Fortnite - Приготовьтесь выполнить новую линейку заданий и поуправлять ракетой
Выход обновления 3.4 для шутера Fortnite должен состояться уже 29 марта, поэтому предлагаем вам ознакомиться со списком изменений. В режиме “Королевской битвы” станет доступна управляемая ракета. Хоть она и движется чуть медленнее обычной, но наносит такой же урон.
Будет добавлен сезонный предмет – яйцемет. Не пугайтесь, это обычный гранатомет, но с другим внешним видом. Буги-вуги-бомба вновь вернется в проект, поэтому приготовитесь потанцевать вместе с вашими врагами.
Сотрудники компании Epic Games включат временное событие под названием «Снайперская дуэль», в котором убран револьвер, и тяжелораненые персонажи сразу же погибают. У винтовок и пистолетов появятся детализированные следы трассирующих пуль. То есть вам будет проще определять направление ведения огня.
Режим “Сражение с бурей” тоже обзаведется важными правками. Спринт больше не будет расходовать энергию, а смерть и воскрешение перестанут уменьшать прочность экипированного оружия. Разработчики добавят новую линейку заданий «Ураганной весны» - «Три мозглякёра». Благодаря этим миссиям вы получите возможность раздобыть легендарного конструктора Мисс Крольчиху Пенни. Вдобавок ко всему, в PvE появится управляемая взрывчатка.
Re: Fortnite - Приготовьтесь выполнить новую линейку заданий и поуправлять ракетой
В режиме «Сражение с Бурей» появятся нововведения, которых многие ждали, например, поддержка метода управления «Опытный вояка» и прекращение расхода энергии на спринт.
Гуляя по окрестностям, вы наверняка отыщите массу… пасхальных яиц. Доброй охоты! Управляемая ракета (Королевская битва)
Сносите целые крепости. Эффектно и красиво.
Снайперская дуэль (Королевская битва)
Шлите пламенные приветы соперникам в событии «Снайперская дуэль». Распрощайтесь с револьвером, берите в руки арбалет и охотничью винтовку! Линейка заданий «Три мозглякёра» (Сражение с Бурей) «Ураганная весна» доживает последние деньки, завершаясь большой яичницей из мини-боссов. Опасный кролик Джоунси / Мисс Крольчиха Пенни (Сражение с Бурей)
Эти герои всегда держат нос по ветру! Общие изменения
Следующий этап улучшения кроссплатформенной игры на консолях
Теперь управлять друзьями в Epic, а также добавлять и удалять их можно через главное меню.
Теперь вы можете отправлять, получать и отвечать на приглашения в кроссплатформенные группы.
В поиске группы теперь отображаются друзья в Epic с других платформ.
Теперь полноэкранный режим можно включать и выключать сочетанием клавиш Alt+Enter (ПК) и Option+Enter (Mac).
Повышена яркость и заметность ящиков с боеприпасами.
Исправленные ошибки
Исправлена редкая ошибка, из-за которой персонажи могли взлетать в воздух при столкновении с узкими участками местности.
Исправлена ошибка, из-за которой режим редактирования иногда включался для сооружений, построенных не игроком.
Исправлено неравномерное движение чужих персонажей во время прыжков.
Исправлена ошибка, из-за которой после перезапуска игры пропадала привязка отдельных клавиш на клавиатуре с раскладкой, отличной от QWERTY.
Изменение параметров графики при включении/выключении полноэкранного режима теперь отображается правильно.
Известные проблемы
Хотите узнать, какие проблемы волнуют игроков больше всего? Посетите наш новый крутой форум на базе Trello Fortnite | Community Issues, который находится здесь.
Пока вы смотрите на мир глазами ракеты, перемещать своего персонажа нельзя.
Отключиться от ракеты можно в любое время, при этом она продолжит полёт по намеченной траектории.
Максимальное время полёта ракеты после запуска — 18 секунд.
Управляемая ракета движется чуть медленнее обычной, но наносит точно такой же урон.
Редкость: эпическая и легендарная.
Расходует ракетные боеприпасы.
Встречается в сундуках и грузах с припасами.
Исправлены обозначения редкости дробовиков. Это позволит лучше понимать их эффективность. ПРИМЕЧАНИЕ: характеристики оружия (урон, шанс выпадения и т. д.) не изменились.
