Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Гайд Специализация «Повелитель Зверей» в дополнении Катаклизм
Автор темы: Unter
Дата создания: 05.04.2012 17:43
Аватар для Unter
Регистрация:
21.03.2006
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: Раздел Age of Conan
Заслуженный модератор
Награжден за: Руководитель раздела AoC
Специализация «Повелитель Зверей» в дополнении Катаклизм
Содержание

1. Наносящие урон способности
2. Духи
3. Ротация / Приоритеты
4. Кулдауны
4.1 «Звериный гнев»
4.2 «Рвение»
4.3 «Сконцентрированный огонь»
4.4 «Древняя истерия» / «Жажда крови»
5. Таланты
5.1 Таланты «Повелителя Зверей»
5.2 Таланты «Стрелка»
5.3 Таланты «Выживания»
5.4 Символы
6. Питомцы
7. АоЕ
7.1 «Залп»
7.2 «Взрывная ловушка»
7.3 Химера / Червь
7.3.1 «Атака из-под земли»
7.3.2 «Дыхание ледяной бури»
8. Показатели
8.1 Относительная ценность показателей
8.2 Эффекты зачарования
8.3 Самоцветы
Наносящие урон способности

«Команда «Взять!»
Наша основая способность-нюк. Вам нужно использовать ее как можно чаще.

«Укус змеи»
Поскольку «Выстрел кобры» обновляет эту способность, в большинстве случаев вам понадобится накладывает ее на цель один раз. У нее низкий DPS, однако очень высокий DPCT (теоретически бесконечный с обновляющим ее «Выстрелом кобры»).

«Чародейский выстрел»
Эта способность предназначена для слива концентрации. У нее нет времени восстановления, она стоит 25 единиц концентрации (22 с взятыми 3/3 в «Эффективности»).

«Выстрел кобры»
Всегда используйте его вместо «Верного выстрела». Генерирует 9 единиц концентрации и обновляет «Укус змеи».

«Метка охотника»
Бонус к силе атаки – всегда накладывайте его перед боем, если это возможно.

«Залп»
Применяйте вместе со «Взрывной ловушкой» и нашими АоЕ-способностями.

«Взрывная ловушка»
Тикает каждые 2 секунды, всего 10 раз, нанося АоЕ-урон школы Огня.

«Обжигающая ловушка»
В данный момент похоже, что ее урон не может быть критическим, и она наносит меньше урона по одиночной цели, нежели «Взрывная ловушка».

«Убийственный выстрел»
Не так крут, как был раньше (150% урона оружия, уменьшено с 200), но по-прежнему достаточно мощный. Одно из главных преимуществ заключается в том, что он не расходует концентрацию.


Духи

В Катаклизме во время боев у нас есть два важных духа – ястреб и лиса. В PvE главное преимущество каждого из них заключается в том, что ястреб дает дополнительную силу атаки, а лиса позволяет вам выполнять «Выстрелы кобры» во время движения. В идеале, вы не обязаны использовать «Дух лисицы», и можете передвигаться, выполняя только мгновенные выстрелы (все, за исключением «Выстрела кобры»), вставляя между ними автовыстрелы. На практике, иногда будут случаться ситуации, когда вам придется передвигаться, и у вас будет недостаточно концентрации для выполнения мгновенных выстрелов. Духи находятся на раздельном с другими способностями глобальном откате (ГКД), поэтому вы можете переключаться между «Духом ястреба» и «Духом лисицы» без потери ГКД для наносящих урон способностей.


Ротация / Приоритеты

Наши базовые приоритеты при стрельбе по одиночной цели выглядят примерно так:

1. Если ваш питомец находится у цели – «Команда «Взять!»
2. Если монстр проживет еще достаточно долго – наложите «Укус змеи».
3. Если здоровье монстра опустилось ниже 20% - «Убийственный выстрел».
4. Если у вас есть достаточное количество концентрации для произнесения – «Команда «Взять!» по кулдауну, «Чародейский выстрел».
5. «Выстрел кобры».


В данном 6-секундном цикле вы должны быть в состоянии выполнить 1 «Команду «Взять!», 1 «Чародейский выстрел» и 2 «Выстрела кобры», применяя дополнительные ЧВ и ВК, если позволяет концентрация.


