![]() |
| |||
![]() |
||||
|
|
#1 | |||
|
Интервью TIG от 1 сентября 2008г
Перевод второй части интервью TIG от 1 сентября 2008г.
EN -> RU by Cobalt @ goha KR -> EN by zornhau @ aionsource http://www.aionsource.com/forum/190849-post1.html Примечание переводчика с корейского: как и к любому переводу интервью с разработчиками, отнеситесь к всему нижесказанному с долей недоверия. Приятного чтения! О расовых различиях, скиллах и стигме TIG> Я слышал, что в OBT набор опыта обеими расами станет одинаковым. В таком случае, каким впоследствии станет различие между Элиосами и Асмо ? - Оно будет достигнуто через систему Стигм. Мы собираемся еженедельно в патчах вводить новые стигмы. Появятся стигмы не только с простыми ограничениями на класс и расу, так же будут стигмы, основанные на различных условиях использования. Изначально планировалось первой создать и завершить классо-зависимые стигмы, затем создать расо-ориентированные стигмы. Однако, мы не хотим просто набрасывать большое количество упрощенного контента, так что, вероятно, мы будем продвигаться медленно. TIG> Из-за наличия задержек в авто-атаке и авто-перемещении, а также сложности для бойцов-контактников сражаться с окружающими их на 360° противниками, ренджевики в Абисс ПвП имели значительные преимущества. - В данный момент мы постоянно работаем над задержками в авто-атаке и авто-перемещении [скорее всего, речь о задержке от наведения и клика до действия - прим. KR перев.]. Кроме скорости отклика, мы пытаемся сбалансировать классы при помощи скиллов. К примеру, во время осады, скорость каста захватывающих скиллов станет мгновенной. Можно будет выдернуть убегающего врага к себе для атаки. TIG> Зачастую стигма-скиллы с очень большим временем кулдауна были непрактичны в использовании. - Проблема в том, что эффективность скилла не соответствовала его кулдауну. Мы работаем над согласованием этих характеристик. TIG> Имеется много стигма-скиллов с очень большим кулдауном, за весь бой такой скилл можно применить лишь однажды. Планируются ли изменения? - Описываемые вами стигмы обладают уникальной [силой?], мы не думаем что это [редкость применения?] вызовет значимый дисбаланс. Отмечу так же, что существуют ранговые (требуется иметь определенный ПвП ранг, чтобы использовать их - прим. рус. пер.) стигмы, сила которых еще более велика. К примеру, сейчас хороший игрок может выстоять в бою против двух противников. Владелец ранговой стигмы сможет победить целую партию. Будет много труднодоступных и значительно ограниченных по условиям использования стигм, обладающих эквивалентной их сложности мощью. В зависимости от ПвП ранга, будут стигмы, которые позволят ходить на раидбоссов соло. Детали ранговой системы мы опубликуем позже. Рейды тоже часть контента! Рассматриваем PvE TIG> Рассматривается ли возможность увеличения PvE контента? - Конечно же мы думаем о PvE контенте. Будут добавлены рейды и зоны для экспинга. TIG> Было много случаев, когда характер атаки мобов был слишком прост. Усиленный или высокоранговый моб атаковал так же как и обыкновенный, единственной разницей было в несколько раз увеличеное количество HP. Есть мнения, что PvE слишком простое и не соответствует уровню и количеству игроков в партии. - Мы работаем над этим. Планируется сделать значительные изменения к хитпоинтам, урону и шаблону атак усиленных мобов (речь идет о специальных типах мобов вроде "чемпионов" - прим. KR. пер. / скорее всего речь о т.н. "named monsters" - квестовых минибоссах - прим. рус. пер.). В действительности, наибольшей проблемой в CBT3 было время отклика. Все эти проблемы будут исправлены. TIG> Из-за отсутствия ограничений на количество участников рейда, рейды превращались во всеобщий зерг (скорее всего, к рейду примыкала куча нежданного народа). Будут ли приняты меры против этого? - Решением мы считаем наличие как общедоступных, так и инстансовых регионов. В некоторых местах мы расположили рейд-боссов, ключом к победе над которыми станет достаточное количество участников рейда. С другой стороны, будут рейды, в которых участие большого количества игроков только усложнит задачу. TIG> Будут ли боссы, требующие разработки специальных стратегий рейда, как в ВоВе? - Да. Скорее всего, вначале боссы будут такими же как в Everquest. Однако в инстансах, боссы будут больше походить на ВоВ-овских. Тем не менее, как мы и