Тактические дробовики становятся обычными, необычными и редкими (были необычными, редкими и эпическими).
Помповые дробовики становятся необычными и редкими (были обычными и необычными).
В игре появляется предмет сезона — яйцемёт. Он заменяет гранатомёт (изменения затрагивают только внешний вид оружия).
Шанс выпадения пусковой установки увеличен на 25%.
Исправленные ошибки
Мы исправили ошибки, связанные с буги-вуги-бомбой, и вернули её в игру.
Исправлена ошибка, из-за которой ловушка с кольями срабатывала при появлении персонажа на стене, к которой крепится ловушка.
Исправлена ошибка, из-за которой приземлившиеся игроки не могли входить в режим прицела, если во время прыжка удерживали нажатой кнопку прицеливания.
Исправлена ошибка, приводившая к неточной стрельбе из охотничьей винтовки в упор или из положения сидя.
Теперь детонатор управляемой взрывчатки пропадает из вашего снаряжения, если другой игрок уничтожил ваши установленные заряды, а больше взрывчатки у вас с собой нет.
Исправлена ошибка, из-за которой персонажи, использующие детонатор управляемой взрывчатки, застревали в анимации спринта.
Игровой процесс
Временное событие «Снайперская дуэль»
Добавлены охотничья винтовка и арбалет.
Убран револьвер.
Убраны тяжёлые ранения. Тяжелораненые персонажи сразу же погибают.
Легендарное оружие можно отыскать только в грузах с припасами.
Эпическое оружие можно отыскать только в сундуках.
Количество находимых патронов крупного калибра:
На местности: 6
В сундуках: 6
В ящиках с боеприпасами: 12
В грузах с припасами: 18
В ламах: 90
Изменена схема осыпания построенных игроками объектов в случае их повреждения.
Увеличено количество точек появления добычи в зоне подготовки.
Для Xbox One и PS4 отключён режим ограничения в 30 кадров/с.
В версии 3.4 мы существенно оптимизируем работу с графическим процессором. Это позволяет повысить качество картинки, помимо прочего устраняя проблемы с разрешением при частоте обновления 60 кадров/с. Мы считаем, что теперь найдётся крайне мало желающих и дальше играть с частотой 30 кадров/с. (Комментарий разработчиков)
Исправленные ошибки
Исправлена ошибка, из-за которой открытые сундуки иногда отображались как закрытые, если смотреть на них с очень большого расстояния.
Исправлена ошибка, из-за которой воскрешённые персонажи продолжали ползать, если в момент оживления между воскрешающим и раненым ставился строительный элемент.
Исправлена ошибка, из-за которой мишени появлялись даже после прохождения испытания.
Исправлена ошибка, из-за которой головные уборы персонажей других игроков отображались как подвешенные в воздухе.
Исправлена редкая ошибка, из-за которой игроки теряли контроль над своими персонажами после выпрыгивания из автобуса.
Исправлена ошибка, из-за которой кусты и другие элементы местности появлялись и пропадали на средней дистанции.
Мобильная версия
Для некоторых устройств добавлено появляющееся при запуске сообщение об отсутствии поддержки устройства: «Для игры в Fortnite необходимо устройство с 2 ГБ памяти. Игра Fortnite совместима с iPhone SE, 6s, 6s Plus, 7, 7 Plus, 8, 8 Plus, X; iPad Mini 4, Air 2, 2017, Pro».
Для всех поддерживаемых устройств добавлена функция сглаживания (4x MSAA).
В мобильной версии появились личные сообщения и текстовый чат группы.
При первом запуске появляется короткое обучение «Коснитесь, чтобы размахнуться».
Добавлено сообщение о том, что устройства с рут-правами не поддерживаются.
Автоматическое открывание дверей теперь зависит от управления, а не от текущей скорости персонажа.
Исправленные ошибки
Теперь постоянная атака инструментом стала более размеренной при двойном касании с удерживанием в правой части экрана.
Левая кнопка стрельбы стала более отзывчивой и надёжной.
Управление при открытии сундуков стало более отзывчивым.
Исправлены различные проблемы со стрельбой при касании, теперь вести огонь можно точнее.
Исправлено блокирование команд перемещения и осмотра мини-картой.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок случайно стрелял при однократном касании, когда пытался использовать интерфейс.
