В нашем разделе некоторое время назад обосновалась одна небольшая, но любопытная гильдия и порталу GoHa.Ru захотелось во чтобы то ни стало пообщаться с ее лидером. Вашему вниманию беседа с Thavie Windhover из Dark Dale. Приятного чтения!
Официальный сайт гильдии: http://dark-dale.ru/.
Хидэо: Почему Dark Dale? Что означает название вашей гильдии?
Thavie Windhover: Причин сразу несколько. В первую очередь Dark Dale, «Темный дол» — это отсылка к Black Wood Company, группе наемников из TES 4: Oblivion, которая тоже является намеком на охранную компанию, но существующую в реальности — Blackwater (сейчас название изменилось). А еще название связывает нашу деятельность с нашим «родным» альянсом — Ковенантом Даггерфола, ведь само слово Гленумбра, регион в котором находится город Даггерфол, как раз и означает «темную долину». Так что Dark Dale — это одновременно и намек на нашу деятельность охранной компании, и на наличие «темной» стороны, и на регион.
Хидэо: Вы к себе принимаете только ребят из Ковенанта?
Thavie Windhover: Да, но дело тут не в политике, нам нет дела, кто откуда родом и как к нам забрел, просто игра вынуждает. Пока что никакой возможности играть вместе с представителями других альянсов нет, только подраться с ними!
Хидэо: У вас великолепный сайт. Из русских комьюнити такой видел только у Edel Brann. Ты его сама делала? Сколько времени заняло его создание?
Thavie Windhover: Спасибо! Это не случайность, дизайн сайта Edel Brann тоже делали мы. Я виновна в самом дизайне, иллюстрации выполнены нашим талантливым аргонианином Вир-Ейюсом, а с версткой нам помогли друзья. Больше всего времени отняли иллюстрации, не берусь сказать точно, примерно одну полную рабочую неделю, может, и побольше. Дизайн и верстка же там совсем несложные.
Хидэо: Дизайн Edel Brann делали вы... Ставлю на то, что тут может быть какая-то интрига? Вы играли вместе?
Thavie Windhover: Мы играли вместе с другой ММО, а тут захотели от игры разного, и разошлись каждый по своей дороге. Так что интрига так себе.
Хидэо: Окей. Часто наши посетители в расстановке игровых приоритетов более высокие места отдают PvP, PvE. RP считают необязательным, а то и лишним направлением. Иногда RP-гильдии распадаются из-за отсутствия новых идей, но радует то, что в принципе в мире TES есть куда разгуляться. Так вот, почему ты решила делать новую гильдию еще и отдельно от ребят, с которыми раньше играла?
Thavie Windhover: Каждый ищет в ММО что-то свое, кому-то RP не интересен вообще, кому-то неинтересно PvE, а кто-то никогда не участвует в PvP, это же нормально. Dark Dale я создавала не одна, а с хорошими друзьями, и нам очень понравилась идея «бандитской» гильдии — тогда уже было известно, что система правосудия появится рано или поздно, и мы решили сделать ставку на нее. Сейчас мы скорее PvE-гильдия с элементами RP в виде сюжетной линии, AvA нас не очень интересует, а вот после полного выхода системы правосудия мы активно будем участвовать и в PvP. И простора для отыгрыша станет еще больше — тут и заказные убийства, и кражи со взломом, и слежки, и засады, скучно не будет.
Хидэо: А можешь подробно описать, в чем состоит идея охранной компании? Пока сложно представить, грузов в Сиродиле нет, там ведь RvR с закрашиванием кипов.
Thavie Windhover: Охранная компания придумана как прикрытие для менее легальной деятельности. Так, знаете ли, спокойнее живется. Компания играет свою роль в сюжете — первая наша история начинается с задания по сопровождению богатой особы (и кончилось все для этой особы хуже некуда). В будущем в сюжете будут появляться и другие задания, типичные для таких компаний — разыскать, сопроводить, доставить. Уничтожить, если придется! Что-то можно реализовать геймплейно, что-то остается на откуп RP, например, в сюжете было задание со слежкой, для которой пришлось расшифровывать письмо — это было реализовано на форуме.
Хидэо: А не боитесь, что какой-нибудь злобный шведский рейд может вам помешать?
