республики.

Агент: Таким образом, мы ложно обвиним Республику в убийстве Кэррельса. Зачем?

Хранитель: Шаг за шагом, агент. Тот'лэжен - советник-твилек - уже ожидает мести Фаатры за уничтожение его шахт. Наша задача - показать, что Республика помогла Фаатре убить Кэррельса. Когда Кэррельса не станет, поговорите с Тот'лэженом о его подозрениях. Как друг Кэррельса, вы пообещаете сделать все возможное для того, чтобы найти его убийц.

Агент: И это сработает? Каким образом я найду "настоящего" убийцу?

Хранитель: Всему свое время. Сейчас отправляйтесь в апартаменты Кэррельса и используйте чип. Мы сможем обсудить все это далее когда Кэррельс будет устранен и подозрения Тот'лэжена пробудятся.







05. Планы - меняются

Kayfoundo - Naweea.mp3



Кэррельс Джавис: Что тут происходит? Думаешь что можешь просто вот так взять и сменить сторону? Черт бы тебя подрал!

Агент: Кэррельс, ты можешь остаться в живых, но только если будешь сотрудничать.

Кэррельс Джавис: Предлагаешь мне милосердие? Ха. Неподходящее время выбрала, я сейчас очень не против подраться. Я только что узнал, что мои мальчики мертвы, Клинок. Какой-то Имперский кусок дерьма убил их за нежелание кланяться и расшаркиваться.

Агент: Ошибаешься. Один мертв, второй искалечен.

Кэррельс Джавис: Как ты узнала? Как-... Я понял. Одного убить, второго в заложники - лишь бы убедиться в том что Кэррельс Джавис будет сотрудничать, да? Ты мразь. Чего ты хочешь от меня?

Агент: Ты покинешь Хатту. Садись на следующий шаттл и не возвращайся. Сделаешь это - твой сын будет жить.

Кэррельс Джавис: Черт бы тебя побрал. Знал бы я, что ты из себя представляешь, никогда не пустил бы тебя во дворец, тварь. Я уйду. Ни слова Немро. Со всем тем, что ты тут натворила, они решат что меня на атомы разнесло.

Агент: Куда бы ты не отправился, я буду следить за тобой. А теперь уходи.

Кэррельс Джавис: Я все понял. Ты от меня больше ничего не услышишь. Прощай.


<...>

Голограмма Немро: Фаатра убивает моего лейтенанта? В моем же собственном доме? Как, Тот'лэжен?Скажи мне, как Фаатра делает это?

Тот'лэжен: Охрана нашла много трупов, великий Немро, и хакеры исследуют технологию, использованную при убийстве. Они говорят-...

Голограмма Немро: Не повторяй мне за хакерами. Найди, как - я говорю тебе найти как, ты находишь - как. И не беспокой меня, пока не найдешь! Я должен подумать.

Тот'лэжен: Да, великий Немро.

Тот'лэжен: Ты! Клинок! Я думал тебя уничтожили вместе с Кэррельсом Джависом. Кажется я недооценил тебя.

Клинок: О чем ты? Кэррельс мертв?

Тот'лэжен: Да, и его охрана. Пугающее развитие событий... тебе повезло, что выжила. Я знаю, что ты помогала Кэррельсу в его атаках. Я подозреваю, что эти атаки его и погубили. Но я уважаю твои таланты. Если хочешь помочь клану Немро ответить как следует на этот инцидент - ради своей же безопасности и чтобы отомстить за друга - я разрешу тебе.

Клинок: Кэррельсу я помогала не бесплатно. Мое время будет оплачено?

Тот'лэжен: Если ты поможешь нам, тебя наградят. Так ведет дела клан Немро. Это нападение Фаатры беспрецедентно, но его наглость уже не удивляет, каждый день он нанимает все больше и больше наемников и охотников за головами. А теперь я боюсь что он получает помощь еще и извне. Во время нападения наши камеры наблюдения были выведены из строя с использованием Республиканских протоколов и технологий. Если Фаатра заключил сделку с Республиканскими политиками, нам нужно как-то противостоять его новообретенной силе. Я должен знать точно, кто помогает Фаатре. Найди то что мне нужно, Клинок - свяжись со своими контактами и "бизнес-партнерами". Найди убийц Кэррельса.

Клинок: Не знаю даже, с чего начать.

Тот'лэжен: Я тоже, но преступный мир уважает тебя. Люди могут рассказать тебе то, чего они никогда не расскажут Немро. Теперь иди, поговори со своими союзниками. Мы должны разобраться с этим происшествием.


<...>

Калио Джаннис: Так это здесь ты прячешься. Мило. Кровь на полу свежая, или это элемент интерьера?

