![]() |
| |||
![]() |
||||
|
|
#1 | |||
|
Сборник уже известных фич Даркфалл
Я уже семь лет слежу за развитием этой игры и начитавшись много всяких сообщений, составил список фич, которые наиболее вероятны.
За основу я взял список с официального форума Даркфалла и добавил свою инфу из других источников. Вот так выглядит скрин вашего перца: ![]() Вид от третьего лица появляется, когда вы вооружены любым оружием ближнего боя (мили) или открываете свой папердолл. Как только вы берёте в руки лук или активируете таргетный магический спелл, то вид становится из глаз, и появляется прицел. Как стрельнете, так и попадёте или промажете или в своего попадёте. Так что те, кто хочет быть боевым магом или лучником, готовьтесь, после стычек вам ваши танки из команды будут отрезать уши и руки за косоглазие и попадание по своим. Для танков самое простое - ножик как в контре. Но для тех танков, которые прокачали скиллы на владение не только колющим но и копьями, двуручниками, топорами, есть около сотни разных ударов, включая веерную защиту двумя мечами, качели для двуручников и много всяких других ударов. Внимание! Ваше неосторожное движение, и вы срубаете голову своему напарнику или отрубаете руку соседу в строю. Поетому самое безопасное - это плечом к плечу штрыкать ножиками вперёд. Внимание! Каждый воин занимает место и имеет свой вес и скорость. Поэтому если вы будете бежать толпой, то будете толкатся и сбивать друг друга с ног, как стадо баранов, а если передние упадут на землю, то если вы не успеете нажать кнопку прыжка, то тоже споткнётесь об упавших и свалитесь. Внимание! Всадник на коне или другом животном стопудово собьёт вас с ног, оно тяжелее и быстрее. Но если вы отскочите вбок, встанете на колено и ударите специальным ударом, то сможете подрубить коню ноги (если всадник не наколет вас на копьё или не снесёт башку моргенштерном) Внимание! От летящих в вас предметов можно стрейфатся вбок, избегая попадания по вам скачущих коней, летящих стрел, ядер и файрболлов. Внимание! Погода оказывает решающее значение. Ветер сносит стрелы, дождь гасит файрболлы, в жаркий полдень бесполезна магия льда и тому подобное. Внимание! Стрелять из лука или кастовать верхом на животном нельзя. (доступно только для специальных престижных классов некоторых рас) Кстати, можно драться голыми руками, применять разные приёмы от ударов как в боксе, до захватов и приёмов борьбы. :о) Нупская мечта сбылась :о))) Надо жрать, а то будет мало силы! Есть кучу скиллов добычи хавла. Рыбалка, и другое крестьянство и выпечка хлеба и изготовление других котлет. Чуть позже продолжу, если что, спрашивайте :о) Добавлено через 25 минут ... Левелов нет. Всего около тысячи разных скиллов, и персонаж может выкачать их все, кроме тех. которые принадлежат другой расе и могут быть выкачаны только определённой расой. Скиллы покупаются у НПС или выучиваются у своих товарищей (если товарищи согласятся вас научить :о) ). Некоторые книжки скиллов можно выбить из суровых аборигенов. Скиллы тренируются от применения. Когда скилл вытренировывается на 0,1%, на экране появляется об этом сообщение (привет бессонные ночи в ожидании заветной надписи You have trained 100% blacksmithing :о) ) Боевые скиллы можно тренировать в спаррингах со своими друзьями-согильдийцами без реакции гвардов на вас. Всего действующих шесть рас и несколько остатков древних цивилизаций в дремучих местах. Действует развитая система межрасовых, межфракционных, межклановых и личных стендингов, похожая на систему стендингов в Еве Онлайн, но шире и изощрённей. Географически есть шесть столиц шести рас, несколько древних руин городов и несколько деревень в ключевых местах. Размер мира превышает размер карты Линеажа2 в 14000 раз. Чтобы самому не копать в шахте или не рубить дрова, можно нанять себе НПС, которые будут копать или рубить. Но их могут убить другие игроки :о))) Доступно около двухсот домов игроков, от маленьких "туалетов" для нупов, где-то по случаю лутанувших прикол с убитово папки, до роскошных дворцов для богатых атцов, соответственно можно изготавливать всю внутреннюю отделку, мебель, шторы, посуду, картины и т.