говорили ранее, планируется спроектировать совершенно различные по стилю данжены. Игра выходит через несколько лет после ВоВа, разве не будет аналогичный игровой стиль скучным? Более того, как только мы убедились, что у нас имеется достаточно стандарнтого контента, мы решили сделать дополнительные уникальные фишки, вместо того чтобы просто прохлаждаться. Новый тип дажнена, в котором сходятся и войны, и рейды! TIG> Каковы планы на инстансовые данжены? - В OBT появятся инстансы. Сначала будут введены обычные типа инстансов. Тем не менее, по мере развития игры (новые патчи и хроники как в L2), вы увидите новые формы инстов, уникальные для Аиона. К примеру, посмотрите на Age of Conan, они спроектировали неплохие данжены. Однако в нацеленную на PvP игровую модель, инсты вписываются не слишком хорошо. В Аионе будет естественная интеграция инстов и RvR. Ждите таких инстов, которые будут на целую голову выше всего что вы видели раньше. TIG> Другими словами, в данженах будут перескеаться аспекты рейдов и RvR? - Да. Конечно же на деле все это будет несколько более сложным. TIG> Ранее были продемонстрированы виды воздушных данженов. Появятся ли они в OBT ? - Мы планирует ввести воздушный данжен через некоторое время после старта OBT. Так получилось, что мы ввели Абисс в качестве подарка игрокам немного рановато, но его пространство оказалось пустым. Теперь вместо простого вбрасывания большого количества (сырого) контента, мы считаем необходимостью тщательное управление этим процессом. TIG> Во многих случаях хилерам было трудно найти себе партию, т.к. их эффективность в партии была невысокой. - Мы уже исправляем проблемы с эффективностью хилерских классов в партии. Так же мы настраиваем систему партий так, чтобы усилия для игры в партии давали соответственную награду в виде предметов и экспы. Более того, даже сейчас хилеры обладают достаточной силой для успешной игры соло. Проблема в том, что в случае хилеров билд игрока (тип экипировки и набор стигм) дает очень значительную разницу в эффективности (для соло ханта или для лечения в составе партии - прим. рус. пер.). Взамен мы полностью исправили детали, относящиеся к лечению и баффам. Разумные награды за квесты! TIG> В ВоВе возможно качаться и получать соответствующие уровню предметы не используя ничего кроме квестов. С другой стороны, в Аионе квесты дают лишь небольшие количества экспы и денег. Из-за этого есть мнения, что, несмотря на большое количество квестов, их привлекательность в игре не слишком велика. - Мы все еще настраиваем размеры квестовых наград. В частности, мы стараемся предотвратить потерю экспы из-за выполнения квестов (видимо, речь о потерянном времени, в течение которого можно было бы просто гриндить экспу - прим. рус. пер.). К тому же, награды в виде предметов нужного вам типа были довольно слабы. Все это также будет изменено. TIG> В таком случае, возможно ли получить максимальный уровень только за счет квестов? - Проблема в эффективном использовании (нашего?) времени. В лучшем случае, мы попытаемся сделать возможным получение максимального уровня только через квесты. Однако на данный момент, мы рассматриваем и квесты, и экспинг как необходимые элементы роста. Новые сторилайн зоны, включая специальные уровни! TIG> Как успехи с новыми зонами? - По существу, для каждой расы будет введен небольшой новый регион. Он будет использован для развития сторилайна для специальных уровней. (Там) будет происходить что-то такое, что позволит двигаться истории вперед на позднейших ее этапах. К тому же, все это будет происходить в общих зонах, а не в инстансе. TIG> В таком случае, появятся новые зоны для определенных уровней? - Новый контент нацелен больше на инсты, чем на специальные зоны. Тем не менее, мы пытаемся предотвратить снижение RvR конфликта во второй половине игры из-за того, что большая часть игроков станет часто скрываться в инстах. TIG> Что особенного в новых зонах? - Там будет больше рейд-боссов и скрытого контента. Скрытый контент нацелен на придание игрокам чувства удивления от новых открытий. Скрытый контент в Morheim - всего лишь намек на то что будет дальше. Вы часто будете говорить: "Ого, что это?". Многие внутренние тестировщики были действительно удивлены увиденным. |
|
|
#2 | |||
|
Ответ: Интервью TIG от 1 сентября 2008г
Довольно интересный материал, хоть и с месячной задержкой.
