![]() |
|
||||
|
|||||||
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
#1 | |||
|
Для полного удовлетворения разработчикам хватит и половины достижений WoW
![]() В интервью сайту VideoGamer.com сооснователь BioWare Грэг Зэсчак поведал о новых планках успешности, установленных разработчиками самими для себя. В частности, он сообщил, что следующей целью для их "большого хита" является 10 миллионов проданных копий. Если же говорить о разрабатываемой MMORPG Star Wars: The Old Republic, то здесь уже все будет измеряться количеством активных подписчиков. Прогнозы разработчиков в данной сфере оглашены не были, но в шуточной форме было заявлено, что половины достижений Word of Warcraft хватило бы для удовлетворения амбиций компании (на пике популярности WoW насчитывал 11,5 миллионов подписчиков). |
|
|
#2 | |||
|
Ответ: Для полного удовлетворения разработчикам хватит и половины достижений WoW
Не набирут котиков столько и точка.
__________________
[Вот кто я!] [Манчкин 33%] [Убийца 17%] [Тусовщик: 43%] [Исследователь 7%]
![]() |
|
|
#3 | |||||
|
Ответ: Для полного удовлетворения разработчикам хватит и половины достижений WoW
2-3 месяца - очень быстро, реактивно просто. Это их стадами загонять надо. В год ещё могу поверить.
__________________
Цитата:
![]() ![]() |
|
|
#4 | |||
|
Ответ: Для полного удовлетворения разработчикам хватит и половины достижений WoW
в китае запустят и наберут... как вов... в европе и штатах в вов играет 1-2 миллиона, всё остальное азия.
|
|
|
#5 | |||
|
Ответ: Для полного удовлетворения разработчикам хватит и половины достижений WoW
|
|
|
#6 | |||
|
Ответ: Для полного удовлетворения разработчикам хватит и половины достижений WoW
угу после 4х лет в вов идти в другой вов. Увольте
Добавлено через 1 минуту меня от роликов уже тошнить начинает, какбудто в эту игру уже несколько лет играю Последний раз редактировалось Fluffy-Hamster, 29.07.2010 в 03:35. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
#7 | |||
|
Ответ: Для полного удовлетворения разработчикам хватит и половины достижений WoW
|
|
|
#8 | |||
|
Ответ: Для полного удовлетворения разработчикам хватит и половины достижений WoW
у стар ворс гелаксис было 6.5кк, пока маркетологи не ушли в запой. Но, это за 2 года -_-
|
|
|
#9 | |||
|
Ответ: Для полного удовлетворения разработчикам хватит и половины достижений WoW
Что-то подобное было и от маркетологов вахи. И сколько сейчас в вахе посиживает? Вот то-то.
P.S. И ведь вякают еще до того, как игра будет хоть немного напоминать завершенность. И потом будут оправдываться - а что нам 1 кк/ 500к / 200к (без понятия сколько в этом будут сидеть народу) пользователей достаточно. |
|
|
#10 | |||
|
Ответ: Для полного удовлетворения разработчикам хватит и половины достижений WoW
как по мне пусть игроки в вов сидят себе в вове, глядишь и игра от этого выиграет и комьюнити
__________________
|
|
|
#11 | |||
|
Ответ: Для полного удовлетворения разработчикам хватит и половины достижений WoW
Тут уже куча народу с такими амбициями пробегала...ну и где они щас? Проект качественно делать надо, а не орать - убийца того, убийца сего...
__________________
Waha , la2 , RO - R.I.P.
WoW , EvE - active |
|
|
#12 | |||
|
Ответ: Для полного удовлетворения разработчикам хватит и половины достижений WoW
|
|
|
#13 | |||
|
Ответ: Для полного удовлетворения разработчикам хватит и половины достижений WoW
|
|
|
#14 | ||||
|
Ответ: Для полного удовлетворения разработчикам хватит и половины достижений WoW
Цитата:
даешь армию клонов с ярко выраженным геном задротства в каждую ММО, шоб никому обидно не было и амбиции были удовлетворены :) |
|
|
#15 | |||
|
Ответ: Для полного удовлетворения разработчикам хватит и половины достижений WoW
|
|
|
#16 | |||||
|
Ответ: Для полного удовлетворения разработчикам хватит и половины достижений WoW
учитывая, сколько в мире фанатов звездных войн, есть все шансы переплюнуть унылый вов, который только благодаря рекламе и держится
__________________
There are no rules, no limits, no mercy and no winners.
|
|
|
#17 | ||||
|
Ответ: Для полного удовлетворения разработчикам хватит и половины достижений WoW
Цитата:
Добавлено через 2 минуты А если о конкуренции , то думаю введение ф2п режимов в ЛОТРО и ЕК2 немного подвинут близзов. Последний раз редактировалось Sp1r1t, 29.07.2010 в 10:09. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
#18 | ||||||
|
Ответ: Для полного удовлетворения разработчикам хватит и половины достижений WoW
Цитата:
лотро никогда не был конкурентом никому, тупо для фанатов вселенной игрушка конкурента у вова действительно нет на данный момент, даже eq2 превратился в говно у свтор будет еще 1 плюс - фентези надоедает;)
__________________
There are no rules, no limits, no mercy and no winners.
|
|
|
#19 | |||
|
Ответ: Для полного удовлетворения разработчикам хватит и половины достижений WoW
вов уходит, это факт, и это уже не исправить, время сделало свое дело.