Кулдауны

«Звериный гнев»

Наш самый короткий «большой» кулдаун, он длится в течение 10 секунд. Талант «Жизненный опыт» и символ снижают время восстановления до 70 секунд (1.17 минуты). Основное преимущество «Звериного гнева» заключается в том, что он снижает расход концентрации на все наши расходующие фокус способности на 50%. Кроме этого, он увеличивает наносимый питомцем урон на 20%, а со «Зверем внутри» он также увеличивает урон охотника на 10% в течение времени своего действия.

Во время «Звериного гнева» вам не понадобится использовать «Выстрелы кобры» для регенерации фокуса, поскольку единственным преимуществом «Выстрела кобры» является увеличенный на 10% урон. Вам нужно будет убедиться в том, что у вас есть достаточное количество концентрации до того, как использовать «Звериный гнев». За время его действия вы должны быть в состоянии провести 2 «Команды «Взять!» и 6-7 «Чародейских выстрелов», возможно – с применением «Рвения», если количество концентрации мало. «Звериный гнев» не нужно использовать, находясь под воздействием «Быстрой стрельбы» или внешних эффектов Скорости за исключением случаев, когда его неиспользование приведет к потере 1 или больше «Звериного гнева» в течение боя.


«Рвение»

«Рвение» обладает таким же базовым временем восстановления, что и «Звериный гнев», - 2 минуты, однако на него не воздействует «Жизненный опыт». «Рвение» мгновенно дарует нам и нашему питомцу 50 единиц концентрации и больше ничего. Лучше всего его применять тогда, когда охотник и питомец могут получить максимальную выгоду от этого, но чаще использование будет зависеть от потребности охотника в концентрации.


«Сконцентрированный огонь»

«Сконцентрированный огонь» дает персональное увеличение Ускорения, эффект действует 20 секунд, а время его восстановления – 15 секунд. Как много Ускорения мы получим – зависит от нашего питомца. Стаки «Бешенства» на нашем питомце накладываются с каждой базовой атакой (время восстановления – 3 секунды) до максимального количества в 5 стаков. «Сконцентрированный огонь» поглощает эти стаки, и дарует нам 3% Ускорения за каждый поглощенный стак. Для подготовки «Бешенства» питомец должен находиться на цели 15 секунд, это значит, что мы получим 15%-ный бонус к Ускорению. Нужно использовать полный потенциал «Сконцентрированного огня», в идеале – по кулдауну, но с изменениями длительности действия в патче 4.3 у нас есть больше свободы. Исключение – прямо перед «Звериным гневом», поскольку стаки «Бешенства» увеличивают скорость атаки питомца вплоть до 30% (с 5 стаками), и мы не получим большого преимущества от Ускорения во время действия «Звериного гнева». Эта увеличенная скорость атаки питомца переходит напрямую в урон от автоатак питомца.


«Быстрая стрельба»

Способность с 5-минутным временем восстановления, увеличивающая скорость наших дистанционных атак на 40% (50% с символом) в течение 15 секунд. Вместе со «Сконцентрированным огнем» это приведет к тому, что «Выстрел кобры» можно будет выполнять за 1.0-1.2 секунды. Даже с этим временем чтения «Чародейский выстрел» превосходит «Выстрел кобры» по показателю DPCT, поэтому во время «Быстрой стрельбы» вам нужно придерживаться вашей обычной ротации, произнося «Выстрелы кобры» между вашими «Командами «Взять!» и добавляя по возможности «Чародейские выстрелы». «Быструю стрельбу» не следует использовать, находясь под «Звериным гневом» или внешними эффектами Ускорения вроде «Жажды крови», поскольку мы тогда потратим впустую большую часть эффекта Ускорения.


«Древняя истерия» / «Жажда крови»

«Древняя истерия» / «Жажда крови» / «Героизм» / «Искажение времени»

В качестве охотников со специализацией «Повелитель Зверей» мы можем получать этот внешний бафф к Ускорению, используя Гончую Недр. Баффы «Древней истерии» (и способностей с другими названиями) увеличивают Ускорение всей группы или рейда на 30% в течение 40 секунд. Это немного меньше, чем у «Быстрой стрельбы», однако время чтения «Выстрела кобры» все равно будет приближаться к ГКД. Под воздействием «Древней истерии» придерживайтесь вашей обычной ротации, как описано выше для ротации под «Быстрой стрельбой».