Исправлены проблемы с отсутствием реакции на команды касания и касания с удерживанием.
Исправлена проблема с неожиданно долгой загрузкой игры на iPhone X.
Исправлена критическая ошибка, возникавшая при быстром касании списка друзей.
Исправлена недостаточная видимость эффекта импульсной гранаты при низком качестве графики.
Теперь правильно сохраняются настройки турбостроительства и автоматического переключения материалов.
Отключён автоматический подбор выброшенного оружия и расходуемых предметов выбросившим их персонажем.
Производительность
Существенно оптимизирован сетевой код для уменьшения задержек.
Увеличена скорость реакции игры за счёт покадрового обновления данных всех игровых персонажей на стороне сервера. Ранее с каждым кадром обновлялась информация только о 50 персонажах.
Благодаря сетевой оптимизации уменьшена задержка в начале матча и повышена общая рабочая частота кадров сервера.
Существенно улучшено качество графики на консолях, в том числе повышено разрешение и резкость текстур.
На PS4 и Xbox One повышена чёткость фильтрации текстур.
На Xbox One повышено разрешение текстур.
Повышена частота кадров при скоплении персонажей.
Теперь определённые косметические предметы не вызывают подтормаживания, когда вы впервые встречаете их в игре.
Интерфейс
Теперь консольные игроки видят в лобби рекомендуемые группы друзей в Epic.
Добавлена возможность приближения и отдаления на карте.
Приближать и отдалять можно с помощью колёсика мыши.
На геймпаде за приближение отвечает правый триггер, а за отдаление — левый.
На сенсорном экране масштаб можно изменить сведением/разведением пальцев, а осмотреться — проведя пальцем в нужную сторону.
Исправленные ошибки
Исправлена ошибка, из-за которой тяжелораненые члены отряда отображались в интерфейсе как убитые.
Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было поставить метку на карту, если та была открыта во время посадки на автобус в зоне подготовки.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли ставить метки на мини-карту на окраинах острова.
Игровой режим больше не переключается на «Отряды» в момент присоединения нового игрока, если был выбран другой режим.
Исправлена ошибка, из-за которой при показе сетевой статистики отображалось неправильное значение сетевого отклика.
При инвертированном управлении указатель мыши двигается по открытой карте как обычно.
Графика и анимация
Для лучшей видимости доработаны относящиеся к оружию эффекты частиц.
У винтовок и пистолетов детализированы следы трассирующих пуль. Так вам будет чуть проще определять направление ведения огня.
Чётче видны места попадания пуль снайперских винтовок в землю или объекты местности.
Исправлены следы разлёта дроби и эффекты от попадания в персонажей. Теперь лучше виден разлёт дроби при каждом выстреле. Становится понятней, сколько дроби попало во врага.
У оружия с глушителями существенно уменьшена дульная вспышка и полностью отключены следы трассирующих пуль.
Доработана анимация стрельбы из помпового дробовика и тяжёлого пистолета. Теперь она видна лучше и чётче.
Исправленные ошибки
Исправлен эффект свечения некоторых светившихся белым сундуков.
Исправлена ошибка, из-за которой воспроизводилась анимация перезарядки арбалета, когда на самом деле его не перезаряжали.
Звук
Убран стрекочущий звук во время приземления грузов с припасами.
Добавлены звуки уведомлений о попаданиях. Они слышны, когда персонаж, за которым вы наблюдаете, попадает в щит, тело или голову.
Исправленные ошибки
Теперь при наблюдении за персонажами воспроизводится звук отскока от груды покрышек.
При попадании арбалетных болтов в персонажей больше не слышатся звуки, добавленные в игру ко Дню св. Валентина.
Теперь звуки поиска не прерываются во время обыска лам с добычей.
Исправлена ошибка, из-за которой было трудно расслышать приземление персонажа, если в это время звучали шаги.
Наверх
Сражение с Бурей
Игровой процесс
Теперь можно выбрать схему управления «Опытный вояка» (подробности смотрите здесь).
Спринт больше не расходует энергию.
Смерть и воскрешение больше не уменьшают прочность экипированного оружия.
Ускорен обыск контейнеров.
Персонаж больше не получает урон от падения, если приземляется на антигравитационной доске на разгонную площадку.
