![]() |
| |||
![]() |
||||
|
|
#1 | ||||||||||||||
|
|||||||||||||||
|
Просмотры: 102146
|
|||||||||||||||
|
|
#51 | |||
|
Ответ: Gracia: Final attributes. Графики увеличения/снижения урона.
А нечего на этих ангелах 76+ ГСу делать. Я там зависал на 67~75 уровнях, пока в мини-партиях качались. С холи-драком до 78ого идеальное место - соло ФоД. После - партию на ХБ, в ИТ или Даркнесс ищи.
|
|
|
#52 | |||
|
Ответ: Gracia: Final attributes. Графики увеличения/снижения урона.
Stavr а что за фод?, что та я врубится не могу, да и из оконного сапорта только Бд и ПП, их разве хватит?
|
|
|
#53 | |||
|
Ответ: Gracia: Final attributes. Графики увеличения/снижения урона.
FoD = Forest of Dead. Там 2 спота есть с небольшой концентрацие вампиров днём и больной концентрацией ночью. Эксп с холи-луком на нём раза в два быстрее чем на ЙоПе.
ПеПе+БД оффпати хватит за глаза. Я там вообще с варком 74 оконным экспился, без резисков к блиду/пойсомну, никаких проблем не возникало. |
|
|
#54 | |||
|
Ответ: Gracia: Final attributes. Графики увеличения/снижения урона.
это не возле таблетки?
|
|
|
#55 | |||
|
Ответ: Gracia: Final attributes. Графики увеличения/снижения урона.
Один спот возле "Tablet" и НПЦ-вампирши квестовой (т.н. Таблетка), а второй около Cursed Villadge. Возле деревни больше мобов дропающих HGLS.
|
|
|
#56 | |||
|
Ответ: Gracia: Final attributes. Графики увеличения/снижения урона.
спасибо большое:)
|
|
|
#57 | |||
|
Ответ: Gracia: Final attributes. Графики увеличения/снижения урона.
Вспоминая времена С4-интерлюда, возникает вопрос, а если, предположим, у меня атака вообще без атрибута и я маг, то какой дамаг я буду наносить по заатрибученной цели и по цели у которой 0 атрибута от моей магии - одинаковый или как, 3й график не помешал бы?? И еще, очень интересно, какой атрибут имеют мобы с резистами и викпоинтами?
|
|
|
#58 | |||
|
Ответ: Gracia: Final attributes. Графики увеличения/снижения урона.
Какой третий график? Комментарии к графикам внимательно читай. Аттрибут-коэффицент учитывается только если у атаки есть этот самый аттрибут (почти все магические нюки, за редким исключением, физические атаки только при наличии аттрибута у персонажа, физические скиллы заточенные на аттрибут), иначе коэффицент всегда равен 1.
Это как спрашивать, каким образом влияют баффы на критический дамаг (Death Whisper, например) или пассивки на уменьшение критического урона (Heavy Armor Mastery) на некритические попадания. По поводу мобов с викпоинтами, то таких существует 4 типа: 1) Неаттрибутные вульны/резисты (например, резист к лукам). Действует всегда если атака считается производимой данным видом оружия (к примеру, в трансформе даже если у вас в руках лук, урон будет считаться как от melee оружия, а нюки все вообще не имеют флага оружия), равен фиксированному проценту прибавки, зависящей от уровня резиста/вульна (всего по 6 уровней, если не ошибаюсь). 2) Неявные резисты и вульны. У большинства мобов половины игровых расс есть определённые вульны и резисты, даже если это явно нигде в описании моба не указано. Например, жуки (bugs) восприимчивы к огню (fire), а демоны (demons) восприимчивы к святым атакам (holy) и резистентны к тёмным (dark). 3) Элементальность старого типа. У многих мобов, введёных в игру до появления системы аттрибутов (т.е. до Интерлюда включительно) имеются пассивки "*** Attack Weak Point", "*** Attack Resistance". Они подразумевают именно то, что на них написано и ничего более. 4) Элементальность нового типа или полная элементальность. Почти у всех мобов, введёных в игру в CT1.0 и позже имеются пассивки вида "*** Attack Attribute", в описании которых можно увидеть, что такие мобы: - Атакуют аттрибутом A (например, Dark). - Имеют защиту от аттрибута A (тоже Dark, получается). - Получают повышенный урон аттрибутом -A (в данном случае это Holy). Точные прибавки урона как следует никто не тестировал, т.