Агент: Что тебе здесь надо, Калио?

Калио Джаннис: Что? Не рада меня видеть? Носишься во всему городу, записывая на свой счет нормальное такое количество трупов. И я знаю, что ты сделала с Кэррельсом. Тебе надо что-то большее, чем Немро. Не знаю что и зачем, но хочу свою долю в этом.

Агент: Понятия не имею, о чем ты.

Калио Джаннис: Я девушка с амбициями и все, что я прошу - небольшая доля. Подумай об этом и о том, что я могу сделать для тебя.

Хранитель: Позвольте мне ответить на это.

Калио Джаннис: Хмм... Это еще что такое?

Хранитель: Мы знаем, кто вы, Калио Джаннис. И мы хотим предложить вам сделку. Я Хранитель. Я представляю Имперскую Разведку, как и мой оперативник. Мы располагаем информацией о вашей деятельности на планетах Раттатак, Орд Мантелл, Брентал Четыре, равно как и о вашем... членстве в некой организации. Ваши способности могут оказаться полезными для нас и мы предлагаем вам место среди нас. Вы станете крайне высокооплачиваемой слугой Империи.

Калио Джаннис: Мне доводилось слышать гораздо худшие предложения. Что скажешь, "агент" - хочешь иметь меня рядом с собой?

Агент: Честно говоря, мне кажется, что намного проще было бы тебя просто убить.

Калио Джаннис: Может у тебя и будет этот шанс - как нибудь потом. А сейчас твой босс предложил мне бесплатный аттракцион, и кто я такая чтобы отказываться? Я в деле. Но только попробуй снова назвать меня "слугой Империи" - морду расквашу.

Хранитель: Очаровательно... Подробности обсудим позже. Что касается вас, агент - Тот'лэжен теперь убежден, что Фаатра представляет собой серьезную угрозу для бизнеса. Отлично. Теперь мы должны предоставить ему доказательства поддержки Фаатры Республикой. Первым шагом будет получение голодиска из дворца Фаатры. На этом диске записаны все сделки Фаатры: паранойя этого Хатта нам как нельзя на руку. Чтобы получить диск, вам потребуется проникнуть в архивы.

Калио Джаннис: Для этого надо забрать коды безопасности у дворцовых надзирателей. Верно подмечено насчет паранойи.

Хранитель: Учтено. Как только доберетесь до архива, примените этот чип на голодиск. Он будет модифицирован - на нем появится запись о встрече Фаатры с офицерами Республики. Затем отнесите подделку Тот'лэжену.

Агент: И все это ради лояльности какого-то бандита в лице Немро.

Калио Джаннис: Бесславная работа, да?

Хранитель: Когда Тот'Лэжен убедится в том, что его враги в альянсе с Республикой, он, несомненно, обратится к нам за помощью. Мы в финале игры. Калио будет сопровождать вас на этом задании и будет действовать согласно вашему руководству.

Калио Джаннис: Когда я была во дворце Фаатры в прошлый раз, во мне было напичкано столько адреналов, что я неделю отходила. Чувствую в этот раз тоже будет весело.







06. Новая правда



Нон Веяко: Так-так, маленькие слуги Немро пришли покопаться в архивах. Какая жалость. Если бы вы сперва покопались в оружейной, то может и имели бы шанс выжить.

Калио: Привет, Нон. Чего это ты забыл тут внизу? Фаатра наконец послал тебя проверить, о чем вся эта стрельба?

Нон Веяко: Ты поняла неправильно. Пока вы тратили силы на шестерок, я ждал с этими людьми - элитой Фаатры. А теперь вы слишком выдохлись для того чтобы справиться с нами.

Калио: Мне всегда это в тебе нравилось, Нон. Ты ставишь только на верняк.

Нон Веяко: Мне в тебе тоже многое нравится. Жаль, что между нами Хатты пробежали. Хатты и, смею предположить, госпожа Клинок?

Клинок: Следует понимать что вы знакомы?

Калио: Нон хотел меня для себя когда я попала к Хаттам. Да только не по карману я ему оказалась.

Нон Веяко: К несчастью, она отказалась работать на Фаатру - и теперь вы обе умрете. Я распоряжусь, чтобы ваши головы отправили к вам домой.

Клинок: Я скажу тебе одну вещь - может быть заключим сделку вместо этого?

Нон Веяко: Как щедро. Но Фаатра очень хорошо мне платит. Что вообще ты можешь предложить?

Калио: Ты шутишь? Мы его без проблем убьем, а если повезет, то и через его охрану проберемся.

Клинок: Подыграй мне, Калио. Если это возможно, я хотела бы решить дело миром.