д. Внимание! Игроки могут конструировать свои дома. Игроки могут строить свои деревни и устанавливать в них свои законы, кому можно в деревне торговать, нанимать гвардов-НПС, которые будут гонять чужаков. Внимание! Везде, куда вы смогли прийти пешком, вы сможете замарчить руну, если озаботились изучить этот скилл. На замарченную руну можно телепортиться. Внимание! Шмотки через банк не передаются. Если ваш любимый костюм лежит в банке города А, то он лежит в банке города А. Для перевозки грузов между городами ходят НПС караваны и торговцы могут либо присоединиться с телегой своего добра к каравану, либо нанять охрану НПС и самому попробовать счастья пройти караваном. Внимание! Золотые монеты весят! Вы не сможете носить с собой тысячи денег. Позже продолжу... спрашивайте :о) Добавлено через 54 минуты ... Есть верхняя одежда, накидки, плащи, головные уборы, которые можно шить и красить, которые скрывают броню на вас надетую и позволяют различать друг друга в бою по цвету плащей например или кепок. Над персонажами не светится никаких значков или имён или других указателей здоровья. Догадаться о степени ранения персонажа можно по его окровавленности, а когда рот в крови, то ето практически труп. На щиты и броню возможно ставить значки своих кланов или гильдий. Надетый армор влияет на вашу скорость, дальность заплыва, возможность кастовать магию. Любой может развиваться как он хочет, но существует около сотни так называемых престижных классов, в которые может записаться персонаж, чтобы приобрести дополнительные бонусы к скиллам. Возможен лёгкий переход из класса в классс с потерей бонусов другого класса. Магические скиллы есть двенадцати школ магии: Общая, Великая, Огня, Земли, Воды, Воздуха, Колдовство, Амулетная, Некромантия, Звериная, Тайная и Ритуальная. :о) Маги - халявщики, как обычно. Магические скиллы растут при тренировке их применением. Так что вспоминайте, как нупами мы в спарринге тренировали чё-нибудь, толпой лупили стоящего одетово атца, который тренил уворот и парирование, а ево хилял маг, тренируя хилинг. :о) Внимание! Все скиллы представляют из себя дерево скиллов, чтобы изучить многи из них. необходимо знать другие скиллы на определённый процент. Вы всегда можете посмотреть, какие ещё скиллы вам могут быть доступны приобрести и изучать. Армор можно надевать разными частями. Разные арморы дают разную защиту от разных повреждений, например металлические кирасы хороши против колющего оружия, но плохи против электрических спеллов магии. Если вы бьёте противника сзади, по нему проходит больший урон. Изучайте блокирующие удары мечами, шестами, щитами и стаффами. ... Если что, спрашивайте :о) Добавлено через 22 минуты ... В Дарфалле нет сейфзон. Любой персонаж может атаковать любой персонаж везде без ограничений. Шесть столиц охраняются многочисленными жестокими расовыми армиями НПС. Игроки могут не только строить свои деревни, но и устанавливать вассалитет друг для друга и НПС, границы своих королевств прямо в виде пограничных знаков и застав с нанятыми НПС-пограничниками и собирать налоги за проход и проезд через мосты (мосты тоже можно строить). Жестокие красные убийцы-мегаПКшники имеют возможность отмываться до синих овечек, если им это нужно. Охота на монстров для тех, кто любит ПвЕ или вынужден добывать ресурсы. 1. Из крыс не выпадают деньги и шмотки! Деньги и шмотки надеты и лежат в карманах аборигенов шести рас. А в крысах лежат кости, кожа и мясо. 2. НПС не имеют респаунов. Они мигрируют туда, где их меньше убивают. У НПС есть свои деревни, а у животных норы. Время от времени деревни аборигенов могут создавать между собой союз и вынести вашу деревню игроков за вредность и жестокость. Зато с ними можно торговать, если себя культурно вести и не часто их убивать. 3. В море живёт очень много акул и других кракенов. 4. Сутки длятся четыре реальных часа. Ночью на охоту выходят хищники. 5. Жирных мест на фарминг мобов нет. Животные убегают от убийц. 6. Существует система квестов на НПС и мобов. 7. Что на НПС надето, то и будет в его трупе. 8. НПС могут реармить другое оружие и армор во время боя с вами, лечиться и воевать отрядами. 9. Крысы тоже. 10. Монстры не различаются по силе или уровням. Чем дальше от центральных городов, тем сильнее монстры, даже один из бигбоссов - обыкновенная крыса, которая расположилась в самом глубоком подвале самого дальнего древнего города ушедшего народа.... ... Стелс и хайдинг как скиллы отсутствуют, но существует перспектива изображения, туман, дымка, тени, маскировочные халаты и другие приёмы быть незаметным, особенно тёмной ночью. ... Последний раз редактировалось Прол, 08.09.2008 в 06:53. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
#2 | |||
|
Ответ: Сборник уже известных фич Даркфалл
Чуть не забыл. Атаковать деревни других кланов и гильдий можно в любое время. Заранее назначенного времени "осады" нет.