к. это требует наличия у одного персонажа 3 одинаковых во всём кроме аттрибута пушек (т.е. пушка без аттрибута, пушка с аттрибутом к которому у моба вульн, пешка с аттрибутом к которому у моба нети ни вульна ни резиста) и около часа отстрела этого моба с засеканием точных значений урона для экстраполяции. Но имеются две "умозрительных" теории. Первая. Аттрибутные вульны = +10/20 % урона соответствующим аттрибутом. Аттрибутные резисты = X резиста к соответствующему аттрибуту (т.е. урезается аттрибут оружия всего-навсего). Тогда при атаке моба с Sacred Attack Weak Point имея 1000 урона неаттрибутной атакой, получится 1200 урона по той-же цели при 10 holy-аттрибута (святой магический скилл или холи-аура у светлоухих танков/SwS) и 1000*1.7*1.2 = 2040 урона оружием со 150 холи-аттрибута. Вторая. Аттрибутные вульны и резисты = +-25% к базовому урону (до учёта уровня атрибута персонажа). Тогда при атаке моба с Sacred Attack Weak Point имея 1000 урона неаттрибутной атакой, получится 1250 урона по той-же цели при 10 holy-аттрибута (святой магический скилл или холи-аура у светлоухих танков/SwS) и 1000*(1+0.7+0.25) = 1950 урона оружием со 150 холи-аттрибута. Как видно, для обоих теорий разница получается не столь существенная, чтобы можно было сказать со 100% уверенностью проведя минимум тестов. Последний раз редактировалось Stavr, 17.07.2009 в 10:51. |
|
|
#59 | |||||
|
Ответ: Gracia: Final attributes. Графики увеличения/снижения урона.
Цитата:
Undead - как и демоны, восприимчивы к святым атакам (holy) и резистентны к тёмным (dark), только в большей степени. Angel - антиподы демонам, восприимчивы к dark атакам (dark) и резистентны к святым (holy) Magic creature - резист к нюкам (magic attack) Plant - как и жуки, восприимчивы к огню (fire) Fairy - резистентны к ветру (wind) Spirit - в зависимости от типа конкретного моба, имеют восприимчивость и резист к противоположным стихиям - Fire/Water и Wind/Earth. Цитата:
Пример: Камалока 78. Последний РБ - Fire Attribute. Бьёт огнём и имеет резист к огню. При этом к атрибуту Water восприимчивости у него нет. Когда ходил с двумя Саги, у которых Water- и Wind-луки, криты у них были примерно одинаковыми. 20-25%-процентной разницы точно не было.
__________________
[Aion, Spatalos, Asmodian] Assassin My movies: 01. Ghost Hunter 02. Assassination 03. Abyss PvP vol.1 04. Abyss PvP vol.2 "Anike is the best asmo assassin" by the voting of Spatalos players community on Aionsource.com |
|
|
#60 | |||
|
Ответ: Gracia: Final attributes. Графики увеличения/снижения урона.
Возможно. Но кама может быть исключением, а на HB, IoP и в SoI, вроде как, это правило соблюдается. Хотя, ещё раз повторяю, что сам не тестировал, а имеющимся тестам имею основания не доверять (хотя-бы потому, что тестеры зачастую сами не знал что и как тестируют).
|
|
|
#61 | |||
|
Ответ: Gracia: Final attributes. Графики увеличения/снижения урона.
Спасибо, отличная тема.
|
|
|
#62 | ||||
|
Ответ: Gracia: Final attributes. Графики увеличения/снижения урона.
Thx Stavr. Отличный гайд.
В этом посте у тебя небольшая опечатка. Выделил жирным красным. Там должно быть 152 holy. Цитата:
__________________
![]() |
|
|
#63 | |||
|
Ответ: Gracia: Final attributes. Графики увеличения/снижения урона.
190*0.8+20+20 = 192
Никакой опечатки. |
|
|
#64 | |||
|
Ответ: Gracia: Final attributes. Графики увеличения/снижения урона.
152 это те 80% которые передаются саммону от хозяина, а при этом на саммоне висят собственные холи веапон и данс оф лайт которые прибавляются полностью, то есть 152+20+20.
|
|
|
#65 | |||
|
Ответ: Gracia: Final attributes. Графики увеличения/снижения урона.
Спасибо. Темку ток увидел. Тесты ранее сделанные подтвердились тут.
__________________
Все что меня не убивает, делает меня сильнее (с) Фридрих Ницше
LLIuLLIkА ST 7x (la2ru) - offline. eXEQter Sts 8x franz - banned. eXEQtor Sts 8x online O_o |
|
|
#66 | |||
|
Ответ: Gracia: Final attributes. Графики увеличения/снижения урона.
