СФ имел отличные шансы стать одной из топовых ММО РПГ в мире
С этим можно было бы поспорить, ноя не стану. Но определенных вещей у СФ сложно было отнять.
1 - Прозрачная и очень понятная система прогресса контента: Звено->группа->рейд->искажение->аватара.
2 - Аномалии. Считаю их охрененными, а сейчас, кстати, если мне не изменяет память, там ещё и ПКшить можно и лутать с игроков накопленные искры(или что там). Аномалии были фармовым но при этом мотивированным групповым контентом без казуальных купюр. Вплоть до того, что аномалии были единственным источником искр, позволяющих продвигаться вглубь атласа.
3 - Довольно смелая зависимость прокачки от пантеона. Активный пантеон давал большой путь к росту персонажа, т.к. был единственным источником искр для полировки атласа. Смелая потому что альтернатив не было.
4 - Единая основа развития персонажа -
контурные карты атлас развития персонажа.
Но вот разрабы решили починить игру(это тоже было нужно), но вместо починки и доведения существующих игровых систем до ума они просто переделали всё с нуля и теперь вообще черт ногу сломит. Ещё и дизайн прокачки от стильного, похожего на плеяду звезд и их связи в огромном чертоге разума(кстати в обучении Атлас так и презентовался - как внутренние скрытые силы БОГА!!!) превратился, реально, в какую-то браузерную херь.
Но, проблема игры не в Новой Эре.
Вовсе нет.
Добавлено через 14 минут
Как однообразная дpoчильня могла стать топовой игрой? В игре не было/не знаю как сейчас, генерируемых локаций, в игре нет капа, потому беееееееееееееесконечный фарм одного и того же на протяжении нескольких недель/месяцев/лет, не смог бы привлечь игроков.
Кап сейчас есть в игре.