Thavie Windhover: Тем, кто боится, лучше крестиком вышивать, а не в бандиты идти! Мы пытаемся подстраиваться под игровую реальность, а не игнорировать ее, наша сюжетка не «рельсовая», если мы провалим операцию, например, то так тому и быть — сюжет пойдет дальше с учетом провала.
Хидэо: Этот сюжет будет как-то отображаться? А у нас в разделе игры ею поделитесь?
Thavie Windhover: Сюжет у нас идет по «книгам» и «главам», и состоит из вводной части и ивента. Потом по итогам ивента все логи приводятся к художественному, читабельному виду, чтобы вникнуть в события было интересно и тем, кто на ивенте не был. Все это выкладывается в открытом разделе на форуме, возможно, чуть позже сделаем удобный просмотр и на сайте. Поделиться-то несложно, но я не уверена, что это будет так уж интересно для тех, кто не имеет отношения к событиям.
Хидэо: А есть у вас какие-то другие ролевые ивенты, помимо планирующейся охранной компании?
Thavie Windhover: Правильнее, наверное, сказать все-таки «нет»: наши персонажи вписываются в роль членов компании-банды, а потому и все, что они делают, так или иначе будет с ней связано. Но вот внесюжетные ивенты случаются — у нас есть любимое тайное место для посиделок, там мы иногда собираемся просто пообщаться, иногда что-то обсудить или порыбачить вместе. А вот типичных для ММО-ролевиков свадеб и попоек в таверне у нас нет — если хочется выпить, то для этого можно найти место и поинтереснее забегаловки, а вся эта романтика, храмы, цветы вообще не для нас. У нас есть пары, но их личные отношения остаются личными, честный бандит никогда не лезет другому в душу.
Хидэо: А что на счет иностранных ролевых гильдий? Пересекались, может с ними?
Thavie Windhover: Это было бы интересно, но мы не настолько хардкорны, чтобы с легкостью отыгрывать на чистейшем английском. Я уж не говорю про французский или немецкий, ими у нас мало кто владеет. Так что общение с иностранцами остается в рамках PvE и PvP.
Хидэо: PvE в TESO тесно переплетается с лором. В частности, борьба с божествами созвездий в Краглорне. Пробовали уже траить рейды?
Thavie Windhover: Данжи мы активно проходим, а вот до триалов пока не доросли: мы начинали с чистого листа, новыми персонажами, и набор открыли спустя несколько месяцев после старта игры. Большая часть наших игроков в игре сравнительно недавно, добавьте к этому наш неспешный стиль игры и получите всего парочку персонажей 10-14 ранга, остальные нагоняют. Вот как догонят — так обязательно доберемся и до рейдов! Краглорн очень интересен сам по себе, даже банальные паблики там выглядят здорово! А чего стоит святилище Хермеуса Моры! В общем, все будет, но позже, это неизбежное последствие нашего позднего старта.
Хидэо: Многие наши гильдии фастранили, активно RvR-или и уже закончили свой путь в TESO, устав от такого активного способа свободного времяпрепровождения. А как на этот счет у вас, удовольствие от игры еще не снизилось?
Thavie Windhover: Вообще нет! Нас немного, но почти все активно играют, никто игру от скуки или разочарования не бросал. Но у нас и подход к игре немного другой — играем мы не много, контент проходим без спешки, изучаем мир, переводим материалы по игре, в общем, казуалим помаленьку. Нам нравится TESO, как она есть, а будущее для нее выглядит довольно перспективно — чемпионская система, система правосудия, создание заклинаний, имперский город — это же чертовски интересно! Но кроме этого есть еще одна важная деталь — люди. Ничто так не держит в ММО, как интересные люди рядом.
Хидэо: Люди у вас интересные? Не было такого, что к вам попадал «немного не тот вариант»?
Thavie Windhover: Было, конечно, куда же без этого. Кто-то не подходил нам, кого-то в итоге не устраивали мы, как обычно. Но те, кто есть, составляют очень сплоченную команду. И, честное слово, круче компании мне до сих пор встречать в ММО еще не доводилось! наши ребята — действительно клевые, за это я могу ручаться!
Хидэо: Спасибо большое за беседу. Удачи тебе и твоим ребятам в TESO!
Thavie Windhover: И тебе спасибо за интересный разговор! До встречи!