слабо написать ретроспективу по тотал варам?!
А чего ее писать? Там же все ясно. Были норм стратегии до империи и пошла казуальщина начиная с нее. Все же очевидно.
Добавлено через 11 минут
По поводу X-Com. Давно пора уже смириться, что изначальный концепт был ущербен. В нем было слишком много микроменеджмента. Вполне естественно, что от этого избавились. Смысл игры как таковой не в том, чтобы вручную перекладывать вещи в инвентаре. А в важных решениях.
Собственно поэтому Firaxis и грохнули все, что они считали не важным. На мой взгляд главным их фейлом была стратегическая часть. В оригинальном X-Com она была очень неплоха. И там реально было мало лишнего. По сути требовалось избавиться от вручную закупаемых ракет и прочей мишуры, оставив просто статью расходов и все.
С тем, что они сделали с тактической частью - сложно как-то спорить, так как оригинальный концепт X-Com тут довольно ущербен. Слишком много лишнего. Я не спорю, что они тут малец немного перестарались и можно было добавить чуть больше глубины, чтобы игра не выглядела как рпг игра, в которой мы не из оружия стреляем, а прожимаем скиллы. И они немного переступили грань. Но совершенно точно, весь этот бред с раскладыванием предметов по инвентарю, куча AP, режимы стрельбы, приседы и прочая галиматья должна была отправиться в утиль.
Я не спорю, что есть люди, любящие микроменеджмент. Вон же есть люди, которые сидят и че-то пилят в Factorio, хотя по сути они делают всегда одно и то же. Но это не будет продаваться в больших объемах (большинству людей не понравится выполнять одни и те же действия просто так, как какие-нибудь аутисты). И, соответственно, вы будете получать игры уровня Factorio (ну или Xenonauts).
Тролль-инженер 85го уровня