Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Интервью Assassin's Creed: Origins - Как на геймплей повлияла новая система миссий
Автор темы: Lexxx20
Дата создания: 30.06.2017 08:08
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Assassin's Creed: Origins - Как на геймплей повлияла новая система миссий


По Assassin's Creed: Origins не слышно никаких новостей за последнее время, но я решил перевести интервью, которое дал игровой директор Ашраф Исмаил (Ashraf Ismail) на Е3 после презентации игры, когда игроки уже смогли самостоятельно опробовать демо. Он рассказывает подробности о новой квестовой системе, смене времени суток и расписании NPC, а также о боях на земле и на море.

***

На прошедшей Е3 во время презентации Assassin's Creed: Origins было заметно сразу несколько серьезных отличий новой части от примерно 10 предыдущих. Нас ждёт первый АС в Древнем Египте. Первый АС с головоломками из созвездий (см. видео ниже) и плавающими гиппопотамами. Но одно из самых больших нововведений нам не показали, хотя по описанию оно кажется самым важным для франшизы


Речь идёт о сочетании новой системы квестов и улучшенного ИИ. Результатом служат миссии, которые требуют от игрока выполнения заданий в духе серии АС традиционными для неё способами, но с персонажами, которые не сидят на одном на месте, как в прошлых играх. Впервые в истории серии у многих НПЦ появится распорядок дня, по которому они будут действовать. Исмаил, объясняет это так: "Мы разработали эту технологию, чтобы населить мир игры тысячами НПС и животными, у которых будет своя собственная жизнь, привычки и расписания, у которых есть места, где они могут поспать, поесть, сходить по нужде и поработать. Всё это также связано с нашей системой квестов".

На просьбу привести пример для понимания важности этой фичи, Ашраф рассказал о побочной миссии, цель которой - убийство. "У нашей жертвы есть распорядок дня. Мы начинаем за ним следить и по мере прохождения миссии узнаем подробности его жизни. Днем он ездит на своей колеснице, а ночью возвращается домой в свою крепость и спит в отдельной комнате. Обладая этой информацией, игрок может пройти миссию так, как посчитает нужным. Он может выбрать скрытный способ, а может сам сесть на колесницу и схватиться с жертвой у всех на виду. Мы стараемся дать игрокам как можно больше свободы и разнообразия."



Подобные элементы мы уже видели в играх, где смена дня и ночи влияла на геймплей. К примеру, в серии Zelda, ночью скелеты-противники встают из под земли. Ночи в Minecraft также провоцируют атаки монстров. Пример же Исмаила тоже обещает придать игре остроты: серия АС традиционно была про выслеживание и убийство людей, и если их местонахождение и занятие меняются от времени суток, это раскрывает потенциал игры. Игроки смогут запускать смену дня и ночи в любой момент, нажав на специальную кнопку, что намекает нам, насколько важной считают эту фичу разработчики.

По словам Ашрафа, Origins будет по-прежнему иметь задания, которые продвинут игрока по сюжету игры, и у создателей игры имеется большая и интересная история о протагонисте Origins, Баеке, и о зарождении братства ассассинов. Но во время интервью было видно, что больше всего он гордится системой квестов, каждый из которых инициируется в разных точках игрового мира, а многие ещё и являются кусочками какой-то истории. "Мы провели серьезное изучение информации о Древнем Египте, и обнаружили огромное количество интересных историй - сотни историй, рассказывающих о крутых персонажах, о реальных людях, которые делали удивительные вещи. Нам бы очень хотелось познакомить игроков с этим историями, и это было главным стимулом при разработке квестовой системы."

Часть фич перекочевала в игру из Black Flag. В частности, элемент дикой природы. "Мы хотели сделать не только города, но и окружающую их дикую местность. Чтобы игрок мог потеряться в лесу или в пустыне. Это очень важно для игрового мира. Так же, мы хотели вернуться к морским сражениям, и сделать прокачку персонажа. Игра сконцентрирована на прокачке, так что Origins можно условно отнести к action-rpg. Новая система прогресса персонажа делает игру глубже, и награждает игрока за его действия: за квесты, за исследование мира, встречу с персонажами и другие занятия. Но при этом мы стараемся, чтобы награды имели смысл, ценность для геймплея, а не были просто сбором коллекции."

Мини-карта была убрана для того, чтобы игрок ознакомился с трудом художников, дизайнеров уровней, и программистов студии, увидел всю ту любовь, что они вложили в созданный мир. Чтобы игрок смотрел на то, что его окружает, а не на мини-карту. Также наконец-то появилась опция настроить интерфейс вручную - вы можете отключить ту его часть, что вам не нравится, облегчить, или же наоборот включить все возможные указатели.



Боевая система больше не "привязывает" персонажей друг к другу, то есть они больше не будут притягиваться друг к другу во время боя. Это сделано для того, чтобы повысить значимость выбранного оружия и навыков игрока. "Мы изменили систему хитбоксов. Грубо говоря, вы машете своим оружием, и если на пути взмаха кто-то стоит, вы его задеваете. Если там никого нет, то вы просто ударили в никуда и возможно открыли себя для атаки. Всё по-честному."

"Нам хотелось придать боевой системе глубины, чтобы она требовала навыка от игрока. Чтобы ему пришлось задуматься о выбранном оружии, его длине и скорости, о своём положении в бою и количестве противников. Поэтому бой с копьем разительно отличается от боя парными мечами или одним оружием." Будут так же и битвы с боссами. В мире игры есть много опционального контента, который приведёт к стычкам с боссами, также они есть и в сюжетке игры.

Вновь появляются морские путешествия и сражения. По словам разработчика, они пока не готовы раскрыть больше подробностей. "Вы уже видели пример морского боя, который был в демо. Да, у нас есть бои бОльшего масштаба, но в основном это происходит по сюжету игры. Этот элемент присутствует в игре, но не в той мере, что в Black Flag". Не рассказывают они пока, останутся ли в игре эпизоды, которые происходят в наше время.



Разработчики спрятали в игре очень много интересных историй и вещей, чтобы сделать исследование мира интереснее. Будут и отсылки к предыдущим играм серии, для самых преданных фанатов.

Релиз игры ожидается 27 октября этого года на PS4, XONE и ПК. Обсудить игру у нас на форуме можно в этой теме.
Последний раз редактировалось Lexxx20; 30.06.2017 в 08:48.

Ваши права в разделе