Дневник разработки The New World №21 - Снаряжение на голову и гранаты |
Автор темы:
Lexxx20
Дата создания: 24.11.2017 10:35
|
Дневник разработки The New World №21 - Снаряжение на голову и гранаты
Оригинал.
Ссылка на игру в базе. Чтобы информация не потерялась внутри одного длиннопоста, я решил выкладывать перевод дневников отдельными темами, и давать ссылки на прошлые. Старые кладу в архив. Как только появится новый ДД, туда уйдет и этот. В нашей игре существует три главных тактических элемента:
Гранаты, сделанные на Корабле (дешёвые и достаточно распространенные, у бОльшинства противников будет с собой по несколько гранат на поясе). 1. Газовая граната – создаёт видимое поле площадью 7на7, которое покрывает затрагиваемую область на 2 хода, и наносит Х урона за ход Y ходов (когда наступает отравление). Если яд проникает через респиратор или маску (т.е. если они полностью не блокируют яд), о наносит небольшой урон вашим физическим характеристикам (сила, ловкость и телосложение), что намного хуже, чем 2-3 единицы урона в ход. Характеристики газовых гранат: - Урон за ход - Количество ходов, когда вы уже отравлены - Урон по характеристикам (в диапазоне от 1 до 3) Защита: - респираторы (полу-маски), противогазы (полноценные маски), полные шлемы для снижения урона от яда - импланты (синтетическое сердце с очистителем крови) для снижения от урона по характеристикам 2. Светошумовые гранаты – моментальная вспышка в центре области 7на7 квадратов, которая понижает восприятие до 1 (тем самым снижая шансы на попадание) у всех попавших в зону врагов, понижает ОД на 10 (дезориентация) и Уворот до 0. Все эффекты длятся 1 ход, штраф на уворот начинается в ход игрока и заканчивается после хода противника. Защита: стрелковые очки, полный шлем, импланты (бионические глаза), которые понизят потерю Восприятия и ОД. 3. Дымовая граната – создаёт непроницаемое облако 7на7 квадратов, которое покрывает зону воздействия на 2 хода. Дым сильно уменьшает видимость: если ваша цель находится в облаке или за облаком (т.е. зона с дымом находится между вами и целью), ваш шанс попасть опускается до 5%, обозначая нулевую видимость. Эффект работает и в обратную сторону (если вы в облаке, вы не видите ничего за его пределами), поэтому лучше всего подойдет рукопашникам, которые рвутся в ближний бой и хотят прикрыть себя на подступе к врагу. Защита: Стрелковые очки, полные шлемы, импланты (бионические глаза с разными свойствами), которые увеличат видимость (термальное видение). Мы предполагаем, что ваш стандартный шанс попасть - это шанс попасть при идеальных условиях. Если понижается видимость, снижается и шанс попасть по цели. Поэтому, если стрелковые очки дают вам видимость 80%, и ваш шанс попасть равен 60%, то ваш пересчитанный шанс попасть 60*0,8 = 48% *** Гранаты, произведенные на Земле гораздо мощнее, но встречаются реже. Это оружие последней надежды, и вы не найдете больше 5-7 во всей игре. Защититься от них куда труднее, и потребует специальных гаджетов. 4. Стазисное поле – создает поле площадью 3на3, которое существует 2 хода. Вы не можете атаковать тех, кто находится внутри поля, а они - не могут вас. Это инструмент, предназначенный "разделять и властвовать". Защита: отсутствует 5. Прерыватель мозговых волн – мгновенный эффект, который покрывает зону 5на5 квадратов, и заставляет всех затронутых врагов в ярости бросаться на ближайшую цель (вероятнее всего, на своих союзников). Защита: Характеристика "ментальное сопротивление" у шлемов (нейро-щит); совершается проверка на то, удалось ли противостоять порыву убить всех вокруг. Если проверка успешно пройдена, вы не попадаете под воздействие. 6. Пульс-граната – мгновенный эффект в области 10на10 клеток. Отключает все энергетические щиты, все гаджеты поджариваются и не могут быть использованы в течение боя. Все дроиды отключаются на 2 хода. *** Защитное снаряжение и его характеристики: 1. Респиратор (полумаска) - Сопротивление Токсинам 2 2. Противогаз (полная маска) - Сопротивление Токсинам 2 Противогаз предоставляет лучшую защиту, но занимает оба слота, препятствуя надеванию очков, т.е. делая вас уязвимым к действию светошумовых и дымовых гранат. 3. Тактическая маска (комбинация из стрелковых очков и газовой маски) – снаряжение, произведенное на земле; редко встречается - Сопротивление Токсинам 3 - Термо-видение 40% 4. Стрелковые очки - Сопротивление оптическим эффектам 3 (ваши Восприятие и ОД не будут уменьшаться до 1 и на 10 соответственно, а всего до 5 (1+4) и на 6 (10-4)). - Термо-видение 60% - Бонус к шансу попасть 5% 5. Шлем от силовой брони - Сопротивление Урону 12 - Сопротивление Токсинам 8 - Сопротивление оптическим эффектам 6 - Термо-видение 80% - Бонус к шансу попасть 15% - Нейро-щит 75% Наш ИИ запрограммирован на использование ваших слабостей: увидев, что персонаж носит высококачественные очки, но дешевую газовую маску, он предпочтет использовать газовые гранаты и т.д. В этом случае перезагрузка сейва и снаряжение газовой маски получше вам не поможет, потому что ИИ начнет выискивать другую слабость. То, что надето у вас на голове будет учитываться и использоваться не только в бою, но и во время исследования корабля; поэтому даже небоевым персонажам будет резонно заниматься поисками снаряжения получше. |
Re: Дневник разработки The New World №21 - Снаряжение на голову и гранаты
Объемный "лорный" дневник №20 я переведу чуть позже.
|
Ваши права в разделе |