|
|
|
#3 | |||
|
Ответ: Сборник уже известных фич Даркфалл
жесть=) а об сначала будет бесплатная?
|
|
|
#4 | |||
|
Ответ: Сборник уже известных фич Даркфалл
Сейчас идёт запись на бета-тест.
www.darkfallonline.com/beta |
|
|
#5 | ||||
|
Ответ: Сборник уже известных фич Даркфалл
Цитата:
ммм помоему ты не прав, хоть все и были против Universal Banks, но девелоперы сказал, что банк будет один шмотки и можно будет передовать через банк. так же скилов будет не больше тысячи, а больше 300 :) И не нашел самое главное: убил противника - и ВСЕ с него можешь забрать, все боевые трофеи, но если умрешь - потеряешь все что было одето + то что было в карманах, если конечно противник это заберет, а если не заберет, то можно добежать до трупа и все собрать :) убивать можно кого угодно, но если будешь убивать свою фракцию - станешь вне закона в своих городах, а в чужих "в не закона" по умолчанию. Так же написал много инфы о фичах не заявленных Девелоперами, но которую очень ждут игроки, особенно УОшники :) но в принцыпе очень четко описана игра, молодец :) |
|
|
#6 | |||
|
Ответ: Сборник уже известных фич Даркфалл
афтыр я исчо до конца не дочитал, но уже вижу кучу гона.
Внимание! - Боевка будет как в "М & В" никаких кучи специальных приемов и ударов. Максимум 1 супер удар когла скилл 100, после применения скилл становиться 99. И опять качать до 100. Внимание! Не тысячи скиллов и спеллов. 500 скилов и 500 спелов. Афтыр не выдавай желаемой за действительное. Внимание! Бар здоровья над врагом будет. Внимание! Персонаж не сможет вкачать все скиллы и спеллы афтыр и дажа половину не сможет и дажа 10% до максимума не вкачает. Потому что будет скилл кап. Внимание! Афтыр ты че? в 14000 раз больше чем ЛА2!? Ты себе это представляешь? Мир будет большой, больше чем ЛА и многое другое, но афтыра в серьез не воспринимайте. Внимание! Дрять голыми руками можно, а вот приемы применять нельзя. Еще раз повторяю боевка как в "М и Б". Внимание! Никаких престиж классов не будет.
__________________
Иду Курю
|
|
|
#7 | |||||
|
Ответ: Сборник уже известных фич Даркфалл
MISIMA тоже очень много нагнал :)
Цитата:
Цитата:
З.Ы. тупо спорить... Девелоперы прям щас могут что то поменять, что то убрать, что то добавить. + еще будут изменения после Бета-теста. З.Ы.Ы. misima не гони на Прола он хорошо описал будущую игру, хоть и с АшиПками, примерно этого и ждут фаны ) Добавлено через 9999 лет и про рассы можно написать по больше в игре 6 расс и 2 Алиянса. 1ый Алиянс: Люди, Дварфы и Мирдейны (типа Светлые эльфы). 2ой Алиянс: Орки и Махиримы(Полусабаки полулюди) Альфары (типа темные эльфы) - одни против всех. Кланы можно создавть из любых расс, то есть не обязательно убивать фракцию противника, можно и дружить с ней и торговать, но если убьете, то штрафа не будет. Ограничение: города могут строить только Кланы, чьи участники из одной фракции. У каждой рассы свое животное есть, У Эльфов Тигр, у людей Лошадь(судя по мувику с рогами), у Орков Кабан какой то :), у Альфаров Двуногий дракончик, у Собак нету живтоного, но Любая расса может управлять любым животным, если достанет оное :) Последний раз редактировалось warchicken, 08.09.2008 в 15:17. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
#8 | |||
|
Ответ: Сборник уже известных фич Даркфалл
У людей лошади --- а с рогами это Казлы у дварфов:)
Самое главное я тут неувидел...это когда тебя убивают то до трупа добераешся гостом или в живую со штрафами??? что происходит после смерти??? где происходит респ(на точках сейфпоинтах или в городах)???как до трупа добратся ё маё :) |
|
|
#9 | |||
|
Ответ: Сборник уже известных фич Даркфалл
Гостов точно не будет, это точно знаю - писал кто то из админов, после сметри либо ждешь трупом пока реснут друзья, либо воскресаешь в каком-нибудь городе в храме ГОЛЫМ. Точки респа (вроде бы) можно будет менять.