Таланты


Таланты специализации «Повелитель Зверей»
  • «Яростная команда «Взять!» - обязательна. «Команда «Взять!» - это наша альфа и омега, поэтому увеличение шанса критического удара на 10% брать нужно без раздумий.
  • «Единение с природой» - обязательно. «Дух ястреба» был усилен и дает 2 700 единиц силы атаки. Каждое очко в «Единении с природой» дает увеличение на 351 единицу силы атаки с «Опытным дрессировщиком» и полностью вложенными очкам талантов. «Единение» дает нам 1 053 силы атаки (1 158 силы атаки, находясь под воздействием «Благословения могущества» или «Ауры меткого выстрела»).
  • «Беспрекословное подчинение» - рекомендуется. Рекомендовано, если ваш питомец не получает полного преимущества от «Жестокой травли» каждый раз. Кроме того, это лучший выбор, чем утилитарные таланты 2-го ряда, для выходящего урона.
  • «Знание троп» - не рекомендуется. «Знание троп» увеличивает скорость перемещения на транспортном средстве на 10%, что не суммируется с гильдейским перком 3-го уровня «По седлам». Оставим «Знание троп» с его жалким увеличением скорости на 4/8% при обращении к духу гепарда и духу стаи.
  • «Узы духа» - рекомендуется. Он не только дает (небольшое и пассивное) самолечение, но также на 10% усиливает действующие на вас (и вашего питомца) исцеляющие эффекты. В новом окружении, где мана важна для лекарей, это хорошая инвестиция – кроме того, выбирать, куда здесь в ветке талантов вложить очко, особо не из чего.
  • «Бешенство» - обязательно. «Бешенство» увеличивает скорость атаки вашего питомца на 6% за каждую базовую атаку (суммируется до 30%). «Бешенство» также поглощается «Сконцентрированным огнем», давая Ускорение охотнику.
  • «Улучшенное лечение питомца» - опционально. Если у ваших лекарей есть время (и мана) для того, чтобы снимать отрицательные эффекты с вашего питомца, тогда это очко не даст реального преимущества. Если же вы ожидаете, что вам придется сохранять жизнь вашему питомцу в одиночку – эффект очищения вам пригодится. Поскольку «Лечение питомца» тикает каждые 2 секунды, 1 очка здесь будет вполне достаточно.
  • «Бросок кобры» - обязательно. Этот талант напрямую увеличивает урон вашего питомца. Поскольку мы хотим добавлять как можно большее количество «Чародейских выстрелов» в наш цикл без откладывания «Команды «Взять!», вы увидите, что это срабатывает довольно часто.
  • «Рвение» - обязательно. Этот талант разблокирует «Звериный гнев», являясь очень хорошей способностью сам по себе.
  • «Сконцентрированный огонь» - обязателен. Это наша постоянный увеличивающий Ускорение функционал, его нужно применять по кулдауну за исключением тех случаев, когда вы находитесь под действием «Звериного гнева» и в первые 15 секунд боя.
  • «Жизненный опыт» - обязателен. Снижает время восстановления «Звериного гнева» на 30%. Особые способности питомца не так важны, равно как и «Устрашение».
  • «Зверь-убийца» - обязателен. Снижает расходы концентрации и увеличивает наносимый урон после двух успешных критических попаданий «Команды «Взять!». Успешные критические попадания необязательно должны происходить в том же самом бою.
  • «Крадущийся тигр, затаившаяся химера» - не рекомендуется. В группе или рейде вы не должны получать урон, от которого срабатывает этот талант.
  • «Звериный гнев» - обязательно. Смотрите подробное описание его работы выше.
  • «Свирепое воодушевление» - обязательно. Несмотря на то, что этот бафф могут дать другие, талант является необходимым для того, чтобы взять «Окрыление».
  • «Родственные души» - рекомендуется. Несмотря на то, что 10 дополнительных единиц фокуса выглядят статичными, это позволит нам набрать большее количество фокуса до того, как потратить его при помощи «Звериного гнева». Дополнительные 10 единиц фокуса – это почти что на 1 «Чародейский выстрел» больше до того, как нам понадобится «Рвение» (если вообще понадобится).
  • «Зверь внутри» - обязателен. Это талант, дарующий охотнику преимущества от «Звериного гнева», описанные выше.
  • «Окрыление» - обязательно. 6 единиц фокуса каждый раз, когда питомец наносит критический удар базовой атакой (1 базовая атака каждые 3 секунды) – этот талант позволит вам применять «Чародейский выстрел» более часто.
  • «Повелитель зверей» - обязательно. В отличие от того, как было раньше, возможность взять в рейд экзотических питомцев теперь является обязательной для охотника со специализацией «Повелитель зверей». У экзотических питомцев есть лучшие рейдовые баффы, без которых сложно обойтись. Все экзотические питомцы (за исключением сланцевого паука) обладают двумя способностями, у двоих из них есть потоковая АоЕ-атака.

