Т.е. Герои 3 тоже ассиметрия? Там у одной нации сильна магия, у другой стрелковые, а кто то силен в мили)
Тут скорее речь об экшенах\шутерах с мультиплеером\коопом, в котором игроки имеют разные роли и задачи.
Для стратегий это норма, когда есть нации\расы или даже совсем разные виды. Но роли и задачи как правило одни и те же.
Без разницы кем ты там играешь, исчадиями ада, зергами или древними римлянам, в мп у всех одна роль и как правило одна задача.
Хотя тут тоже есть исключения.
Я прост все больше убеждаюсь, что кто то придумал новое определение и пытается его привязать к тому, что уже миллион лет и без жтого определения существует)
Ну совсем копать в глубь в общем то это еще с дворовых игр типа казаки-разбойники.
В комп. играх они были скорее отдельными режимами или модами (зомби мод для CS). Плюс не имели большого успеха (коммерческого по крайней мере).
Теперь делают отдельные игры в которых это основа геймплея и потому им нужна отдельная категория.
Точно так же как сурвайвл игры. Бег от костерка к костерку в лютый мороз были еще хрен знает когда, но никто не приписывал этим играм элементы сурвайвала, пока элемент не превратился в основу геймплея.
Отдельно можно упомянуть моды для Half Life 2 - Zombie master и Overwatch, где один игрок играл как в стратегию, управляя своей командой комбайнов\зомби и запуская ловушки, а вторая команда уже играла как в классический фпс.