Re: Kingdom Come: Deliverance - Обсуждение игры (основная тема)
Тут бы понять какой жанр у этой игры. Назвать это изделие - рпг, язык не поворачивается.
Задания
Логическое ядро квестов настолько кривое, что его даже не пытаются чинить, а тупо ставят заплатки для конкретных багов, как результат в починенном квесте возникает новый баг, но уже в других игровых условиях. Когда всё-таки вынуждены кочергой шевелить в базовых алгоритмах, то чинят одни квесты, а другие ломают. Если повезёт, через полгода, путём перебора залатают большинство багов в квестах, но это не точно.
Нпц
Неписи орут как резаные, когда касаются своим хитбоксом даже стоящего гг или лошадь. Сами ходят по заранее прочерченным тропам и проходят насквозь даже друг друга, выливают пустые вёдра, выстраиваются после побудки перед бадьёй с водой в длинную очередь как в пионер лагере. Такой вот "живой" незаскриптованный мир получился.
Охота
Её тут нет. Даже в гта 5 миниигра с направлением ветра и уровнем шума. В ККД нужно просто подойти и выстрелить из лука. В катсцене ГГ удивляется, что Птачек пытается стрелять в кабана из лука и убить его одной стрелой. При этом в самой игре достаточно пульнуть одну стрелу в модельку кабана.
Боёвка
Хорошая идея, которую не удалось полность реализовать в коде. Пришлось пойти на упрощения, что превратило поединки в суетливую толкотню с залипающей камерой. Да, можно организовать самому себе красивый поединок один на один в латных доспехах на мечах минут на 5, но этим должен заниматься движок игры. Достаточно взять булаву (и щит если несколько противников) и перемахать всех по кд стамины. Комбо, тем более длинные, не работают, а унификация приёмов под разное оружие выглядит комично. Реализм в блокировании ударов зашкаливает лол - при рубящем ударе сверху вниз, нпц просто выставляет и держит горизонтально перед лицом меч - у него должен быть сустав из чугуния, а меч расти из руки и так не поперхнувшись нпц блочит серию ударов, особенный рофл когда тоже самое, но на тяжелых боевых топорах, короче джедаи.
Баланс
Который должен быть в рпг отсутствует, зачем покупать товар у торговца, если через дверь можно без усилий облутать сундук со всем его барахлом и монетами. Хоть бы толпу стражников с алебардами нанимал после ограбления.
Многие механики и компоненты современного рпг жанра в коде не прописаны. В результате сырой продукт, без оптимизации, с урезанным графоном. Якобы хардкорность реализована в виде условностей типа поешь борща из любого котелка и уложи покемона спать (любители ферм в восторге, да, тут есть квест на прополку огорода), и багов которые заставляют перепроходить одно и тоже.
Выпуск пара в свисток закончил.
Игру можно назвать адвенчурой или, как уже было кем-то сказано, средневековым романом с элементами рпг. Привести её в нормальный вид, тем более чтобы можно было сравнивать с топчегами рпг жанра, на текущем движке маловероятно, нужно переписать многие механики с чистого листа, на что нужны деньги на разработку, которые уже освоены. Наклепают ещё пару-тройку актов в виде длц.
Парадокс в том, что игра понравилась, но играть в неё невозможно.