Таланты ветки «Стрельба»
  • «Хватай за горло!» - обязателен. Более подробная информация изложена в разделе питомцев, но получение большего количества концентрации для питомцев уже является достаточной причиной.
  • «Эффективность» - опциональна. Снижение стоимости «Чародейских выстрелов» на 3 единицы концентрации.
  • «Быстрая расправа» - не рекомендуется.
  • «Фас!» - рекомендуется. Может пригодится по той же причине, что «Хватай за горло!» Обладает очень большим потенциалом для Повелителя Зверей из-за Искусности и «Жестокой травли», в зависимости от количества «Чародейских выстрелов», которые вы выполняете, и вашего шанса нанести критический удар.
  • «Улучшенный верный выстрел» - не рекомендуется. Не стоит применять «Верный выстрел» за счет «Выстрела кобры».
  • «Верная цель» - опциональна. Не очень сильный, конкурирует со «Стремительностью» в ветке «Выживание».

Таланты ветки «Выживание»

  • «Охотник против Природы» - не рекомендуется. Размышлять о том, чтобы его взять, нужно лишь в тех случаях, когда вам постоянно не хватает здоровья. Талант не так привлекателен как другие при любом раскладе.
  • «Стремительность» - рекомендуется. 3% скорости атаки за 3 очка талантов – это не то, чтобы очень сильно, но, в любом случае, это хороший выбор в сравнении с «Фас!» и «Верной целью».
  • «Смертельный укус змеи» - рекомендуется. Увеличенный на 5/10% шанс нанесения критического урона «Укусом змеи» - хороший выбор.
  • «Тактика выживания» - опциональна.
  • «Мастер установки ловушек» - опционален.
  • «Западня» - опциональна. Скорее всего, зависит от специфики боя в PvE.
  • «Роковая ловушка» - опциональна. Боссы не будут триггерить «Ледяную ловушку», а критический бонус теперь действует только на вас, так что этот талант довольно слаб.
Пример билда: калькулятор талантов World of Warcraft.

Здесь практически нечего менять в ветке «Повелитель Зверей». Я решил полностью взять «Фас!» в этом примере, а также 1/3 в «Стремительности» и 2/2 в «Смертельном укусе змеи». Увеличенные на 10% шанс критического удара для «Укуса змеи» более ценен, чем 2% Скорости, но это дело вкуса. Этот билд отличается от предыдущего – в нем взяты 3/3 «Охотник против Природы» и 2/2 «Фас!».


