пришел такой человек игру и забивает на нее
как это так чтоб заниматься его любимым делом (рейды и пвп )надо качаться шмот какой то собирать
ну его нах лучше забить на игру а то заставляют всяким неинтересным заниматься
Причём тут рейды? Про шмот и ПвЕ никто и не спорил вроде бы. Это первое. Второе - я не раз видел игроков, которые вернулись в 2016-2017 годах. Значит что их оттолкнуло/не понравилось/не устроило и т.д. и были на то причины. Сейчас они вернулись. Почему бы им сразу не погрузиться в ПвП на бг тогда, когда Морровинд выйдет? Они играют, проходят все DLC, квесты и т.д. Изучают то, что хорошо в игре реализовано.
В ПвП должно решать умение, а не шмот. И при такой системе эти люди смогут спокойной в своём темпе изучать игру и участвовать в ПвП. Там будет всё зависеть от того, насколько хорошо они знают свой класс, билд и ротацию. Знают - показывают себя хорошо. Нет, - страдают. Однако, у игрока буде осознание того, что всё зависит тут от него, его личных показателей, ну и, конечно же, от команды и умений каждого из членов отряда. А не от того, кто и сколько фармил шмот.
Я, к примеру, не против ПвП умений как отдельной ветки.
Вот, говорю, в Финалке все уравниваются до определённого уровня гира на ПвП. Однако, это уравнивание никак не отменяет ветку умений ПвП для вашего класса. Все умения открыты автоматически. Есть люди, которые ими не пользуются и из-за этого страдает команда. Далее, - за каждый ПвП ранг даётся одно очко умений, на которые потом можно прокачать свои навыки, - уменшить кд, увеличить продолжительность, хил, урон и т.д. Играю хилером - 8 умений у меня добавилось от ПвП. Из них половина уникальны для данного класса, а вторая половина уникальна для роли хилера в целом.
В GW2 вообще полное уравнивание, - гир + все открытые умения. На WvW такого нет. Хоть и поднимает игрока до капа там.
В SWTOR есть bolster: всех приводит к одинаковым статам. В учёт идут ваш класс + количество одетых частей брони. На умениях никаких не отражается это. Но, при этом, в той же группе "10-29 уровни" ты не чувствуешь себя никем на 10-11 уровне, когда сражаешься с 29. Да, больше умений у человека и, соответственно, больше возможностей. Однако, - показатели у вас одинаковые. И при определённом уровне игры есть шанс нехило наваливать. Ну, так было по крайней мере, пока окончательно не убили весь баланс и матмейкинг, - эти войны хилеров очень утомительное и унылое занятие.
Ну, и тот же ВоВ. Сейчас на лоу бг есть такая же уравниловка, - всё зависит от класса и количества частей гира. А вот уже дальше, на капе, добавляется ветка ПвП умений.
И я говорил не про "забивает на игру". Человек докачался до 50 и, чтобы снова играться в ПвП на бг, ему сперва нужно будет нафармить шмот. То есть, чтобы там не быть хреном с горы, ему придётся отказаться от данного аспекта на тот период времени, что он будет получать гир. Это странно. Глупо. Необоснованно. Ему может нравятся только бг. Зачем ему идти и фармить шмот на других аспектах игры? Меня лично наоборот радует тенденция единения шмота. Человек одевается и качается через тот аспект, что ему нравится. Однако, если у него вдруг появиться желание попробовать что-то другое в игре, так у него всегда будет возможность.