Мои комментарии :) 1. Похоже, разрабы отказались от дурацкой затеи сделать развитие разных рас неравномерным. Видимо, вой нагибаемых в CBT3 элиосов сверлил уши customer service до самого буста. 2. Милишники снова возглавили стройные ряды гимпов. Не уверен, что разрабы смогут их оттуда вытащить. 3. Идея давать задротам в руки силу раидбоссов кажется мне порочной. 4. Не только мне не нравятся странные скиллы средней силы, которые можно использовать раз в час. 5. Инсты с возможностью проникновения в них врагов - это круто. 6. После неудачного Абисса разрабы будут придерживать выпуск новых зон до последнего. 7. Что-то я не понял, как могло получится, что хилеры плохи в партии. Где ж тогда они хороши? 8. Квесты действительно скуповаты на награду, как и всегда у НЦсофта. 9. Корейцы искренне любят гринд и не до конца понимают, зачем заменять его квестами. |
|
|
#3 | |||
|
Ответ: Интервью TIG от 1 сентября 2008г
Спасибо за перевод
С комментами согласен полностью |
|
|
#4 | |||
|
Ответ: Интервью TIG от 1 сентября 2008г
так и не понял насчет стигм=можно ли выучить их определеное кол-во или мона выучить всё, но со временем??
первое предпочтительнее=тогда будет индивидуальность..
__________________
La2: ISUZU GH 85/76/75 - Cadmus
HoN: RT_ISUZU |
|
|
#5 | |||
|
Ответ: Интервью TIG от 1 сентября 2008г
Про стигмы - как было 5 слотов, так и осталось. При появлении доступного крутого камня вынимаешь лоловский старый и ставишь новый. А старый - в копилку или на аукцион.
__________________
[Манчкин 27%] [Убийца 3%] [Тусовщик 7%] [Исследователь 63%]
|
|
|
#6 | |||
|
Ответ: Интервью TIG от 1 сентября 2008г
Че-че? Ходить соло на рэйдов? Они там что с голвой поссорились?
__________________
Иногда шаг вперёд есть следствие пинка под зад.
|
|
|
#7 | |||
|
Ответ: Интервью TIG от 1 сентября 2008г
Где-то говорилось, что набрав огромное кол-во АБ, ты становишся героем (что-то вроде того), с очень сильными скилами (мб характеристиками). Это и имелось ввиду
|
|
|
#8 | |||
|
Ответ: Интервью TIG от 1 сентября 2008г
Лол, билд для задротов-одиночек =))))
__________________
Kittymeow
|
|
|
#9 | |||
|
Ответ: Интервью TIG от 1 сентября 2008г
Я ходил соло на самых мелких рейдов в ЛА2 (20-26 лвл), очень гуд.
С каждого рейда перс 20+ уровня получал 3-6 лвлапов (до грации, сейчас с виталити возможно гораздо большее). Одно плохо, GHP, крайне необходимые для этого, мощно занерфили, так что не уверен что теперь это возможно (разве что теперь с петами). Да и AA сильно дороже стала, дорогое удовольствие. В Аионе тоже с удовольствием сходил бы, но т.к. я не задрот, тем более не пвп, вряд ли мне это светит...
__________________
[Манчкин 27%] [Убийца 3%] [Тусовщик 7%] [Исследователь 63%]
|
|
|
#10 | |||
|
Ответ: Интервью TIG от 1 сентября 2008г
Главное что они работают не на количество ,а качество , которое достигается по истечении долгих тестирований , это лучше чем бы скинули сырое непонять невесть что с напиханым однообразным конентом .
Все же есть свет в конце тонеля (: Ждём ... |
![]() |
|
|||||||
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
|
|