Калио: Нда. Ну ладно. Клинок знает, о чем говорит, Нон. На самом деле, Фаатра тебе даже не доверяет. Он вообще тебя предупреждал, что собирается убить Кэррельса Джависа?

Нон Веяко: Джавис мертв? Интересно, но к делу не относится. Фаатра не делится со мной всеми своими планами.

Калио: Не будь идиотом. Фаатра тебя подставил и теперь все свалит на тебя же! Убил Кэррельса, и угадай кого теперь убьет Немро?

Нон Веяко: Фаатра ни за что не стал бы играть моей жизнью ради подобной уловки!

Калио: Учитывая что Кэррельс мертв, Немро понадобится новый советник. Почему бы не послать Фаатру и не переметнуться на другую сторону?

Нон Веяко: Интригующе. Если ты говоришь правду, Фаатра многое от меня скрыл. Может быть из Немро хозяин будет получше. Я подумаю над твоим предложением... как следует. Возможно, это и к лучшему если сейчас я отступлю.

Клинок: Ты не пожалеешь об этом.

Нон Веяко: Уходим, ребята. Пусть Клинок работает.

Калио: Вон он, значит. Будем надеяться что твой босс в состоянии состряпать убедительную подделку. И да, когда Немро и Тот'лэжен посмотрят этот диск, будет бойня.

Агент: Откуда ты знаешь, что на диске?

Калио: Я знаю только то, что сказал твой "Хранитель". Но я не идиотка. Если на этом диске действительно все партнеры Фаатры, то там пол Джигуны можно насчитать. Торговцы, гангстеры, ростовщики - обычный набор подонков. Когда Немро наложит на диск свои лапы, он захочет отомстить каждому посмевшему вести дела с Фаатрой за его спиной. Черт знает сколько времени во всех местных канавах будет труп на трупе, трупом погонять.

Агент: Что ты задумала, Калио? Ни за что бы не подумала, что ты беспокоишься о том, что устроит Немро.

Калио: Мне пофиг. А вот тебе может и нет. Если беспокоишься, можешь стереть лишнюю информацию и поцарапать диск. Чтобы все выглядело так, как будто только поддельная запись "чудесным образом" избежала повреждений. Принесем фальшивку без настоящей информации. Карнавала мести Немро не получит. Вот только риск в том, что Тот'лэжен может понять - ты весь ценный хлам потерла.

Агент: Нет необходимости давать Немро повод для бойни. Мы будем предельно осторожны.

Калио: Сама решай. Я так и думала что узнаю про тебя кое-что - только не жди от меня защиты если тебя раскусят.


<...>

Калио: А теперь давай отнесем эту фигню Тот'лэжену и посмотрим, чем все закончится.


<...>

Калио: Привет, Тот'лэжен. Тут Красный Клинок утверждает, что у нее для тебя что-то есть.

Тот'лэжен: Мне не до твоих игр, Раттатаки. Дай нам заняться делом.

Тот'лэжен: Что ты нашла? Узнала, кто поддерживает Фаатру?

Клинок: Я украла эти записи из дворца Фаатры. Проверь.

Тот'лэжен: Это - это архивы Фаатры! Все его сделки, все контракты - все на этом диске! Жаль, что он так поврежден, но некоторые записи все еще работают...

Тот'лэжен: Великий Немро! У меня новости об атаке Фаатры на дворец.

Голограмма Немро: Я все видел, глупый Тот'лэжен. Я слежу за своим дворцом, даже если разум мой занят. Итак! Фаатра связался с Республикой и нанял их людей убивать мой клан.

Клинок: Вам понадобится помощь, чтобы остаться конкурентоспособными. У Республики есть враги. Они могут быть полезны.

Голограмма Немро: Да. И мы используем их. Фаатра хочет втягивать Картель в политику? Тогда мы тоже будем втягивать Картель в политику! Мы заключим союзы. Мы будем сильнее.

Тот'лэжен: За твою помощь, Клинок, мы переведем на твой счет хорошую сумму.

Голограмма Немро: Да, ты сделала хорошо моему дому. Будешь награждена.

Клинок: Что-нибудь еще я могу сделать для вас и клана?

Голограмма Немро: Нет. Наши дела закончены.

Тот'лэжен: Теперь уходи. Немро и мне нужно многое обсудить.

Голограмма Немро: Многое обсудить. И как именно мстить, подумать...


<...>

Хранитель: Дело сделано, агент. Немро уже связался с Имперским посольством с целью установления отношений; не пройдет и месяца, как он будет есть из наших рук. В краткосрочной перспективе наши запасы химикатов и стимулянтов увеличатся почти вдвое. В долгосрочной - мы на шаг ближе к установлению Имперского контроля надо всей Хаттой. Я отправлю полный отчет для Дарт Джейдаса как можно скорее. Я ожидаю, что он будет очень доволен нашей работой.