Символы

Рекомендуемые основные символы:
  • «Команда «Взять!» - снижение стоимости способности на 3 единицы фокуса.
  • «Убийственный выстрел» - позволяет вам эффективно выполнять «Убийственные выстрелы» один за одним.
  • «Чародейский выстрел» - 12% урона «Чародейского выстрела»
Другие основные символы (в алфавитном порядке):
  • «Быстрая стрельба» - +10% Скорости
  • «Укус змеи» - 6% шанса критического попадания
  • Ни один из них не дает столь же много преимуществ, как описанные выше, в бою со стационарным позиционированием.
Рекомендуемые большие символы:
  • «Звериный гнв» - снижает время восстановления «Звериного гнева» на 20 секунд (вплоть до 70 секунд вместе с «Жизненным опытом»).
С точки зрения нанесения урона, никакие другие большие символы не требуются ни для одного сценария, хотя «Метание ловушки» рекомендуется для ситуаций, где нужно наносить АоЕ-урон (вместе с «Взрывной ловушкой»). Специализирующемуся в ветке «Повелитель зверей» охотнику интуитивно кажутся подходящими еще два больших символа – лечения и перенаправления. С символом лечения питомец категории «Упорство» может легко танковать монстра в течение короткого (или длинного) промежутка времени без особого вмешательства со стороны лекарей. Питомец-танк с верно подобранным билдом может лечиться на 6 000+ единиц лечения толко от «Лечения питомца» в «синей» экипировке стартового уровня ilvl 346. С 2-секундным кастом для переключения с вашего питомца (эквивалент одного потерянного «Выстрела кобры») и «Провокацией», вы получаете настоящую экстренную способность.

Рекомендуемые малые символы:

«Воскрешение питомца» - если случится так, что наш питомец погибнет, нам нужно будет его оживить. Воскрешение больше не улучшается талантами, и его базовое время произнесения составляет 10 секунд. Избегание задержек при получении урона – крайне важно в случаях, когда нам нужно поднять нашего питомца. Невозможно призвать другого питомца, если ваш текущий мертв.


Питомцы


Питомцы – это основной источник урона специализирующихся в ветке «Повелитель зверей» охотников. Они наследуют 100% таких показателей охотника как Меткость, Ускорение, шанс критического удара, а также получают определенное количество силы атаки. Все три типа питомцев (Хитрость, Свирепость, Упорство) получают одно и то же масштабирование силы атаки, поэтому единственным различием в потенциальном выходящем уроне являются таланты питомцев. То есть, можно брать питомца «Упорства», если рейду нужен его бафф, поскольку вы потеряете только то, что предлагают таланты питомца.

В настоящий момент потенциал питомцев «Хитрости» и «Свирепости» теоретически одинаков, необходимы большие значения для того, чтобы один начал вырываться вперед. Преимущество «Свирепости» заключается в «Раже» и «Зове дикой природы», несмотря на то, что долгое время восстановления и короткое время действия «Зова дикой природы» нивелируют его ценность (он все равно лучше для «Повелителя зверей», чем для двух других специализаций из-за «Жизненного опыта»). У «Хитрости» есть некоторые таланты – «Жажда мяса», «Рев восстановления» и «Совиное внимание», но «Укус росомахи» в текущий момент слаб.

«Свирепость»: калькулятор питомца охотника - Wowhead (похоже, что здесь есть пара спорных очков)

Во-первых, очки из «Жажды крови» можно вложить в «Звериную стремительность» и/или в «Рывок». Я выбрал «Жажду крови», поскольку охотник-повелитель зверей сильно зависит от своих питомцев (без них у нас есть «Чародейский выстрел» и «Выстрел кобры»), даже после того, как настроение было удалено, лечение поможет питомцу оставаться в живых в ситуациях, которые в ином случае убили бы его.

Очко из «Рывка» можно также вложить в «Звериную стремительность» - это хороший талант, но не обязателный. Поскольку «Рывок» влияет лишь на первую атаку в любом бою, выбор его или «Звериной стремительности» - лишь вопрос предпочтений. Лично я выбираю постоянно увеличенную скорость перемещения, особенно если учесть тот факт, что обездвиживание монстра от «рывка» приведет к рассинхронизации аддов друг с другом в движении – в целом, это нежелательно в рейде.

«Хитрость»: калькулятор питомца охотника - Wowhead

У охотника-повелителя зверей есть больше очков, которые можно потратить на специфические увеличивающие урон таланты для питомцев категории «Хитрость». Основное внимание в этой ветке нужно уделить «Совиному вниманию» вкупе с «Жестокой травленй», а также «Жажде мяса». Очко, которое раньше, до выхода патча 4.1, вкладывали в 1/2 «Падальщика» в эом билде переместилось в 1/2 «Загнанного зверя», а 2/2 в «Загнанном звере» стоит вкладывать для некоторых боев вроде сражения с Химероном.