Количество сырья, которое умещается в группе предметов, увеличено с 99 до 200.
Имеющиеся предметы больше не перекладываются автоматически.
Объединять группы предметов можно выбрасывая и поднимая их, либо перемещая их между складом и рюкзаком.
Количество ловушек, которые умещаются в группе предметов, увеличено с 20 до 200.
Миссии и системы
Новая линейка заданий «Ураганной весны» под названием «Три мозглякёра»
Пришло время грандиозного финала «Ураганной весны»! Событие увенчают мощные взрывы, невероятные схватки с мини-боссами, а также линейка заданий, за выполнение которых можно получить легендарного конструктора Мисс Крольчиху Пенни!
Особое весеннее задание «Троянский кролик».
Сразитесь сразу с тремя мини-боссами Бури в одном бою. Придумайте, как побороть опасную троицу!
Первая лама с улучшениями становится бесплатной. Все игроки, уже прошедшие обучение, посвящённое ламам, тоже получат ламу с улучшениями бесплатно.
Мы делаем это, чтобы устранить одну несправедливость. Дело в том, что некоторые игроки, которые уже потратили В-баксы на товары Королевской битвы до завершения обучения, посвящённого ламам, не могли завершить его.
Теперь при получении ламы с улучшениями и в некоторых других случаях игроку предоставляется т. н. дальнейший выбор. ПРИМЕЧАНИЕ: речь идёт только об обычных ламах, к ламам событий это не относится.
Механизм дальнейшего выбора даёт игроку сделать выбор ещё раз, после того как игрок делает первый выбор, связанный с картой.
Следующие карточки эпической и легендарной редкости всегда будут предоставлять возможность дальнейшего выбора:
чертежи стрелкового и холодного оружия, чертежи ловушек, карты героев.
Лама с заначкой тролля будет появляться вдвое чаще.
Теперь в тайнике тролля обязательно будет хотя бы один эпический чертёж, один легендарный чертёж и один эпический/легендарный выживший (любого типа).
За прохождение миссий будут давать больше материалов для развития.
Область появления материала: +10%
Пример: чистые дождевые капли в Камнелесье.
На одну область дальше: +25%
На две области дальше: +50%
На три области дальше: +100%
Чистые дождевые капли в Линч-Пиксе
Срочные миссии исправлены и теперь соответствуют новым значениям.
Теперь все игровые миссии будут приносить некоторое количество опыта командирам любых уровней.
Миссии больше не окрашиваются в серый цвет.
Теперь миссии, которые раньше были для игрока серыми, отображаются как зелёные.
Это значит, что больше вы никогда не попадёте на миссию, которая не принесёт опыта из-за того, что у вас слишком высокий уровень.
Теперь за игру на относительно низких уровнях будет выдаваться больше опыта.
Игроки будут получать минимум 30% опыта.
Срочные миссии
Увеличено количество билетов-шутих, получаемых за выполнение срочных миссий. Раньше вы получали от 60 до 150, а теперь будете получать от 100 до 240 билетов (количество зависит от сложности зоны).
Кроме того, во время событий с Бурями-мутантами и срочными миссиями с мини-боссами вы тоже будете получать по 100–240 билетов.
За выполнение срочных миссий с мини-боссами вы будете чаще получать рецепты преобразования и предметы высокой редкости.
Существенно возрастает шанс появления наград с рецептами преобразований.
Очень существенно возрастает шанс появления наград с предметами повышенной редкости.
Пример: в Линч-Пиксе легендарные рецепты преобразования будут предлагаться в качестве наград за срочные миссии с вероятностью 15% вместо 1%.
Немного увеличиваются награды в В-баксах за срочные миссии с мини-боссами.
Начиная с Планкертона, количество наградных мини-лам увеличивается с 1 до 2.
Уменьшается шанс получения материалов для развития в качестве дополнительной награды за прохождение срочных миссий с мини-боссами (этот шанс теперь увеличен в миссиях с Бурями-мутантами).
Уменьшается шанс получения опыта в качестве дополнительной награды за прохождение срочных миссий с мини-боссами.
Сырьё больше не входит в список наград.
Удалены различные предметы, редкость которых была слишком низкой для регионов, в которых они предлагались.
Пример: в Линч-Пиксе вам перестанут предлагать редких выживших.