Агент: Предположим, что он удовлетворен. Исходя из этого, оставит ли он Имперскую Разведку в покое?

Хранитель: Я не стал бы предполагать что-либо, учитывая сложившиеся обстоятельства. Кроме того, это не ваши проблемы. Ваша миссия завершена. В комопорте Джигуны ждет шаттл, который доставит вас на Дромунд Каас. По прибытии на планету, доложитесь в штаб-квартире Имперской Разведки в Цитадели. Я проинструктирую вас там.

Агент: Перед этим мне нужно позаботиться кое о чем.

Хранитель: Вы можете заняться своими делами, но разберитесь с ними быстро.

Хранитель: Калио - вы также доложитесь на Дромунд Каасе. Предполагаю что Немро не будет удивлен вашим внезапным отсутствием?

Калио: Он обидится, но никто не удивится что я улетела вместе с Клинком.

Хранитель: И конечно же, он не первый наниматель, которого вы... покинули. В любом случае, ожидаю в скором времени увидеть вас обеих.

Агент: Минутку. Кого еще предала Калио?

Хранитель: Сейчас не место и не время для этого, агент. Отправляйтесь к шаттлу как можно скорее. Хранитель, конец связи.







07. Хвост вытащишь, нос увязнет



Гииг: Это Гииг, я сделал тебя Красным Клинком, да? Очень мало времени, очень плохие новости.

Агент: Насколько плохие?

Гииг: Нехорошие. Очень плохие. Клинок - настоящий Клинок - направляется сюда. Очень неожиданно, очень внезапно. Сейчас его шаттл летит в Джигуну.

Агент: Ты говорил мне, что настоящий Клинок далеко. Что он узнал?

Гииг: Я ищу, откуда он пришел сюда и зачем. Может быть, ему сказали про твое прикрытие. Извини. Его поездка - секрет. Убей быстро возле шаттла, никто не узнает.

Агент: Я не люблю убивать, Гииг.

Гииг: Тогда у меня нет больше совета. Удачи. До свидания. Скажи своим кураторам, что Гииг служит хорошо.


<...>

Красный Клинок: А вот и ты. Убившая моих людей - притворщица, которая хочет быть Клинком.

Агент: Я не притворщица. Я заслужила свое имя.

Красный Клинок: Очень смешно. Я - Клинок, гусеница ты эдакая, настоящий Клинок. И у тебя один шанс объясниться прежде чем я прожгу дыру в твоей голове.

Агент: Докажи, что ты настоящий Клинок. Тогда и поговорим.

Красный Клинок: Ха! А ты с характером, детка. Мне почти жаль тебя убивать.


<...>

Красный Клинок: Черт бы тебя побрал, притворщица... (умирает)


продолжение следует...
Последний раз редактировалось Segamegadriver_renamed_871521_16102022; 27.03.2012 в 10:38.
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
Re: Большой RP гайд: Имперский Агент, теория и практика.
резерв 2...
Аватар для Sapfiron_renamed_640794_04022021
Фанат
Регистрация:
29.11.2008
Re: Большой RP гайд: Имперский Агент, теория и практика.
Кстати еще 2 дайли токена дают за космическую миссию, самую последнюю.
Аватар для Rokky_renamed_39615_09012022
Мастер
Регистрация:
10.03.2006
Зомби мутанта
Re: Большой RP гайд: Имперский Агент, теория и практика.
Сообщение от Segamegadriver:
Имя: Raina Temple (Romance-able)
Пол: Женский
Раса: Человек
Возраст: 24
Одобряет: Империя, Ситы, долг, честь.
Не одобряет: Жестокость, легкомысленное насилие, эгоизм.
Primary Stat: Cunning
Secondary Stat: Endurance
Combat Style: Ranged Healer <<< mby DPS ?¿
Armor: Medium
Weapon type: Pistol and Shield Generator
Special:
Starting Kit: Med Pack Kit
VO’d by actress: Georgia Van Cuylenburg
Crew Skills: +10 Scavenging Efficiency, +2 Armormech Critical
--------------

I've seen things you people wouldn't believe.
Attack ships on fire off the shoulder of Orion.
I watched C-beams glitter in the dark near Tannhäuser Gate.
All those moments will be lost in time like tears in rain.
Time to die.