добраться до трупа - ножками :) |
|
|
#10 | |||
|
Ответ: Сборник уже известных фич Даркфалл
|
|
|
#11 | |||
|
Ответ: Сборник уже известных фич Даркфалл
Что значит боевка М и Б?
ДФ по сути будет как уо,только в 3д.
__________________
|
|
|
#12 | ||||
|
Ответ: Сборник уже известных фич Даркфалл
Цитата:
Иначе какой смысл со всякими малолетками, которые пишут "PvP uJIu 3accaJI?" ваще общаться? Он мне грубость, а я ево зарезал молча и всё снял, пусть бежит в шахту, нубяра, на новые сандали зарабатует, пока солнце не зашло... |
|
|
#13 | |||||
|
Ответ: Сборник уже известных фич Даркфалл
Цитата:
Цитата:
|
|
|
#14 | |||
|
Ответ: Сборник уже известных фич Даркфалл
Эх.... када уже придёт ссылка на скачку и личный ключ бета-тестера, аж такая у меня нетерплячка, шо нимагу :о)))
|
|
|
#15 | |||
|
Ответ: Сборник уже известных фич Даркфалл
почему же, можно быстренько домой забежать, вооружится опять... и мечом и огнем отвоевывать вещи со своего трупа :) в дополнение можно друганов позвать, мол помогите мстю свершить - работает в случае, если замочили монстры и труп где то между ними :)
если убил другой игрок, скорее всего вещи ваши уже на рынке выставлены :) |
|
|
#16 | ||||
|
Ответ: Сборник уже известных фич Даркфалл
Цитата:
|
|
|
#17 | |||||||
|
Ответ: Сборник уже известных фич Даркфалл
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А из остального, написанного Пролом боюсь больше половины в игре просто не будет( |
|
|
#18 | |||
|
Ответ: Сборник уже известных фич Даркфалл
Хыыыы... Чё спорить, правда или нет, зайди на ирц и с Тасосом потрещи :о)))
|
|
|
#19 | |||
|
Ответ: Сборник уже известных фич Даркфалл
как отмокать ПКашникам?
__________________
[Вот кто я!] [Манчкин 33%] [Убийца 53%] [Тусовщик: 13%] [Исследователь 0%]
|
|
|
#20 | |||
|
Ответ: Сборник уже известных фич Даркфалл
Вот чё говорят про покраснение и отмокание на рпгваулте, форумфалле и в ирце ДФ:
Репутация персонажа меняется от -100 до +100 (Ultimate Evil - Glorious Hero). У нупов репутация равна нулю до первого килла. Чтобы снизить репутацию, надо: - убивать своих сородичей (персонажей своей расы) - убивать персов союзных рас. Чтобы повышать репутацию, надо: - убивать врагов расы, с которой ваша раса находится в исторически постоянной войне. - убивать более злых пкшников, у которых репутация ещё ниже, чем у вас :о) Убийство НПС или мобов репутацию НЕ меняет :о) |
|
|
#21 | |||
|
Ответ: Сборник уже известных фич Даркфалл
автор бредит. множество написанных тут выдумок, слухов и сплетен сводят информативность топика на нет.
__________________
Львы поют, холмы летают,
В полночь солнышко сияет. Муж оглох, жена ослепла, А дурак восстал из пепла И теперь смеётся лихо. Правь же, Хаоса Владыка! |
|
|
#22 | |||
|
Ответ: Сборник уже известных фич Даркфалл
|
|
|
#23 | ||||
|
Ответ: Сборник уже известных фич Даркфалл
Цитата:
ничего он не бредит, согласен, есть несколько слухов, согласен, есть несколько преувеличений, но в общем он достаточно хорошо описал то, что ОБЕЩАЮТ девелоперы ДФ. |
|
|
#24 | |||
|
Ответ: Сборник уже известных фич Даркфалл
из слухов, это: караваны, налоги и всякая хрень, которую очень наврятли реализуют.
из преувеличений: магия, скилы, размеры и тп.. но в основном все ОК. молодец Прол |
|
|
#25 | |||
|
Ответ: Сборник уже известных фич Даркфалл
|
![]() |
|
|||||||
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
|