Улучшенные награды за прохождение миссий в Вещей долине и Линч-Пиксе.
Опыт для героев/выживших/чертежей.
Вещая долина: начиная с +8,4%, возрастает по мере повышения сложности до +25%.
Линч-Пикс: начиная с +25%, возрастает по мере повышения сложности до +39%.
Теперь объекты с высокой концентрацией ресурсов (такие как штабели досок, металлические балки и т. п.) при сборе дают правильное количество дерева/камня/металла, которое зависит от размера объекта.
Исправленные ошибки
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли ставить треугольные стены, перевёрнутые относительно схем строящихся радарных вышек.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ловушки не давали результата при срабатывании.
Теперь прыжковые и разгонные площадки, а также сторожевые посты появляются и в более поздних зонах.
Исправлена ошибка, из-за которой настенная катапульта не срабатывала, если рядом с её стеной был деревянный пол третьего уровня.
Исправлена грамматическая ошибка в англоязычном варианте описания задания «Фильм ужасов».
Выживший на крыше автомобиля снова стал неуязвимым. Ему нельзя причинить вред, пока не уничтожен автомобиль.
Исправлена двойная выдача значка при провале миссии за участие в миссиях с воротами.
Оружие и предметы
Добавлена управляемая взрывчатка! Идите и взорвите что-нибудь… издалека.
Нажмите на кнопку выстрела, чтобы разместить взрывчатку, и на кнопку альтернативного режима стрельбы, чтобы подорвать все установленные снаряды.
Взрывчатка может не только убивать врагов, но и сносить постройки (кроме тех, которые возвела ваша команда). ПРИМЕЧАНИЕ: целям заданий урон нанести нельзя.
Взрывчатку можно подорвать и метким попаданием из обычного оружия.
Взрывчатку можно отыскать на картах, однако нельзя унести с собой по завершении миссии.
Шанс выпадения следующих оружейных умений снижен примерно до 30% от прежнего:
Урон травмированным целям
Урон замедленным/пойманным целям
Урон оглушенным/отброшенным/ошеломлённым целям
Критический урон травмированным целям
Теперь стоимость разгонной площадки будет сопоставима со стоимостью других площадок быстрого перемещения.
Изменён баланс некоторых умений защитников:
Умения критического попадания стрелковым/холодным оружием: шанс увеличен с 9% до 15%.
Умения критического урона стрелковым/холодным оружием: бонус увеличен с 24% до 54%.
Умение увеличения обоймы стрелкового оружия: бонус увеличен с 20% до 30%.
Умение экономии патронов: бонус увеличен с 12% до 23%.
Умения здоровья, щита и восстановления щита: бонус увеличен с 20% до 24%.
Умение урона холодным оружием: бонус увеличен с 10% до 12%.
Умения урона определёнными видами оружия: бонус увеличен с 12% до 15%.
Существенно повышены точность и стандартная скорострельность защитников для всего стрелкового оружия.
Исправленные ошибки
Исправлена ошибка, из-за которой напольная жаровня могла наносить меньше урона, чем полагается по мере развития ловушки.
На всякий случай исправлена потенциальная ошибка с плавающими потолочными генераторами.
Ловушка будет размещаться чуть ниже поверхности потолка, и камера будет наезжать на ловушку, как и положено.
Герои
В магазине события появился легендарный образ Опасного кролика Джоунси солдатского подкласса «Рейдер».
Легендарный образ Мисс Крольчихи Пенни конструкторского подкласса «Специалист по плазменному оружию» можно получить за выполнение линейки заданий «Ураганной весны».
Расход энергии на «Прыжок богомола» уменьшен с 50 до 20 ед.
В рамках отказа от траты энергии на спринт, мы убрали умение «Фазовая энергия». Взамен путешественники с этим умением получают умение «Фазовый сдвиг».
Фазовый разведчик Джесс теряет получаемое на 12-м уровне умение «Фазовая энергия» и получает вместо него умение «Фазовый щит».
«Фазовый щит»: «Фазовый сдвиг» на 4 секунды запускает восстановление щита. Ваш щит восстанавливается, даже если вы в это время получаете урон, но скорость восстановления составляет 20% от обычной.
Разведчик Ирландец теряет получаемое на 15-м уровне умение «Фазовая энергия» и получает вместо него умение «Фазовый бегун».