SWTOR
Re: Большой RP гайд: Имперский Агент, теория и практика.
Сообщение от Rokky:
--------------
Исправлена информация по компаньонам, сейчас все точно.
Re: Большой RP гайд: Имперский Агент, теория и практика.
Annihilator - 5к single hit
сейчас сложно получить но возможно
Аватар для nitrocrash
nitrocrash
Guest
Re: Большой RP гайд: Имперский Агент, теория и практика.
СПАСИБО!

Играю не первый день, но с удовольствием потратил время на прочтение данного текста :)

пс: играю снайпером и создалось впечатление , что больший акцент сделан на оперов
Аватар для Aeshe
Elventy
Регистрация:
27.11.2007
Космос Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Mage в RIFT: Planes of Telara
Re: Большой RP гайд: Имперский Агент, теория и практика.
Сообщение от Segamegadriver:
for the Horde!
это так задумано или все же for the Empire?)

Сообщение от teetsh:
Пока сидел в очереди смотрел стрим как гаро сидит в очереди.
Сообщение от Narajan:
Игру уже не спасти.Я девять лет поигрываю в вов и ясно вижу что еще лет 5-8 и капец игре.
Аватар для -Brand-_renamed_796576_25092019
Маньяк
Регистрация:
04.02.2011
Re: Большой RP гайд: Имперский Агент, теория и практика.
Сообщение от Segamegadriver:
Имя: Raina Temple (Romance-able), прототип - Imperial Agent (sniper)
Может gunslinger? Так же как и у варов и у инков.

Сообщение от Sharksterfly:
нексус ты не модератор. ты рак. и причем не животное.
Аватар для NextOne_renamed_788391_30092022
Фанат
Регистрация:
27.12.2010
Re: Большой RP гайд: Имперский Агент, теория и практика.
Спасибо. Отличный гайд. Хорошо бы ещё обзор билдов снайпера.

I'm new in town. I have some business here and I've been coming to this meeting for the last couple weeks. I've listened to a few of you stand up and tell your stories and tonight, I'd like to take my turn. Drinking damn near destroyed my life. I woke up one morning, took a look around・I was lying on the floor. I decided never to touch another drop. I've been sober ever since. I hear a lot of you talk about taking things one day at a time. As far as I'm concerned, that's a cop-out . You make a decision and you take charge of your life. You don't need a higher power to help you. You don't need a sponsor. What you need is strength of mind, willpower and character. Alcoholism is not a disease. It's a falling. You've turned it into a church. You worship at the altar of self-pity. I come to these rooms for one reason to remember what I don't want to become : helpless, impotent and weak. Thank you. As you were.
Аватар для AveDelPort
AveDelPort
Guest
Re: Большой RP гайд: Имперский Агент, теория и практика.
Сообщение от Segamegadriver:
Гииг: Легкомысленные, дорогие. Золотые идолы Республиканских королевских семей. Тарульское вино из Набу. Робы для Хаттов из Тумонской шерсти. Я связался с операторами из Империи. Как договаривались, да? Звонок придет сейчас.
" Робы для Хаттов из Тумонской шерсти. " - некорректный перевод. Даже надмозг, если честно. Советую заменить на " Хаттские одеяния из шерсти томуонов." Или "из томуоновой шерсти". Более корректно коррелирует с устоявшимися в русском комьюнити терминами из Lore "Звёздных войн". Не говоря уже о том, что-бы позаботиться о предотвращении срачей порождённых ошибкой перевода.

З.Ы. Томуонов разводят на пустынной планете Аскай племена пастухов. Ткань, изготовленная из шерсти томуонов очень высоко ценится по всей галактике и является предметом роскоши. по слухам, парадная мантия императора Палпатина изготовлена именно из неё.(с) Holonet


P.P.S. - с нетерпением ожидаю перевода продолжения истории.
Re: Большой RP гайд: Имперский Агент, теория и практика.
Cпасибо за комментарий, исправлено.

Поиграл много на птр. В общем все стало намного хуже. У меня очень много притензий к разработичкам. Маскировку вообще убили. Биовар, во время саммита гильдий, вывешивали свои же собственные графики на основе статистической информации по всем серверам. За оперативников играют примерно 3% от всего общего числа игроков, это при том что за сорок и мерков например играют по 10%, я не понимаю зачем постоянно нужно резать самый непопулярный класс в игре? Наверное не потому что он ОП. Если бы опера кого то сильно нагибали и резали, процент игроков за эти классы был бы по логике немного другим.

