Я тебя понял, поставлю в подпись твоё высказывание.
Ну, норм аргумент.
ничего нового чего бы мы уже не видели.
Не говорилось об этом. Твои домыслы.
Ок, твоя первая игра и сколько лет тебе было, просто интересно.
Девяносто какие-то. Дум.
убери её и ничего не изменится
Система уровней имеет две цели. Первая - это, конечно, обоснование недоступности тех или иных регионов. Вторая - это рост персонажа, его силы и восхождение. Это то же самое, если бы Зеленый Довакин пошел бы и завалил Алдуина какого-нибудь. Или герой Диабло 2 пошел и завалил бы Диабло.
раньше игра обходилась без этого и прекрасно себя чувствовала
Да, это так. Но и игра была другой. Однако ограничения были и были куда более наглыми - были просто тупо стены, подходя к которым ты либо упирался в неё, либо десинхронизировался.
Конкретно в Одиссее многие противники заочно рассчитаны на открытый бой. В Истоках было вообще печально с некотоырми командирами, которых клинок даже не царапал. НО. В истоках, если ты развиваешь в сторону убийцы и одеваешься под убийцу, то вполне можешь ваншотать даже очень толстых противников(если в Одиссе - усиленная скрытая атака, котоаря усиливает скрытый урон коллосально).
Т.е. с одной стороны - да, ты не можешь всех ваншотнуть. Но можешь ваншотать подавляющее большинство если будешь развиваться в сторону убийцы - изучать все нужные для этого навыки и, конечно же,
одеваться под эти навыки. Это геймплейный РПГ-элемент. Я, к прмиеру, частенько обманываюсь уже, что мне кажется, словно я не смогу завалить этого жирного ублюдка, а по итогу - ваншотаю его. Я так обманулся с двумя легендарными офицерами, которых я хотел просто потрепать, а после - завербовать, а в итоге - убивал их.
С другой стороны, систма ваншотов всего и вся делала игру довольно простой. Все разработчики идут на какие-то ухищрения дабы систему усложнить. В том же Метал Гире пистолет с глушителем - временный вариант, ибо глушитель довольно быстро ломается. Тут некотоыре противники являются опытными и сильными. И, опять же, правильной прокачкой всё это нивелируется.
RPG прикрутили только для ограничений игрока, видимо для тебя это сложно рассмотреть
Это возможность выбора стиля игры. В Одиссее в идеале можно даже в ближнем бою не драться, а прокачать из себя чистокровного Леголаса - легко! Прокачаешь убийцу - будешь мощным убийцей практически без ограничений.
В том же ведьмаке мы могли либо в Знаки развиваться, либо в зелья, либо в ближний бой/арбалет. Это что, тоже ограничения? Это часть РПГ механики, котоаря ещё и позволяет выбирать стиль игры, как в чистокровнном иммерсив симе.
ем что Ведьмак это настоящая РПГ, а Odyssey псевдоRPG ибо элементы прикручены только для доения игроков, выше я объяснял это.
Давай по-фактам :)
Добавлено через 4 минуты
Какие три стиля в Ведьмаке 3? Стили сотались в Ведьмаке 1.
Итого парри+хэви атака=половина хп обычного моба
А если мощную атакую заюзать, то противник улетает. Если заюзать атаку пол отпрыгивания(просто квадрат без направления) персонаж быстрым выпадом приблизится к противнику. Подобных моментов очень много, прсото все они почему-то не описаны никак в игре.