АоЕ

«Залп»

«Залп» - наш базовый АоЕ-инструмент. Он стоит 40 единиц концентрации и включает обычный ГКД как в 4.1. Охотники-повелители зверей могут выполнить пару «Залпов» под «Звериным гневом» по цене 20 единиц фокуса, что даст нам 6 следующих один за одним «Залпов».

«Взрывная ловушка»

«Взрывная ловушка» - это еще одна наша АоЕ-способность. У нее небольшой базовый урон (29 за тик), однако с коэффициентом 54.5% дистанционной силы атаки она наносит существенный урон. Это также наша самая эффективная способность, являющаяся бесплатной, если сброшена на месте, и которая стоит 20 единиц концентрации, если заброска осуществляется при помощи «Метания ловушки» (10 единиц с символом). Главный недостаток «Взрывной ловушки», очевидно, заключается в том, что цели нужно стоять на месте в выбранной локации в течение 20 секунд для того, чтобы получить полный эффект – это делает ее непрактичной в некоторых боях.


Химера / Червь


Охотники-повелители зверей могут приручать экзотических питомцев. Когда нужно наносить АоЕ-урон – мы можем увеличить его при помощи червя или химеры.

«Атака из-под земли»


Червь может поддерживать потоковую АоЕ-атаку, которая называется «Атака из-под земли». Питомец закапывается под землю на 8 секунд, нанося урон каждую секунду. «Атака из-под земли» наносит 11.52% от нашей дистанционной силы атаки + 205 единиц урона в секунду в течение 8 секунд, поэтому при 10 000 дистанционной силы атаки она наносит 1 357 dps каждому врагу в радиусе действия. Время восстановления «Атаки из-под земли» - 30 секунд.

«Дыхание ледяной бури»

У химеры тоже есть потоковая АоЕ-атака – «Дыхание ледяной бури». Способность наносит меньше базового урона – 11.52% нашей дистанционной силы атаки + 205 единиц каждые 2 секунды в течение 8 секунд, поэтому при 10 000 дистанционной силы атаки «Дыхание ледяной бури» нанесет 678.5 dps (половина урона «Атаки из-под земли»). В отличие от «Атаки из-под земли», у «Дыхания ледяной бури» нет времени восстановления, поэтому когда АоЕ-урон нужно наносить дольше 16 секунд, «Дыхание ледяной бури» выдает больше урона.


Показатели

Я использовал примерный BIS со всеми / лучшими рейдовыми баффами, включенными в список. Теория нужна для того, чтобы мы получили более глубокое понимание показателей. Для определения менее общего веса показателей рекомендуется использовать DPS Analyzer от Rivkah или подобную программу.


Относительная ценность показателей

Ловкость

Ваш лучший показатель, за исключением, быть может, Меткости. 1 единица Ловкости дает 2 единицы силы атаки и 1/324.85 процента критического удара до масштабирования. Вы получаете дополнительные 5%, если носите только кольчужные доспехи, 5% от рейдовых баффов. Сила атаки снова увеличивается на 30% от «Опытного дрессировщика», пассивного преимущества повелителя зверей, и на 10% от рейдовых баффов. Ловкость настолько лучше, чем любой вторичный показатель, что некоторые энчанты WotLK существенно вырываются вперед, давая 50 и 65 очков рейтинга в Искусности, шансе критического удара или Ускорении в отличие от того, что дают более новые энчанты.

Меткость

Сбор экипировки для достижения предельного значения меткости – хорошая идея. Дистанционные атаки обладают 8%-ным шансом промахнуться по монстрам на 3 уровня выше нас, а каждое очко рейтинга попадания дает нам 1/120.109%, поэтому нам нужно 961 Меткости для достижения этого, или 841 для дренея. Лучшее решение – находиться немного выше, а не немного ниже предела.

Сила атаки


Чистая сила атаки встречается довольно редко, но все еще существует на некоторых энчантах. Чистая сила атаки немного лучше, чем шанс критического удара, ускорение, искусность (очко за очко).