Сейчас, когда все уже практически оделись, опер в маскировке может лишь с открывашки порезать некоторое количество хп у противника, это еще повезет если человек не оттринкует дибилитейт и тебя не откинет. Бывает на много хуже, тринкуют второй стан и ты улетаешь отбрасыванием от противника который уже ударил по спринтам итд, цикл сломан, выход - уйти в ваниш и оставить его в покое или рестелснуться, попробовать добить и потом умереть. Это бред. Опер дд вообще с нулевой живучестью без стелса. Вон ассасины, тоже стелсеры, но они вообще неубиенные, у нас на сервере они большую часть боя вообще бегают без стелса, он им ненужен, зачем, когда они и так без него неплохо себя чувствуют... просто постоянно бегают в общей толпе не заботясь о рестелсе и режут всех своим посохом. Вы пробовали убить опером в маскеровке одетого ассасина? Достаточно просто открыть ветку талантов и посмотреть ЧТО там берется в первых же тирах... у нас одна из таких плюшек лежит аж во втором тире и что бы до нее добраться нужно сначала прокинуть аж 5 очков в медицину, а только потом прокинуть еще 2 на понижение входящего дамага, а тут сразу в 1м бери не хочу! Мне сейчас проще поковырять джагу латника, чем связываться с тряпкой ассасином. Это бред.

Мало того, судя по птр разработчики вообще не понимают что у них происходит с балансом в их же собственной игре. Пробовал побегать в гибрид билде с сурдж пробкой... дамага очень не хватает. Единственное что спасало это был бурст, но теперь и его нет, да, твоя выживаемость сильно увеличивается, но большую часть времени тебе прийдется хилять, потому что того дамага что осталось, на многое не хватит, на варзонах поединки скоротечны, то что ты наковырял в хиле - отхилит противнику подбежавший хил или начнут тебя прессовать подбежавший на помощь дд итд, по этому опять сразу хил... а это уже не игра стелсером, а игра хиллером, так это сейчас и любого хиллера очень сложно заковырять. По этому посмотрев на все это гейство спекнулся назад в свой дд билд.

Судя по птр нас ждет очередной большой нерф, нерфить другие классы разрабы не собираются. Выбесило еще бесконечное оказуаливание. Первые пвпшники, кто фармил валор ранги, тратили куеву тучу времени на кач до 60 уровня. Что бы прокачаться с 50 по 60 валор ранг, лично у меня ушло 3 недели, потому как время после работы было буквально на 3 часа игры по будням... сейчас же люди тоже самое профармливают за 5 дней! Потом еще 4 недели что бы насобирать с корейским дропом полный БМ сет. Что делают разработчики, они просто плюют в лицо старым пвпшникам, увеличивают сбор валора в 3 раза и сильно увеличивают дроп БМ комендаций. В итоге раньше у меня за неделю получалось дропнуть 2 и докупить 3 коммендации, а теперь уже 3й день из 2х сумок за дейлики выподает по 2 штуки! Еще и в патче выдают за бесплатно полный БМ эквип. Вопрос - на кой черт тогда мы рвали задницу и фармили валор, а потом полный БМ, для чего? Это просто плевок в лицо людям, кто тратил море своего времени в игре на фарм и добычу экипировки. Именно такое, постоянно окунание головой в унитаз заставило меня уйти из вова.

Все это происходит из за того, что разработчики пожадничали денег и выпустили очень, очень сырой релиз. Фактически все мы сейчас играем в платную бету. Тестируем ошибки и еще платим за это свои деньги. Надоело. У меня уже нервы не выдерживают постоянно превозмогать трудности в этой игре, а иногда хочется и просто получить удовольствие от процесса.

Графику толком так и не поправили, есть незначительное увеличение фпса, но по прежнему на варзонах, для приличного фпса прийдется играть с убогой графикой. Легаси - просто смешно. Межфракционный аукцион 5 миллионов? Лол? Новые эмоции за легаси? Да кому они вообще нужны? Давайте раздадим всем фракциям все рассы и чужие абилки, отличная идея! Чиссы контрабандисты! Чего они вообще курили? Инересно будет послушать с какого черта у сорок (например) появится орбитальная бомбардировка. Помнится, что кто то говорил что мол у баунти хантера бабушка была ситом, по этому она внучка научила шмалять молниями... угу, а у другой сорки бабушка была имперским агентом и она передала внучку секретные коды от орбитальной бомбардировки... это просто бред, такое ощущение что в легаси понапихали весь венигрет что когда либо озвучивали фанаты. Разработчики сами не понимают что они хотят от этой системы. Сеты наследия - просто ужасны, новые пвп и все сеты - просто кошмар. Но это так, лирика. В общем поиграв на птр, я очень серьезно думаю, а не послать ли все это на хер куда подальше.