Интересная тема.
Получается, если взять с саба сумонера пасивку "Resist Element Attribute", то это на 30% уменьшит дамаг пушек со 150 и 300 атрибута. А казалось то защита в 5 атрибута очень мало. |
|
|
#67 | |||
|
Ответ: Gracia: Final attributes. Графики увеличения/снижения урона.
|
|
|
#68 | |||
|
Ответ: Gracia: Final attributes. Графики увеличения/снижения урона.
Вот нашел еще таблицу, ток по моему она не совсем сходится с таблицой автора или я чет не так понял?
![]() |
|
|
#69 | ||||
|
Ответ: Gracia: Final attributes. Графики увеличения/снижения урона.
Да, поправил. Выводы, тем не менее, были сделаны исходя из верных значений =)
У физскиллов 156 указано т.к. тестировалось заточкой скилла на +1 (151 атака для второпрофных и 152 для третьепрофных) + вставкой резистов в броню. Соответственно, 150 не хватило для покрытия, а 156 уже хватило. У магскиллов 20 встроенного аттрибута и в добавок 3 из 4 нюкеров имеют селфбафф - сид, добавляющий 20 аттрибута к атакам основной стихией класса. Заточка же магскиллов не даёт повышения аттрибута скилла. Добавлено через 4 минуты Цитата:
Тем не менее, особой разницы между ней и моими графиками я не вижу (кроме очевидного отсутствия 150+ атак и резистов). Последний раз редактировалось Stavr, 17.07.2009 в 11:23. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
#70 | |||
|
Ответ: Gracia: Final attributes. Графики увеличения/снижения урона.
точно :) Сорри, не так чуток прочитал. Ты прав.
__________________
![]() |
|
|
#71 | |||
|
Ответ: Gracia: Final attributes. Графики увеличения/снижения урона.
Я чет запутался. Атака усилевается на 20/75/150/300... Если у меня в шмотку к примеру 60 защиты то выходит по мне бьют 150 - 60 = 120 атрибута, так?
Последний раз редактировалось Master Shinobi, 17.07.2009 в 15:30. |
|
|
#72 | |||
|
Ответ: Gracia: Final attributes. Графики увеличения/снижения урона.
150 - 60 = 120 ? Занимательная арифметика на Гоха.ру?
|
|
|
#73 | |||
|
Ответ: Gracia: Final attributes. Графики увеличения/снижения урона.
опечатка ну сама формула ясна..... |
|
|
#74 | |||
|
Ответ: Gracia: Final attributes. Графики увеличения/снижения урона.
Спасибо за понятные графики. Однако возникла пара вопросов:
1) Сколько резиста, скажем, к земле, у мобов? Где то читал что всех по 20 (не берем в расчет мобов с резистами/уязвимостями), таким образом даже со 150 атрибута в пушке дамага *1,7 не видать? Собственно вопрос в том, сколько минимально атрибута земли должно быть в пушке, чтобы получить *1,4 дмг в пве, 90 или 110. 2) Насколько я понял, в первом графике по оси X отсчитывается разница между атрибутом атаки и защиты. Но тогда тогда на втором графике участок с плавным понижением дамага от *1,4 до *1 немного "съехал". Например, возьмем на первом графике x=66, y=1,3. На втором графике (зеленом) ей соответствует точка x=150-66=84, y=1,4. Поправьте если что то напутал. |
|
|
#75 | |||
|
Ответ: Gracia: Final attributes. Графики увеличения/снижения урона.
Heavenward прав насчет сдвига графиков - надо исправить.
Об уроне в ПвЕ. Вчера спойлером 76 без бафа с сосками бил Йети в ХС (1) Святым Копьем 150 огня без СА и (2) Глефой Таллума комон. Средний урон считал как (Мин.Урон+Макс. Урон)/2. Если сделать поправку на на п.атк., то множитель от 150 огня оказался равен ~1,4. Т.е. остался таким же, как и при 90 огня. То же самое получил под ГЦ на Солдатах. С другой стороны, множитель урона при 150 огня по Цветку в ХС (со слабостью к огню) оказался равен ~1,7. При 90 огня множитель был ~1,4 - таким же, как и по мобам без слабости к огню. Т.е. слабость к огню не дает специфического множителя, а работает в рамках системы атрибутов. Делаю вывод, что у мобов без слабости к огню есть защита от атрибута огня (как минимум 1 ед.), а у мобов со слабостью к огню такой нет (или даже есть добавка к атрибуту атакующего). |
![]() |
|
|||||||
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
|