Шанс критического удара

Почти все способности критическим ударом наносят 200% урона, или 206% урона с хаотическим мглистым алмазом. Исключения составляет «Взрывная ловушка» и «Укус змеи», которые используют критический урон заклинаний (и шанс критического удара) – 150%, и «Обжигающая ловушка», которая критовать не может.

Искусность

Искусность влияет на весь наносимый нашим питомцем урон, включая «Команду «Взять!», а каждое очко Искусности увеличивает урон питомца на 1.7%. Искусность выигрывает по сравнению с Ускорением.

Ускорение

Ускорение влияет как на скорость наших выстрелов (кобры и автоматических), так и на скорость восстановления концентрации. Вам нужно 128.057 рейтинга ускорения для получения 1% ускорения. Эффекты ускорения обычно масштабируются мультипликативно. Если у вас есть 32% ускорения от экипировки, 3% от «Стремительности», и «Быстрая стрельба», то базовое время чтения Х будет X/1.32/1.03/1.4. Проки, увеличивающие рейтинг ускорения, будут стакаться аддитивно с общим значением вашего рейтинга ускорения (32% в этом примере). Регенерация фокуса будет проходить с базовой скоростью 4 единицы в секунду, масштабируясь мультипликативно с Ускорением; то есть, 30% ускорения будет означать 4*1.3=5.2 единицы концентрации в секунду. Скорее всего, вы не увидите большого прироста регенерации концентрации от улучшения экипировки. Ускорение еще больше обесценивается с бонусом двух частей Т13, поскольку мы будем использовать «Выстрел кобры» намного реже.

Искусность или Ускорение?

Во-первых, вам нужно перековать экипировку до получения предела меткости (961 рейтинга, если вы не дреней), как можно ближе к нему из любых других трех вторичных показателей.
Ускорение/Искусность: переплавляйте Искусность в шанс критического удара за исключением случаев, когда Искусность значительно выше Ускорения (на 40-60% выше), затем переплавляйте Искусность в шанс критического удара.
Крит/Ускорение: переплавляйте Ускорение в Искусность.
Крит/Искусность: ничего не делайте.


Зачарование:

Голова: Магический знак рамкахенов (почтение с рамкахенами)
Плечи: Великое начертание разбитого кристалла (почтение с Теразан) или Начертание быстростали (только для начертателей)
Накидка: Чары для плаща – ловкость V
Нагрудник: Чары для нагрудника – все характеристики IX
Наручи: Свиток чар для наручей – ловкость II или Драконье тиснение – ловкость (только для кожевенников)
Перчатки: Чары для перчаток – ловкость IV
Ноги: Накладки для поножей из чешуи дракона
Ботинки: Чары для обуви – поступь неуловимого убийцы. (Если не используете тающий мглистый алмаз. Скорость перемещения – нечто мене важное по сравнению с увеличением DPS, учитывая наличие «Духа лисицы»). Чары для обуви – ловкость VI
Двуручное оружие: Чары для двуручного оружия – ловкость III
Дистанционное: Птицемет Кремневого Затвора превосходит все остальное по общей эффективности. Альтернатива – Гномский рентгеноскоп или Угрозодетектор R19.

Примечание! Три упомянутых энчанта, использующие материалы из Wrath of the Lich King, не являются дешевой альтернативой энчантам Катаклизма. Они находятся на уровне или выше альтернатив из Катаклизма.

Самоцветы

Выбор камней довольно очевиден – в качестве особого вы можете выбрать звонкий мглистый алмаз. Ловкость в 2 с лишним раза более ценна, чем любой вторичный показатель, поэтому с качеством камней «superior» единственным заслуживающим внимания бонусом ячейки является тот, который дает 20 Ловкости или больше. Например, шлем и нагрудник tier-уровня. Другие ячейки можно безопасно заполнить хрупкими инфернальными рубинами, игнорируя бонус ячейки.