__________________
I live in the games...
"I cannot fail like this! Conquest is the destiny of the Sith Empire!" ―Naga Sadow ![]() ![]() Мой канал на Youtube |
|
|
#20 | |||
|
Ответ: Для полного удовлетворения разработчикам хватит и половины достижений WoW
|
|
|
#21 | |||||
|
Ответ: Для полного удовлетворения разработчикам хватит и половины достижений WoW
Браво, у разрабов настала пора тухлых заявлений. Последний раз такое случилось в Вахе40ДМ
Хотя странно, что он пошутил про половину, а не про 20 к миллионов, учитывая цену разработки.Цитата:
![]() Цитата:
![]()
__________________
|
|
|
#22 | ||||||
|
Ответ: Для полного удовлетворения разработчикам хватит и половины достижений WoW
Цитата:
перелеты с планеты на планету тогда к грифонам? в реальной жизни оружие ближнего боя так же присутствует, мы живем в "фентези"?) или твой разум живет в параллельном мире, а в интернеты выходишь из дурдома?)
__________________
There are no rules, no limits, no mercy and no winners.
|
|
|
#23 | |||
|
Ответ: Для полного удовлетворения разработчикам хватит и половины достижений WoW
как я слышал, половина дополнений ( или хз как у вас там) Не будет в релизе.
Это правда? Если да, то можно забывать потихоньку вов.
__________________
I live in the games...
"I cannot fail like this! Conquest is the destiny of the Sith Empire!" ―Naga Sadow ![]() ![]() Мой канал на Youtube |
|
|
#24 | |||
|
Ответ: Для полного удовлетворения разработчикам хватит и половины достижений WoW
В среднем если брать количество машин подключенных к Интернету, то цифра 5-10 миллионов постоянных пользователей, с учетом европейского, азиатского и американского региона выглядит вполне реальной на первый взгляд. Да в принципе и цифра 30-40 миллионов для уникального многогранного проекта способного держать 75% входящих посетителей хотя бы год выглядит не такой уж фантастической.
Однако не все так просто. Основная часть пользователей, которая будет сразу платить\смотреть\интересоваться принадлежит к категории так называемых "ищущих". Это как раз те самые толпы которые наводняли АОС, WH и прочие релизы последних лет. То есть люди, желающие нечто более интересное по геймплею чем то, что они уже видели. Вот как раз их удержать крайне сложно, но развести на "поглядеть" вполне возможно. Только один азиасткий регион вполне может дать цифру и более 10 милионов постоянных игроков, но опять же не из числа тех самых "ищущих" в данном случае. Остальных, менее требовательных игроков, придется собирать по крупицам, заманивая разными интересными фишками, коих увы пока в проекте анонсировано маловато. Упование на фанатов не обоснованно, ибо истовых фанатов готовых сожрать все, на чем написано "ЗВ", на самом деле не так и много, примеры тому LOTRO, AoC, WH, где такой подход провалился. Собственно единственный шанс Биоваров, по моему мнению, это подгадать грамотно время релиза и выпустить проект с невероятно массированной рекламой и разными популистскими акциями, что они в принципе умеют делать, но в данном случае придется еще сильнее поднапрячься. Такой подход даст им на старте достаточную цифру игроков - порядка миллиона, а далее уже все будет зависеть от мнения сообщества и способности игры удержать среднестатистического игрока хотя бы три-четыре месяца. В целом лично я оцениваю шансы игры как достаточные для 0,6-1,1 миллиона постоянных игроков, с учетом крайней подвижности Биоваров по всем крупным регионам, политики минимального жлобства, анонса более оригинальных и взрослых идей, чем были озвучены доселе и т.д. Предпосылок для успеха в 5-8 миллионов пока увы у Биоваров не наблюдается, в лучшем случае столько игроков пройдет через их проект за несколько лет, при минимальной активности конкурентов и сохранении нынешних вялых тенденций в ММО-игрострое. |
|
|
#25 | |||
|
Ответ: Для полного удовлетворения разработчикам хватит и половины достижений WoW
Успеха ВОВ им точно не видать, Близзард сделали это в условиях практически полного отсутствия достойных конкурентов, а у ТОР уже будет как минимум один, да ещё какой. Плюс скай фай в Азии особой популярностью не пользуется, а именно там обитает большая часть ммо игроков. Ещё и тонны диалогов - думаю это не для всех (хотя самому идея нравится).
Думаю, где-то 1,5-2 кк за год наберут, судя по всему проект добротный, есть все шансы. О да, схожести как между енотом и макакой.
__________________
You, me or nobody is going to hit as hard as life. But it ain't about how hard you hit. It's about how hard you can get hit and keep moving forward. (c)
|
![]() |
|
|||||||
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
|