«Фазовый бегун»: на 4 секунды повышает скорость перемещения на 25% после применения «Фазового сдвига».
Улучшен функционал умения «Утилизация»:
Теперь при использовании «Утилизации» принимается в расчёт уровень построек возле БАЗЫ.
Постройки 1-го уровня считаются 1 строительным элементом.
Постройки 2-го уровня считаются 3 строительными элементами.
Постройки 3-го уровня считаются 6 строительными элементами.
Теперь для создания 1 единицы соответствующего ресурса с помощью «Утилизации» требуются 3 строительных элемента из одного материала (раньше требовалось 5).
«Многопоточность» улучшает «Утилизацию» и позволяет создавать 1 единицу соответствующего ресурса из 2 строительных элементов из одного материала (вместо 3).
Ирландский воин обзавёлся шапкой и рюкзаком.
Шапка появляется после развития героя до 2-й звезды.
Рюкзак появляется после развития героя до 3-й звезды.
Исправленные ошибки
Исправлена ошибка, из-за которой урон Кислотного клинка мог ограничиваться 10 000 ед. Теперь урон масштабируется как положено.
Исправлена ошибка, из-за которой урон тактического умения «Коррозия» мог ограничиваться 10 000 ед. Теперь урон масштабируется как положено.
Исправлена ошибка, из-за которой могло неправильно работать умение «Гром-палка!» для «Оружия победы!». Теперь эффекты энергетического урона должны правильно применяться к пулемёту.
Исправлена ошибка, из-за которой сюрикены ниндзя не наносили урон при бросках в упор.
Исправлена критическая ошибка при просмотре эпических и легендарных вариантов следующих развитых до 5 звёзд героев:
Коммандо Рамирес
Страж Пенни
Ассасин Кен
Первопроходец Эй-Си
Первопроходец Джесс
Исправлена ошибка, из-за которой редким вариантам лунного конструктора и путешественника были доступны умения 25-го и 30-го уровней.
Исправлена ошибка, из-за которой над головами врагов снова появлялся значок уязвимости от умения «Ослабляющие выстрелы», даже если действие умения уже прошло.
Исправлена ошибка, из-за которой умение «Шанс критического урона молотом» героев-конструкторов не работало с молотом «Кулак дракона».
Теперь у эпического варианта Сары Клаус на 12-м уровне появляется умение «Животворные пары», а не «Хвост дракона».
Исправлена ошибка, из-за которой «Хвост дракона» наносил меньше урона при первом применении.
Исправлена ошибка, из-за которой умение «Утилизация» для БАЗЫ конструктора могло приносить дерево несмотря на отсутствие деревянных элементов поблизости от БАЗЫ.
Исправлена ошибка, из-за которой максимальное количество собираемых за минуту ресурсов не отображалось в поле подсказки «Утилизации».
Мы разобрались с некоторыми ошибками в работе Дымовой бомбы.
Теперь дымовая бомба появляется на месте взрыва, а не в точке нахождения персонажа.
Больше при броске к бомбе не прибавляется скорость персонажа.
Эффекты дымовой завесы действуют только на персонажей в пределах области действия.
С панели счётчика боеприпасов на сторожевом посту убраны кнопки окна.
В разделе бонусов груза с припасами изменена подсказка о древе навыков. Имелось в виду «Содержит не менее 1», а не «Получите ещё 1».
Интерфейс
Улучшена анимация на основных вкладках.
Исправленные ошибки
Исправлена критическая ошибка, возникавшая при добавлении игроков в друзья после матча.
Исправлена ошибка, из-за которой на странице «Все характеристики» все характеристики героя отображались как 0%.
Улучшено переключение с помощью контроллера между описаниями навыков в древе навыков.
Исправлена ошибка, из-за которой редкость умения с 15%-м уроном ловушки отображалась золотым, а не синим цветом.
С экранов рюкзака и склада убрано действие «Ещё». Этот вариант не присутствовал на геймпаде и не проектировался под указанные экраны.
Исправлены отдельные случаи, когда складываемые в стопки предметы могли не добавляться в самую крупную неполную стопку.
Графика и анимация
Исправлена анимация стрельбы из «Драконьей мощи» — теперь у оружия не такая сильная отдача.