Источник
Re: Специализация «Повелитель Зверей» в дополнении Катаклизм
Главное, вовремя

Женщины в брюках не делают реверансов.
Аватар для XAPEK29_renamed_598932_19022021
Гуру
Регистрация:
03.03.2008
Re: Специализация «Повелитель Зверей» в дополнении Катаклизм
помнится хаст был гораздо лучше мастери.
Скорость перемещения – нечто мене важное по сравнению с увеличением DPS - очень спорное высказывание.
http://www.worldoflogs.com/rankings/...e=1#p-16016722 мало ли кому будет интересно=) вроде по теме
Аватар для Тоджик
Мастер
Регистрация:
18.02.2009
Re: Специализация «Повелитель Зверей» в дополнении Катаклизм
Сообщение от Salomea:
Главное, вовремя
+1
Аватар для shtepselhunt_renamed_673378_05122019
Старожил
Регистрация:
27.05.2009
Re: Специализация «Повелитель Зверей» в дополнении Катаклизм
если убрать все разделы под спойлеры - тогда и содержание не нужно делать)
Аватар для XAPEK29_renamed_598932_19022021
Гуру
Регистрация:
03.03.2008
Re: Специализация «Повелитель Зверей» в дополнении Катаклизм
содержание тоже скопировано с ежей, там оно оформлено как гиперссылки на соответствующие разделы
Аватар для Autumn
2007
Регистрация:
20.06.2010
Крафтер Знаток Lineage2
Награжден за: За лучшие ответы в конкурсе экспертов по Lineage 2 Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса экспертов по Lineage 2
Re: Специализация «Повелитель Зверей» в дополнении Катаклизм
Сообщение от Salomea:
Главное, вовремя
Аватар для Lanfran
Lanfran
Guest
Re: Специализация «Повелитель Зверей» в дополнении Катаклизм
Сообщение от Unter:
«Звериный гнев» не нужно использовать, находясь под воздействием «Быстрой стрельбы» или внешних эффектов Скорости за исключением случаев, когда его неиспользование приведет к потере 1 или больше «Звериного гнева» в течение боя.
Кто-нибудь может это вразумительно пояснить? Везде пишут, что лучше не использовать параллельно ускорение стрельбы и звериный гнев, а почему ХЗ ... Я правильно понимаю, что суммарный урон от 2 команд взять в течение звериного гнева будет выше чем суммарный урон от быстрой стрельбы, совмещенной со звериным гневом?
Аватар для XAPEK29_renamed_598932_19022021
Гуру
Регистрация:
03.03.2008
Re: Специализация «Повелитель Зверей» в дополнении Катаклизм
Во время гнева у тебя затраты фокуса снижаются на 50%. За эти 10 секунд ты должен нажать 2 команды взять+остальное чародейские. Обе эти абилки мгновенные, и никак не апаются скоростью атаки. Так же не стоит сниматьстаки бешенства перед гневом, по тем же причинам.
Аватар для Lanfran
Lanfran
Guest
Re: Специализация «Повелитель Зверей» в дополнении Катаклизм
тогда другой вопрос: на что влияет скорость атаки? если я юзаю баф на скорость атаки, значит ли это что я могу сделать больше выстрелов за одно и то же время, чем без бафа?
Аватар для XAPEK29_renamed_598932_19022021
Гуру
Регистрация:
03.03.2008
Re: Специализация «Повелитель Зверей» в дополнении Катаклизм
скорость атаки влияет на частоту авто атак и на скорость натягивания кобры. Так же баф тролля берсерк увеличивает скорость атаки пета( возможно). ГКД у ханта от рождения 1 сек, так что хаста нам ничего в этом плане не дает.
Аватар для Lanfran
Lanfran
Guest
Re: Специализация «Повелитель Зверей» в дополнении Катаклизм
Спасибо
Аватар для 71st_renamed_571377_26082023
Маньяк
Регистрация:
02.07.2007
Re: Специализация «Повелитель Зверей» в дополнении Катаклизм
Сообщение от XAPEK29:
ГКД у ханта от рождения 1 сек, так что хаста нам ничего в этом плане не дает.
К тому же у ханта гкд впринципе не подвержено хасте, будь оно хоть 2сек :)
Аватар для XAPEK29_renamed_598932_19022021
Гуру
Регистрация:
03.03.2008
Re: Специализация «Повелитель Зверей» в дополнении Катаклизм
интересно в пандах чтонить изменится в этом плане? вернут ли 1.5 гкд или нет? будетл и зависеть от хасты?
Чет не могу докачать панды, инструментарий обновлятся не хочет, или их выключили?

Ваши права в разделе