Опер в грядущем патче стал просто унылой немощью. Надоело. Если у них получилось убить в смерть класс оперативника - они это с блеском осуществили. Я не говорю про непонагибать, я говорю что бы подняли на уровень других классов. Надоело каждый вечер превозмогать трудности. Спринта нет, отбрасывалки нет, удочки нет, чарджа нет, нет ничего что бы можно было поюзать и догнать / порвать дистанцию с противником, кроме убогого ваниша. Отброс - лети милый, лети. В хиле играть я точно не буду. Вот сижу думаю, а стоит ли играть вообще.
Аватар для Qiola_renamed_3249_29052020
Гигант мысли
Регистрация:
04.08.2004
Признанный автор
Награжден за: За титаническое руководство по классу Imperial Agent (SWTOR)
Re: Большой RP гайд: Имперский Агент, теория и практика.
Сообщение от AveDelPort:
" Робы для Хаттов из Тумонской шерсти. " - некорректный перевод. Даже надмозг, если честно. Советую заменить на " Хаттские одеяния из шерсти томуонов." Или "из томуоновой шерсти". Более корректно коррелирует с устоявшимися в русском комьюнити терминами из Lore "Звёздных войн". Не говоря уже о том, что-бы позаботиться о предотвращении срачей порождённых ошибкой перевода.

P.P.S. - с нетерпением ожидаю перевода продолжения истории.
После "надмозга" как-то не очень хочется браться за продолжение. Ибо я не знаток лора и, вполне возможно, ошибусь где-то еще. Поправить можно было и без стеба.

:: Last.FM :: Stream :: YouTube :: Strongholds ::
Qiola, Operative. Proud Concealment gimp since 2011 :]
Аватар для AveDelPort
AveDelPort
Guest
Re: Большой RP гайд: Имперский Агент, теория и практика.
Сообщение от Evisa:
После "надмозга" как-то не очень хочется браться за продолжение. Ибо я не знаток лора и, вполне возможно, ошибусь где-то еще. Поправить можно было и без стеба.
Для этого у тебя есть я - упоротый SW-наци. Ошибёшься - поправлю.

А вообще - не ошибается только тот, кто ничерта не делает. Не страшно. В общем-то, могу за "надмозг" и извиниться, но тут дело как раз в том, что называется "а как же без вычитки-то?" Тем более, что качество перевода вполне приемлемое и спотыкание пока что наблюдалось только в одном-единственном случае.

Добавлено через 10 минут

Кроме того, ты ведь на томбе играешь, не так-ли, Так что мы с тобой на одном сервере, и, что немаловажно, одной фракции. Так что, если возникнут рекомые затруднения - обращайся. Я, конечно, лор знаю не то, что-бы от А до Я, но плешь по SW могу проесть очень даже значительную. Что частенько и устраиваю согильдийцам в ТС.
Последний раз редактировалось AveDelPort; 28.03.2012 в 06:29. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для 4ykaZI
аЦЦкий штаматолог
Регистрация:
29.04.2008
Лекарь
Re: Большой RP гайд: Имперский Агент, теория и практика.
Сообщение от Segamegadriver:
Cпасибо за комментарий, исправлено.

Поиграл много на птр. В общем все стало намного хуже. У меня очень много притензий к разработичкам. Маскировку вообще убили. Биовар, во время саммита гильдий, вывешивали свои же собственные графики на основе статистической информации по всем серверам. За оперативников играют примерно 3% от всего общего числа игроков, это при том что за сорок и мерков например играют по 10%, я не понимаю зачем постоянно нужно резать самый непопулярный класс в игре? Наверное не потому что он ОП. Если бы опера кого то сильно нагибали и резали, процент игроков за эти классы был бы по логике немного другим.

Сейчас, когда все уже практически оделись, опер в маскировке может лишь с открывашки порезать некоторое количество хп у противника, это еще повезет если человек не оттринкует дибилитейт и тебя не откинет. Бывает на много хуже, тринкуют второй стан и ты улетаешь отбрасыванием от противника который уже ударил по спринтам итд, цикл сломан, выход - уйти в ваниш и оставить его в покое или рестелснуться, попробовать добить и потом умереть. Это бред. Опер дд вообще с нулевой живучестью без стелса. Вон ассасины, тоже стелсеры, но они вообще неубиенные, у нас на сервере они большую часть боя вообще бегают без стелса, он им ненужен, зачем, когда они и так без него неплохо себя чувствуют... просто постоянно бегают в общей толпе не заботясь о рестелсе и режут всех своим посохом. Вы пробовали убить опером в маскеровке одетого ассасина? Достаточно просто открыть ветку талантов и посмотреть ЧТО там берется в первых же тирах... у нас одна из таких плюшек лежит аж во втором тире и что бы до нее добраться нужно сначала прокинуть аж 5 очков в медицину, а только потом прокинуть еще 2 на понижение входящего дамага, а тут сразу в 1м бери не хочу! Мне сейчас проще поковырять джагу латника, чем связываться с тряпкой ассасином. Это бред.