Звук
Добавлены новые интерфейсные звуки при взаимодействии с книгой коллекций, шкафчиком на складе и древом навыков.
Re: Fortnite - Приготовьтесь выполнить новую линейку заданий и поуправлять ракетой
Нормально так пацаны игру пилят, ПУБГ отдыхает. Быстро сориентировались, сделали режим чуть не на коленке и смогли перехватить инициативу по королевским битвам, вызывает уважение.
Re: Fortnite - Приготовьтесь выполнить новую линейку заданий и поуправлять ракетой
Сообщение от merit:
Ну это обычно к визуал контенту относится.
Ну, упомянутые выше Паладины чуть ли не каждый месяц нового героя добавляют. Чуть ли не в каждой теме про ОВ всплывают его фанаты с постами типа "ммм... за полгода всего лишь одна новая карта, один герой и режим? а вот у нас..."
Re: Fortnite - Приготовьтесь выполнить новую линейку заданий и поуправлять ракетой
Сообщение от Teethy:
Ну, упомянутые выше Паладины чуть ли не каждый месяц нового героя добавляют. Чуть ли не в каждой теме про ОВ всплывают его фанаты с постами типа "ммм... за полгода всего лишь одна новая карта, один герой и режим? а вот у нас..."
Но в ов реально крайне долго делают героев, даже если не брать в сравнение паладинс.
У них там безумные циклы, там теперь еще задержка с ранкедами пошла.
Re: Fortnite - Приготовьтесь выполнить новую линейку заданий и поуправлять ракетой
Была такая игрушка Loadout, там можно было оружие самому создавать. Походу, все что можно было создать в Лоадауте, будет реализовано в фортните. Ждем зажигательные пули, ваншотящий рейлган, который нужно зажимать, и апогей апофеоза - хилинг ганы, которые заруинят игру.
Цитата:
Сообщение от BigBadaBoom
Сообщение от BigBadaBoom:
Проснуться в комнате, сесть в корабль, долететь до планеты и сесть на нее и ходить? Это уникально?
Это единственный прорывной прорыв? Это все что есть, и больше ничего не будет
Re: Fortnite - Приготовьтесь выполнить новую линейку заданий и поуправлять ракетой
Сообщение от Dimikcus:
Была такая игрушка Loadout, там можно было оружие самому создавать. Походу, все что можно было создать в Лоадауте, будет реализовано в фортните. Ждем зажигательные пули, ваншотящий рейлган, который нужно зажимать, и апогей апофеоза - хилинг ганы, которые заруинят игру.
Она перезапустилась с другим названием, не помню уже каким.
Re: Fortnite - Приготовьтесь выполнить новую линейку заданий и поуправлять ракетой
Сообщение от merit:
Вроде все обновляется чаще, чем дьябло)
Ну тут ты не прав, некоторые игры мертвы более чем полностью, а в диабле сезоны есть. Что? Это не контент? А разрабы так не думают.
Потом ещё продадут одного персонажа по цене игры.
Просто изначально в развитие Diablo была заложена прибыль с аука, после того как все накрылось медным тазом игра пыталась выжить, но походу уже все, даже не дышит, можно потыкать палочкой трупик.
Добавлено через 2 минуты
Сообщение от Дерзкий ара:
Пришёл. Увидел. Победил. Интересно, когда корявый ящикодроч отправится в след за ДейЗи?
Просто людям дали хоть какую то прогрессию развития, пусть это даже просто косметика, но в отличии от PUBG она не рандомная, есть цели в направлении которых двигаться.
13600kf/РRО Z790-Р/32Gb DDR5 5200/4070 ti
Последний раз редактировалось Dead Squallit; 29.03.2018 в 20:01.
Причина: Добавлено сообщение
Re: Fortnite - Приготовьтесь выполнить новую линейку заданий и поуправлять ракетой
Сообщение от GaRfAnTuS:
Она перезапустилась с другим названием, не помню уже каким.
Видимо, ты с чем-то другим путаешь. Ни сама игра не перезапускалась, ни ее разрабы не делают что-то новое.
Цитата:
Сообщение от BigBadaBoom
Сообщение от BigBadaBoom:
Проснуться в комнате, сесть в корабль, долететь до планеты и сесть на нее и ходить? Это уникально?
Это единственный прорывной прорыв? Это все что есть, и больше ничего не будет