Мало того, судя по птр разработчики вообще не понимают что у них происходит с балансом в их же собственной игре. Пробовал побегать в гибрид билде с сурдж пробкой... дамага очень не хватает. Единственное что спасало это был бурст, но теперь и его нет, да, твоя выживаемость сильно увеличивается, но большую часть времени тебе прийдется хилять, потому что того дамага что осталось, на многое не хватит, на варзонах поединки скоротечны, то что ты наковырял в хиле - отхилит противнику подбежавший хил или начнут тебя прессовать подбежавший на помощь дд итд, по этому опять сразу хил... а это уже не игра стелсером, а игра хиллером, так это сейчас и любого хиллера очень сложно заковырять. По этому посмотрев на все это гейство спекнулся назад в свой дд билд.

Судя по птр нас ждет очередной большой нерф, нерфить другие классы разрабы не собираются. Выбесило еще бесконечное оказуаливание. Первые пвпшники, кто фармил валор ранги, тратили куеву тучу времени на кач до 60 уровня. Что бы прокачаться с 50 по 60 валор ранг, лично у меня ушло 3 недели, потому как время после работы было буквально на 3 часа игры по будням... сейчас же люди тоже самое профармливают за 5 дней! Потом еще 4 недели что бы насобирать с корейским дропом полный БМ сет. Что делают разработчики, они просто плюют в лицо старым пвпшникам, увеличивают сбор валора в 3 раза и сильно увеличивают дроп БМ комендаций. В итоге раньше у меня за неделю получалось дропнуть 2 и докупить 3 коммендации, а теперь уже 3й день из 2х сумок за дейлики выподает по 2 штуки! Еще и в патче выдают за бесплатно полный БМ эквип. Вопрос - на кой черт тогда мы рвали задницу и фармили валор, а потом полный БМ, для чего? Это просто плевок в лицо людям, кто тратил море своего времени в игре на фарм и добычу экипировки. Именно такое, постоянно окунание головой в унитаз заставило меня уйти из вова.

Все это происходит из за того, что разработчики пожадничали денег и выпустили очень, очень сырой релиз. Фактически все мы сейчас играем в платную бету. Тестируем ошибки и еще платим за это свои деньги. Надоело. У меня уже нервы не выдерживают постоянно превозмогать трудности в этой игре, а иногда хочется и просто получить удовольствие от процесса.

Графику толком так и не поправили, есть незначительное увеличение фпса, но по прежнему на варзонах, для приличного фпса прийдется играть с убогой графикой. Легаси - просто смешно. Межфракционный аукцион 5 миллионов? Лол? Новые эмоции за легаси? Да кому они вообще нужны? Давайте раздадим всем фракциям все рассы и чужие абилки, отличная идея! Чиссы контрабандисты! Чего они вообще курили? Инересно будет послушать с какого черта у сорок (например) появится орбитальная бомбардировка. Помнится, что кто то говорил что мол у баунти хантера бабушка была ситом, по этому она внучка научила шмалять молниями... угу, а у другой сорки бабушка была имперским агентом и она передала внучку секретные коды от орбитальной бомбардировки... это просто бред, такое ощущение что в легаси понапихали весь венигрет что когда либо озвучивали фанаты. Разработчики сами не понимают что они хотят от этой системы. Сеты наследия - просто ужасны, новые пвп и все сеты - просто кошмар. Но это так, лирика. В общем поиграв на птр, я очень серьезно думаю, а не послать ли все это на хер куда подальше.

Опер в грядущем патче стал просто унылой немощью. Надоело. Если у них получилось убить в смерть класс оперативника - они это с блеском осуществили. Я не говорю про непонагибать, я говорю что бы подняли на уровень других классов. Надоело каждый вечер превозмогать трудности. Спринта нет, отбрасывалки нет, удочки нет, чарджа нет, нет ничего что бы можно было поюзать и догнать / порвать дистанцию с противником, кроме убогого ваниша. Отброс - лети милый, лети. В хиле играть я точно не буду. Вот сижу думаю, а стоит ли играть вообще.
ты долго продержался

автор идеи Евгений Шнырк:
Сообщение от Zan:
Жри чё дают, демократии захотел, пёс!

Делай сегодня то, что другие не хотят — завтра будешь жить так, как другие не могут.
Аватар для gather_renamed_731630_23092019
Маньяк
Регистрация:
10.03.2010
Re: Большой RP гайд: Имперский Агент, теория и практика.
продолжение рассказа о похождения бравого агента будет?
думаю, не я один с удовольствием бы прочитал
Ваши права в разделе